《记者团》龙之谷T3战神加点攻略和分析 玩家必备
楼层直达
ZxID:12537258
注册时间
2010-07-01
最后登录
2011-08-03
在线时间
1036小时
原创积分
在线时间
1036 小时
来自:河南省 铁通(网通出口) 发表于: 2010-11-19
本帖被 尛雨旳執著ヽ 从 猴岛讯息中心 移动到本区(2010-11-19)
发一下我对T3中战神的了解,还有就是我模拟的几个加点
先是战士上的加点
凌空暴击和冲击波放弃
冲击波,是魔法攻击,而战神都是纯物理的,所以这个技能是剑圣修的,战神毫无用处,而且在我看来,这技能自身也是相当的烂,放的慢(攻击判定出来的慢,收招慢,过程也慢),硬直也差(打不成浮空,而战神连击就是要把对方打成浮空或倒地再继续连的),范围窄又近(在没达10M前只有4M),就是拿来当连击追击地面也成问题,直接打怪很有可能被一堆怪打断
凌空暴击,我第一个战神因为学了这个,所以重练了一个,虽然那时是有人说这技能不好不好,但我当时并没有立即放弃(怎么说重练一个也好麻烦的),而在使用后,才发现这个技能确实不行,连击追地面,因为出的慢,有时打在对方的起身无敌上。直接出,别说人,连怪都可以打断,而且出的慢。伤害也低,而且范围实在是不大,只是打硬直和破盾还好,但打硬直和破盾有更短CD的飞行,旋转,杀戮等,凌空还是三十多的CD,比这任何技能的CD都要长,它无疑只是一个烧MP耍帅的技能,而且还会一定击退,也就是会打散一些小怪群
所以这两个技能,我认为可以放弃,而且如果是3修的话,根本没有位置放这些技能,学了也不怎么会常用
这个是把升龙上的一些点改到学冲锋踢上,也就只有这点不同,其它一样
至于冲锋踢,在T3之前我一直是认为废技,我当初还没转职前也就是学来踢栅栏用的……==||
出的慢,范围也不是很大,伤害也不是很高,所以当时我转职后想也没想过这个技能。不过前些时候看到有人加点图加了这个技能,于是想了下,然后在实战中又遇上冲锋踢的战神(33级),不过他却用冲锋踢扫地了!(是在竞技场PVP),所以我对这个技能又重想认识了一下
因为加点足够,加太多升龙也加不了多少攻击的(完全都是剩余点加上去,没什么地方加了),而这个技能是辅助不是瞬发,所以不需要按12345来发,在冲锋时,左键是冲击拳,右键是冲锋踢。冲锋踢带了一定的霸体,也能打出一定的硬直,破盾也不错,所以说,这个技能还是不错的,不过就是不知道会不会散怪,但就是散怪也好,放着不用也不会怎样。虽然PVP大家反应都好,但这个技能在一定程度上可以帮忙渡过冲击拳的CD,尤其是T3也可以扫地的话,可以扫地弹墙
第一个,三修台风
台风在伤害数值上,比另外两个都要高,不过CD也是最高的,150秒
台风最后一下不散怪了,所以打完还能立即再接其它技能,因此台风打小怪是所以技能(包括所有职业)里最有效率的技能,单刷3S也是利器
台风的性能上,我认为很有利于战神单刷,因为把小怪清理完了,剩下的就是单挑BOSS了,我单刷图,打不赢的一般都是因为小怪太多,一般会消耗过多MP或是被各种远程等干扰导致死亡,所以有了台风,怪群就不用担心了,而单挑BOSS,除了黑暗狮蝎我不了解外,其它我通通都能单挑,尤其是这次更新后,滚动5级是2。6秒,我在3秒CD下都能单挑WS死狗,只是时间花的比较多而已……(MP不足,要用平砍渡过……==||)
至于飞行,我这个台风加点主要是伤害,也就是不和大型BOSS拼硬直,而践踏可以让滚动减去两级加高两级用于PK,因为如果是刷图比较多,所以滚动加满比践踏加高要好点
对于践踏,在这里也先说一下,后面就不再说了,加满打怪是10。4秒,进入PVP是减去30%,也就是相当于7秒左右,而但我PVP以来,很少依赖这个减速效果,它不如元素有那么多的减速冰,可以连续的减。而且一般打中这个后,都会被继续连击,所以BUFF也就相当于没起效果,如果想反击或逃离的,也是像元素有冰盾,游侠有疾闪+星云,战士有净化等,所以我也不打算依赖这个减速BUFF了,我要的是践踏的范围和踩出来的硬直(能踩断很多技能,并且出的快,和旋转拼能赢)
