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地区(语言): 大陆(普通话) 发行时间: 2009年
电视台: 北京电视台科教频道
主持人: 韩红
ADSL小水管做源,速度问题还请谅解! 此文件是由网上视频采...
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《小水当家-美女教你玩CS》游戏竞技GTV 授权新浪播放网络版 (更新至18期)[WMV]
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状态:
普通资源
摘要:
发行时间
: 2006年
: 语言
: 时间:
2006/08/01 09:27:55
2006/08/01 09:27:55
分类:
综艺 体育节目 精华资源:
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中文名
: 小水当家-美女教你玩CS
: 游戏竞技GTV 授权新浪播放网络版 (更新至18期)[WMV]
发行时间
: 2006年
主持人
: 地区
: 语言
: 简介
: 小水作为GTV资深的游戏评论员,以尖锐的赛事点评,可爱的主持风格深受广大电子竞技爱好者的喜爱。《小水当家》本着让老玩家更加了解这款游戏,让新玩家爱上这款游戏的原则,深入细致的为你解读CS的方方面面。在镜头前,美丽的小水用她专业的视角,通过电视屏幕与全国的“反恐精英”爱好者一同分享游戏中的点点滴滴。
主持人相关资料
ID: Su Y^vs^Muamua
CS年龄: 3年
装备: 鼠标―IO1.1;鼠标垫―1030;键盘―微软;耳机―SONYZ700
最喜欢的武器: u ,AK
最喜欢的地图: nuke,
最喜欢的国外战队: SK
最喜欢的CS选手:Heaken
个人成绩: CEG联赛16强;CPL冬季联赛8强
随意的中长发被巧妙地打理成多样的发式,朴素而青春的脸庞五官玲珑,夸张的几何形状耳环,一身休闲装,大大的背包,可爱的佩饰,一双大眼睛透出无法掩饰的聪慧和灵气……这就是小水――一个集美丽、可爱、智慧于一身的时尚女孩!
然而就是这样一个看上去小巧可爱的女孩,在虚拟的竞技世界中,却凭借着自己手中的***,与超凡的灵性,“打”出了一片属于自己的天空!
2000年刚刚接触“半条命2”的小水,便立刻爱上了这款游戏,这不仅仅因为它是一款优秀的游戏,而且通过它,生性热情小水交到了***的朋友。很快地,小水凭借她高超的实力,开始接触和了解各类电子竞技比赛,并加入了中国第一支MM战队――5love,进而组织起第一支沉阳的mm战队――Z.s-M*Angel,她自己也真正成为了半职业的CS选手。辽宁省“四海杯”CS比赛8强、CEG联赛16强、CPL冬季联赛8强……这样的优秀战绩,让年纪轻轻的小水在圈内小有名气!而就在这时,她遇到了中国第一个专业的游戏电视媒体――刚刚成立的“游戏竞技频道”,并幸运地加入其中,摇身一变,做起了主持人。
在镜头前,美丽的小水用她专业的视角,通过电视屏幕,与全国的“反恐精英”们一起,分享、点评国内外的精彩的赛事,向大家介绍着她所熟识的电子竞技明星们……
生活中,网球、游泳、逛街、卡拉ok、漂亮的衣服、时尚的数码装备、零食、好玩的电脑游戏……都是小水的最爱,不过她的最最爱,当然还是――CS!
看到这样一个女孩,你会觉得,生于这个信息的时代我们,是多么的幸运,因为我们可以在电子竞技的世界中实现我们的梦想和人生价值。那么,何不与小水一起,做这个时代先锋,加入到最新锐的竞技体育中来,与这位可爱的小女生一起,美丽、快乐、自信、又认真地去享受生活、实现梦想!不过,别忘了,要感受最火爆的游戏,听一个专业的CSMM为你评点顶级战队的精彩对决,还不要错过“游戏竞技频道”每天为你奉上的“反恐世界”哦!
