泰坦之旅怎么选职业选职业

《泰坦之旅》绝对零度——游戏后期上上之选
http://www.gamersky.com 2008-4-30 13:35:33 来源:本站原创
作者:佚名
追踪者兜帽 -41%CD ——刷传奇的九头蛇与乌龟洞
奥德修斯铠 -17%CD ——刷传奇的哈迪斯与乌龟洞
北极星 -17%CD
——刷史诗的堤丰与乌龟洞
玉皇大帝的护符 -25%CD
——根据需求逐步合成
开荒依靠这四样装备,正好可以做到0CD
这四件装备都是非常普通的紫色装备,只要用心去刷,很快便可刷到,每件装备的具体出处可参阅泰坦立方。这四件装备,每样奴家都亲自重复刷出过4件以上 除了这四件装备,盾牌等装备也可以做到-CD,总之在BUG补丁修复之后,0CD的战系职业不再拘泥于术士护壁,也不必将属性加到智力上,正可谓条条大路通罗马 泰坦最强职业——刺客
泰坦之旅中还有许多其他-CD的紫色装备,另外所有绿色盾牌均会出现-CD的词缀
贝拉隆的金盾 -10CD
刷传奇的堤丰与乌龟洞
术士护臂 -47CD
刷传奇的堤丰与乌龟洞——法系专用
0CD装备只要打到传奇便可凑齐,通关只是泰坦之旅的开始,如果认为通关便等于泰坦之旅的终结的话,那还不如去玩仙剑。APRG最大的特点之一便是刷装备,普通的0CD装备在泰坦之旅中非常好刷,特别是在BUG修复补丁出现之后,0CD装备的选择范围更加广泛
泰坦次强职业——海盗
补充一点新人注意,所有“速度爆发”技能全部都是另一种形式的-CD
对于许多职业来说,0CD是保证其杀敌效率最高的唯一方法,多数情况下0CD在提升攻击的同时保证了角色的防御安全,对喜欢追求强大实力的玩家来说可谓是上上之选
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新闻发布时间:2011-01-05 12:39:44
关键字:泰坦之旅最强职业
这个职业尴尬之处在于想要发挥全部潜力,必须要这把锤,有刺锤和无刺锤简直就像两个职业
  首先说下我对专精的分类标准
  纯法系:大地,风暴
  辅助:自然,梦幻,死灵,盗贼
  纯战系:战斗,防御,狩猎,
  我认为所有练法均可分为战系(属性点以力量为主,敏捷够装备,以近战武器和弓为主要输出方式),法系(属性点以智力为主,敏捷够装备,以法杖和技能为主要输出方式),BB流(这里我仅指预言家这一个特例,因为其他职业均能够自己输出,或者BB不够强力)当然这种分类也不是绝对的
  就两个专精组合来说,纯法系或纯战系组合自然没有疑问法系+辅助的组合自然适合练成法系,但是未必这种组合就完全不能用做战系,后面具体职业再说但是战系+辅助的组合肯定练成战系,因为战系三个专精对法系辅助效果极差而战+法的组合则大多数适合战系,但也有例外,同样后面具体说明而辅助+辅助的组合则都要具体分析了
  有几个我自己知道的先天缺点
  1, 我不擅长操作BB,所以可能低估BB的作用
  2, 梦幻3被动我基本上直接无视感同(除了祭司)说实话没试过究竟效果如何,欢迎反驳
  3, 我没用过大地专精,全是看视频、攻略、资料写的,所以问题可能比较严重
  4, 我没试过武器吸血,因此除了死灵专精,其他职业是否应该有吸血的装备或遗物我不清楚这可能涉及到职业的打法
  风暴+大地=元素师
  元素师是最正统的法师(这句话貌似是抄袭联合玉米芯片大神的= =),可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的主要分歧出现在主攻技能上面由于装备的原因,"+XX%元素伤害"这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而"+XX%火焰/闪电/冰冷伤害"更为常见这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害(我没算过,满级大概可以,但是满级太累,一般通关不会满级吧)元素师一般选择冰冷/闪电伤害的比较多,但我这里则要支持大地作为主攻理由是如果你用冰冷或闪电伤害作为主攻,那么大地专精能提供给你什么呢?除了一个BB以外啥也没有所以我推荐大地大地本身的火焰伤害加成远超风暴专精(火焰附魔+岩石爆炸平均下来总计230%),而风暴精灵的进阶又提供100%(未打BUG修复补丁)/150%(打了BUG(百度)修复补丁插一句,我认为这点B做的不好,还是不应该修改),这样的总伤害加成很可观,且能够发挥两个专精的优势在减CD乃至0CD的情况下,可以试试看满屏暴风+火山(元素师的能力原来是控制天象啊……),只要你的显卡撑得住……
  风暴+战斗=领主
  风暴战士的典型,风暴方面,咒语冲击一系、暴风一系肯定满由于是近战,风暴汹涌这个技能必然要加1点,远程职业用这个技能效果不显著,近程职业用就很显著了因为近战职业承受伤害次数很多,因此15%的概率其实很容易触发的风暴之手的进阶霜冻之心同样因为是近战的缘故,实际效果比法系加这个技能有用很多前期的1.5秒晕眩和减速反击相当可观,普通难度下一堆
