征途2 45级技能书书5级玄冰掌怎么没买的

QQ三国是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。游戏以玩家广为熟悉的三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。这款Q版休闲游戏,画面、角色更为清新可爱,简单操作界面也让玩家上手容易,具有很强的趣味性和可玩性。游戏带有强烈真实的画面,以及可爱的2D造型,丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗,满足在PC上感受街机的招式快打。独有的悟性技能,学习新武功,新招式不再需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。
 (1) 游戏中文名称:QQ三国
  (2) 游戏类型:2D角色扮演
  (4) 游戏平台:网络游戏
  (5) 开发公司:腾讯
  (6) 运营公司:腾讯
  (7) 内测时间:2007年4月24
  (8) 公测时间:2007年6月29
  (9) 收费模式:道具收费 炫装收费
最低配置
推荐配置
PIII 800Mhz
PIII 1GMhz或更高
256M或更高
GeForce2(显存16M)
GeForce2(显存32M)或更高
支持Direct Sound的声卡
支持Direct Sound的声卡
操作系统
Windows98/2000/XP
Windows98/2000/XP
 东汉末年,曹操、刘备,还有孙权依靠个人的奋斗分别建立魏、蜀、吴三个国家,结束了东汉王朝衰败腐朽的权利统治。然而,好景不长,黄巾军集团头领张角意外捡到一本记载民间秘术的奇书《
》,以此蛊惑人心,传销声誉,骗取了许多老百姓的信任,成立了黄巾军。黄巾军异军突起,势力不断扩大,并且分支还流窜进入魏蜀吴各国,秘密从事一些分裂瓦解,阴谋破坏三国社会和谐的间谍活动。
曹操、刘备还有孙权都意识到这股邪恶势力可能造成的巨大危害,联合起来讨伐黄巾军,但是由于黄巾军势力过于强大,并且张角从《太平要术》中习得大量邪术秘法,法力十分高强,甚至还把这些法术传给部下,妄图打造一支无坚不摧,无往不利的魔军。而三个国家分别对渗透入各国的黄巾军的观察研究,这些匪军果然得到妖术的辅助,实力大增,魏蜀吴三国在司马懿、诸葛亮以及周瑜的号召下,征召国内一流勇士,正式讨伐黄巾军,开始了轰轰烈烈的北伐行动,果不其然,张角的黄巾军异常顽固,联军寡不敌众,眼看三国联军死伤无数,招募无人的境地。
在此紧要关头,魏蜀吴三国召开机要会议,决定以诸葛亮为首的所有精通玄门法术的术士齐集于成都七星法坛,一起施法,力求打开时空之门,在遥远的三国时期与现在时空建立时空通道,征召现今时代的热血之士,跨越时空,进入金戈铁马的三国时期,进行第二次北伐,共同讨伐黄巾贼,彻底瓦解其黑暗势力。
1.玩家在QQ三国内任一角色等级达到20;再次登录QQ,即可点亮图标。
2.图标点亮后,每10级可以升级一次。
3.图标点亮后不会自动熄灭,玩家们可进入游戏自助平台进行隐藏图标操作。
4.图标升级后,需重新登录QQ就能显示升级后的图标
角色职业:
剑侍JS[平均型]:
  精通战斗技巧的勇士,以剑为武器。高命中、高闪避是剑侍的特色。他们还懂得如何更有效的激怒敌人,控制战斗节奏。如何省力且快捷的杀死敌人才是一名剑侍应该考虑的事情。
  剑客将是游戏中的平均型角色。拥有中上水准的物理攻击力,中等水准的防御、命中、回避能力。
豪杰HJ[高(物)防型]:
  自古豪杰天下之雄,霸气十足!强健的体魄、疯狂的战意便是豪杰的最佳形容。擅长斧系攻击,对物理伤害有很强的防御能力。
  豪杰将是游戏中的高防型角色。拥有很高的物理防御力,命中、回避能力则相对较弱。
阴阳士YY[高(魔)攻型] :
  天地万物,亦阴亦阳。承载了天地之力的阴阳士注定代表着毁灭。擅长强大的伤害法术,以杖为武器使用狂暴炽烈的火焰催毁一切敌人。
  阴阳是游戏中的强攻弱型角色。拥有很高的法术攻击力和相当高的法术命中,但体质很弱、回避能力普通。
仙术士XS[辅助(恢复)型] :
  仙术士是一个令人尊敬的职业,以扇为武器。擅长治疗的仙术士,总是承担救死扶伤的责任,然而,轻视仙术士的攻击力无异于自寻死路。
  仙术是游戏中的回复补给型角色。是唯一拥有回复技能的职业,攻击能力普通,但体质脆弱,回避能力一般.
职业介绍见百科:
  QQ三国的人物属性 HJ 高防 YY高攻 XS 恢复 JS 平均
游戏人物属性点:
 武力
影响角色物理攻击力的主要属性
 智力
影响角色魔法攻击力的主要属性
 体质
影响角色防御的主要属性
 命中
影响角色攻击命中率的主要属性
 灵活
影响角色躲避怪物攻击成功率的主要属性
怪物强弱:
  怪物名为白色:比玩家弱很多的怪物,玩家级数大于怪物级数5级以上
  怪物名为绿色:比玩家稍弱的怪物,玩家级数大于怪物级数1至5以内
  怪物名为***:和玩家差不多的怪物,玩家级数和怪物级数一样
  怪物名为橙色:比玩家稍强的怪物,玩家级数小于怪物级数1至5级以内
  怪物名为红色:比玩家强很多的怪物 ,玩家级数小于怪物级数5级以上
副职的介绍
庖丁合成攻略
  玩家除了拥有主职业之外,在12级后,还可以通过做任务得到副职业,目前的副职业有:低级副职业:庖丁、工匠、镶工,高级副职业:玉石匠、制符师。副职业给予任务委托人是各国新手城千货商:巴郡、魏郡、吴郡。副职业把游戏提供给玩家的玩点玩法多元化,将带给玩家美妙的体验。副职业等级可以按“F1”在人物状态界面查看等级和现在离升下一级的百分比。现在又可以转职。
 副职业的升级:玩家每进行一次合成即可获得一定的副职业经验,经验达到一定程度后副职业等级提升。当玩家的副职业等级比合成物品所需的等级高3级以上时,得到的经验会下降。此外,在合成时,有几率会出现幸运合成的情况。庖丁出现幸运合成,当次合成数量增加1倍。比如在合成红红肉时,普通合成是3个井水2个精品猪肉合成1个红红肉,当出现幸运合成时,3个井水2个精品猪肉就可以合成2个红红肉。镶工和工匠就会得到高级产品一个。比如镶工在合成蓝纹玉时,本来是2个灰炭石1个小凿子合成1个蓝纹玉,当出现幸运合成时,可以得到一个符文水晶。
副职业合成书
在新手城完成副职业任务时,千货商会送你一本最低级的合成书。有许多的合成书本都需要在不同城市的古书商人和不同驿站的千货商处购买。有时需要跨国购买。比如你是吴国的玩家,副职业是庖丁,那么《钢牙铁胃食谱》和《妙味鸡翅卷》这两本书只在蜀国和魏国的新手村的古书商人处出售,你要购买除了以高价在本国市场收购的方法外,只能选择在外国建小号或者亲自做马车去购买。其他情况如此类推。制符师和玉石匠副职书以及高级工匠和镶工副职书只能从军团购买。
副职业的材料获得有六个途径
  (1)各个地图都会随机刷新出现一些“流窜的窃贼”,无攻击能力,但是逃跑速度相当快。打死后可以获得不同的副职材料。在各国的高级区的地图,还有机会掉落珍贵的隐藏书与掉落小偷的精元。不过几率极小。而且,在冒险地图,不会出现“流窜的窃贼”。在每个国家都有特定的一个地图,每天特定时刻会在此地图刷出大批窃贼,分别是国家中级区至高级区的一张地图,大家要珍惜机会喔!
  (2)在15级以后,每天在主城或边境城的
书丞那里完成国家任务,可以获得金钱和副职材料。每天第一次完成可以获得双倍金钱。第十次以后只有副职材料。
  (3)有的合成材料窃贼没有,任务也不能获得。只能通过各城市和各驿站的千货商购买甚至需要跨国购买。
  (4)在商城里购买“庖丁锦囊”“工匠锦囊”“镶工锦囊”,可以获得副职材料,还有几率获得隐藏书。
  (5)在庖丁用批量生产的合成书时,需要用到的酒壶或高压锅,只能在副职业为镶工和工匠的玩家处收购。
  (6)军团可以购买各种副职材料。
  庖丁:可以合成出各种美食料理,玩家可以使用这些食物获得各种异常状态或回复生命、体力。
  工匠:可以合成出各种强化装备用的物品以及修复装备用品,所有玩家都可以使用这些工匠合成的物品对自己的装备进行强化或修复。
  镶工:可以合成出各种赋予装备特殊效果的物品,所有玩家都可以使用这些镶工合成的物品对自己的装备进行镶嵌。
庖丁技能书
  《烹饪入门卷》 购买地点:魏国魏郡,蜀国巴郡,吴国吴郡古书商人 价格:8000
  《烹鱼大法卷》 购买地点:吴国吴郡古书商人 价格:8000
  《妙味鸡翅卷》 购买地点:蜀国巴郡古书商人 价格:8000
  《滋补菜单卷一》 购买地点:魏国洛阳青龙区,蜀国成都子城,吴国建业商埠区古书商人 价格:8000
  《行军速食手卷一》 购买地点:魏国洛阳青龙区,蜀国成都子城,吴国建业商埠区古书商人 价格:8000
  《钢牙铁胃食谱》 购买地点:魏国魏郡古书商人 价格:8000
  《美味家常食谱》 玩家职业等级到30级时可在江陵千货商完成任务获得
  《酒肉无忌卷》 购买地点:吴国建业商埠区古书商人 价格:8000
  《强力食补卷》 购买地点:魏国轩辕山驿站千货商 价格:8000
  《强身药酒卷》 购买地点:蜀国泽林驿站千货商 价格:8000
  《美味药膳卷》 购买地点:吴国甘棠湖军驿千货商 价格:16000
  《飘香玉液卷》 购买地点:江陵古书商人 价格:16000
  隐藏书:
  《超辣喷泪食谱》 军团产出、庖丁锦囊
  《醉仙望月食谱》 军团产出、庖丁锦囊
《中华食谱上卷》 用于生产奶心蛋(回生命800点)
(回体力600点)
《中华食谱下卷》 用于生产 黯然消魂肉 (回生命1000点)
(回体力800点) 通络丹 (回一半生命)
庖丁是一门省钱的职业、它可以自己做药、不用花钱买。
工匠技能书
