要怎样点剥皮技能点怎么算才算好?

请问谁知道剑的技能点怎么加才算最好,高手回答!!!
回答:1 浏览:236 提问时间:
2008-03-06 09:54
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
突袭*力 觅心刺*力肯定要+满
速度+1.5/S配合强化了的鞋子,我只能说跑的比赤兔快了,抱怨PK打不到人的剑玩家请务必把这个点了,谢谢
接下来是速击
个人感觉比晕人好用
不消耗斗气,配合专精,可以使人3秒不能使用同类招数,
例如和同样是剑的PK,在他积累斗气时候打断的,起码3秒内无法积累起足够斗气,在他放晕人的时候打断也是一样的,这个技能配合晕人,使剑有足够的控制能力
下面是觅心
配合下专精
一旦连起来,出爆,伤害绝对可观
最后是截脉剑,晕人4秒,施放1.5S,大家都知道的
以上是PK最主要的技能也是剑想胜利的必备条件
接下来我给大家说下其他几个PK技能
 起手招数,群P的时候用TAB键锁住人后往往不知道对方在哪(。。。。个人能力有限,人太多,看不见)
用突袭不仅可以定人,而且突袭即使背对对方也可以用出,使用后自动转向对方。作为起手招数最好不过了,同时还能为你增加10点斗气
积累斗气的技能,我习惯在突袭后放1个,这个技能伤害一般,积累25点斗气,还算不错,同样,这个技能也不需要面对别人,+上突袭的10点斗气,你已经有了35点斗气了
感觉没什么用,伤害一般,没什么特别效果,也就是实在无技能可放的情况下,或者需要斗气的时候用用,可以积累10斗气(貌似。。记不清楚了)
追风连刺
典型的积累斗气用,用的时候时间长,不能进补或做其他动作,只能在晕住对方后,积累斗气,和连击数为觅心做准备
  封喉刺
废,不做讨论
一剑凌风
  同上
最后我说下具体的PK过程
偷袭情况不做讨论
PK过程中感觉砍不到人的请根据具体情况随时开启疾走
 首先双方遭遇,剑先是一个突袭,对方也基本都是类似技能
如果双方都是类似的技能,那么正常都是俩人错开来,立刻转身,跑到面前用连劈,好处就是对操作要求低,不用管方向,这时候对方斗气也不多,放不出什么大招来
  接下来放速击,打断对方技能,并是对方3秒内不能使用此类的技能(此类,而不是此技能,能封住许多技能)
  此时你已经有40点斗气,而对方不能放出技能,这个时候,你该决定是否使用截脉剑了,如果晕住对方,接下来就容易多了
直接用追风连刺+觅心,斗气够用,连击点也很足,没有MISS的话基本就是出爆了
这个时候对方也恢复过来了,接着再放个速击。。。下面就基本战局已定
力:空袭连击+5 速击·力 +5 觅心刺·力+5
技:直刺·技+5 突袭·乱舞+5 背刺·迟缓+1 御风刺+3 觅心刺·锥心 +5 强化连击 +2 疾走+1
还有疑问吗?
