天津工业大学有玩真三国无双5的么?求真三友友

问剑天涯—邹琴武 路过请留下脚印!在下感激不尽,如果路过后留言,必定回访!
( Sun, 25 Jul 2010 06:06:33 +0800 )
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( Fri, 19 Feb 2010 20:43:08 +0800 )
Description: 1.道可道,非常道。名可名,非常名。无名天地之始;有名万物之母。 2.天下皆知美之为美,斯恶已。皆知善之为善,斯不善已。 3.有无相生,难易相成,长短相形,高下相盈,音声相和,前后相随。恒也。 4.不尚贤,使民不争;不贵难得之货,使民不为盗;不见可欲,使民心不乱。是以圣人之治,虚其心,实其腹,弱其志,强其骨。常使民无知无欲。使夫智者不敢为也。为无为,则无不治。 5.天地不仁,以万物为刍狗;圣人不仁,以百姓为刍狗。 6.多言数穷,不如守中。 7.谷神不死,是谓玄牝。玄牝之门,是谓天地根。绵绵若存,用之不勤。 8.天长地久。天地所以能长且久者,以其不自生,故能长生。是以圣人后其身而身先;外其身而身存。非以其无私邪?故能成其私。 9.上善若水。水善利万物而不争,处众人之所恶,故几于道。 10.居善地,心善渊,与善仁,言善信,政善治,事善能,动善时。夫唯不争,故无尤。 11.持而盈之,不如其已;揣而锐之,不可长保。金玉满堂,莫之能守;富贵而骄,自遗其咎。功遂身退,天之道也。 12.三十辐,共一毂,当其无,有车之用。埏埴以为器,当其无,有器之用。凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用。 13.五色令人目盲;五音令人耳聋;五味令人口爽;驰骋畋猎,令人心发狂;难得之货,令人行妨。是以圣人为腹不为目,故去彼取此。 14.宠辱若惊,贵大患若身。 15.太上,不知有之;其次,亲而誉之;其次,畏之;其次,侮之。信不足焉,有不信焉。 16.大道废,有仁义;智慧出,有大伪;六亲不和,有孝慈;国家昏乱,有忠臣。 17.绝圣弃智,民利百倍;绝仁弃义,民复孝慈;绝巧弃利,盗贼无有。此三者以为文,不足。故令有所属:见素抱朴,少思寡欲,绝学无忧。 18.人之所畏,不可不畏。 19.俗人昭昭,我独昏昏。俗人察察,我独闷闷。 20.曲则全,枉则直,洼则盈,敝则新,少则多,多则惑。 21.是以圣人抱一为天下式。不自见,故明;不自是,故彰;不自伐,故有功;不自矜,故长。夫唯不争,故天下莫能与之争。 22.希言自然。故飘风不终朝,骤雨不终日。 23.企者不立;跨者不行;自见者不明;自是者不彰;自伐者无功;自矜者不长。 24.有物混成,先天地生。寂兮寥兮,独立而不改,周行而不殆,可以为天地母。吾不知其名,强字之曰道,强为之名曰大。大曰逝,逝曰远,远曰反。 25.故道大,天大,地大,人亦大。域中有四大,而人居其一焉。 26.人法地,地法天,天法道,道法自然。 27.重为轻根,静为躁君。轻则失根,躁则失君。 28.物壮则老,是谓不道,不道早已。 29.夫兵者,不祥之器,物或恶之,故有道者不处。 30.吉事尚左,凶事尚右。偏将军居左,上将军居右,言以丧礼处之。杀人之众,以悲哀泣之,战胜以丧礼处之。 31.天地相合,以降甘露,民莫之令而自均。 32.始制有名,名亦既有,夫亦将知止,知止可以不殆。 33.譬道之在天下,犹川谷之于江海。 34.知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。知足者富。强行者有志。不失其所者久。死而不亡者寿。以其终不自为大,故能成其大。 35.将欲歙之,必故张之;将欲弱之,必故强之;将欲废之,必故兴之;将欲取之,必故与之。是谓微明。 36.柔弱胜刚强。鱼不可脱于渊,国之利器不可以示人。 37.道常无为而无不为。 38.上德不德,是以有德;下德不失德,是以无德。上德无为而无以为;下德无为而有以为。上仁为之而无以为;上义为之而有以为。上礼为之而莫之应,则攘臂而扔之。故失道而后德,失德而后仁,失仁而后义,失义而后礼。 39.夫礼者,忠信之薄,而乱之首。 40.昔之得一者:天得一以清;地得一以宁;神得一以灵;谷得一以生;侯得一以为天下正。 41.天下万物生于有,有生于无。 42.上士闻道,勤而行之;中士闻道,若存若亡;下士闻道,大笑之。不笑不足以为道。故建言有之:明道若昧;进道若退;夷道若□;上德若谷;广德若不足;建德若偷;质真若渝;大白若辱;大方无隅;大器晚成;大音希声;大象无形;道隐无名。 43.道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。 44.人之所恶,唯孤、寡、不谷,而王公以为称。 45.人之所教,我亦教之。强梁者不得其死,吾将以为教父。 46.天下之至柔,驰骋天下之至坚。无有入无间,吾是以知无为之有益。 47.不言之教,无为之益,天下希及之。 48.名与身孰亲?身与货孰多?得与亡孰病? 49.甚爱必大费;多藏必厚亡。故知足不辱,知止不殆,可以长久。 50.大成若缺,其用不弊。大盈若冲,其用不穷。大直若屈,大巧若拙,大辩若讷。 51.静胜躁,寒胜热。清静为天下正。 52.天下有道,却走马以粪。天下无道,戎马生于郊。 53.祸莫大于不知足;咎莫大于欲得。故知足之足,常足矣。 54.不出户,知天下;不窥牖,见天道。其出弥远,其知弥少。是以圣人不行而知,不见而明,不为而成。 55.为学日益,为道日损。损之又损,以至于无为。 56.无为而无不为。取天下常以无事,及其有事,不足以取天下。 57.圣人常无心,以百姓心为心。 58.善者,吾善之;不善者,吾亦善之;德善。信者,吾信之;不信者,吾亦信之;德信。 59.出生入死。生之徒,十有三;死之徒,十有三;人之生,动之于死地,亦十有三。 60.道生之,德畜之,物形之,势成之。是以万物莫不尊道而贵德。 61.道之尊,德之贵,夫莫之命而常自然。故道生之,德畜之;长之育之;成之熟之;养之覆之。生而不有,为而不恃,长而不宰。是谓玄德。 62.修之于身,其德乃真;修之于家,其德乃馀;修之于乡,其德乃长;修之于邦,其德乃丰;修之于天下,其德乃普。故以身观身,以家观家,以乡观乡,以邦观邦,以天下观天下。吾何以知天下然哉?以此。 63.知者不言,言者不知。 64.挫其锐,解其纷,和其光,同其尘,是谓“玄同”。故不可得而亲,不可得而疏;不可得而利,不可得而害;不可得而贵,不可得而贱。故为天下贵。 65.以正治国,以奇用兵,以无事取天下。吾何以知其然哉?以此:天下多忌讳,而民弥贫;人多利器,国家滋昏;人多伎巧,奇物滋起;法令滋彰,盗贼多有。故圣人云:“我无为,而民自化;我好静,而民自正;我无事,而民自富;我无欲,而民自朴。” 66.其政闷闷,其民淳淳;其政察察,其民缺缺。是以圣人方而不割,廉而不刿,直而不肆,光而不耀。 67.祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。孰知其极?其无正也。正复为奇,善复为妖。人之迷,其日固久。 68.治人事天,莫若啬。 69.治大国,若烹小鲜。 70.大邦者下流,天下之牝,天下之交也。牝常以静胜牡,以静为下。故大邦以下小邦,则取小邦;小邦以下大邦,则取大邦。故或下以取,或下而取。大邦不过欲兼畜人,小邦不过欲入事人。夫两者各得所欲,大者宜为下。 71.为无为,事无事,味无味。 72.图难于其易,为大于其细;天下难事,必作于易,天下大事,必作于细。是以圣人终不为大,故能成其大。 73.夫轻诺必寡信,多易必多难。是以圣人犹难之,故终无难矣。 74.合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。 75.民之从事,常于几成而败之。慎终如始,则无败事。 76.古之善为道者,非以明民,将以愚之。民之难治,以其智多。故以智治国,国之贼;不以智治国,国之福。 77.江海之所以能为百谷王者,以其善下之,故能为百谷王。是以圣人欲上民,必以言下之;欲先民,必以身后之。是以圣人处上而民不重,处前而民不害。是以天下乐推而不厌。以其不争,故天下莫能与之争。 78.我有三宝,持而保之。一曰慈,二曰俭,三曰不敢为天下先。 79.慈故能勇;俭故能广;不敢为天下先,故能成器长。今舍慈且勇;舍俭且广;舍后且先;死矣!夫慈以战则胜,以守则固。天将救之,以慈卫之。 80.善为士者,不武;善战者,不怒;善胜敌者,不与;善用人者,为之下。是谓不争之德,是谓用人之力,是谓配天古之极。 81.祸莫大于轻敌,轻敌几丧吾宝。故抗兵相若,哀者胜矣。 82.吾言甚易知,甚易行。天下莫能知,莫能行。 83.言有宗,事有君。夫唯无知,是以不我知。 84.知不知,尚矣;不知知,病也。圣人不病,以其病病。夫唯病病,是以不病。 85.民不畏威,则大威至。 86.无狎其所居,无厌其所生。夫唯不厌,是以不厌。是以圣人自知不自见;自爱不自贵。故去彼取此。 87.勇于敢则杀,勇于不敢则活。此两者,或利或害。天之所恶,孰知其故? 88.天网恢恢,疏而不失。 89.民不畏死,奈何以死惧之?若使民常畏死,而为奇者,吾得执而杀之,孰敢? 90.民之饥,以其上食税之多,是以饥。民之难治,以其上之有为,是以难治。民之轻死,以其上求生之厚,是以轻死。夫唯无以生为者,是贤于贵生。 91.人之生也柔弱,其死也坚强。草木之生也柔脆,其死也枯槁。故坚强者死之徒,柔弱者生之徒。是以兵强则灭,木强则折。强大处下,柔弱处上。 92.天之道,其犹张弓欤?高者抑之,下者举之;有馀者损之,不足者补之。天之道,损有馀而补不足。人之道,则不然,损不足以奉有馀。孰能有馀以奉天下,唯有道者。 93.是以圣人为而不恃,功成而不处,其不欲见贤。 94.天下莫柔弱于水,而攻坚强者莫之能胜,以其无以易之。 95.弱之胜强,柔之胜刚,天下莫不知,莫能行。 96.和大怨,必有馀怨;报怨以德,安可以为善? 97.小国寡民。使有什伯之器而不用;使民重死而不远徙。虽有舟舆,无所乘之,虽有甲兵,无所陈之。使民复结绳而用之。 98.甘其食,美其服,安其居,乐其俗。邻国相望,鸡犬之声相闻,民至老死,不相往来。 99.信言不美,美言不信。善者不辩,辩者不善。知者不博,博者不知。 100.天之道,利而不害;圣人之道,为而不争...