  《铸炼入门》 购买地点:魏国魏郡,蜀国巴郡,吴国吴郡古书商人 价格:8000
  《初级铸炼术》 购买地点:魏国洛阳青龙区,蜀国成都子城,吴国建业商埠区古书商人 价格:8000
  《重铸之术》 购买地点:魏国洛阳青龙区,蜀国成都子城,吴国建业商埠区古书商人 价格:8000
  《锅冶炼入门 》 购买地点:魏国洛阳青龙区,蜀国成都子城,吴国建业商埠区古书商人 价格:8000
  《锅是怎样炼成的》 购买地点:江陵古书商人 价格:8000
  隐藏书:
  《补天之术残章》 流窜的窃贼掉落、军团产出、工匠锦囊
  《
》 流窜的窃贼掉落、军团产出、工匠锦囊
  《补天神术》 军团产出
  《高级铸炼术》 军团产出
《鬼斧神工铸熔术》 军团产出 合成宗师强化,巨匠强化,天师强化,适用于17级以上工匠
镶工技能书
  《命源之镶嵌》 购买地点:魏国魏郡,蜀国巴郡,吴国吴郡古书商人 价格:8000
  《体力之镶嵌》 购买地点:魏国魏郡,蜀国巴郡,吴国吴郡古书商人 价格:8000
  《武神之祝福卷》 购买地点:魏国洛阳青龙区,蜀国成都子城,吴国建业商埠区古书商人 价格:8000
  《物伤化命卷》 购买地点:魏国洛阳青龙区,蜀国成都子城,吴国建业商埠区古书商人 价格:8000
  《物伤化体卷》 购买地点:魏国洛阳青龙区,蜀国成都子城,吴国建业商埠区古书商人 价格:8000
  《战神之力卷》 购买地点:吴国江夏古书商人 价格:8000
  《闪避之影卷》 购买地点:蜀国临江古书商人 价格:8000
  《迅捷之风卷》 购买地点:魏国襄阳古书商人 价格:8000
  《制酒壶冶炼入门》 购买地点:魏国洛阳青龙区,蜀国成都子城,吴国建业商埠区古书商人 价格:8000
  《壶是怎样炼成的》 购买地点:江陵古书商人 价格:8000
  《打孔术入门》 购买地点:魏国跑马岭关驿,吴国北固山关驿,蜀国古道关驿千货商 价格:8000
  《初级打孔术》 购买地点:魏国跑马岭关驿千货商 价格:8000
  《高级打孔秘法》 购买地点:吴国北固山关驿千货商 价格:8000
  《打孔禁法地之卷》 购买地点:蜀国古道关驿千货商 价格:8000
  隐藏书:
  《宁神之心卷》 军团产出、镶工锦囊
  《反击之道卷》 军团产出、镶工锦囊
  《必杀之力卷》 军团产出
  《遗失的打孔之卷》 军团产出 打孔成功率高的方法
《玉臂精工琢磨术》 军团产出 合成8级镶嵌玉石,9级镶嵌玉石
师徒系统
  成为师傅的条件:玩家等级大于20
  成为徒弟的条件:玩家等级小于15 尚未拜师玩家在20级以后,可以同时拥有师傅和徒弟的双重身份,如果想成为师傅,则在等级大于20级的时候,右键单击一个等级小于15且无师傅的玩家,弹出的菜单中点击“收徒” 点一下帮助,系统会提示你想XX玩家发出帮助请求,请等待。如果玩家不愿意,系统提示“对方拒绝了你的帮助。” 自动组队,并结成师徒关系,亲密度为1。
成为师徒关系后,如果好友里面还有对方的话,可以删除掉,这样并不会对师徒关系造成任何损失,相反还可以节约一个好友位置。 师徒关系建立后,即对队伍中的关系者产生效果,师傅获得一个等级1增加攻击力的异常状态;徒弟获得一个等级1增加防御的异常状态。 师徒亲密度的提升是根据师徒两人组队在同一张地图的累计时间来计算。即是上图里显示的亲密度。 亲密度为2 需要 30分钟, 师傅和徒弟的增加攻防的异常状态替换为等级2 亲密度为3 需要 90分钟, 师傅和徒弟的增加攻防的异常状态替换为等级3 亲密度为4 需要 270分钟, 师傅和徒弟的增加攻防的异常状态替换为等级4 亲密度越高师徒之间的异常状态等级越高,等级越高获得效果越大 师徒关系的解除:如果觉得师傅或者徒弟不好的话,你可以直接在F4里面,师徒界面中,选中师傅或者徒弟的名字,右键单击,在弹出的菜单中选择解除师徒关系。也可以右键单击人物,在弹出的菜单中选择解除师徒关系解除关系后,不会有其他惩罚。不过,以后你们再组队的话,不会再获得师徒BUF了。
师徒关系的奖励师徒关系的等级每提升一次,师徒分别获得经验、金钱的奖励徒弟等级提升时,分别给与师傅一定量的“新手指导***”,该物品以系统邮件的方式发送给师傅的。徒弟15级时即可出师,还可从NPC师缘隐士那获得出师礼包,可以获得大量经验。
情侣系统
  当玩家双方达到15级或以上时,而且异性时,便可以组成情侣。
  具体操作方法如下:
  1、在对方身上点击右键,选择建立情侣关系(如条件不符,则无建立情侣的选项)。
  2、对方同意后,至角色所属国家主城NPC处接受情侣任务(魏国:蔡文姬 蜀国:黄月英 吴国:孙尚香)
  3、任务分为三步进行,仅需要一方完成任务,则可以形成情侣关系。
  情侣关系不仅可以慢慢增进情侣之间的感情,在作战时也是有好处的。并且回出现爱心 情侣组队并且在同一地图时,各自获取异常状态“合力”及“协防”。当合力发生时(随机出现),角色攻击力将即时提高(对敌造成伤害提高)。而当“协防”发生时(随机出现),角色防御力将即时提高(受到敌人伤害减少)。如果其中一方战斗失利(即死亡),另一方会获取一种新的异常状态:剑侍及豪杰获取必杀率大幅提高的状态,阴阳及仙术获取蓄气时间大幅度缩短的状态。
  情侣关系也会升级。情侣在同一个地图上长时间组队在一起时,双方亲密度将随时间而增长,当亲密度达到一定等级后,双方情侣关系等级提高。 情侣关系等级提高可令异常状态的效果提高。要情侣关系达到一定等级后,才允许双方结婚(结婚系统暂未开放)
  当情侣关系提高时,按照不同的情侣等级,可以得到如下不同称号:
  1~2级 一见钟情
  3 ~4级 爱河初涉
  5~6级 眉目传情
  7~8级 打情骂俏
  9~10级 嘘寒问暖
  11~12级 情意绵绵
  13~14级 柔情蜜意
  15级 耳鬓厮磨
  16级 海誓山盟
  17级 如胶似膝
  18级 情深似海
  19级 魂牵梦萦
  20级 情比金坚
  当然,如果小两口真的合不来,你也可以选择在交流界面解除已形成的情侣关系,但提出方的活力将会损失200点活力。
  情侣组队在同一地图一方死亡时,另一人获得特殊状态10秒(剑侍、豪杰:必杀提高 阴阳、仙术:聚气减少)
  注意:情侣关系和其他关系不能共存,如已经是师徒关系的两位玩家不能结成情侣,同样,已经是情侣关系的两位玩家,也不能成为师徒。可以成为好友。
PK系统
Pk,即为玩家与玩家之间的对决,在QQ三国中当然也不能缺少,其独具特色的pk系统,可以使你遨游QQ三国的同时,感受与玩家对决的快感。
PK规则:
1. 玩家PK状态默认为关闭,如你需要开启此功能,你可以在系统设置中打开PK开关。开启PK开关之后,在允许PK区域,将可以被所有开启PK功能的玩家PK。
2. 非PK区域(可PK区域地图名显示为红色)、队友、师徒、军团成员之间不能PK。
3. 玩家在游戏中,主动攻击其它普通玩家之后,该玩家名字将显示为粉色状态。如玩家在PK中击败其它普通玩家,该玩家名字将显示为红名状态。
4. 玩家进入粉名状态之后,30秒内没有攻击其它玩家,将自动变回普通状态。玩家进入红名状态之后,每打败一位玩家,PK值将增加1。同时,开始计算通缉时间。
5. 玩家进入通缉时间之后,每在线两小时,减少一点PK值。直至PK值为0,则恢复普通状态。如玩家在通缉时间内再次攻击其它玩家,则通缉时间累加!
6. 普通玩家可以在PK区域自由攻击粉名状态和红名状态的玩家,不会计算PK值。
7. 在部分特殊地图内,PK他国玩家不增加恶善,不计红名。并且地图内怪物强度远超副本怪物强度,在此练级效率更高。
部分特殊地图,包括:蜀国中级区-PK冒险地、魏国中级区-PK冒险地、吴国中级区-PK冒险地
PK惩罚:
1. 普通玩家被杀死之后,按照正常死亡惩罚扣除若干经验、金钱和损失部分装备耐久。
2. 红名玩家被击败之后,除扣除若干经验、金钱和损失部分装备耐久之外,还将会随机掉落一件已经装备的物品。
3. 玩家PK值达到或大于5的时候,系统将会自动把该玩家传送至监狱。待惩罚时间过后,再传送回所属国新手城。
4. PK值低于5的玩家,将不会被系统自动关进监狱;玩家可以通过点击各地的NPC“捕头”投案自首,进入监狱接受惩罚。
5. 进入监狱的玩家,可以通过点击监狱中的NPC“狱卒”缴纳保释金出狱。同样,其他玩家可以在新手城进入监狱进行探监。
6. 红名状态的玩家将不能使用马车功能和进入首都。
7. 红名状态玩家活力值将会停止增长。
8. 红名状态玩家将不能使用回城符。
知己系统
  当玩家双方等级达到18级或以上,可相互提出结拜的申请。当被请求方答应后,玩家双方便可以组队至指定NPC处领取结拜任务,共同完成结拜任务或其中一方完成后“结拜关系”正式形成。
  一个角色暂定能与其它2个角色结拜。结拜关系建立以后,对方将自动加入己方的好友面板中的结拜分页里。
  玩家也可以在好友面板中增加、删除结拜成员,当玩家交流面板中可添加人数已满,则无法再结拜。
  当已结拜的玩家双方组队并在同地图时,根据不同职业,双方可以获得不同的异常状态。结拜关系等级提高可令异常状态的效果提高
  结拜关系和情侣关系一样,也可以升级和获得如一下不同称号:
  1~2级 一见如故
  3~4级 义气相投
  5~6级 山高水长
  7~8级 惺惺相惜
  9~10级 高情厚谊
  11~12级 义气深重
  13~14级 患难共济
  15级 莫逆于心
  16级 耿耿忠心
  17级 生死与共
  18级 情逾骨肉
  19级 肝脑涂地
  20级 八拜刎颈
  结拜关系解除的解除方法:
  ( Tue, 18 Aug 2009 21:38:59 +0800 )
Description: 游戏忠告:远离炼器 ,珍爱生命~!
