求问个问题,对于德鲁伊技能来说,全技能 1和20%智力哪个好

一个《魔兽世界》贼皇兼法神的男人
2008-11-28 11:12:22
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  我想wow的决斗真的是一个历史悠久的问题。当然,作为一个身兼双重身份,被称为贼皇兼法神的男人,身上背负的压力一直都是无法想象的。一直以来都没有将自己的心得分享给那些长久以来处于pvp低端的地球人,真的感到非常羞愧和无言以对。Tbc即将要告一个段落了,正如上个资料片行将结束的时候一样,我想,是时候遗留一些我们姑且称之为文化遗产的东西,来祭奠告慰这个过去伴随我们一年的版本。
  -----------------------------盗贼篇-----------------------------
  有些高玩喜欢把决斗分职业讲,每个职业都有不同的打法这个我承认,但是,那样太低端,明白我的意思吗?你这样的技术贴,太大众化,太低端,作为这样一篇性质堪比文化遗产的pvp巨作,我不会用这么笼统的叙述方式。如果你不适应,或者不习惯,请把视线从屏幕上移开。
  我的意思是说,不管怎样的指责和批评,你都无法干扰我的思路。抱歉,我又说了那么多废话。好了言归正传吧。
  我真的希望能够帮助到你,你知道吗?我真的是怀着一种赎罪的心情写下这篇文字的。我想说的是,决斗,并不是你想象的那么单一的技术模式。如果你们是两个相识的人在一起切磋,那种心境是很平和的,这完全可以发挥出你应有的水平,如果你的对手装备比你好了几个层次,这种压力就更宽松,甚至能助你超水平发挥。因为,即使输了,也没输面子,不是么?那么,请你假设这样一个场景,如果你跟对方赌了100G一盘,ok,你的手是不是开始有点轻微发颤了。那么,把这个赌注增加到1000G呢?3,2,1以后是不是觉得嘴唇发干,头脑空白了?和奶
或者奶德打或许影响并不是那么大,因为你有太多的容错余地和太多的纠错机会。如果贼法内拼呢?当你脑子中浮现哪怕0.5秒的真空时刻,都可能会为你带来一场失利,这绝对不是危言耸听。
  我以前读高中的时候,有很多同学平时模拟考试都不错,可最后高考的时候成绩出人意料的差。其实这些,都是环境因素的影响。
  好了,我们要讨论的第一个关键点已经浮出水面,没错,那就是心理素质。平时多给自己一些压力,每一次duel之前都在心里默默地对自己说:输了这场我就一辈子娶不到老婆了。然后长久下来,你会发现寻常的单挑,再也无法引起你的紧张感和压力感了。而我接下来要说的一切,都是基于你能够正常发挥这一点前提下的,这非常重要,相信我。
  开打之前请一定做好全局的规划,规划的意思就是说,你是打算以什么方式来进行这场战斗,全技能还是一套技能,或者说是零技能。如果你不是对自己比较有信心,请不要中途改变这个既定规划,因为对于你来说这基本上不会有什么利好,反而会让你方寸大乱。因为,决斗其实是一个很思路性的东西,它非常讲究连贯。
  而对于你来说,你自始至终都要做的,就是保持你自己的连贯,同时,打破对方的连贯。
  我不喜欢把wow根据9大职业分成9类人,我喜欢分成2类,这也是我与众不同的地方之一,抱歉我又在装B了。
  第一类,奶系;第二类,DPS系。你还能找出第三类来吗?
  我不想一个一个重复那些无聊的套路,那样不仅是浪费我自己的时间,也是浪费大家的时间。接下来我会选几个最重要的关键词来进行解说。
  首先是奶系。
  我们都知道著名的奶系四大奶妈有,德鲁伊,牧师,萨满,骑士。这四大奶妈,看似风格迥异,各领风骚。但其实,万变不离其宗,他们都有一个共同点,那就是:奶。
  请不要扔西红柿,这绝对不是废话,相信我,绝对不是。奶是什么意思你们懂吗?奶的意思就是说,没有d 。没有d 的意思就是说,不会在短时间内解
斗。不会在短时间内解决战斗的意思就是说,你可以跟他耗。可以跟他耗的意思就是说,你可以掐准他的技能和徽章的盲点进行压制。
  这里第一个盲点就出来了,徽章都是2分钟的cd,但是致盲只有1.5分钟(我们假设你用的是暗影步天赋,点出了飘忽不定)。而一场和奶妈的战斗,没有3~5分钟是拿不下来的。所以,我推荐的是,致盲请用的越早越好。盗贼的先手是很重要的,一个时机恰到好处的在它徽章cd前提下的致盲+绷带+潜行闷棍+吃喝+继续潜行所获得优势是巨大的,这几乎会帮你把空血回到满血,这样的优势完全可以助你反败为胜。
  暗影斗篷的用法我觉得完全可以参考致盲,比如说打戒律牧师吧,对方一上痛就可以把斗篷开掉,这样可以将所受的伤害降低到最小化。对于戒律牧来说,除了痛,鞭笞和盾反,你还会受到第四种伤害吗?要知道,避免伤害才能将时间拖久,把时间拖进那(2-1.5)的盲区,就胜利在望了。
  还有一个比较重要的技能是消失。消失的用法分为两种,进攻性消失和防御性消失。其实不管你怎么运用都是无可厚非的,但我比较倾向于前者,如果看到这里你已经对我心生仰慕,不妨可以模仿我。其实对于奶妈职业过早地用掉消失一来可以让你造成最大化伤害,二来可以更有把握地拖进30秒盲区,而这才是主要的目的。双方势均力敌的一场战斗用两次消失是非常有可能的,而每一次消失意味着又一次先手。先手对盗贼来说意味着什么,你能告诉我吗,需要我告诉你吗?当然,进攻性消失在对决恢复德的时候带着大量的不稳定因素,如果你对自己的临场判断没有足够的把握请慎用此招。而在对决另外三大奶妈的时候问题不是很大,至少不会影响全局。
  接下来是一个比较重要的环节,那就是能量控制。我可以负责任的说,能量的合理使用至少对全局会产生5,6成的影响。
  上面我们曾经提到一个问题,奶妈的奶是什么意思?前面的回答是:奶就是没有d 。这里要稍微换一换了,奶就是能给自己+血。他要+血,你会怎么办,是不是要踢断,踢断需要什么?能量。他要逃跑,你会怎么办,肾击?毒刃?需要能量吗?还有最最最最关键的是,你的d ,需要能量吗,告诉我,需要吗?
  在跟奶妈决斗之前我强烈建议你先去大副本打打bo ,首先你需要明白什么才是正确的输出模式,而pve的战斗过程对于这一点非常有帮助。在预备暗影步这个强力粘人天赋下对方几乎不可能逃脱你的掌控。这样说来,如果你能够全程都贴着他砍,那你为什么不可以把对方当作一个怪?你为什么不上破甲,切割。你为什么要用凿?你知道凿击是个多么久远的名次概念了么?除了打贼法用凿击等法师吟唱,你还能想到其他可能会用到它的地方了吗?
  敏锐系还有个天赋叫做卑鄙,卑鄙的意思就是说非常卑鄙,非常无耻,非常下流,在对方血小于35%的时候还要落井下石,太可恨了。能量一直是以每2秒20点的恒定速度回复的,既然能量的回复速度是恒定的,那为什么你还要做那些纯粹的浪费能量的事情。你用500能量就能杀掉一个人为什么偏偏消耗了1000能量?告诉我为什么好吗?什么你说不出来?那我告诉你吧,因为你在对方35%血之前就把能量全部耗空了,一旦掉下了35%,突然发觉没能量用技能了。
  当然,这只是一个方面。我再打个比方,恢复德起身一般都会套树皮,我知道树皮有点隐蔽,尤其是德鲁伊套装还带了点保护色,不像痛苦压制那么显眼。不过这没关系,你只要看到对方胸部突然多了层会绕的树枝就说明他开了树皮,树皮的意思就是说,所有伤害降低20%,很黄很暴力,那你就回能量吧,或者凿一下等树皮消失。也就是说,你只要做好减速或者定身的工作就可以了。抱歉,前面我好像说错了,凿击似乎还是有点用的,神也会犯错误的,不是吗?
  那么让我们言归正传回到盗贼对于d 系的决斗。有人问我,d 也分为法系d 和物理系d ,有一些是远程的而有一些是近战的,真的可以这么以笼统地归纳在一起吗?
  我想说的是非常抱歉,尽管我心里知道如何有效地对付各个职业各个天赋,但这非常繁琐,wow有那么多职业,每个职业有3系的天赋,每个系都风格迥异,完全不可以同等视之。如果需要全部在纸面上表现出来,这将会非常庞大和不切实际。
  但其实,我想说的是,你应该更为关注的,是那些我们称之为更为自身的,更为个性化的东西。我知道这样一个全新的概念可能对你来说非常难以理解,但我必须将它从尘封的黑盒中提炼出来。就是关于你自身的认识,最重要的是应该是你本身的抗击打能力,这项指标在你跟d 系职业决斗的时候显得尤为关键。抗击打能力体现在你的耐力,你的韧性,甚至,当然,还跟你的种族和天赋息息相关。在你了解了这些看似很基础很普通的概念以后,你将会对自己有一个更为清晰的自我认识。
  在你清楚了解了你自身的身体状况以后你才能切实有效地制定规划,制定目标和作战模式。量力而行是一个很符合中国国情的标准,这个标准最大程度的体现就是和谐。我举个最简单的例子,盗贼和战士的决斗,最后往往会以rush的形式结尾,不是你被他rush,就是他被你rush。Rush往往伴随着闪避,切割,破甲等一系列pve的输出模式,在tbc中,pve和pvp再也不是完全分离的概念,很多这些pve模式都在pvp的战斗中大量运用。当所有的花招和技巧在pvp徽记面前变得不堪一击甚至可笑的时候,你只能化繁为简,用最简单直接的方式结束这场战斗。所以,回到最前面一点的地方,在rush之前,你必须清楚地意识到面对你的是一个怎样的d 职业。我强烈建议你在战斗之前全方位对比对方的攻击属性和自身的防御属性,如果对方是个战士,你需要关注的是他的武器,他的暴击,然后才是他的攻击强度。是的,我把攻击强度放在了最后面,当所有人都以为韧性大大削弱了暴击的作用的时候,我还是固执己见地认为暴击才是最重要的pvp攻击元素,因为我们讲决斗的时候,双方更多的是按着一种连贯性的思路在进行运作,而暴击所带来的那种巨大的d 爆发,则很有可能打断这种连贯,而这,才是你的主要目的。接着,你还需要关注你自己,你的血量,你的韧性,你的闪避,还有,你的能量状况。
  我知道我有些啰嗦,但我不得不再一次提到能量这个问题,在我看来,这个绝对是盗贼的生命线。盗贼这个职业跟其他一切有蓝职业最大的不同点就是,首先:他的所有进攻手段都基于你的能量;其次,他技能的公共cd只有1秒。公共cd只有1秒的意思就是说,他有更多地组合技,更多的变化,更多的取胜手段。而能量条和蓝条最大的不同在于,能量能在短时间内泄完,而蓝条不能,有多少能量就有多少可控的d ,这是很大的优势。很多时候,注意我的措辞,我说的是很多时候,蓝越多代表你的战斗进行得越失败,而能量越多代表你的战斗进行得越成功。
  其实我要说的是,自身认识是一个基础和前提,只有了解了这个你才能明白自己能承受多大的d 压力,然后得出需要给对方多大的d 压力。这里我又要重新提起盗贼的技能了。我不得不说,盗贼的长cd技能是这个星球上最最强大的,而它的强大体现在它既可攻,也可守。
  正如我前文曾经描述的消失一样,即可进攻也可防守,尤其是tbc以后缴吼再也不是一个废柴起手技能,它的效用几乎能跟偷袭平起平坐。Tbc以前消失偷袭往往附带一个非常无奈却又不得不接受的debuff,那就是昏迷递减,但是缴吼的3秒沉默给盗贼打法系职业的时候带来了一个非常明媚的春天。这也是进攻性消失越来越风靡的原因之一。这只是一个例子,事实上,盗贼几乎每个长cd技能都带着明显的压迫性,而我认为,这种巨大的压迫性绝对不应该单单用来防守。我要说的是,很多时候,你需要做的,不是用别人的技能换取你的技能,而是用你的技能来换取别人的技能。
  一切d 职业都只有一管血,包括盗贼自己。所以压迫感在一场d 死磕的时候显得尤为关键。我所说的压迫感,它所带来的决不单单是对方血量的下降,更多的是心理的变化。在一场真正意义上的决斗过程中,心理起伏绝对是大忌,它会给你带来很多失误,而一个失误,就足够致命。决斗结束以后,我相信很多人都曾经说过一句话:刚才失误了,有个键按错了。为什么会按错?告诉我,为什么会?你打bo 的时候按错过吗?你做任务的时候按错过吗?为什么pvp的时候就按错了呢?
