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2010年第14期
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2010年6月21日下午,新浪微博传言日本知名艺人苍井空上海代言时所穿衣物将被拍卖,所得款项将全部捐给慈善机构。据了解,拍卖将于22日晚上6点由久游于网上进行。
在我的印象中,确切的说应该在大多数玩家的心目中,大承网络的游戏画面和引擎都是不错的,比如之前的龙就很受欢迎,确实开发实力也非常强,新作侠客行也继承了以往的风俗,华丽的画面实在让我找不出抗拒的理由。
前段时间玩了下剑仙,看到画面的时候我就想起了“仙侣奇缘3”,准确的说是这整个系列。仙侣奇缘和剑仙都是休仙类的玄幻游戏,画面感觉到操作手法都极为相似。游戏是2D的武侠式场景,每一个细节都刻画的非常到位,比如荷叶、水面、亭阁、楼台等,人物的造型也比较细腻,色调非常柔和,而且游戏花了很...
在上上个月,我曾经玩过一款外太空题材的游戏,名字我不记得了,尽管它赫赫有名,但是后来,那款游戏就再也没有消息传入我耳中,想来是沉寂了。而在很多年前,世嘉推出过第一款外太空题材的网络游戏,结果是倒闭了。再后来,EVE出来了,这样豪华的精品大作就那样死于非命。似乎外太空题材的游戏都无...
其实在之前的杂志中曾经介绍过这款游戏,有些媒体将这款游戏的名字翻译成“***机甲”,这个名字让我狐疑了一阵子,难道机器人中也有***和***之分?区分在哪里呢?线条更柔和?曲线更有层次?还是体积大小错落有致?在对游戏深刻剖析之后仍然没有找到机器人和***之间的联系,间接联系都没有看到,还...
如标题所言,第一眼看到这款游戏的界面的时候,我想到的就是伊苏六,特别是其中跳跃台阶的关卡印象颇为深刻(当时我玩了三次,困难版没过去)。大家可以比对两款游戏的图片,地面的纹路和游戏的方式都是类似的,甚至于游戏中的部分场景在伊苏中曾经出现过,虽然只是其中的一个关卡,却足以产生联想,一...
虚幻三引擎不需要我多做介绍,这样好的引擎下一般不会有恶心粗糙的画面。另一方面,这是一款格斗游戏,所以人物的动作非常丰富,视角也足够宽广,游戏的场景也足够宽阔,单从画面是挑不出什么错处的。这款游戏由韩国知名的小说改编而成,原作小说里出现的一些角色将会在游戏内登场。
玩家选取角色的场景是家园环境,可以选择男女、自己归属的国家、皮肤的颜色、发型、发色、脸形、衣服、裤子、鞋子等,所有知名球星身上的元素都可以在游戏中找到,而进入游戏之后,玩家还可以在游戏中的商店内购买到各式球衣。对于每一位玩家来说,体验到的不仅仅是踢球的乐趣,还能象球星一样生活。
新游我先玩
某天我在修电脑的时候无意中从一位帅哥的电脑上发现了这款游戏,其实很早之前就看到过这款游戏的资料,当时想的是,这款游戏和单机同名作似乎没什么太大联系,画面确实Q的可爱……于是迅速的下载了客户端……
传奇三测试的消息是偶然间听说的,当时某媒体的编辑托我索要一个测试号,索取这个号的过程也是破费周章,当时的我天真的认为作为一个专业编辑推荐的游戏,必然是有着很大的不同之处,或是期待度比较高,或是画面华丽,或者有着很平衡的职业系统,再不然就是游戏的内容非常丰富……然而事实却给了我一个...
前段时间在一次发布会上跟几个同行讨论现在的网游界为什么缺少内涵、缺少文化,质量粗劣。总结的一点就是现在人们是为了钱而做游戏,不像当年,更多的是由于对游戏的爱。为了爱可以不计回报的付出,但是涉及到金钱利益,那么一切都是可以用数字来精确计算的。当初的游戏技术没有现在发达,画面也没有这...