在《诛仙》里,装备的炼器和灌注是有所不同的:炼器所增长的装备属性多,灌注对装备属性值的增加相对少些。炼器最高可到+20,灌注最高为+10。炼器失败后,装备和装备附有属性一起消失,而灌注失败,只是装备上的灌注属性消失,装备本身和装备的炼器级别不变。
虽然“炼器”和灌注“有如此不同,它们却共用同一个概率系统,这就为我们寻找精炼技巧提供了一个参考基础。下面,就在此基础上,我与大家一起探讨一下《诛仙》中装备炼器的一些小技巧。
【装备炼器之金字塔法】
以若干件白装做底,全部精炼到加1,其中,有失败爆掉的,有成功精炼的;再以成功的往上精炼到加2,又有些成功,一些爆掉;成功的继续加3,以此类推,一直精炼到只剩下一件。
“金字塔”精炼法可以说是所有游戏中强化、精炼装备的最基本方法,它的优点在于简单、有效;缺点则在于需要大量的普通白装打底,极其费钱,没有一定经济实力的玩家只能是望“装”兴叹了。
【装备炼器之垫底法】
由于《诛仙》中的“精炼”和“灌注”共用同一概率,而“灌注”无论从效果还是成本上都远远小于“精炼”所以聪明的玩家们就采用了这种相较“金字塔法”更省钱的“垫底法”来精炼装备。
所谓“垫底法”,就是先在装备上(最好是在商店里买的价值1铜的新手装备)以各种垃圾符(即可灌注用的各类符,有些符由于在灌注后对装备和人物的属性影响不大,或者对人物来讲十分重要,被玩家称为“垃圾符”而广泛用于正式精炼装备前的“垫底”中。至于哪些可以被玩家当做垃圾符,在后边笔者会为大家分析介绍)来灌注,寻找其中的规律,然后再在适当时候以“精炼符”精炼所需要精炼的装备。
精炼的结果,无外乎“成功”、“失败”两种。连续多次的“成功”之后,“失败”的可能几率就会大一些:而在一次“失败”之后,“成功”的几率会大于“成功”之后的“成功”几率(希望大家能看懂……)。
笔者经过大量实验,认为以下方法最为可行。
在一件垃圾装备上灌注垃圾符,一直灌到失败,装备上的所有灌注属性消失,这时换上想要精炼的装备,以精炼符精炼,其成功率会增加到60%以上。
【装备精炼之综合法】
“金字塔法”太过费钱,而“垫底”法又太过冒险,所以现在大部分玩家精炼装备所采用的是“综合法”。
准备若干白装,直接用“精炼符”将所有装备加到3,然后用“垫底法”对剩下的每一件装备进行精炼,在精炼成功的+4装备上,在以“垫底法”+5……依次类推,一直到剩下最后一件精炼最高的装备(如到+7时剩下两件装备,拿其中的一件精炼,失败后爆掉,就剩下一件+7装,这时就不要再精炼了)。
“综合法”其实就是“金字塔法”和“垫底法”的混合,其优点就是,即不像“金字塔法”那样费钱,也不会像“垫底法”那样冒险。它在合理利用“灌注”与“精炼”同一成功的概率的基础上,也以一定的“量”保证了最后精炼成功的“质”。
【炼器地点】
大家别不当回事,炼器和炼器师是有关系的,不过论坛的大多数说法不对,根据我总结,河阳炼器师适合任何门派炼装备,青云当然就是炼青云装备,天音就是天音装备了,死亡沼泽适合炼合欢装,蛮荒适合炼鬼王装,当然不是不可以炼其他门派的,只是觉得有%1-5的幸运提成,这是客观因素。
【炼器忠告】
在对装备进行炼器的整个过程中,要求炼器者心态平和、不急不躁、气定丹田、处变不惊。因为你要随时准备接受N多精器成功的狂喜,或者连续N次爆掉装备的哀嚎。没有一个强壮的心脏和平和心态,是绝对经受不起这种刺激的。
炼器者要持之以恒,就像买股票一样,沉浸其中,不断摸索,才能培养出敏锐的感觉。有人对我说,他可以凭借第六感得知下一把炼器成功与否,准备率可达95%(神是神了点,不过也不能完全排除这种可能)。
另,奉劝精器者,无论在什么情况下,千万不要冲动。尤其精炼到最后,只剩下一件装备时,千万千万不要冲动。有多少玩家就是在此时经不住诱惑,抱着“冲了”、“我就不信了”等心理,一使劲、一咬牙、一跺脚,就把装备和炼器符一起投入到了“炼器师”的大熔炉中,结果,换来的是哀嚎遍野。
假如最后一件装备也爆了,就只得赤膊上阵,打怪那叫一个“费劲”,怪打在身上那叫一个“疼”呦。所以,奉劝所有玩家,在精炼装备时,一定一定要在最后留一件装备给自己,等有了材料和金钱,在从头来过也不迟。
对装备进行炼器时间的选择也很重要,最好在夜深人静、“炼器师”的身边空无一人时进行,因为这时精炼的人少,精炼规律容易把握。
【装备的灌注】
最好没升练器前先不要灌注,我也试过几次听容易失败的!
与“炼器”相比,《诛仙》中对装备的“灌注”显得更加容易,且不那么重要。尤其是在前期,由于人物和怪物都比较有状态攻击,所以,外加大多更重视攻击和防御这两种数值的大小:在“炼器”时只对“武器”(增加攻击值)和“衣服”(增加防御值)进行“炼器”,而忽略对“头盔”和“鞋”(这两种炼器时会增加人物的真气值)的“炼器”。“灌注”时也只在装备上灌注“利矛符”(增加攻击值)、“坚盾符”(增加防御值)。
其实,到了后期,随着人物级别的升高,各职业都会有相应的状态技能出现,而野外的怪物也多附带状态攻击。这时,各种状态符(在初期几乎都被当成“垃圾符”来处理了~)的作用都体现出来了。装备上状态符的“灌注”相对简单,“灌注”失败后,装备不会爆掉(消失),其他的炼器属性也不会消失,只是所有的“灌注”属性会全部消失。这样,就算“灌注”失败,损失的也只是之前“灌注”的几张状态符而已。所以,在“灌注”时,大家只要考虑好自身究竟需要哪种符就可以了(因为每一个装备上只能“灌注”同一种状态符)。
【灌注符的作用和选择】
灌注符在游戏初期一直不被玩家重视,市场是常见“垃圾符甩卖”的字样,但随着人物级别的升高,许多玩家都注意到了灌注符的重要性,从而也开始了灌注符的囤积。(奸商啊~)
笔者在这里就自己的经验跟大家一起讨论一下不同的灌注符的不用的作用和选择。
利矛符(攻击+2):“攻击就是最好的防守”。“这是一句在“战场”、“商场”、“情场”……上常被拿来讲的至理名言。的确。攻击越高,就能够越快速的消灭对手;越快消灭对手,就越能有效的保护自己。高的攻击力,正是许多游戏玩家致力追求的。
《诛仙》中,在组队升级时,“青云门”是队伍中的群攻主力。最大限度地提高自身的攻击力(在头盔、衣服、武器、鞋子等装备上全部“灌注”“利矛符”),就可提高整个队伍的群怪速度,进而提高队员和自身的升级速度。所以,“利矛符”是“青云门”升级期间的不二选择。
“合欢派”以高爆击见长,自身攻击力也不底,如在灌注“利矛符”,那么无论升级还是PK,都会有不俗的表现。
坚盾符(防御+1):战场上,防守很重要。因为也常有人说:“防守就是最好的攻击。”(狂汗~)当敌人攻击你时,你归然不动,那么胜利对你来说还是如探囊取物般容易?
号称《诛仙》第一肉盾的“鬼王宗”,防御力自然是天下第一,在把所有的装备(头盔、衣服、武器、鞋)都灌注上“坚盾符”,那冲人怪物大军时就入人不人之境,是何等的英勇、何等的洒脱、何等的——省钱啊(所有的怪物打你都只掉1点血,半天才喝一口药)。
“天音寺”是医生,在组队升级和群P时,都以为他人加血为先。所以“攻击力”的高低,对其用途不大,而在后期升级时,野外的主动怪多,“天音寺”的医生在给鬼王和队友加血时,跑位不当就会很容易受到攻击,群P时,敌我双方多数也会抢先攻击对方的医生,使其不能发挥功效。所以在装备上灌注“坚盾符”提高自身防御力,是其不错的选择。
益血符(气血+10):无论升级还是PK,讲的都是在保全自身的前提,消灭对方。加攻击、加防御,或是加真气、以及各种抗性的灌注符,其目的就是为了打击敌人、保全自己。而保证自身存在的标准就是气血值,当自身气血为“零”时,游戏里的人物就表现为“死亡”。所以,增加“气血值”“就是获得”“胜利”的最直接途径。
从以上来看,“益血符”是不论职业、目的,在任何状况下、对任何人都适用的灌注符。可反过来讲,它也是最不适用的一种。因为它的针对性太底,所以表现反不如其他针对行强的灌注符。个人认为可以把它当“垃圾符”来处理了
真气符(真气+10):在游戏中使用技能会消耗“真气值”,而升级打怪和PK都不可能离开各式各样的职业技能,所以看来这又是一个用处广泛的灌注符,细品之下,却与“益血符”一样,被大部分人当成垃圾符处理掉了。
诛仙》中组队升级最费真气的要数“青云门”了,他们是队伍中群伤害输出的主力,而群伤害输出必用技能,增加真气值似也可以为青云们省下不少的药钱。但仔细想想,仍没什么作用,真气值上限在高,使用技能时消耗的真气值却不会改变:当真气值上限为100(以下数值只是拿来举例,并非游戏中的真实数值)时,使用一次技能消耗真气20点,若使用5次技能消灭怪物,损失真气100点;当真气上限为120点时,使用一次技能消耗真气仍为20点,消灭怪物仍是损失真气100点。两种情况下,真气的消耗相同,其需要补允的真气值也必相同,所以,个人认为灌注“真气符”毫无用途
鹰眼符(命中+1)游戏中的人物只有在普通攻击下才存在命中率的问题,而使用技能攻击则是“百发百中”。人物前期,技能的伤害输出较底,再加上技能的施放时间较长,普通攻击与之相比,反而更迅速,更有效。这时适当增加人物命中是较有效果的。而到了后期,技能伤害输出加大,与普通攻击的效果差距越来越明显,不论升级还是PK,人物都以技能攻击为主,“命中”在此时所起的作用便不再明显,加命中的“鹰眼符”也就可以作为一种“垃圾符”来用了。
缥缈符(躲闪+1):“躲闪”的数值每增加一点,玩家和怪物就越难打到你。用眼,这也是在只有普通攻击的前提下成立。在野外打怪升级还有些用处,PK时加“躲闪”就显得十分多余了。个人认为是“垃圾符”
凝神符(眩晕抗性+3):与“鬼王宗”PK过的玩家都知道,其一重技能“火焰刀”所附带的“眩晕”能力,足以使所有与其敌对的玩家(包括各种怪物)头疼不已。如果你有一个“鬼王宗”的宿敌,那么奉劝你赶怪在装备上灌注“凝神符”吧,不然碰上鬼王的眩晕时,很可能还未出手,就被“GAME OVER”了
另外,某些怪物和BOSS也都会“眩晕”,小心。及早提高自己的抗眩晕能力才是王道。
坚体符(虚弱抗性+3):“鬼王宗”二重还有一式“无妄斩”,攻击时附加“虚弱”值。它不会像“眩晕”那样令对手毫无反抗能力,只有令其“虚弱”,攻击力下降,在“灌注”地儿(装备)有限的情况下(毕竟一个装备只能灌注一种符),建议玩家有限选择抗眩晕的“凝神符”。而坚体符,就让它为我们的“炼器”事业贡献力量吧。嘿嘿~
逍遥符(定身抗性+3):逍遥符是用来抵抗“定身”的,被“定身”后的人物,不可移动。不只玩家,很多BOSS也都会这一招。“葵花点穴手”的威力大家都看过吧,被“定”的滋味可是很不好受。
清心符(魅惑抗性+3):“合欢派”被公认是PK王者,除了高爆击高闪避,它的各种PK技能功不可没,尤其是附带“魅惑”状态的技能“销魂”,初始级别“魅惑”值就达到58点。虽然被“魅惑”之后的人物只是不能使用技能攻击,而仍可使用普通攻击,但“魅惑”能力又强(“魅惑”能力越强,对方被“魅惑”的几率就越高)所以与“合欢派”对战,清心符(魅惑抗性)就必不可少了。
万物都是相生相克的,虽然“合欢派”厉害,也一定会有克制他的职业存在。“鬼王宗”的“魔性大发”虽然不能直接抵抗合欢的“魅惑”,但他可以解除其他玩家的“魅惑”状态,并同时提高其“魅惑抗性”。若“鬼王宗”自身的“魅惑抗性”再提高到一定数值,那在群P中将成为克制“合欢派”的主力
不眠符(昏睡抗性+3):与前面几种一样,在对抗使用“昏睡”技能的玩家和某些怪物时,“昏睡抗性”的增加会有极大的帮助。
“鬼王宗”的“无常令”可提高玩家自身的“昏睡抗性”,“鬼王宗”职业的玩家在没有针对的情况下,可以放弃“不眠符”,灌注其他符以平衡各种抗性
不论“炼器”还是“灌注”,都是对人物装备属性的一种增强:或加强装备的原有属性。而增强装备属性的目的,不外乎就是提高人物在游戏中的生存能力,在升级时打怪速度费血少,在PK时无惧来这百战百胜,面对任何情况都无往不利。所谓“磨刀不误砍柴工”。一身利矛厚甲灵符,我们横行《诛仙》世界的日子还会远吗?