兽冲过来,只要第一轮攻击你不死,肯定能逃掉但是后期还是不要过于依赖这两个被动控制/半控制技能,怪物该秒杀你还是会秒杀的战斗专精双持,冲击,战旗,闪避,战斗狂暴还是按一般的加打BOSS如果有堕落者+暴风+咒语冲击还是很强的注意由于是战+法的组合,血量比纯战士低,因此不要忽视控制技能,能少吃点伤害就少吃点战争号角就很不错,范围比冰封术和闪电球大,且是瞬发(就是点一下就可以了,那两个技能要先点一下,然后点怪物)这里特别提一下战争号角进阶满级有36%的百分比减血,以及不低的晕眩时间(就是不太稳定……),就清兵来说效果不错的有人会问为什么领主为什么不练成法系?和前面是一个道理如果练成法系,战斗专精能对风暴专精有什么辅助呢?貌似除了战旗、闪避、战争号角、祖传号角就没了,而这些对于法系风暴都不怎么有意义虽说可以双持佩尔塞福涅的爱抚,增加200%冰冷伤害,但是牺牲太多智力了所以不推荐法系领主
  风暴+死灵=神使
  http://tieba.baidu.com/f?kz=631832524
  秒杀BOSS最强力的职业暴风+咒语冲击+大气之王+巫妖+死亡寒意+黑暗契约,应该没有职业的速度比他快……当然,烧饼这种最大伤害100W的另说……作为主攻技能,风暴有闪电和冰晶,死灵有三重虽然前几天SW和联合玉米大神还争论了一番,但是并无定论我在此也不做推荐,自己选择吧= =这个职业面对小怪的安全性有一定问题(因为BOSS被秒杀了……),属于牺牲防御全力输出的职业纯法师血少,巫妖这东西又实在是不怎么引怪,也没有主动增加DA的(风暴可以闪远)技能因此,闪电球、死亡凝视和冰封术这几个控制技能还是放到快捷键栏吧,一个就够了另外死灵的吸血也可以作为保命技能本着全面分析的原则讨论下战系神使(别着急拍,后面有的是给你们拍板砖的机会)风暴专精还是主要有暴风和咒语冲击,死灵专精提供吸血能力就BOSS而言还是同样秒杀,但是由于缺少主攻(无群攻,无攻速,无OA)技能,这样虽然能吸血,但是吸得很慢,这样安全性其实很糟糕,所以不推荐
  风暴+梦幻=先知
  http://tieba.baidu.com/f?kz=595754718
  最华丽的职业就是先知了风暴专精我就不说了,这里分析梦幻对法系的辅助首先神罚,满级6米的范围不算小了,且由于是法系,智力对电击伤害有加成但是貌似神罚的降抗不能和暴风叠,因此这个技能就纯粹当做伤害用吧龟息加血魔恢复速度其实对法师意义不大,20%伤害吸收倒是可以增加安全性很不错这两个技能选取还是看个人,我不做评论清澈梦境本体对风暴没用,但是可以增加神罚、扭曲显示、扭曲波浪的电击伤害两个进阶一个加DA防止被暴击(法系就不要啥双闪了),一个闪远加速缓慢抵抗,都是增加生存能力的好技能梦魔对先知没啥意义,反正谁也没指望风暴精灵或者梦魔哪个能输出或者拉怪……扭曲现实实在是梦幻专精的神技啊,这9秒的石化时间实在是夸张,虽说对BOSS完全无效……而其伤害也不错,但是扭曲现实和扭曲波浪的同样缺点是全部伤害需要4秒实施好在可以石化,也没关系啦另一个尴尬的问题是扭曲现实的施法是以自己为中心的这就表明先知在被围殴的情况下放这个技能最好= =扭曲波浪本体伤害不高(心灵牺牲加满效果也不差),但是4秒减速和闪电球一样,可以作为起手技能总体来说技能选择极多,各种COMBO但是由于各个技能伤害类型不同(闪电/冰冷/活力/电击,物理伤害就无视了),装备选择一般不能兼顾,通常是把梦幻的两个AOE当做纯控场用的
  风暴+防御=圣武士
  风暴专精加点和风暴+战斗相同和领主相比,由于缺了OA,以及缺乏左键技能,普通攻击伤害低于战斗专精双持和盾系被动相比,盾系被动的群伤能力略低爆发力方面,战旗时间比巨人长,效果差不多防御的另一个缺点是无好的控制技能盾牌冲击的晕眩时间还是太短了,范围也小防御专精的优势在哪里呢?自然在防御方面囧同样没有DA,但是钢铁意志使你永远不会被控制(减速不算),快速格挡加满一段时间无视盾牌格挡值以下伤害,此乃防御专精神技啊!盔甲掌握变相提升安全性鉴于战+法的组合不会怎么缺魔,盾击可以加满,4秒一次的范围攻击效果不差,注意进阶只需要1点增加目标数这样群伤能力可以增加不少另外,盾牌冲击以及粉碎都能造成打断的效果,实际上也增加生存能力最后注意一点,不要加震荡打击这个技能,没用……至于法系圣武士,和法系领主相比也没好到哪里去但是有一个可圈点之处在于因为盔甲掌握这个技能,你穿战系装时需要的力量少了很多,而装备盾牌后快速防御也能用了不过还是和领主一样不推荐使用
  风暴+自然=德鲁伊
  平衡的法师,风暴专精不再赘述,还是那些自然橡木之心本体加血量,大致可以让你到达一个不带自然的战士的血量,这相比纯法系(元素师,神使,先知,咒术师,招魂者,法系占卜)要多不少,因而大大降低了被各种秒杀的可能性如果装备上没有很多减少魔耗的属性,水之宁静可以大幅节约蓝石之永恒实际上作用不大,因为法系装备中加元素抗性的实在多,一不小心就满了,哪怕在