也许你记不清世界杯有哪些精彩瞬间,也许你还忘了自己最激动的时刻,但至少世界杯为我们带来了一个充满话题的夏季。坦率地说,P羊根本不算球迷,区区伪球迷一只,而且完全不识红牌球星,只知道有马拉多纳这种老古董在本届球赛坐镇。不过对足球认识肤浅,并不能改变世界杯的热潮把P羊拉下水的事实,而...
这一期,Flash广场依然为大家介绍八款别具特色的小游戏。其中既有疯狂的驾车竞速、考验头脑的益智游戏,也有剧情庞大的RPG乃至热门格斗网游改编的新作。难得到了暑期,就该疯玩一下不是么?
“这是个人迈出的一小步,但却是人类迈出的一大步”这个专题我准备了很长时间(从心理上而言),几年来,很少为这样的专题而紧张过了。这种情绪,不是因为在家长会后被父母凝视的担心;不是那种被心仪的美女瞟了一眼的紧张;不是因为第二天要考试而我还一页书页没看的压力;不是领导藐视我不给我加工资...
记得P羊还是背着书包上学堂的小P孩子时,总是一声不响自个儿闷着偷偷乐。这个闷脾气直到遇上一群热爱ACG的“狐朋狗友”后才有所改观。ACG顾名思义,就是动画(Animation)、漫画(Comic)和游戏(Game),当年知道这个含义的同龄人很少,狭小的圈子外是大人们的危言耸听。以...
有这么个冷笑话,“你有什么不开心的,说出来大家开心一下”。想出这句俏皮话儿的前辈,想必嚼透了“人生不如意十有八九”的俗语。放眼公会事务也是如此,上有游戏运营商的忽悠,下有闲散玩家“逼宫”,左有外挂、私服骚扰,右有令人浮想联翩的门门,四面一夹,真可谓是凄凄惨惨切切。不是P羊喜欢把愤...
也许很多朋友对高清播放机还是不太了解,不过您上网稍微了解一下就会知道这是大势所趋,是时下看高清影片的首选了。今天,笔者搜集了最近推出的极具看点的显示器,全部产品都是LED液晶显示屏,其中包括了明基的V2420H,瀚视奇HL231,飞利浦221E1,优派VX2250wm-5等。下面...
“想要足不出户就领略一番重生后西瘟疫之地吗?想要动动手指就了解艾泽拉斯造物主们的设计思路吗?想要躺在床上就体验一把硝烟弥漫的新战场吗?赶快来买《电脑游戏攻略》杂志吧!玩不到WLK不要紧,我们还可以YY一下CTM!让你不再为自己是个国服“考试用铅笔”玩家感到黯然,优越感油然而生——...
美酒节也就是传统意义上的啤酒节。它源于德国,1810年的10月,为了庆祝巴伐利亚的路德维格王子和萨克森国的希尔斯公主的婚礼而举行的盛大庆典。自那以后,啤酒节就作为巴伐利亚的一个传统的民间节日保留下来。此后民众持续这种热烈的情绪,年复一年地举办该项活动。世界最具盛名的三大啤酒节是英...
我喜欢在游戏里和朋友们通信,我们彼此写一些RP信札,如果这些信笺可以保存在手机里能随时翻阅就好了。我们在不停地研究该如何提升我们对网页/移动设备的支持,以及这些服务的商业潜力。
BO和大屈幸灾乐祸的看着老大追杀我。他们现在的乐趣就是掐算我睡觉的时间,给我一个***。“我到天津了!”这2个混蛋模仿着老大的语气。我叽里咕噜的从床上掉下去,玩命的跑。直到我醒悟过来看一看号码,对他们大吼:“草你大爷!”当然老大也会给我打***。“喂?老大?”我小心翼翼的接起了***。...
龙之谷终于迎来了大规模测试,勇士们终于告别了单刷副本的痛苦生活,迎来了团队协作的新里程,都说组队可以分担疲劳,但是当你遇到“猪”一般的队友的时候,你也许会想甩开那三个拖油瓶单干,我就是这样做的,与其和一群人在混乱中拿B的分数,不如自己单刷A的成绩。当你进入游戏,看到那棵熟悉的大树...