最后说一点,真散仙装备+9比较普通装的代价要小,但偶然性要大。真散仙,除了技术,真还要些人品的。
诛仙之中的练器,也就是精炼。也许你+到3会发现装备属性多不了几点,但是加高了以后,那就不是几点的区别了(有的朋友真不知道,别拿鸡蛋砸我)
练器所需要的东西:垃圾符若干(尽量多,打到的最好别扔),练器符1-3组(之所以是1-3,是因为有运气问题,如果你今天运气实在不好,3组都不行,建议改天)垃圾装备1-2件(避免垃圾符的一种用完,可以换另一件继续),再就是吉星和完璧了。
注意:各人觉得吉星可有可无,完璧必不可少,没有完璧千万不要强练+4以上装备,失败吃亏比较大。装备+到3一般都很容易,觉得运气不好,可以用吉星强运。小弟觉得每成功一次,升级成功率就会下降5%-10%,这样的话,吉星15%的成功率就能发挥作用。
+到3的时候,需要的不再是吉星而是完璧了,完璧不会让装备消失,失败再来也不会很亏。说了那么多关于练器的准备条件,现在开始谈谈怎么练器+到高级了。
+3很容易,就不讲了。主要说的是+3以后。
当武器+3时,如果是连续成功2次,最好不要继续练器了。换上垃圾装备一件(师门任务的装备是不错的选择,偶不小心绑定了,丢不掉,拿来垫正好),符就换成事先准备好的垃圾符开始灌注,一般灌注都很容易连续成功几次的,不要着急换上装备练器。要等灌注失败一到2次,(小弟一般是等到失败1次),接着灌注,如果还是失败,继续灌注,若是成功,就可以换装备练器了,记得要放上完璧,这样比较容易成功升级(假若失败,可以继续精炼一次,但最好只继续一次)。
这样成功一次以后,就继续按照前面的方法,直到+到自己觉得能到的等级(切记勿贪,最好+到6再换一个同样的白装练起来,即使失败也至少还有1件)
这个比较容易连续成功,但是灌注到9以上就很少,一般见过的都是练器大于灌注。
这个和练器差不多,只需要把上面练器过程中的练器改成灌注就行了。
灌注+3到+4是个槛,+3以前运气好甚至可以连着灌注3次,+3后就需要像练器一样垫了。
有了5件+7后,大家可以理性选择。如果你想冲8的话,个人推荐一种方法。
按照前面说的方法垫。分别准备+5。+6+7装备。
这样的话,你最好首先砸+5装。什么都不用,目的就是让他坏。
+6用吉星。这样的话。坏了也好,成了也好,你都不亏。
一直这样砸,机会好6坏了,可以选择7冲。这样冲8损失比较小,好过你拿几件+7直接去垫,那样损失就大了。换个角度,其实一般人喜欢同等装备垫,这样本身就是很愚蠢的练法。顺序往上砸,运气好可以成5只+8的。然后按前面方法,再练6。7。装备,就可以接着上9了,总之切记6冲7用吉星,用了不一定成,但是不用肯定坏。
完毕的用法,只能是4冲5,普通玩家一般多是选择完毕5冲6,因为目的只是成功一只,所以比起用吉星安全多风险小。
而专业练器商,折了低等装的目的只有一个,从不搞亏本冒险砸法。
这里记切头脑发热上火,拿+7的去砸,坏再砸6。然后砸5。这是很愚蠢的练法,就算成了,最终亏损的是你。
开始:75级白装为例
紫烟罗:5个(25Y-30Y)
猫眼石:5个(1J没办法,店里买)
粗棉布:10个(60Y-70Y)
多情籽:1个(5Y-7Y)
算最高价格:一件2金7银
我说的价格是全部市场买来,不同服务器价格不一样。
练器符市场价格10Y-12Y(变态的不说)
练器+4不说了(如你从来没上过+4,还是不要练了)。
10件白装成本:20金70银(练器符成本和练的成本不算)
10件白装(一般练器稳定情况下):出2-4件 +4装备(算平均数3件) 3件+4装备成本=20金70银
10件+4成本(算20.7*3.5)=72金45银
10件+4:(一般练器稳定情况下):出1-2件+6的(算平均数1.5件)(中间用白装殿或木剑,建议用白装殿,为后面打基础)
72金45银=1.5件+6装备
10件+6=(3件算145J,9件145*3=435J+72J〈算一件〉)=507J
10件+6的装备一般练器稳定情况:出1-2件+8的(前面+6的时候,练出的+4+5,这时候帮大忙,在不太确定情况下,或比较乱的情况下,用+5的殿暴了是+5的,升了拿最好)
507J(材料全部市场买来)=1件左右+8的
不过,你在升级中总打到一些材料吧,这里可以剩下一大笔钱。
实际我们区一件+8装备市场价格500J左右。
炼7 基本类分 3种
1.炼暴法 就是拿练器F垃圾木剑练暴了就上 有着一定的公式
2.练灌法 也是拿着垃圾武器..但是换了是垃圾F灌..有一定公式
3.白痴法 一个劲的拿完毕 拿白装砸....很SB的方法..
下面说 炼器前要准备的
背包格子越多越好....身上东西清理干净...
准备的东西很多...有真仙 散仙 补天 完毕 吉星 红运
的都带上
基本东西 就要带垃圾F 练器F 垃圾木剑
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第一节
方法1:
有能力的朋友 可以拿白装垫..+1+2直接上...
中间不要停...也可以+1 一下一下上...
方法2:
拿好身上准备的垃圾F灌木剑 一般 公式在
3成2败 上+1 +2
3成1败 上+1
4成2败 上 +1 +2
小结重点:现在说说什么叫 3成2败
在炼器师那。。没有 练 灌 之别 只有 成 败 之 分
不管你是灌几把武器 或者 练几把武器..脑海里都要记得
几成了..几败了....败点 就从零记起 ....
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第二节
这一节跟第一节没什么区别
但是重要的是...就要准备+2的装备
如果你想练到+7 准备+2的装备当然越多越好
带在身上 可以以防万一
方法1:
用灌法 套用 公式
4成2败 +3 +4
3成1败 +3 +4
方法2:
用练法 套用 公式
4成2败 +3 +4
3成1败 +3 +4
3成2败 +3 +4
本小节提示:想要装备到+7 就要准备工作做好..不管你在哪个阶段装备+几
都要准备好几件..以防万一 我练+4 一般+2的准备 10件 能成的 大概有7件
第三节
+5 +6 +7
这一小节 基本算一个重点了
因为要配和 灌法 练法 一起
公式: 3成2败 4成2败 N成3败..
下面说下 N成3败 和 4成2败
N成就是说你不管有几成...只要后面连续3败 你就可以上...一般在+6冲+7我才用完毕
+5到+6 想用的人也可以
4成2败 跟上面的是一样..但是这2败 的 最后一败 需要用练法 来练暴垃圾武器...
前面4成1败 可以用灌的 但是 最后一败一定要用练的
本小节重点:一定要心境平稳...不要急..暴了就暴了 不要急...拿完毕砸掉下来也不要紧
从新来过就好了....一般在+6冲+7上....用完毕....
其他的 +1到+5 都不要用...因为成本很高...
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第四节
其实 炼器很简单 到了这环节 大家可以说是 已经有了不少积蓄了...
本小节的基本 物品需要 完毕 吉星或红运 还有 +7的木剑3把 要练的+7装备2件
+8方法:
1.在练器师那"刷公式" 刷好了直接丢3把+7的上去
如果练败 恭喜你 丢吉星 或红运...一般都能成
2.还有就是 丢2把木剑上去...2败了 直接丢一个完毕 一个+7的武器上去
败了 再丢吉星 或 红运...一般都能成
以上两种办法 基本套用3败...的方式...记得 心静..就好...
+9方法:
跟+8差不多
但是3败的最后 一败一定要暴一件装备...装备等级和价位要和练的 一样或相近
3败就丢 完毕吧..我喜欢完毕 失败了可以重来...
小节重点: 这小节用9的方法来练8的武器...成功比8的方法高...
炼器 记得 没有100%的事情....纯粹赌博而已...
炼器的重点...
我这套方法基本 是2种方法的结合...练法和暴法...
还有就是...记得..每次要记得 上一次的公式是多少....
刷公式:
现在说下什么叫刷公式..在炼器师那...开关 开关 窗口 2次..
环境前提:练器的时候一般是游戏中的子时成功率较高(个人经验)。
后面的我觉的不太靠谱,但开始的介绍很好的。希望可以对你有帮助的。
先前的很实际!
一准备5组以上的练器F,3把主要练的装备,2把垃圾武器,10J。(包一定要满)
二要练的装备,先放装备后放F练2次,再先放F后放装2次。(+4快砸,成功率高。)
三第一种方法:垃圾F垫(灌),最便宜的后垃备圾F灌,用快砸的方式直砸到失败(灌),一般在3次到4次之间失败,失败之后拿把垃圾武器升练器+1(成功率高),成功之就可以把主要练的武器直接升+5(成功率在80%以上)
第二种方法:主武器灌利矛F(可以随自己心意),灌成功一次升+6,继续连续灌两次,如果两次都成功就可以安全升+7了(成功率80%)。
最关键的时刻到了,也是最最激动的时刻到了。休息一下,来瓶玉叶凉茶。垃圾武器继续砸练器,一般继续砸2次就爆了,爆了之后再拿另外一把垃圾武器升练器+1。成功了以后就可以升+6了。(成功率90%)
(灌、垫、砸)休息一下,喝口玉叶凉茶。靠,凉茶碰倒了,等我再去拿一瓶。。。。。。。灌利矛F一定要灌到+2,垫垃圾武器练器一定练到+2爆,然后灌主武器利矛F一定灌到+3成功,然后就可以先放F后放装备升+7了。(成功率70%)
( Tue, 4 Aug 2009 08:13:15 +0800 )
Description:
飞升以后鬼王被强大了很多,尤其是聚灵,能爆到70万。但超长的冷却时间注定他不能成为杀手,这个词,只有我们合欢。
下面说说合欢飞升后仙佛魔的加点及天书。
首先是仙,仙合欢的技能是祈福2,江南2,缠绵2.
江南2是仙合欢后期比较强的秒人技能,每一击附加当前气血10%的攻击。下面来说说加点。。。
飞升后技能点是160.天书为56
少 侠:重击2 警觉7 =9点
第一重:断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨3 热血8 =33点(凝神加满是由于他的抗减速,尤其是现在的无限虚空流鬼王)
第二重:暗香1 御空2 飞花6 祈福8 迷离5 相思2 激励9 =33点(点祈福是为了江南2)
第三重:蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水8 倾城5 决绝3 绝恋8 =37点
第四重:碧影3 秋波5 江南9 落霞3 忘忧8 忘情6 =34点
第五重:旧梦6 惜春5 风花雪月2 =13点
9+33+33+37+34+13=159点 最后一点可以点怜影或者御空
有人问为什么不加决绝,决绝的优势在飞升后已经不是那么明显。而且也没有那么多时间加状态
天书:
情驰:相济1 识破2 无踪3 花间2 魅心3 风情1 共12点(为了那6%的暴击)
离恨:绽放2 会心1 绝尘2 羽化2 天籁2 共9点
心殇:何处2 绝影2 心门2 思恋3 情致2 顾盼2 心愿2 不渝2 梦乡2 情或2 情贞3 迷梦2 风月2 红尘2 不悔3 共35点
刚好56点,如果抗性够的话,何处可以点1点,风月点3点。
仙合欢到了后期,就是热血+祈福+激励+江南2。
仙合欢属于秒杀流。没有控制,但只要一出手,地上已经躺了一个
下面说下魔合欢,魔合欢的技能是决绝2 山盟2 云雨2
魔合欢属于控制性,个人认为决绝2的冷却时间太久。而且实用性不是很高。
山盟2是主力,50%禁食。16秒冷却,
不知道云雨2的10级效果,应该是不太好,所以选择决绝2
少 侠:重击2 警觉6 =8点
第一重:断水3 浮光8 风流3 凝神4 烟雨3 热血8 =29点
第二重:暗香3 御空1 飘渺8 迷离5 相思2 激励9 =28点
第三重:蝶舞3 自恋3 缠绵6 止水8 温柔8 山盟9 倾城5 决绝8 绝恋8 =58点
第四重:碧影1 碧霞9 忘忧8 忘情6 =24点
第五重:旧梦6 风花雪月2 惜春5 =13点
正好是160点
下面是天书
情驰:相济1 识破2 无踪3 花间2 魅心4 翩飞2 约定3 星月2 荡漾2 风物2 情癫3 =26点(我们是控制流,我们有禁食,没有爆一样杀人)
离恨:绽放2 黯然3 情动3 会心1 绝尘2 羽化2 天籁2 =15点 黯然和情动为了强化山盟的黯然之痛 心殇:何处2 绝影2 心门2 思恋3 情致2 不渝2 梦乡2 =15点(既然不要暴击了,那么就放弃所有暴击。包括红尘和不悔)
总共56点
这里说一下情癫,定,魅,晕诅咒增加30点。
所以山盟的最终能力是198+108(带护肤)+30=336.配合落霞2刀流是358.配合忘情减抗,基本1刀流就能晕到人了
假设抗晕400.18%就是72.400-72=328.