( Fri, 8 Jan 2010 15:41:58 +0800 )
Description:
今天为大家带来的是我刚完成的一篇原创技术帖——防御的极意
  防御,是真三OL中最为重要的技术之一。看过日服1V1视频的朋友,一定非常羡慕他们如此快捷准确的转向防御,一定非常想达到那种无视攻击 的防御境界,那么我希望,这篇技术帖能对你有所帮助。
  首先,为什么要防御?
  或者说,防御和跳跃闪避孰优孰劣?防御,是一种上级向操作,因此需要较高的技术水平,跳跃闪避和受身,无疑相对而言要求低很多。 跳跃闪避可以迅速而直接的避开对手后续的连击,并在混战情况下达到及时脱离战斗的目的。但是,防御作为对抗对手攻击的一种必要手段, 是所有反击达成的前提。虽然跳跃闪避可以躲开对方的连击,但是只要对方收招把握较好,你仍然处于被动状态。此时如果能顺利防御住对手 的连击,在对方收招的硬直时间里,大多数武器都可以展开反击,从而逆转局面。一个只会跳的玩家,或许很难被杀,但同时也很难杀死对手 .而一个善于防御的高手,会让你输的心服口服。
  其次,怎样才能顺利防御?
  在真三OL中,任何招数都可以被防御,不存在不能防御的攻击。看似不可防御的蓄力攻击,往往是因为攻击点的怪异造成的,它们通常会造成 背袭效果,因此需要反向防御。
  防御有以下几个要点:
  1,利用小地图,灵活转向,尽可能使得对手在你的视野范围内。这不仅仅是方便你直接按U或O就可以防住,而且更重要的在于,你可以更精确 的判断对手的动作和技能。后撤时使用“后+U/O”,会比你屁股对着敌人要好的多,而且很方便你直接使用直***类的突。
  2,熟悉各种武器的各项技能特性,以及出招动作和节奏。慢速武器和快速武器的出招节奏明显不同,不同招数的出招时间和动作也有显着区别 ,不同武器有不同的攻击点位置和攻击范围。转向快了,被正面连击打中,转向慢了,防御硬直无法转动。例如战斧C3的诀窍是挥打时逐渐右 移,最后一式横扫很容易造成打背效果,C4近距离背袭范围更广,C5动作迅速节奏快,近距离打背几乎不可防御。很显然,每一招的防御都相 应的必须不同。为什么C技叫做蓄力攻击?因为C技通常需要比N技更长的出招准备时间,那么这短暂的出招时间和特殊动作,就是你转向防御的关键所在。
  3,二择技。通常二择技基本上不可防御,因为二择的选择权在对手身上,难以防御时则要果断的放弃防御,此时跳跃是必须的。例如铁鞭的C5 和N5二择,C5需要反向防御,N5+N5需要正面防御,那么这时防御就不如跳跃+受身,浮空状态下被击中也会大大减少伤害的。再例如面对双锤,满强 化连击下的C3虽然并不是不可防御的,但是如果对方贴身紧密的话,转向节奏则相当难以把握,不如跳跃闪避来的简单。
  由于通常的直接打背技能, 都是C5或者C6,因此元素防御(U+K)是非常实用的单挑技术之一,可以避免陷入过多防御二择技的不利状态,要养成防御随时可以元素反击的习惯。
  4,心理战。人在一定的条件下,会本能的做出相同的反应——趋利避害,即使这个表面上的利害关系或许是假象。例如直***的JC拥有非常广的 攻击范围和伤害,是受身后良好的反击技,因此有很多***客在浮空受身时习惯性的JC.那么我能够在将对手击打浮空,N2后能准确及时的防住 直***JC,并非完全是靠反应,而是利用对方心理。再比如红血满无双倒地,对手就在你背后,你的第一心理欲望绝对是真无双乱舞,因为你不 敢赌对方会狠狠的背袭还是冷静的防御。何况,真无双是如此的强大,你一定抱着翻盘的期望。那么防御这种无双靠的当然不是多高的技术, 而是心理。
  最后,如何练习防御?
  练习防御技巧需要循序渐进,三无PK是非常好的练习方式。规则是:1V1,禁无双、禁道具(玉除外)、禁属性强化。其他条件双方协定。练习的步骤如下 :
  1,双方0连击强化,使用武器战斧。学习目的:掌握战斧C3简单的打背技术,及侧身防御技巧。
  2,双方1连击强化,使用武器font color=“#ff0000”甲刀/font.学习目的:掌握甲刀C5简单的绕身技术,及二择侧身防御技巧。 < r
  3,双方1连击强化,使用武器铁鞭。学习目的:掌握铁鞭C5近身的打背技术,及快速有效的反向防御技巧。
  4,双方3连击强化,使用武器双锤。学习目的:掌握双锤C3贴身的绕身技术,及快速有效的多次转向防御技巧。
  在练习完以上3阶段后的基础防御后,相信你的反应已经相当快了。在压制和对抗的战场上,你可以学到更多的实战经验,那就不在本文讨论之列了。
( Sat, 5 Dec 2009 15:34:54 +0800 )
Description: 以上都是本人写的,如果对您有帮助请留个言,谢谢!
一、 活动目的:
1、通过文明礼仪班会课,使学生对文明礼仪有更明确的认识,体会到文明的重要性。
2、培养学生从现在做起,从自我做起,从—点一滴做起,努力提高自己的文明修养。
3、人人争做讲文明,讲礼貌的好学生。 二、活动重点:提高学生对文明礼貌的认识。
三、活动难点:能适时适地适用文明语言及行为,养成良好的习惯。清楚小学生的理解能力!
四、教学内容:
讲文明,是我们每一个少先队员应该做的,在我们的身边,讲文明的榜样随处可见。文明不仅表现在不随地吐痰,不乱扔垃圾,说话文明,还表现在不乱花零钱,
事例:有一次,列宁同志下楼,在楼梯狭窄的过道上,正碰见一个女工端着一盆水上楼。那女工一看是列宁,就要退回去给让路。列宁阻止她说:“不必这样,你端着东西已走了半截,而我现在空手,请你先过去吧!”他把“请”字说得很响亮,很亲切。然后自己紧靠着墙,让女工上楼了,他才下楼。这不也是良好文明礼仪的体现么? (孔融让梨)
1.请小同学举例说一些不文明的现象,再要解释说明这为什么不好。
2.请小同学说出一些文明用语,并说明在什么场合下用。
3.要同学们熟悉一下常见的礼貌用语
见面语:“早上好”、“下午好”、“晚上好”、“您好”、“很高兴认识您”、“请多 指教”、“请多关 照”等
感谢语:“谢谢”、“劳驾了”、“让您费心了”、“实在过意不去”、“拜托了”、“麻烦您”、“感谢您的帮助”等
打扰对方或向对方致歉:“对不起”、“请原谅”、“很抱歉”、“请稍等”、“请多包涵”等.
接受对方致谢致歉时:"别客气”、“不用谢”、“没关系”、“请不要放在心上”等
告别语:“再见”、“欢迎再来”、“祝您一路顺风”、“请再来”等
忌用语:“喂”、“不知道”、“ 笨蛋”、“你不懂”、“你能死了”、“狗屁不通”、“猪脑袋”等
4、礼貌用语顺口溜:“您好”不离口,“请”字放前头(放在请求别人做事的话之前),“对不起”时时有,“谢谢”跟后头(用在别人帮助我们之后),“再见”送客走。
5举例一下文明标语:青草绿树你我他 咱们同住一家 请勿践踏草坪 请节约用水
不要在公共场合大声喧哗
6自评互判:
1、上课铃声响时,马上安静下来.    2、同学参加表演前后,真诚地鼓掌表示鼓励. 3、小组合作时,不高声喧哗. 4、需要搬动椅子时,轻拿轻放,不发出刺耳的声音 5、在称呼同学时,不使用侮辱性的绰号 6、在同学发言时,不轻易插嘴 ,认真倾听 7、把“请”“谢谢”挂在嘴边 8、与同学意见产生不同时,谦逊,不发脾气,不强词夺理 9、不说粗话脏话,不恶语伤人
  10、坐姿端正,不歪歪斜斜,不翘二郎腿. (共计10分,没有做到1点,就扣1分)
资料:   
一、1. 早晨进校遇见老师要主动打招呼,喊声“X老师早,”“老师们早”。
2. 上课迟到应在教室外稍候,待老师允许后进入教室就座。
3. 下课时待老师先离教室,再有秩序地下课,不要抢在老师前面走。
4. 在较狭窄的地方与老师相遇,要让老师先通行。
5. 到老师办公室去,要先打招呼,喊“报告”,得到老师同意后再进办公室。
6. 不要随便翻他人的书包,未经同意,不能随意翻阅他人的书刊和日记本。
7. 观看演出时要尊重演员的艺术劳动,不高声说话,不怪声怪气,不随便走动,不影响他人观看,要遵守公共秩序,按时入场,演完后再离场,电影也应剧终后起立离场。
8. 向别人询问应主动讲“请问”,别人作答后应道谢。
9. 乘公共车辆时,对老人、病者、及其他有困难者应主动让座,车上拥挤碰痛对方,应主动道歉,被碰痛时不要斤斤计较。
10. 不要以别人的残废、生理的缺陷开玩笑,或以此起绰号,损伤他们的自尊心,玩弄残废人用的工具是不礼貌的。
11. 在别人面前说脏话、粗话,是不文明的行为,打扰别人或插话时,要说声“对不起”“请原谅”,当别人求助于你时应说“没关系”“请说”。
12. 拜访别人时进入室内应先敲门,即使房门开着也应站在门口招呼,未经允许,不可随便闯入,未请坐先不坐下。 1.见到长辈的时候,我们应该主动说: 叔叔(阿姨),早上好(中午好、晚上好)。
2.当朋友给你介绍陌生人认识的时候,我们应该说: 您好,很高兴认识您。
3.有人打***到你家,接***的时候,你会说: 您好,请问您找谁?
4.你不小心碰到了别人,你要说: 对不起,我不是故意的,请原谅。
5.当别人向你表示歉意的时候,你可以说: 没关系,请不要放在心上。
6.当你请求别人帮助的时候,你应该说: 您好,麻烦您,可以帮我吗?
