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《禽与兽》绿无双&无聊过客双天赋决斗视频
《禽与兽》绿无双&无聊过客双天赋决斗视频
作者:绿无双 无聊过客
来源:互联网
发布时间:2009-03-02 09:58:44
转帖到个人空间
摘要:WLK(3.09)平衡D、野D与各职业决斗视频。
WLK(3.09)平衡D、野D与各职业决斗视频。
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德鲁伊 牛头人 部落 女 80级 平衡 野德双天赋
出售价格: 750.00 元
物品编号: ZH-2011032800029 游戏区服: 魔兽世界/二区/主宰之剑/部落
角色职业: 德鲁伊
角色性别: 女
角色种族: 牛头人
发布时间: 2011-3-28
身 份 证: 不提供扫描件
账号类型: 卖家所在地: 北京市市辖区-支持当面交易
付费转服: 支持即时角色付费转移
账号评论: 现在有
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PVE平衡:
GS:[5800]
PVE野性战斗:
GS:[5600]
橙色武器:
其他装备:
装备平均等级:
专业技能一:
铭文[450]
专业技能二:
炼金术[450]
烹饪等级:
钓鱼等级:
考古学等级:
达到崇拜的诺森德声望:
[肯瑞托] [银色北伐军] [龙眠联军] [灰烬审判军] [部落先遣军] [复仇之手] [夺日者]
达到崇拜的大灾变声望:
达到崇拜的其他声望:
荣誉点数:
竞技场点数:
成就点数:
宠物:
其他:
骑术:
300+寒冷天气飞行
陆地坐骑:
[迅捷白色陆行鸟]等
飞行坐骑:
[暮光幼龙]等
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信息标题: ***QQ
销售陈陈:
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号 Email:service@yiboliu.com3.0野性PVP战斗天赋及主要天赋数据对比 提交
3.0野性PVP战斗天赋及主要天赋数据对比
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2008-8-3 当前离线
发表于 2008-12-14 08:26
3.0野性PVP战斗天赋及主要天赋数据对比
天赋配点 [
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.=== 广告词语自动过滤 ===::]
请看完帖再回。如果觉得哪里不对,请提出来,大家一起学习,一起进步!
天赋配点说明:
野性侵略:我在第一层加了三点这个天赋有3个理由,第一、强化潜行用处已经不大,盗贼3.0版本对野德的杀伤力并不大,所以没有必要为了这一个职业浪费3点天赋。我自身时精灵德,比
其他种族多5点潜行等级,在这毁伤贼的时代,往往我先发现他们。第二、为了点出下面天赋,既然放弃强化潜行,强化护甲的作用并不大,所以只能点这里。第三、在下面我放弃了狩猎天性
这个天赋,暴击伤害少了10%,于是点出这里,为了终结技能爆发大数字做准备。如果一个敌人有4000+的血,他一般不会太警惕自己的血线,不会采取无敌、冰箱、消失等等的大招,而满能的
凶猛撕咬这个版本爆出4000+应该很容易。
豹之迅捷:只点一点,因为在4S装的效果下45%的速度实在太快,时常会出现“超越”,浪费了攻击时间,这个天赋2点只是在追杀鸟德和恢复德的时候作用显著,这个版本我们有了50%的减
速,对于加速的需求并不强烈。点一点时为了对付盗贼减速毒药时不会被放风筝和室内战斗时比断筋和刺耳有优势。
原始精准:对于天赋紧缺的3.0,10点精准效用并不大,不如其他天赋的效用,而猎豹形态的未命中只有9%,而技能未命中只有6%,一般4件S3加护卫者可以达到5%。所以技能未命中几率几乎
为0,所以未命中返能量并不实用。
撕碎攻击:即强化撕碎,减能量18点,虽然裂伤效用目前和它差不多,但要知道撕碎受到狂乱撕扯20%(倒数第2层天赋)和铭文的20%伤害的加成,在对付某些职业和某些时候还是效用其大
的。重要的一点是撕碎背后发动,不会被躲闪。