说下主要控制技能
温柔:145+80(带护肤)+30=255.在配合忘情降抗,可以起到群魅的作用,大家都知道神魔装备是没抗性的
如果觉得不好用的话可以把点数分配到别处,天书改加风月
山盟:晕人,山盟2禁食,剩下的看自己喜欢了
我们不会秒人,但我们会玩人,玩到你无奈,玩到你死。。。。
佛合欢
主力技能 烟雨2 和 止水2 秋波2属于可有可无的
烟雨2 如果技能躲闪能加到80以上的话,那么合欢又多了个无敌技能。
止水2 让技能进入冷却,听起来不怎么好,但是如果是进入1秒的冷却呢?是不是就相当于合欢有了3次止水?
为什么是3次?本身1次,止水2进入冷却的技能有激励,决绝,惜春,止水。不算止水,其他技能2次。再来个止水。。。
如果有浮光,我估计佛合欢不需要坐骑了
下面说说加点:
少 侠:重击2 警觉6 =8点
第一重:断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8 =38点
第二重:暗香3 御空1 飘渺8 迷离5 相思2 激励9 =28点
第三重:蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水8 倾城5 决绝8 绝恋8 =42点
第四重:碧影3 秋波8 碧霞3 忘忧8 忘情6 =28点
第五重:旧梦6 风花雪月2 惜春5 =13点
总共157点,剩下3点可以点警觉,御空,怜影,看自己喜欢
下面是天书
情驰:相济1 识破2 无踪3 花间2 魅心3 风情1 共12点
离恨:绽放2 会心1 绝尘2 羽化2 天籁2 共9点
心殇:何处2 绝影2 心门2 亦尘4 思恋3 情致2 顾盼3 不渝2 梦乡2 情或2 情贞3 迷梦2 风月2 红尘2 不悔2 共35点
总共56点
个人感觉佛合欢有点不伦不类,暴击的话,没有仙高,又没有控制,保命技能到是挺多。
不喜欢杀人的可以试试(不喜欢杀人玩什么合欢。。。。)
( Wed, 22 Jul 2009 23:45:50 +0800 )
Description:
转载多玩 偶是数据流和实践流双结合,提供理论和现实。我认为这个方法基本能实现:在1个月内能从15级到135级,而且不是人民币战士,或许仅需花费多一点点。
  以飞升鬼王为例,我是鬼王,没办法,老习惯。
15~60级,
自己有没有朋友? 能飞升的大多数都有比较可靠的朋友,这个可以有,好的,现在是凸显友情的时刻了,一个朋友不会吝啬带你到60的这段时间吧,很简单,任何门派带你到60都不会很长时间,按4小时计算,问题应该不大,假如,你之前有卡任务之类,或者诛仙任务没交,到60更简单,一眨眼的问题而已。
  需求条件:(1)卡任务(2)有个不错的朋友可以带你的。
60~90级,
这段时间需要一个小小的辅助帮手——带燃尽技能的火宝宝,说实话,这不很难得,在飞升之前,准备这个东西,不困难,只需带燃尽技能即可,洗成真血质,燃尽技能到31或者32,这足够用了,我们区比例1比105,这宝宝顶多2000金,一星足够,不需要12星之类的。
  好的,那这样,就带上你的宝宝去修罗找王子,期间,每5小时刷一次魔化,每5小时刷一次雪人,这都是固定的高精英怪刷新时间规律,找到这些怪真的不难,只是需要你够快速换线。
  好的,你说你电脑很卡,没办法换线。 拜托!你是想快速升级耶,能不能敬业一点,换个不卡的机器来?!有个队友支持更好,都换线找魔化,这真的很简单,刷一轮魔化,我基本能找到4条线,或者3条线中的一半魔化,这足够了!魔化铁卫是1000W+经验,魔化凶卒900W,魔化夜叉800W,魔化旱魃700W,开双的话,自己计算,一天5轮,自己控制点开双时间。还有重头戏,雪人特使。修罗的雪人特使非常好找,每次刷,基本都会出现在寂灭天的大院子里散步,只要你足够快速和机灵,每次刷雪人,至少能打一个。
  肯定有人会问,才60级,能抗得住修罗的怪么?我擦,这个问题问的太吗的专业了,准备点999的那种药(不是很困难的事吧?)你在60级的时候,修罗顶级怪顶多打你2000的血,怪打一下,按个药,这不是很困难的事情吧?然后宝宝的用处就凸现出来了,你自己扛着怪,然后宝宝上燃尽技能烧怪的血,不到1分钟,几十秒吧,怪肯定流血流的精尽人亡,爱信不信,谁用谁知道,2W2W的流血,比135+8坤魔魂鬼打怪的速度一点不逊色,大爷测试过,这是真的! 很快,绝对用不了一天,准到90.不信去试试,就是有点累,花个周末来做当健身吧,前期是比较费事点。自己出元宝让别人带,也行,但是不符合咱们平民风不是?!
需求条件:(
1)带燃尽技能宝宝一只(2)熟悉修罗刷魔化和雪人规律及寻找方法(3)会按药。
90~105级,
现在隆重介绍一种升级超级快速的方法,当然了,众所周知,就是刷战场。我不得不承认,交朋友多了是好事 ,有哪个90级的飞升朋友,今天暂且没玩的,好的,借过来用用,仅需2天即可 ,至多3天。飞升鬼王不需要啥装备,赠送的神魔装即可,不用精炼,进去和朋友一起报名刷战场,当然这个号你可以自己双开,进去就是被你杀13次,换好状态,然后开刷,一天准备4—5个双倍珠子即可,刷一次战场可以升一级,不给另外的号得经验,自己号全部得经验。( 这不是自私,朋友有事,借号来用用,无可厚非)。顶多3天,需12左右双倍珠子,能到105级。这是真的完全可以做到的。
  需求条件:(1)90飞升朋友一名(2)双倍经验珠子12颗(3)神魔白装即可。
105~120级,
具体方法类似上述, 刷战场,需要大约一周时间。
  需求条件:(1)105飞升朋友一名(2)神魔卡一张(双倍经验很难弄,神魔卡1.2倍的将就用了,还凑合)(3)装备:神魔武器+2即可(我用鬼号,+2的武器,4分钟肯定拆完小塔,宝宝12星,大G没过3000——不是资质,是攻击 )
120~135级,
具体方法类似以上战场, 刷战场,需要大约20天(算慢的)。
  需求条件:(1)120飞升朋友,在120可以一起分经验,也足够20天到135的,你得勤快才行(2)神魔卡一张(3)120+7武器即可。
( Fri, 17 Jul 2009 18:21:20 +0800 )
Description:
75到105飞升人物装备截图【男】
75到105飞升任务装备截图【女】
150飞升神魔装备效果图片[未放出]
( Fri, 17 Jul 2009 18:20:20 +0800 )
Description:
大家都知道飞升后的神魔装备,现在是种类繁多,让你选择时不知所措。
先简单介绍下离,坎,乾 坤系列装备的优点所在:
离:楚汉战场的金钱加金砖所换得,有着高附加真气的特点。爆伤仅次与乾装备
坎:幻世战场的天空宝珠加仙基所换得,有着高附加血气的特点,爆伤仅45%。
乾:龙筋加连天斗玉所换得,附加血气跟真气,有着高爆伤的特点。
坤:胜石直接换得,高防御,高命中,高闪躲,挂机族的最爱。
为了让大家看的更清晰,特地整理了下数据:
装备类别 附加属性 隐藏属性1 隐藏属性2
离衣服 爆伤55%真气2% 魅惑抗加111 减免伤害25%
离帽子 技能命中6真气2% 眩晕抗加111 真气加20% 离系列套装属性,减免10%爆率 55%爆伤
离鞋子 技能闪躲4真气2% 虚弱抗加111 血气加20%
坎衣服 爆伤45%血气2% 魅惑抗加111 减免伤害25%
坎帽子 技能命中5血气2% 眩晕抗加111 真气加20% 坎
系列套装属性,减免10%爆率 55%爆伤
坎鞋子 技能闪躲6血气2% 虚弱抗加111 血气加20%
乾衣服 爆伤65%血气1%真气1% 魅惑抗加111 减免伤害25%
乾帽子 技能命中4血气1%真气1% 眩晕抗加111 真气加20% 乾
系列套装属性,减免10%爆率 55%爆伤
乾鞋子 技能闪躲5血气1%真气1% 虚弱抗加111 血气加20%
坤衣服 减免伤害75 减免伤害225 防御加450
坤帽子 命中加40 命中加120 真气加10% 坤
系列套装属性,减免8爆率 25%爆伤
坤鞋子 闪躲加40 闪躲加120 血气加10%
好装备是不容易弄到的,这是完美一贯的做法。所以哪个装备更适合您去方便获取,才是最重要的。
RMB玩家:作为RMB玩家,应该都会看上乾系列装备,因为这个系列的装备在兑换后可以交易,只有有足够的资金,完全可以买到自己想要的装备,不需要去浪费过多的精力去获取。
每天有10个小时以上在线的玩家:只要你有能力去刷战场,你一定会看上坎系装备,毕竟天空宝珠跟仙基对你来说不是什么问题。
只有周末有空的玩家:估计你会先准备好坤的装备挂机,再在周末有空时去参加楚汉战场,慢慢积累楚汉金钱去兑换离系列装备。
挂机一族:对于挂机族来说,坤系列的是最值得肯定的选择。
下面说说各系列装备合适于那些门派:
离:高真气的特点使它更适合于鬼王跟鬼道,一个是聚灵,一个是真气盾,当然也适合于自爆流的青云
坎:高血气的特别让它适合于那些非RMB玩家的合欢,或者是加强自身保命能力的青云。
乾:感觉是适合鬼王跟合欢,高爆伤使得打架时威力更突出。当然RMB玩家不需要考虑什么门派,毕竟这个系列的装备是最佳的。
坤:适合全体的挂机人士,大众化。
大家觉得哪种装备更适合您呢?
