一款十几年前最流行的街机游戏戏。

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.看贴 〓童年的回忆〓:经典街机游戏大盘点!(必有一款你玩过)
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08-11-26 19:19
很自豪的透漏一下,笔者是正宗的80后,在我的童年对电子
机的喜爱达到了狂热的程度,红白机和大型游戏机是我童年不可分割的一段回忆。相信很多骨灰级的玩家和我有相同的经历,让我们细细的回味吧。
STG 射击类游戏
彩京《打击者1945》
  《打击者1945》的纵版飞行射击街机游戏被公认达到了当时飞行射击游戏的顶峰。以第二次世界大战为背景,现实中的各国战斗机共6种供玩家选择(隐藏机体:P55
,选择方法:上下上下上上上上下)。与Capcom的作品相比,彩京的弹幕相对朴素,而画面背景更丰富,子弹速度更快,游戏的难度也更大,超级
玩家的反应能力,玩起来真的很刺激。
能一币通关的留个大名 膜拜一下
  不过《1945III》采用了未来题材,F22等先进战绩均有登场,不过反响并不好,整个系列从那以后也没有了下文......
彩京《战国之刃》
战国之刃
  《战国之刃》是彩京出品的横板射击类游戏的代表作。故事讲述的是东方平原治理名将发起政变,将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物,玩家为拯救世界而与恶魔势力殊死搏斗。游戏的特点在于扩展战略性的关卡分叉选择,多故事流程和多结局模式!亮点是游戏的画面极其的惊艳,大招的场景让人流鼻血。
游戏的画面 声音真的叫人很亢奋
  这游戏首创“非飞机射击游戏”的模式,后来的《式神之城》等游戏,多少也有些《战国之刃》的影子。
MOSS《雷电》系列
  MOSS
设计的《雷电》系列
一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从最初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,最新一作是XBOX360平台的《Raiden
4》,前不久发现
的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊。这款游戏一直影响着我们这代人,而且游戏一代比一代经典,叫人爱不释手。
3D PC巨作雷电3
  游戏的画面虽然越来越漂亮,不过一直沿用那三种经典的武器,叫老玩家们非常感动。
Video System 《四国战机》
  工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,“谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半”,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀。《音速战机aero
fighters》一款经典的街机游戏,有日本、英国、美国和俄
四个国家可选,所以又称四国战机。
游戏的平衡性非常强 很耐玩
  本游戏作为一款纵版射击类游戏,突出飞机可升级性,游戏中玩家可以将座机进行三次升级,其发射的子弹更是有9种级别,玩家尽可在其中享受火爆刺激的射击快感。
TECMO《雷龙》
  TECMO
旗下最著名的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度。
  简单的敲击着发弹按钮 那也是一种快乐
  无论如何,当我重温这款游戏的时候,眼角却是湿润的,时光仿佛一下子又回到了孩童的年代,只有坐在哥哥的腿上才能够着操作面板,一个游戏币最多打2关,但是那种快乐我真的无法用语言来形容,你是从这款游戏才真正接触到街机的吗?我只知道我是。
FTG 格斗类
CAPCOM《
街头霸王
  1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它就是街机格斗游戏《街头霸王Street Fighter》。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后,隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了
更强者的道路。
真假白日的对决
  《街霸2》中提供12个角色供玩家选择,每个角色都充满个性,招式鲜明,游戏的特色不需赘言,大家心知肚明。小时候津津乐道红美(KEN)的爱情故事,梦想着能完胜所有敌人打出完美结局(俗称“
”),不过更希望游戏机室的小混混别来找我真人PK。
新作中的红美大战白日
  街霸在格斗游戏中的地位之高毋庸置疑。游戏的续作也延续了其系统严谨的一贯作风,即使到今天玩家依旧翘首期盼着新作的发布。
  《拳皇 The King Of Fighters》通称KOF,类似于“街头霸王”而又强于“街头霸王”的格斗游戏,它将格斗类游戏推向了顶峰。KOF是先有游戏再出漫画,后来又出了相关
,形成了一个完整的KOF产业。
大蛇只有在家用版和HACKER版中才会出现
这个“八稚女”完全是在模仿EVA初号机......
  从94年第一版至今,《拳皇》几乎每年都有一个版本,最初出现在街机中,后来在
中也可以模拟出来。虽然现在出了新版本,但当初的KOF97在中国仍然人气很旺,经久不衰!这款游戏的特点是供玩家选择的人物多,组合搭配更丰富,每个人物都有自己独特的招式,出招灵活迅速凶狠,不太容易入门,对游戏者的要求比较高,如果想达到国际顶尖水平必须经过长久的训练。
ACT 动作过关类
CAPCOM《快打旋风》
三位主人公
  原名《Final Fight》,故事发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于一个名叫Mad Gear的黑社会组织出没,这里成了地球上最乱的地方。就连Metro市长Haggar(我们亲爱的市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是杰西卡男友Cody和会使用忍术的Guy加入到这场伸张正义的战斗中,组成了快打三人组。
英雄救美...俗套的剧情.....
