三国志11大市场建立大市场条件

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三国志11
大市场 鱼市
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个回答 2009-12-29 16:46:16
两者效果可以重叠吗 一起建有意义吗
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回答 2009-12-29 17:47:02
游戏上本身就有说明的,鱼市是废的 大市场有点用,其他建筑需要时就建,不用了拆掉换其他建筑,不一定要全建 的 2009-12-29 18:04:23
这些都随意的,一般是造币舍旁边几个LV3市场。主要的赚钱手段还是靠两座城市来回倒卖。 回答 您可能会感兴趣 - 7个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 3个回答 - 3个回答 - 1个回答 - 1个回答
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《三国志11PK版》新增建筑效果
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发表于 2007-12-20 15:24
《三国志11PK版》新增建筑效果
【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。
【符节台】每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。
【暗市场】俗称黑市,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成
【练兵所】训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的,建设后可以到15~
【人才府】人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减)
【计略府】计略行动力减半,流言成功率提升。具体提升多少,对于我这个数字白痴来说比较难,玩家意见大多表明能提高很高,有推荐的情况下不会失败。
【军事府】军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱钱减少20%的费用。
【外交府】外交行动力减半,送给AI用来改善关系的资金(送礼)减半。只要对的不要贵的
【军囤农】所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响。
【鱼市场】相当于2个市场,收入为2个“白市场”,同时也不会享受造币的加成,需要港口都市的条件。
以上是简单介绍,下面是正题:
I:建设1个lv/1的建筑可以取得15的技巧值 收入为A或者征兵,生产量为a
吸收合并后2个lv/1建筑变为一个lv/2建筑,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2
再次通过吸收合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑变为1个lv/3建筑,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5
以上公式适用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、锻冶、马房都不可叠加效果,1个就够,在pk中也一样,效果不会叠加
II:比较:
鱼市场=2基本值(白市场) lv/3市场=1.5基本值 有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)
大市场=3基本值,比较同上
III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成,收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入
建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,最中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的。如果先造造币或者粮管所,记住最后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~
IV:黑市在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短,在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元。但,超级难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)
V:由于难度不同,市场和田的收入基本值都不一样,lv1白市场在初级为100,上级为80,超级为60,lv1白农田初级为1500,上级为1200,超级为900
市场:费用200,耐久500,可合并,LV1金钱收入增加100,LV2收入1.2倍,LV3收入1.5倍,周围有造币场,金钱收入每个市场为1.5倍,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
造币:费用400,耐久1000,周围每个市场金钱收入为1.5倍,大市场,鱼市场,暗市场无效,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
暗市场:费用50,耐久200,金钱每月增加为市场的80%,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,不会有损失