……狼作为肉盾的意义大于伤害的意义,要想让狼输出需要很多点,未必值得所以狼除了本体以外后期富余点数了再加另一个讨厌的地方在于狼的AI,开攻守平衡根本不动,除非怪物冲到面前,开进攻则3条狼引了3波怪,囧……所以狼还是开攻守平衡,然后按F7手动操作吧仙女咱就直接无视了,以后涉及到自然的职业我还是会无视仙女的= =瘟疫这个技能很多人认为是神技,但是实际上我认为瘟疫适合战系多过法系主要原因在于那个1.5秒的传播时间法系战斗的节奏比战系快,又大多是AOE技能,这样瘟疫实际上能发挥的减抗作用很小比如碰到一堆亡魂之女中有一个刃卫,就把瘟疫丢到刃卫身上,这样防止她快速近身,也减小近身后对我的威胁精英怪物同理这里顺便提一下,法系风暴普通难度用暴风开荒,效果貌似不错,类似盗贼的陷阱流开荒总体上我觉得这个职业适合新人至于战系德鲁伊,有瘟疫+暴风降抗、狼抗怪和进阶增加伤害,也有冰封术+闪电球的控制,还有咒语冲击,就辅助来说很不错,但是这两个专精均不提供战系的输出技能(单体、群体、被动均无),所以并不推荐不过话说回来,肥羊的单自然都能通
,怕啥啊……
  风暴+狩猎=贤者
  战系最强专精+法系最强专精(这个纯属个人意见),结果并不是变成游戏最强……和领主及圣武士相比,贤者缺乏左键技能,缺乏被动技能狩猎专精的强大通常需要另一个战系体现那么贤者的优势在哪里呢?有两点第一个优势在于狩猎大师+暴风的双重降抗二是战+法组合中比较容易凑双闪的虽说暴风所带来的闪远是"假"的闪远= =,但是狩猎的DA加成让你完全可以只堆一定防御能力就达成近闪,这样双闪就凑成啦囧因此贤者可以这样进行战斗:先扔个暴风,然后原地不动干掉近战,再补个暴风,和远程怪物对射这种方式是别人学不来的法系贤者比法系领主和法系圣武士更加尴尬,狩猎就根本没啥可加的……仅有驱散敌手可以减抗,掩护可以闪远,最多还有踪迹燃烧可以跑得快……其他全部都放弃当然,你也可以认为这样可以充分发挥风暴专精的所有技能= =不过这样的话,你为啥要用贤者啊……
  风暴+盗贼=巫师
  建议练成法系职业,非战系风暴专精还是不变这些技能盗贼专精提供了普通难度开荒的无聊,以及飞刀、致盲、毒气弹三个控制技能飞刀+毒素武器既能减速又能混乱,且距离远,范围也不小但是对巫师来说,飞刀进阶需要把专精条加满实在是有点尴尬,把毒素武器2、4进阶加满也需要不少点数所以,早期在没那么多点的情况下,致盲是一个很好的选择不算装备提升技能等级,8米范围,最多8秒的控制时间足够了但是致盲这个技能是以自身为中心的圆形范围,因此施放的位置需要一定的练习至于毒气弹这个技能,看起来6秒33%减速很不错,且施法距离很远,无奈毒气弹的瓶子要在空中飞行N久,扔出去的瓶子在半空中怪物就已经开始动了,很难砸中怪物所以实际上这个技能并不好用,远不如致盲,后期也不建议加另外,由于是法系,所以减CD装备很好搞,所以这两个控制技能可以更频繁使用不过,话说回来,虽说从控场角度,飞刀+毒素武器和致盲的确比冰封术(冰住你就打不动怪物了)和闪电球(范围太小)相比要好很多,但是风暴专精其实未必真的那么需要这两个控制技能,暴风+冰晶+闪电就已经一波怪清理干净了= =另外,也可以考虑利用风暴之手的本体基础冰冷/闪电伤害,以及暴风的减抗来玩0CD飞刀但是巫师玩飞刀效果并不如术士和强盗好,这个后面再说至于战系巫师,风暴部分去掉主攻技能,盗贼专精控场不变,主攻预谋打击+致死,刀芒可以考虑开(阿波罗意志指环是BUG啊BUG……)但是单盗贼的输出尽管有暴风减抗,还是相对乏力,所以我觉得还是法系巫师相对更好些
  大地+战斗=战斗法师
  http://tieba.baidu.com/f?kz=624338219
  算是战+法组合中最热门的作为战系,战斗专精就不说了,总归是那些大地专精直接加成技能有硫磺之石的30%物理伤害,炽火盾牌的15%物理抗性,大概还有火焰之环的进阶还能提供少许作用老实说直接加成类型的辅助效果并不算好战斗法师(也是所有带大地专精职业)的一个很重要的亮点在于地心守卫这东西根本就是个MT啊,拉怪十分专业(野火),长得又那么难看(这条禁止反驳!),典型的群嘲脸这样你呆在他身后实际上十分安全不过任何情况下都不要太过于相信BB,自己的安全性也不能完全无视就控制角度,号角明显好于火山岩球,后者虽然CD很短短,但是范围和晕眩时间实在差强人意如果想练成法系,同样战斗的辅助的能力比较有限,但是法系战斗法师相比法系领主的亮点在于减CD情况下可以用BB拉一群怪物,然后号角+火山满屏乱扔,再加上先祖战士一顿乱剁(我承认先祖算是凑数的……)我没试过效果,谁可以测试下,感觉应该不错的我以为这是战+法职业中最适合练成法系的
  大地+死灵=咒术师
  http://tieba.baidu.com/f?kz=592776860