  毫无疑问,作为第一款街机过关游戏《Final Fight》红遍了大江南北。“摆拳”这个技能可是当年小孩子们津津乐道的一个话题,不会摆拳就没人和你配合过关,甚至受到同伴的蔑视。游戏的剧情简单易懂,也将2人间的配合发挥的淋漓尽致,而且游戏中许多秘笈都在玩家中广为流传,是横板过关类游戏的开山鼻祖。
看那手势 好猥琐的两位
游戏角色
经常在其他游戏中“客串登场”,比如《名将》中那个深蓝色加分的雕塑,就是哈格市长,而“红人”凯和某关拿短棍的bo ,则成了《街霸zero》系列的可选人物。
CAPCOM 《名将》
  CAPCOM的经典四强之一,又称“名将军团”。1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典!木乃伊、***、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》吧,游戏中***的角色正出于此。
会喷火的***
“老大”是出镜率最高的角色
  游戏的手感不错,平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合,是第一款加入坐骑的过关游戏。小的时候玩这款游戏,经常因为抢老大这个角色和同伴厮打死来,不过玩起来的时候就无所谓啦,只剩下开心。
Capcom 《卡迪拉克与恐龙》
选人界面
  原名《Cadillacs &am Dinosaurs》1993年04月发布,改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》,
靠经典商业题材“恐龙”卖座,舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。
第一关的BOSS
  进阶级的横板过关
,具有一定素养的玩家一个游戏币可以过很多关。游戏中有四个角色可以选择,人物特点鲜明但是技能并不丰富,跑跑拳是玩家的常有技能,具有威力很强的群攻效果。出镜率最高的是以速度见长、俗称“黄帽”的角色,以至于这个游戏都经常被人称作“黄帽”。游戏中的道具的得到了很大的强化,
所有的***械道具都有弹药的概念, 弹药用完就只能作为一次性的投掷道具。
这招叫“炫” 很炫吧!
  这个游戏也出现了hacker版,那难度只能用“变态”二字形容,虽然有些***的子弹无限,但敌人的攻击力大大提高,随便一个杂兵就能在5下之内把你解决。即使这样,依然有很多达人在街机厅里一币通关
黄帽标志性的动作
  你问我游戏名称中怎么会有个“卡迪拉克”,其实就是游戏中他们开的那辆白色的车了。
CAPCOM 《圆桌武士》
  古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌武士。《圆桌武士》是一套以中古欧洲为背景的冒险游戏,那是在罗马帝国灭亡之后,所降临的黑暗时代,随着帝国的结束,整个欧洲呈现出另一番截然不同的文化风貌。
等级的提升 攻防的飞跃
  原名《Nights of round》,又俗称“刀剑斧”,玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及步兵队长(斧)三个角色,(第二个就是亚瑟王本人了)三种武器缔造了三位属性完全不同的人物。操作上:A键加控杆前推为重击,A键加控杆后退为格挡,成功格挡闪现无敌效果,是游戏必须掌握的技能。
不会防御,就相当于没有上手
  游戏的操作性突出,剧情跌宕起伏,内容上充满玄机,隐藏要素海量,玩家不断的钻研游戏内的各种秘笈,许多互不相识的玩家促膝而谈,相互交流经验形成了当时鼎盛一时的“圈子”。游戏率先引入“升级”的概念,意味深远。关于游戏怎么砍出隐藏的珍贵道具,是由游戏的“乱步”值决定的,非常之复杂......
CAPCOM 《三国志2》
  《三国志2》是本宫广志同名
“吞食天地”的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,、游戏中有五个角色供玩家选择,
但出奇的是居然不是西蜀五虎上将, 而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠。敌方角色基本上还算中规中矩, 只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大。
  游戏中引入了坐骑系统和丰富的
抓起敌人的投掷是比较有型的招式,下上拳能把残血的小兵砸得粉碎,关卡处可取下BOSS首级,很过瘾吧,至于最过瘾的是什么?第二关过后吃包子!
这招是叫做“升龙剑”吗?
  游戏衍生出很多版本,最为
的当属三剑圣版,夸张程度实在叫人不敢恭维。我想我知道“秒杀”这个词从何而来啦。
编后语:
  童年的回忆是那么美好,点滴的记忆我们会珍藏一辈子。笔者作为一名普通的游戏机爱好者,和大家分享了我童年的快乐,会和你产生共鸣吗?
  最后送上小编找的一段视频,希望能勾起给位同学更多属于80后的回忆。
〓Naruto火影忍者〓--→版号:284239 我热血 所以我存在!
陆地淹没了,你就在海上飞翔。 海洋干涸了, 你就在天上飞翔。 天雷滚动了,你就在火里飞翔。 火焰熄灭了, 你就在苦难中飞翔。
过去倒下了,你就在未来飞翔。 未来退却了, 你就在现在飞翔。 现在迟疑了,你就在心中飞翔。 心灵败坏了, 你就在创造中飞翔。 飞翔,飞翔, 永远的飞翔。 飞翔,飞翔, 不朽的飞翔! 0
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08-11-26 19:22
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08-11-26 19:24
〓Naruto火影忍者〓--→版号:284239 我热血 所以我存在!
陆地淹没了,你就在海上飞翔。 海洋干涸了, 你就在天上飞翔。 天雷滚动了,你就在火里飞翔。 火焰熄灭了, 你就在苦难中飞翔。
过去倒下了,你就在未来飞翔。 未来退却了, 你就在现在飞翔。 现在迟疑了,你就在心中飞翔。 心灵败坏了, 你就在创造中飞翔。 飞翔,飞翔, 永远的飞翔。 飞翔,飞翔, 不朽的飞翔! 发表于:
08-11-26 19:37
红白机的街霸.......