2008-03-06 10:09
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2011 Sina.com怎么样才算掌握好了神牧的技能
2008年10月31日 作者:佚名 
  如果说做为一个神M你羡慕SM的无脑治疗链,不好意思,这说明你并没把MS的技能掌握好。
  怎么样才算掌握好了神M的技能?那就是要能熟练的,能够在不同情况下不加思索的按出相应的技能。什么技能具体如下:
  1、3、7级强效(5级我个人尝试过将它做为一个需要使用的技能,用了段时间后发现它不过是多占了个按键而已),满级快速(至于快速为什么不把低级的拿出来,因为你既然是要对你的目标使用快速治疗,换句话说就是通过增大耗魔量在短时间恢复其生命直,那就没必要吝啬你的魔!一场消耗战你全程刷快速?你能刷多久?你靠刷快速又能刷出多少治疗量来?),接下来的技能都是满级的...恢复,联结治疗,愈合导言,治疗导演,治疗环,盾(说实话,盾实在是个让人讨厌但有时候又不得不放的技能!);另外还有区散,群体区散,和贱隐。大多数的人都用了一键区散,但我不用那个,因为我手动区散的速度比玩一键区散的还要快。建议你们也试下手动,当然如果你习惯了一键觉得好用就没必要了。
  接下来就是什么情况下用什么技能:主要是刷强效,根据不同的人不同的掉血情况选择用不同的强效,这个要慢慢摸索自己领会。强效2.5秒太慢?你干脆说你眼睛看不清血量反应不过来好了,反正我的治疗量里面,光强效的有效治疗量就能跟第2差不多了。
  快速,这个不多说了,清小怪的时候你可以无限无脑刷,因为它真的很HIGH!而且这样也能减少死亡数。MT掉血严重的时候需要用下。
  恢复,这也是个很不错的技能,建议非特殊情况下只给T上恢复,而且要保持恢复不消失,团队其他成员一般不给
  愈合导言,MS最具灵性的技能,350的魔,每跳一次恢复2000左右血(2240治疗情况下。下面的数据都是2240治疗下的。对,我MS只有2240 的效果,如果你们觉得评判一个治疗是否强力,跟装备有非常大的联系么?那些只看装备的强力党们我是很鄙视的),即使只跳一次,它的性价比跟快速还是基本一样的,快速是470魔回2700血,而且不一定是有效量;然而它只能跳一次么?有些情况下,我一个愈合出去,能在短时间里让它跳满5次收获10000 左右的有效治疗量,同时也能缓解那种情况下的治疗压力。什么情况下?1.MT和其他T交换仇恨的时候给MT放愈合。2.团队里某个区域的一部分人受到持续性伤害的时候就往那些人当中随便哪个放愈合,最好是给血量低的人放。3.就是菜刀们了,但做法还是时不时给MT放愈合,因为你要相信愈合导言是很具灵性的,它会保护好冲在前线的菜刀门的!
  治疗导言,MS的爆发技能,很多MS很少放的技能,然而我一般是开心灵专注再放,效果绝对HIGH。再讨论它的性价比以及实用性:1270左右的魔,小队所有成员恢复3000多点血,也就是15000治疗量(不考虑爆)性价比绝对高!然而能不能变成1W5的有效量,那就得看你在当时情况出现(小对所有成员血量基本到了1半上下的样子)从那么多技能中第一时间想到治疗导言;30码的有效范围可能在25人RAID中因为小队成员分散太开而加不到,这就需要你跟你的小队成员走位风骚了,我想这并不难,一个优秀的团队是需要5个小队最大化各个小队效果的。
  联结治疗,算得上一个比较独特的技能,很实用,700多点魔大概治疗5000多血量,而且是1.5秒,性价比也好。至于仇恨低...即使它仇恨高我也用...
  治疗环,神M的终极天赋技能,也算一个BUG技能吧,因为真的很强,所以80级天赋里给了它一个8秒CD时间。25人RAID中需要经常用的技能,范围是小了点,不过我放出去一般是至少加到3个,它需要比较好的眼法...秒准一个,按一下,遍地开花!性价比就不用说了,400多点魔(好象是402),大概是5000左右的治疗量(当然要5个全中)。
  这么多的技能,你都能玩得跟写字一样熟练而且到位,我就不信你还会觉得MS治疗地位受到威胁,MS是神啊!
  我MS这些技能里面,不同的战斗,有效治疗量排前3的技能里面是不同的,如果你们的是经常不变的那3个,那就要注意下咯!
  最后说点题外话,就是选择饰品的问题,当然你有了泰兰德的记忆和热情冥想,那就没必要往下看了...KLZ的牺牲绶带比较适合25人,10人的话用牌子换的那个好;无尽循环甲虫,它比较适合SM~~还有贫民声望的那个绝对是JP,10人有用,25人也有用,如果你会用的话,它相当于是一个5秒回15蓝(至少是15)和70治疗效果的饰品,我绝对没忽悠你们。
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