大市场:费用400,耐久750,一个都市只能建造一个,需要大都市才可建造,金钱每月增加为市场的3倍,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
鱼市场:费用400,耐久750,一个都市只能建造一个,金钱每月增加为市场的2倍,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
练兵所:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,训练效果增加50%,造船时间缩短,如被破坏,所属都市士兵减少,攻击方士兵增加
符节台:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,每回合行动力增加5点,所在城市内俘虏忠诚下降加快,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
农场:费用200,耐久500,可合并,LV1粮草收入增加1500,LV2收入1.2倍,LV3收入1.5倍,周围有谷仓,粮草收入每个农场为1.5倍,如被破坏,所属都市粮草减少,攻击方粮草增加
谷仓:费用400,耐久1000,周围每个农场粮草收入为1.5倍,军屯农无效,如被破坏,所属都市粮草减少,攻击方粮草增加
军屯农:费用400,耐久750,一个都市只能建造一个,0兵收入只有普通农田的1/3,士兵3W以上,收入为LV1农场的2倍,士兵6W以上,收入为LV1农场的4倍,兵越多,粮草收入越高,谷仓旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市粮草减少,攻击方粮草增加
军事府:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,军事行动力消耗减半,军事设施,陷阱,障碍物花费减少20%,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
人才府:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,人材搜索,武将登用的行动力消耗减半,技巧研究花费时间缩短20天(需大于30天),如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
外交府:费用200,耐久450,一个城市只能建造一个,外交行动力消耗减半,亲善所需金钱减半,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
计略府:费用200,耐久450,一个城市只能建造一个,计略行动力消耗减半,流言成功率增加,如被破坏,所属都市金钱减少,攻击方金钱增加
兵舍:费用300,耐久800,征兵可能,可合并,LV2征兵1.2倍,LV3征兵1.5倍,兵舍个数和征兵次数相同,如被破坏,所属都市士兵减少,攻击方士兵增加
锻冶:费用300,耐久800,***,戟,***生产可能,可合并,LV2生产量1.2倍,LV3生产量1.5倍,锻冶个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市***,戟,***量减少,攻击方金钱增加
厩舍:费用300,耐久800,军马生产可能,可合并,LV2生产量1.2倍,LV3生产量1.5倍,厩舍个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市军马量减少,攻击方金钱增加
工房:费用300,耐久800,兵器开发可能,工房个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市兵器减少,攻击方金钱增加
造船:费用300,耐久800,船只开发可能,造船个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市兵器减少,攻击方金钱增加
阵,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内我方部队军粮消耗减少
岩,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队军粮消耗减少(阵的升级建筑,需要研究技巧“强化设施”)
城塞,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内我方部队军粮消耗减少(岩的升级建筑,需要研究技巧“城壁强化”)
弓橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击
连***橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击(弓橹的升级建筑,需要研究技巧“设施强化”)
土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻(土壁的升级建筑,需要研究技巧“石造建筑”)
太鼓台,500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队攻击力增加
军乐台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队气力回复
石兵八阵,1200,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌方部队混乱(需要研究技巧“石造建筑”)
投石台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2到3格内敌方部队自动攻击(需要研究技巧“投石开发”)
火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌我双方攻击
火炎种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
