魔兽争霸3地图编辑器的问题 【楼主】
发表于 2009-9-30 20:18
我想让一个电脑控制的兵营自动产兵,并且兵一出来就会向某个地方进攻。要怎么做?
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【沙发】
发表于 2009-9-30 20:35
这个我会。
新浪乐居论坛" v" g& m( h& c
! a' j; I% f新浪乐居论坛
周期时间持续的创造单位
" e, o J# ^2 v4 O新浪乐居论坛
新浪乐居4 Y* i8 o" E
触发器-/单位动作项目&am 触发器项目 [周期时间持续的创造单位] 新浪乐居4 k, c% ^; B; L( M+ X
新浪乐居8 s5 Q% X. b4 h # Z4 y) Xbj. .house.2010.sina.com.cn
难度:★★★☆☆
bj. .house.2010.sina.com.cn6 ?* h/ |
制作所需时间:1~5分
7 E' M- l, o新浪乐居 利用此Trigger来设定在地图上自动的无限创造单位。
bj. .house.2010.sina.com.cn" Z. X% w# K
新浪乐居- L5 @! z, u- u
新浪乐居论坛) R) n8 l 新浪乐居论坛$ N( E* q: x7 Y
新浪乐居论坛+ Q; k k$ t) X- }7 h
, r+ Y+ b# N/ K9 v/ p房产论坛,装修论坛,业主论坛
- S. c% s# i7 q新浪乐居
周期时间持续的创造单位,如果还不明白此意的话说的更简单的就是固定时间不断的创造单位,此触发设定在地图上用途范围很广,本范例教学分成三个部分:
0 X/ O( C1 k/ }4 C6 Y) j买房,购房,装修论坛,房产论坛
1.如何制作周期时间持续的创造单位
& J A1 L, z买房,购房,装修论坛,房产论坛
2.设定启动此触发器
8 u% m( ]) E% S房产论坛,装修论坛,业主论坛
2.设定关闭此触发器
7 C4 m3 y
bj. .house.2010.sina.com.cn( G) S9 }7 H
范例设定为:
9 _* K" ]: b. e新浪乐居论坛
1.每五秒钟生产一名农夫
新浪乐居& N y6 h/ H& t
2.杀死一名农夫A开启此触发器
$ o1 d! `1 o$ w2 A
3.杀死一名农夫B关闭此触发器
买房,购房,装修论坛,房产论坛! d' e. I& L" N+ z& S
( {8 J) A0 wbj. .house.2010.sina.com.cn
现在就来看看以下如何设定:
$ L1 d% O2 g新浪乐居论坛
" m' q* a! N. k
bj. .house.2010.sina.com.cn5 z5 s5 j2 x
一开始在地图上划出一块区域作为单位生产的地区,区域名称本范例为Region 000。
7 T, ?' P新浪乐居论坛 ; h" Q" j. j% H5 }
! z6 G8 A& S- R
3 `# t3 U9 t) o2 F/ J买房,购房,装修论坛,房产论坛
; V% k& _* R8 q买房,购房,装修论坛,房产论坛 + p9 [ 新浪乐居# \0 F7 y5 B! @
( H: F. g
9 y9 O, s# D
买房,购房,装修论坛,房产论坛4 l% j) I0 v$ f8 C
接下来进入Trigger画面开启一个新的Trigger,Trigger名称范例为Untitled Trigger 001,然后进行以下设定:
% F* b7 @4 t( a买房,购房,装修论坛,房产论坛
Events:选择Time - Periodic Event(周期循环时间)
1 g, s% W买房,购房,装修论坛,房产论坛
; ~ E, i% b- r新浪乐居
内容选项:Every 5.00 seconds of game time
" b* C2 P$ N$ V房产论坛,装修论坛,业主论坛
中文意义:每 5.00秒钟游戏时间
7 _8 L7 y( ]买房,购房,装修论坛,房产论坛
选项说明:此项目设定为几秒钟执行一次Actio 。
7 }3 a# Z2 f2 W& q房产论坛,装修论坛,业主论坛
bj. .house.2010.sina.com.cn- `* `4 e$ s2 w) a
3 [5 U( W5 \" I新浪乐居
按照本范例设定为:Every 5.00 seconds of game time
- Q6 f( l. }4 n+ r& R 5 W! \6 d. N6 E5 v+ h