( Tue, 14 Jul 2009 08:04:27 +0800 )
Description:
废话不多说直接进入正题 只谈练器6-10
首先,我们来考虑一下怎样决定一次练器或者灌注是否成功?其实现方式如下:当点击练器时,系统产生一个随机数,然后根据随机数与系统设定的参数相比较,如果超过系统设定的参数,就判定练器成功,如果岁技术小于参数,则判定失败。 我举例说明:根据我长期观察,练器系统的参数设定为练器6=60%(平均5次成功3次),练器7=35%(平均3次成功1次),练器8=20%(平均5次成功1次),练器9=10%(平均10次成功一次)。当练器6的时候,如果系统产生的随机数为0.6(0-0.99),练器1的系统参数为0.4(1-0.4=0.6为练器成功概率),此时因为随机数0.6系统参数0.4,所以练器成功;反之,如果随机数为0.35,则练器失败。 同样练器系统参数可能设定为练1=0.1(90%),练2=0.2(80%),练3=0.3(70%),练4=0.4(60%),练5=0.5(50%),练6=0.6(40%),练7=0.7(30%),练8=0.8(20%),练9=0.9(10%),练10=0.95(5%),如果随机数大于相应的参数,练器灌注,否则失败。
根据上边的例子,大家可以看出,练器是否成功取决于随机数和系统参数。由于系统参数由**设定,大家没有任何办法可以改变,只好考虑怎么利用好随机数来增大练器/灌注成功率。
1.吉星符的影响 吉星符怎样作用于合成过程呢?其实很简单:随机数+符的加成参数,练器成功!那么我们可以看到,如果用了+15%,幸运符相当于提升了0.24的随机数值。怎么理解,原来练器9成功率为10%(平均10次上1次),系统参数为0.9,没有使用道具时需要随机数达到0.9以上才能成功,如果用了道具,只要随机数达到0.66(0.66+0.24=0.9)及可以成功,也就是说,原来10次上1次,道具全用就是3次上1次。
2.随机数发生器的影响
除了固定的可以掌控的因素,大家最关心的还是随机数。怎么利用随机数有很多人讨论过,包括垫*什么的方法,其实就是在寻找随机数规律。我明确告诉大家,随机数有规律,但是并不是大家所想的大小交替几次的规律,而是随机数序列的分布规律。 由于每次随机数的产生是**的,虽然从长期看他有一个均值中心点,但不要相信什么失败几次后一定成功,否则你会死的很难看。
什么叫做序列分布规律?我举例说明。第一个序列0.1,0.8,0.7,0.5,0.2,0.2;第二个序列:0.4,0.3,0.6,0.6,0.6。这两个序列平均值都是0.5,他们有什么区别?可以看出,第一个序列都远离平均值我们称之为离散,第二个序列接***均值我们称之为集中。 这两种情况对练器有什么具体影响呢?根据合成的特点,我们希望出现高值随机数,而并不挂关心低值随机数低到什么程度,也就是说,我们希望出现离散随机数,只要每2-3次有那么一个高值随机数,就能保证练器成功率较高,而老出现接近0.5的随机数,哪怕全部都是0.6,对练器来说也是灾难。 说了这么多,有的朋友可能要问:你说的都对,但我们怎么知道怎样才能提高练器/灌注的成功率?我现在就来说明这一点——有关随机数种子的问题。 在我国所有软件开发中,除了加密认证系统外,其他的软件系统都没有使用真随机数(物理随机数),而是采用的伪随机数方法。而伪随机数是怎么产生的?他要依*一个叫做随机数种子的参数,也就是说,随机数到底是多少其实早就被随机数种子决定了!在来看看随机数种子的构成,通常由系统使用随机数函数时的时间决定,但是据我观察,在游戏中的随机数可能还引入了角色/装备/等因数构成了复合种子,其好处是避免了破译,弊端是每个角色的随机数序列各有特色。所以大家别相信什么可以破解练器/灌注的外挂,多半是木马。 我们怎么来利用这种特点?只有一个小技巧:使用*练器装备测试随机数序列特征:如果你练器2或者练器3时特别不顺利,那么不要继续练器了,说明你的随机数序列比较平均,正好可以试一试灌注,应该有比较好的成功率 好多人发表了自己的练器观点,那都是自己的感觉,感觉到几手了你能上。有的竟然可笑的把公式都算出来了。真是郁闷到极点。 练器/灌注的原理就是这样,但是真正怎么练,那站在专业的角度,我是不能详细告诉你的,呵呵,你会了我就下课了。行有行规吗,就是我不吃这碗饭了,也不能坏了规矩,遭同道的围攻。先写在这。做裁缝必看!
( Tue, 14 Jul 2009 07:41:11 +0800 )
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炼器有风险...正如吸烟有害健康一样,在写正文之前,我觉得有必要提醒大家一下.
我是个炼器师,玩这个游戏炼的加8加9装备.应该有快200件了.曾经为某工作室老板炼了20套90加8真仙,总花费1200YB左右.(是套,不是件)2天之内做完.写这些貌似有自卖自夸的意思...没办法,不给自己做下广告,大家看到这里,估摸就关网页了,哈哈.上面说的是事实.我以前是雷炎的,"爱仰泳的鱼"就是我,嘿嘿.认识我的朋友应该知道我没穿过加9以下的装备.
宣传做完了...开始进入正题吧.
我一直觉得炼器是个体力活...首先,当你准备炼器的时候.先确定一下自己是否精力充沛.不是的话请喝瓶红牛...觉得不够,就再喝一瓶(这都要我教..)准备充足的完毕和补天(或者炼器符),额,还有J和白装.这些就得了.什么,还要垃圾符?什么是垃圾符?垃圾符之所以是垃圾,就是让你丢商店的,不要当宝一样的放在仓库,或者小号上了,劳民伤财!!!一直以来看到说炼器垫垃圾符的文章就想笑,典型的愚民行为!如果我的行为影响了市场卖垃圾符生意的朋友,我只能说对不起了.嘿嘿...
找条安静的线,安静的地点.我都是在7 8 9 10 四条线的MH城炼的.其他线不知道怎么样,我懒得去试.时间不用考虑太多,最好是早晨8-10点或者凌晨1-3点.这两个时间段的人少,相对来说要好点.
万事具备,只欠东风.终于到了最激动人心的时候了.额!~我好紧张,泡杯茶先...不要丢鸡蛋,也不要丢硬币...允许丢纸钞(日元不要)
你眼睛好使吗?要是不太好的话,就把电脑抱近一点.
站在炼器师前,深吸一口气.把要炼的东西放进去,点"开始".注意,左手虚放在ESC上面(不是摆POSE...额!~我承认自己很帅很自恋,但一个人在家摆了POSE也没人看啊)预测到本次炼器失败后,按这个是可以终止本次炼器的!!聪明的朋友应该隐约知道炼器不用放垃圾符的原因了吧?按ESC与垫符的作用是一样的!那么怎样才能预测本次炼器是否成功呢?
又紧张了,点根烟先.额!~不好意思,谁借个火?...
在炼器的过程中,有个炼器的进度条.不要告诉我你看不见...对,就是那根.当你点下开始的时候,进度条就会动.睁大你的瞌睡眼仔细的观察,你会发现每次它走的速度都不一样.额!~看不出来的拉出去当肥料...当进度条一开始速度比较快,中后期走势平稳.恭喜你,不用看了,必成!!当进度条从一开始速度就特别快,中后期走的歪歪斜斜,不要心存侥幸,也不要怕累,按ESC吧.如果你不信邪,或者你上来是为爆装备的,那么当我没说.当进度条从头至尾速度都像蜗牛一样(相对而言),按吧...当进度条开始慢,中间快,而且越来越快,继续按ESC.当它一开始比较快,中间很平稳,后期却变慢了的时候.恭喜你,你按ESC都来不及了,80%的爆.我基本都是在最后一条上爆的.如果有反应**的牛人...汗..建议完美学习澳门赌场,把他招进来吧.如果你不想修改炼器数据或者愿意这个游戏倒闭... ( Fri, 12 Jun 2009 16:37:06 +0800 )
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转载多玩网文章
1.技能加点:
  少侠:2(重击)+7(警觉)=9
  一重:1(寒冰)+3(养生)+1(御剑)+5(逍遥游)+8(5气)+6(玄妙)=24
  二重:3(玄冰)+1(炼气)+1(御空)+7(真元)+6(南华)+6(冰心诀)=24
  三重:3(5雷)+8(雷霆)+3(皇帝)+6(剑心)+5(天仙)+7(齐物)=32
  四重:1(霜天)+3(大道)+9(天诛)+9(七劫)+6(天玄冰)+7(真元华闪)=35
  五重:全满才17点,或者13点加法:3(雷光)+5(天尊)+4(太极)+2(御雷)=14
  加点一共:9+24+24+32+35+14(17)=138(141)
  加点之后还剩12(9)点可以加自己喜欢的技能,或者留着等出新等级之后再加~!毕竟你不是完美的,谁知道它会不会在出新等级哩,是吧?
   :之所以选加那么多的小攻击技能,有一个原因:普通攻击跟技能攻击少点,那小技能浪费不了你多少魔法,所以就加出来吧~!
  把雷霆加满的原因只要是对青云有点“墨水”的人都知道…………
  2.天书加点:
  天书点:15-90:16(5级1点)
  90-120:10(3级1点)
  120-135:7(2级1点)
  135-150:15(1级1点)一共:48点
  修元:除了冰域天机之外全部加满!需要天书点:34点
  御剑:1(寒冰烈炎)---2(风剑之芒)---3(少阳初现)---2(怒剑心劫)---2(邪剑星羽)---2(天眷有道)《NND,前面的技能全部是为了出这个天书技能》---2(天剑随心)需要天书点:14点
   :只是把自己的技能加点拿出来分享,勿争议,要争议也要有争议的资本。前面已经说过了,只是参考,这个只是我的加点方式。毕竟,每个人的加点不同,没有最NB的加点方法,只有更适合自己的加点方法……
( Sat, 6 Jun 2009 10:53:51 +0800 )
Description:
众所周知,大家一直把天音当作辅助职业,其实不然,大家看我下面的技能就知道了
少侠技能-----------重击 2级 必点1点
少侠技能-----------警觉 6级 重要的抗性
少侠技能-----------8点技能点
天音寺一重--------降魔杖 3级 为了出易筋经
天音寺一重--------明王心经 2级 为了出菩提树
天音寺一重--------大悲咒 4级 为了出往生咒
天音寺一重--------易筋经 8级 追击敌人和逃命的根本
天音寺一重--------菩提树 9级 自身气血和真气
天音寺一重--------往生咒 6级 吃饭的老本
天音寺一重--------诵经 0级 毫无用场的技能
天音寺一重--------慈航普渡 0级 有了百分17的防御,谁还会要百分之7的防御?
