dnf易语言源码技能代码源码有吗?

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DNF易语言源码> 近、 千多例技能源码~有了源码自己也能做外挂
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2011-08-03 发表于: 2011-01-11 19:38:26 RT~~~~~~~~~~ 第10章可用代码(非原创)
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2011-08-03 发表于: 2011-01-11 19:40:07
沙发了~~
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2011-08-03 发表于: 2011-01-11 19:40:19
高手不要喷我哦~
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2011-08-03 发表于: 2011-01-11 19:40:36
有不好的请说出
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2011-08-03 发表于: 2011-01-11 19:50:21
怎么没人来~~~~~~~~~~~~
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2011-07-31 发表于: 2011-01-11 19:51:25
可惜了啊,呵呵
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可惜了啊,呵呵
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来支持一下LZ
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阿萨德阿萨德阿萨德
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2011-05-03 发表于: 2011-01-11 20:19:10
哈哈 支持一下LS线
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额 好东西就顶 还没看来
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我爱你~~!!
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源码> 近、 千多例
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dv v源码> 近、 千多例
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007954ED 鬼剑十字
8462 火焰爆炸
8458 钉子
8142 固定暴风眼
23020 天雷闪
23023 火冲
23025 黑洞
30046 30064-30052 灼伤 持续性伤害
30517 念气罩
30542 老鼠 召唤
30543 无头技能 定骑士
20057 轮子
20009 怒气爆发
22221 闪电
24013 大叔的电
30511 邪龙锁链
30036 大激光
30026 风魔手里剑
30029 第2颈椎的BOSS戳刺
30501 火焰陨石
30541 老鼠 召唤
60018 闪电连 3个固定面性
30508 爽火爆 无震荡
20032 阿修罗周身烧 土气阵
30567 召唤宝宝的万剑诀
60009 阴沟
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来自:江苏省扬州市 电信ADSL 发表于: 2010-04-23
我并不为楼主的标题所吸引,
也不是被贴子的内容所迷惑。
我不是来抢沙发的,
也不是来打酱油的。
我不是来为楼主呐喊加油的,
也不是对楼主进行围堵攻击的。
我只是为了500帖默默奋斗
你是个美女,我毫不关心;
你是个怪兽,我绝不在意;
你是个帅哥,我不会妒忌;
你是个畜男,我也不会PS。
你的情操再怎么高尚,
我也不会赞美;你的道德如何沦丧,
我也不为所动。
在这个处处都要验证码的时代,
不得不弄个会员来当当,
但是小弟系初来乍到,
500帖的巨大发帖量对我来说是比较难的,
于是我抄下了这段话,专门用来刷够500帖,
好让我以后发帖不用输那该死的验证码
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Powered by PhPWind Total 0.070257(s) query 9, Time now is:08-04 21:06, Gzip disabled【源码】DNF游戏外挂源码--易语言
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【源码】DNF游戏外挂源码--易语言
一楼留给尊敬的百度。
2010-9-16 09:33
易语言很强大,做外挂相当棒!!!
献给大家源码,谢谢!!!