业火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)
火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上3格内敌我双方攻击
火炎球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上5格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
业火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上7格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)
火船,200,陷阱,可在河,海上建造,周围1格内敌我双方攻击,水上设施
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2007-12-20 发表于 2007-12-20 15:31
回复:《三国志11PK版》新增建筑效果
好游戏啊,就是玩不好。。。。。。
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2007-12-14 发表于 2007-12-20 23:10
回复:《三国志11PK版》新增建筑效果
太复杂了,我就喜欢打战
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2007-2-19 发表于 2007-12-21 00:05
回复:《三国志11PK版》新增建筑效果
………………
这个是老帖????
(悠久之风)
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2004-1-4 发表于 2007-12-21 04:16
回复:《三国志11PK版》新增建筑效果
真正玩起来,感觉也就是城寨实用一些,加防御还省粮草,很多建筑都华而不实。
My Life For Aiur......
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2007-2-19 发表于 2007-12-21 13:29
回复:《三国志11PK版》新增建筑效果
我就喜欢推火球
很有趣[em09]
不过火堆就是圾垃
根本很少有机会能释放
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2007-11-27 发表于 2007-12-24 16:24
回复:《三国志11PK版》新增建筑效果
还没玩过PK版呢[em04]
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2008-1-18 发表于 2008-1-20 02:51
回复:《三国志11PK版》新增建筑效果
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三国志11 都市钱粮收入研究 am 该造钱还是造粮
(2009-01-06 19:32:33)
标签:
分类: 本文有错,请看 -------------------------------------------------- 三国志11
都市钱粮收入研究 &am 该造钱还是造粮
转载请注明作者:5iwan 到底造钱好还是造粮好?看完本文伱会有一个迄今最正确的认识 本文研究的是对于某个都市而言是造钱好还是造粮好,并非讨论总体上到底钱重要还是粮重要的问题哦! 近日重温三国志11,仍觉爱不释手,遂研究一番,把几天的成果与大家分享…… 由于所得税问题导致卖粮会有20%的损失(后有详述),所以大家都觉得造市场比农场划算,一味的全造市场,兵粮都靠买。其实这种观点是不太正确滴,每个都市潜质不同空地的分配也就不同:
商业都市适合造市场,而农业都市适合造农场
——废话?其实很有道理,那哪些城该造市场,哪些城该造农场呢?我们来慢慢细说…… 读完本文,肯定有不少玩家会发现自己原来设施的造法大错特错哦(当然也包括5iwan自己)^_^ (
温馨提示:懒得细究原因的朋友可以直接看文末【结论】部分便可
) (
为叙述方便,5iwan将建造市场、造币厂、黑市、大市场、鱼市等资金设施简称为“
”,将建造农场、榖仓、军屯农等兵粮设施简称为“
”) ※ 大致思路 要比较两种不同的东西就要通过一个媒介,比如货币间比较要通过汇率,粮和钱就要通过
市价 比如市价为“
兵粮4=资金1
”表示1金可以换4粮。 在san11pk里市价的范围是多少好像不太清楚,网上有说2-8的粮价,8的我曾经仿佛?确实?大概?见过(自己都记不清了,可见真的很少有)——我现在的档里5个城N年了没见过一个8的,2的我就实实在在没瞧见过。所以这两种极端粮价基本可以忽略,经常出现的
市价3-7
才是我们实际该考虑的范围。 (其实无论市价3-7还是2-8,对本文的结论都没有实质性的影响) ◇举个生动的例子(这里先不考虑卖粮损失,以免复杂) 某都市的空地,如造钱收入为1金,如造粮收入为6粮。该造哪个呢? 造钱派会说:“造钱收入1金,我在市价7的时候可以换7粮,比你造粮收入6粮多,当然造钱好!” 造粮派反驳:“造粮收入6粮,我在市价3的时候可以换2金,比你造钱收入1金多,当然造粮好!” 说的都有理,只不过是造哪个更赚点,造钱换7粮是造粮收6粮的1.17倍;造粮换2金是造钱收1金的2倍。所以造粮更赚点而以! 某都市“
造粮的收入:造钱的收入
”,我们简称为“
粮钱比
