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天策技能修改建议书————(附送乘风哥嘲讽某W音频版) 提交
天策技能修改建议书————(附送乘风哥嘲讽某W音频版)
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发表于 2010-12-7 11:22
天策技能修改建议书————(附送乘风哥嘲讽某W音频版)
原作者 荒村夜雨
我的本意是想说天策各个技能的不合理之处,并非全部都要修改,提供的只是一些思路和方向。 崩:把没成功打断时候的伤害和谐成和定军伤害量差不多.把成功打断后的晕眩和谐掉.技能改为6尺.成功打断后使对方沉默和减速3秒.不占定军和龙呤的公共CD. 此技能已经严重偏离了该有的设定了.这是一个打断技能,不是伤害技能。和谐了伤害是鼓励玩家去打断别人的读条,而不是无脑的输出。为什么要改成6尺以及打断后沉默和减速?如若没有这样,基本没有可能打断纯阳和藏剑的可能性,就算打断了又如何?纯阳在生太极中,藏剑在啸日中。之所以针对纯阳和藏剑,是因为这两个职业在高端玩家手中天策永远没有翻身的可能性。消除公共CD只是给天策一个能打断的机会。 突:还原二测时的解控功能。加强衍接、消除僵直。 还原解控是必须的,不改的话天策永远都是团战中的炮灰。而且这个技能的衍接是个大问题,我举几个例子,如果这个技能在15尺开外施放,已方施放突在半路的情况下,敌方是晕眩状态,当已方到达敌方身边要把对方按倒的那一瞬间,敌方是可以施放技能的,如果说敌方施放轻功、反控、控制。对突这个技能来说都是致命的。星楼、锻骨之类的,没按倒对方之前已开了。(这个是各人的反应问题,在晕眩的时候开解控是合情合理的),敌方沧月,按不倒别人被别人按倒。敌方醉月,突放了一半就被晕了。强烈要求把衍接搞好好,就是从晕眩到击倒中间没有能施放技能的空间。还有一个就是僵直的问题,比如说往敌方反控状态身上突,等突到敌方身边的时候,会发现对方已经在6尺开外了,因为在施放按倒动作的时候会僵直,就像藏剑的夕照一样。之所以要消除僵直主要是针对纯阳,生太极中突过去有80%是打不到对方的,所以一直以来我都是鼓励天策突尽量要在最短的距离施放。 御:抵挡一次伤害,但是一次性造成1000点伤害量以上才能打破。 这个主要是因为高端万花在打天策的时候,一般是厥阴指再接玉石的。本意只是想让天策能让御用到该用的地方,机会要靠自己把握。而不是在放在别人身上。 破坚阵:加强命中 我知道技能每个技能都有自己的命中几率。类似剑飞、醉月、破坚这类的主控制技能命中是较低的。但是破坚要能完整释放所要的前提条件太多了,本来上马的机会就少.要打出致残.还要面对悲剧的命中几率。诚然这个控制是击倒,解除不了,但是可以牺牲控制时间来替代。 游龙、啸如虎、任驰骋:游龙就是傲血第七重附带的被动招式,啸如虎重置任驰骋。 这是一个流氓式的心法,就像当年他建议春泥重置太阴、芙蓉后阳明重置芙蓉一样。但是我想说这样的心法不应该出现在天策身上。一个兵就应该冲锋陷阵,硬生生的被设计了一个逃命技能组合。建议改成类似血量越少攻击越高的心法。任驰骋CD改为一分钟。 守如山:和谐掉高减伤和反弹,改为减伤30%反弹30%,缩短技能CD为两分钟。 要的只是插旗的时候给一个开山的理由,要不然直接把这个技能和谐掉我也无所谓。不然每次某同学老拿这个技能来说事。 疾如风:招式马下附加50%的移动速度。 这个我犹豫了很久,所以放在最后面说。我有个朋友说:看天策会不会打,主要就看他能不能把握开风的时机。说得很好,也说出了无奈。现在是个人都知道,如果天策没有开风,丢个控制然后先拉远,骗了风天策就萎了。和尚,五蕴了之后拉开打守缺、捕风、抱残。纯阳更是明目张胆地拍,开了风就直接凭虚加速。以前可以等梯云,聂云等技能CD了再开风。现在跟本一点机会都不给。藏剑反控一堆再带虎跑、云栖松。远程的就不说了。 我从一测、二测、三测、白帝城、侠客行玩的都是天策。天策一路走过的风风雨雨我都经历过,如果GWW要说天策在5.26之前的无敌的我也不赞同,那个时候的技能主策是叶五吧,GWW那时候还没有这个大的权利,可怜的叶五,就这样走了,八卦就不说了,我说下不是无敌的几个原因: 第一,后跳在那个时候还没有流行。其实后跳从一测的时候就有了,只不过那个时候像现在一样是有公共CD,二测早期才把公共CD给去掉,一直延续到藏剑内部测试服,九哥的藏剑被无脑后跳搞傻了,才加了公共CD。而后跳是因为有一个版本万花的太阴打不下马,流氓和观雨等几个人再整出来用,后来打法才慢慢成熟。其实后跳的反控只是策划无意中的产物...这个是绝对可以肯定!用生命去保证。 第二,打法成熟度与等级。现在大家对啥技能用法和CD长短都一清二楚,哪有可能像以为那么一踩就中,一突就倒?况且70级之后所加的两个被动技能相对天策有太多的不利。 第三,装备问题。5.26的时候,大家穿的都是环保装,副本装。如果说现在也穿这种装备,你要说天策有多变态? 诚然那个时候的天策是变态。聂云在半空中都能被踩下来,破风无限叠,龙牙无限叠,踩了之后还不会消失,任驰骋只要30秒,突和断魂都能解控,外功破防超级高,灭打一下自己只掉200多血,傲血的御能顶两次,招式有附加武器伤害的都是200%等等。纵使是这样,那个时候封招技能对外功有效,气场无CD,等等不成熟的产品也跟着在,天策插旗的胜率在高端手中也不像大家想得那么高。特别在是刀宗昆仑套出来的时候! 上面说的这些和谐,现在想起来是个天策都觉得憋屈,速度和程度绝对空前绝后。 一说到这里又有一个八卦,叶五曾经说过要把技能都推掉重新做,可惜他活不到那个时候。策划们最近在8030搞得很ha y啊,这个活动本身的目的又偏离了,有意思?每天说卡和衣柜的问题,压根儿就没几个能说到点子上的。这几个问题就应该在论坛顶置说明,叫人别再问了。我知道金山内部的排程,本来技能改动要等资料片出来的时候才会改的,这次又是被人闹得没办法才放出点甜头让大家先尝尝,这样下去就是一个恶性循环,给大家传递一个讯息,你们闹我再改!我建议在论坛或者别的地方选一些比较有代表性的玩家、比较有代表性的问题。多听听这些玩家和老玩家的说法吧!玩了这么久天策我也没学别人怎么喷过,该过去的总会过去,但是你们的现在的做法实在不敢苟同!