2010-9-16 09:35
注入器源码:
.版本 2
.支持库 shell
.支持库 ec
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 输入法句柄
.子程序 __启动窗口_创建完毕
热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), , #Home键, &am 激活进程)
' _启动窗口.标题 = 取计算机名 ()
' 写注册项 (#现行用户, “Software\FlySky\E\I tall\path”, 取运行目录 () + “\”)
.子程序 输入法注入DLL
写到文件 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, #IME)
输入法句柄 = 输入法.*** (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, “DNF输入法”)
调试输出 (输入法句柄)
.如果真 (输入法句柄 ≠ 0) 输入法.设置注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”, 取运行目录 () + “\dnfZL.dll”) ' 信息框2 (“-----加载成功 欢迎使用DNF佐罗-----” + #换行符 + “请按Home键呼出外挂!”, , “1,2,3,4,5”, ) 信息框2 (“-----加载成功 欢迎使用DNF佐罗-----” + #换行符 + “请按Home键呼出外挂!”, #信息图标, “请切换输入法呼出外挂”, ) 窗口禁止关闭 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 真)
.如果真结束
.子程序 _按钮1_被单击
.判断开始 (进程是否存在 (“DNF.exe”)) 输入法注入DLL ()
.判断 (进程是否存在 (“DNF.EXE”)) 输入法注入DLL ()
.判断 (进程是否存在 (“dnf.EXE”)) 输入法注入DLL ()
.判断 (进程是否存在 (“dnf.exe”)) 输入法注入DLL ()
.默认 信息框 (“游戏未运行!请先运行游戏到仓库开启本工具”, #错误图标, “请开启游戏”)
.判断结束
.子程序 激活进程
.判断开始 (进程是否存在 (“DNF.exe”)) 输入法.激活 (取句柄2 (“DNF.exe”, , ), 输入法句柄)
.判断 (进程是否存在 (“DNF.EXE”)) 输入法.激活 (取句柄2 (“DNF.EXE”, , ), 输入法句柄)
.判断 (进程是否存在 (“dnf.EXE”)) 输入法.激活 (取句柄2 (“dnf.EXE”, , ), 输入法句柄)
.判断 (进程是否存在 (“dnf.exe”)) 输入法.激活 (取句柄2 (“dnf.exe”, , ), 输入法句柄)
.判断结束
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 bool, 逻辑型
bool = 输入法.卸载 (输入法句柄)
.如果 (bool) 信息框 (“关闭成功!”, #信息图标, “系统信息”)
.否则 信息框 (“关闭失败!可能已经关闭!”, #信息图标, “系统信息”)
.如果结束
窗口禁止关闭 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 假)
.子程序 __启动窗口_将被销毁
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
销毁 ()
2010-9-16 09:36
dnfzl.dll
动态链接库源码:
-----------------------程序集-----------------------------
.版本 2
.支持库 ec
.程序集 程序集
.子程序 _启动子程序, 整数型, , 请在本子程序中放置动态链接库初始化代码
返回 (0) ' 返回值被忽略。
.子程序 RunDllHostCallBack, 整数型, 公开
.参数 一, 整数型
.参数 二, 整数型
.参数 三, 整数型
载入 (主窗体, , 假)
返回 (0)
.子程序 加密
.参数 地址, 整数型
.参数 数值, 整数型
' 置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 40, 163, 49, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 44, 163, 49, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 })
置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 168, 69, 50, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 172, 69, 50, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 })
.子程序 解密, 整数型, 公开
.参数 解密值, 整数型
置入代码 ({ 139, 13, 136, 185, 49, 1, 139, 189, 8, 0, 0, 0, 139, 29, 140, 185, 49, 1, 139, 7, 139, 145, 68, 0, 0, 0, 193, 224, 2, 139, 52, 16, 3, 208, 51, 242, 51, 243, 139, 198, 201, 195 })
返回 (0)
.子程序 _取地址_文本型, 整数型
.参数 变量, 文本型, 参考
' mov eax,[e +8]
' mov eax,[eax]
' leave
' retn 4
置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 })
返回 (0)
.子程序 _取地址_整数型, 整数型
.参数 变量, 整数型, 参考
' mov eax, [e +8]
' pop e ' retn 4
置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (0)
.子程序 _取地址_字节集, 整数型
.参数 变量, 字节集, 参考
' mov eax, [e +8]
' mov eax, [eax]
' add eax, 8
' mov e ,e ' pop e ' retn 4