http://image2.sina.com.cn/gm/ul/2006/0303/U563P115DT20060303100248.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/e/n/2006-03-03/U563P115T9D144003F167DT20060303100338_c.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/ul/2006/0324/U1500P115DT20060324184345.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/ul/2006/0317/U1500P115DT20060317164637.jpg
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2011/02/26 15:06:11 收藏了
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2003 - 2011
上海隐志网络科技有限公司
修改:
打个分吧:
留点口水(可选):gt gt gt 《反恐精英》CPL完全解码专访竞技界最伟大的功臣CPL创始人Angel
[03-7-31 0:36]
作者:ccsk
出处:PConline
责任编辑:jingji
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姓名:Angel Munoz
年龄:43
国籍:
来源:SoGamed.com
每一个成功的计划后面都有一个成功的计划者,这个人有绝对的远见以及能力来实现这样一个成功的计划。如果没有Angel Munoz当初的远见如今也不会有职业化游戏玩家。作为世界职业游戏选手联盟(CPL)的创始人,从97年创立CPL到现在Munoz先生经历了无数挫折和挑战。现在的CPL每年在世界各地举行超过20个比赛或活动,所颁发的总奖金数达到每年一百五十万美金。无数玩家年复一年的踏上去达拉斯的旅途。
作为www.sogamed.com的记者本人有幸采访到Angel Munoz并对他提出很多玩家所期待知道***的问题。
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*His life*【他的人生】
SG:你是在何时何地出生的?
Angel Munoz: 我是1960年3月6号在纽约曼哈顿岛出生的。我的名字本该是Luis A. Munoz,这个名字是为了纪念一位在波多黎各(西印度群岛东部之岛,美国属地)政治圈十分活跃的远房亲戚而起的。但是由于医院搞错了,我的名字成了Angel Munoz。我的父母从来没承认过这个新名字,(虽然他们也没适用法律手段来改变它)现在仍然叫我“Luis”。我家庭之外的人都叫我“angel”。唯一的例外是联盟委员Frank Nuccio。他提到我时经常会叫“Don Luis”,这是一些西班牙语国家对长辈的尊称,每次都弄得我大笑。很多人都不知道Frank是意大利和西班牙的混血,而他的西班牙名字也是“Munoz”。
SG: 你在哪长大的?
Angel: 我一部分时间在南布隆克斯(纽约市最靠北的一区)长大,那就是对一个孩子来说也得挣扎求存的环境。之后在波多黎各,百慕大三角洲离海只有几英里的一角上。
SG: 你小时候有什么爱好?
Angel: a.学习。我曾经是(现在仍然是)一只贪婪的书虫。我对科学很有兴趣,尤其是天文学和物理学。甚至在4岁时我就告诉别人我长大后要做天文学家。大概七岁时我对词源学产生了极其浓烈的兴趣,我不知所措的父母因为我想知道“世界上每个词的含义和来源”而开始看大百科全书。之后我对科学的兴趣又转移到了心理学。
b. 游戏。生长在60和70年代的不利之处就是在于科技使用上的限制。我记得那时很少有高科技的玩具,所以我***了所有我得到的能动的,能说话的和机械的玩具。我想要了解他们是怎样运转的,还有能否改进他们。多次失败的尝试给我留下了大堆的垃圾零件。
直到今天,我仍然喜欢折腾电脑。我的电脑系统是我和Monte Fontenot(CPL赛事监督)自制的。但我们的兴趣并不止于此。在种种借口下,我们乱改了所有种类的机电产品,包括蜂窝***、游戏卡、CPU(这理所当然)、音响系统、汽车、等等。事实上,我最近在附近一家电子商店找到一种Monte牌风扇系统,可以完全消灭NVIDIA“thermal solution”的巨大噪声,并且使NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra的温度再低几度,而且几乎是完全安静的。我肯定会在夏季比赛上展示它的。
SG: 你在儿童时代又学到任何对你和你为努力的CPL有帮助的东西吗?