”,那么只要粮钱比在市价3-7这个范围内时,两派的说法都有理,只不过是造哪个更赚点。如果粮钱比跳出3-7的范围,只有造某一样是赚的,另一样必亏,如下 ◇类似的例子 某都市的空地,如造钱收入为1金,如造粮收入为8粮。该造哪个呢? 造粮派会说:“造粮收入8粮,我在市价3的时候可以换2.7金,比你造钱收入1金多,造粮好!” 而造钱派无法反驳,因为造钱收入1金最多只能换7粮明显亏了。粮钱比8超出了市价3-7的范围 某都市的空地,如造钱收入为1金,如造粮收入为2粮。该造哪个呢? 造钱派会说:“造钱收入1金,我在市价7时可以换7粮,比你造粮收入2粮多,造钱好!” 而造粮派无法反驳,因为造粮收入2粮最多只能换0.67金明显亏了。粮钱比2也超出了价3-7的范围 综上我们得出大致的比较思路: 算出各个都市的粮钱比,粮钱比≥7的全造粮, 粮钱比≤3的全造钱,
3粮钱比7的后面具体分析 ※ 钱粮交易分析 先做个简单的***粮实验 实验条件:在
市价为“
兵粮4=资金1
”时用
政治50
,这样交易效果是100%就不会有额外影响 ㈠买粮 如下图,实际100金可以买到400粮,和市价相符没有损失——买东西不用交税^_^ ㈡卖粮 如下图,实际100粮只卖得20金,按市价应该是25金的,损失了20%
——卖东西要交所得税T_T 实验结论:
卖粮会损失20% 在市价为“
兵粮3=资金1
”时,考虑卖粮损失20%只得80%的因素 实际成交价格应为“
兵粮3=资金1&time 80%
”即“
兵粮3.75=资金1
” 结合前面那些生动的例子,条件就变为 粮钱比≥7的全造粮, 粮钱比≤3.75的全造钱,
3.75粮钱比7的看如下分析 如下图
3.75和7的平均是
,这是一个理论上的
平衡点
,是造什么赚的都一样的点 以平衡点为界,越往左粮钱比越小,造钱越赚;越往右粮钱比越大,造粮越赚 图中的“钱粮比”有误,应该是“粮钱比”
※ 都市钱粮收入的计算方法 要想算粮钱比就得先知道钱粮各自收入算法,才能比较。所以先来看看钱粮收入的计算 ◆
基础收入
——就是都市空地没造任何收入设施时的收入,与
游戏难度
都市治安
有关 游戏难度:如以初级难度为基准100%,则上级难度收入为初级的80%,超级难度为初级的60%。这个 开档后就确定下来了,所以没啥好说的。 都市治安:在治安100-50区间
收入与治安成正比 ,而治安低于50时收入和治安50是一样的。 ◆
实际收入
——在基础收入上附加市场、造币厂、黑市、大市场、鱼市、农场、榖仓、军屯农 等收 入设施后的收入,即我们在游戏中看到的收入。 我们以
上级难度
为例: 治安 资金收入 粮食收入 设施 100 500 8000 无 70 350 5600 无 50 250 4000 无 可见收入与治安成正比! 那造设施后如何呢? 治安 资金收入 粮食收入 设施 100 500 8000 无 100 600 9500 市场Lv1 农场Lv1 100 620 8000 市场Lv2 100 650 8000 市场Lv3 就是说
一个市场Lv1可以增加资金基础收入的20% 一个
农场Lv1可以增加兵粮基础收入的18.75% 以上红字说的就是一个市场或农场说产生的收入,是一个相对的比值而非绝对值,所以我们从没听过说造一个市场可以增加多少金的收入,有些人就很纳闷,总想弄明白一个市场能收多少钱,看游戏说明中的“用语事典”也没写——那其实是因为不是定值写不出来嘛! 其他的收入设施都是
以Lv1为基准
来讲的: 比如 Lv2是Lv1的1.2倍,Lv3是Lv1的1.5倍 黑市是市场Lv1的0.8倍,鱼市是市场Lv1的2倍,大市场是市场Lv1的3倍 军屯农3万兵时是农场Lv1的2倍,6万兵时是农场Lv1的4倍 当然造币厂和榖仓则是使邻接市场或农场收入变为1.5倍 以上蓝字都是在游戏说明中的“用语事典”里记载的 ◇在此特别提一提
军屯农
这个好东东,有些人不太明白,具体是这么算的: 士兵数15000或以下时,军屯农是农场Lv1的1倍——就是说一个军屯农至少相当于一个农场Lv1 士兵数15000以上时,按比例增长,军屯农是农场Lv1的
(城中士兵数/15000)
倍: 即20000兵时为1.33倍,30000兵时为2倍,60000兵时为4倍,90000兵时为6倍,……150000兵时为10倍 ※ 都市的基础收入 综上分析,一切收入的关键来源且
于都市的
基础收入 以下两图是在
初级难度 治安100
空地未建设施
的情况下 三国志11各个都市的收入排行 ※ 【结论】该造钱还是造粮 知道了造钱造粮的条件,我们就可以根据各个都市的粮钱比,确定该造什么啦 回头看看前面那两张都市收入排行的图,举个例子,比如洛阳 我们可以看到在
初级难度 治安100
空地未建设施
的情况下 洛阳兵粮收入是5000 资金收入是875
,粮钱比就是 5000
:(875*3)=1.90 (注意:游戏里看到的收入是指单次收入,兵粮是季收的,资金是月收,在同一时期内资金收入次数是兵粮的3倍,所以资金收入要在单次收入上
再乘3
,这样才能进行比较) 每个都市的粮钱比都是固定的,不会受到开档难度和治安的影响
(原因很简单,自己想想) 同理我们可以算出 三国志11各个都市的粮钱比 (共42个都市,从高到低排列) ———————————————————————— 建宁8.89 江州7.78 上庸6.67 小沛6.67 桂阳6.67 云南5.83 永安5.83 梓潼5.83 北海5.83 吴5.83 建业5.33 成都5.33 汉中5.33 下邳5.33 庐江5 新野5 柴桑5 南皮5 平原5 寿春5 天水5 武威4.67 江陵4.67 长安4.17 襄平4.17 安定4.17 武陵4.17 零陵4.17 北平4 汝南4 会稽4 襄阳3.89 邺3.89 蓟3.33 陈留3.33 江夏3.33 宛3.33 许昌2.78 晋阳2.67 长沙2.67 濮阳2.22 洛阳1.9 简直算到5iwan手疼t_t ———————————————————————— 紫色
的都市跟平衡点5.375很接近,造什么都行 以紫色为界,表中越靠前的都市造粮越有利,越靠后的都市造钱越有利 蓝色
的都市全造粮,
的都市全造钱,造另一种则肯定亏! 为让大家更清楚造什么有多有利的程度,将各都市的粮钱比放到数轴上,如下图 图中的“钱粮比”有误,应该是“粮钱比”
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