置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
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.子程序 公告, , , 公告
.参数 msg, 文本型, , 公告内容
.参数 color, 整数型, , 颜色值
.局部变量 宽字符, 字节集
.局部变量 消息地址, 整数型
.局部变量 CALL地址, 整数型
.局部变量 CALL, 整数型
.局部变量 CALL机械码, 字节集
.局部变量 商店地址, 整数型
商店地址 = 17883512
CALL = 11275008
CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL)
宽字符 = 转换A i转Unicode (msg)
消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符)
CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店地址) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 }
调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , )
.子程序 公告1, , , 透明公告
.参数 msg, 文本型
.局部变量 宽字符, 字节集
.局部变量 消息地址, 整数型
.局部变量 CALL地址, 整数型
.局部变量 CALL, 整数型
.局部变量 商店, 整数型
.局部变量 CALL机械码, 字节集
CALL = 十六到十 (“009A5F20”) ' 公告CALL
商店 = 十六到十 (“0110E178”) ' 商店地址
宽字符 = 转换A i转Unicode (msg)
消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符)
CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL)
CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 106, 43 } + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 }
调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , )
.子程序 公告2
.参数 msg, 文本型
.参数 color, 整数型, 可空
.局部变量 宽字符, 字节集
.局部变量 消息地址, 整数型
.局部变量 CALL地址, 整数型
.局部变量 CALL, 整数型
.局部变量 CALL机械码, 字节集
CALL = 11275008
宽字符 = 转换A i转Unicode (msg)
消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符)
CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL)
CALL机械码 = { 96, 185, 120, 225, 16, 1, 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 }
嵌入机器码 (CALL机械码)
.子程序 嵌入机器码
.参数 机器码, 字节集
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 指令长度, 整数型
指令长度 = 取字节集长度 (机器码)
首地址 = 申请内存 (指令长度, )
写到内存 (机器码, 首地址, )
调用子程序 (首地址, , , )
释放内存 (首地址)
2010-9-16 09:37
dnfzl.dll
--------------------------窗口程序集------------------------------
.版本 2
.程序集 窗口程序集
.程序集变量 人物基址, 文本型
.程序集变量 怪数基址, 文本型
.程序集变量 EAX, 文本型
.程序集变量 ECX, 文本型
.程序集变量 代码, 字节集
.程序集变量 伤害, 整数型
.程序集变量 倍数, 整数型
.子程序 _主窗体_创建完毕
' 加载Aero特效 ()
' 加载皮肤 (32)
进程ID = 取窗口进程ID (主窗体.取窗口句柄 ())
进程.标题 = “当前进程:” + 到文本 (取进程名 (进程ID))
鼠标显示 ()
内存操作.提升权限 ()
内存操作.打开进程 (进程ID)
内存优化 ()
人物基址 = “0116214C”
怪数基址 = “01578E6C”
EAX = “102DAF0”
ECX = “102DAF4”
伤害 = 500
倍数 = 1
' 加密ecx = 20071848 ’13245A8
' 加密edi = 20071852 ’13245AC
' 商店基址 = 17883512 ‘110E178
' 卖修偏移 = 7096 ’1BB8
' 仓库基址 = 10116896 ‘009A5F20
' 公告基址 = 11275008 ’00AC0B00
' 消息框公告基址 = 10116896 ‘009A5F20
' 账号地址 = 17871684 ’ 0110B344
' 监视热键 (&am 自定义技能, #F1键)
' 监视热键 (&am 自定义技能循环, #F4键)
' 监视热键 (&am 高防, #F5键)
' 监视热键 (&am 无限负重, #F6键)
' 监视热键 (&am 城镇加速, #F7键)
监视热键 (&am 倍功, #F2键)
监视热键 (&am 加倍功, #PageUp键)
监视热键 (&am 减倍功, #PageDown键)
监视热键 (&am 加攻击, 107)
监视热键 (&am 减攻击, 109)
监视热键 (&am 隐藏, #Home键)
' 公告 (“欢迎使用DNF佐罗 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))
2010-9-16 09:38
.版本 2
.子程序 遍历打怪
.局部变量 d, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 h, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 w, 整数型
.局部变量 f, 整数型
d = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+D4+90”)