Angel: 我始终认为人与技术最终合一是必然的道路。从我在儿童时表达出来的对机械玩具的热情和之后对高科技娱乐业的热情。这完全是一种延续。CPL,对我来说是对科技与人使用科技来工作与娱乐的最自然表达。
SG: 你的学历?
Angel: 我上完高中后到了波多黎各大学学习心理学。我很快就对其丧失了兴趣,并且转学到美国来学习金融。但是很快我就被佛罗里达一家小公司雇用为证券经纪人,所以没能完成我的学位。我妻子和我最近正在讨论如果我的工作能轻松一点点,就利用部分时间回学校学习。
SG: 你最早接触游戏是?
Angel: Pong。是不是这个发出尖锐电子音的荧屏强烈的冲击了我。我搞不太清了。但是无疑是它引发我对交互式娱乐的兴趣。之后是Zork系列游戏抓住了我的兴趣,是我夜不能寐。但是真正迷住我的是第一次玩DOOM。我和我的朋友Jeff Fox(CPL程序员和商业发展负责人)无止境的在里面冒险。那时我知道我必须要成为这项工业的一部分。
John Romero(CPL主席)DOOM和QUAKE的创造者之一,已经很习惯于被人们告诉他DOOM是如何改变了他们的生活,现在他只是简单的回答他们“cool~”。但是这个游戏真的改变了我对电子世界中可能性的整个观点,并且使我进入到这个新的工业的并经历成功。
SG: 你在玩最新的电子游戏时会只为了多玩15分钟而不吃饭吗?
Angel: 我很幸运,因为很多制作人和发行人把他们最新的FPS游戏在发行以前送给我试玩。所以我能够玩到很多最新的游戏。有的新游戏可不只是让我错过晚饭而已,根本就是通宵。这使我真正的享受自己的职业生涯。
SG: 有很多玩家都被父母在背后唠叨在游戏上花费了太多的时间。你年轻的时候有没有因为世界流行的电子游戏而有这个问题呢?你是如何处理或者对抗它的呢?
Angel: 这样的,我的问题正好相反。我已经有了孩子,而我是在他们背后唠叨的父母。 因此我们达成了一条家庭协议,我和我的儿子来打穿每一个难度:简单,普通,英雄的和史诗的XBOX版Halo。然后我的女儿和儿子一起玩英雄萨姆,看我的女儿和XBOX对战感觉相当热闹。
我想电脑游戏对思维僵化的父母有不少的好处。诸如: 克服你的恐惧,有效率的与敌人战斗。有战略的思考,解决任务赋予的迷题,增加你的IQ(根据在英国的研究),加强神经反射能力,空间和距离感,某些个别的社会冷淡现象与巨大的积极影响相比完全不能相比。
我对父母们的问题正好相反:如果你禁止你的孩子接触这些最新的娱乐形式,可能会使他们在其真是社交中处于不利地位。但让滥用任何东西都是不对的,但是有节制的游戏生活带来了太多有益的东西相比完全可以不记。
SG:你的朋友中玩cs的人多吗?如果是的话你记得和他们一起参加了哪些站队和比赛吗?如果不是的话有人给你说:"你在浪费生命"吗?你会怎么对待他们呢?
Angel:现在的话,我的大部分朋友都在玩游戏,主要是因为他们要么是程序员,开发员,要么是搞游戏发表的或者职业玩家,也有CPL的工作人员.
SG: 你的父母是怎么看待CPL和职业游戏的呢?他们是接受还是怀疑它不能持久呢?
Angel:嗯,我想他们本来并不理解这一概念,直到有一天我父亲向我解释说他有一个拥有西班牙巨大的电视和广播网的好朋友想要赞助我们的赛事。我的父亲试图向我解释通过传统的主流电视和广播媒体转播在线游戏将会创造一种新的新闻形式。所以我现在可以真诚的回答说我的父母对此非常支持。
SG:你结婚了吗?有小孩了吗?
Angel:我和我的妻子已经一起生活18年了(比现在一些CPL的成员的岁数好多)我有2个小孩子,一个叫Alexander(7)和Gabrielle(5)。
SG:游戏在你的家庭生活里面很重要吗?