  两个BB一个能抗,一个能打(也很能偷懒)炽火盾牌加给巫妖增加它的生存能力变相增加输出但是由于大地专精自己可以输出,因此不算BB流职业,也没必要这么练大地的输出有火山岩球,火焰奔腾,火山都可以,当然也可以用三重大地的火焰加成是比风暴的闪电和冰冷高很多,因此不必着急堆活力伤害同样咒术师要依靠地心守卫拉怪这个职业的缺点是没有好的控制技能(火山岩球算是很弱的控制技能了),也没有降抗(活力伤害+三重不算的话)三重咒术师感觉操作上类似战系战斗法师死灵杀BOSS还是这么一套技能,但由于没了咒语冲击,速度肯定不及神使
  大地+梦幻=招魂者
  和先知类似,华丽程度要稍逊色些由于大地没有降抗能力,因此果断神罚吧,反正有个BB吸引火力梦幻对法系的辅助已经分析过了,不再赘述COMBO技能可以从地心拉怪开始,然后扭曲波浪+火山岩球,之后接扭曲现实+火焰奔腾/火山和先知相比,有个很大的优势在与有了BB,可以安然等BB拉怪然后走过去放扭曲现实+火山至于战系招魂者,和战系先知一样的问题,辅助由于,输出不足,所以也不推荐
  大地+防御=主宰者
  这个职业老实说我实在觉得有点尴尬首先战系大地的BB就不再赘述了,硫磺之石+炽火盾牌也不说了防御部分,盾系被动、肾上腺素、战斗警觉、快速防御、巨人这些都照旧算是很中规中矩的大地战士但是存在的问题是:防御专精的如快速防御技能,在实战中未必需要,因为大地的优势就在于火力由BB承受,那么你那么能扛干嘛呢?当然有个微弱的好处是战斗警觉可以把地心守卫的晕抗、陷阱持续时间、冰冻持续时间降到0,也增加一定护甲值和DA,但这对后期的地心守卫来说根本不必要……再说法系,还是BB拉怪,主攻无非是火山/火焰奔腾,因为有了BB,根据前面分析,也不需要搞啥盾牌,那么防御专精能给与什么辅助呢?貌似没了= =这样看来还是战系相对好总体来说这个职业安全性过甚(不是通常意义上的安全性这个职业无双闪,无血量= =我指的是BB+防御专精的抗击打),输出则相对不足算是战+法组合中比较尴尬的存在(欢迎板砖)
  大地+自然=召唤者
  这个职业叫召唤者不是没道理的,总计4个BB,加满后再加上橡木之心,都相当能抗这样你自己就只要输出就行了瘟疫对于战斗节奏相对慢的大地专精(这是把火山和冰晶相比,火焰奔腾范围还是尴尬……火焰奔腾的效率和冰晶我没比过,不做评论),比辅助风暴专精要好减CD后可以瘟疫+火山到处乱扔没有减CD也不要紧,我们有气定神闲嘛不过注意,气定神闲不能减少自己的CD!这个技能升多少级实在是很讲究……就算如此,一波怪物在不减CD的情况下,用气定神闲只能放出两个火山,所以气定神闲还是用来过渡吧,主要还是减CD装备这个职业和咒术师、德鲁伊类似,但是缺乏速杀BOSS能力,但是安全性非常之高我觉得这个职业也是适合新手的法师选择
  大地+狩猎=复仇者
  从战斗方式看这个职业应该是很多人喜欢的:BB拉怪,你站在远处猛射(别提狩猎用矛DPS更高这种事,矛能分散射击吗?)……除此以外貌似我找不出什么可以分析的了,囧不过没啥分析不代表这个职业没前途……法系复仇者和法系贤者一样,而且更尴尬,直接无视……
  大地+盗贼=魔术师
  首先说明推荐法系和战斗法师是一个原理,充分利用控场技能,飞刀+致盲让怪物犯傻,然后猛扔火山当然,要减CD……和巫师相比,魔术师可以充分发挥盗贼的控制技能,但缺点也是明显的:无降抗因此可以考虑镶嵌降抗的遗物:猴王的戏法,以及其他降抗装备这样先BB拉怪,接飞刀降抗+减速+混乱(盗贼专精神技啊神技,百搭),然后扔火山,再致盲,再扔火山,让你在无知中痛苦,然后在痛苦中无知地死去,这就是魔术师!(我下一个号就准备练= =)
  战斗+死灵=破法者
  战系死灵的优势在于死亡寒意减抗,使得你的吸血比原来更多,这也是所有战系死灵生存的不二法门这个职业要求降抗、百分比伤害转化为生命这两个属性缺点在于绝对不能被控制住,因此提高晕抗是十分重要的一点一旦被晕,吸血就成了空谈,无DA无闪远无盾牌很容易死由于也是战+法的组合,血量少,因此和领主、战斗法师一样,不要小看战争号角这个技能,范围晕效果很好的战争号角进阶和死亡寒意搭配能发挥出最大作用,因为是百分比扣血……无奈对小怪减抗无效= =如果武器拿把堕落者先锤一下,号角+死亡寒意+黑暗契约+巫妖+大气之王也有一定秒杀BOSS的实力
  战斗+梦幻=先锋
  http://tieba.baidu.com/f?kz=500882554
  先锋拥有全游戏最高暴击,这点我就不解释了先说扭曲波浪、扭曲现实两个限制+AOE技能注意和法系相比,战系这两个技能的伤害要低些,原因是没有力量加成电击伤害能受到智力的加成,但是非武器的物理伤害不能受到力量加成因此,想要充分发挥这两个技能的伤害,装备上要多选择+XX%物理伤害,而非力量因此这两个技能同样更多作为控场而非实际输出,也就是扭曲现实本体1,进阶满;扭曲波浪本体1,进阶都不要而战斗专精又提供了号角这样先锋的控制技能不可谓不多而梦幻又提供额外DA加成和闪远,以及战斗的闪避,实在不行战旗+龟息,极高百分比伤害吸收战旗的缺点这里顺便指出持续时间虽然很长,但是在TQ的战斗节奏看来,这点时间足够你跑到其他地方去了,而战旗的CD又很长,总不见得你把远处怪物特地拉到战旗范围内吧?因此除了BOSS战,不要过于相信战旗,你会发现它常年累月在CD中……不过通常先锋还是用神罚来降抗的在爆发上,还有幻影攻击这个神技,高伤害加高晕眩,还是潜行过去的……总体上相当全面的战系职业