  是的,我们要的,就是这个效果,就是要你按错,你明白了吗?当然,其实,按错只是一个比方,广义上的按错,还包括技能使用错误,徽章使用错误等等一系列的失误,这里就不一一赘述了。
  这些,都是盗贼技能用于进攻用于压迫的好处。不过我想说的是,这个东西,初学者最好在父母的指点下进行,如果你对对方的技能cd和盲区一无所知而盲目地乱开技能效果只能是适得其反。我的意思是说你的技能需要用在对方最难受的位置,这个需要长年累月的揣摩和积淀而绝非一朝之功。所以,我推荐这样的情况下还是老老实实地见招拆招比较好,这样至少不会一败涂地。所以,回到前面我所阐述的,一切的一切,还是要量力而行。
  我先喝口水,接下来,法师篇。
  -----------------------------法师篇-----------------------------
  我想首先我必须要为法师做个广告。Tbc以前我一直固执地以为盗贼是九大职业中最经典,最富有变化,最富有创造力的。但心有不甘也好,徒呼奈何也罢,我不得不承认,tbc以后这个观念在我心目中的影响正在逐渐消退。盗贼Stunlock(晕锁)的逐渐没落给法师登顶创造了绝佳的机会,而急速等级的引进,更是给很多apm大师提供了大量施展才华的空间,虽然大约200急速等级只能降低到大概1.35秒左右的公共cd,但这对有些人来说已经足够。当然,有些人不包括我,我从来都不是那种apm爱好者,其实我更加注重的是,对对方心理的把握,对距离和跑位的控制,和 对全局的掌控。好吧,我装B了。
  法师和盗贼有点很大的不同,盗贼决斗和竞技场的模式几乎完全相同,贴身,粘人,d 。换句话说,盗贼的作战模式,就是d ,是的,就是d ,也许会加上很少的控场,很少。
  但是,法师不同,抱歉,我又要开始做广告了。法师需要清楚太多的东西。法师需要清晰地知道决斗和竞技场是完全不一样的。法师决斗最重要的是d ,而竞技场最重要的是控场,法师决斗不需要太注重吟唱,因为很多时候根本就没机会吟唱,比如说,对决猎人和盗贼,但竞技场需要抓住一切机会吟唱。
  曾经在夜深人静的时候我独自对着一江的秋水,任凭清风拂过我的发稍,静静地思考这个问题。是的,我在寻求一种万变归一的模式,我真的希望能将法师的pvp系统统一起来,但是最后我失败了,我痛恨我自己的渺小,痛恨自己的无能为力。
  好了,不说废话了。我们正式开始讲一些关键点。当然,最为关键的心理素质在前面已经提起过了,我就不多做赘述了。
  这里,我首先想先提出一个爆发点的概念。爆发点这个概念,是一些强力的暴发性d 职业的专有名词,所以 ,盗贼可以靠边站了(毁伤贼除外,专指暗步贼)。我不知道之前有没有人提起过这个概念,不管怎样,我先解释一下。
  所谓的爆发点,就是你能拥有的瞬间摧毁性可控性爆发。注意,这里有两点关键,第一,可控;第二,爆发。我这里就专指(17,0,44)的冰法了,因为我从来不***法,抱歉。好了,现在让我们假设你有900魔伤, 对方有400韧性,那么在你可控范围内,你瞬间能打掉对方多少血呢?我们做个模糊的计算吧。招水-〉开冰脉-〉唱冰剑-〉冰环双暴(2800+1800)-〉强沉-〉冰剑(不暴1600~1700)-〉火冲(1200)-〉冰锥(800),上面我用到了强沉,是的,这个是对法系的瞬间可控性输出,我们做个简单的加法。2800+1800+1600+1200+800 = 8000,如果再+上中间水元素帮你一起输出的大约3~4个冰剑大约2500点左右的伤害,就是总共10500的总伤害。你看看上面这个过程除了唱冰剑这一步对方还有反控的机会吗?我们当然要排除冰箱和无敌,因为这不是我们主要要讨论的问题,我只是想说明某些东西而已。对某些职业,比如说德鲁伊的天然完美, 的灵
链接,戒律牧师天赋点出的一定程度的魔法免伤,还有各种各样的抗性和魔法吸收,等等。这些因素必然需要考虑进去,根据职业,根据天赋特性,我们将会得出不同的爆发点。有的对手爆发点高,有的对手爆发点低,但综合起来,我认为在对方7000血的时候,你的机会已经来了。你可以尝试着进行一轮爆发,你并没有完全的秒人把握,但你总该去尝试一下,不是吗?何况,最后一步冰锥还很有可能触发刺骨,这样,你又多了一次冰***的机会。任何时候不要过分相信你的rp(其实在你给对方叠满深冬之寒以前,冰环双暴的概率并没有你想象的那么大),也不要过分低估你的rp,你强烈建议你经常以一种居高临下的姿态去面对每一场对决,这样对你树立强大的信心非常有帮助。
  跟盗贼的精于计算形成鲜明对比的是法师的长于爆发。但很多时候,爆发带来的副作用也是显而易见的。很多法师朋友都喜欢在对方血线还很高的时候穷追猛打,一套华丽的连续技下来,突然发觉对方还有3000多血,这个时候,火冲cd,冰锥cd,水元素nova cd,然后打算怎么办?用冰***打死人吗?所以,在pvp的对决中,如何精确把握自身的攻击力和对手的防御能力,对于全局控制非常重要。
  法师这个职业拥有最多的短cd控制技能,这使得他的组合方式非常丰富和广泛。但不幸的是,这也最容易造成很多思维定势。这些思维定势往往受套路所影响。比如说,你跟恢复德决斗,他偷袭了你,或者冲锋了你,你为什么要闪现,你告诉我,你不知道恢复德的爪击多少一下吗?200,还是300?你知道你的闪现要耗多少蓝吗?700。你跟他比蓝谁多?你比得过他吗?又 比如说,你中了盗贼的制盲,很多法师都会选择马上解掉,但解之前你看过自己的技能状况和他的能量状况了吗?如果他是空能量我当然推荐秒解,因为这让对方根本来不及补毒刃就可以让你拉开距离。但他的能量有余而你的冰环,吹风和闪现都在cd中呢?你解了以后又能做些什么?打他一个火冲然后在对方的无限贴身中等待cd度过余生吗?你知道6秒法则吗?你要知道6秒以后对方才能继续潜行,而他一定舍不得用消失,除非万不得已。我相信在这6秒时间内你一定能等到一个短cd技能的回复,而我更相信这个时候用徽章效果会好很多,因为徽章和技能是不共cd的,这决定了你想在什么时候摆脱对手,几乎可以由你掌控。如果你手头有水元素,你甚至可以不解,除非对方转头打你的BB。有了水元素的干扰,对方对你的制盲其实更多的只是想拉近你的距离,而他靠近你的第一时间必定上毒刃,毒刃几乎会消耗掉一小半的能量条,恰准他能量的真空期,徽章解减速,一个漂亮的侧身甩吹,你又成功得拉开了距离。相信我,一个毒刃+几下平砍(可能+一个出血)绝对弄不死你,即使他开了切割,除非你0韧。我的意思是说,如果你解了致盲,那你仅仅是解了致盲而已,如果你解了毒刃,那么你等于既解了致盲,又解了减速。而他要想接近你甚至连暗影步+肾击的能量也没有(那需要35点能量),当他恢复了这些能量以后,你的闪现cd又好了,不是么?你要知道,跟盗贼相比,你的技能cd实在是太短了,真的。当然,我说的不是绝对的,这个世界上没有绝对的事情,如果你血线很低,那么任何理论都应该服从保命为先的原则了。
  贼法总是有很多激动人心的事情可说,不小心居然花了这么长的篇幅。在这里我不得不向其他7大职业挥手致歉,我总是过分地忽略你们的存在,我知道这样很不好,但我实在无法勉强我自己做一些违心的事情。我知道其实我要写的还有很多很多,因为我确实感到我的话还有很多很多,但是我不得不就此打住。Pvp的世界变数太多太复杂,我每天都在重新认识它,然后,重新审视自己的存在,究竟对这个世界有没有意义。当然,最后的结果往往是正面和积极的。
  上班时间泡网的同道中人还是不少啊,而且开个WORD写这种长篇帖子也很容易掩人耳目。最后令我欣慰的是这里的风气似乎出乎意料的好,喷子远远比我想象中的要少,这一点上我真的非常感谢大家的口下留情。
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( Thu, 24 Mar 2011 12:58:29 +0800 )
Description:
( Mon, 21 Feb 2011 20:23:18 +0800 )
Description:
  传说,在艾泽拉斯的大陆以及兽人的故乡有很多美丽的传说,
  猪头锤,风剑,橙杖,双刀,星弓……
  当然,还有许多隐藏和未知的美丽故事:
  No.10 被净化的灰烬使者
  这是为人们所津津乐道的最古老美丽的传说之一。
  莫大先生的剑会在血色修道院获得新生,伴随着悠扬空灵的“潇山夜雨”,灰烬使者会以正义的形象重回人间。
  被净化的灰烬使者
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  唯一 双手剑
  489-595 d 2.0(271.0DPS)
  使用:守护队友免疫恐惧。对目标的下一次恐惧将被抵抗,并消耗恐惧效果。持续10分钟。
  击中时可能:造成2700到3300的伤害。
  “当你握紧刀柄时,一股肃杀的寒气涌上心头。”
No.9 终级血吼
  部落伟大战士地狱咆哮的战斧只是T4级别的玩具,这不是BLZ开的玩笑。
  地狱咆哮死与和深渊领主玛诺洛斯的战斗当中。
  玩过DOTA的朋友都知道,剑圣(地狱咆哮)有红蓝之分。
  饮了深渊领主之血的红剑才会拥有真正的战力。
  [血吼],可以开启灰谷隐藏任务,召唤地狱咆哮的灵魂,使用血吼斩杀玛诺洛斯,饮血的血吼才能变成地狱咆哮真正的武器——
  终焉血吼
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  唯一 双手斧
  596-710 d 3.5(186.6DPS)
  +88力量
  +77敏捷
  +92耐力
  “这把斧头仿佛泛着淡淡红光,它同时被赋予了地狱咆哮的精神和深渊领主的污染力量。”
No.8 末日之刃
  一把充满血腥与魔法的诅咒之剑……
  一把象征无上荣耀,号令天下的王者之剑……
  一把曾经让无数《英雄无敌》玩家彻夜难眠的绝世武器“[末日之刃]”……
  这虽然只是一个传说,但是被人们传的神乎其神,世界上是否真有末日之刃?据说它是一把被诅咒的邪恶之剑,它的主人是战争之龙,自从战争之龙被和平之龙击败后,这把剑就被和平之龙埋藏在地下。但是由于几百年过去了,掩盖”末日之刃“的泥土再也承受不住风雨的洗礼再次重见天日,它的出现会给安详的世界带来好运还是恶运呢?