Angel:是的当然是,我想如果我的小孩生活在一个到处都能了解到CPL并且 观看CPL的比赛就和观看其他任何体育比赛一样重要的世界里的话,那将是 最神奇的事情.
SG:当你没有和家人一起消磨时光时你一般玩什么游戏?
Angel:当然是FPS游戏,对我而言FPS游戏是最棒的.
SG:当你和别人第一次见面自我介绍的时候,如果别人问你:"你是靠什么谋生?"你会很难和他们说清楚你的职业并且使他们接受你吗?
Angel:eeee~~一般人在回答"靠什么谋生"这个问题时可以只靠一两个单词 如经理,医生,工程师,律师等等.但是我不能.我必须告诉他们我是电脑游戏职业联盟的头儿~然后他们通常目瞪口呆,所以必须说明更多的细节。
SG: 很多时候一些职业选手会忌讳告诉普通人,他们在游戏中付出了很多的时间,你有没有相同的遭遇呢,如果有你怎 么对待?
angel: 我从来没有为那些事情感到不安过。我甚至骄傲的告诉别人我玩了一整晚的 XYZ 游戏。我确信所谓成年人 只不过是拥有成熟身体的儿童,忘记这个简单的事实就是造成"代沟"的原因。
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*Thoughts on Gaming* 【电子竞技之展望】
SG:你对未来3到5年内电子竞技的前景有什么想法?
ANGEL:5年以内电子竞技的大众化程度将比今天有个很大的提高。我认为下一个突破将会是
“无线游戏”的概念。有限宽带网络现在已经成为了象磁带一样恐龙般的东西了。当无线宽带
的标准提高和确定下来以后,想起曾经我们必须用固定设备来连接宽带,就会象看到自己收集的
磁带那样觉得好笑了。
SG:你认为我们的电子竞技社区在哪些方面需要提高?为了更好的未来?
ANGEL:耐心。我觉得我们都需要理解这样一点,在建造一个职业电子竞技产业和组织的道路上没有捷径可走,在向为知领域探索的过程中总会出现这样那样的问题,甚至有可能失败。要知道并不是所有闪闪发光的东西都是金子。
SG:在未来的几年内电子竞技会有哪些挑战需要面对呢?
ANGEL:不久的将来我们就将面临翻天覆地的变化,我们将迎来一批全新的职业玩家,从他们一出道开始就有了职业电竞的概念。现在社区中的积极分子将在以后成为前辈先知,新玩家带来的全新冲击力和激情将把这项运动带到我们现在无法想象的境地。
SG:最近有很多关于美国国内政治高层人士对游戏暴力持否定态度的传言。你和你的同事们有没有遇到任何来自与政治方面的压力?比如来自议员或者游说团体的?如果有的话你们又是如何为玩家争取权利的呢?
ANGEL:我对整个传言都感到非常的荒谬,几年前我就不再考虑之类的事情了。我从来没有哪怕是一点点的相信过游戏跟现实生活中的暴力有什么关系。只有没有接触过真正暴力的人才会做出如此荒诞可笑的猜想。
SG:在你把游戏带入到职业竞技的过程中,受到过宗教团体和其他保守社团组织的阻挠吗?
ANGEL:是的,受到过一定的阻挠。我想这些善良的人们会这样做是因为对未知和一定意义上违反常识的东西感到害怕。我想这是大多数先驱都必须受到的礼遇吧。事实上大多数成年人都觉得竞技游戏过于复杂和具有挑战性,对自己无法理解的东西的不信任让他们为游戏贴上种种的标签。
我告诉一些家长们游戏导致的暴力是极为极为少见的情况,无数其他的体育活动比游戏不知要暴力多少。比如橄榄球里运动员所受到的暴力已经受到永久性伤害的几率是非常高的。
我相信一种在现实和虚拟世界中的平衡生活比完全剥离电子竞技要有益得多。
SG:在北美的比赛中曾经发生过因为比赛安排不公而引起比赛队伍之间冲突的情况。在你的专业眼光看来 ,对LAN比赛中可能发生的冲突时间有没有什么好的预防措施?