天音寺一重--------狮子吼 0级 感觉就象多余的
天音寺一重--------32点技能点
天音寺二重--------般若经 3级 为了点出明镜台
天音寺二重--------御空术 3级 追击和逃命还有飞天
天音寺二重--------宏愿 4级 为了点出大慈悲
天音寺二重--------明镜台 5级 自身防御肯定要点满
天音寺二重--------四大皆空:火 0级 对虚弱无视
天音寺二重--------大慈悲 5级 吃饭的老本
天音寺二重--------金刚经 1级 挂机的技能和编连续技
天音寺二重--------四大皆空:风 8级 为个抗性更高
天音寺二重--------苦海无边 0级 浪费技能点
天音寺二重--------29点技能点
天音寺三重--------伏魔经 1级 为了出技能
天音寺三重--------佛光普照 4级 为了出技能
天音寺三重--------地藏心经 3级 天音唯一给自身提高百分之21的暴击伤害
天音寺三重--------观音经 0级 3分钟用一次,实在是鸡肋技能
天音寺三重--------四大皆空:水 8级 为了抗性更高
天音寺三重--------金刚护体 5级 吃饭的老本
天音寺三重--------同归极乐 0级 不得不说是3重以前最NB的技能,但是出了拈花妙谛所以就是鸡肋
天音寺三重--------四大皆空:地 8级 为了抗性更高
天音寺三重--------天地同寿 9级 全状态加满,连上鬼王的攻和青云的蓝上限和自己状态150打出12000-14000 左右的伤害,出暴20000++我的鞋子是散仙+7,白板头,148真仙血仗, 135法宝,没练过,高抗性,600+的血780+的蓝,420+的攻,这个技能胜在 冷却时间短,伤害高,群P有用
天音寺三重--------38点技能点
天音寺四重--------拈花妙谛 7级 为了凑满24点技能
天音寺四重--------破魔秘言 3级 可以解除定身,缴械,虚弱,流血等等,当然除了晕和媚惑
天音寺四重--------净土真言 3级 为了出下面的法阵技能
天音寺四重--------摩诃心经 0级 10分钟一次的加血技能,有点怀疑是BUG
天音寺四重--------寂灭蔽日 0级 鸡肋技能
天音寺四重--------因果循环 4级 对人无效,对怪和决斗时有用
天音寺四重--------六道轮回 0级 速度太慢,天音讲究的是释放技能的速度和技能回复快
天音寺四重--------慈航法愿 9级 加百分之18的技能伤害,吃饭的家伙独此1家,别无分号
天音寺四重--------佛陀净世愿 0级 鸡肋技能,浪费点数
天音寺四重--------26点技能点
天音寺五重--------雷音法谕 6级 打架打怪的好东西,此技能和拈花妙谛一样,技能点的越多攻击距离越长
天音寺五重--------大梵般若 5级 20秒内给自己加百分之15的基础攻击,在加2秒无敌,用这招主要看操作
天音寺五重--------万象生佛 4级 给自己和队伍接触定身晕和媚惑,前提是自己没被媚惑和晕,没破魔秘言好。
天音寺五重--------无量真言 2级 我们天音吃饭的家伙,合欢的客星,无限睡,等技能回复后用雷音法谕,在用 无量真言,无限循环,合欢开免疫伤害的也没用,睡着了他8秒免疫的时间也过 了,合欢媚惑我的同时,他也睡着了,晕我?不就几秒的晕吗?咱们还有10秒 的时间慢慢磨死他,打不过就跑,+个易筋经速度真爽
天音寺五重--------17点技能点
以上技能点才是真正暴力天音技能点数
只有天书技能的配合才是真正的暴力天音
天书技能下次从本贴上添加
因为150满级无事可做,从此退出诛仙,但是为了更多的天音们,给你们一些参考,我们天音不是鸡肋,下次补上真正暴力天音天书技能+点
希望喜欢天音的MMGG向更多的天音同僚们推荐,谢谢大家
补上昨天的
天书技能点数加点
明王妙喻1 天花乱坠2 明镜如沉2 乾坤正气2 天地同寿的冷却时间降低
色即是空2 四大皆空法术增加抗性的效果提升(抗性点满加60多点抗性)
空即是色2 醍醐灌顶2 所有群攻法术的攻击追加人物基础攻击力
无尽苦海2 镇魔
往生极乐2 空冥禅念2 金钢不坏2 无常轮渡3 佛尊法印3 增强所有单攻法术攻击追加人物基础攻击力(百分之15基础攻击)
菩提荫佑2 金刚破魔2 金刚经附加攻击力额外提升,大梵般若增加攻击百分比额外提升(主要是大梵般若)
顿悟之偈2 天道循环2 因果循环的反弹比例增加,无量真言的睡眠能力增加(主要是无量真言的睡眠能力10点)
庇佑箴言2 往生夙愿2 极乐颂泽2 佛恩广被2 慈悲为怀2 固本培元3 聚气凝元的回复气血效果提升,并有几率令其主体技能因聚气而令附加攻击力加倍(附加攻击力加倍)
备注:对于不喜欢天音这个职业的可以不要看这个帖子,本人只是为了喜欢天音的朋友们而发,不是天音职业的请不要对此贴进行评论,谢谢。
(只有配合了天书,才是真正的暴力天音)
天音最佳法宝是135盘龙幡,最佳技能(易筋经,天地同寿,雷音法谕)
( Sat, 6 Jun 2009 10:51:41 +0800 )
Description:
诛仙鬼道技能加点,最吸引人的亮点就是鬼道的邪异变身。可变魔魂,化蛊王,并在三种形态之中自由变幻,博取众家之长。对于鬼道的技能、操作,我很认真的研究了一下,也参阅了一些论坛其他人写的鬼道加点帖子,现在把自己的一些心得说出来。
  在鬼道姿态下的群攻,在魔魂姿态下的强力单攻,在蛊王姿态下的诅咒和毒蛊,这些特点决定了这个职业操作的难度。很多玩家一定会困惑,到底哪一种姿态是鬼道最重要的姿态或者说是他的PK姿态呢。我认为,应该是蛊王姿态为主、魔魂姿态为辅、鬼道姿态过度这样的一种模式。
  鬼道姿态下有群攻,但是冷却时间都是6秒钟,最终级的群攻灭魂狂飙冷却时间有12秒之多,这个职业的群攻技能注定无法和青云相比;鬼道魔魂姿态下有强力的单攻,拥有虚弱、缴械以及眩晕三种攻击状态,然而除了眩晕外,其他两种并不是理想的不利状态,不能给敌人造成强有力的控制,这个职业的近身单体攻击注定也无法和合欢相比。那么便剩下一种蛊王姿态了,这个姿态其实是鬼道最有特色最重要的姿态,没有任何一个职业能有类似的技能和蛊王的技能媲美。
  下面我来介绍下鬼道蛊王姿态的几个主要技能。
  首先是鬼道二重技能——蚀心毒蛊。毒蛊效果属于流血效果。因为很多职业有免疫流血的技能,比如惜春、天玄冰等,加上鬼道四重有百蛊啖魂这一更强力的流血技能,同样属于流血效果的技能是无法叠加的,所以这个技能直接可以忽略,加5点过度。
  下面出场的是四大招牌放血技能。
  1、鬼道二重——凝血妖蛊。妖蛊效果不属于流血效果。这个技能点满12级配合天书凝血咒的效果是,攻击力为基础攻击力的72%(注:蛊王的所有毒蛊技能加满后的直接攻击力都是基础攻击力的72%),26秒内持续减少气血1575点,目标气血值低于42%时有36%概率进入随机不利状态4秒。
  2、鬼道三重——缚足蛇蛊。蛇蛊效果不属于流血效果。这个技能点满12级配合天书毒鳞刺的效果是,攻击力为基础攻击力的72%,32秒内持续减少气血3588点,同时所有抗性下降180点。
  3、鬼道四重——百蛊啖魂。这个技能是常规流血效果。也许有人会说,那就不用加了,你上面不是说过很多职业有免疫流血的技能么。不错,可是这个技能,个人认为必须点满。我的鬼道等级有限无法给出这个技能点满后的攻击数据,但是1级的时候就拥有48秒内持续减少气血8700点的恐怖能力,预测加满应该有15000点左右的流血能力。而且1级的时候有禁食概率2%,效果持续4秒,天书噬魂蛊加强其禁食概率2%,天书碎魂蛊加强其禁食时间2秒且如果禁食成功则忽略抗性的定身2秒。设想一下,一个6秒无法喝红的敌人,在你一身毒蛊放血配合强力近身攻击的面前是多么的脆弱。
  4、鬼道五重——天选道怨。这个蛊王终极技能是相当的变态,1级是就拥有60秒内持续减少目标2倍最大气血值的气血,而且是20米的群攻,加到2级的数据不清楚是3倍或者是4倍。这简直是祈福合欢和开了天尊青云的噩梦,你能一下把你的气血提个好几万?那就让你60秒内掉十几万的血,想不死就死劲喝红吧,按红按到你手抽筋。而且这个技能的附加效果那是更加的变态,1级时5%几率进入随机不利状态2秒,5%几率真气清空、5%防御尽散3秒,天书蛊乾坤对其有加成。自爆青云也有点小郁闷了,没爆的时候就先给你上个放血的状态,遇到真气清空效果你就哭吧,运气好没被清空真气也不要紧,你敢爆爆完就流血而死。
  以上四大技能的放血效果分别属于妖蛊、蛇蛊、流血、道怨效果,也就是说可以同时存在。每秒让敌人头上冒四个数字,同时还有几率随机不利状态4秒、全抗下降180点、禁食4秒、忽视抗性定身2秒、清空真气、防御尽散等各种附加效果,蛊王就是一个让敌人头疼的放血机器。
  蛊王姿态说完了,下面要说下魔魂姿态了。这个姿态加气血加攻击加防御,但是全抗下降50点,可以说是鬼道挂机的最好姿态。但是PK时仅仅凭蛊王的四个放血技能就想杀人,那几乎是不可能的,极有可能直接被大红流拍死在墙角,所以我们必须以魔魂姿态来辅助PK。这个姿态我只想提2个技能,碎魂天袭和神鬼乱舞。
  1、鬼道三重——碎魂天袭。10级的碎魂天袭强力攻击近身目标2次,每次附加攻击1053点,配合天书猛鬼啸眩晕能力210点+60点也就是270点,如果法宝技能有碎魂再配上猛鬼啸的护符,眩晕能力轻松300多,全诛仙所有技能的第一眩晕能力,合欢山盟的加强版。眩晕时间配合天书挫骨印达到6秒,技能冷却7秒。
  2、鬼道五重——神鬼乱舞。说实话,鬼道要杀人,还是得靠他。鬼道版的风花
月,2秒四次攻击追加致命1%-4%,最后一击致命伤害追加100%,同时有15%几率降低目标爆率8%持续12秒、有15%几率降低目标真气上限4000点持续12秒、8%几率忽视抗性媚惑目标12秒。
  前面我们提过的缚足蛇蛊,下降目标全抗160,加上鬼道天书毒宗里的开蛊——目标12秒抗性分散,所有抗性变成总量的20%。我想,一个拥有极品法宝、高抗性装备的人,在开蛊散抗和蛇蛊降抗之后所有抗性都不会超过100点了,这时候碎魂天袭必晕。6秒的眩晕加上持续恐怖的掉血加上变态攻击的神鬼乱舞,任何一个鬼道都会置敌人于死地了吧。
  再来说一下鬼道姿态。这个姿态下的攻击技能基本都是近身群攻为主,但是鬼道脆弱的防御加上没有青云一堆加防的技能,除非有很极品的装备,否则很难在怪堆里来回穿梭游刃有余。至于PK,这个状态下除了辅助技能和最终技能外,全部不适合用来PK。除了以下技能和必须的过度技能外,攻击技能全部可以放弃。
  1、鬼道一重——百鬼夜行。和合欢浮光媲美的加速技能,配合天书有3.96米/秒的加速(合欢是4.1米/秒),而且加速期间全部抗性提升20点。缺点是持续时间只有20秒(合欢是30秒),冷却时间120秒。但是配合毒宗天书鬼翼通,有25%几率让御空术解除其冷却时间。
  2、鬼道一重——魔元邪咒。加满9级提升真气上限1626点,配合天书邪灵蛊提升上限1951点,持续30分钟。鬼道后面的技能还是很耗蓝的,比如蛊王终极技能天选道怨,放一次5000点真气。如果不加可以点过度3点,6点技能换大概1500点真气上限,就看你如何取舍了。建议加3点或者加满。
  3、鬼道一重——护法鬼语。配合天书32秒内免晕免睡,12秒内回复气血,不用多说都知道是多极品的增益技能啊。
  4、鬼道二重——御空术。一个赌人品的合欢止水,配合天书25%几率冷却所有超过100秒冷却时间的技能,如果出效果了战斗力何止提升一倍。连开2次的百鬼夜行,连开2次的护法鬼语,连开2次的归灵秘印……