最后附送一段乘风哥喷某W的录音给大家娱乐哈!
本帖最后由 玻璃娃娃 于 2010-12-7 11:29 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)...
2010-12-7 11:30
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发表于 2010-12-7 11:27
录音好给力。。。。
133/100 尼玛啊,反弹了。
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发表于 2010-12-7 11:27
技术贴。。。支持。
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发表于 2010-12-7 12:02
改你妹,TC还不够强大,有本事把虎山都给HS
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发表于 2010-12-7 12:06
引用:
原帖由
于 2010-12-7 12:02 发表
改你妹,TC还不够强大,有本事把虎山都给HS
和尚难道还不够嗨么
这个世界太他妈闹心了!
这个图不算过吧、不会危害到祖国的花朵吧,so不会劳烦斑版大大吧.
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发表于 2010-12-7 12:07
这个御和山如果真的这么改的话。。PVE怎么办??我不赞同为了所谓PVP而改动的PVE中TC疲弱。。
恩。个人意见。。
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发表于 2010-12-7 12:15
楼主修改的建议是好的
但是请你认识到,你的修改只是无限的加强TC,并不是什么职业平衡。
你把自己薄弱的地方全部用修改技能的形式给加强
请你注意:每个职业都应该也而且必须有自己的弱点!!!
如果按你的 方法来修改,那必然是不和谐的
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发表于 2010-12-7 12:50
就现版本的情况下 如果按楼主的说话改山 我想没一个TC在群p中敢冲前了 为了插旗不被腹诽而改 是不是太意气用事了
现在阵营135*** 被一个两仪能爆击5000-7000+ 被群攻的六合爆能上2000-3000+ 玉石俱焚甚至可以到12000+ 没山怎么逃命??
一旦动心你就已经输了…想爱没那么容易
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发表于 2010-12-7 12:53
l楼上的说的好,是为了职业平衡,不是一味加强TC,不过这是人的自私心.
TC要加的只是爆发而已,群战吃亏,偷袭厉害,这是有失有得.
上楼的那HS就是大SB,HS不厉害.不知道就不要乱喷.
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发表于 2010-12-7 13:25
楼主有心了
不过剑三毕竟不是强PK游戏,考察游戏中大多数玩家,纯pve要远远多于纯pvp,而两者都接触的人中,pve为主兼顾pvp的是主流
在技能的平衡上还有一个pve功能要兼顾
如果一味的追求PK的平衡而不顾副本中各个技能的应用
那么这种意见想必策划会直接无视的,玩家辛苦提出的建议也成了空谈
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发表于 2010-12-7 13:29
回复 10# 的帖子
而且就当下国内网游玩家的偏好来看
强PK类游戏网络的人群有限,远不如那种休闲类或者是一天只需要上线一两个小时,不需要琢磨和投入精力太多的游戏类型受众广,这是趋势
所以强PK在人数比较少的情况下,大多数采取的是通过个人付费值提高来平衡,比如采取道具收费形式
而以构建社区化为主的游戏则选择面比较广
就现在的剑三,转型为强PK游戏对于游戏的营收来说是不智的
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嗯嗯,邪恶滴兄贵了
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发表于 2010-12-7 14:03
你那个御的描述明显就是病句,抵挡一次伤害,意思是只要受到伤害就会生效,但是一次超过1000才打破,神啊,你是想要一个1000内无限伤害化解的超级坐忘无我?
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发表于 2010-12-7 17:09
回复 12# 的帖子
御只有6S来着。。
纵马江湖路,风儿卷黄沙。
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容止若思,言辞安定。
渐行渐远……
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发表于 2010-12-7 18:02
。。。天籁……
好给力的声音啊……
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发表于 2010-12-7 18:29
刚到家听录音
乘风哥的声音真给力
就像乘风哥自己说的那样:天籁~~~~~天籁知不知道~~~~~~~~~~·
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作者: 夜。
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