  大家对这段文字都应该身熟悉吧?
  虽然只是BWL的普通掉落,但其实掩藏了一个极大的彩蛋。
  末日之刃可以被泰坦的力量(哪里有泰坦FB?哦,去一次荒芜之地吧)重塑为传说武器,持有者因此可以获得不可思意的力量……
  末日之刃
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  唯一 单手斧
  86-162 d2.3(53.9DPS)
  +16敏捷
  +9力量
  +7耐力
  使用:范围40码内的所有目标将受到每秒500~1000点的火焰伤害,持续10s(24小时CD)
No.7哈迪斯的冰霜之镰
  火焰节bo 有一个紫色掉落“[埃霍恩的冰霜之镰]”,应该给很多玩家留下了深刻印象。
  但那绝不是这件武器的最终形态。
  每一个上古之神都有自己的秘密!
  使用埃霍恩的冰霜之镰在克苏恩的肚子里做出最后一击,真正的上古之神才会出现——
  哈迪斯的冰霜之镰
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  唯一 法杖
  176-342 3.2 (81.0DPS)
  +72耐力
  +63智力
  装备:爆击等级提高59点
  装备:每5秒恢复23点法力值
  装备:法术强度提高317点
  使用:消耗你的全部法力,将这个数值的10倍转化为目标的生命,并使目标在10分钟内豁免一次死亡。(8小时冷却)
  “阴风刺骨,无法自持”
No.6酗酒凶器   你是盗贼?你是个老玩家?
  你一定知道什么是[酒吧凶器]。当年2.0速度的极品兰色匕首。多少人抛弃了紫色武器选择了它。
  你一定也知道[烈酒凶器],紫色升级版,2.0的神奇匕首。
  什么?你两把都有?
  瑟银兄弟会的矮人可以帮你一个小忙,紫色,绝不是终点。
  酗酒凶器
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  唯一 匕首
  128~310 d2.0 (109.4DPS)
  +34敏捷
  +32耐力
  装备:攻击强度提高65点
  装备:你的攻击有可能造成流血效果,持续10秒,造成521~748点伤害。
  “站在别人背后的时候,总会有一种冲动。”
No.5威震天的充能火炮
  没有橙色的***?
  开玩笑,这绝不可能。
  在虚空风暴有一个任务怪叫威震天。
  它有万分之一的几率掉落白色饰品“威震天的遗愿”
  带着这个饰品杀一万个红色蜘蛛,会出现威震天的魂魄,接受传奇任务“狂派的执念”
  整个任务链包括去安戈洛抢夺水晶能量块。杀死毒蛇神殿海度斯获得“擎天柱的冲能头盔”
  在风暴尖顶用水晶能量引导闪电将擎天柱的头盔彻底毁灭,你将得到任务奖励——
  威震天的充能火炮
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  唯一 ***械
  389~588 d3.0(162.9DPS)
  装备:爆击等级提高154点
  装备:你的每次爆击将有几率造成一次额外的射击。
  装备:你认为威震天需要子弹?
  “射到生命最后一息。”
No.4功夫老陈之爪
  熊猫人的存在,只存在于老陈的空酒桶这一点点线索?
  不,其实熊猫利亚是一个海上孤岛,当你和血帆海盗声望达到崇拜的时候,在塔纳里斯的某个海盗窝的海盗会告诉你它的坐标。
  老陈是一只有超能力的熊猫人,他是超能力药剂的实验品(详见美剧《Hero》第三季)。他和他的三个有不同超能力的同胞兄弟,以一种诡异的方式存在着。你必须首先证明你的实力,击败老陈的几个师兄弟:蛇,猿,螳螂和老虎。然后才会接到任务,挑战老陈的3种形态(3个兄弟?三个敌人?还是别的什么东西?未知)
  最后,你会得到任务奖励——
  功夫老陈之爪
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  唯一 拳套
  214~398 d2.7 (109.3DPS)
  +86力量
  +64耐力
  击中时可能:造成剧烈的内伤,使对方技能使用不能,持续6秒。(注意,这不是一种魔法效果,不可趋散。这也不是沉默,物理技能,一样被封杀)
  “You are the real Hero!”
No.3 断喉者
  TBC初期恐怕没有不知道[断骨者]的盗贼。
  一把普通的飞刀,为什么被称为“断骨者”,这与物品的性质很不相符合。
  据说,这是BLZ一位华裔设计师的设定。
  “飞花摘叶,亦能伤人”显然是对这把投掷武器设定的初衷。
  但是这并不是暗器的最高境界。
  拜访了暴风城的武器大师吴平,一切似乎另有***……
  断喉者
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  唯一 投掷武器
  267-449 d2.2(162.7DPS)
  +20敏捷
  +22耐力
  装备:命中等级提高18
  装备:攻击强度提高36
  装备:你的致命投掷技能有可能直接致命!!!
  “飞刀上篆刻着三个盎然古意的字母——L E E”
No.2净化的艾萨拉之手
  艾萨拉,曾经的美丽的暗夜精灵女王,现在的大漩涡纳加女王。
  在她作为反击先锋的瓦斯琪女士的军队里,
  为什么她会将自己的触爪赐予一个胖大的,喜欢玩弄菊花气泡的深海巨人?
  女王的手,究竟有些什么特殊的功效和意义?
  在暗夜主城的月亮神殿(BL在血精灵主城逐日者神殿)会触发一个净化的系列任务。
  可以将纳加之爪重新净化为完美的精灵女王之手。
  净化的艾萨拉之手
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  唯一 单手剑
  85~243 d1.5(109.4DPS)
  +101耐力
  击中时可能:射出腐蚀之液污染目标,如果目标在10秒内没有死亡,则会生成一个目标的微缩镜象,攻击目标。
  “寂寞时,你一定会需要。”
No.1永恒的黑手
  曾经有一把紫色的武器叫做[黑手]。
  这是一把已经绝版的武器。
  所以他会成为当之无愧的第一传说。
  瑟银兄弟会崇拜的隐藏任务,持有黑手,并完成所有经典旧世/燃烧的远征FB成就后获得。
  永恒的黑手
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  唯一 单手锤
  173~375 d2.5 (109.3DPS)
  +27耐力
  +375口水抗性
  装备:你似乎笼罩着一种光环。
  “锤子上刻着一行小字:这是RL的终极象征。”
( Mon, 21 Feb 2011 19:45:32 +0800 )
Description:
 前言:
  CTM的3个团队副本由于BUG众多,被众玩家戏称"赶工之作" 13个BOSS中几乎80%的BOSS都存在着或多或少的BUG/设计漏洞,导致目前的世界排名水分十足(RL不止一次抱怨过排名靠前的公会利用漏洞迅速的打掉BOSS积累372装开荒拿后面的FD),今天我就做一个很蛋疼的总结与BUG严重程度的排名来给让大家了解一下~~
  注:本文只会详细说明已修复的BUG. 对于那些没有修复的只能一笔带过.
  第一名:四风王座BOSS风之议会
  漏洞数:2
  漏洞1:虽然大多数人认为瞎子龙才是漏洞最严重的BOSS,但是其实真正最大的BUG还是在四风议会这个BOSS上。先来看一张图:
  这是一个法师SOLO风之议会其中一个BOSS几十万血并还没进入战斗的截图,由于漏洞已经修复,所以可以将原理说出来:
  利用冰法某种不方便说明的机制, 可以在不进入战斗的情况下攻击BOSS。而由于4.06刚刚开放的第一天四风议会在脱离战斗之后不会回血。。。这导致了当天大量团队轻松过掉英雄风之议会,并且还出现了几个法师SOLO英雄议会的情景。当然这个漏洞在4.06开放后的12小时内瞬间hotfix~
  漏洞2: 利用某种方法让团队不会承受100能量的大招,4.06前可用,4.06后未测试.   第二名: 黑翼陷窟BOSS亚特拉米德
  漏洞数:4
  一个BOSS匪夷所思的出现了4个巨大无比的漏洞,导致至少100个公会轻轻松松的打掉了他的英雄模式。暴雪虽然屡屡修改,奈何仍挡不住众玩家屡出的奇招, 4次HOTFIX之后的瞎子龙目前依旧还有一些BUG的存在,比如有时候场上会同时放出2个小鬼。。。
  漏洞1: 最原始的漏洞,被星辰公会发帖揭发出来,即站在墙角凹进去的地方卡视角不会受到任何AOE伤害,几乎等于打木桩,这个漏洞在星辰公会发帖后的几天内HOTFIX~
  漏洞2: 第二个被发现的BUG,传说中的出门战术,第一个使用这个战术的就是Exodus公会,这种战术完全避免了2阶段的追人减员以及音波弹,并且无需担心重新回到1阶段之后场上的火。这个漏洞在CUTIES ONLY公会视频放出之后被发扬光大,短时间内众多大中型公会纷纷利用BUG打过瞎子龙,于是在两周之后瞎子龙一战2阶段出门之后BOSS便立即重置~
  漏洞3: 最让BOSS便当的漏洞,传说中的无限敲锣。在灭团一次以后所有人离开副本30分钟,小怪便会软重置,这时BOSS场地上的锣就会在敲掉的一刻瞬间重新刷新, 只要让一个人拼命的点锣,BOSS就会被无限晕在原地. 这个漏洞在一周之后被修复,整个BOSS房间的道具都不会刷新了~
  漏洞4: 最新的漏洞,卡悬崖战术. 站在BOSS起始位置的悬崖不会受到弹射音波以及调整的伤害, 几乎无视1阶段的任何BOSS技能. 这个漏洞在4.06被修复。
  总体来说,瞎子龙的所有漏洞虽然都被修复了,但是太多公会已经从中牟利,轻松的拿到了一个BOSS的进度,这个BOSS也让暴雪的赶工总所周知。  第三名: 暮光堡垒BOSS哈弗斯破龙者
  漏洞数:2
  这两个漏洞修复的很早,早到其中一个只有世界前20打掉这个BOSS英雄模式的公会才有可能知道,而另外一个也早早的修复掉了~
  漏洞1: 小怪不攻击。这个BUG的原理大概是这样的: WOW中的怪拥有一个判定攻击的距离, 同时这个怪还有一个物理攻击的距离,通常来说这两个数值应该都是后者大于前者的,但是很诡异的是这个BOSS战中4条大龙最开始的攻击判定距离是7,而攻击距离只有5。。。
  也就是说,把龙拉在7码左右,龙就会无限的盯着拉仇恨的人发呆了。。。一口气开出4条大龙 然后集中火力轰杀BOSS就能过了,这个漏洞在有公会打掉破龙之后的第一周修复。
  漏洞2: 龙群不攻击,原理应该和上面的一样,但是更诡异的是这个BUG出现的时间是在漏洞1修复之后,不得不怀疑暴雪程序员到底是不是拿钱不干活的主, 修复了一个另一个一模一样的又蹦出来了。。。漏洞2在漏洞1修复之后的一周被开发,第三周才被修复~
  漏洞3:牧师惩击无视石板龙致死
  第四名:黑翼陷窟BOSS全能魔像防御系统
  漏洞数:1
  只有一个漏洞,但是却是完全将难度降低到0的漏洞. 据说我们公会当时也是这样打过的。。。
  漏洞: 将BOSS拉出房间就能完全无视奈法的点名技能,修复时间不明。
  第五名:黑翼陷窟BOSS奈法利安
  漏洞数:0.5
  一 个不知道到底算不算设计漏洞的设计漏洞,就是众所周知的“PARAGON 11德战术”(点击查看),利用控制门加伤害对猫德巨大BUFF的条件,带上超过常理数量的猫德,一口气拿下了BOSS。在PARAGON视频中11个小德平均的DPS接近10W。该漏洞在一周之后立即修复~
  第六名:暮光堡垒BOSS暮光双龙
  漏洞数:1
  漏洞:利用萨满的有铭文的根基图腾, 将P1伤害巨大的BOSS技能反弹给BOSS,全团无视最容易灭团的技能并且增加大量DPS,这个漏洞修复的时间不明,似乎是在4.06前才被HOTFIX掉的~
第七名:暮光堡垒BOSS卓越者议会
  漏洞数:2
  拥有2个漏洞的BOSS, 一个对玩家有利另外一个对玩家极度不友好,无数开荒团曾被那个不友好的漏洞折磨的死去活来~
  漏洞1:在P2转P3的时候,场上的冰球不会消失,依旧会继续追人。而被追的人已经被转阶段的技能强制定住了,于是瞬间15W伤害=灭团~
  漏洞2:一个依旧存在的漏洞,让P1可以无视楼上风土两BOSS随机点名DEBUFF的技能。由于还没有修复,所以就不说了~
  第八名:黑翼陷窟BOSS玛洛里亚克
  漏洞数:1
  又是一个完全改变BOSS战斗机制的漏洞,不过达成起来有一定难度,需要很精确的时间掌控,就算完全理解方法可能也要10来次的尝试才可能成功~
  漏洞: 当BOSS进入绿瓶阶段之前打进P2, BOSS释放全部小怪的动作会被他自己绿瓶阶段的跳跃打断,于是全程可以不杀18只小怪, 最后阶段的2个大怪也不会出现。4.06前已修复。
 第九名:暮光堡垒BOSS丘加利
  漏洞数:1
  漏洞:一个严重的漏洞,目前依旧可用。。。我们公会FD英雄丘加利的视频里你可以很清楚的看到一个一进P1就变成无面者,全程瞬发炎爆术并且存活到最后的法师。。。
  该BUG目前还没有修复,这法师这个CD还打了5W多DPS。。。和不久之前的铁矮人变身漏洞有些类似,就不细说了~
  第十名:四风王座BOSS奥拉基尔   漏洞数:1
  漏洞:不久之前开荒过奥拉基尔的人应该都知道,只要进过一次P3之后,P1的闪电网就会永久消失。。。这个漏洞在4.06被修复~ 第十一名:暮光堡垒BOSS母龙
  漏洞数:1
  这个我也不清楚,是公会里的人说的,没有验证过,所以放在最后。。。据说P2的小龙人可以被卡在龙蛋区丢失仇恨发呆,不过目前已修复~
  第十二名:黑翼陷窟BOSS奇玛隆
  漏洞数:1
  漏洞:牧师愈合祷言无视全场99%致死效果~貌似4.06修正~
  总结
  总体来说, CTM初期RAID的13个BOSS里至少10个BOSS有很严重的漏洞, 不得不让人认为暴雪真的是在赶工。。。最近这几天又闹出了一个坦克永远不会掉血的BUG,而且经过测试确实有效。。。
  希望暴雪在下个PATCH的副本可以做到"至少不是半成品"的地步吧。。。
( Wed, 11 Aug 2010 21:20:34 +0800 )
Description:
网上WLK的各种攻略已经很多了,这里就写下一些小细节,也许某些时候能帮到你,写错了也请指出,谢谢各位!