游戏优劣,不一定比的是画面和系统,还有一种影响性的因素是——概念。就像当初的《传奇》打败了《龙族》等其他同期的更优秀的游戏一样,论游戏画面和系统,传奇只能在同期排二三流,但是它抓住了PK这个非常吸引人的概念,加上成功的宣传和推广,终于成就了一代“传奇”。如今大明龙权不仅充分运用了...
剑仙是一款简单上手的游戏,从进入游戏开始就会有贴心的提示指引你完成任务,而在完成任务的同时又找到了新的地图,获得了经验和道具的奖励,应该说1-20级的新手指引系统是做得非常不错的,即便是从来没有玩过游戏的玩家也能操控自如。
热点游戏加油站
遥远的东方有***,如今这条巨龙已觉醒!《梦幻诛仙》新版本“巨龙觉醒”为游戏注入了新的生命力。全新的14种玩法你体验了多少呢?归纳分类了一下,把最值得体验的玩法分为三大类型。
自有史可据以来,逍遥派这个典故应该源自金庸老先生的名著《天龙八部》。当然,咱这个是野史,不过逍遥派确实是出自此书,这个虽然名字潇洒但是透着邪气(不比少林寺这种一看名字就苦大仇深的名门正派)的门派应该是史上最华丽、最香艳的武学流派。“逍遥”俩字最能体现其精髓:“乘天地之正,御六气之...
有道是重赏之下必有勇夫,《神鬼传奇》的全新副本——恶灵古堡的大探险家声望道具以及宝刀宝藏,对喜欢挑战的朋友们而言可谓充满了诱惑!不过仅仅是组满6人小队,凭借一腔激情杀入副本,最终的结果可能就只有团灭。要想成功挑战这个副本,前期准备必不可少!
2010年6月23日7:00-12:00大话水浒迎来一次新的并服,下列服务器进行合并,原始服务器将被合并到目标服务器中,如果你有这几个区的账号要记得上线查看哦!
《梦想世界》的孩子系统是目前推出最完善的一款系统,从母亲的十月怀胎到孩子的降世,都能从《梦想世界》里感受到父母养育孩子的艰辛。当你辛苦的把孩子拉扯大的时候,你会发现在此之前所付出的一切辛苦都是值得的,当你的孩子围绕着你跟你共享天伦之乐的时候,你一天的委屈,一天的艰辛,是不是会因此...
一款好玩的游戏有几个标准?在小编看来,至少要满足以下几个方面:首先,游戏的世界观设定够宏大,足够大的世界观设定可以给玩家们提供无限的游戏平台,带来更多的乐趣!就如同《魔兽》一般,其庞大的设定足以让所有游戏望而却步。其次,游戏的剧情任务足够丰富,有深厚的人文底蕴则更佳,曾有骨灰级玩...
起初认识《蓝海战记》是在一家北美网游论坛上,而如今再次感悟《蓝海战记》的独特魅力,却是在我们自己的国服!久游网宣布将在2010年内运营《蓝海战记》,届时玩家将会感受到一场全新的陆地、海洋大战。这是一款以15世纪大航海时代为背景,并充满了幻想元素的探险类网络游戏。游戏以童话式的叙述...
最近为了《鬼吹灯外传》“AMD杯”全民PVP争霸赛头疼了好几天。该游戏既然是款横版格斗类游戏,那么PK必不可少。如果要是碰上我这种PK技术极其烂只能死刷副本,偶尔找朋友锻炼下技术的人,该怎么混迹于PVP争霸赛呢?
飘邈之旅Online是由智冠高雄研发部与智乐堂Zealot Digital合作开发的3DMMORPG。在众多派系的传统武侠游戏之后,跳脱以往的中国奇幻题材“修真”,将成为指标性的潮流,结合了中国传统文化道家修炼的精髓,融入西方幻想文化的魔幻元素,试图带领玩家们进入一种无限可能的奇...
2010年6月13日,网龙公司与香港比高集团共同举办发布会,宣布了包括网络游戏《长江七号OL》和动画版《长江七号爱地球》的上市日期。网龙公司副总裁林欣先生、周星驰、张柏芝、徐娇及电影的主创人员出席了本次发布会。发布会上,周星驰始终强调绿色环保的主题,并在现场呼吁广大玩家,网游是个...
