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2009-08-02 22:18
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武功再高,也怕羊刀.
羊刀,紫怨,5级红杖.
各种控制各种NUKE,是法师对抗后期的王道.
当然,控场再强,也怕黑黄.抢到先手也很重要. 我曾经用LION,20级左右(记不清了),500血满魔,身上有羊刀,5级红,A杖,和一组真眼。单杀了一个满血满魔25级的BH。只要抢到先手,对方的BKB根本没机会开。然后只能眼睁睁的看着自己的血量减少。
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2009-08-02 22:13
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2010-08-30 14:27
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痛苦之源bane—没有腿的痛苦 你能理解么
2009-12-07 | 编辑:
恶魔的掌握 (Fiend's Grip) [F]
使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。
施法距离625,持续5秒,冷却时间120秒。
需要持续施法
对魔法免疫单位无伤害效果
Uses dark magic to grip a target enemy unit and damage it heavily. It ca ot move or attack.
Lasts 5 seconds.
一级 -使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成100(155)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗100点的魔法。持续5秒。
二级 -使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成155(215)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗175点的魔法。持续5秒。
三级 - 使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成215(270)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗250点的魔法。持续5秒。
点评:BANE的ULT果然经过版本的更迭达到了一个可以说是变态地步。
原因:
1.初期的超低魔耗,附带的效果就是每秒还可以吸取目标的5%的上限的MP,最出乎意料的是,这个ULT的效果竟然是无视魔免的,这个就让它成为一个从某方面来说可以跟Lucifer,tp等英雄的ULT站到了同一水平线上。就算最简单的一个T+B+F的连招,它的杀伤力对于那些还没有到6级边路敌人来说,是多么可怕的事情,加上还有你那些更加可怕的队友。
2.中期的时候,对于这个时期的BANE来说,可能由于前期双方打对攻,GANK你来我往都很频繁,造成无法对对面主力后期DPS进行骚扰,造成DPS已经做出BKB和挑战头巾来针对你方法师部队的一轮技能轰炸,这个时候,不要舍不得你的ULT,因为对方的主力DPS成型后,对于你们造成的伤害可不是一次简单的团战那么小,有可能对方的一个蝴蝶,一个撒旦,一个大炮,就有可能因为这次团战之后,就可以做出来,所以控制住对方主力DPS,就是你要用大的目的。
三.游戏路线.
技能基本介绍完毕,接下来就是要给大家介绍一下BANE的各种装备路线和技能路线。
3.1 加点路线
我到现在为止一直使用的加点路线是
首先我来给大家解释一下我的加点原因:
一级我投入了一个MP值为165的噩梦,这个理由我想应该是基于现在版本GANK,推塔速度较快,所以1级发生FB,SB的几率随之提高,在1级就可以有一个4S的纯控制技能,对于拿对方FB来说,应该不是很难,所以推荐一级加T。其次,随后的在4级的时候我补了一点黄点,这个是由于当初BANE的大没有修改成可以吸血吸蓝之前,BANE的蓝在没有出2挂件瓶子的时候,确实很紧张,这个也是为什么有些人玩BANE的时候喜欢出秘法,我个人不喜欢出,因为MP控制的还算不错。但是自从BANE的ULT改成可以吸取目标的MP后,我觉得BANE的蓝已经不会那么紧张了,起码在有2挂件瓶子的情况下,如果技能施放得当,你的MP不会太缺,频繁游走GANK型的BANE除外。接下来,把蚀脑补满是必须得,因为这个技能在BANE的TFB或者TBF连招中是很重要的一环,施放距离够远,属于KS技能之一。补满B后的第一件事就是把T补满,因为这个时候属于频繁的GANK期,所以对于对手的控制越大,对对方的打击也就越大,毕竟多打少情况下,不是脑残的话,应该不会被反杀掉,长达7S的纯控制技能,很完美,直接废掉对方一个单位。此后在2级ULT,也就是11级之后,我这个加点的路线是建议补满E,原因,在这个时期,基本就是团战一触即发的时刻,双方的阵容如果不是宅男对腐女的话,基本就会有一个近敏或者近力DPS,这个时期的装备应该是在努力的出BF或者假腿支配憋BKB当中,所以这个时候要降低对方主力DPS对本方的伤害,最直接的办法,减攻击废掉他,虽然有时候能见到那种草鞋圣殿直接憋BF或者BKB的对手,但是有大多数还是走属性装,系带,护腕,假腿等等,这样的话,虚弱的效果就显而易见了,后期全黄点,不用解释了,因为没别的技能点了,这个就是我这个加点路线的解释,希望指正。