7.当别人对你进行帮助后,你要说: 谢谢您的帮助,让您费心了。
8.当与别人告别时,你可以说:很高兴遇到您,下次再见。 家里来客人时,你要说:您好,欢迎到我家做客,请坐。 当你在别人家做客后,离开时要说:谢谢您的盛情款待,再见。 当客人离开时,你可以说:感谢您的光临,招待不周,欢迎您下次再来。
9.接受别人感谢时,你要说:不客气,很高兴可以为您提供帮助。
二、一点儿
每天早晨起早点儿, 胸牌领巾戴齐点儿。
见到老师礼貌点儿, 打扫卫生积极点儿。
楼道走路安静点儿, 上课听讲专心点儿。
发言声音洪亮点儿, 作业写得工整点儿。
帮助同学热心点儿, 同学之间友善点儿。
接受批评虚心点儿, 改正错误及时点儿。
益智游戏多玩点儿, 课外好书多读点儿。
爱护花草主动点儿, 文明歌谣记牢点儿。
三.礼貌诗:礼貌是件漂亮衣,尊重文明显气质;我从现在做起,小处不可随便。做到语言文明,做到态度亲和,做到举止端庄,文明有礼少年,乘坐幸福快车,共创和谐社会。
( Sat, 5 Dec 2009 15:30:40 +0800 )
Description: 一、目的:
现在的学生,就其心灵的一翼--“情”来看,普遍患有“情感冷漠症”,有不少
人令人遗憾地成了“不懂得感谢、不愿感激、不会感动,只知道汲取的“冷漠
一代”。因此.通过本次班会,努力唤回同学们回报爱心的良知,以此为契机,学
会感恩,刻苦学习,拼搏进取,来回报父母,老师和社会。
二、目标:
1.让学生了解感恩,即让学生懂得为什么要感恩。
2.让学生懂得怎样去感恩。
三、过程: 我们每一个人都获得过别人的帮助和支持,应该时刻感谢这些帮助你的人,
感谢上天的眷顾。一个人的成长,要感谢父母的恩惠,感谢国家的恩惠,感谢
师长的恩惠,感谢大众的恩惠。 1.感恩小故事
一个生活贫困的男孩为了积攒学费,挨家挨户地推销商品。
他的推销进行得很不顺利,傍晚时他疲惫万分,饥饿难耐,绝望地想放弃一切。
走投无路的他敲开一扇门,希望主人能给他一杯水。
开门的是一位美丽的年轻女子,她笑着递给了他一杯浓浓的热牛奶。
男孩和着眼泪把它喝了下去,从此对人生重新鼓起了勇气。
许多年后,他成了一位著名的外科大夫。一天,一位病情严重的妇女被转到了那位著名的外科大夫所在的
医院。大夫顺利地为妇女做完手术,救了她的命。 无意中,大夫发现那位妇女正是多年前在他饥寒交迫
时给过他那杯热牛奶的年轻女子!他决定悄悄地为她做点什么。一直为昂贵的手术费发愁的那位妇硬着头
皮办理出院手续时,在手术费用单上看到的是这样七个字:手术费:一杯牛奶 2.讨论
a.为什么我们要感谢我们的父母(给予我们生命,让我们健康成长)
b.为什么要感谢我们的老师。(给了我们教诲,让我们抛却愚昧)
c.兄弟姐妹(让我们在这尘世间不再孤单,和我们血脉相连),
d.朋友 (他们给了我们友爱,让我们在孤寂无助时可以倾诉和依赖)。
e.请同学们举例一些关于身边值得感恩的事情。 3.继续讨论
a.怎样感恩父母
b怎样感恩老师
c.怎么样感恩身边的人?(对同学们讲
c.怎么样感恩身边的人?(对同学们讲的进行总结和评论) 4.调查
a.父母的生日?
b.父母亲喜欢吃的菜或东西?
c.教师节的具体日期?
d.自己旁边的同学几岁?喜欢什么东西?
叫一些同学站起来讲一下,并且有老师总结一下。
5.感恩小活动
要同学们在纸上写上序号1、2、3......,然后分别要同学们从一开始写上自己最想感恩的人,而次之,以此类推,写到四到五个。然后要他们从最后一个开始,先删除最后一个后会怎么样,在删除倒数第二个后又会怎样?直至到第一个。等同学们完成后,在叫一些同学谈一下自己内心的感受。
6.导入唐诗
孟郊《游子吟》: 慈母手中线,游子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。谁言寸草心,报得三春晖。
7.课后感恩安排
要同学们课后回家做一件感谢父母的事情,比如帮父母倒洗脚水,帮父母扫地等。
四.结束语
做为你们的临时老师有两个希望,一是希望你们做好人,二是希望你们学习好。有人把人才分为四类:有德有才,有德无才,有才无德,无德无才。我相信我们的同学都是人才,因此希望你们做有德有才的人,不要成为有才无德的人。要成为有德有才的人,就必须养成良好的习惯,做文明的学生。父母养育你们,老师栽培你们,虽然这些是父母与老师应该做的,但大家应该怀揣一颗感恩的心,用心去体会父母、老师对你的好和爱。学会感恩,你才会去帮助应该帮助的人,才能得到别人的帮助。
总之希望同学们:孝敬父母,尊敬师长,学会感恩。 ( Thu, 3 Dec 2009 22:53:55 +0800 )
Description:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}"
( Thu, 3 Dec 2009 22:52:26 +0800 )
Description:
蓄力攻击
使用默认键盘“K”键释放的攻击叫做C技攻击。威力比普通攻击高。蓄力攻击一共有6种类型。
分别是: K J+K JJ+K JJJ+K JJJJ+K JJJJJ+K
不过蓄力攻击4、5、6需要在武器连击强化后才能使用出来。跳跃中(N)使用蓄力攻击,也同样可以使出和普通攻击不同的强力招式。
C1:按一下蓄力攻击,根据刻印有不同招式。
C2:一次普通攻击+蓄力攻击,小范围挑空技。
C3:两次普通攻击+蓄力攻击,可连按蓄力键攻击多次,硬直/眩晕技。
C4:三次普通攻击+蓄力攻击,吹飞技。
C5:四次普通攻击+蓄力攻击,大范围挑空技。需要连击强化1次。
C6:五次普通攻击+蓄力攻击,根据刻印有不同招式。需要连击强化2次。
JC=jump charge,即跳跃中按蓄力攻击。
刻印1是c1(就是单按K)的招式。
刻印6是c6(5下J后按K)的招式,需要连击强化2次。
刻印:
刻印分为刻印1和刻印6,刻印1就是普通的蓄力攻击即按键“K”,刻印6就是C6攻击,即按键“JJJJJ+K”的最后一击效果。
所有武器的刻印类型分为以下6种(可通过“改造”改变其类型)。
突:前方直线突击
盾:前方 180度范围攻击。 阵:周边360度的大范围攻击。
碎:前后方直线突击)
卫:前方180度范围突击。
霸:周围360广范围吹飞攻击。
终极强化:
每把武器强化完3次连击强化后再吃7个仙箪就会进入终极强化状态。目前已有的终极强化效果如下
终极名称 武器种类 概要 备注
破竹 战斧、双戟 攻击力3倍 鼓舞 双剑、双锤 本军士兵的体力不论场所都可恢复 与据点效果的恢复
缭乱 长棍、直*** 攻击范围2倍 凤凰 狱刀、铁剑 对所有攻击添加装备鐘的属性攻击 在什么都没有添加的情况下就为炎
背水 多节鞭 防御力3倍 浮空:
玩家受到一定攻击后身体会漂起,但是此时角色为受创状态。对手可以进行追打。
吹飞:
被攻击者向着某个方向迅速飞出的浮空形式。大部分武器的C5都带有吹飞效果。
受身:被攻击呈浮空状态或倒地还未起身前按U(防御),可直接跳跃起身。
无双技:
体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下无双键即可发动无双技,按住不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于无敌状态,发动完毕后马上解除。部分武器发动时可以控制移动,部分武器只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大。
真无双技:
体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发动无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武器的真无双与无双技都有不同之处,大部分武器的真无双带炎属性,另外会有追加攻击,威力也更大。
硬直:
就是指不能动的状态.分为两种,一种是自身的攻击硬直,也就是出招结束后,收招的这段时间.这段时间里,你不能做动作,根据武器的不同,硬直时间也不一样。另一种是自己遭到攻击后的硬直.同样,根据对方的招式不同,硬直时间也是不一样的.好好的把握住自己和他人的硬直时间,是制胜的关键之一.
无双武将:
各个势力里的君主和将领,统称为无双武将,他们平时都在城镇长廊的武将事务室里。
大众脸:
战场上会显示在三国历史中的姓名,但样貌和普通士兵差距不大的的武将。打败其可能会掉落武器箱、服饰箱、肉包。
( Thu, 3 Dec 2009 22:40:56 +0800 )
Description:
你是否常觉得副将20级了
  但却感觉副将技能好像从没作用过?
  以下是小弟的心得与资料整理...
  首先,你一定要先了解,副将的技能如何发动...
  发动条件:
1. 副将要20级
2. 20级的副将要带上战场。 (够了喔......握拳) (不要冲动...先等我说完..)
3. 副将强化最少要1星。 (仙箪强化4颗)
4. 副将无双值集满,并发动。 (有些在无双发动时,需自己角色在副将旁才能发动,下面会再做进一步说明)
  红莲 对敌人进行火属性攻击。燃烧伤害 注1
  冻结 对敌人进行冰属性攻击。结冰 ↑
  两断 对敌人进行斩属性攻击。无视防御攻击 ↑
  风刃 对敌人进行风属性攻击。将敌人击飞 ↑
  雷撃 对敌人进行雷属性攻击。晕眩 ↑
  [以上五种,为副将发动无双后,短时间内"副将"使用该武器对应能附带属性之招式去攻击敌人有效果而已。例: 双剑C3 C4、多节鞭C3..等等]
   灭却 我方玩家武将的火属性效果上升。注2
  笃心 我方玩家武将的冰属性效果上升。↑
  流水 我方玩家武将的斩属性效果上升。↑
  疾风 我方玩家武将的风属性效果上升。↑
  闪光 我方玩家武将的雷属性效果上升。↑
  活丹 我方玩家武将的无双增加量上升。
  硬骨 我方玩家武将的受到攻击后无硬直效果。
  无谬 我方玩家武将的防御上升。
  远目 我方玩家武将的可视敌范围增加。
  特攻 增强我方玩家武将 的复苏效果。
  治愈 恢复我方玩家武将的体力。
  激怒 我方玩家武将的无双量值全满。注3
  [以上十二种为副将发动无双时,己方玩家在其作用范围内附上效果,可在自己的HP、无双条下发现多两个黄字(治愈、激怒除外)]
   沉默 敌方玩家武将的属性防御下降。
  钝重 一定的时间内减缓敌方玩家的移动,并使其不能跳跃。
  扰乱 敌方玩家武将的可视范围缩短。
  威压 把敌方玩家武将 的无双量值归零。
  压倒 把敌方玩家武将的将强化的阶段直接归零。
  气绝 使敌方玩家一段时间内晕眩
[以上六种为副将发动无双时,敌方玩家在其作用范围内附上效果]
   地震 对敌人直接蓄力攻击。
  鼓舞 我方士兵全能力上升,效果持续到士兵被击破为止 (谜之技?! 到底在何种武器?)
[以上两种...全地图范围...]