6月22日下午,“英伟达”杯,起凡三国争霸2010夏季公开赛新闻发布会,于上海戏剧学院实验剧场圆满落幕,该赛事由起凡游戏倾百万巨资打造,面对日渐萎靡的国内电竞氛围,巨额奖金赛事的出现,有望引领民族电竞产业的复苏。
一百二十八叮!叮!叮!黄建家的***响了。“真烦,打扰我们睡觉。”刘伟嘀咕着。昨天我们三个在浩方打了一晚上星际争霸,刚刚才睡着。“竟然还会有人打这个***,难得啊。”我在黄建家呆了这么久,就没听这***响过。“服你们了,光说话,就不去接***!”黄建一边说着一边起身接上了***。“你好,你...
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关于我们游艺春秋CEO陈澍:玩家品味提升 市场多元化
2011-07-28 18:14:53 来源:
网易游戏频道:大家好,欢迎来到2011CHINAJOY网易游戏直播间,今天我们请到了游艺春秋CEO陈澍先生,请陈澍先生打一下招呼。
陈澍:非常高兴来到网易的直播间,代表游艺春秋,感谢广大玩家对游艺春秋长期以来的支持。
网易游戏频道:请问您是如何看待网游发展的增长趋势?
陈澍:增长放缓是一个必然的趋势,经过十来年的蓬勃发展,游戏用户人群基数越来越大,变成了大家日常生活中不可缺少的娱乐活动。我们曾经观察海外的情况,早就预知这一点。台湾省的市场,当游戏人口达到45%左右的时候,基本上进入一个饱和期。现在国内的情况应该是20%左右的人口比例,估计再有五六年大概就会达到基本饱和的初步阶段。在这个阶段下,放缓是一个必然的趋势。但是我们认为放缓也是一个好的事情,因为用户的水平在提高,用户的人群在扩大,用户的更加成熟,可以使我们的市场多样化,持续向着世界一流的水准迈进。
网易游戏频道:您认为阻碍创新最大的困难点是在哪里呢?
陈澍:我们认为非要说阻碍的话,可能是业内自身的压力,很多从业者的经历,还有他的能力是有所欠缺的,在多样化竞争的市场中,往往缺乏为用户提供更多服务的能力。这个可能是一个阻力,但是另一方面一个很好促进现象,经过十来年的发展,中国的玩家水平、欣赏的口味进步非常神速,品位越来越高端,同时接受服务的理念也越来越刁。在这种情况下,建立了一个门槛,对从业者的门类提出了更高的无止境的要求,如果要说阻力的话,我认为是这方面的阻力及
网易游戏频道:您认为应该从哪方面去克服这方面的阻力呢?
陈澍:不断的学习,不断的提高,刚才我还跟朋友聊天的时候,说过这么一段话,现在行业内最需要的就是全心全意为玩家服务,全心全意向玩家学习,这是一个无止境的过程,千万不要说试图欺诈用户,试图应付用户,如果要是有这种想法或者行为的话,这样的人不配做这个行业。只要把这一点做到位,学习的能力,对用户使用提供更好更有效的服务,我认为就是唯一的克服这个困难的一种手段。
网易游戏频道:您认为网游这个行业本身有没有寿命可言呢?
陈澍:寿命肯定是有的,但网游不是一个固定周期的事物,而是取决于开发商和服务商开发、服务的能力,应对目标受众共同的集体价值观。当能够和这个价值观继续发展、继续成长的时候,那这个就是一个非常健康的产品,它会非常的长寿,就像我们现在一直在运营的《
》,好象有人说它运营了九年,是国内屈指可数的非常健康的老的产品,但我认为它不是这样的,它其实还非常非常年轻,还在蓬勃健康的发展之中。像这样的产品,它的寿命未来十年都可以预期。
网易游戏频道:我们知道游艺春秋有和韩国的厂商进行跨国研发的模式,它最大的优势在哪里?