首先,当你踏上
请大喊:我终于来了!!!
如果你现在还没有买大鸟,那你就别买了,等你战歌堡(部落)声望(联盟方是骁勇要塞)崇拜后,可以用4000G学会大鸟。
如果你5大主城声望还没满同时你又没钱,那么银白联赛那的日常任务会给你提供主城声望,崇拜只是时间问题。
“破损的项链”很值钱,可以为珠宝提供一个龙瞳石(珠宝专用宝石,10属性其他专业也能用)和一个
兑换代币。
最高级急救没有学,可以在诺森德人形生物怪上获得。
可以给你获得很大的利润和好玩的东西,只要你有耐心。
有名字非精英的怪看到杀一下,很多都会掉落任务触发道具。
如果去打ULD1区,那么请带一个工程,打完老1可以回收它的部件,可以获得矿还有做摩托车的配件,某个零件在风暴群山的K3营地里要卖3000G。
黑曜石和黑龙MM都会掉落22格的包包,10人25人必掉,所以没必要全买
做的。以后3.3新副本灵魂熔炉老1也有几率掉。
初期所有商业技能都能赚钱,我见到过TF的AH(新F)合计被扫空的,见过
1小时卖掉5件BOE一件赚4000G的。所以,没有穷人,只有懒人。
冬握湖的亚夏副本掉落对应版本的手和腿T套件,3.2掉T9 ,3.3掉T10(这里只取最高掉落,10人掉最低等级的T套,25人掉好一个档次的T套),所以不要把牌子浪费在这2个部位,除非你很黑……黑……黑。
20%的骑士请继续T,10%的骑士请继续奶,剩下的69%的骑士要么Reroll,要么曲线救国,还有1%是团长亲友继续惩戒。
牧师请你说服你的队友,“光明之泉”也能加血。
死亡骑士不需要为自己的武器去找FM师FM,在你的出生地可以更换你的武器附文(等同与FM),但是你如果觉得FM的更好,那也可以放弃附文。你可以制造一道传送门把自己传回东瘟疫。
( Wed, 11 Aug 2010 21:19:08 +0800 )
Description:
什么是万恶的成就?就是那些要求你杀掉大量某种怪物才能获得
进入许可从而让你杀得欲仙欲死的成就,以及诸如战场里的一些让你苦不堪言的成就。要是有个暴雪设计师在你面前,你说不定会崩溃到抓住他大吼一声:你丫的到底是怎么想出这些东西的?一些变态成就简直就是“谋财害命”的终极手段,让你欲仙欲死,又不能马上死,结果就那么吊着!众玩家表示对暴雪这类变态设定极度不满!
名词解释:成就系统
成就系统是
在末日的回响补丁中引的功能,玩家可以在成就系统中追踪涉及游戏各方面内容的成就以及角色成就的统计情况。成就系统是玩家对游戏熟悉度(即俗称的“高玩”)的象征,完成一些困难的成就是好的炫耀资本。
如何定义万恶的成就?
我会持续往这篇文章里添加其判定标准,它们均来自于我在这篇文章里提到的成就以及我经常看到人抱怨的成就。很显然,成就的难度或者折磨人的程度是无法量化的,所以我通常是按照我文章开篇的定义来选择的。其中一部分当然是那些很难完成的成就,同时我还在考虑加入一些不同寻常的成就。
也就是说,今天的文章里有一个成就,以现在的标准来看很轻松,但它刚刚出来的时候则是一个梦魇。唔,这个名单最后可能会变成一系列提名。
好了,很高兴为大家带来魔兽世界里最万恶的25个成就,本周是16-25位的:
25. [完胜!*咳*] --在阿拉希盆地战斗中,以2000比1990获得胜利!
在我三年的战场生涯里,我就只获得过一次以10点资源优势险胜的阿拉希战场胜利。幸运的是,那场战斗是在成就系统出来之后不久发生的~~不过自那之后我就再也不打阿拉希了,因为我不知道下一次发生这种天上掉馅饼的事会是什么时候。
这个成就的难点在于,即使你竭尽全力去拿下阿拉希战场的胜利,你也没法左右对手的行为--而他们的行为正是决定你能不能获得这个成就的关键性因素。
“喂,对面的哥们,你们敢不敢先跟我们打拉锯战然后在最后时刻一泄千里,以便我搞到这个成就?”
“好的没问题,哥们,愿意为你效劳!”
24.蛋糕不是谎言--烘焙一块美味巧克力蛋糕
烘焙蛋糕不是难事--难点是在这个食谱上。美味巧克力蛋糕的食谱是由
日常随机奖励的,而其掉率貌似只有1%。跟
的成就“垂钓有成”比起来,“向大厨致敬”这个成就几乎就是持之以恒的代名词--直到你完成它。我一个朋友一年里大部分时间都在为了这个食谱而努力,但是她很悲剧,每天都在做烹饪日常,但从来没见掉过……
于是我就在想这两个成就哪个更万恶点:是像“垂钓有成这样”有着太多不确定性因素,你只能内牛满面的估计你什么时候才能做完的成就万恶一点呢,,还是像“向大厨致敬”这样,没什么不确定因素,但从来不见掉食谱的成就万恶一点!
23.射击国王(联盟)/射击国王(部落)--用红色骑兵气***射击敌对主城首领
很多因素导致这个成就成了一个梦魇:
1.用红色骑兵气***射击需要读条;
2.读条的时候受到伤害会被打断;
3.如果你身处敌对主城,成千上万的敌对玩家会把你打的你老妈都不认识你,你哪还有机会完成成就;
4.如果这还不够,那我再告诉你:这个XX的气***还会打出未命中!!
5.对了,命中了当然很好,问题是你射击的那个首领立马会冲过来,所以……(首领:NND,小样,你敢打我?)
6.也就是说,你很明显死路一条。
我真是爱死这种XX的成就了!
22.一张面具应万变
在暴雪的诸多折腾人的节日里,该成就跟复活节的【神圣之名】/【神圣之名】这个成就是紧密联系在一起的。唔,很多人都明白,如果希望在1年里收集到20张面具的话,那么万圣节那两周里,你需要守在电脑面前,每个小时去做一次“不给糖果就捣乱”。不过对大多数玩家(指作息时间正常的玩家)来说,假如足够幸运的话,估计5-6年才能完成这成就。
说实话,这个成就的偶然性变态得令人发指!
之王/ 联盟的长者/ 部落的长者
很多节日成就都要求你去敌对主城进行冒险,说真的那种滋味真不好受。这是其中最糟的3个,因为这很方便敌对玩家在你拜访的目标那里布下重兵,然后把你***一百遍啊一百遍。
更万恶的是,在PVP服务器,在对方主城,除非对方玩家先揍你,否则你不能先下手为强的。于是,看到被众多主城卫兵围殴的你,PVP水平再菜的敌对玩家也会明白你就是个送上门的荣誉。
20.不朽——同一团队进度时与首领战斗期间无人死亡的情况下击败纳克萨玛斯的所有首领
每一次对“不朽”成就的尝试让纳克萨玛斯之战成了一场极有难度的战斗,每个团队成员都精神高度紧张,在这种压力下,往往某个人死亡以后,团队里要么是陷入死一般的沉寂,要么就是互相责怪对方的失误。在尝试过一次后,我们团的人再也不肯再试了。它的回报对不起公会的投入,而且就算没人真正意义上的犯错,你们也无法阻止那茫茫多的失败可能性,洗洗睡吧。
万恶的纳克萨玛斯
19. 40个声望崇拜
估计大灾变里会简单一些,但现在的话不花点时间磨洋工是做不到40个崇拜的。甚至可以说对新玩家来说40崇拜比在TBC更难,上哪找人去刷70英雄本冲声望啊。除非你真的打算不用副本刷声望,否则你就得在什么平台、破碎和迷宫里泡上十天半个月的——前提还得是你能单刷这些副本。
不想浪费生命刷TBC副本声望?你倒是可以去刷其他的,但是更恐怖的还在后面呢。
18. 吃到饱——在团队成员没有人的秘能连击超过5层的情况下击败辛达苟萨
打过冰龙的话估计你会恨之入骨,打过英雄冰龙的话估计你恨不得把她生吞了。如果你做过了这个成就,估计刷屏/吐痰已经无法表达你的痛苦和愤怒了。
辛德拉苟莎
辛达苟萨本身就够讨厌的了——让人后背发毛的音效,无缚魔法和沁骨之寒让相当一部分人要在战斗中找时间打酱油。而这个成就的要求更是使得讨厌程度再上一层楼。3阶段基本就是像无头苍蝇一样在冰棺材跟bo 之间来回跑(哈哈哈那个菜刀,说你呢,让你打bo 啊),躲着她不停砸到你身上的debuff,不停的换坦,祈祷别有人糊里糊涂的被冰了,还有别有三四个治疗在bo 准备在装备最差的副坦上拍一下3万的时候都被冰住或者中了无缚魔法。
这个成就把本来是rush的P3变成了痛苦的消耗战,而且只要有一个人犯错吃了6层,那你们就玩完了(我这么搞过,靠)。还有,这个成就以前更变态——当时debuff的层数限制是4。
17. 速战速决! ——在2分钟内击败
英雄模式的阿奴巴拉克
速战速决!(该走了!)这成就现在是简单,一次就能搞定,但如果是2分钟的版本而且大家穿着T7呢?治疗?对不起不能有。坦克?对不起真不能有。你需要的是:一个能临时顶缸当坦的
,一个元素或增强萨,至少一个
(如果是法系队估计就是2个),一个
或盗贼。
你们先得让大家在坡上集合,然后,假如是个法系队的话……法师要出去飞到风暴群山,然后术士要在法师们偷到瓦基里安候选者身上的混乱那个buff后立刻把他们拉过来,然后马上开bo 。还有合剂都喝了没有啊?