   注1: 在我军据点内不同颜色火焰的鼎,也会附加初级属性效果
  注2: 相信很多玩家对灭却、笃心、流水、疾风、闪光有些期待...小弟也是
  告诉你一个不幸的消息,当你为未装备对应之属性玉的状况下"并不会帮你附上效果",是加强你装备玉的效果而已..
  例...你装备上斩玉,使用流水副将并发动效果后,会提升为极斩玉的效果。
  注3: 是你的副将发动无双且技能为激怒之情况时,在副将无双未发完前,你身上会有闪电出现,此时你也发动无双,将可启动"激&am #8231;无双乱舞",此作用威力将比"真&am #8231;无双乱舞"更大
   注4: 副将所持武器与会出现的技能
  偃月刀: 冻结、笃心、硬骨、无谬
  大斧: 风刃、钝重、搅乱、远目、疾风
  碎棒: 两断、地震、流水、压倒、气绝
  铁鞭: 冻结、笃心、硬骨、无谬
  朴刀: 冻结、笃心、硬骨、无谬
  甲刀: 红莲、灭却、活丹、沉默、威压
  碎棍: 两断、气绝、威压、压倒、地震
  双鞭: 雷击、激怒、特攻、治愈、闪光
  战斧: 红莲、灭却、活丹、沉默、威压
  双戟: 雷击、治愈、激怒、特攻 、闪光
  双剑: 冻结、硬骨、无谬、笃心
  双锤: 雷击、激怒、沉默、风刃、两断、冻结、钝重、无谬、治愈、错乱、远目、地震、流水、笃心
  直***: 风刃、疾风、远目、钝重、搅乱
  长棍: 红莲、灭却、活丹、威压、沉默
  樱扇: 雷击、激怒、治愈、闪光、特攻
  燕扇: 疾风、远目、搅乱、钝重、风刃
  幻杖: 激怒、疾风、活丹、远目、搅乱、压倒、钝重、地震、风刃、硬骨、治愈、灭却
  妖杖: 雷击、闪光、治愈、激怒、特攻
  铁钩: 风刃、疾风、钝重、搅乱、远目
  蛮拳: 两断、地震、流水、气绝、压倒
  铁剑: 红莲、冻结、风刃、激怒、地震、灭却、闪光、活丹、特攻、钝重、威压、沉默、流水、远目
  狱刀: 两断、地震、流水、气绝、威压、压倒
  战盘: 红莲、灭却、活丹、威压、沉默
  多节鞭: 两断、地震、激怒、灭却、流水、疾风、笃心、硬骨、无谬、气绝、沉默、搅乱、闪光、钝重、雷击、特攻、红莲、冻结
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  以下补充一些关于副将的知识
  1. 一人刷冲突、练兵,副将出现机率约12%、两人24%、三人36%...以此类推。
  2. 副将之魂在地上没拾取的话,过了一段时间之后会消失。
  3. 副将一定出现在黄兵区。
  4. 只能放一位副将上战场。
  5. 最多能拥有八位放在家里的副将。 (八家将早在三国时代就有了...?! @@")
  6. 副将衣服颜色,依战场所在地不同而有分别。
  蓝
  白狼山、嵩山、易京、桓山、界桥 、常山
  红
  麦城、霞萌关、定军山、巴郡
  黄
  零陵、夷陵 、博望、濡须口、庐江、长阪、彭城
  绿
  鲁阳、官渡、谯、泰山、虎牢关、彭城、函谷关、小沛、白马、淮南、汝南
  紫
  潼关、壶关、狄道 、阳平关、五丈原
  白
  建安、建宁
( Fri, 27 Nov 2009 18:25:05 +0800 )
Description: 准备好材料:面粉,鸡蛋,牛奶,盐,糖,油
注意:这个过程不能沾一滴水,器皿都擦干再用哦。
按量打蛋,在这里我用了4个蛋清分离
三根筷子准备打蛋清
打两下就这样了 【楼主】 (4):
为了突出甜,放一点点盐
大约15分钟后,就会变成奶油状,而且筷子上的不会掉下来
这个过程比较关键,15分钟连续打,不是闹着玩的,很痛苦滴(个人觉得此时搅拌机该上了。。。。)
蛋黄里放两勺糖
3勺冒尖的面粉
6勺牛奶
搅拌好
倒入一半奶油状的蛋清
注意:上下搅拌而不是打圈
搅拌均匀后再倒入另一半奶油状蛋清,上下搅拌好
电饭煲按下煮饭健预热1分钟后拿出,锅有点热就可以
倒入少许油,均匀涂在锅内,以防粘锅
倒入搅拌好的东西,然后蹲几下锅,把气泡震出来
按下煮饭键,2分钟左右会自动跳到保温档,这时用毛巾捂住通风口,闷20分钟(总感觉这么做饭锅会出事。。。)
然后再按下煮饭键,20分钟后就OK啦
锅内涂了油,一倒就出来啦,蛋糕底部颜色比较深
松软可口的蛋糕,大功告成啦!掌声响起来
( Wed, 28 Oct 2009 11:45:25 +0800 )
Description: 申明
:觉得写的很好,所以转下来。本文章转自17173游戏论坛里“雪歌花”的文章,转过来只是方便自己和有些玩家。希望大家看完后如果有所收获,可以去顶一下本文原版作者,谢谢大家的支持。
文章来源:
第一部分
测试1
测试目的:验证攻击修正的最低底线
测试对象:如图 玩家追随武将+7G 身上无防御装
使用武器:如图 玩家追随武将+7G 身上无任何装备
使用道具:无
方法:使用燕扇盾 分别在3G 3G+2倍 4G 4G+2倍 5G 5G+2倍 的情况下 对测试对象实施打击
测试结果:如图
结论:普通盾与2倍盾之间的差距没有达到2倍 且3G 4G 5G均如此 由此可以证明之前玩家们所猜测的250、300为攻击修正皆为错误 事实是残酷的 GF与RF一样 是200G以上进行攻击修正
日服官网给出的公式是 攻击修正后的值=200+(总攻-200)/2
例:52G 5G甲刀 2倍后的攻击=200+(612-200)/2=406
差距有多大一目了然
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测试2
测试目的:测试玉所带来的攻击加成是否受到修正
测试对象:如图 玩家追随武将+7G 身上无防御装
使用武器:如图 玩家追随武将+7G 身上无任何装备
使用道具:极雷玉
方法:使用燕扇盾 分别在3G 3G+2倍 4G 4G+2倍 5G 5G+2倍 的情况下 对测试对象实施打击
测试结果:如图
结论:玉的2倍效果并没有被削弱 即使超过200的攻击修正 依然具有效力 玩儿雷凤凰 秒杀刻印的玩家可以继续逍遥了
在玉和2倍同时存在的时候 攻击修正只修正2倍的部分 玉对于整体的威力加成没有任何改变
例:修正前:50G 5G关刀 带J雷造的攻击力=299x2=598
修正后:50G 5G关刀 带J雷造的攻击力=[200+(299-200)/2]x2=499
仅仅只有100的差距 开了2倍 配合高威力系数的刻印 该秒的一样秒 顶多多补一刀的事情
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测试3
测试目的:测试破竹效果是否受到修正
测试对象:如图 玩家追随武将+7G 身上无防御装
使用武器:如图 玩家追随武将+7G 身上无任何装备
使用道具:第一次不使用极雷玉 第二次使用极雷玉
方法:使用战斧突 分别在3G破竹 3G+J雷破竹 4G破竹 4G+J雷破竹 5G 5G+J雷破竹 的情况下 对测试对象实施打击
测试结果:如图 (1 2部分第一行均为N1)
结论:破竹与2倍效果一样受到攻击修正 通过目测可以很明显发现并没有达到3倍的效果 但由于测试2验证了玉的效果并没有被削弱 故破竹+J雷的打法依然很具有杀伤力
测试最后 我们尝试在破竹+J雷的情况下 用C4+突秒杀测试用的3F2T朴刀 结果很令人失望 居然剩下大约5毫米的血 就此看来 想秒杀150F 220T以上的武器还是很有难度的 不过大趋势不变
修正后破竹J雷战斧的攻击力=[200+(297x3-200)/2]x2=1285 与修正前的 297x3x2=1782的差距高达500 可见战斧曾经辉煌的秒杀过去已经被大幅削弱了
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测试4
测试目的:测试甲刀无双的变化 昔日辉煌是否依旧
测试对象:如图 玩家追随武将+7G 身上无防御装
使用武器:如图 玩家追随武将+7G 身上无任何装备
方法:使用甲刀无双 分别在3G 3G+2倍 4G 4G+2倍 5G 5G+2倍 的情况下 对测试对象实施打击
p.s:本测试中为求数据准确 甲刀均为一刀效果 并没有出现一般情况下经常出现的连推2刀的情况
测试结果:如图
结论:甲刀无双可以说遭到了毁灭性的打击 5G开了2倍甚至无法将150F 160T的朴刀打掉1/3的血 可以说是悲哀中的悲哀 平地8甲刀的对抗以后估计再也很难见到了 同等条件下 甲刀甚至无法在1刀的情况下秒掉和自己等同条件的甲刀(4F甲刀的F超过150) 即便如此 4G和5G甲刀的差别依然很大 不过今后甲刀的策略也会由一击必杀改为游击和消耗战 究竟是4G还是5G就仁者见仁智者见智了 不过攻击修正的出现 甲刀的成活率将会更高 再加上之前神器甲刀已经成为民工武器 短期内并不会消失的太快 相信在诸多爱好者的共同努力下 新的更有力的打法也会在不久的将来应运而生的~
P.S 顺便测试了活单的效果 不蹲的情况下蓄满为38秒 蹲的情况下为18秒 貌似蹲无双的回复速度并没有改变 不过活单确实是慢了...跑跑流想跑的更快恐怕难了
第二部分
对于现实武器的影响
再此挑出几个比较具普遍的武器进行数据比较 请各位仅供参考
*注:测试武器均按照改造2次G上限 G出4特来计算无特殊说明的均为5G(方便有神器的各位 也可以为普通的做参考)
双戟:破竹
修正前:320x3=960
修正后:200+(320x3-200)/2=580
差距:380
双戟:破竹(4G)
修正前:265x3=795
修正后:265+(265x3-200)/2=563
差距:232
双戟破竹无双依然很有威慑力 相当于修改前的2倍的威力 故之前2倍无双能秒掉的 现在的破竹无双依然可以秒杀(怎么越说越悲凉...) 谈不上废 但如此一来很多150F 200T的武器靠2倍防御就能轻松抵挡双戟的破竹无双 加上火柴被削弱 双戟的日子并不好过 但也谈不上难受
铁鞭:神锤(4G)
修正前: [277x2]x50%=277+炎属性伤害
修正后: [200+(277x2-200)/2}x50%=186+炎属性伤害
差距:91
神锤的影响可以说是最小的 仅仅91的差距完全可以靠多增加无双来弥补 不过神锤从此也将由攻击力杀伤转为靠炎烧伤 灵活的移动无双依然很有威慑力 但曾经一个神锤在对方据点秒杀4人的辉煌应该不会再次上演了
关刀:2倍无双
修正前:299x2x50%=299
修正后:[200+(299x2-200)/2]x50%=200
差距:99
关刀虽然同铁鞭一样是浮空无双 但其优秀的无双威力系数 即使不是真无双威力依然很可观 攻击修正后 威力上的优势变小 如何调配攻击与无双的比例成为关刀玩家新的课题 (本人没有做实验 也没算 就不胡说了...)