治愈本能:即所谓的奶妈本能,有人可能疑问为何在着互秒的年代,天赋点数奇缺的时候点在这里?首先来解释下,我用的是回春铭文和撕碎铭文,回春铭文时在你血量低于50%时增加回春
治疗效果的50%,在不加奶妈本能的时候时275一跳,在点了之后是340+一跳,一般50%血以下我们才会考虑加血,这时猎豹形态增加治疗20%+50%的铭文效果,回春治疗提高70%,是574一跳,在
血上50%后也有400一跳,在我们快速移动和防御的情况下可以保持血线不下降,甚至推满。虽然敏捷提供的治疗效果下降了,但我们的法爆提高了,这样这个天赋还是有必要点。
适者生存:只点2点,由于3.0提高属性从3%变成6%,免爆从3%变成6%,很多野德上线发现攻强高了100多,应该时这个原因。为何只点两点,主要有2个理由。第一、天赋点数不够,如果减少
其他点数投入效用不大。2%的属性和免爆不可能取代其他重要天赋点数。第二、这里2点比狩猎天性7%的暴击伤害效用更大,这里的4%属性有我们野德最缺少的智力加成,而且4%的属性对猫的
伤害提升大约为9点,9*2.5*2=45 400*7%=28(¥%的全属性大约提升100攻强,猫是11点攻强=1伤害,于是得出9伤害,猫的技能平均伤害一般都超过2.5,拿2.5计算,猫的伤害一般350左右,
为了消除其他影响扩大它按400计算,暴击伤害翻倍,所以第一式要乘2,第二式仅仅是加暴击伤害7%所以单乘。)若果我理解有误,第二式双乘,算48,比一式多3点伤害,但全属性提供其他
属性,而AOE伤害一般较少。无论怎样算来适者生存都比狩猎天性效用大,所以放弃狩猎天性,点2点这个。
强化兽群领袖:现在这个版本不但提供6秒4%的生命,还额外提供6秒8%的法力,4%的生命配上有奶妈的回春,治疗效果等同于奶德的回,平均700+每3秒,现在有了回春铭文,效果更高。关
于回法力,战斗差不多一分中就可以回满,解决了野D蓝少的问题。4%的生命时随我们的血量增长的,我们的血量越多他的效果越高,如果80级2W血,那他就1200每6秒,瞬加的,也算小圣光闪
吧,没有不加的理由。
原始坚韧:目前时减30%晕下的伤害,和恐惧时间,目前QS、DZ、FS、牛头、野德、战士、暗牧、LR都有晕的技能,SS、LR、ZS、MS都有恐惧。没有理由不加,下个版本还减少50%变形耗蓝,
可以说时野性必备。
强化裂伤:3.0的战斗很激烈,移动战斗时很多时候没有时间和能力找背,撕碎实用效用减少,而裂伤的伤害有所提高。大家应该还清楚的记得出血贼吧,3.0前的王者,为何DZ用出血而不用
影袭?因为出血30能量,还有出血DBUFF,而影袭要35点能量,没其他加成,而我们裂伤原来45能量,强化后减少6点,变成39点,在这个能量0.1秒一回的年代,有什么理由不用。在移动战斗
中裂伤不需要找背,机动性更强。除了这里两点天赋,野性深层没其他天赋可点,和狩猎天性相比,狩猎天性要击中暴击才有伤害,而裂伤为了不浪费能量,个人感觉效用较高,没有具体计
算,这里意见保留。而野性上层天赋,效用相比甚低。所以选择这里2点。
丛林之王:全点。在还没有体验新版猛虎之怒和激怒下15%伤害的熊时,我一直认为可以点1点,应付能量缺口,在新的回能量机制下,还有体验了猛虎和激怒的威力后,我放弃了之前的想
法,选择3点全点。60能量的猛虎可以配合凶猛撕咬,来实现大爆发,毕竟1个技能和两个技能区别还是很大的,可能你打出第一个技能时,别人快干血,而在自己一秒的GCD里被治疗刷回去,
或者用了保命技能。如果只是一个技能终结战斗,那么对方再野没有翻盘的机会。满怒猛虎的好处就是可以5000-7000血瞬秒,而这个血量治疗一般会比较放松,这就是你的机会。而激怒,记
得在ALX我顶着战士,开了激怒把一个LR拍死。激怒后重瓯可以达2500。满怒时配合重瓯威力很大的。重瓯没CD只有攻击时限,看你攻击和反应速度了。
感染伤口:梦想的减速和减施法速度,没有理由不点。总的来说减速比加速效果好,加速可以减少别人的跑位和自己的穿越,在高速运动的时候,有很多东西会判断错误,比如位置。感染伤
口还减施法速度,在打治疗时可以省心不少,很多德都遇到打不死的治疗的情况吧,那个愤怒啊。减施法速还可以降低法系造成伤害的频率,而且对高速运动的野德来说多了打断施法的几率。
狂乱撕扯:流血下20%的撕碎和重瓯伤害,配合撕碎铭文,成为野德爆发伤害的来源,重瓯大卡车的味道相信野德们都体会到了吧。流血下50%的凶猛撕咬暴击几率,配合自身的45%+爆,成为