  战斗+防御=征服者
  http://tieba.baidu.com/f?kz=555356807
  貌似是最推荐新手的职业吧,以致于上次喜欢的职业投票貌似是征服者第一这是本文到现在为止第一个硬砍的职业= =首先说明为什么征服者是锤盾而非双持(不要嫌我啰嗦)理由和之前很多职业是一样的:如果双持,防御专精就基本无所事事了,这不利于发挥这个职业的全部潜力就操作来说,实在是简单开战斗警觉,左键冲击,右键盾击,战风或盾牌冲击用来接近和速杀远程怪物打不过去?战争号角一吼,开快速防御,实在不行变巨人+插旗子,极高百分比的伤害吸收,为全游戏最能硬抗的职业,虽说只能持续24秒……缺点呢?原版游戏中胜利之光这个技能无效,这样就没有减抗技能了当然,你可以告诉我有把锤叫堕落者,但我们不能把希望全系于一把武器上吧?所以练征服者(尤其新手)还是打BUG修复补丁吧由于没有闪远和DA,征服者安全性方面要记得多用快速格挡这个技能(不能总指望巨人啊),早早加满没啥坏处这个职业没啥问题,攻守兼备,操作简单,的确适合新手
  战斗+自然=斗士
  http://tieba.baidu.com/f?kz=592447829
  自然对战系的辅助很不错,有橡木之心加血及元素抗性,狼的进阶,还有瘟疫因此斗士的特点是伤害高,血厚(装备等同情况下全游戏第二)狼的AI前面已经说了,还是有点尴尬的,需要你自己手动操作虽然有三条狼,但是哪一条也不能抗BOSS级别的怪物,不像地心守卫那样可靠这样瘟疫的"攻守兼备"在斗士身上体现得非常明显因为斗士无OA,无闪远,无格挡,狼吸引仇恨能力不足,所以抗击打能力其实很缺的不要看血厚,但是不经打啊……这样,瘟疫的减伤减速就变得相当重要了注意放完瘟疫不要着急杀被你施放了瘟疫的那个怪物,这样传染源就没有了= =另外,气定神闲这个技能也适合斗士战旗在CD而你又想用,立刻气定神闲刷新,抵消战旗的缺点
  战斗+狩猎=屠宰者
  有点尴尬的组合,两个强力战系,但是互相冲突= =如果双持,那么狩猎专精被浪费,穿刺伤害加成效果极不明显,只有狩猎大师依然有效如果矛盾,双持被放弃,因而群攻很乏力当然射术的群杀效果不差,然而因为无控制技能(号角是以自身为中心的),怪物近身速度相当快,你能射多少箭?难道对着近身的怪物射箭?就没有解决办法么?很多攻略里都忘记了一把锤,名字叫刺锤(注,实在没刺锤就用弓+矛盾,不要双持,理由还是战斗对狩猎的辅助高于狩猎对战斗的辅助)刺锤的50%穿刺转化完美解决了双持和穿刺加成的矛盾不过由于刺锤在史诗即可掉落,且掉率并不算很低(话说伪随机啊伪随机,RP帝请走开……),所以未必一定需要大号提供如果开荒,任一专精都可,不过推荐狩猎开局操作上也属于硬砍的,开狩猎艺术,狩猎呼唤,草本治疗,看到怪物先右键上眼睛,然后插旗子,这样双重降抗(打BUG修复补丁后)后实际输出相当大不过如果史诗中后期改用了刺锤,放弃了防御能力的加成,所以安全性会有一定问题解决方法还是请不要无视战争号角这个大范围晕眩技能
  战斗+盗贼=刺客
  http://tieba.baidu.com/f?kz=593592769
  貌似是很多新手会选择的职业为什么呢?因为凭对RPG游戏的直觉,这个职业是一个伤害很强,同时很猥琐的职业(谁让翻译过来叫"刺客"呢,叫"潜行者"保证选的人数锐减)实际情况应该会让很多喜欢其他游戏里刺客这个职业的人有些失望了,因为会和怪物互相秒杀,而且原来这个职业不会潜行,囧……很多人都问,刺客的盗贼专精加啥呢?除了致死打击和毒素武器,还有啥?如果开刀芒,那么就不能用锤了,但是后期剑伤害又太低,也没有减穿刺抗性的手段……怎么办呢?我只能说,认为刺客是一个硬砍职业是不对的硬砍请找征服者、典狱官、强盗等根据前面的分析,应该能猜出我要说刺客要多用盗贼的控制技能了吧……的确如此毒素武器对战斗专精效果的确很好,减速+混乱,配合双持的进阶,可以造成一片怪都犯傻但是由于需要攻击来触发,也就是说你需要先砍怪物,才能让它混乱这也就表明很可能你在砍到怪物前已经受到怪物的攻击因此刺客碰到远程怪物时很尴尬,冲上去的路上就被射了无数箭第一个解决方法是用战风贴身,然而碰到马查射手这种会跑开的高AI怪物,还是不够安全因此飞刀对刺客来说相当重要先飞刀往一边扔,混乱+减速一批,然后战风到另一边碰到大群近战时,靠自己砍来减速肯定来不及,而飞刀近距离时效果并不好,又不能穿透敌人这时候可以用致盲这个技能实在不行,咱还有号角啊……对于刺客这种毫无防御性可言的职业,如果不擅长使用控制技能,的确是极不安全的不过这才符合"刺客"的本质啊,要先迷惑敌人,再予以一击必杀!