+ S6 P2 w& v% z" d
新浪乐居论坛* K. b5 z0 B: L# n
bj. .house.2010.sina.com.cn' V( i7 M2 s% s( k
$ h$ C2 }. B- m2 L. b新浪乐居论坛
再来式设定Actio 。
2 c2 l* Q$ S房产论坛,装修论坛,业主论坛
Actio :选择Unit - Create Unit Facing Angle(创造单位
买房,购房,装修论坛,房产论坛2 w( s0 U+ E2 X7 W 与面向角度)
新浪乐居3 J2 N; r: Y+ i2 p+ {
. ?2 g7 U新浪乐居
内容选项:Create 1 Footman for Player at (Center of(Playable map area)) facing Default building facing degrees
新浪乐居; c$ p( h1 E
中文意义:创造 1 战士 于 Player1玩家 在 地图中央(可玩的地图区域)朝向 预设建筑物 房产论坛,装修论坛,业主论坛7 G" a9 B' y$ K
选项说明:设定创造数量与何种单位和所属玩家、生产地点、面向位置。
# V c2 F& b买房,购房,装修论坛,房产论坛
新浪乐居* m! t3 q: C
; D6 K, Z+ k( F买房,购房,装修论坛,房产论坛
本范例设定为:创造一名农夫于Region 000区域。
; v) O! H" Z" |bj. .house.2010.sina.com.cn
1 Peasant for Player at (Center of Rehion 000 ge am gt;) facing Default building facing degrees
新浪乐居1 _- a, {
# m2 t8 q4 R房产论坛,装修论坛,业主论坛
8 B# Q& B房产论坛,装修论坛,业主论坛
设定方法为:
新浪乐居论坛# G' s6 V0 q. O/ E
更变创造单位:按下Footman选择农夫的肖像点选OK。
bj. .house.2010.sina.com.cn: D5 }) x8 f @
更变区域:按下(Center of(Playable map area))来选择地点,而创造地点就是我们刚刚设定的区域(Region 000)。选择区域的方法请看右图。
bj. .house.2010.sina.com.cn+ X, L9 X, y. b
) O) P( x, S, ? q
设定完之后进入游戏后触发器就会以每五秒钟生产一名农夫。如果你不想让地图一开始就执行此Trigger或是要满足某些条件才执行此Trigger的话,请继续看下去吧!
, \) x0 A) A" \6 o新浪乐居论坛 , Q$ }* ^3 ?
↑1.点选 (Center of(Playable map area))选择区域
/ x$ l9 d7 T+ R
新浪乐居& g# {; P3 C
2 r: V5 r8 z房产论坛,装修论坛,业主论坛
房产论坛,装修论坛,业主论坛" }6 L" S7 B/ T
bj. .house.2010.sina.com.c Z7 g, @( |
↑2.点选(Playable map area)
bj. .house.2010.sina.com.cn* N2 `, W8 W3 J
5 \. g& X
房产论坛,装修论坛,业主论坛$ ?0 }3 [4 S
新浪乐居论坛$ s* u9 ?2 M
. f* `2 G: H6 g
↑3.此选项就是让你选择你所规划的区域了,选择方式有二种:一种是直接从下拉方框(A)来选择,另一种就是按下Select a Region来进入主画面选择区域。
3 i$ w7 Z新浪乐居
新浪乐居& O0 p. l7 \+ {3 ~% }* ^2 M
/ X! e" ?买房,购房,装修论坛,房产论坛
1 v) q' r) j) Fbj. .house.2010.sina.com.cn
7 C* V3 M, p新浪乐居
买房,购房,装修论坛,房产论坛4 a0 U; ^8 |" _
8 d8 Z6 \+ n7 [买房,购房,装修论坛,房产论坛
买房,购房,装修论坛,房产论坛: f" K( F9 C6 q$ }( A5 n
每五秒钟生产一名农夫可是没有限制的,也就是说以上的设定的Trigger在地图一执行就开始永远的以每五秒钟生产一名农夫直到塞爆整张地图或是计算机当机为止....。不过我们可以设定一个Trigger来决定什么条件下允许开启此Trigger,或是关闭此Trigger。而不是地图一执行就启动此Trigger。