蛮拳:2倍无双
修正前:同关刀
修正后:同关刀
差距:同关刀
蛮拳的无双虽然威力不错 但次数较之其他偏少 而且浮空高了还容易漏HIT 亮点在于真·无双的追加4HIT 修正后的蛮拳 普无的击杀能力变弱 在面对有一定FT的对手时 必须依靠接力、点火才能击杀对手 这势必让蛮拳会丧失一些亮点 但靠着不俗的FT 修正以后对手同样难以击败蛮拳 所以蛮拳可以说是这次修改中为数不多的没有遭到毁灭性打击的武器
朴刀:2倍
修正前:334x2=668
修正后:200+(334x2-200)/2=434
差距:234
攻击修正首当其冲吃亏的就是朴刀 在现在无双遍地的情况下 朴刀靠着优秀的G上升引以为傲的防体 威力巨大的C3和无双 依然傲立无双和技术两大流派 但随着攻击修订的到来 朴刀除了防体意外 攻击的输出可以说是一落千丈 C3+2倍无双秒杀的可能性几乎为0 虽然打不死人 但也不会被人打死将成为朴刀的新亮点 靠着C3+冰盾和突+无双的打法不再适用 而配合炎玉的C3+无双的炎朴刀将会崛起 配合高防体 也必有不俗的表现 不过现阶段肯定要经历一个痛苦的变迁
长棍:2倍
修正前:300x2=600
修正后:200+(300x2-200)/2=400
差距:200
攻击修正后头号悲情武器 靠着唯一具有属性的C2在去年年底开始火了一把 但随着攻击修正的到来 C2风玉秒杀流彻底行不通了 虽然有目前最快的空气炮 但C技和无双的同时疲软让长棍也不得不开始思考自己的未来 或许风玉镇身的突长棍用方+C2能开辟出新的天地 不过秒杀2字从此也将与长棍彻底无缘
于此同时 爪子 双锤 长双刀 等一直以来就很冷门的武器也将进入新的寒冬 本来就不优秀的输出机上攻击修订 杀人会更加困难 如何让这些武器焕发出新的光彩 想必暗荣和玩家们一样 为此头疼不已
狱刀:2倍
修正前:296x2=592
修正后:200+(296x2-200)/2=396
差距196
虽然看似差距不小 但其实狱刀等君主系剑受到的影响并不大 原因就是君主系剑的G都不高 但又都是站地无双 就算威力小了 多砍几刀不久补回来了么?所以君主剑应该是第一批由5G变为4G的武器 修正后 40323的狱刀与50302在攻击力上只相差24 但无论是生存率还是无双打击次数都高了不止一个层次 可以说 攻击限定的到来促使君主剑向一个多元的方向发展 而不是过去单一的J镇+无双 攻击限定促使了君主剑的新生
后面的实在是写不动了...大家自己感悟吧...小的再次跪拜道歉了m(_ _)m....
第三部分
关于展望
这次的攻击修正 一石激起千层浪 很多玩家都觉得自己手头的神器突然变废了 花出去的RMB白花了 就像白银帝国里银庄外的百姓所说的:“我们存进去的是钱 拿出来的就变废纸了”
但攻击修正真的有这么可怕么?
现在看来 暗荣对于攻击的修改倾向于让所有武器维持在200G左右的水平上 这个200G相当于什么概念呢 简单的说 就是比较近似于单机中 玩家对抗的Normal-Hard水平的NPC 很难一下杀掉 但又不会半天杀不掉的感觉~
无双的理念之一就是合作 所以单人实力的过为凸显 显然与暗荣的出发点相悖 但中国有句俗话“习惯成自然” 一旦玩家们习惯了一种游戏模式 再让他们做出改变自然不容易 暗荣所考虑是游戏长远的发展 尝试在给予更多娱乐感的同时 缩小人与人之间的差异 突出游戏特色 不落俗套 不过暗荣虽然游戏做的好 运作方面可以说是一个十足的白痴 除了JAPAN本土以外 TF GF 还是现在的HF都很失败 玩家们今天的反应 与暗荣的短视也是密不可分的
一般来说 如果一个游戏中有一种绝对优势的存在超过3个月以上而运行和开发商还无知无绝的话 这游戏必黄 举几个简单的例子:魔兽中曾经的战士 暗牧 惩戒骑 精灵里的***兵 魔力宝贝里的弓箭手 法师 近的还有当年的晕人甲刀无双 晕人跑D铁剑 铁***扫地 他们的存在让胜利2字变得不值钱了 所以必须要改 没有商量
试问:谁也不想这个游戏从三国无双变成XX无双吧~
无疑 任何的改变都是痛苦的 但又是不得不改变的 《易经》中有一段话说的很好“穷则变 变则通 通则久” 一成不变的东西总会乏味的 乏味了这游戏也就黄了 让玩家如何不乏味呢?无外乎两种方法:增加游戏的乐趣 增加游戏的可玩儿性 但乐趣每个人都不同 众口难调统一起来不容易 按照暗荣一段时间推出一个新玩法 这方面他们也做得不算差了 但在可玩儿性上 这文章就多了 暗荣选择是由浅入深的方法:开始的游戏很简单 很容易上手 给你很多的甜头 然后一点一点的把容易的部分剔除 逼迫玩家去做出改变 寻找新的游戏方法 在寻找的过程之中获得乐趣 但国内的玩家似乎并不买账 喜欢钻研的永远是少数 大部分的人还是更喜欢轻松 不费脑子 坐享其成的游戏 游戏只是为了快感 至于游戏中的别的东西倒不是很在乎 这点上中国的玩家与欧美 亚洲其他国家的玩家的有一定的差别 所以现在出现这种声音 一点也不奇怪
未来的无双 无疑是更加难混的 更加猥琐的 更加激烈的 你杀不死我 我杀不死你 所以轻易一面倒的状况会越来越少 某中程度上来说 当大家习惯了攻击修正以后 其实游戏会比原来轻松一些 至少不那么容易上火 因为不容易死...当然跑跑无双流 蹲坑流 BL流依然会存在 猥琐不禁 YY不止嘛 但上有政策 下也有对策 相信很快的 GF的玩家就会适应这个新的大环境 从中找出更多的乐趣~~~~
( Fri, 16 Oct 2009 14:55:52 +0800 )
Description: 爱美之心人皆有之。女人带给这个世界上无数动人的美丽,她们是天生的尤物。想知道在男人眼里,女人身体最诱人的十个部位是哪里吗? 第十“诱”人部位:大腿 2%的男人选它为第一 男人生来好象就爱看女人穿裙子,不是看裙子本身,而是看腿。这不是变态,不变态的问题,这是一个事实的问题。匀称而不显肉感的大腿,是萎靡男人的一针强心剂,这在许多煽情的影片中都有明证,而且女人用大腿引诱男人的结果总是男人迫不及待地从大腿向其他部位进发。 第九“诱”人部位:背部 3%的男人选它为第一 有些部位平时一般不会轻易地露出,不是不能露(如女性私处)而是一经露出必然是艳光四散,背部就是其一。晚礼服如果露肩,那穿者已经跨越性感的初段;而一但露背,则几乎已经到了性感的九段。光滑、润洁的背部肌肤有点象18世纪的美国西部,永远鞭策着男人拼命地往那里赶。 第八“诱”人部位:腰 4%的男人选它为第一 古今以来,男人心中“美女的标准”一直在变,女人的腰是他们始终仔细考察的对象。恋爱中的男女卿卿我我,男方总喜欢将手围抱在女方的腰处,从而得到一种类似占有的满足。服装设计师也是深谙女人腰的作用力,纷纷推出露蛮腰的性感时装,一上女人的身也的确吸引到了众多男士的目光。 第七“诱”人部位:头发 5%的男人选它为第一 从背后看女人,头发几乎占了她形象的一半;从前方看女人,头发也是如此地惹眼。头发虽然没有肌肤的一点特质,但是它却有其独特的飘逸引力。而且它的短长也与摄魂力有紧密的关联,据说80%的男人都喜欢长发的女人,长发是女人味道的源泉。男人有一头长发,会给人怪怪的感觉,女人呢?一头乌黑亮丽的长发总是让男人不禁地回头。 第六“诱”人部位:腹部 7%的男人选它为第一 好象只要是接近女性私处的部位就一定能够得到男人的宠爱,腹部亦然。腹部的位置还不只那么简单,它离乳房也是那么得近,于是温柔的爱抚也好,热烈的爱抚也好,腹部成了从乳房到私处爱抚的必经之路。男人也喜欢将头枕在女人酥软的腹部,其感觉真是非言语所能表达,似乎是一种对母性的追思。 第五“诱”人部位:脚 8%的男人选它为第一 脚在中国古代与私处的地位是平行的,都属女性的最后一道防线。外埠的A级***影片,也经常以舔食脚部作为引起观众共鸣的一个嘘头,让观众有多么兴奋大家无从知晓,不过看看它的销量女人大致也就知道它对男人的杀伤力了。不过女人对于它和私处一样都有一个“嫌脏”的心结,事实却是:男人却认为它比手还干净点。 第四“诱”人部位:臀部 9%的男人选它为第一 为什么老师或者家长总是教育女性子女走路不能扭,那是因为那样看起来她们会显得很放荡。从另一方面来讲也就是臀部是曲线中极重要的一环,与性密切联系在一起。再者,需要注意的是,臀部离女性性感区域是那么得近,喜欢非常规性爱方式的男人喜欢它甚至比女性最隐秘的部位还甚。
第三“诱”人部位:私处 10%的男人选它为第一 它的入围是因为它神秘而令人向往,好象它天生就有吸引男人的魅力。男人之所以那么喜欢女人的私处还有一层原因,就是它不但能够让他自己感觉消魂,而且更能让女人反应强烈。这会激起男人的一种满足感,因为他有了让自己喜欢的女人兴奋的能力,而且男人也非常喜欢那种征服的感觉。女人可能担心那个部位脏,其实这种担心纯属多余,男人永远不会觉得那个地方脏。 第二“诱”人部位:手 12%的男人选它为第一 想来,大多数情况手会与心连在一起,十指连心是痛感,而牵着女人的手对于男人来讲,则几乎也就等同于俘虏了她的心。男人大多喜欢握着她的手,感觉它的温暖,或者将它提起,吻它的背或腕,轻柔却同样能让男人有所感觉。如果女人以为含蓄就不能让男人“屈服”,那么她们就大错特错了。 第一“诱”人部位:胸部 40%的男人选它为第一 女人几乎都知道胸围和吸引男人有一个正比关系,这也就是为什么有那么多丰胸的产品拥挤在市场,而且样样都能让女人掏荷包。好莱坞影片也知道胸部对男人的魔力,所以一到女人色诱男人的情节,很多时候将让前者解掉几颗上衣的纽扣。事实上这只是表层,女性永远无法理解男人对胸部的痴迷程度,他们可以整夜流连在那柔软、如丝般的肌肤上,她可能会吃惊:难道他还在怀念孩提时的场景。或许,因为胸部实在是个完美的部位。
( Thu, 15 Oct 2009 23:07:27 +0800 )
Description:
1.不要赌博,赌场上永远只有输家。
2.除非你的牌好到可以自顾自的打完,否则不要明牌,虚张声势者的下场一般都比较可悲。
3.不是每一次的孤注一掷都可以换来绝地逢生,牌不好的时候别想着靠抓底牌翻身,赌运气的结果往往是跌得更惨。
4.你不知道今天的朋友是不是明天的敌人。
5.个人英雄主义是要不得的,这不是美国大片,你不是施瓦辛格。
6.给自己的搭档留条退路,也许你的搭档最后是一张4。
7.有王牌在手自然好,但是如果不拆王牌走不完,那就必须拆,不要贪小利失大局。
8.知道哪些牌走过哪些牌没走过,就算掌握不了局势,一定要认清局势。