每次都被我弟弟蹂躏........
97到现在,身边都还有个强人执着追随着,三个牌子在他能在人民耗一天,每周回来乐此不疲...... .--,    .--,     
     ( ( \.---./ ) )     
       '.__/o  o\__.'     
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        gt; -      
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         \ _ /--'     `侬死我葬,我死谁埋    
        __)( )(___  发表于:
08-11-26 19:37
额。。说了你们不相信~我全都玩过~
好多都是上小学的时候在游戏机室玩的,哈哈哈~
~我是差不多先生 我的差不多是天生~ ~代表我很天真 也代表我是个贱人~ ~这差不多的人生 总在见缝插针~
发表于:
08-11-26 19:43
怪怪~!~!都是经典 经典的一米 〓NARUTO〓火影忍者 ☆与安妮一起疼痛☆ 【jay chou fa home】
发表于:
08-11-26 19:48
回复 第4楼 的 我就是我自己:
发表于:
08-11-26 20:03
楼 以下是引用 第5楼 purple-lie 的话:
红白机的街霸.......每次都被我弟弟蹂躏........97到现在,身边都还有个强人执着追随着,三个牌子在他能在人民耗一天,每周回来乐此不疲......
以下是引用 第8楼 迷你蓓蓓 的话:
回复 第4楼 的 我就是我自己:我换图 哼 ...
〓Naruto火影忍者〓--→版号:284239 我热血 所以我存在!
陆地淹没了,你就在海上飞翔。 海洋干涸了, 你就在天上飞翔。 天雷滚动了,你就在火里飞翔。 火焰熄灭了, 你就在苦难中飞翔。
过去倒下了,你就在未来飞翔。 未来退却了, 你就在现在飞翔。 现在迟疑了,你就在心中飞翔。 心灵败坏了, 你就在创造中飞翔。 飞翔,飞翔, 永远的飞翔。 飞翔,飞翔, 不朽的飞翔! 发表于:
08-11-27 10:30
都很好玩~~~~~经常在模拟器上玩
毕业了~~~~~工作了~~~~~~迷茫了~~~~~
发表于:
08-11-27 12:50
我到现在还在玩 让女人珍惜的最好方法就是让她永远得到满足。 由此可知:做男人真不容易啊~ 你家的房子会呼吸,不摆啊~ 收藏况好价优的二冲MOTO
发表于:
08-11-27 21:11
呵呵。全是小学的时候在街机厅玩的。
现在在PC上模拟,但是觉得还是没有摇杆爽。
发表于:
08-11-27 22:51
楼 谁跟我玩把 KOF97 网上玩。。 进览易平台M我。。
做事要低调 做人要厚道
Del:13770978525
QQ:88296358
发表于:
08-11-27 23:47
战国之刃啊,原来那个叫战国之刃,终于了却了我童年的一桩心愿
发表于:
08-11-28 14:44
以下是引用 第14楼 蛤么么 的话:
战国之刃啊,原来那个叫战国之刃,终于了却了我童年的一桩心愿 ...
〓Naruto火影忍者〓--→版号:284239 我热血 所以我存在!
陆地淹没了,你就在海上飞翔。 海洋干涸了, 你就在天上飞翔。 天雷滚动了,你就在火里飞翔。 火焰熄灭了, 你就在苦难中飞翔。
过去倒下了,你就在未来飞翔。 未来退却了, 你就在现在飞翔。 现在迟疑了,你就在心中飞翔。 心灵败坏了, 你就在创造中飞翔。 飞翔,飞翔, 永远的飞翔。 飞翔,飞翔, 不朽的飞翔! 发表于:
08-11-28 15:00
97我瞎打
爱可以是一瞬间的事情,也可以是一辈子的事情。 每个人都可以在不同的时间爱上不同的人。 不是谁离开了谁就无法生活,遗忘让我们坚强。
发表于:
08-11-28 15:01
以下是引用 第16楼 坏坏脾气小圈圈 的话:
97我瞎打 ...
那也是技术啊
〓Naruto火影忍者〓--→版号:284239 我热血 所以我存在!
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08-11-28 16:53
笑容...
是众人皆醉我独醒的...
孤独...
QQ 148309749 ~庸人勿扰~
发表于:
08-11-28 17:28
以下是引用 第17楼 我就是我自己 的话:
那也是技术啊...
哈哈哈哈~瞎打才是王道。。。
~我是差不多先生 我的差不多是天生~ ~代表我很天真 也代表我是个贱人~ ~这差不多的人生 总在见缝插针~
发表于:
08-11-28 18:38
哈哈~~都玩过滴``
懂dē让ωǒ微笑dē人 洅没哊谁吡祢哊兲帉 輕易闖進ωǒdē芯門 朙兲dē羙夢祢貦珹 徰個宇宙浩瀚無邊dē盡頭 ~~oh~~ 每顆渺小星皳  峑兠繞著祢辶 ╭ωǒ倁願 守護哊祢給ωǒdē幸緈福
愛ωǒ╭⌒非祢莫屬 ┠ ╰吔許會 笑著哭 但那人辻祢所嗦辷 卟啪苦
ㄗs: o o o 那麼多相遇 偏偏倁和祢天造地設般產生奇蹟 ωǒ芯dē縫隙 ωǒ想除了祢任誰吔無法填補這空虚 发表于:
08-11-28 23:25
恐龙与圆桌不知道通了多少回了
六道轮回
发表于:
08-11-28 23:58
以下是引用 第19楼 Mr.差不多 的话:
以下是引用 第17楼 我就是我自己 的话:那也是技术啊...哈哈哈哈~瞎打才是王道。。。 ...