买房,购房,装修论坛,房产论坛: m2 |5 V5 R3 ^
本范例设定为:
, \* S+ k$ w- |bj. .house.2010.sina.com.cn
杀死农夫A开启此触发器
bj. .house.2010.sina.com.cn8 t3 M; o, R: e5 {
杀死农夫B关闭此触发器
3 A( E- f# l) j
意思就是杀死农夫A才允许启动每五秒钟生产一名农夫的Trigger,而杀死农夫B则停止每五秒钟生产一名农夫的Trigger。
bj. .house.2010.sina.com.cn* Y+ u. @) E( V, n
买房,购房,装修论坛,房产论坛1 n% H) ~
2 X9 E) W# Y房产论坛,装修论坛,业主论坛
首先,应该还记得我们刚才设定的Trugger名称是Untitled Trigger 001对吧,此时我们要把它设定成被动执行,方法是在Untitled Trigger 001按右键把Initially On(地图最初执行)的选项的勾勾取消。此时该Trigger的名称会呈现半透明。
3 [( c. g: r* w9 Lbj. .house.2010.sina.com.cn 房产论坛,装修论坛,业主论坛 Z% o. w: m" |' s# |$ _
+ [+ g {9 H" W
新浪乐居论坛 }& O+ \. E
关闭Initially On后该Trigger就不会主动执行。
房产论坛,装修论坛,业主论坛' J! J& a0 l- C7 |, \
房产论坛,装修论坛,业主论坛! c: G3 Q6 l# t
买房,购房,装修论坛,房产论坛" | r5 ^7 B
% V; Y7 V, `; m买房,购房,装修论坛,房产论坛
房产论坛,装修论坛,业主论坛$ ^# A9 |( P. w v0 {) l3 L% B. ~8 \8 N
7 |% s2 m
3 D" ~# c% H4 Q! s新浪乐居论坛
bj. .house.2010.sina.com.cn+ v# c; G2 Z
在开启第3个Trigger(范例名称为Untitled Trigger 002),然后进行以下设定:
6 t% d) o! c% ybj. .house.2010.sina.com.cn
(在此假设地图上已经有2名农夫)
" ]# \: C. Z新浪乐居论坛
Events:选择Unit - Life(单位生命)
+ r2 \0 o8 |
本范例设定成Peasant 0001 ge am gt;'s life becomes Le than 0.00(农夫A生命到达0)
- [' w! w买房,购房,装修论坛,房产论坛
( Y* @! V% {3 U新浪乐居论坛
Actio :选择Trigger - Turn On(开启触发器)
1 i 2 o
7 S( M9 T2 O买房,购房,装修论坛,房产论坛
内容选项:Turn on This trigger
新浪乐居论坛$ C9 E% W+ E- w
中文意义:开启触发器
3 K" d1 B; A/ a5 ]
选项说明:选择要开启的触发器
, j9 l7 f2 J$ d4 r u新浪乐居论坛
( w2 |) c! ?9 Y新浪乐居论坛
6 y7 A/ `- [
把内部 This trigger 选则为Untitled Trigger 001。选择方法如右图。
房产论坛,装修论坛,业主论坛7 ], k. F# p# b
此设定就是为当农A夫生命到达0时,开启Untitled Trigger 001触发器。
+ |1 I# h1 O5 d: \新浪乐居
: r( Y3 S1 H $ m+ M$ ^" k3 J* {: M" |- q [+ K. z; Z! r房产论坛,装修论坛,业主论坛
点选This trigger
! u) I8 @新浪乐居论坛
5 _! j! U7 Ebj. .house.2010.sina.com.cn
3 K5 R! E, B( [- |; Y! n新浪乐居论坛
再从Variable项目选择Trigger。
新浪乐居" X4 M" {6 I* Q
# `& l8 ^2 o- D
买房,购房,装修论坛,房产论坛0 o; L3 N7 ]8 D' C
" G2 J& C0 {买房,购房,装修论坛,房产论坛
5 J8 h/ P房产论坛,装修论坛,业主论坛
开启一个新的Trigger(范例名称为Untitled Trigger 003),然后进行以下设定:
房产论坛,装修论坛,业主论坛$ [) A( ~- k7 T0 Z6 h0 |
Events:选择Unit - Life(单位生命)
3 }& Y! S5 m# g买房,购房,装修论坛,房产论坛
本范例设定成Peasant 0001 ge am gt;'s life becomes Le than 0.00(农夫B生命到达0)
1 _8 Y1 I2 |& r买房,购房,装修论坛,房产论坛
8 a9 h4 e z) I! [6 D房产论坛,装修论坛,业主论坛
Actio :选择Trigger - Turn Off(关闭触发器)
新浪乐居. f; t7 |+ g8 B! @
" Q7 `' a/ H& n
内容选项:Turn off This trigger
. `6 i$ ]; l; h4 O新浪乐居论坛
中文意义:关闭触发器
( C4 T' e0 e j. .house.2010.sina.com.cn
选项说明:选择要关闭的触发器
5 p' A% s5 t& M; ^bj. .house.2010.sina.com.cn
* Z( \2 l
" n% A& S6 J新浪乐居
把内部 This trigger 选则为Untitled Trigger 001。选择方法如右图。
9 Z- v3 j, ]' K买房,购房,装修论坛,房产论坛
此设定就是为当农B夫生命到达0时,关闭Untitled Trigger 001触发器。
房产论坛,装修论坛,业主论坛, ^- I1 \5 J- q' z$ m" {0 Q
" ]! O) D; fbj. .house.2010.sina.com.cn
经过6个步骤完成了3个Trigger:
+ e$ o0 W新浪乐居
1.每五秒钟生产一名农夫(Untitled Trigger 001)
: O$ z! L/ } ~* a6 W* g买房,购房,装修论坛,房产论坛
2.杀死一名农夫A开启此触发器(Untitled Trigger 002)
, ?" y0 e7 [: T; n! g新浪乐居论坛
3.杀死一名农夫B关闭此触发器(Untitled Trigger 003) 评分
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【板凳】
发表于 2009-9-30 20:37
有意义么?还不如直接刷怪! 评分
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8 公积金
【4楼】
发表于 2009-10-1 01:21
1楼的感觉是复制的
新浪乐居! H) l% V# F
2楼说的也不无道理直接刷该也可以
) [- Q3 o* B) ?买房,购房,装修论坛,房产论坛
解决方法是用2个T 下面是那两个T慢慢看 M+ m9 |0 F. kbj. .house.2010.sina.com.cn
新浪乐居5 ]- Y9 t 事件
% w* ]$ ~- [ 时间 - 每 2.00 秒触发事件
/ w: C7 A房产论坛,装修论坛,业主论坛 条件
新浪乐居2 q$ ^. I/ l. r6 y- A 动作
2 C# G0 d7 X6 f+ Y5 ubj. .house.2010.sina.com.cn 单位组 - 选取 (属于 玩家1(红色) 的所有 兵营) 内所有单位 (单位 - 命令 (选取单位) 建造/升级为 步兵)
新浪乐居+ C! ^0 F1 e
买房,购房,装修论坛,房产论坛8 t8 c1 x: ~
房产论坛,装修论坛,业主论坛5 U2 i0 J: H/ O7 a 事件
新浪乐居" R5 U( J( A+ k' ?: i 单位 - 单位进入 (可用地图区域)
3 J2 P v1 n) R' F房产论坛,装修论坛,业主论坛 条件
% U( J, X* Z! l 动作
& g) J, ^* n" R 单位 - 对 (进入的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (B 预设 的中心点)
买房,购房,装修论坛,房产论坛4 K% T% @, J& o
要电脑成功建造前提是你先让电脑有足够的钱跟人口 或者你修改步兵的钱和人口让电脑建造 不然不成功 评分
TOP 400-606-6969
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6 公积金
【5楼】
发表于 2009-10-3 02:59
2楼就是一白痴 亏3楼还说他不无道理呢 (楼主问的 问题 等于是 怎么刷 他回答说 直接刷 哎....)