  死灵+梦幻=占卜师
  http://tieba.baidu.com/f?kz=628211195
  老实说我第一个号就是这个职业,当时那个叫郁闷啊,完全想不出来该怎么用,属性点乱加,最后放弃了……好开始正文首先是法系利用神罚+死亡寒意的双重减抗,以及梦幻的活力伤害加成,堆活力三重我觉得操作方面孔夫子童鞋的文章已经说得很详细了,我不再赘述不过这个职业的确不适合开荒前期用梦幻开局,扭曲波浪+扭曲现实,还算不难,痛苦的地方可能是中期怪物逐渐变强,而你并没有刷到好的加活力伤害的装备的时候由于三重职业的安全性在于吸血,因此伤害低又等同于安全性低,所以没有伤害的占卜师此时很尴尬,谁让你没有元素伤害加成呢?至于两个BB,梦魔就不指望能抗或者输出了,但是它的进阶可以让巫妖更频繁使用技能本来这点很好,无奈大家都知道巫妖是什么样的货色,除了BOSS战其他时候都不怎么靠得住……至于战系占卜,和单梦幻相比,唯一的好处在于可以吸血,除此之外,没了……因此战系占卜师尽管由于强大的梦幻专精可以一用(先知、招魂者同理),但是不推荐
  死灵+防御=吟咒者
  首先声明,此职业从来不会吟咒,也不需要吟咒,这名字大家就集体无视了吧……我一直很奇怪,为什么破法者算是半个主流,而吟咒者就是绝对的冷门了呢?难道就是因为破法者有篇精品贴= =(话说那贴真老,啊真老啊)和破法者相比,吟咒者有个至关重要的优点:绝对不会被控制住(战斗警觉的进阶:钢铁意志)因此可以连续不断地吸血,绝不会被打断另外,防御专精又提供了快速防御这个神技,更加安全伤害方面,尽管少了战旗,少了OA,不过盾击可以加满,作为右键技能增加群杀能力和安全性所以我觉得这个职业应该比破法者有前途啊如果说破法者的打法是狂放,那么吟咒者就是粗中带细
  死灵+自然=预言家
  全游戏最标准也应该是唯一的BB流由于这两个专精全都没有输出技能,因此BB流也可以看做是无奈之举= =属性点是最奇特的加法:力量智力敏捷全部都够装备,其余全血自己当做肉盾冲前面,死亡寒意+瘟疫降抗,BB输出,没血了你再给BB补血装备穿战系更加抗一点,优先堆宠物伤害的装备,以及自身抗性,尤其是晕抗闪远就算了,完全靠装备堆不了多少,但是比如齐诺第三悖论这样的盾还是很适合预言家的近战方面可以考虑穿点加DA的装备,至少别被暴击或者少被暴击吧这个职业的缺点也是明显的,由于完全依赖BB,而BB实力靠装备提升空间很小,所以通关后的成长性很差,不像其他职业可以刷刷装备之类的
  死灵+狩猎=死灵法师
  好了,我的看来全游戏最尴尬的职业终于登场了首先还是这个名字的问题,鉴于这个职业从来不会召唤任何骷髅战士,大家还是集体无视了吧……首先作为死灵战士,吸血的效果应该是很好的,但是和狩猎搭配后发现远近都不行问题在于死亡寒意的范围相当近,对近战来说有余,但是对弓箭来说则太小了由于缺乏减速和控制手段,在怪物近身前根本射不了多少箭,那么你的吸血只有中间那么1-2箭而怪物近身后,单狩猎的矛完全没有群杀效果,因此实际吸血也就很少和复仇者的地心守卫相比,巫妖的拉怪能力和抗击打能力完全不是一个档次的,因而也不能指望像复仇者一样BB拉怪你射箭这样这个职业输出没有,安全性亦没有,我真的找不到有啥优点了……有一个小的优势是狩猎专精提供不少的流血伤害及加成(通常被无视了),而死亡寒意恰好能降低流血抗性大概这是唯一可以发掘的亮点了……
  死灵+盗贼=术士
  两个最适合使用飞刀的职业之一术士适合的打法是活力飞刀流本来我也想不出来,后来看到活力三重才想到的两者做个比较首先输出,三重有元素伤害,因为要堆活力伤害所以飞刀本体的穿刺伤害自然就无视了,所以单个飞刀效果肯定差但是三重只有3个投射物,虽然有进阶(BUG修复后)有了一定的AOE效果,但是飞刀加满进阶后有9个投射物,远超三重,因此输出绝对不差另一方面,毒素武器的减速可以让你在怪物冲到面前之前多扔很多把飞刀,这也是活力三重学不来的控制方面占卜师有扭曲现实,术士有致盲,同样平分秋色这个职业最大的缺点在于实在是没法开荒首先要用飞刀主攻必须0CD,而盗贼专精的陷阱中期就没啥用了,这时你的飞刀既没有活力伤害,也没到达0CD和施展速度,混什么呢?所以这个职业非常适合也只适合那些装备都刷了不少,找另类职业玩的童鞋们
  梦幻+防御=圣殿骑士
  http://tieba.baidu.com/f?kz=555554287
  http://tieba.baidu.com/f?kz=534842959
  圣殿骑士和先锋都是全能的战系职业,只是一个更注重攻击,一个更注重防御两个专精都已经分析很多了,实在没啥可说的,囧
  梦幻+自然=祭司
  作为两个辅助类专精的组合,相对来说祭司更适合用战系伤害加成,OADA加成,减抗,群杀,一应俱全唯一的缺点是没有好的武器专精不过这其实并不怎么要紧有了气定神闲后,幻影攻击+扭曲现实在面对一波怪物时实际上各自都能用两次,这样都没死自己再补几下肯定死了不过这样很费魔啊……祭司的另一个特点是可以最大限度的发挥感同身受这个技能的作用首先注意这个技能是光环,非自身效果,这意味着狼也可以反弹伤害多个反弹源对于群杀技能效果特别显著,比如小陶你反伤,我比你反伤得更加厉害,老子站着不动,看谁先死!想要反伤,首先要保证不会因为吃了过多伤害而比怪物早死= =这要求高血量和回血能力所以唯一满足这些条件的只有祭司,这也是为什么梦幻+其他专精我直接无视感同身受的原因至于法系祭司,同样完全依靠梦幻专精的AOE,自然只能提供瘟疫的减抗,没了好处还是由于气定神闲的存在,扭曲现实+扭曲波浪在一波怪物上可以用两次不过总体上略逊于战系,谁让电击伤害都是持续实施的……
  梦幻+狩猎=罗马占卜者