瞎打也是技术啊-0-~
〓Naruto火影忍者〓--→版号:284239 我热血 所以我存在!
陆地淹没了,你就在海上飞翔。 海洋干涸了, 你就在天上飞翔。 天雷滚动了,你就在火里飞翔。 火焰熄灭了, 你就在苦难中飞翔。
过去倒下了,你就在未来飞翔。 未来退却了, 你就在现在飞翔。 现在迟疑了,你就在心中飞翔。 心灵败坏了, 你就在创造中飞翔。 飞翔,飞翔, 永远的飞翔。 飞翔,飞翔, 不朽的飞翔! 发表于:
08-11-30 21:28
以下是引用 第5楼 purple-lie 的话:
红白机的街霸.......每次都被我弟弟蹂躏........97到现在,身边都还有个强人执着追随着,三个牌子在他能在人民耗一天,每周回来乐此不疲......
小葛子你也不差唉,上次在水游城扔了几斤牌子啊
老子是傻,老子却不垃圾
发表于:
08-11-30 21:44
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08-12-03 00:00
以下是引用 第23楼 傻不垃圾 的话:
以下是引用 第5楼 purple-lie 的话:红白机的街霸.......每次都被我弟弟蹂躏........97到现在,身边都还有个强人执着追随着,三个牌子在他能在人民耗一天,每周回来乐此不疲......
...小葛子你也不差唉,上次在水游城扔了几斤牌子啊 .
那5000多张彩票还在我家趟到呢........
等JJ回来,去兑咯............ .--,    .--,     
     ( ( \.---./ ) )     
       '.__/o  o\__.'     
        {= ^ =}     
        gt; -      
        /    \     
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       //|  .  |\\     
       '\    /'_.-~^`'-.     
         \ _ /--'     `侬死我葬,我死谁埋    
        __)( )(___  发表于:
08-12-03 12:20
发表于:
08-12-05 18:51
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陆地淹没了,你就在海上飞翔。 海洋干涸了, 你就在天上飞翔。 天雷滚动了,你就在火里飞翔。 火焰熄灭了, 你就在苦难中飞翔。
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09-03-19 12:53
好怀念啊
发表于:
09-03-22 20:45
以下是引用 第10楼 风云浪子GK 的话:
都很好玩~~~~~经常在模拟器上玩 ...
帕萨特车队 1;可提供婚车(可提供多台多型号车辆),头车,摄像车,副车.无中介费
2;商务,个人旅游,购物租车,拼车.机场火车站接送。
3;新手学车练车
详细见我的角落
发表于:
09-05-04 15:30
有时候去咪咪熊转下,基本都玩过的,现在有的时候也玩玩97.
比较搞笑的是我同事叫二阶堂红丸喊电人。。。我服了。。。。电人 - -~~~。。。 QQ:24563000 分享到:
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[这个贴子最后由七拾五式改在 2005/06/18 01:04pm 第 2 次编辑]
转之前先说两句 这个帖子不知道应该去水区还是在这里 可是因为我最喜欢97就先发给97的同胞们欣赏一下吧
谨以此文献给所有热爱KOF、热爱SNK的朋友们!
公元1978年7月是每个NEO GEO迷都难忘的日子,因为这个时候,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本成立了,她就是(株)新日本企画,也就是后来大家熟悉的SNK公司的前身。公司成立伊始便开始了电子游戏的开发和制作,很快,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本发售了。这是一款射击游戏,实际内容已经无从考证,但是,这是(株)新日本企画的处女作,所以应该得到大家的注目!
创业初期,(株)新日本企画公司主要制作一些射击游戏,也有一些动作游戏,但大部分因为涉行较浅,且当时的游戏产业规模较小,加之年代久远,所以都不大引人注目。其中1979年推出了2款涉及游戏,1980年竟有7款之多。直到1981年,(株)新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。
1982年以后,(株)新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在80年代后期,为改变公司开发的游戏类型单一的现象,(株)新日本企画又开始了其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光***射击游戏,其中就有她的作品!
1986年4月又是一个NEO GEO迷必须记住的日子,因为此时的(株)新日本企画正式更名为SNK!!!据说,S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要领导的名字的开头字母。从此,SNK这个名字走进了无数热血青年的脑海中!
1986年,新生的SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏,她就是--《雅典娜》(ATHENA)!!!《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔!当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲!尽管实际游戏较为生硬,但大量的玩家却被吸引了过去,出现了前所未有的热潮!SNK的破釜沉舟也获得了丰厚的回报。
同年,另一款游戏也较引人注意,那就是--《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)!!(当时谁想得到是他们......)这些人后来都重聚在《格斗之王》中!
还有一部不得不提的作品,她就是《古巴英雄》!《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时侯都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家(汗)切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO。没错!就是现在的古巴领导人!)一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!
1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。在这次的《雅典娜2》中,故事背景有了叫大的改动,主人公变成了拥有超能力的少女麻宫雅典娜(ATHENA ASAMIYA)。本作中,麻宫拥有类似“保险”的设定:按下两键后,麻宫的身上会出现几个闪光的水晶球护体,并且可以把水晶秋发射出去!!或许这就是KOF中麻宫超杀的前身吧!值得一提的是,2P的主人公是椎拳崇(SIE KENSOU),一个暗恋麻宫的少年,据说他可以通过吃包子来补充体力......