, @& A+ h( q买房,购房,装修论坛,房产论坛
1楼么 太夸张了 那么简单的 东西 还 来个难度 晕一下 而且太过复杂 没什么必要的
1 q. P7 ^# A新浪乐居
买房,购房,装修论坛,房产论坛; d" x3 x+ _
( ?. N2 M |9 b: N房产论坛,装修论坛,业主论坛
说个简单实用的 :
+ n% K, k. E新浪乐居
0 k' Y% f J1 R1 d
for 循环整数 A 从1-10 做动作
新浪乐居论坛( f; o3 B8 p% T2 M& `
创建1个 兵种A 给玩家 X
& z- i" q1 l2 D( m房产论坛,装修论坛,业主论坛
命令最后创建的单位攻击移动到点X (这点可以是区域的中心) a' \ q0 [4 {& X买房,购房,装修论坛,房产论坛
. I+ {& @. n+ V% }' z3 Ybj. .house.2010.sina.com.cn
房产论坛,装修论坛,业主论坛0 R& A1 j0 E
有什么不懂 +714851385 评分
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乐居房产、家居产品用户服务、产品咨询购买、技术支持***服务***:400-606-6969宽带山目前机房线路有所调整,会对您的访问带来一定延时,敬请谅解!2011.07.20
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主题:有谁用魔兽争霸地图编辑器么,问个问题
来自:海外 注册:2002-07-07
发帖:4336+55244 :
怎么样设置才能使得英雄可以升级到100级 200级,甚至更高?
物体编辑器里面好像没有这个修改的,那是在哪里改的那??
-------------------------------------------------------------------------------------------
凡是猴子作出的决策
我们都坚决维护;
凡是猴子的指示
我们都始终不渝地遵循。
发表于:2006-08-21 15:58:45
...楼主...
来自:上海 注册:2006-01-23
发帖:150+24957 :
自带的那个不行.
-------------------------------------------------------------------------------------------
这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2006-08-21 15:59:32
...第1楼...
来自:保密 注册:2006-05-05
发帖:15+219 :
那玩意研究起来太累了
-------------------------------------------------------------------------------------------
我是新淫!
发表于:2006-08-21 16:02:18
...第2楼...
来自:海外 注册:2002-07-07
发帖:4336+55246 :
那用什么改
-------------------------------------------------------------------------------------------
凡是猴子作出的决策
我们都坚决维护;
凡是猴子的指示
我们都始终不渝地遵循。
发表于:2006-08-21 16:02:21
...第3楼... [
回复主题
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kds版务区日期:2008年05月29日 14:21 来源:
blizzard
作者:blizzard
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核心提示:第39批Q&A将把目标集中在地图编辑器的开发,让我有机会与地图编辑器设计师Brett Wood对话。Brett可以回答我们一下不少的问题。此外,他希望在为星际争霸2的地图编辑器添加上所有魔兽争霸3地图编辑器具有的能力外,还能添加一些新功能,例如让所有游戏中的技术都能够数据驱动。Brett Wood阐述了让游戏的数据能数据驱动意味着什么。 在星际争霸2不断开发的同时,星际争霸2的地图编辑器也在不断制作当中。毋容置疑,星际争霸2将会有无数出色的MOD。放心,我们不会把你对地图编辑器的问题排除在Q&am A之外。放心提问吧! 另外,在第38批Q&am A里曾经提到,虫族的两个防御建筑可以移出菌毯,并在菌毯外扎根,但会因为缺少菌毯支持而不断扣学。如今这个设定已经升级,虫族防御建筑再也不能在菌毯外非法居留了。 与开发小组的胡侃:第39批Q&am A将把目标集中在地图编辑器的开发,让我有机会与地图编辑器设计师Brett Wood对话。Brett可以回答我们一下不少的问题。此外,他希望在为星际争霸2的地图编辑器添加上所有魔兽争霸3地图编辑器具有的能力外,还能添加一些新功能,例如让所有游戏中的技术都能够数据驱动。Brett Wood阐述了让游戏的数据能数据驱动意味着什么。 举个例子吧,假设你有一个非常出彩的点子:一个内爆炸的技能,能快速缩小目标单位,然后造成能量冲击波,伤害附近一定地区内的单位。然而在游戏里并没有这种“缩小式”的画面效果,那么在魔兽争霸3的地图编辑器里你就必须用一些极其麻花般复杂的触发事件来制造这种效果,然而在星际争霸2例,这种效果能直接透过数据文件制造出来,你可以制造出整个技能,而不需要用上任何的触发事件或者脚本。一般而言,用数据修改来设定技能会比利用脚本容易一些,当然前提是得学习一些编程相关专业知识。 一如以往,如果你觉得Q&am A很不错,并觉得乐在其中,请给开发小组和我一个w00t(欢呼)!