9.牌桌上的3个人,你会发现几乎每次都是较弱者在同你做搭档,怨天尤人无济于事,团结奋斗才是上策,打牌和开车一样,都有磨合期。
10.三流玩家好牌玩坏,二流玩家好牌玩好,一流玩家坏牌玩好。
( Thu, 15 Oct 2009 23:00:10 +0800 )
Description: 1、早上起来别惹女人 英调查:6/7女性起床后易生气,其中13%生气达4小时。许多男性不理解,为什么自己的伴侣早上起床后老爱生气。英国25日公布的一项调查揭开了部分谜底,女性早上确实比男性更容易生气,1/4的男性起床后从不生气,而只有1/7的女性如此。 2105人参与了英国睡眠理事会的在线调查。调查显示,女性不仅更容易生气,而且生气时间更长,13%的女性起床后会生气长达4小时。 对男性来说,在早餐时避免冲突的最佳办法就是离妻子远点,等她们消了“起床气”再说。 睡眠理事会的杰茜卡?亚历山大说,女性早上得承担大部分家务,准备早餐、照看孩子、化妆等等。她们起床要比男性忙得多,因此更容易生气。她说,28%的女性早上上班前做家务活,而仅有5%的男性如此。 调查还显示,近四成受访人群把失眠列为“起床气”的主要原因。 2、男人们请了解女性的经期感受 大部分的男人无法理解女人经前经后的歇斯底里,甚至有的男人坚持,如果女人天天要求两性平权,就不应该利用月经扮演弱者博取同情。 男人们,请你试着铺一束湿卫生纸在你裤裆间连续5~7天;而且,请注意,每隔1~3小时不等(视流量而定)更换一次,免得溢出哦!就算一个成年女人已经和月经相处了十几年,她还是无法算准何时能准地接下第一滴血。有时候,周期到了,理所当然地先垫一块防患于未然,谁知道垫了4、5天却是一场空,就在你准备放弃抽出卫生棉时,冷不防地天降甘霖,妳只好祈祷自己不在野外或刚好不是白裤子。 跨间夹着一条湿湿的棉纸有多难受?更难受的是,有时候很难光凭感觉得知它是否容量已满,如果你是一个忙碌的上班族,有很多会要开;或妳刚好是卖甜不辣的妈妈,公厕要走很远;或妳刚好是个要发片的女艺人,今天MTV要穿超短裤或下水演悲情;你能不焦虑吗? 有时候以为已满溢,冲到厕所一看,才占了1/3,要不要换新的? 有时候坐着喝咖啡,两腿夹的紧紧的;嘴里的温热转移了下体的温度感受,待回过神来,走进厕所检查,却发现月经已波涛汹涌地满溢,自然又是一阵手忙脚乱;你能不情绪化吗? 相信男孩子大多有梦遗的经验吧!洗床单烦不烦?请想一下,你们洗的是透明的,我们洗的却是血染,难不难? 月经不比自来水,开关由自己操作,要停要来随心所欲;我想,男人大概不明了,经血那种欲走还留的任性有多令人抓狂吧?最后1、2天,经血明显变少;有时候,一整天只有一滴,自己觉得应该不再需要卫生棉时,冷不防地它又在半夜吐了一口,不多不少,像是文弱书生得肺痨临死前吐的那一口。一口,就又得洗内裤、床单,和床单下的被垫了。 所以,男人们,你能开始了解女人、体谅女人的经前症候群吗?别看见血就嫌脏,别忘了,你们一个个都是从那儿孕育出来的呢,下次,帮忙洗个床单吧! 3、每天给妻子一个温情的拥抱 许多妇女抱怨说,她们在性生活后往往感到狐独,因为丈夫连“晚安”也未道一声便呼呼睡着了。 一般来说,妇女需要罗曼蒂克的情调。日常生活中她们渴望丈夫的拥抱和亲吻。但是许多男性往往在这方面做得不够,他们在平常很少和妻子亲昵,或者亲昵得不如性生活前那么热烈,而这常使妻子感到不悦。 4、就象女人谅解男人的粗心一样,男人也该体谅女人的敏感 女人都是敏感的,无论她是独立与否,当她陷入感情的时候都会变的多心而脆弱。这时候最需要男人体谅和关心,指责并不是解决问题的方法。就象女人谅解男人的粗心一样,男人也该体谅女人的敏感。很多时候同样的话用不同的语气说出来,所表达的意思也许就会完全相反。 5、男人要懂得心存感激 女人爱一个男人会为他做很多的事,但男人要懂得心存感激,不要认为都是女人应该做的! 因此,女人总是希望男人能有更多的时间陪伴自己,男人一定要经常陪在她的身边。 其次,女人希望男人记住诸如纪念日、生日之类的日子,不是期望得到更多的礼物,而是希望能怀念更多共同的记忆。这说明你心里还记着她,这会让她感到自己的付出是值得的。 6、女人都是需要安全感的! 男人要懂得珍惜女人,不要总是在失去之后才知道原来最好的一直都在身边。任何女人在感情上都是自私的,男人的博爱在很多时候会伤害到女人。女人是渴望婚姻的,如果你确定自己不适合结婚或者这个女人不是你想要娶回家的人的话,还是及早离开。拖的越久对彼此都没有好处! 女人都是需要安全感的!男人无论是事业型还是家庭型的,稳重和责任感都是必要的品质。 7、女人需要有朋友 8、女人也是社会的个体,男人同样应该给予女人足够的尊重和关注。男人不该自恃清高! 9、男人要信任自己的女人。 10、女人都喜欢听赞美的话。 11、女人不喜欢酗酒的男人,因为这样的男人比较危险 12、女人都喜欢浪漫。 ( Thu, 15 Oct 2009 22:49:07 +0800 )
Description: 东西南北、古今中外,若要看女人之相,下颌、腰臀、足脚,始终是人们,尤其是男人们,观察女人最好的信息窗口,走近女人内心最便捷、最快速的情感通道。 下颌 以前相士们看相时,常会以“天庭饱满、地阁方圆”,来形容一个人的面相如何之好,这其中的“天庭”指的就是上额,而“地阁”指的就是下颌。因“天庭”属阳代表男性,“地阁”属阴代表女性,所以看一个女人的运程究竟是好是坏,从其“地阁”的优劣就能获知一二。 由于女人体内阴气较重、形体天生圆润柔和,因此最好的下颌之相,应当是方圆饱满、敦厚富实,凡是拥有此种面相的女人,一般都性情宁静、生活安逸、晚年运势亦佳,能够颐养纳福。 虽说女人拥有一张瓜子脸能为其增色不少,但下颌若是过尖,则阴气不足、后运欠佳,婚姻感情和晚年生活较差,如果生得一付尖嘴腮猴之相,则更非女人中的善良之辈。此外,一个女人如果腮骨特别发达,多喜欢从自己的个人利益出发,难以与男方的家人,尤其是公婆处理好关系,而腮骨过于削瘦的女人,消极悲观、缺乏魄力,对先生的事业少有帮助,古人称这种人缺少帮夫运,所以这两者都不属于好的女人之相。 在下嘴唇的下方有一凹陷处,为中医学中的“承浆”穴,相学理论认为女人的“承浆”穴要凹入下陷,且能容下一指,方为良相。因为“承浆”凹陷可承接口中流出的津液玉浆,证明该女子体内阴气充盈,生殖、内分泌机能健康,若在古代她们必是儿女成群、多子多福,享尽天伦之乐,相反下巴尖薄短小、“承浆”平坦者,则多数缺子少女、晚年孤苦。 腰臀 要说看相,它自古以来就非相士们单独所为,其实现实生活中每个人都在看相,只是看相水平高低深浅而已。就以观察女人之相为例,不仅男人爱看,连女人也爱看,昔日新媳妇进门后,婆婆常常会有意无意地瞧瞧她的腰和臀,以判断媳妇的生育能力如何,因为在农业社会中人丁是否兴旺,直接关系到家族的生存发展壮大。所以这时看一个女人腰臀的肥细,并非是单纯的美感好恶问题,而有着十分重要的生物学意义。 所以在中国古代,相士和普通人都认为,女性的臀越大、翘得越起,性欲和生殖能力就越强;女人的腰越细、越柔软,越是妩媚、风骚、多情,因而即便在以胖为美的唐朝年间,女人们仍然不忘服用桃花细腰身。同样的道理,现代人一面在拼命追求所谓的“骨感美”,可另一方面,马莉莲·梦露,李纹之类的“性感美人”、“电臀美人”,依旧是男人梦中的情人、女人仿效的榜样。 可见,人类虽然经过的长期进化发展,但它丝毫不能抹去人在潜意识中的动物本性。最近美国哈佛大学的科学家经过研究发现:肥臀、细腰型的女性比一般的女性,生育力要强、性激素水平要高,尤其是在她的排卵期。有人估计,无论在任何情况下,这类女性受孕的可能性都要比其他体型的女性高3倍左右,这说明古人,通过观察女人的腰臀之相,来判断她们的性和生殖能力的说法,并非空穴来风、无稽之谈,而是有着一定的科学道理。 足脚 根据海内外专家的一致研究,在人体中足和脚是性意识、性韵味最浓的***,特别是对一个男人来讲,女人的足和脚是最性感、最具有诱惑力、杀伤力的致命武器。只要从西方灰姑娘的“水晶鞋”、中国古代女人的“三寸金莲”,甚至到民间骂人“破鞋”的那些童话轶事、言语词汇中,人们就可或多或少感受到足和脚,所给人留下的说不清道不明的暧昧和想象……,所以有一个男人,如果绕过头面、细腰、肥臀,直接盯着女人的足和脚看,那他一定是个看女人相的高手,一个比女人还懂得女人的专家。 因为在相学理论中,女人属阴、足脚为阴,自然女人的足和脚就是阴中之阴,要了解和研究一个被定位于阴性动物的女人,你说还有什么比看她们的足和脚更合适的吗? 从女人足和脚的长相和形态中,看出她体内阴气的强弱,性情的刚柔,脾气的大小,这显然是一件十分有趣,又需要细心观察的工作。在美学家的字典里,女人足脚的美丽标准是“小、瘦、尖、弯”,而在相学家眼中最好的女人足脚之相,首先应当小巧玲珑,因为小代表着一种阴柔的美,而大则象征着一种阳刚的美,所以世界上没有人会爱上一个粗大强壮的女人,而希望拥有一个小巧精致的女人。 女人的瘦足,会让人产生弱不禁风、需要呵护、急需扶持的感觉;而尖和弯更是自然界中典型的阴性曲线,那曲折委婉的变化,似乎明白无误在倾诉着女性心中的忧怨哀愁,怎么不使人产生怜香惜玉之情。 相反,足和脚骨形过大的女人,常常是阳气有余、阴气不足,感情不细腻、不温和、行为粗鲁俗气;足和脚肌肉脂肪过多的女人,则往往阴气较重,有心机、爱挑剔、自以为是;足和脚皮肤青筋(血管)突出的女人,多数肝阳亢进、脾气急躁、敏感易怒、情绪化;小腿汗毛茂盛的女人,体内雄(男性)激素水平偏高、雌激素水平较低,时常身不由己地表现出男性化的倾向,声音响、语速快,喜欢发号施令、这种女人征服欲和控制欲非常强,而被人戏称为“男人婆”。
( Tue, 13 Oct 2009 23:17:23 +0800 )
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网上有许多人大谈出特心得,我也看了很多,但我觉得这篇最有道理,所以转载下来,希望对大家有帮助。
首先,拨乱反正,一楼所有的说法都是网上误传。
1. 出特与天气无关
2. 出特与武器无关
3. 出特与内政无关,“军事”强化论,绝对是假的。我刚开始洗得时候,内政都不过30
4. 这个一楼的说法不能完全说不对,因为出特确实与时间有关
5. 出特与在线人数与争夺和活动均无关
6. 出特与武器使用次数无关,我家里N把20特使用度为1。
其次,什么是有关的
出特仅仅与系统时间有关!