  http://tieba.baidu.com/f?kz=638769015
  老实说梦幻+战系都是相当全面和强力的职业,而罗马算是其中逆天级别的原因是天生的高DA加成,以及闪远就算没有其他装备,满级可以提供80%防御能力加成和60%闪远= =双闪这个对其他职业要凑个半死的要求对于罗马根本是小菜一碟,尤其是近闪双闪凑齐后整个游戏除了少数真实AOE技能(区别于看起来是AOE,其实是投射物的技能),绝大多数怪物,包括BOSS,对你根本就不能造成伤害比较令人气愤的是提丰的陨石和督军的流星雨居然也在此列……好在动摇者的所有技能都是真实AOE,仍然可以秒杀罗马,哈迪斯的蓝波和蓝环同样还是有效的双闪以后,要是有缺点通通可以掩盖了,何况罗马的输出根本不差不多说了,就算你用罗马,想要体验乐趣还是不要凑满双闪吧,这是我的建议……
  梦幻+盗贼=毁梦者
  http://tieba.baidu.com/f?kz=639615615
  毁梦者的优点是单体爆发力极强,有致死打击+幻影攻击两个爆发技能可用但是除此以外,盗贼专精能给与的辅助效果实际上不怎么多梦幻专精已经有了足够的控场能力,比如难道飞刀+毒素武器后还需要扭曲波浪?有了扭曲现实还要致盲?这样实际上两个专精的优势重合了,这是毁梦者的一个大问题也因为这个原因法系毁梦者是不可行的,这样和单梦幻相比没啥区别盗贼专精的输出除了致死打击,可以考虑开刀芒之刃,堆穿刺伤害,反正有神罚降抗左键技能建议预谋打击,平均伤害比心灵接触更大但是总体来说,普通攻击很乏力,没有群伤技能因此毁梦者的出路在于减CD乃至0CD,我觉得这比堆DPS要优先先幻影攻击接敌,然后接扭曲现实或致盲控制,然后致死打击一下一个
  防御+自然=守护者
  全游戏最强血牛登场了在装备等同情况下,守护者的血量是全游戏最高的另一方面,守护者有两个补血技能,一个指向性+闪电链,一个范围实在是不愧守护者这个名字和斗士相比,有了气定神闲后(注意守护者的气定神闲要升满的,为了巨人形态),快速防御真正变成了常驻技能,而巨人的实际CD也变得相当短这样抗击打能力实际上是全游戏第一(战旗虽然伤害吸收高,但是缺点已经说了,不能随自己移动,真实生效时间未必有多长)伤害方面,防御的被动盾+主动盾(这种缺输出的职业都把盾击升满当右键吧,没坏处)+巨人形态,配合瘟疫,并不会差到哪里去其实也还是适合新手的职业,因为安全性实在高啊……
  防御+狩猎=典狱官
  http://tieba.baidu.com/f?kz=574974814
  又是一个标准的硬砍职业毫无花哨的技能(不过视频很难看,就是一路硬砍),全都相当实用这篇攻略我觉得已经比较全面了,不再赘述什么了只提两点:一,从巨人形态的高力量加成和肾上腺素进阶的伤害和全部速度加成看,我觉得典狱官有望超过强盗成为第一DPS的职业烧饼尽情的来鄙视我吧!二,典狱官很缺魔我指魔法上限两个光环都加进阶,并且你的装备不增加魔法的话,你的魔法值会只剩下区区70点……这是什么感觉你应该能理解所以一定要增加魔法上限,比如绿戒指镶嵌赫卡蒂的新月,护甲镶嵌阿蒙拉的荣耀,并且可以放弃踪迹燃烧和专注这两个进阶
  防御+盗贼=海盗
  类似刺客的存在,但是有些许尴尬之处从刺客的分析可以看出,盗贼专精的优势在于控场增加的安全性但是防御专精本身并不缺乏安全性,因此这里两个专精其实有一定重叠对于没有左键技能的防御专精来说,预谋打击是个很好的补充,致死打击也提供了单体爆发力武器选择上矛+刀芒堆穿刺可以是一个选择,但是因为没有降抗,实际输出如何还是要看装备好坏总体来说海盗的问题在于输出相对不足,盗贼专精给与防御专精的输出方面的辅助十分有限
  自然+狩猎=巡林客
  很经典的组合,BB拉怪+自己射箭,这个职业干嘛不叫猎人呢,怪了……和复仇者一样,其实没啥可说的……但是由于自然专精给与战系伤害上的辅助比大地多很多,所以输出强很多,虽说狼的操作烦了一点……
  自然+盗贼=幻术师
  http://tieba.baidu.com/f?kz=641429293
  又是一个没有输出的职业,还是搬下halcat的原文吧,我觉得实在过瘾:"盗贼+自然=幻术师,评分:7这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗"我觉得分析得相当到位这个职业由于没有输出技能,所以唯一方法就是各种磨好在安全性上有瘟疫减伤减速,有狼顶怪,有飞刀减速,有致盲,所以安全性其实还是不错的,因而也能磨得过去halcat本人自己也试验了,靠磨能过
,不过我相信,他打BOSS的时候肯定累死了= =
  狩猎+盗贼=强盗
  http://tieba.baidu.com/f?kz=555200607
  终于轮到烧饼的最爱,本吧现行第一大职业(这是烧饼说的,欢迎大家就此抨击烧饼)现行第一DPS我就不说了,开荒和加点烧饼也说了无数遍了,不再赘述强盗DPS的确是强大的,但是烧饼童鞋完全放弃了强盗另外两个特点,这里指出第一个就是飞刀强盗是除了术士以外另一个最适合用飞刀的职业由于飞刀是类武器攻击,能对其本体进行加成的只有"+XX%穿刺伤害",而狩猎专精恰恰拥有这个条件,还具有狩猎大师这个疯狂减穿刺抗性的技能因此,强盗用飞刀实际上是最能充分发挥飞刀本体伤害的职业另一个特点是强盗是能把流血伤害这个常年被歧视的伤害最大化的职业狩猎艺术和狩猎呼唤均能增加流血伤害,凿击提供基础流血伤害;盗贼专精同样有解刨学和割裂两个技能因此,完全可以尝试堆流血伤害,用分散射击或者飞刀,等几秒后一片集体倒下当然,缺点是不能降流血抗性= =
  总结下我的感想