  5、鬼道五重——灭魂狂飙。鬼道姿态终极技能,20米的群攻三次攻击,加满6点数据还不清楚,冷却时间13秒。在这里提出这个技能,我不是看重他的群怪效率,我看好的是他的虚弱能力,1级每一击都有187点的虚弱能力持续12秒,加满不知道是多少点。在虚弱抗性不被重视的今天,这个能力给脆弱的鬼道另一重的有力保护。在PK时魔魂和蛊王姿态相互切换,鬼道姿态是毕经之路,如果敌人刚好处于眩晕状态或者其他不利状态,切换姿态经过鬼道姿态时完全可以顺手给敌人一个虚弱,2秒三次伤害和附加爆伤的能力也相当可观。
  不得不提起其他几个被动技能。鬼道姿态多技能多,你是不是觉得很头大了,这个职业实在太需要操作了。那就不要小看这几个被动技能,他们最大的优点就是对所有姿态都适用,大大减少你的头疼率。
  1、鬼道二重——五鬼厉魂。第一个出场的被动技能,但是我把他提出来是为他开追悼会的。加满6点带来48点攻击力和120点气血,损失了8个技能点(旋风乱舞要多加2点,这个技能加满6点),我认为大大的不值得。有这8点你不如去吃个虎魄冰晶,好歹还多了50点攻击力呢。几金一个的虎冰和8点技能点,大家自己去取舍。建议不加。
  2、鬼道三重——鬼契铸魂。加满6点带来24点的全抗和180点气血。配合一身散仙装、法宝、百鬼夜行带来的20点全抗、蛊王姿态带来的65点全抗,鬼道全部抗性轻松上200。但是也同样耗费了8点技能点(暴沙漫卷要多加2点,这个技能加满6点),如何取舍大家去决定。建议加满或者一点不加。
  3、鬼道四重——暗影魔心。加满6点爆击伤害永久提升60%以上,数据暂时不清楚。一级是10%的爆伤,个人估计应该和合欢的绝恋一样,就是每加一点带来的爆伤都比前一点有所提升,加满应该在100%爆伤左右。鬼道攻击本身就不高,这个技能推荐加满,配合神鬼乱舞出爆应该能打出很恐怖的伤害。
  还要提一下状态技能和有争议的技能。
  1、鬼道一重——魔魂姿态。加满8点变身魔魂后气血上限提升12000以上,攻击提升120点,防御提升120点,但是全抗下降50点。挂机的超好技能,PK的终结者姿态。必满。
  2、鬼道二重——蛊王姿态。加满8点变身魔魂后真气上限提升12000以上,攻击提升280点,防御下降200点,全抗提升65点。这个姿态下不是靠提高的那一点攻击杀人的,而且是毒蛊的运用来致敌于痛不欲生、抗性的提升来令自身来去自如。
  3、鬼道二重——怨念羁縻。天音法阵慈航法愿的加强版,只能在魔魂姿态下使用。加满8点后36秒内技能伤害提升40%,4秒内爆率提升5%,免疫媚惑和沉默状态,无法使用普通攻击,冷却时间180秒。这里沉默状态指的是忽视抗性的媚惑,比如青云的神剑御雷真诀造成的一定几率无法施法和鬼王的无间寂配合天书造成的无法使用技能。但是加这个技能必须先加3点幽冥鬼步,也就是一共耗费了9点技能点,御空配合天书有25%几率清除其冷却时间,如何取舍就要看大家的偏重了。个人建议可以不加。
  4、鬼道三重——归灵秘印。青云的真元护体的加强版,只能在蛊王姿态下使用。加满9级能用蓝吸收85%的伤害,吸收量是自身真气上限的18倍,持续54秒。理论上只要蓝不被打空,按照满级散8套加上青云五气朝元和鬼道自身的魔元邪咒,鬼道的真气上限能轻松达到3万,那就是说能在54秒内用真气抵消掉54万的伤害。个人建议加3点过度,足以自保。加3点的效果是36秒内用蓝吸收85%的伤害,吸收量是自身真气上限的6倍,也就是大概18万的伤害。在实战中,这个伤害数值已经相当恐怖了。
  5、鬼道四重——巫毒斗瘴。法阵效果,如果你所在的帮会需要打BOSS的话就必定点满的好技能,每5秒诅咒伤害提升12%,野战极有可能和合欢、青云法阵一样落下个无效的结局。如果不需要打BOSS,请无视此技能。
  6、鬼道五重——邪神傲世。青云天尊法身的加强版,大大加强鬼道的生存和战斗能力。加满5点能在短期内攻击、防御、气血上限、真气上限全部提升20%。和归灵秘印并称鬼道两大护身技能,不一样的是归灵秘印必须在蛊王姿态下使用,邪神傲世必须在魔魂姿态下使用,怎么用好这两个技能,在实战中视具体情况灵活运用。
( Sat, 6 Jun 2009 10:48:13 +0800 )
Description:
1.新手: 重击2警觉7 (共消耗 9点)
2.一重: 疯魔3血誓3火焰9厚土8逆水9 (共消耗32点)
3.二重: 迅雷1御空2无妄6失魂9密云6 (共消耗24点)
4.三重: 夺神1无常3绝情6枯木8附体5噬血1(共消耗24点)
5.四重: 霸天3聚灵7化血8无间
幻杀9虚空3狱龙5 (共消耗49点)
6.五重: 魔魂6狂灵5未名1 (共消耗12点)
合计技能点.150点. .这就是控场加点的王道加法.为什么这么加点.姑且泡杯茶听我娓娓道来.
1.1新手技能:重击2 警觉7,+警觉很关键.从长远看.25点的勇气的攻击力完全不计,虽然天书里的英勇+2点可以使勇气最终效果达到61点攻击.但是.我们是朝着控场方向发展.目的是为了玩弄敌人于股掌之间.所以.就舍弃了勇气而加警觉,为的就是防止反被别人虐.所以抗性是有多高加多高.
2.1.1重技能.血誓有些人因为加真气不怎么重要.可是.你仔细看看4重技能.聚灵咒.全部真气转化为攻击.所以.推荐把血誓加满.
2.2.火焰
三大控场技能之首.一般法宝技能有加火焰.所以一般是10级.10级的能力是眩晕能力70点.70点的概念是什么.也是说对方眩晕抗性为0的话.那么你眩晕对方的几率是70%.这点无可争议.但是很多人的眩晕抗性都基本达到50上.甚至更多。于是在没开放天书的时候.火焰只能配合失魂才能晕人.这点让火焰这
的王牌技能论为鸡肋.但是.9.18三界天书的到来.为广
同志带来如同春风般的温暖和虐人的快感.请看天书技能里的戮魂里的火舞..仔细看...没错....激动么? 加满后的效果是眩晕能力达到150点...也就是说一般的人抗性在50下的不用+失魂眩晕的机会基本是100%了...我无数次的实验证明的确如此..而且恐怖的是眩晕时间能维持到7-
.(另外打个广告.出
外挂.功能很多.拿东超级快1次拿3-4个.详细介绍请入群10851788)..饿的神啊.
...终于
了...一般的对手75级下的.基本是一晕一个准.把握好冷却时间能一直晕到他喝完药为止.心情怎么样?爽吧..哈哈.我虐我虐我虐我虐.....我晕我晕我晕我晕....在说打怪.我打90多级的怪一个失魂马上来个火焰.80%的怪被晕了..然后K完他怪都没醒来...这种爽快感..谁用谁知道.....
2.3.逆水咒.三大控场技能之二
想跑?来个逆水.哈哈.缓慢了吧?小样!一阵狂揍之后对方赫然倒地含恨而终...恨爹妈为什么不给自己多长几条腿吖..这点不要紧...看天书里魔曲里的冰峰...哈哈..加满的效果是增加20%缓慢几率..哈哈.本来+10逆水的缓慢能力已经很恐怖了....现在更是缓慢效果登风造极
得此技能.实乃如虎添翼啊.
2.4.无间寂
三大控场技能之三.如果火焰和逆水机***的话.那么无间寂这个技能无疑就是大炮.为什么.因为那东西是群定啊...而且无视对方定身抗性。...在配合天书里的末日!将来高等级群P定人.配合队友杀人.那这个技能之能用变态来形容.因为前2个技能有几率问题.这个技能100%.唯一不足只是冷却时间太久了!所以只能排第3.
3.1.2重技能分析.无妄.加6点够了.只为
3大辅助控场技能之首.失魂斩.
辅助控场技能之首.失魂斩.加满后降低对方眩晕抗性70.配合天书技能里的戮魂里的破魂.最终能达到降低对方眩晕抗性接近100.有了此技能.也就是说.除非对方眩晕抗性达到250.要不就有几率会被火焰技能晕到.当然开放的105.120级法宝大大增加了抗性.所以各职业平衡越来越好!
3.3.猛火咒我的观点是加和不加都可以.但是长期看的话.我觉得还是加满好.因为150级后你的攻击应该有4000-4500.增加12%的攻击就能增加500多攻击.杀人的时候很不错的.只是维持的时间太少了.焚心斩就他吗垃圾技能.费!
4.1.3重技能分析.枯木咒.加满
的时候还是蛮管用的.而且天书里面有个技能魔心加2点就是每加一级枯木增加6点眩晕抗性.也就是增加48点眩晕抗性,还是不错.
4.2.天魔舞相对4重5重来说.就是垃圾技能了.所以一点不加!
4.3.天魔附体是个好技能
练级都爽.所以加满.而且效果很不错.在配合天书里面的狂性.那效果是大大提高啊.
4.4.关于痴情咒.现在来看.我觉得没什么用.主要是消耗自己太多的血.反而有危险.而且4重
降世这么变态的技能...痴情完全是小儿科!
4.5.关于噬血斩.我觉得加也可以不加也可以.而且天书里面有配合他的技能.但是我不主张加.留着点为以后用吧.
5.1.4重技能分析.(4重5重因为没有那么高的等级.所以,具体数据不是很清楚.只能说个大概,如有出入敬请谅解).
5.2.霸天+3即可.我觉得.为
.看数据只是附加攻击力1224点.没什么成长率.也就是说.跟你武器好坏没什么关系.和攻击高低没关系.你就拿个木剑打出来的攻击也是你现在的攻击+1224点.所以没什么成长率.
.此技能的到来.意味
场上立于不倒之位.无
.打BOSS.此技能将颠覆现在合
王者的地位.幻想一下.假如8点加满.在配合天书信念这个技能.几乎应该能免疫20次伤害和负面效果!这是多么恐怖的技能......任意穿梭.英俊潇洒的驰骋于杀场,何等畅快...!甚至也可以遇到高级怪群殴保命...所以这个技能应该
最变态技能.
5.4.幻杀.此技能释放要
.4段击.也就是说.基本是
一击.相对来说没什么恐怖.说实话我是冲着他能有几率让对手
缴械加的.加满了或许有54%的几率.很不错了.......
5.5.虚空.这个技能的可用之处在于他的释放距离..12米...也就是说,对方在你旁边或者经过或者前面或者后面12米距离内都能打到。 ..一旦缓慢.马上来个逆水.在接失魂+火焰.OK.开始虐了.
5.6.狱龙波.这个技能看介绍还不错.加满可能能减去对方接近1000的红和1200蓝.相对还是不错.
5.7.聚灵咒:假设.注意是假设.因为大家都没到加满这个技能的等级.所以实际上数值是多少根本不知道.我们只是假设.假设到150级真气有4000(假设不算血誓).砸个145级的真仙头亏+8假设4000的蓝(很有可能).在加
的被动技能血誓.在
天书有个技能增加10%的血誓效果.假设145级真
全部加每件+750.那么共4件就加3000.然后在灌注+5的真气符.那么就是4*50=200真气那就是4000+4000++3000++200+11200*31%=14672点真气.这还不包括医生加真气的辅助技能.假设加上医生的.16000...假设7级聚灵咒是把真气量转化为攻击是120%(或许更高)的攻击的话而且还有个天书技能增加30%的攻击加的聚灵咒上.那么.总攻击为: 16000*120%+4000*30%=20400...要是出爆...带王道..16% 或许更高的伤害的项链..那么...20400*168%
伤害)=34272 假如真仙武器是100%
伤害(官方数据库有.那么要减去以前算的真仙武器的真气750)那么伤害就是.19650*268%=47302的伤害...天吖,,,算我分析错了...减去一半还是有24000左右的伤害....疯了...希望是算错了。 .
5.8.化血.此技能配
.那更是如虎添翼啊..不知道怎么形容了..
5.9.

参考资料

 

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