ANGEL:我想提醒的一点就是很多比赛都没有明确的年龄限制,家长授权政策还有对年轻人的霄禁措施。这是明摆着自找麻烦。世界上没有比CPL更严格的年龄限制措施了,而我们比赛的票一样卖得精光,在管理问题上永远没有借口可以讲。
SG:你对韩国式的专业电子竞技电视台有什么想法?
ANGEL:很快我就会去韩国访问了,我对韩国人能创造如此有影响力的技术文化感到非常好奇。
我想专业电竞电视台是个非常好的东西,不过可能需要很长时间来发展。G3 在这个方面做了一些有益的尝试但是他们只有四年的时间来证明我们的观众宁愿离开电脑而到电视面前去欣赏比赛。
SG:很多人都觉得一个专业电子竞技杂志是一个不错的概念。你认为市场会对这样一份杂志有需求吗?
ANGEL: 是的,我觉得有需求。我曾经在亚洲和西班牙都见到过这样的杂志。我想一份成功的杂志应该打开全世界的市场,这样才能取得成功。
SG:你是否有留意到越来越多的公司加入到电子竞技的投资者的行列中来?越来越多的非技术性公司的加入是否对电竞的大众化起了推动作用呢?要向这些投资商进一步证明电竞决不仅仅是一种爱好需要哪些东西?
ANGEL:是的。越来越多的公司开始对电子竞技感兴趣了。CPL每个月都会收到很多投资意向,不过现在的客观条件决定了我们不能接受所有的投资。非技术性公司的兴趣比起以前也有了极大的提高。我想现在不需要再证明什么东西了,因为统计数据已经证明了一切:整个游戏产业市场已经发展到了数亿美圆的程度。
SG:你对其他的电子竞技组织比如ESWC和WCG有什么看法?你认为CPL和他们有着同样的目标还是在走不同的道路?
ANGEL:我很高兴的看到有更多的人加入到电子竞技组织的行列中来,在我的印象中我们的商业模式和活动方式都有些须的不同。CPL现在每一季都在欧洲和美洲举行大型职业联赛,随着新的会员制度的引进(很快会公布具体措施)还有各种锦标赛以及我们已经有的业余联赛(CAL)。我相信这个产业有足够的空间让我们共同发展,几大组织都将有自己的优势和劣势。最终当然得由观众们来选择哪边更加值得关注。
-------------------------------------------------------
*I ide the CPL*
【关于CPL】
SG: 作为CPL2003夏季锦标赛的组织者,你对这项赛事怎么看?目前比赛筹备的怎么样了?
Angel: 有点兴奋——共有来自65个国家近5300名选手报名参加了本次大赛。有点紧张——由于比赛场地大小的限制,超过50%的报名选手不能亲赴达拉斯参加比赛。
SG: 通过这次比赛,你希望能够达到什么目的或是证明什么吗?
Angel: 今年的比赛会有比其他大赛更多更广泛的媒体报道,特别是ABC电视新闻网将参与到本次赛事的报道中来。我们也会在网上提供比以前更丰富的资讯。最后,当我们宣布2004年的相关计划时,这项赛事的规模会显得有些小。
SG: 到目前为止,这次比赛的规模打算控制在怎样的范围内?
Angel: 2500~3000人。
SG: 在周六的CPL新闻发布会上你打算公布哪些相关的信息?
Angel: 我们会公布我们2004年的计划。到时候所有的协议都会签完,我们希望能让大家能了解到CPL的未来会是什么样子。同时我们也会宣布第一支成为CPL正式成员的CS战队的名字。
SG: 那么未来的CPL会是怎样的呢?
Angel: 等到新闻发布会后你自然会明白
SG: 对于CPL欧洲部的工作,对于他们所组织的比赛,你有什么看法?