陈澍:专长的互补,也就是说开发手段、开发能力的一个互补。因为我们一直强调两个事情,第一个是文化是有国界的,但是科技是无国界的,我们希望整合全球有优势的这些好的科技技术来应对中国特有文化氛围下的广大的用户们。另外还有一点,分工是必然的,只有不断的细化分工、细分合作,这个社会的整体价值才会不断的增长。
网易游戏频道:跨国研发是不是游艺春秋在进军海外市场中所做的一些准备工作呢?
陈澍:它应该不叫准备工作,它应该是一个必然的事情,必须要做的事情。这个事情要说准备的话,随时都可以说是我们在准备,我们也准备了很多很多年。
网易游戏频道:除了这个之外,还有一些其他的工作吗?
陈澍:应该说这叫一边准备一边实践,是一体化的事情,所以说无止境的事情,所有的一些核心是为不同文化氛围下的不同受众群体提供他们所需的最好的服务,为用户创造价值。
网易游戏频道:刚才你提到《新破天一剑》这款游戏,它经营了九年,它的运营状况如何呢?
陈澍:相当的健康和良好,同时在此基础上,我们有一个好消息,已经进行了将近一年的联合研发的工作,新一代的《破天一剑》产品,也就是《破天一剑3》,大概会在明年四季度正式向中国的玩家推出,首先这个产品还是延续了《新破天一剑》的价值观,还有在游戏的丰富性和可玩性上做了进步。
网易游戏频道:它打算是独立运营还是合并?
陈澍:会以一个非常巧妙的方式向用户推出来,首先无可奈何是一个独立的产品,但是它在很多方面有相通之处,用户随时可以通过很多的方式,同时来玩这两个游戏。
网易游戏频道:新游戏的差异性还是可以区分,受众群体是不同的?
陈澍:的确有这个情况,这两个产品在文化的理念上,在价值观上,在用户行为的延续上,几乎保持高度一致的。但是在新的玩法上,变化上,还有内容上,做出了极大的突破,这样的话,这些新的用户群体会更好更容易的加入到这个游戏中来。
网易游戏频道:刚才说了很多游艺春秋研发方面的规模和实力,它在国内应该是属于什么样的水平呢?
陈澍:我们应该说非常关注于比较专业的一个公司。我们自己有很多研发项目,我们所有的要求关注用户感受,关注用户的价值的延伸和使用户有足够的成就感。我们现在大概有4个正在进行项目的,不包括和海外联合研发的项目,独立的项目有4个,我们都是按照这个要求去做的,只要有瑕疵的产品,绝对不会轻易的推出来,不会给用户看到有问题的任何产品。
网易游戏频道:现在游艺春秋自主研发的游戏有哪些呢?
陈澍:有一款大家期待度比较高的,根据《神墓》改编,这个产品现在在最后一个准备阶段。之所以没有迟迟没有推出,希望尽善尽美,能够让《神墓》的读者有一个完美的体验。
网易游戏频道:那今年和明年,游艺春秋游艺春秋收入预计是怎么样的?
陈澍:我们是这么一个观点,一个游戏公司,它所挣的一切的钱,都是用户给予的赏赐。我们希望在明年更多的用户能够给我们更多的赏赐,按照现在的发展速度的话,我们估计整个收入规模应该在3个亿以上,所有的产品线加起来用户应该会达到30万以上。
网易游戏频道:最后请陈总跟网友和玩家说一句吧。
陈澍:感谢用户的支持,游艺春秋会一如既往的做好服务工作,并且向大家提供非常有趣的,使大家能够得到新鲜感、持续得到快乐的游戏。
网易游戏频道:好的,非常感谢陈总来到我们的网易直播间,更多的网友会了解《新破天一剑》和《神墓》的多款游戏,以及它们背后的制作团队以及研发的经历。
(本文来源:网易游戏频道
2011/07/28
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游戏名称
类别:战争策略
1服:一统三国
类别:休闲竞技
网易2服
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var body_bkcolor="FFFFFF";蛮荒这款游戏期待度高吗?在很多网站看到它的宣传想玩玩
悬赏分:0
解决时间:2011-6-13 14:09
提问者:
最佳***
蛮荒被评选为最受期待的游戏之一,期待度很高的,不过现在玩不了,7月再玩吧
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回答时间:2011-6-13 14:01
回答者:
采纳率:80%
擅长领域:
暂未定制
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