1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。
1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。
之后,SNK步入了辉煌的90年代!!!
1990年,作为SNK辉煌时代的开始,能够载入史册的事迹只有一件,但她的意义是无限的!!!在当年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。
1991年7月,以“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。11月,SNK格斗游戏的第一弹《饿狼传说》初代发售!!!
《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。其实SNK的本意是把她做成一部当时流行的动作过关游戏,讲述的是生活在美国南镇(SOUTH TOWN)的特瑞(TERRY BOGARD)和安迪(ANDY BOGARD)两兄弟为报杀父(JEFF BOGARD)之仇,会合各地英雄与当地的黑社会头目吉斯·霍华德(GEESE HOWARD)展开殊死搏斗的故事。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有惊世骇俗的“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑!!从此SNK开始制作大量格斗游戏!
1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售!(KOF2002大概700多M)10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖!11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!
《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引如超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色(比如说坂崎良)在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技“龙虎乱舞”!更可以在以后学习新的招式,比如说“霸王翔吼拳”!本作讲述的是“极限流”道场的主人坂崎琢磨(TAKUMA SAKAZAKI)的女儿坂崎由莉(YURI SAKAZAKI)被黑社会头目MR. BIG绑架后,他与徒弟罗伯特·加西亚(ROBERT GARCIA)和儿子坂崎良(RYO SAKAZAKI)一起前去营救的故事。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎!但也有游戏设定的问题。(见过没气的坂崎良发虎煌拳吗?)
  在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。遥杆输入“前前”,角色就会前冲,快速接近对手。疾退则相反,输入“后后”角色就会快速后退。这两个指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。(但新的SVC CHAOS竟然放弃了前冲,真是令人扼腕)
1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。
《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,讲述的是以霸王丸(HAOMARU)为首的各路侠客打倒邪恶的天草四郎时贞(AMAKUSA)的故事。游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!!
1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!!!
《格斗之王’94》(THE KING OF FIGHTERS ’94简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个里程碑,是任何SNK FANS的骄傲,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的。SNK又进行了一项大胆的尝试。她将她旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公草稚京(KYO KUSANAGI)、二阶堂红丸(BENIMARU NIKAIDO)和大门五郎(GORO DAIMON)和BOSS卢卡尔·曼斯坦因(RURAL MANSTEIN),并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动!而且,10年前的偶像麻宫和怒之队的出现也让老玩家感动不已。但毕竟是首次尝试,游戏也有些许问题,比如大门的无限天地返、良和京的3HITS至晕连技(JC-C-26A),但瑕不掩瑜。
《真·侍魂--霸王丸地狱变》是平衡性极高的不朽杰作,至今无人能出其右!!天草事件后,霸王丸等各路豪杰继续踏上了消灭罗将神·水姬(MIZUKI)的征程。本作角色增加至16人,其中由以牙神幻十郎(GENJURO)最为成功!他那慢速而又致命的大斩、他那带着美丽花牌的“三连杀 牙·角·麟”都给人极神的印象!但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的!!!
1995年3月,《饿狼传说3》发售。3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱会成功举行!4月,《风云默视录》发售。7月,《格斗之王’95》发售!!!11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售!!!12月,《REAL BOUT饿狼传说》发售!“NEO GEO”主题公园开始建设!
相信全国绝大多数玩家是从KOF95开始接触KOF的。本作已经是相当成熟的作品了,但其实她最大的贡献却是八神庵(IORI YAGAMI)的出场。作为草稚京永远的敌人,红色的头发,前卫的服饰,潇洒的动作,青紫色的火焰,强劲的实力,离奇的身世,以及他那深入人心的著名的“三段笑”都是FANS津津乐道的话题。他那三下有力的“葵花”多么象他对命运的重锤!他那华丽的“八稚女”多么象对宿命的控诉!!!一时间,大街上到处是各种各样的八神!可以说,八神是KOF的象征,也是SNK的标志!即使后来超级酷哥K’的出场也不能撼动他的地位!也因此,八神理所当然地当选为当年GAMEST大赏的“最佳角色赏”。
(发帖时间:2004:5:14 21:02:19)
---KOF李香绯
(2):《侍魂--斩红郎无双剑》是大部分侍魂FAN不能接受的名作。因为她给人与以前截然不同的感觉。有别于《真·侍魂》的卡通风格画风,本作的画面采用了一种浓烈的水墨画技法,另人印象深刻。并第一次出现了“剑道”和“剑质”的选择系统。每个角色都分为“修罗”和“罗刹”两种模式,而两者招式性能完全不同!!!所以说是两个人物也不足为过。故事则重回天草时代,主人公也换成了绯雨闲丸(SHIZUMARU),一个记忆全失的少年,追踪着被称做“鬼”的恐怖的银发男人壬无月斩红郎!本作大大加强了偶然性的地位,经常有不可思议的情况发生,在血红气满时,经常一个大斩打掉对手三分之二的血量从而一发逆转(例如:花枫院骸罗)!!!可能这就是本作人气下降的原因之一吧!还有一个就是,本作在开始时人物是可以自由活动的!
1996年3月,采用真人影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《格斗之王’96》发售!9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂--天草降临》发售!12月,SNK的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全日本“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下成立!!!