Angel: 我想之前美国这边给他们的支持太少,不过他们的工作给人留下了深刻印象。Ralf,Alex,Manuel和Je 干得都很棒,CPL欧洲部今后会逐渐发展壮大起来。现在CPL美国总部和CPL欧洲部都在讨论一些有利于我们发展的新的模式。
SG: 这次的CS比赛有了新的规则——留15秒的时间给队长或教练布置战术,你认为还有什么方法可以令比赛看上去更刺激更有趣——也就是更利于观赏。
Angel: 我们想出了很多种方式去吸引观众,因为我们打算在明年的CPL夏季锦标赛上将其付诸于实践,所以现在这些想法还要保密。
SG: 你们有没有把决赛搬到舞台上的想法?(编者注: 刚刚结束的ESWC就是这样做的)或者还是维持以前的比赛模式?
Angel: 越来越多的人开始喜欢把决赛搬到舞台上,我个人不喜欢这种方式,他们在不知不觉中把竞技比赛变成了一场表演。我们依然会像以前那样把决赛安排在比赛场中进行,不过会对场地作一些改良,安置一些坐位以便观众们能更近距离地观看比赛。
SG: CPL现在是否有了足够的资金支持?或者你们仍然在寻找更大的公司提供赞助?
Angel: 赞助公司的数量没有限制。再次重申,对于所谓的限制,仅仅是出于场地空间上的考虑,并不是我们对寻找新赞助缺乏兴趣。
SG: 你认为通过怎样的手段才能给参与到CPL中的观众以最好的体验?
Angel: 对于那些从未参与过CPL的人来说这些体验会是无法抗拒的,我们现在关注的是怎样更简单地使那些第一次参与CPL的人有更丰富的感触。显然,CPL大赛有很多吸引人的地方。
SG: 你能否记起上届CPL上遇到了哪些重大且有着教育意义的挑战?
Angel: 我们组织的每一项大赛都会遇到许许多多的挑战,很难给它们派出先后顺序,无论它们是重要的还是无关紧要的。我可以说我们仔细的分析了我们组织的比赛,整合了很多经验教训以便更好的组织下一次大赛。我们没能运作出一次完美没有任何瑕疵的比赛,因为挑战无处不在。
SG: CPL北美地区的组织者遵循了由MPRS制定的游戏标准,并且只允许17岁以上的选手参赛,这些规则是否也将施用于欧洲?
Angel: 是的。关于年龄问题,我们会制定一个适用于世界范围的标准。CPL欧洲部的代表在夏季锦标赛时也会来达拉斯参与我们的讨论——制定一个将在所有CPL比赛中使用的统一的规则。
SG: CS现在依然很受欢迎,你对于即将面市的HL2,CS:CZ以及传说中的CS2怎么看?
Angel: 我想这些游戏会吸引更多的人投入到CS的世界中来,同时也会有更多人关注我们的比赛。CZ和CS差别不大最终会成为同一种游戏。HL2会成为Valve的王牌,而现在谈CS2还为时过早。
SG: 关于CPL如何给选手和观众以更丰富的体验,能否给大家透露一些?
Angel: 可以。一些有兴趣帮助我们的人最近刚刚提供给我们这方面的建议,在接下来的几个月里我们会试验看看这些建议是否真的适合我们。
SG: 能不能简要的告诉我今后可容纳10000人的比赛场地的一些情况?
Angel: 暂时还不能透露这些。
SG: CPL的顾问团对于你们做最终决定有多大影响?
Angel: 当我们需要建议的时候,顾问团会给我们提供他们的建议。这些团员在许多方面都给我们提供过建议。但是他们仅仅是给出建议,不会做最终的决定。
SG: 你对于亚洲,大洋州,南美洲的游戏业有什么印象?有没有去过这些地区的游戏中心?如果去过的话,对于他们现在的发展怎么看?