再次,洗得方法
1. 二楼的方法可行,但仅限于职业玩家,像我们这样每天也就几个小时的玩家不可能做到,太费时间。把阿直砍上几百遍没什么意思的
2. 三楼的方法正解,确实是:
每种属性每次只锻1次,没有出特就洗掉,如此反复。直到每种属性都出了4T(上升最高)。
最后,怎么出特容易:(这才是我要说的精华)
1。前面说到出特与时间有关,具体关联是,看你锻宝石的时候系统反应速度。仔细一点,会发现,每次锻,系统的反应速度是不一样的,有快有慢,这不是网络延时。只有当系统反应最慢的那几秒内,是出特时间,别的都不是。系统反映速度是由快到慢再快再慢,不停反复循环的,根据我的大量经验,如果要用秒来计算的话,单循环大约在11秒左右,整个一个周期大约在23-27秒左右,其中出特时间约为两秒。
就是因为这连续的两秒,造成了很多人,连续出特的假相。很简单的道理,绝对不会有人连续出3次特,因为2秒内,锻两次是完全可能的,三次是绝对不可能的,除非第三次特是停顿后下一个循环。
所以在洗得时候,必须要用废宝石试水,试出系统反应速度最慢的时候,再锻你需要出特的那个宝石,一般像我们比较熟练的,大约每次浪费个10几个青玉,石榴就能保证下一个出特时间了。我洗的时候,都是秒表放身边的。不过要知道,循环速度不是整数,我试了很多次,发现大约是11秒多一点点,所以要及时调整节奏。
至于上面提到的很多假相,多数都是因为在线人数的关系,造成网络延时和网络速度不稳定造成的,所以洗石头时请保证网速平稳高速。
2. 另每次上线后,前10次锻,特别容易出特,因为这个时候系统会有一个特别判定,所以多数人在第六次锻的时候就容易出特,事实上可以计算一下时间,第六段正好大约是11秒所有,特别判定+系统反应最慢,概率叠加,当然容易出特了。所以有朋友,锻10次就下线,重新上线,这样做是可以的,有2个原因:1,刚上线,网速最快最稳定;2,可以利用前10次锻高出特率。
我可以保证的是,今天我在这里发这个回复,是网络独一无二的,换做以前,我绝对不会说,因为这是我们生财之道,今天我之所以会说,是因为我们实在愤 怒了。TX居然玉玺也出统一,让我们这些铁匠手中的神器身价直线跳水,现在已经是金牌满天飞了。我已经打算卖家当卖号不玩了,所以才公布这些心得,也借此抨击TX这样为了赚钱而破坏游戏平衡性的代理。
四楼的朋友,我个人一个建议,一个游戏不用那么大的投入。教你一个方法,花400去买一个礼拜的VIP,然后天天刷宝石(本人被朋友推为孙家宝石第一刷),刷一盘宝石标准速度是110秒,有好的队友可更快,一个小时可以刷20盘左右,可以拿25到30个石头,如果你有时间,一天的石头就够你打造一把神器了。每把神器的成本大约在150元左右,售价在250-300,对于职业玩家来说,完全可以靠这个赚钱。
TX让人太失望了,一起打造神器另几个铁匠也都收手卖家当了,算了,哎……
楼上的朋友,不是我打击你,老孙他已经收手了。我不是已经说了有人已经卖家当了,他就是其中之一。他在三周前就开始卖家当不玩了。他是和黄金右手两人一起退的,现在改玩三国志ol了。他们都是我的好友,当初一起打造神器的日子,好怀念啊。我今天下午回去再洗最后一次,把我手中的最后两件半成品洗完,换剧本后就开始卖家当收工,不玩了。
目前六个铁匠只有最后一个还在苦苦支撑,如果tx继续放统一,那么他也快不干了,那以后大家的神器就自己洗吧。 首先,拨乱反正,一楼所有的说法都是网上误传。
1. 出特与天气无关
2. 出特与武器无关
3. 出特与内政无关,“军事”强化论,绝对是假的。我刚开始洗得时候,内政都不过30
4. 这个一楼的说法不能完全说不对,因为出特确实与时间有关
5. 出特与在线人数与争夺和活动均无关
6. 出特与武器使用次数无关,我家里N把20特使用度为1。
其次,什么是有关的
出特仅仅与系统时间有关!
再次,洗得方法
1. 二楼的方法可行,但仅限于职业玩家,像我们这样每天也就几个小时的玩家不可能做到,太费时间。把阿直砍上几百遍没什么意思的
2. 三楼的方法正解,确实是:
每种属性每次只锻1次,没有出特就洗掉,如此反复。直到每种属性都出了4T(上升最高)。
最后,怎么出特容易:(这才是我要说的精华)
1。前面说到出特与时间有关,具体关联是,看你锻宝石的时候系统反应速度。仔细一点,会发现,每次锻,系统的反应速度是不一样的,有快有慢,这不是网络延时。只有当系统反应最慢的那几秒内,是出特时间,别的都不是。系统反映速度是由快到慢再快再慢,不停反复循环的,根据我的大量经验,如果要用秒来计算的话,单循环大约在11秒左右,整个一个周期大约在23-27秒左右,其中出特时间约为两秒。
就是因为这连续的两秒,造成了很多人,连续出特的假相。很简单的道理,绝对不会有人连续出3次特,因为2秒内,锻两次是完全可能的,三次是绝对不可能的,除非第三次特是停顿后下一个循环。
所以在洗得时候,必须要用废宝石试水,试出系统反应速度最慢的时候,再锻你需要出特的那个宝石,一般像我们比较熟练的,大约每次浪费个10几个青玉,石榴就能保证下一个出特时间了。我洗的时候,都是秒表放身边的。不过要知道,循环速度不是整数,我试了很多次,发现大约是11秒多一点点,所以要及时调整节奏。
至于上面提到的很多假相,多数都是因为在线人数的关系,造成网络延时和网络速度不稳定造成的,所以洗石头时请保证网速平稳高速。
2. 另每次上线后,前10次锻,特别容易出特,因为这个时候系统会有一个特别判定,所以多数人在第六次锻的时候就容易出特,事实上可以计算一下时间,第六段正好大约是11秒所有,特别判定+系统反应最慢,概率叠加,当然容易出特了。所以有朋友,锻10次就下线,重新上线,这样做是可以的,有2个原因:1,刚上线,网速最快最稳定;2,可以利用前10次锻高出特率。
我可以保证的是,今天我在这里发这个回复,是网络独一无二的,换做以前,我绝对不会说,因为这是我们生财之道,今天我之所以会说,是因为我们实在愤 怒了。TX居然玉玺也出统一,让我们这些铁匠手中的神器身价直线跳水,现在已经是金牌满天飞了。我已经打算卖家当卖号不玩了,所以才公布这些心得,也借此抨击TX这样为了赚钱而破坏游戏平衡性的代理。
四楼的朋友,我个人一个建议,一个游戏不用那么大的投入。教你一个方法,花400去买一个礼拜的VIP,然后天天刷宝石(本人被朋友推为孙家宝石第一刷),刷一盘宝石标准速度是110秒,有好的队友可更快,一个小时可以刷20盘左右,可以拿25到30个石头,如果你有时间,一天的石头就够你打造一把神器了。每把神器的成本大约在150元左右,售价在250-300,对于职业玩家来说,完全可以靠这个赚钱。
TX让人太失望了,一起打造神器另几个铁匠也都收手卖家当了,算了,哎……
楼上的朋友,不是我打击你,老孙他已经收手了。我不是已经说了有人已经卖家当了,他就是其中之一。他在三周前就开始卖家当不玩了。他是和黄金右手两人一起退的,现在改玩三国志ol了。他们都是我的好友,当初一起打造神器的日子,好怀念啊。我今天下午回去再洗最后一次,把我手中的最后两件半成品洗完,换剧本后就开始卖家当收工,不玩了。
目前六个铁匠只有最后一个还在苦苦支撑,如果tx继续放统一,那么他也快不干了,那以后大家的神器就自己洗吧。
还有有一些讹传,猴子他e没那么多,电一孙家最高的是老猪,才48w多。猴子只是打造神器方面确实很有才华,这点我也必须承认。
还有,内政没什么好刷的,孙家仲父都至少有5个,我前段时间也在刷内政,每天可以加500多,现在刷到尚书了,但是觉得没什么意思,这些任务单调而且无聊。
TX倒闭倒是可能性不大,他们现在想着办法收钱,毕竟这个游戏有庞大固定的玩家群体,加上精美绝伦的画面(不知道你是不是把效果全开过),我甚至有朋友以为是真实场景,只是TX作为代理,这么破坏游戏平衡性,实在是让人汗颜。
昨天下午我已经把最后两把洗完,17个琥珀就4特完成了,可惜代价是40个青玉和20个石榴试水,如果不是统一武器太难求,说不定还可以继续铁匠事业,可惜啊,卖家当了……
还有有一些讹传,猴子他e没那么多,电一孙家最高的是老猪,才48w多。猴子只是打造神器方面确实很有才华,这点我也必须承认。
还有,内政没什么好刷的,孙家仲父都至少有5个,我前段时间也在刷内政,每天可以加500多,现在刷到尚书了,但是觉得没什么意思,这些任务单调而且无聊。
TX倒闭倒是可能性不大,他们现在想着办法收钱,毕竟这个游戏有庞大固定的玩家群体,加上精美绝伦的画面(不知道你是不是把效果全开过),我甚至有朋友以为是真实场景,只是TX作为代理,这么破坏游戏平衡性,实在是让人汗颜。
昨天下午我已经把最后两把洗完,17个琥珀就4特完成了,可惜代价是40个青玉和20个石榴试水,如果不是统一武器太难求,说不定还可以继续铁匠事业,可惜啊,卖家当了……
( Tue, 8 Sep 2009 23:31:11 +0800 )
Description:
任务的攻略经过是无双的乐趣之一.如果您不想失去这个乐趣,请不要依赖攻略.