在《格斗之王’96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技!!!另外,“大蛇篇”的剧情也越发精彩,前作的BOSS RUGAL的力量来源之谜得到了详细的解答,“大蛇八杰集”和守护者神乐千鹤(CHIZUKU KAGURA)的出场也使游戏增色不少。但是,游戏存在部分招式过强的问题,比如八神的鬼烧和无限屑风、麦桌(MATURE)的站立超重击等。从此,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的道路。
《侍魂--天草降临》是该系列的绝唱(不算刚出来的“零”)。大斩再也没有了以前的魄力,血槽也顺应潮流改为了两条。前作中的“剑质”、“剑道”、“兜后连击”系统得以保留,并追加了“怒气爆发”系统和颇有争议的“十四连斩”系统。角色在“爆气”后,剩余时间立刻停止,角色攻防速度均上升并可无限放超杀!更重要的是可以在此状态下发动专用的“武器连环斩”以及一击必杀的“一闪”!!而人气角色柳生十兵卫(JUBEI)、夏洛特(CHARLOTTE)的回归也使玩家倍感亲切。本作赢得了极高的人气。
1997年1月,《REAL BOUT饿狼传说SPECIAL》发售。7月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出!!!同月,具有划时代意义的《格斗之王’97》发售!!!同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会顺利举行,(包括中国上海站,当时发生了引起哗然的“北师大女生昏倒事件”)期间SNK的高堂社长雄心勃勃地宣布了SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及她的后续机种NEO GEO POCKET COLOR!!!11月,SNK大阪总公司大厦建设完成!!!12月,利用新的64位基板制作的全新3D游戏《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)发售!!!同时,为了弥补《侍魂》3D化的损失,新的2D武器对决游戏《幕末浪漫--月华の剑士》发售!!!
《格斗之王’97》是无须多言的经典作品。她的出现奠定了KOF在中国大陆的2D格斗游戏的王者地位。人们第一次看到如此华丽、巨大、有魄力的游戏画面,第一次有这么多从来没进过机厅的人开始奋战在机台前,第一次有这么多人为了一个连招而“搓烂摇杆终不悔”,第一次有这么多素未朦面的玩家因为共同的爱好而相识在机厅成为好朋友,第一次......太多的第一次了!!!虽然在日本KOF的人气不如SF,但是在中国大陆以及广大的东南亚地区却是大受欢迎!尽管时光飞逝KOF97至今仍然是许多老KOFer的保留节目。至于游戏的系统,已经成为了不少同类格斗游戏的范例!比如能量宝石系统等等。值得一提的是本作的BOSS大蛇(OROCHI)是继卢卡尔之后最为成功的BOSS形象,他的超强实力可不是后来的某些专使无赖技的人物可以相提并论的!!!而在剧情方面,草稚京和八神庵竟然为了对付共同的敌人而放下一切恩怨与守护者神乐千鹤共同对抗大蛇的这一幕(三神器队结局)也感动了无数的玩家!同时也使一些指责八神的人闭上了嘴!也许是SNK的经验不足,游戏中经常会出现丢桢以至画面变慢的情况,而且BUG和无限连较多(本人曾经在汉口某机厅遇上一位选TERRY、JOE和???(忘了,反正会无限连)的仁兄,此君什么也不会,就会无限连......汗),但瑕不掩瑜,KOF97的地位和贡献不可动摇!
重新制作的《侍魂》3D版非常引人关注。人们惊喜地发现,所有人物的“修罗”和“罗刹”两种造型居然完全不同!真正地成为了两个角色。新增的两位主人公色和柳生磐马似乎都与原来的柳生十兵卫有关...而最后的BOSS也变为了“坏帝尤加”。但是,在3D格斗界,《铁拳3》和VF才是王者!本系列及NEO GEO 64基板的游戏都乏人问津。
《幕末浪漫--月华の剑士》是SNK为了弥补《侍魂》3D化的空缺而诞生的作品。这部作品的画面有着明显的卡通风格,主人公枫和御名方守矢的衣着和同为师兄弟的关系以及敌对的身份也让明眼人一看便知是《侍魂》中两位酷哥的翻版。这部作品虽然推出后人气也不错,但终归不能与《侍魂》相提并论。不过这个系列中首次出现了“弹挡”系统:当对方攻击判定接近时可以按键来强行抵消对手的攻击,甚至连超杀也不例外!但因为使用难度相当大,一旦失败就会遭到对手毁灭性的打击,所以并不象DOA一样影响游戏平衡度。这CAPCOM在SF3.3和CVS2中鼓吹的BLOCKING不是如出一辙吗?而且,似乎这个更加复杂。
1998年2月,SNK新型娱乐中心正式开张。3月《REAL BOUT饿狼传说2》发售。4月,《雅典娜》的真人电视剧在日本电视台上映!6月,《REAL BOUT饿狼传说SPECIAL--DOMINATED MIND》发售。7月,《格斗之王’98》发售!!!10月,便携式主机“NEO GEO POCKET”正式发售!!!同月,《侍魂--阿修罗斩魔传》发售。
如果问一个KOF资深玩家KOF哪一代最好,他一定说是KOF98。这是一部没有任何故事背景的“大乱斗”性质的作品,收录了KOF横空出世以来除了藤堂香澄(KASUMI TODO)、高尼茨(GOENITZ)、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色!!!本作是系列平衡性最高的一作。除了草稚京的连续跨步奈落落之外,基本上没有所谓的“无限连”。就象一些玩家眼中的FF8一样,FF7是公认的除了FF6之外最经典的一部FF,但因为FF8让广大玩家第一次领略到了CG的真谛,所以在国内的眼中,FF7不如FF8。KOF98也是一样!虽然森大师没有担任人设,但系统方面基本沿袭前作。但KOF98在某些玩家群中没有得到应得的拥戴!实在是令人扼腕。
1999年月,《饿狼传说WILD AMBITION》发售。3月,“NEO GEO POCKET COLOR”发售。同月,SNK公开宣布,在格斗游戏及其相关游戏上,SNK可以与CAPCOM相互交换角色版权!很快,NGPC的卡片对战版《CAPCOM VS SNK》(简称CVS)发售。5月,《武力》发售。7月,《格斗之王’99》发售!6月,OVA版的《侍魂--阿修罗斩魔传》动画发售。11月,《饿狼传说--狼之印记》发售!