下面我来说一下关于RN的DOTA主页关于BANE的常规加点:
这个加点的路线有点复古,个人见解,因为既然一级加的是T,所以在补满B之后,索性就将T补满,接下来的加点顺序是先黄点后虚弱,我认为他复古的原因就是在这里的黄点投入,可能这个加点是基于BANE的MP天生的紧张所致,所以优先走了黄点的路线,但是现在的BANE的蓝不是那么紧张,再者,在11到16级之间,如果对方主力DPS以具雏形,没有虚弱的减攻,任其DPS值处于峰值的情况下,对队友的压力也应该很大,所以这个路线可以走,但是可用性仅限于对方全法师速度部队,无明显主力物理近战DPS的情况下。
我下面所说的对新手比较重要:
1.如果你使用BANE,请切记,不要乱加点,技能确实个个都好,但是不能博爱,前期只能主要加两个,我见过很多个新手,各种加点,结果MP严重不够用,各种控制不到位,就连吸血保命的蓝都没有。
2.BANE比较害怕有沉默能力的英雄,尤其是你前期没有控制好的英雄,例如,DR,NS,SIL等等,如果遇到纯物理DPS的话还好说,在你加点没有问题的情况下,单挑不会出现太大问题,大不了赏他一个T,TP或者腿着走人完事,强力爆发型英雄,比如LION,LINA,LUNA等等,尽量好的走位是第一,因为他们的施法距离相对于你来说都存在着一点优势,况且大家都是小翠(脆皮英雄),谁取得先手,基本就是200+金到手。
3.在没有熟练使用噩梦的时候,不要轻易给自己或者队友加T。这个是我现在比较忌讳的,因为一个好的T,可以帮助队友逃命,一个闪失,有可能你救队友不慎,会送上2个人头。
以上就是我个人觉得还可以的加点方式,其他的娱乐加点我就不介绍了,因为高手的娱乐加点,是为了更加娱乐,菜鸟的娱乐加点,是为了成为一个更好的移动ATM。
四.装备解析---由于我出装备的不固定,所以我只能介绍一下这个装备对于这个人物定位的好处,打钱速度因人而异,所以我只做推荐,到时候能出来出不来,完全看各位发挥。
接上,加点说完了,接下来就是装备路线的介绍了,BANE的定位很广泛,纯辅助,半辅助半GANKER,纯GANK。下面我就这3个方面详细介绍一下。
4.1 纯辅助路线:这个路线的装备应该是比较轻松的路线,当初用BANE开始做纯辅助的时候是在偶然的一次PUB中,队友提示说BANE出一个MEK,我才发现,当本队有强力GANK,而缺少合格辅助角色的时候,BANE应该站出来,包鸡包眼外加做出团队辅助装备。
出门装备:
或操作较好的可以
这个路线是为了能尽快做出MEK而挑选的路线,这个出门装的BANE,显然不是走MID的,因为你是辅助路线,边路才是你需要发展的地方,因为前期的HP回复能力比较强所以你这个时候你在压制对方的时候,噩梦是你主要的技能,走这个路线的BANE在前期的MP会稍微紧张一些,所以一个蓝瓶或者2个蓝瓶看个人喜好了。
相位的好处不言而喻,加防,加功,加速(主动技能)
撑血和撑蓝就看你对这个英雄的操作如何
我没有把小鸡加到这个里面去,原因是,一个完全的战队来说有明确的分工,并不是所有的辅助物品都是由辅助来购买的,压力不能完全转移到一个人身上去,所以前期路线就是:相位+2护腕(2无用挂件)+瓶子+TP。
我之所以写了这么多东西,也许对于一个辅助型BANE来说,这个要求有点高,又是眼又是粉的,可能前期你的压力会很大,不过这个问题也要这么看,BANE的初始攻击力不低,良好的补刀弹道,在做出相位鞋之后补刀更是灰常轻松,所以钱的来源不是太大问题,如果你CW的话,实在想把线上让给后期,也可以去拉野,也是一份收入。
为什么没有
因为出门直接圣殿的话,你剩下的钱就之后一个吃树剩13块或者2个小蓝瓶还剩下3块,为了一个3点护甲,和每秒0.65的回蓝,我觉得还是出门吃喝属性装更好一些,个人爱好,想出就出。
梅肯这个物品对于团队辅助来说确实是一个很好的东西,不仅可以给团队瞬间恢复250点HP,而且还可以加2点护甲,附带回复光环技能,所以说,这个东西能在15-18分钟之内做出来最好,因为前10分钟打的钱还需要做出相位,2挂件,瓶子,所以对于这个要求不能太高,能出即可。
基本等你出到梅肯,双方也准备开始进入GANK或者团战高发期,所以这个时候,在帮助队友拿人头推塔的同时,不要忘了用随身的TP到兵线上去收点钱,因为这个时间是很宝贵的,尤其对于前期可能还要让正补的BANE来说,在收到差不多的钱之后,还要继续做出下一个控制道具。
作为6.60新版本加入的一个道具,卡嘉之洞察长笛的除了附带有挑战头巾的属性之外,最令众辅助欣喜的就是一个优秀的群体抵抗性技能,看起来有点像LOA的无光之盾的加强版,实际上比无光之盾还是弱一些,优势就在于1.群体。2.400点法术伤害。400点的法术伤害对于一次团战的效果不言而喻,相比现在的团战,基本都有由团控在取得优势位置或者人数位置时,有意向主动发起,比如ES,TH,SK,SF的跳大,这些技能都是瞬间可以造成相当大伤害的技能,如果在团战一触即发之时,队友身上有这个套子的话,我相信,就算对方成功放大,双方还可以讲团战的时期打的更久一些,毕竟对方一轮技能下来,如果你方所有人都有2/3的血量的话,应该说这次团战不是很成功,如果战术不得当,搞不好还有被反团灭的情况发生。这个道具对于纯辅助型BANE来说,也是顺应新版本后应该出的一个道具之一。如果有研究的更加深入的朋友,请补充。