  1,不要随口就说XX职业没前途,绝大部分职业都是有前途的,老实说我觉得蛋疼的职业也就幻术师和死灵法师两个而你看如此令人蛋疼的职业,都有人可以
  2,DPS不是唯一的评价标准,大量面板DPS不高的职业自有其存在的价值
  3,不要无视各种控场技能,只知道埋头输出不是什么职业都是硬砍的
  4,原来保持9个专精的平衡其难度远大于平衡9个独立的职业,所以XX平衡补丁自称平衡我实在是觉得非常夜郎自大在分析的过程中我深切体会了制作小组的不易啊……
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版权所有泰坦之旅开荒角色没选职业,没加任何点玩到12级了
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[杂谈] 泰坦之旅开荒角色没选职业,没加任何点玩到12级了
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发表于 2007-7-9 08:53
泰坦之旅开荒角色没选职业,没加任何点玩到12级了
由于泰坦职业比较多,变换角色很有趣,可是8级就定形了,每次都要重玩。昨天,花一天玩了个万能角色,没选职业,没加任何点,玩到12级了。一身破铜烂铁,出门就带50血瓶,现在地图上的敌人几乎都快秒我了,打不下去了。 本来想到8级就算了,不小心在商店买了个+36毒伤的剑,加上符文杀伤不成问题,就一直到12级了。翡翠海岸的巨人没敢碰,会被秒,从他身边飘过,呵呵。 这样玩比史诗还困难,有意思哦。
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发表于 2007-7-9 09:05
”丢失的嫁妆“那个任务很好,固定给符文,如果rp好给个火伤的,初期很好用。加力量的戒指很宝贵,力量最好能到58穿衣服(加野猪皮),否则10级的敌人绝对秒你。为了能穿的装备,一开始任务的4级羊头法师我都刷了6次。 没有职业技能和装备的支持,很具挑战性。
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发表于 2007-7-9 20:19
只能到 12 级 而已 。。。
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发表于 2007-7-10 08:42
呵呵,16级了,不玩不知道,简直是挑战极限,没加点打出的烂装备都穿不了。打三姐妹时,她们加血比你打的还快,买血买卷,基本钱化光,没积蓄,还很费鼠标。 如果不是开荒角色,全身护甲力量+12的符文,就可以用好武器,通关一次也有可能。
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发表于 2007-7-10 09:37
这样玩的确是很有意思呀,偶开始也玩了一个这样的,不过没有暗黑爽呀,弓箭手射出的箭太慢了,还有就是装备没有加技能的。要是在初期能有一些加技能的装备就好了!
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发表于 2007-7-10 09:59
真是刺激啊
要是这样也能通关那就太厉害啦
求上古汉化、魔法黎明汉化、洛基汉化、两个世界、辐射3、哥特3等等汉化的,看此贴:
http://game.ali213.net/thread-2070466-1-1.html
[汗水][汗水]
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread-1642250-1-1.html
游侠网无人能回答的问题2:http://game.ali213.net/thread-1606855-1-1.html
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发表于 2007-7-10 11:40
力量使问题穿不上装备
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发表于 2007-7-11 09:16
20级了,呵呵,为了穿装备敏加到74了(反正所有职业都有敏要求)。不停在迷宫里刷小恶魔,那头牛不敢碰。光身子是力50,智50,敏74,血375,不知道怎么上传图片。发现已经是极限了,试过各种卷轴,牛老板都打不赢,卷轴cd太长,要不肯定能过。
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发表于 2007-7-11 09:48
我争取能扛到老虎那里,到时候学着搞几张图看看。
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发表于 2007-7-11 15:49
用毒弓啊!游击杀敌啊!我没有加点打到8级.后来练射手去了,因为捡了一把蓝宝石弓.现在练到34级了,昨天杀台风,花了10分钟,见了一次上帝
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发表于 2007-7-12 10:41
强调一点,不加点的话,20级和1级是没有区别的(300、50、50、50),唯一区别是武器装备的等级限制。我用戒指和装备、符文已经把力量堆到了150,血900+了,全身绿色,现在刚到埃及,暂时是一马平川,遇到精英怪吃坚韧。
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