.变量循环首 (1, 20, 1, ) a = a + 2 b = 4 + 4 × a g = 读内存整数型 (-1, d + b) .判断开始 (取文本长度 (十到十六 (g)) = 7 或 取文本长度 (十到十六 (g)) = 8) g = 读内存整数型 (-1, d + b) .判断开始 (g ≠ 读内存整数型 (-1, 十六到十 (人物基址))) ' 过滤人物 h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“1B9C”), ) .判断开始 (h > 1000 且 h < 100000000) y = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“172”), ) x = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“454”), ) .如果 (y < 18000 且 y > 17000) w = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+C8+0”) .如果真 (读内存字节集 (-1, w + 十六到十 (“34”), 1) = { 1 }) f = 1 .如果真结束 .如果真 (读内存字节集 (-1, w + 十六到十 (“34”), 1) = { 0 }) f = 0 .如果真结束 .如果真 (f = 0) 自定义攻击 (十六到十 (人物基址), 内存操作.读代码 (人物基址 + “+454”) - x, -(内存操作.读代码 (人物基址 + “+172”) - y), 0, 到整数 (编辑框_伤害.内容), 到整数 (编辑框_技能.内容))
2010-9-16 09:38
7楼 .如果真结束 .如果真 (f = 1) 自定义攻击 (十六到十 (人物基址), x - 内存操作.读代码 (人物基址 + “+454”), y - 内存操作.读代码 (人物基址 + “+172”), 0, 到整数 (编辑框_伤害.内容), 到整数 (编辑框_技能.内容)) .如果真结束 .否则 .如果结束 .默认 .判断结束 .默认 .判断结束 .默认 .判断结束
.变量循环尾 ()
.子程序 队友
.局部变量 d, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 h, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 w, 整数型
.局部变量 f, 整数型
.局部变量 Z, 整数型
d = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+D4+90”)
.变量循环首 (1, 25, 1, ) a = a + 1 b = 4 + 4 × a g = 读内存整数型 (-1, d + b) .判断开始 (取文本长度 (十到十六 (g)) = 7 或 取文本长度 (十到十六 (g)) = 8) g = 读内存整数型 (-1, d + b) .判断开始 (g ≠ 读内存整数型 (-1, 十六到十 (人物基址))) ' 过滤人物 h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“1B9C”), ) .判断开始 (h > 1000 且 h < 100000000) y = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“172”), ) x = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“488”), ) .如果 (y < 18000 且 y > 17000) .如果真 (x ≠ 0) 写内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“488”), 0)
2010-9-16 09:38
8楼 .如果真结束 .否则 .如果结束 .默认 .判断结束 .默认 .判断结束 .默认 .判断结束
.变量循环尾 ()
.子程序 自定义攻击, , 公开
.参数 人物, 整数型
.参数 X轴距离, 整数型
.参数 Y轴距离, 整数型
.参数 Z轴距离, 整数型
.参数 伤害值, 整数型
.参数 技能ID, 整数型
置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 208, 90, 2, 1, 139, 0, 185, 212, 90, 2, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 })
.子程序 弱怪
.参数 参数, 整数型
' 如果真 (内存操作.读代码 (基址2) ≠ 内存操作.读代码 (基址))如果真 ()
' 参数 = 内存操作.读代码 (基址2) + 十六到十 (“10a4”) ' 怪物血量便移
' 加密 (参数, 到整数 (299)) ' 修改怪物血为100
内存优化 ()
.子程序 _选择框_霸体_被单击
.如果 (选择框_霸体.选中 = 真) 内存操作.写代码 (人物基址 + “+500=1”) ' 公告 (“霸体开启成功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.否则 内存操作.写代码 (人物基址 + “+500=0”) ' 公告 (“霸体关闭成功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.如果结束
内存优化 ()
2010-9-16 09:38
.版本 2
.子程序 倍功, , 公开
.判断开始 (时钟_倍功.时钟周期 = 0) 时钟_倍功.时钟周期 = 500 标签_状态.标题 = “开启倍功” ' 公告 (“开启倍功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.默认 时钟_倍功.时钟周期 = 0 标签_状态.标题 = “关闭倍功” ' 公告 (“关闭倍功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.判断结束
.子程序 _时钟_倍功_周期事件
加密 (指针到整数 (十六到十 (人物基址)) + 十六到十 (“1344”), 到数值 (伤害))
' 加密 (指针到整数 (十六到十 (人物基址)) + 十六到十 (“1344”), 到数值 (伤害))
.子程序 加倍功
伤害 = 伤害 × 2
倍数 = 倍数 + 1
标签_倍功.标题 = “当前倍功:” + 到文本 (倍数) + “倍伤害”