阿奴巴拉克在这2分钟的时间里只会有35-45秒是在地面上的,所以你需要上语言诅咒、减速或麻痹毒药来争取几秒的宝贵DPS时间。
阿努巴拉克
所以看起来很简单的战斗(51万2血,2分钟)变成了需要11000-12000小队DPS的疯狂战斗。还有,一般来说他不会那么仁慈的就不放技能了要么你们所谓的“坦”会顶不住仇恨,这就是所谓的可能一次过也可能卡上几小时碰运气的一锤子***。
wowhead有个评论说这成就是“赤裸裸的谋财害命”,还好后面有个补丁给改到了4分钟。
16. 对不朽的嘉奖——在25人英雄模式大十字军的试炼中,剩余50次尝试机会的情况下取得贡品箱,并在所有战斗中无人死亡
就算不打成就,通大十字本身也是不简单的,不过你要是想不躺地板就踩过去,先问问阵营勇士答不答应啊。这战斗跟竞技场一样,不存在什么仇恨的概念,被集火命不好的话,一眨眼人就没了。
十字軍试炼
你要是觉得不够劲的话,大十字还摆出了一个邪恶的最终bo ,需要一个穿着量身定做格挡装的副坦(熊与DK不得入内),外加无容错可言的P3。治疗需要想办法应对吸血虫群(1秒抽当前血量30%,治疗bo ),透骨之寒和吓人的坦伤害。在T9级别,唯一的办法是把整个团队的血线控制在1000左右(除了中透骨的和坦克)来避免bo 回血比DPS还快。
大十字前几个bo 不死人已经是了不起了,小强P3不死人更是个不可思议的奇迹。听起来很怪……一个不朽模式的成就却要求团队在鬼门关上跳舞。
15.救火高手--25人模式中,在米米隆启动自毁模式后击败它。
虽然说阿加隆被认为是奥杜尔里的最大挑战--只存在困难模式,而且一周只有1个小时的尝试机会。可是一旦你的公会掌握了打法,它实际上没有想象中那么变态。对大多数的团队来说,阿加隆并不是给他们带来最大噩梦的BOSS。而是米米隆,确切的说,是被削弱前的救火高手成就。
万恶的米米隆
一旦按下红色按钮,你将进入一场充满类似于圣经中的大灾难的战斗。地上会冒出火?宾果!会跟着你移动的火?答对了!本来这场BOSS战对团队的DPS要求就非常高,现在还要让人不停移动,这不是谋杀么。
而且这还不是最搞的,你还将面临造成AOE伤害的震爆,各种秒人技能,巨大的对T伤害,沉默光环以及很多时候必须采取截然相反的策略(是分散开来躲避速射伤害呢,还是集中站以便控制火?),这些共同组成了一次欢乐之旅。战斗过程中最牛的,也是公认最万恶的一个部分是:在第四阶段,你必须同时干掉V0-L7R-0N型机器人的3个组成部分,否则它们将会自动修复。
当你费尽千辛万苦坚持到这个阶段,随之而来的战斗将会彻底击溃你的斗志,而你们的指挥开始狂暴,疯狂的喊着治疗,坦克,非战斗性宠物,春哥甚至所有你能想象的到的神来帮着DPS掉最后一个组成部分因为狂暴时间马上到了……
“停止治疗?”你会问,“在这场战斗里?”
唔,当然,基本大多数工会都没法活着看到米米隆那天杀的机器人被干翻在地上。
如果你看过早期的一些对这个成就进行尝试的工会
,你会深切的了解跟现在完全不一样的米米隆之战,以及随处可见的怨念。说实话,我的朋友,我祝贺你(不必在那种情况下进行尝试)……
14.助理主厨--学会160种食谱
找到并且学会160种食谱是个很漫长的过程,如果其中一些食谱不是阵营专有以及世界各地的限量商人出售,那么也许会稍微多点趣味。比如其中一个食谱就是凄凉之地那里的限时刷新的
商人出售的。呵呵,如果你想重温一次奥妮克希亚
开门的系列任务,那么这就是个机会。
你知道的,在成就系统里部落方的宠物和
要比联盟方少,同样,在食谱上,联盟方也有更多的食谱。而且,如果很不幸你们服的中立拍卖行奸商横行的话,你往往需要花4-8倍的价钱才能买到一份对立阵营的食谱,而且你还不能不买。
要食谱要是要G?这是个问题
13.地、风和火--相隔1分钟击败石头守护者,风暴守护者和火焰守护者
这个入榜是显而易见的。除了暴雪设计师的恶作剧,我完全找不到任何这个成就存在的理由,因为这东西只可能对我这样的疯子才会有致命的诱惑。你看,这个成就除了10人和25人的10点成就奖励以外,没有别的任何奖励;你需要每相隔一分钟干掉亚夏梵圣殿的所有3个BOSS;而且你还需要一个特殊的团队配置,极高的受虐倾向,以及一点运气。
那么,为什么要做这成就呢?
因为暴雪设计了它!我XXX!
虽然“亞夏梵穹殿”被称为便当副本,但是要完成这成就却是另外一回事
12. 罕见品种 / 霜害--找到并杀死外域所有稀有精英/找到并杀死
所有稀有精英
其实,如果这有稀有精英不是那么稀有的话,寻找并猎杀它们其实是件蛮有意思的事。虽然现在很多稀有精英都比较容易找到(随着等级的提高,外域变得人烟稀少),但是你仍然很有可能需要花上几个月的时间在玩家密集的地方寻找那剩下的几个目标。
我个人认为最头疼的几个:
1。在外域的泰罗卡森林,灾难预言者尤瑞姆这家伙通常在刷新后没多久就被干掉了,因为他总是沿着那条小路走,而且终点是沙塔斯城的卫兵站的地方。所以说要在泰罗卡找这个家伙真是件痛苦的事,你常常会看到它的尸体躺在卫兵脚底下。
灾难预言者尤瑞姆
2。要猎杀罗奎纳哈克,你得跟你们服务器的众多猎人激烈竞争,因为它实在是太漂亮了,而且是游戏里最特别的宠物。我很少看见罗奎纳哈克活着,一般至少有一个猎人在肖拉查盆地到处巡逻以便在成就控们杀掉它之前把它抓作宠物,但每当他们赶到的时候,往往只能看见对方在摸尸体,这对
们太残酷了。因为这个原因,我不确定我会去杀罗奎纳哈克,所以大灾变开之前,我都没法获得霜害的成就。
罗奎纳哈克其实就是猎人们口中的灵魂兽了
3.大族长裘弗斯,它三个刷新点里的一个是在银白联赛外面的一个区域,这里通常是玩家做日常的地方,以及奎尔戴拉任务线的其中一个流程所在地。哥们,祝你好运!
大族长裘弗斯
11.审判者 / 征服者--在战歌,阿拉希,奥山中达到声望崇拜
银翼哨兵和战歌氏族,它们的声望是3个战场声望里面最麻烦的,因为只有每次成功夺取一面旗帜才能获得声望。这不仅意味着每次声望获取都是零和游戏--因为对手无法同时夺取一面旗帜--还意味着你获取声望的能力往往取决于你的队伍打战场打得怎么样。
如果你比较衰,在一个常常输的战场组--或者更衰一点,你的对手通常都是摧枯拉朽的胜利……那么要想获得声望崇拜就是件很遥远的事情了。
10.闇境孤軍--击杀0守护的约格萨隆
我之前说0灯约格萨隆是“一场让人恐惧到尖叫的梦魇”,现在我依然这样说。
在没有守护者帮助下与约格萨隆战斗没有任何容错性。即使你们穿着困难ICC掉落的装备,你的团队也需要完美发挥以应付各种各样的有可能导致减员的危险--或者更糟,导致灭团。进入P3以后约格萨隆可以通过疯狂凝视扰乱你的意志,而且你们对这无能为力。唯一的法子就是--再说一次--完美的发挥,因为你没有办法承受犯错的后果。你们需要给自己一个犯错的底线,然后约格才可能被打倒。
心智机制的设定导致了这场战斗在漫长的
之怒里并不会变得多么容易通过,我倒是很想看看这成就在大灾变的时候会不会好做一点,因为很多公会已经打算到85级再去尝试0灯约格萨隆以获得米米隆的脑袋(对某些人来说,基于一些说不清的理由,打算给救火成就留个值得纪念的东西),当然不是每个人都这么打算。
我猜,如果你目睹了你的团队被杀不完的小怪***了N次,以后你一旦意识到自己离奥杜尔只有50英里你就会浑身直冒冷汗。对了,如果你看过STARS的世界首杀
,尤其是最后阶段他们选择放弃治疗以便能够多抢得1-2秒的输出时间,你就知道P3究竟让人多么绝望了。
零守护尤格萨隆是玩家的一个噩梦
奥杜尔已经开启一年多了,但是相当多的服务器依然没有获得0守护约格萨隆的成就(而即便是那些有这个成就的,大多数也就成功过一次)!而且当初世界上最好的那些公会花了3个月时间才攻克它。很多玩家认为在巫妖王之怒里只有一场战斗的难度能跟0守护约格萨隆相比。
6.没有变身--在保证
的莫拉比没有一次成功变身为猛犸象的情况下击败他(困难模式)
也许你将第一次尝试这个成就,也许(更可能)你在某个美好的夜晚一次,一次,又一次的重复尝试……
这个,毋庸置疑,在奥核之眼被削弱以后,这个成就成了英雄荣耀成就要求的副成就里最变态最恶心的一个,没有之一。
也许有些幸运儿会偶然的通过
排队系统加入了一个高DPS多打断
的队伍,然后获得这个成就,但对别的大部分玩家来说,这成就的容错率实在太低(除非你很幸运的在正确的时候正好使用了猛击,然后很偶然的通过) 你的目标?当然是在莫拉比变身前杀死他。
最头疼的问题是,随着他血量的下降,它的变身术将会加速,20%血量以下就是瞬发了。在50%血量以下,每5秒他就会尝试一次变身,除非你的反应比蜘蛛侠还灵敏,不然你肯定会错过。
哦,对了,莫拉比还会在危机时刻使用地震打昏敌人,从而使他可以安然无事的变身。即使你们有一个拥有重复反射的增强
(最好的战斗模式),出乎意料的地震也会毁掉你们的所有努力。
莫拉比
从某些方面来说,这个成就在团队平均DPS更高的今天更蛋疼了,因为在你决定重来一次之前你很可能错手把它杀掉,而这时候它已经变过身了。我看到过很多人在这个成就上屡战屡败屡败屡战,因为他们就差这一个成就了;
而在全民T9的今天,往往在你还没有来得及决定重来一次的时候,莫拉比身上的DOT就已经干掉它了。
5.堕落王子的毁灭/黎明曙光——在10人/25人英雄模式下击杀冰冠城塞的
这是WLK里另外一个在我们看来难度上和击杀0守护约格萨隆不相上下的战斗,我也在考虑是否要把这个成就和0灯约格萨隆在榜单上的位置换一换。
当然,冰冠城塞的区域BUFF能够让玩家们在击杀英雄模式
的时候稍微轻松点,而这在约格萨隆的战斗里是没有的,因为后者的难度很大程度是取决于不会受到装备影响的战斗机制。但我觉得--我们的TOP25里面,有很多别的成就将会在以后的版本里变的更简单,而这个榜单终究只是其所在时期的一个记录而已。那么,为什么我们不把到2010年5月为止游戏里毫无疑问难度最高的BOSS战加入榜单?