几乎必爆的技能,是一场战斗的转折点。凶猛撕咬不爆那时彻底的浪费,但它此刻必爆就时十分的超值了。记住它不是冷血剔骨,他是一个技能,一个冷血斩杀。
狂暴:野性终极天赋,有了他我们才有压制SS的资本,恩,现在野D终于成了FS、DZ、QS、SS这些英雄们难于对付的唯一职业,试问他们如果不自己打残能杀死我们嘛,我们没有成为英雄
过,但我们时刻限制着这些英雄职业。不再废话,狂暴的免恐还算其次,主要效用还是冲动效果,相当于同一时间双倍伤害。当我们狂暴之后,试问有哪个职业不会被打残?不过要掌握好时
机,不要开了之后被别人限制行动。基本上其他职业此刻都会疲于奔命,采取限制行动的机会很小。
激怒:应该算猫D必点天赋之一吧,因为他使我们变得和盗贼一样。改版后的激怒,当你能量用完后可以你可以放心的进行控制和防御,一旦10秒后,你又可以爆发了。
自然变形:不点。由于现在这个版本是互秒的时代,我们没有太多时间和机会变形,所以变形次数大减,不点影响不大。而且这个版本天赋点数缺少,野成为不点条件之一。
恢复里的其他天赋,由于天赋点数不够,所以在这个版本不点。这些天赋相比野性里的天赋,相对乏力。
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通灵学院-裂伤
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2008-10-15 当前离线
发表于 2008-12-14 09:01
感觉 。。 这样不好! 额 。可能各有千秋吧 。你把自己变形都放弃了! YDPK的特色就是变!变变!像孙悟空那样! 感觉LZ的加点很乱 。。额 。。
[cnarmory 通灵学院 裂伤]
可惜没有武器战,还得继续努力..!
纸上谈兵,倒不如自己多去实践!
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2007-9-7 当前离线
发表于 2008-12-14 09:02
暗夜精灵
影遁 瞬发 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。 不再提供5点潜行等级。 适者生存应该点满。
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版主推倒者[跑题专精5/5] ...
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2007-3-30 当前离线
发表于 2008-12-14 14:17
自然主义 没有理由不点
玩WOW的女友 0/1
THINKPAD T400 1/1
诺基亚 5320XM 0/1
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地球 注册时间
2007-3-30 TOP
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2007-6-13 当前离线
发表于 2008-12-14 17:12
LZ先把天赋都理解透吧。
唉。。。
还有,天赋模拟器不要用官方的,官方的不准确,BUG多
感染伤口不减施法速度
不写签名,就可以节省论坛资源。所以我就不写了。
看我这么为论坛着想,帮论坛节省了这么多资源,是不是应该感谢我啊。
低调低调,千万别把我不写签名的事,和全地球人都说了。
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2007-6-13 TOP
Un和谐补丁
哎,妖精的旋律没了
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2008-4-23 当前离线
发表于 2008-12-15 12:31
强化潜行效果现在是额外的种族天赋了,不知道的可以建个暗夜看看~
感觉LZ分析了还是挺好的
2124413 帖子
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3区 甜水 注册时间
2008-4-23 TOP
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