标签_伤害.标题 = “当前伤害:” + 到文本 (伤害)
' 公告 (“当前技能攻击伤害:” + 到文本 (到数值 (伤害)) + “伤害”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.子程序 减倍功
伤害 = 伤害 ÷ 2
倍数 = 倍数 - 1
标签_倍功.标题 = 到文本 (倍数) + “倍伤害”
标签_伤害.标题 = “当前伤害:” + 到文本 (伤害)
' 公告 (“当前技能攻击伤害:” + 到文本 (到数值 (伤害)) + “伤害”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.子程序 无敌假
.如果 (选择框_无敌.选中 = 真) ' 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 人物基址 + “+4B4=4”) ' 公告 (“无敌开启成功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.否则 ' 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 人物基址 + “+4B4=4”) ' 公告 (“无敌关闭成功 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.如果结束
内存优化 ()
.子程序 无敌_无效
.局部变量 无敌, 整数型, 静态
.局部变量 无敌线程, 整数型, 静态
.如果 (选择框_无敌.选中 = 真) ' 公告 (“无敌已开启 ”, 十六到十 (“FF00FF00”)) 无敌 = 内存操作.读代码 (人物基址 + “+21FC”) 创建线程 (&am 无敌子程序, , 无敌线程)
.否则 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 到文本 (无敌)) 销毁线程 (无敌线程)
.如果结束
.子程序 无敌子程序
.局部变量 i, 整数型
.循环判断首 () 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 人物基址 + “+4B4=4”) 超级延时 (200)
.循环判断尾 (i ≠ 2)
2010-9-16 09:39
.版本 2
.子程序 加攻击
伤害 = 伤害 + 50
标签_伤害.标题 = “当前伤害:” + 到文本 (伤害)
' 公告 (“当前技能攻击伤害:” + 到文本 (到数值 (伤害)) + “伤害”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.子程序 减攻击
伤害 = 伤害 - 50
标签_伤害.标题 = “当前伤害:” + 到文本 (伤害)
' 公告 (“当前技能攻击伤害:” + 到文本 (到数值 (伤害)) + “伤害”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.子程序 _选择框_高防_被单击
内存操作.写代码 (人物基址 + “+1EAC+244=” + 人物基址 + “+37C=4|” + 人物基址 + “+1EAC+25C=” + 人物基址 + “+37C=4”)
内存操作.写代码 (人物基址 + “+1E98+244=” + 人物基址 + “+37C=4|” + 人物基址 + “+1E98+25C=” + 人物基址 + “+37C=4”)
' 公告 (“免疫伤害。请把项链拖下来再穿上去!”, 十六到十 (“FFFF00FF”))
' 公告 (“如果无效请再点击一下!”, 十六到十 (“FFFF00FF”))
.子程序 _选择框_无敌_被单击
.如果 (选择框_无敌.选中 = 真) ' 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 人物基址 + “+4B4=4”) 加密 (内存操作.读代码 (“0116214C”) + 8704, 1) ' 公告 (“开启无敌 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.否则 ' 内存操作.写代码 (人物基址 + “+21FC=” + 人物基址 + “+4B4=4”) 加密 (内存操作.读代码 (“0116214C”) + 8704, 0) ' 公告 (“关闭无敌 ”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.如果结束
内存优化 ()
' 21fc +4 = 2200
2010-9-16 09:39
谢谢发帖
楼主再见
2010-10-4 15:52
能教教我吗?我QQ395148097 很感谢你
2010-10-29 17:44
谢谢楼主!感激不尽!
2010-11-6 12:17
加我QQ麻烦你告诉教我做,教成后10QB QQ:1243872443
2010-11-11 21:18
怎么没有动态链接库
2010-12-3 22:32
“dll命令定义表”,就差这个了,这个我不会啊。你这里面的库中对应的命令名该填些什么呢 ?
2010-12-3 22:45
“dll命令定义表”,就差这个了,这个我不会啊。你这里面的”库中对应的命令名“那项该填些什么呢 ?万分感谢,帮帮忙吧!!
2010-12-3 22:47
2011-1-22 23:31
谁会做啊,教教我,可以,吗
2011-1-27 19:31
教的速度+342747192
2011-2-11 06:50
老大 教哈我卅 QQ:601130842
2011-3-15 12:06
楼上有个想要用10就让人费那么大精力教他。
2011-3-19 16:35
成都青鸟群【91202017】
想了解成都青鸟的朋友
这里有成都青鸟的校友,这里有成都青鸟的同学。
邀请你和我们一起探讨成都青鸟
2011-4-16 11:13
楼主收徒不?跟你学。
2011-4-23 02:16
技术帖啊,顶
2011-5-16 14:42
10QB还不够教你的喝水费呢
2011-6-7 17:48
2011-6-8 08:20
2011-6-14 10:54
可以教教我吗? 364231686
2011-6-19 21:52
118.124.82.*
从来不写外挂,哎。。。。想学写外挂吧!又找不到游戏来测试。。。
我的个性我的签名
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2011-6-20 12:19
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