这真的是场难度极高的战斗。除了吃果果的吹嘘它的高难度,我不知道还有什么别的话说:英雄模式的阿尔萨斯战是一场无与伦比的残酷战斗。抛开他两招秒杀一个全身HICC装备的T的能力不谈,英雄模式下的他还有恐怖的1亿300W血。为了让你对这个数字有更深刻的认识,想想英雄模式的血女王兰娜瑟尔-存在稳定高伤害BUFF的战斗-血量为7100W。
就算你“只”需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。1阶段的维库人?当他们的血量低至20%的时候,他们会获得一个高伤害的BUFF。那些讨厌的华尔其?它们有300W血,当生命值低至50%的时候他们会扔下被抓走的人,也就是说你们需要在很短时间内打掉150W血。然后,它们会在天上发呆,同时撒着欢儿的对仇恨最高的家伙施放抽取生命。寄生?治疗们能应付这个,只要是戒律牧。而且你还得往你的团队里塞入尽可能多的圣骑,用光环专精来抵御那些烦人的群体AOE,对吧?
英雄模式的阿尔萨斯有点像传说级别团队杀手--穆鲁,伊利丹和菲米丝--的三位一体。你们的团队需要像在0守护约格萨隆战斗里那样,表现的非常出色。你们无法容许糟糕的延迟,帧率和通讯或者说团队成员的硬件有什么不符合标准。你们也无法容许哪个家伙站位错误或者打乱团队安排。甚至就算你们在霜之哀伤内部和外部阿尔萨斯的各种技能里存活下来,仍然会有那梦魇般的恐怖血量在嘲笑你们怎么打的如此之慢。
Paragon首down纪念照
Paragon工会的世界首杀只带了5个治疗(我猜,这几个治疗一定很累),因为再少带一个DPS所损失的伤害是他们无法容忍的--在5%的区域BUFF下。现在是15%BUFF,但是世界上只有25个公会完成至少一次击杀。记住,以后当你们读到这篇文章的时候,为无法遭遇真正意义上的“困难的”英雄模式阿尔萨斯而感到窃喜吧。
4.所有的团队
“服务器第一”成就
很多关于团队副本的“服务器第一”都很酷,但我可对他们不感冒。它们仅限于25人团队副本成员,而且还要求你是参与击杀的那25人中的一个。我怀疑这就是那些为这类成就努力的玩家们容易造成的一个问题;击杀的时候团队里面的成员并不是能为战斗提供最大帮助的那些人,或者说甚至只是你团队里一个普通成员。
怎会如此?真正困难BOSS的服务器第一击杀通常意味着你得根据副本需要来确定团队配置。比如,0守护约格萨隆,如果你是个
,那么很赞;但如果你是个增强萨,那么就没那么必不可少。再比如英雄阿奴巴拉克或者阿加隆战,如果你是
T或者圣骑T,那么很赞;如果你是个DK或者狗熊,那么就不大好。还有,你会愿意放弃手上的任何事情然后以尽快速度升级以使你能去搞 纳克萨玛斯的征服者 或者黑曜石杀手这样的成就么?或者说你-你这个疯狂的家伙-更愿意去体验
而不是尽快的投身到RAID中去?
我不是在反对这些成就的存在方式--我可不认为有什么方法可以给成就加密,从而让那些为某个副本投入大量努力的玩家,只会因为在RAID那天实在来不了才会被取代--但说实话,它们很烂。为了空中保卫者或者大十字军试炼这类成就而挑选进入副本的成员是件很糟糕的事,这会影响团队士气,很可能会破坏团队配合,而且我还没遇到过对被留在外面的成员没有任何内疚感的团队指挥。毫无疑问因为这类成就的存在,团队里面的某些人的利益受到了损害。
3.奥山全明星/阿拉希盆地全明星/片甲不丢/征服之岛全明星/千钧一发
相对于在TOP25里面大量列举那些恐怖的战场成就(仿佛有一长串让人烦躁的战场成就),我更倾向于在TOP25中的前五位给它们一个位置,并证明它们比“咳,完胜”更邪恶。当然,我承认我对这些成就有点过分的憎恨,因为我是治疗,而如果对方有脑子的话,他们会把我作为首先击杀的目标。不过即使抛开这个,大多数的战场成就都不适合治疗
,尤其是以下这几个:
——奥山全明星 (奥特兰克山谷主宰)
在奥山战斗还可以持续数天的那个时候,这个成就很合适。但现在,这是个关于团队合作的笑话。不管你的团队是打算采取进攻性还是防御性的战术来赢下这场战斗,这都跟你无关,为了完成成就你都得去搞定那几个目标,比如常常会需要去夺取或者防守你们团队并不打算控制的那些墓地。
——阿拉希盆地全明星 (阿拉希盆地主宰)
我想说,这个成就的要求要比奥山全明星要宽松点,但问题依然在于:“哥们,你们允许我置身于战斗之外,从而让我可以偷偷站在这里夺取或者防守一面旗帜么?我的成就要比你们的存活更重要。谢谢,你们是好人!”
——片甲不丢 任何打过远古海滩战斗的人都知道一俩攻城车都不损失有多难。
关于完成这个成就的策略有:a.把攻城车开到海里去然后在战斗期间让它们待在海里,以及b.祈祷对方AFK。
——征服之岛全明星
首先,这个看起来比奥山全明星和阿拉希全明星简单,但成就没有明说的是,你对攻城车的击杀必须是最后一击。对了,该副成就经常出现BUG。所以,尽情的享受其它3个副成就的折磨吧!
——千钧一发
在3年的游戏里我就实现了两次这成就。不怕告诉你们,这两次都发生在成就系统实装之前。
以上这些成就已经够恶心的了,如果有够幸运的话可能完成它们中的一个,但它们都完全无法和接下来俩个相比:
2.硬汉学校
对这个成就的憎恨是众所周知的,在我看来,它是罪有应得。
我一直都努力的让我这个BLOG里的评价趋于公正。即使我不认同BLZ,我也会尽量努力地去理解他们做出某个决定的原因。有些时候我会认同,但有时候(也许很多时候)我不会。很多通情达理的玩家会认识到他们喜爱的某个角色只是游戏里一个极小极小的部分,而设计师们那讨人厌的工作就是通过必要的限制来进行游戏平衡以调和玩家们的不同期望。每当我看论坛,我都在想Nethaera和Ancilorn每天上班的时候是否有想过他们未来也许会成为蓝贴里唯一带来坏消息的家伙,因为我实在怀疑CTM正式发布前螃蟹会突然神经崩溃,接着消失,6个月之后出现在Monterey Bay的水族馆与海豹为伍。
所以我并没有很无礼的对这些成就进行吐糟,但哥们,我仍然要说:这个成就没有任何存在的理由。没有。
它让PVE玩家发疯,让PVP玩家发疯。它鼓励个人英雄主义而不是团队合作,它让儿童周时期的战场变得一团糟,而且它是最差劲的用来吸引不玩PVP的玩家投身
的方式。很多尝试做这个成就的玩家可能也是看到了它的其它意义,对那些恃强凌弱和落井下石的家伙来说这很有吸引力,而且我认为这个成就把追逐“千奇百怪的漫长旅行”成就的玩家置于一个很糟糕的境地。对很多玩家来说,那是85级前他们获得310%速度的飞行
的唯一方式,现在他们不得不努力在怀有恶意的“队友”以及投机取巧的敌人的环绕下为之奋斗。真够恶心的额。
我很难理解这个成就怎么会有什么趣味,难道它是被设计来充当“
”的最难关卡以使其更完美的么。
话说在过去的一周,我看到了如下的情景:
对队友施放保护之手以让他们丢掉旗帜。
-竞技场众神夺取风暴之眼的旗帜并藏在战场的某个角落,然后看着战场频道里潮水般的抱怨哈哈大笑。
-治疗们不给队友加血,因为等队友们死了他们就可以去占塔或者夺旗.
-在玩家们夺旗或者守旗成功的最后时刻,盗贼们跑去闷他们(可以看见孤儿在玩家旁边的时候),并且不停重复。。。
-在其他队友冲入奥山的塔里占塔的时候,玩家们犹豫不前,等到队友被射手打中无法完成开旗的时候立刻冲上去开旗。
-ICC装备的DPS 1234滚键盘秒掉那些正在对孤儿打/point或者/beg的环保。
不同于对立阵营间的争斗,你没有任何办法来应付你的队友拖你后腿的行为,而且这个成就没办法让PVP玩家学到什么东西。就像 Cynwise 的文章里说的那样,儿童周的战场里全是那些压根不想去那的玩家,而且双方阵营吃尽苦头内牛满面的玩家可不在少数。
够了。把硬汉学校这个成就从“奇趣旅行”的要求里移除掉,或者把它从游戏里剔除吧。
1.你疯了吧
就是这个。
“你疯了吧”是所有邪恶成就的祖师爷,最终的方向,至高点。
它们是游戏里最万恶最折磨灵魂的声望,就连设计师们也这么说。BLZ最初设计的时候并不打算让玩家这么做,可后来--某个酒后圆桌会议里,我只能这么猜--他们为那些足够疯狂的玩家加入了一个光辉事迹。它带来了一个邪恶的尝试,即热砂港声望和血帆海盗声望此消彼长;任何经历千辛万苦完成血帆崇拜的人,都要从仇恨顶开始反冲
声望,反之亦然。这个成就里所有的声望要求都是让人痛苦的,昂贵的,烦躁的,消磨时间的,而且会让你在精神病院里颤抖好一段时间。。。
——永望镇,棘齿城,加基森和藏宝海湾
一旦你完成了它们给你的所有任务,你就只有两个法子可以提高声望,而且都不是啥好事:要不日复一日的打涨地精声望的怪物;要不就是不停的刷北厄运之槌,以期能够掉落一把钥匙用以解救诺特·希姆加克。
——暗月马戏团
你很快就会交完比较容易获得的可以上交给马戏团的物品,然后呢?你最好希望自己(或者说你的服务器)对搞到超过100副暗月马戏团套牌有心理准备,而且暗月马戏团还不是随时都在。如果在每个月最初几天你没办法搞到足够的套牌,恭喜你,你得等到下个月了!
——辛德拉
这支隐匿的上层精灵分支直到如今也没什么和外界打交道的想法,在这个成就上很清楚的表现出来。你最初可以接到一个不可重复的
任务以及一个
任务。然后,就是让你上交那让人发狂的,昂贵的圣典,而且--这么说吧--你一次只能携带一本同类型圣典。
你打怪的时候掉落了一本专注圣典?在你交掉你身上那本专注圣典之前你无法拾取另外一本。携带圣典和对应任务物品,跑到厄运之槌,上交,跑到最近的邮箱如果你不是工程(阵营优势:如果你是联盟的话,你每次只需要等去羽月要塞的渡船),取出小号寄来的圣典和任务物品。跑回厄运之槌,周而复始,循环往复。
——拉文霍德
除非你有稳定的重垃圾箱货源,否则你根本无法冲拉文霍德庄园声望。你问怎么获得重垃圾箱?偷。恩,等等--盗贼不是唯一能偷东西的职业么?宾果。很多很多人辛辛苦苦练个小号盗贼就是为了给他们的大号偷重垃圾箱,也就说你要重新练个满级的盗贼,然后辛辛苦苦的在50+等级的怪身上偷N多箱子。
——血帆海盗
我不确定这个声望要求什么细节。冲血帆海盗声望意味着你需要跟热砂港的地精们为敌--比如你常常看到的那些--它们散布在全世界的各个城市和飞行点。而为了表彰你在地精主城被地精们见一次打一次的表现,海盗们对你的回报是--一件海盗服?什么?你是认真的吗?这天杀的声望换来的就是这个?