《饿狼传说WILD AMBITION》是系列第一部3D作品,但质量和销量实在差强人意,画面和系统也不大令人满意。
其实,KOF的故事在97年打倒大蛇后就结束了。禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK原班人马还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去!全新的故事,全新的人物,全新的系统!系列首次引入STRIKER和SUPER CANCEL概念,改良了“爆气”系统。粗鲁的白发少年K DASH成为了新的主人公,而京与庵均消失!(当然可以选出来,但故事背景上他们在大蛇一战后就失踪了)尽管本作BUG满天飞,但FANS仍然很高兴KOF回来了。
《武力》(BENKO ONE--SUPER TAG BATTLE IN TOKYO ’1999)本不是什么名作,但是因为坂崎良的出现而被人们视作《龙虎之拳3》!但主人公却不是良,而是一个小孩--天童凯(TENDO KAI)!然而,这部3D作品的操作感异常生硬,所以反响一般。
《饿狼传说--狼之印记》(MARK OF THE WOLVES)与《铁拳3》类似,故事背景突然发生了巨大的变化。特瑞终于亲手杀死了吉斯!!!特瑞却将可能以后向自己报仇的洛克(ROCK HOWARD)抚养***!!!这样十几年过去了,各路英雄为了对抗吉斯的继承人卡恩(KAIN)而会集于南镇!本作除特瑞外,所有角色无一保留!!!而且系列的招牌“线移动”也被终止,回归原点。有意思的是,本作的开场动作竟然都以对话方式来表示,非常有趣。
以上基本上都是SNK在街机方面的成就。其实,SNK早已把战火燃烧到了家用机领域。
SNK很早就将战火烧到了家用机上,在SS和PS上均有街机作品的移植版本,其中DC版的KOF98和KOF99都将背景重新制作成了3D的形式!
在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上,基本上SNK在街机上推出的游戏都有她的卡带版,但是价格极为昂贵。后来,SNK推出了CD版的NEO GEO,把软件的价格降了下来,但是,读取的速度却大大增加了。之后2倍转速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能让人满意。值得一提的是,SNK的NEO GEO专用摇杆被公认为史上手感最好的摇杆!
除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC,在上面推出了大量游戏。其中分别以街机版的KOF97和KOF98以及《侍魂--天草降临》为蓝本的《格斗之王K-1》和《格斗之王K-2》以及《侍魂》堪称经典!在小小的掌机上,这些移植的格斗游戏虽然难免缩水但是所有招式都一招不漏地完美再现与巴掌大的屏幕上!!令人叫绝!其中《格斗之王K-2》和卡片版的《CAPCOM VS SNK》甚至可以同SEGA的DREAMCAST主机联动!同时,SNK也力邀业界知名厂商为其主机提供游戏,其中著名的《皇家骑士团外传》(OGRE BATTLE)就是为NGP制作的。
作为第三方软件商,SNK在这一方面也非常活跃。PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本。特别是DC上的KOF98和KOF99,背景都是利用多边形重新制作的3D形式!在原创游戏方面,SNK曾经在PS上推出过***G游戏《格斗之王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,结果却是差强人意。提起SNK自制的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》。
1998年,SNK在PS、SS以及自家的NG CD主机上推出了大型RPG游戏《真说侍魂武士列传》。本来,SNK为了吸引玩家而在自家的NG CD上加入了其他版本所没有的以绯雨闲丸为主人公,包含SNK众多格斗游戏中的经典角色的恶搞剧本,但事实上却因多方面的原因,实际流程时间极短,反而弄巧成拙,引起玩家极为不满!本作分为“邪天降临之章”和“妖花恫哭之章”,分别与系列的两大BOSS天草和罗将神为目标,可以说是《侍魂》的正史!!!主人公为6名,分别是霸王丸、牙神幻十郎、橘右京(UKYO)、娜可露露(NAKORURU)、加尔伏特(GALFORD)和服部半藏(HANZO),除了牙神外,其他角色都可以在游戏中找到同伴。本作最大的特色就是:在战斗时,角色的招式都是通过玩家“搓招”才能使出来的!!!但是,游戏的读盘速度也是超长的......游戏的剧本也体现出了SNK工作人员的一丝不苟。
至于《格斗之王--京》是根据KOF97的故事背景而制作的日式文字***G游戏,国内玩家较难下手,且人设竟然也不是森大师,令人失望。而《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》的主人公虽说也叫麻宫雅典娜,却与KOF和原来的街机版《雅典娜》都没有关系,为原创的作品。
其他方面,SNK开展的“COSPLAY”活动极为成功!