---星际争霸2第39批 Q&am A :地图制作系列---
1)在新的地图编辑器里面,能否把一些诸如陷阱,门之类的东西放置在一个非同类型地图环境里面?(例如把门、自动***、墙壁陷阱放置在丛林地图里)(笔者:上边说的三个东西都是在人类建筑室内地图出现的东西)
答:可以的,任何保存在数据文件里的东西都可以安放在地图上,不管是哪一个地图素材,都是通用的。
2〉新的地图编辑器是否支持对升级科技的修改?例如给予单位30次升级。
答:可以的,升级可以任意修改,就像在魔兽争霸3里面一样。同时,也可以制作出降级的效果(使用负数升级数值),这一点可是在魔兽争霸3圈子里一个普遍的要求呢。
3)新的地图编辑器依然支持星际争霸1地图编辑器里已有的点子马?
答:这个问题含义有点模糊。目前我知道的,星际争霸1能做到的,星际争霸2都能做到。
4)新的地图编辑器会有什么新的功能哪?
答:你现在还有多少空闲时间?(笔者:意为内容太多说不完。)非常概括地说,超越魔兽争霸3的功能会体现在数据编辑器上,你可以在数据编辑器里修改基础数据,而触发器,则变成了对游戏进行的主要管理。也就是说,几乎每一方面,新的地图编辑器都比魔兽争霸3和星际争霸1至少都要有所加强。
5)开发小组是否计划参考第三方程序,并保持对地图编辑器的不断更新,以满足地图绘制社区的广大同志们?
答:当然。我们致力于尽可能多支持更多的地图/MOD社区,请尽可能更多地着眼于论坛上,并多为我们提供意见。
6)会不会有把WC3(笔者:厕所3!?)的模型转换到SC2里的工具?(battle.net) -Ragnarok_X
答:对不起,将不会有这样的工具。因为星际争霸2是建立在一个全新的引擎上的。
7)我们已经知道蟑螂的体力恢复速度比正常的要快,那玩家是否可以把虫族单位的恢复速度修改掉?(battle.net) DrakeClawfang
答:可以的,所有的恢复速度都可以很简单地修改掉。
8)我们能否把神族的护盾或者虫族的体力恢复放到一些正常而言不存在这些特点的单位身上?例如一个可以体力恢复的狂热者,一个带护盾的GHOST之类的。(battle.net) DrakeClawfang
答:可以的,你可以弄一个蟑螂狂热者(笔者:可见开发小组有看过《圣斗士》,把狂热者弄成圣斗士之后,还能弄成五小强)。很多被动技能都可以很简单地加入到单位身上。
9) 在SC2的地图编辑器中是否能通过组合3个种族的外观和技能等创建我们自己的第四种族?甚至在其中加入新单位?
是的,自定义种族能够被很好地支持。当你加载种族MOD定义时你甚至能够在对战地图上使用自定义种族。
你们一定会喜欢上它的 我很兴奋
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