是啊,说白了,什么都不给。那就是别人叫你们疯子的原因
( Wed, 11 Aug 2010 21:06:46 +0800 )
Description:
我常常会对工作里那些过于严肃教条的东西感到厌倦,所以常常会有种仅仅出于乐趣写点什么东西的冲动。继“我们的邪恶成就系列”以及“硬汉学校”后,我打算花点时间来谈谈某些难度不高但却带来很多乐趣的成就。
成就意味着光辉的历史
以下提到的5个成就排名不分先后,对了,我有点想把这个也写成跟“邪恶成就系列”一样的模式,非常欢迎你们发表评论和提出建议。
是什么让成就变得有趣?有什么成就是你的每一个角色都会去完成的么?
向远方奔跑 -学习高级骑术
我一直尝试着有自制力的玩WOW,这能让我在做别的事情的时候不会为它分心,诸如进行阅读的时候或者某个编辑在死死的盯着我的约稿到期时间的时候(话说自从英雄榜上有了时间标签,这个问题就让人感到有点厌烦,不过嘛,这就是上帝发明小号的原因)
但我得承认,当我在外域升到67级的时候,我有点过于狂热。回想TBC,你只有升到70级才能学习高级骑术(允许你使用飞行
)---除非你是小德。
68级就可以学习飞行形态,相比起别的东西来,我更渴望飞行。史诗装备?谁关心这个。。。团队
?切。。。补丁日?那是啥?
可是飞翔却不一样。单单是能够像风暴乌鸦那样在外域的美丽景色里翱翔这个想法就足以让我练级的时候充满干劲。这种感觉在我通宵达旦的游戏时达到高潮,直到我升到68级,非常开心的学习了飞行模式并开始在外域翱翔。接下来的俩小时我可啥事都没干,一直在外域四处飞行,像乌鸦那样眺望BT附近的危险区域并且对地狱火半岛的绚烂天空截图留念。
我始终认为迅捷飞行形态是游戏里最赞的玩意之一,而且我已经抑制不住的想要体验在艾泽拉斯飞翔的感觉了。
你是否还记得第一次自由飞翔时的激动?
理发修面 -去理发店理一次发
必须得承认一点:你们已经在理发店花了好多好多银子了。打算让我们的角色看起来更酷的冲动让玩家常常光顾理发店,通过不断尝试各种颜色,头发和特征的搭配以使其看起来和身上的装备更协调。我的意思是,比如我的牛头人
可以选择有犄角来搭配T9头盔,这看起来很赞,但如果头盔换成了T10,那么就得去理下发修改下了。而我甚至在我的小号上花了大量时间理发,孜孜不倦尝试各种效果的搭配直到我对它们的外观看起来很满意。
并不是说那样就一劳永逸了,我下周肯定还会去理发店。
今天再换个发型吧!
小宠物
-收集75只宠物
收集尽可能多的宠物并且根据你的心情随便挑一个出来陪你玩,这可是会让人上瘾的事。当然我承认某些宠物的掉率是0.1%这个问题非常恶心(比如小红龙宝宝),但当你打出来的时候你会感到非常开心。收集宠物的不同方式也赋予其很多乐趣。如果你在为某些宠物成就努力,你得了解你所在的区域的所有的宠物商人,或者打些怪,或者做些任务以及--我最喜欢的方式之一--击杀魔导师平台的凯尔萨斯。我曾经第一次使用交易频道就是向人询问雷霆崖的哈尔帕在哪里(我想买一只草原土拨鼠,但作为新人的我不知道去哪找这个宠物商人),而且我的第一次团队活动就是在安伯米尔附近溜达,寻找书记员并期望它掉落黑纹灰猫。
我以前觉得我对宠物的狂热只是个人爱好,直到后来我加入魔兽宠物社区(译者注:应该是一个此类爱好者的聚集地)。与他们中的许多人比,我还只是个菜B。
另外,那些小宠物意味着很多很多…… 达拉然玩具宠物店(东西都很贵)
愤怒之门精英 -完成龍骨荒野包含“回到安格拉薩”在內的任務
愤怒之门任务链和地下城的战斗毫无疑问非常紧张,整个过程如此恢弘壮丽,让人完全沉浸其中。你的角色身临其境的参与了
里影响最深远最具有史诗意义的战斗之一,并且其结果直接影响到1年以后的冰冠城塞。你可以从凛风峡湾和
开始任务,同时暴雪也多多少少地让70-75的任务链变得不再仅仅是你一个人的单打独斗,而是让你慢慢联想到你的这些行动会带来相应的结果,而且不管你如何苦心经营这些结果依然会发生。
哦,对了,你还会在加速BUFF影响下在幽暗城里进行一场大战,而且就算死了也无所谓。就像游戏设计师们自己说的那样,在战斗里出现一些过于强大的存在是件很有趣的事情。
黑石深渊
直截了当的说,黑石深渊对需要升级的小号来说可不是一个好地方。这副本很大,很容易就会迷路,而且给人感觉像是有无穷多个BOSS,毫不夸张的说,我还没有过50级小队一次打通的经历。对一个小队来说来这儿会有不少收获,比如你起码得花上几个小时的时间才能打通,而且在路上你们会灭N次团。我50级的时候就没有打通过这个
而且在迷路N次以后开始讨厌起它来。黑石深渊实在太大太长了,对一个新手来说实在复杂得难以理解。
恐怕很多新人连最终BOSS索瑞森大帝都没见过
不过当我级别比较高以后,我重新回到这里,然后开始喜欢上这里。密集的住宅区,一个竞技场,一个关着友善NPC的监狱,一个你可以抢劫的银行,满是喝得醉醺醺而懒得攻击你的矮人的酒吧,一个著名的小贩,工程设计图,见到索瑞森大帝之前需要击杀的一群幽灵,一件衬衣(主建筑师的衬衣),讲学厅……这个地方什么都有。这是一座修建在火山深处的大城市,充满许多的鬼怪传说和战利品,如果你能够注意到那些东西并且从那些土著人手里逃生的话你就能带走它们。换句话说就是,当你降临死星以后,你可以等从上到下搜刮个干净以后再营救公主( 莫伊拉.铜须公主就是恶搞星战中的莱娅公主)。
唔,你的角色实际上是在和整个黑铁矮人王国作战,再没有什么副本能比这还具有史诗意义了。
( Wed, 11 Aug 2010 16:18:10 +0800 )
Description:
NO.1 雷霆之怒,逐风者之剑
这是一把极其拉风的武器,纵观魔兽世界,能与它媲美的寥寥无几。
它是所有盗贼,战士们梦寐以求的武器,但是要完成这样一把武器的制作,实在是太难了,一切都是浮云。
先来看看它的属性:
无比拉风的造型: 人人都爱逐风者:
NO.2 萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手
从名字中可以看出,这把武器的造型来自于魔兽世界中最巨大的BOSS——拉格纳罗斯手中的武器。
萨满和骑士是这把武器的最佳使用者,至于战士,相信我,尽管这武器的是橙色,它肯定比不上你手中的“脊骨收割者”
同样,制作这把武器的成本也是非常之高,高到一个小公会资尽全力也难以完成。
先看属性:
看看这造型,虽然比不了风剑,也是很华丽的:
与T2套骑士,是如此的相匹配:
NO.3 埃提耶什,守护者之杖
这是纳克萨马斯开放之后出现的橙色武器。
它有4个版本,分别是牧师,法师,术士和德鲁伊。
它的制作需要你能完成两个大型raid副本的成就,一个是安琪拉神殿,另外一个就是纳克萨马斯了。
杖头是在安琪拉神殿,而杖身的40个碎片则是散落在纳克萨马斯。
能够第一个拥有这把神器的人,必定是公会里人缘最好的。因为它没有太大难度,只需要时间和人缘。
看属性:
在杖头的周围,会有乌鸦绕着圈儿飞,低调的华丽吧:
NO.4 埃辛诺斯战刃
让我们先跳到“燃烧的远征”。
伊利丹大人在黑暗神殿等着我们,是的,他手中的双刀隐藏着巨大的力量,盗贼们,向伟大的恶魔猎手致敬吧,杀了他,抢走他的武器——你就是神!
看属性:
这已经是堪比风剑的造型了,走在路上,必须是横着走的
要尝试下埃辛诺斯的愤怒么。。
NO.5 索利达尔·群星之怒
这把弓,嗯,好吧,我也不想说什么了。
它压根儿就没什么背景…猎人们喜欢,由着你们吧,毕竟是橙色的。
它是太阳之井最终BOSS,燃烧军团的头目——基尔加丹掉落,装备上这么一张弓,可以说是PVE玩家的象征了。
看属性:
说实话,弓并不能像武器那般醒目
尽管如此,不需要箭的弓…能为猎人们省多少钱啊
NO.6 祈福
它是光与影的平衡
当它是祈福形态时,可以治愈队友,转变成咒逐形态时,它可以杀伤敌人…
金***的光芒围绕着法杖,在移动时,会在身后拖出常常的光点,漂亮异常
看属性:
静止的样子。。。。。。
策马奔腾时……效果华丽
NO.7 咒逐
看属性:
给人的感觉完全不同了。。。。
NO.8 娅尔罗的意志
在神秘的巨魔神庙——祖尔格拉布中,信奉神灵的巨魔祭祀们身上藏着多少好东西啊…
如此拉风的武器,当年牧师苦求而不得,一句“你会有祈福的”堵了干净。
看属性:
不过话说回来,这根杖子配合德鲁伊的T1套装,走在路上的回头率那是相当地高啊。。。
NO.9 提布的炽热长剑
被整天窝在拍卖行里炒得天价的武器,但是它可以配得上天价,这不是说它的属性,而是说它的外观。
如同《星球大战》中的激光剑一般,配合东瘟疫之地任务奖励的一把剑
一火一冰,一热一寒,足够成为众人的焦点了
看属性:
拉风不需言语。。。。。
NO.10 魔焰长剑
这是一把来自外域,奴隶围栏2号BOSS——背叛者门努。
看属性:
同上面提布的炽热长剑一样,全激光属性…只是没有提布那么的稀有,自然价值就不高了
NO.11 灵魂收割者
这是术士们独有的武器,50级的专属任务奖励。
看属性
虽然说任务奖励有三个选择,但是几乎所有人都会选择这把“灵魂收割者”。
原因是,这造型就是西方死神们手中的那把镰刀啊,配合术士特有的职业属性,杀戮之气扑面而来…
NO.12 埃霍恩的冰霜之镰刀
到了“燃烧的远征”,上面的那把“灵魂收割者”造型终于被暴雪再次利用了。
在每年的“火焰节”,冰霜之王埃霍恩会从遥远的诺森德投影过来,阻挠艾泽拉斯人们的欢乐节日。
这时候,你可以邀请几个战友,赶走冰霜之王的阴影,他会发现自己回去的时候遗留了一些东西。
看属性
自带冰寒附魔效果…
NO.13 罗克迪洛尔,上古守护者的手杖
在熔火之心获取一片“远古石叶”之后,经过一系列艰难而漫长的任务,就可以获得这两件紫色武器了。
拥有史诗武器是一个成功猎人的标志,表示他们对自己的技能使用已经是炉火纯青了。
看属性
NO.14 伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓
要说明是,这把弓上会有花开花谢的动画,但是必须要靠很近才能看清
看属性
NO.15 永恒龙斧
这么拉风武器。。堪比芙蓉姐姐的武器,你们见过么?必须没见过吧
它来自 旧希尔斯布莱德 的时空猎手…
NO.16 灵弦长弓
为什么会把这把名不见经传的弓帖了出来呢?