本任务图文系列攻略由个人制作.由于本人能力有限,攻略难免有错误的地方,欢迎指正和补充.
攻略的制作大部分以日服为准,所以任务名,任务数量,任务S级达成要求,任务奖励多少会与国内版本有出入,所以攻略仅供参考.如果您能提供更精确的国服内容,欢迎补充.我也会及时更新相关内容.(基本上,任务完成的速度越快,杀的兵越多,S级越容易得手)
原则上,任何等级,任何武器都能完成任务,大家要以追求任务极限为目标,而不是单调的去完成任务.另外如果觉得任务太难也可以先提高自己的官衔,高级武器多少会让任务更轻松些.
新手任务只能做一次,做完后就接不到了.除非您转生.
本任务攻略基本上不涉及到游戏的基础,一些无双的名词和系统说明内容,大家可以参考置顶贴内的相关内容.如有其他问题请跟贴.本贴禁水,一切水贴(比如,顶,不错.非常好,很强大,辛苦了之类对于攻略毫无意义的帖子)都会直接删除.
E级任务攻略 (已修改)
(已修改)
(已修改)
(已修改)
D级任务攻略 (已修改) (已修改)
(已修改)
(已修改)
(已修改)
(已修改) C级任务攻略
(已修改)
(已修改)
(已修改)
(已修改)
(已修改)
(已修改) (已修改) (已修改)
(已修改)
B级任务攻略 (已修改) (已修改) A级任务攻略 晋级任务 任务系统说明
真三国无双On<br />
line任务攻略汇总 - zouqinwu - 清风创紫金
为什么要做任务
——无双OL的任务是游戏中不可缺少的一部分.通过完成任务,您可以提升自己的各项属性,提高综合国力,获得各种称号等.
如何接任务
——有的任务是强制接到的,比如新手任务,其余任务都是由NPC给的,通过和NPC交谈,选择任务内容,就能接到任务.
任务可以无限刷么
——不可以.一般一个任务完成后三天左右刷新.取消任务后也必须等任务刷新.
任务一次性可以接几个,如何取消现有任务
——任务一次只能接5个,取消任务请到相应的NPC那里.新手任务和升官任务无法取消.
任务去哪里才能做
——去酒馆门口找文官,选择执行任务
任务可以组队做么
——无双OL的任务分为单人任务和多人任务.每个任务都会写有任务的规定人数.单人任务只能独自完成,而多人任务请按照人数要求组队.
怎样才能拿更高评价
——请参考攻略中的S级达成要求.理论上完成任务速度越快,杀的兵越多.评价越高.
为什么要拿高评价
——任务完成评价越高,属性奖励越多,奖品越丰厚.另外也是对自己实力的肯定.
任务失败了会有什么影响
——会记录在您的战斗记录中.战斗记录可以在家中的战记中查看.另外如果任务失败,会使您失去在这次任务中找到的任何武器,服饰,消耗道具.
新手任务做得很糟糕,能重来一次么
——只有转生或者重新建人物才能再做一遍新手任务.
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人物属性页面.做任务可以提升属性
商业:自己的流通值越高,在行商商贩处买东西时打折也越多,同时购买的商品也相应的增加。
流通:自己的流通值越高,在战场上获得的物品品质变好的几率就越大。
军事:自己的流通值越高,在锻冶工匠处买东西时打折也越多,同时购买的商品也相应的增加。
技术:自己的流通值越高,在裁缝工匠处买东西时打折也越多,同时购买的商品也相应的增加。
治安:自己的治安值越大,领的军费将会更多。
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提升属性可以拿到各种称号.称号的收集也是种乐趣
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每个势力都有三张广场地图,每个广场虽然建筑和NPC分布不同,不过整体功能是一样的.在画面的右上角是地图,把鼠标移动到地图上,可以找到建筑和NPC的位置.所以大家不用担心会迷路,找不到NPC.
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大部分任务都可以在酒馆接到.另外酒馆也可以是玩家们聚集的地方.
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女郎这里可以资询一些关于任务的问题.老板提供各种任务.不卖酒哦.
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有非常多的任务哦.另外在市场内的NPC,长廊内的武将以及广场上的武官也提供任务.
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任务小贴士
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即使没有攻略.任务完成也不难.右上角的地图每当有剧情,或者有任务目标出现时,都会醒目的提示出来.而画面左方会记录任务过程中发生的事件.左上角则会显示任务的目的.
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有的任务牵涉到占领据点.占领据点的方式分为4种.分别是兵士击破,兵长击破,高楼破坏,武将击破.进入据点的时候,画面左方会显示占领方式,所以请根据条件去占领.
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战斗中使用葫芦进行武器强化.而会掉葫芦的一般是这种兵长.敌人的队伍是五人一组.每组里都会有这么一个兵长.所以平均每杀5个兵能得到一个葫芦.不过,兵长也可能会掉包子.另外据点内的兵长是不会掉任何东西的.
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玉玺,在对付一些比较棘手的武将时很有用处,比如钢体的武将.作用是10秒无双值保持全满.
做任务时最好装备一些攻击强化比较高的武器.随机出现的双倍攻击强化作用也是不小的.2
( Fri, 31 Jul 2009 19:45:47 +0800 )
Description:
由中国管理科学研究院《中国大学评价》课题组武书连、吕嘉、郭石林主持的《2009中国大学评价》已经完成。依惯例,由SCD源期刊、CSSCI源期刊《科学学与科学技术管理》杂志刊出。在此之前,中国统计出版社出版的2009中国大学评价的普及版本《挑大学 选专业--2009
)志愿填报指南》已在全国出版发行。该书由《中国大学评价》课题组组长武书连主编。
在《2009中国大学评价》中,
以280.15分再列榜首,
、浙江大学分别以224.66分、219.14分获得第2、第3名。至此,在《中国大学评价》中,清华大学已经连续13年位居榜首。清华大学、北京大学、浙江大学已经连续10年保持中国大学前三名。2009中国大学评价显示,浙江大学在科学研究领域以122.01分首次领先北京大学(120.74分)。
进入2009中国大学排行榜第4名至第10名的大学依次是:第4名
,第5名南京大学,第6名
,第7名中国科学技术大学,第8名
,第9名华中科技大学,第10名
。与上一年度的前10名相比,前7名顺序不变,中山大学重返前10名,位列第8。华中科技大学、武汉大学因中山大学上升到第8名而分别下降到第9名和第10名。
没有保持住前10名。
《中国大学评价》课题组同时评出了2009年15所中国一流大学。与上一年度的16所中国一流大学名单相比较,
因课题组提高了中国一流大学的标准而落选,没有新的大学进入中国一流大学。
《中国大学评价》课题组还选出了2009年37所中国研究型大学。南京农业大学首次进入研究型大学。这是继上年南京航空航天大学进入研究型大学后,江苏省又一所科研强校进入研究型大学。至此,江苏省的研究型大学数量已经达到4所,仅次于北京市的7所和上海市的5所。
与上年的中国大学前100名相比,
首次进入前100名,位列第95名。太原理工大学重返前100名,列第99名。
《中国大学评价》课题组同时完成了理学、工学、农学、医学、哲学、经济学、法学、教育学、文学、历史学、管理学等11个学科门类的排名。学科门类排名显示,在11个学科门类中,北京大学共获得6个第1名,即:理学、医学、哲学、经济学、文学、历史学第1名。清华大学获得工学、管理学第1名,
获得法学第1名,
获得教育学第1名,中国农业大学获得农学第1名。
课题组也对中国大学250多个本科专业进行了排名,北京大学、清华大学的本科专业第一名数量仍然大幅领先其他大学。
2009中国大学排行榜的全部内容见武书连主编、中国统计出版社出版的《挑大学 选专业-2009高考志愿填报指南》。
附表: 2009中国大学前100名
总得分
人才培养
科学研究
分省 排名
学校类型
学校参考类型
研究生培养
本科生培养
自然科学研究
社会科学研究
清华大学
理科类
研究1型
北京大学
综合类
研究1型
浙江大学
理科类
研究1型
上海交通大学
理科类
研究1型
南京大学
文理类
研究1型
复旦大学
综合类
研究1型
中国科学技术大学
理科类
研究1型
中山大学
综合类
研究1型
华中科技大学
理科类
研究2型
武汉大学
综合类
研究2型
吉林大学
综合类
研究2型
西安交通大学
文理类
研究2型
四川大学
综合类
研究2型
哈尔滨工业大学
工学类
研究2型
南开大学
文理类
研究1型
山东大学
综合类
研究2型
北京师范大学
文理类
研究1型
天津大学
工学类
研究2型
中南大学
理科类
研究2型
东南大学
工学类
研究2型
中国人民大学
文科类
研究2型
北京航空航天大学
工学类
研究2型
厦门大学
文理类
研究2型
大连理工大学
工学类
研究2型
同济大学
工学类
研究2型
华南理工大学
工学类
研究2型
重庆大学
文理类
研究2型
兰州大学
理学类
研究2型
西北工业大学
工学类
研究2型
华东师范大学
文理类
研究2型
北京理工大学
工学类
研究2型
中国农业大学
理科类
研究2型
湖南大学
综合类
研究2型
东北大学
工学类
研究2型
郑州大学
综合类
研教2型
南京航空航天大学
工学类
研究2型
华东理工大学
理科类
研究2型
苏州大学
综合类
研教1型
南京农业大学
文理类
研究2型
武汉理工大学
工学类
研教2型
上海大学
综合类
研教1型
北京科技大学
工学类
研教1型
电子科技大学

参考资料

 

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