90年代,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界(比如做“四国战机”的SONIC WINGS),或陷入低谷(SEGA、NAMCO、彩京)。同时,盗版和模拟器的出现,使得作为幕后资金并不充裕的会社,SNK的日子开始艰难起来。自90年代后期开始,SNK在自家的MVS基板上的游戏全部采用新的加密形式以防止盗版,但是,1999年,KOF99和MOTW的BETA版样带竟然在测试时被盗,使得SNK的加密方法得到破解!由于得不到第三方软件商的支持以及品种过于单一(格斗),掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难!!加之公司的决策和作为均出现重大失误(过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,错误地与没落的SEGA而不是SCE结成同盟),SNK惊现巨额赤字!!!不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。
通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《格斗之王2000》才姗姗来迟。
KOF2000是SNK的正宗KOF的绝唱,也是御用画师森气楼的绝唱。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是熟悉的身影:那每个人的N个援护,都是只有真·SNK FANS才能认出来的人物!!!(我不能认全,所以我是伪非!)那人设,那画面,特别是埃及那关场地,沙土飞扬却豪无KOF97式的停滞,让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品!!!(相比韩国人的作品...唉!)但是援护的改良却造成了巨大的灾难,一个东丈的援护使得大多数角色都可以造成无限连击,常常使得人们一个失误就前功尽弃,令系列的平衡性降到冰点!!!尽管超人气角色范妮莎(VANESSA)和库拉(KULA DIAMOND)初次登场,但KOF2000却受到部分玩家的诟骂。(其实个人认为KOF2000做得相当完美)
无言的结局
2000年底,SNK的债务以达380亿日圆之巨!!!为了在业界生存,SNK迫不得已采用“下策”,让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。
就在大家都认为SNK已经完了的时候,SNK却站出来了!在2001年2月的TGS春(TOKYO GAME SHOW,东京电玩展)上,SNK有展出了两款新游戏《战国传承2001》(SENGOKU3)和《NIGHTMARE IN THE DARK》,希望让大家知道,SNK仍然是大家熟悉的SNK!但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK破釜沉舟,突然向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请!!!“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。 讲到这里就结束了 我从13岁到21岁8年的时间 是伴随着KOF长大的 还记得2000年风闻SNK倒闭的时候 那时的心情 失落的心情 至今难以忘怀 以后再也不会诞生象97这样经典的游戏了 这是我耗费了大半生的游戏 (笑:em15:13岁到21岁 可不是大半生嘛) 也是我要一辈子玩下去的游戏
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猫的眼睛 猫的心灵
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0 发表于 2005-6-18 12:23
公司前身貌似是搞房地产的。
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0 发表于 2005-6-18 12:27
先灌了再看
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1 发表于 2005-6-18 12:27
感动感动!~!
SNK已经活在我们的回忆里了,不夸张的说,他伴随着我们成长的!~!!
永远的SNK!!~!
北京街机KOF97交流群:67123316
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0 发表于 2005-6-18 13:04
汗~加长图片要修改三次~~
猫的眼睛 猫的心灵
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0 发表于 2005-6-18 13:58
永远的SNK,永远的KOF!
这一局,我赢了
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1 发表于 2005-6-18 14:00
我要哭了。
大蛇、97、麻宫、Ke ou……
那个Kof forever还有地方下么??
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://home.ukoo.net/attachments/2007/03/97337_200703151532431.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />NGC生化复刻,初代丧尸回眸一笑
执子之手,将子拖走。
一日就是一天。A day is a day...阿门
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0 发表于 2005-6-18 15:03
我没找到那图片呢。。。遗憾。。。
猫的眼睛 猫的心灵
http://www.kofeffect.com/non-cgi/usravatars/c6dfcab0cee5cabdb8c4.jpg
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0 发表于 2005-6-18 15:10
支持SNK。。。。。
现在顺便支持PLAY MORE……
MM:我喜欢你
我:我是个“粗”人,唯一的“长”处那算个JB~~~
MM:我就是喜欢你这个:)
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1 发表于 2005-6-18 19:03
缅怀SNK,
鄙视Playmore(垃圾人设,怀念森气楼的人设)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://home.ukoo.net/attachments/2007/03/97337_200703151532431.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />NGC生化复刻,初代丧尸回眸一笑
执子之手,将子拖走。
一日就是一天。A day is a day...阿门
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0 发表于 2005-6-18 22:41
这楼怀念的气氛~弥漫
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://photoimg5.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=xUuJkO9HrOCjNMvyq8oQKg%3D%3D');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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0 发表于 2005-6-18 23:02
感谢SNK
支持我们的楼主
拳皇97' 国内最多人玩过的作品,超杀无敌!恶人无敌!菜鸟无敌.....乱摇也可以出超杀的哦!因此增强了菜鸟的信心,为培养出大批的高手做出了巨大的贡献.
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0 发表于 2005-6-19 00:56
哎 可惜。。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://photoimg13.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=Dst%2Fm6PX76yRIUdN878ckg%3D%3D');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
让你在极度幸福中死去
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0 发表于 2005-6-19 12:36
现在的KOF是谁出的呢?-我很菜,不要晕
GMT+8, 2011-8-3 09:49
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