原因是它的造型和一把橙色武器是一样,只是那把橙色武器,我们玩家无法一直装备而已。
看属性
它来自黑暗沼泽的时空领主德亚…
NO.17 娅尔罗之握
卡塞尔之握,娅尔罗之握
看属性
同样拥有拉风的造型,并且!并且!它有一个更加拉风的特效…
看吧,变成老虎……比大灾变中的变狼人更加V5啊。。。。。。
NO.18 哈卡莱双刃
其实,在魔兽世界中,寥寥可数的单手剑是背在肩上的,而在祖尔格拉布中,就有这么一套。
看属性
背起来……是不是有点像《忍者神龟》中的某只神龟呢?背起来的效果…
NO.19 凤凰的右爪
来到外域的风暴要塞,这里有一对爪子……掉落于风暴要塞,凯尔萨斯王子的坐骑——奥
不要问不要说,一切尽在不言中……史上最拉风的爪子
看属性
史上最拉风的爪子——凤凰的右爪
NO.20 毁灭之刃 + 熔火犬牙
有人说,匕首才是盗贼们真正的归途…
什么样的匕首才能配得上暗夜中的王者呢,必须是拉格纳罗斯大人和他的随从留给我们的:
毁灭之刃 + 熔火犬牙
这是堪称史上最完美的匕首搭配,不管是属性还是造型…
看属性 毁灭之刃
看吧,那深深的血槽…
看属性 熔火犬牙
果然就像是一颗巨大的牙齿啊
( Wed, 11 Aug 2010 16:03:35 +0800 )
Description:
  不知道各位喜不喜欢收集各式各样的武器,不为别的就为它们造型帅气 我特喜欢干这个,我都有冲动去练 一个战士,拿遍所有的拉风武器,这次我给大家整理了外域FB里的武器,不求属性多牛X,造型拉风是关键。
  地狱剥夺者 (地狱火城墙,强化魔铁箱)。这个长柄武器是进入TBC的第一把长的帅气的,拿在手上有一种驰骋于沙场的感觉。
  水晶火焰法杖(地狱火城墙,无疤者奥摩尔)相信这个法杖对于法系职业来说是非常难忘的,特别是TBC后才加入WOW大家庭的(就像我)造型也不差。
  意志击碎者(鲜血熔炉,击碎者克里丹)
  火印战斧(鲜血熔炉,布洛戈克)霸气,特别是牛头人拿着
  天火鹰弓(破碎大厅,战争使者沃姆罗格)小凤凰弓,嘿嘿
  埃霍恩的冰霜之镰
  (奴隶围栏,火焰节BOSS)被称为“史上最拉风武器”绝对是造型控收藏首选
    
  魔焰长剑(奴隶围栏,背叛者门努)有点激光剑的味道
  终结使者(幽暗沼泽,黑色阔步者)虽然没有华丽的发光效果,但本身做得很精致
  无后座力火箭***X-54型(蒸汽地窟,机械师斯蒂里格)名字跟造型一样拉风
  沙尔德重剑(法力陵墓,塔瓦洛克)
  扭曲风暴战刃(法力陵墓,节点亲王沙法尔)有点外星高科技的感觉
  沙塔尔节杖(法力陵墓,节点亲王沙法尔)其实造型不怎么突出,主要是这个武器特别大,像什么?
   沙尔德轻剑(奥金尼地穴,死亡观察者希尔拉克)跟重剑是一个风格的
  鸦翼巨斧
  (塞泰克大厅,利爪之王艾吉斯)又是一把老斧头
  泰罗克暗影法杖(塞泰克大厅,利爪之王艾吉斯)
  音速长矛(暗影迷宫,摩摩尔)
  恒星之斧(能源舰,灵术师塞比瑟蕾)这把武器同时发出好多种光哦
  血鼠之镰(能源舰,机械领主卡帕西图斯)
   噬日者(能源舰,计算者帕萨雷恩)曾经有多少ZS为了它血洗能源,ZS朋友们都记得吧?
  遗忘预言巨剑(生态船,迁跃扭木)这把剑好长
  奥秘星杖(生态船,迁跃扭木)
   圣光灌注之槌(禁魔监狱,天怒预言者苏克拉底)
  灰烬鹰***(禁魔监狱,天怒预言者苏克拉底)
  永恒龙斧(旧希尔斯布莱德丘陵,时空猎手)传说中的“S”型曲线
   血颅毁灭者(旧希尔斯布莱德丘陵,德拉克中尉)拿2把去冒充吸血锤,嘿嘿
  梅尔莫塔的暮色长弓(黑色沼泽,时空领主德亚)
  日铸利斧(魔导师平台,塞林·火心)
   彗星(魔导师平台,凯尔萨斯·逐日者)那永远无法掩盖的白光
  王子的迅捷之刃(魔导师平台,凯尔萨斯·逐日者)
  以上就是TBC所有5人FB中较帅气的武器了 当你拿到一个武器的时候不要急着卖了它,或者***它。试穿一下你会有意外的收获 希望我的帖子能给武器收藏爱好者提供一些帮助。还有些不到位的地方欢迎大家指出。
( Wed, 11 Aug 2010 15:50:16 +0800 )
Description: 黑龙之王耐萨里奥、红龙女王阿莱克斯塔萨、蓝龙之王玛利苟斯、青铜龙之王诺兹多姆、绿龙之王伊瑟拉,玩过魔兽世界的玩家应该对这五个NPC不会陌生,尽管没有真正见过它们但一定在不少战斗中听过他们的名号,从近期频频爆出的大灾变消息中,玩家对耐萨里奥的了解程度肯定不会少,因为艾泽拉斯的翻天巨变就是他一手造成的;作为魔兽世界最NB的BUFF“红龙精华”正是红龙女王阿莱克斯塔萨所赐;能够加入海加尔圣战是因为诺兹多姆所造建的时光之穴,堕落的翡翠四龙王原本是伊瑟拉的守护禁卫军,太阳井之战之所以能胜利一部分我们还是要感谢玛利苟斯派遣了卡雷苟斯!尽管这些龙类被我们击杀了不少,但这五位究竟是什么样的人物,各位一定很想知道吧,本期专题为你一一介绍。  泰坦钦点的五条守护巨龙 红龙女王阿莱克斯塔萨:    艾泽拉斯的生命守护者——生命守护者阿莱克斯塔萨,红龙军团神奇又古老的女王,拥有泰坦所赐予的力量用生命之火保护这个年轻的艾泽拉斯世界。
  世界之树诺达希尔的创造者——当燃烧军团第一次入侵时艾泽拉斯之时,阿莱克斯塔萨被塞纳留斯唤醒,在她龙族同胞的帮助下, 阿莱克斯塔萨助暗夜精灵在对抗恶魔的战争中扭转了局势,之后在永恒之井中心种下了一颗魔法种子,井的魔法力量使种子突变了四次后成为一棵被与其相比极为矮小的树林环抱的巨树,这棵世界之树为诺达希尔是生命和力量的象征, 而且它的根会随着时间的推移治愈这个世界。 死亡之翼耐萨里奥:   勤勤恳恳的大地守护者——耐萨里奥拥有着强大的力量,他充满睿智、沉着冷静。他和他的黑龙军团负责大地地貌的改变、山脉的走向以及为世间的国度划分疆界,是五色龙族军团中最勤勤恳恳的。
  受到上古之神的蛊惑陷入疯狂,称“死亡之翼”--耐萨里奥在对抗燃烧军团的一场激战中突然陷入了疯狂,他的身体裂开,火焰和热量从他黑色的皮肤下喷涌而出。这条燃烧的巨龙将自己改名为死亡之翼,转身对付自己的同胞,将其它的巨龙赶离战场,依然保持着自己的思想,如同萨格拉斯般选择了走向黑暗之路,并向黑龙以外所有的种族宣战。 蓝龙之王玛利苟斯:   尽职尽责的掌管着魔法——蓝龙之王玛里苟斯是守护神龙中最年长的一位,上古时代,泰坦任命蓝色守护巨龙玛里苟斯为魔法的守护者,数百万年来一直独自住在诺森德的一座冰洞中。
  孤独而悲伤的蓝龙之王——在一万多年前的永恒之井上空,死亡之翼耐萨里奥公然背叛了曾经的朋友,玛里苟斯与他深爱的配偶辛德拉苟萨,带领他们的蓝龙族人一起围剿死亡之翼并向死亡之翼发起攻击,却被死亡之翼一招巨龙之魂打的全数扑街,而至爱辛德拉苟萨被击飞,被一巴掌呼到极北之地……玛利苟斯也在战斗中负伤,险些被灭族! 梦境之王伊瑟拉:   伊瑟拉绿龙伟大的皇后,翡翠梦境的女主人——伊瑟拉和她对自然的和善使她成为了自然的守护者和世界的灵魂,定居在盘旋于两个世界的间的精神世界中,支配着世界万物的演化方向。   为了保护艾泽拉斯世界,世界树前许下祝福——在三条守护巨龙抵抗燃烧军团的上古之战后,当红龙女王在永恒之井种下了魔法种子以诺达希尔为礼物来看护艾泽拉斯世界,当巨龙们诺达希尔世界树跟前许下祝福之后,伊瑟拉离开了艾泽拉斯把家安置在翡翠梦境,从梦境来观察艾泽拉斯的变化,与物质世界的生物保持着距离,因此几乎没有人看到过她的人形态。 时间之王诺兹多姆:   诺兹多姆是时光守护者、青铜龙尊崇的王——创世之初,在泰坦们赐予五位守护巨龙能力之后,鉴于青铜龙们守护的范围的特殊性,诺兹多姆带着他的子嗣们开辟了时光之穴,在这个即存在又不存在的地方过着隐士般的生活。 “这个掌控时间的家伙最不守时间。”——蓝龙之王玛里苟斯——诺兹多姆的性格很怪异,在五大守护者的聚会中通常是来得最晚的,有时甚至不参加五大守护者的聚会。平时喜欢收集时间长河中的古董以此为乐。凡人们盛传时间之王居住在时光之穴的深处,虽然事实上时光之王的能量确实在守护者时光之穴,但是他本人却不再这里,据克洛诺姆所说,时光之王诺兹多姆在诺森德龙骨荒野某处。 众龙族中出类拔萃的后裔
  虎父无犬子、将门无弱兵,魔兽世界中遗传血脉都是非常恐怖的,从战歌氏族的剑圣格罗姆·地狱咆哮开始他的儿子加罗什·地狱咆哮就不是什么省油的灯,跟他父亲一样属于激进疯狂的好战者,在大灾变中取代了萨尔成为了部落新的领袖;第二个就是萨鲁法尔霸王的儿子小萨鲁法尔,布洛克斯的侄子!布洛克斯何许人也,砍伤黑暗泰坦萨格拉斯的兽人勇士,唯一一个受到艾露恩祝福的兽人,萨鲁法尔霸王卡利姆多联军领袖,安其拉开门之时一人对抗三只母虫!儿子小萨鲁法尔,初生牛犊不怕虎,愤怒之门事件中首当其冲,见到巫妖王就上去砍虽然败了,但是这种大无畏的精神是值得学习的。凡人都是如此,龙族们的后裔也是非常强势,不管好与坏,他们的实力都是不可小视的。 奈法利安   奈法利安,死亡之翼耐萨里

参考资料

 

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