Angel: 我去过亚洲很多次,并深深地折服于他们对游戏的热情。家长们对于子女在闲暇时玩游戏给予了很多的支持(编者注: 肯定不是说中国)。一些场面是美国这里所欠缺的,游戏产业在世界范围内的发展速度让我很惊异,我也很自豪自己能够投身于这项产业中来。
SG: 有一些国家抱怨自己的预选赛被取消,做出这些决定有什么理由吗?
Angel: 你说的应该是澳大利亚吧。澳大利亚当地的组织者做了太多超出他们职权范围的事情,这些当地的组织者恐吓过我们,是付给他们运营资金以保住该地区的预选赛,还是拒绝让他们去面对公众,我们之间的关系就这样破裂。结果很多澳大利亚的玩家都觉得是我们CPL不想在那里举办预选赛,而事实上并不是这样。澳大利亚或其他国家的任何一个组织者如果打算运作我们举办的任何一项赛事的预选赛,只要联系Justin Blanchard(justin blanchard@thecpl.com)就可以。我们会很乐意看到澳大利亚能重新回到我们的预选赛举办地名单中来。
SG: 关于世界范围内的预选赛的问题有过很多讨论,一些优秀的战队无法参赛。那么将来一旦比赛规模扩大,有没有可能把现有的32个参赛名额增加到64个,以便能让更多有实力的队伍有机会参加这项世界上水平最高的大赛?
Angel: 我们公布2004年计划的同时,也会开始2003冬季锦标赛和2004夏季锦标赛的报名工作。我们会帮助组织者吸引赞助商,更好的筹划他们的预选赛。我们认为这样能有助于增加世界各地预选赛的数量。
------------------------------------------------
*In Closing*
【尾声】
SG: 最喜欢的饮品?
Angle: 这个问题没有什么意义,因为我从来不喝苏打水或者烈酒之类的。所以我选择白水,一天大概喝4升吧。
SG: 最喜欢的电影
Angle: Blade Ru er.导演Ridley Soctt给我们展示了一个令人恐惧的未来,让我们能够反省一下,避免类似事情真的发生。
SG: 最喜欢的音乐?
Angle: Techno.Delerium是我最喜欢的乐队。但是即使他们的新CD我天天在开车的时候欣赏,但是我更喜欢他们其他的专辑。其他的比较喜欢的有Barcode Brothers,E-Nomine,Fragma和Chemical Brothers.
SG: 最喜欢的卡通片?
Angle: John Romero's "Melvin",可以去这个网站了解一下http://rome.ro/comics_index.html
John和我都曾经在学校里画过连环画,我们都有点超越顶级幽默的意思。我曾经有个短剧的剧本,要表现的是揭露学校的阴谋,在去到学校的休息室的时候,要戴上防毒面具因为里面的气味很恶心。学校把化学物品加入到午餐中来控制大家的思想,老师们都是没有大脑的,只知道重复课本中的文章不加以任何理解。不幸的是我没有把我上面所想到的东西画下来,这就是为什么我这么喜欢John's Melvin的漫画,它能够时刻提醒我,要做自己的工作了。
SG: 除了CPL你最希望做的工作是什么?
Angle: 微软的CEO
SG: 你有没有宠物呢?
Angle: 现在没有了。我刚刚丢了陪伴我的多年的狗,感觉把它找回来是不太可能的事情了
SG: 你是在家里还是在办公室工作呢?
Angle: 在家里工作更有效率。Internet让我们在家中工作的梦想变成了现实
SG: 你是足球迷吗,如果是你最喜欢的队伍是?
Angle: 不,对不起我不是
SG: 还有什么评论或者你自己的一些想法要对观众们说的吗?
Angle: 是的,我想说的是我把sogamed当成我电子竞技的home page已经很长一段时间了。我在这里收到了很多朋友给我的意见,这个网站也是我唯一真正发过新闻的和回过Emails的地方。
这里的版面设计的十分完美,让我感觉到我是真正的这个团体的一员。不是打击其他的电子竞技网站,但是sogamed确实是我个人的最爱
SG: 我在这里感谢Angle Munoz能够花时间来接受我们的采访,让大家真正了解到这个隐藏在CPL背后的人物
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