最后,出双铁是为台风和旋风而准备的,旋风我虽然不看好,但如果真的要用的话,至少也要顶着铁,不然兽人一挥就能打断……
荆棘减伤,而且我主要是用它来分掉最后的一点SP的……后面的加点就看的出来了,为了点满250SP……
呐喊战神,呐喊就一定要3修了
旋风我不看好,因为出台风才会学,所以不出台风就不学这个技能的了,旋转是不用说了,肯定要学,尤其是顶着别人的攻击打出来,并且是大范围,在打怪物法师和远程等有很不错的效果,在单挑顶着别人一些硬直少的技能打出来也是相当不错的,但我主要是用来这个打硬直,所以不加高加伤害,而且加高加出来的伤害也并不高
顺便说杀戮,看到有人加满,但我加满看了下,增加的伤害不是很高,相反浪费的SP很多,拿电脑硬件上的一个词“性价比”(即性能/价格,价格越低,性能越高,性价比就越高)来说,它的性价比不高,加满花费的SP换出来的伤害并不值。不过这个只是看模拟器的参数来说的,国服T3出来也不一定就是这样
说了呐喊系,也要说说这系的技能才行……第一个反击怒吼,其实加满也是很不错的,有很长时间的减攻,加上毁灭呐喊,对方的攻击力可以视为零了(80%+15%),不过这个主要还是PVP时突袭,和打怪时引怪(引法师和远程,让队友先清理其它小怪,如果队友有空打法师等远程了,这时再给他们拉住也没关系,为的就是在他们清完其它前先拖出BOSS和法师等远程的干扰),所以也一定要加高或加满
战吼应该没有人会加满了吧……这个就不多说了
清醒已经被和谐的一塌糊涂了,除了前置,大家最好不要对它抱有什么期望了……以前我一直只把它当成破防技能,这次连攻击HIT数都减少至2(并且要近距离……),所以加前置就行了,而且我一个台风系加点还放弃清醒,也就是不出双铁(有个铁放台风就行了),吼系只出一个反击怒吼
冲锋战锋加了会增加持续时间,不过我也不建议加,毕竟也加不了多久,到PVP上又减30%,加高也差不多……
所以总结这些,如果不是呐喊系的话,其实可以放弃群铁,放弃群铁也就没必要加清醒和战吼了
炸弹系,我认为非常适合单刷
除了飞行,炸弹系全加满,践踏加满,但可以考虑加到其它技能上,放弃群铁,出满荆棘
14秒小炸弹,30秒范围炸弹,32秒滚动攻击,15秒飞行冲锋,全都是高伤害(按其CD和伤害来比例的,15秒飞行因为频率高,所以伤害也不会比前面的差多少),只是放弃群铁而已
本帖最近评分记录:
ZxID:12812279
注册时间
2010-07-30
最后登录
2011-08-03
在线时间
2280小时
原创积分
在线时间
2280 小时
来自:阿拉德大陆 发表于: 2010-11-19
本帖最近评分记录:
ZxID:11440933
注册时间
2010-03-27
最后登录
2011-06-25
在线时间
251小时
原创积分
在线时间
251 小时
来自:广东省清远市 电信 发表于: 2010-11-19
本帖最近评分记录:
[img]http://s1.images.houdao.com/11884/10/11/24/198_13333999_a38818f70ac01c6.jpg[ /img]
快速回复
限100 字节
您目前还是游客,请
认证码:
回复后跳转到最后一页
快速跳转
Copyright (C) 2002-2011 houdao.com, All Rights Reserved. 版权所有 猴岛游戏网 未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像
联系***:18628101503 | ***邮箱:service@xigu.com | ***QQ:1791279470 | 商务QQ:7834720
成都网监备51011099227-00001号 增值电信业务经营许可证:川B2-20110013 蜀ICP备11005180号
地址:成都市青羊区光华大道66号瑞联路凯旋城8幢24楼3室
***:028-65576511
邮编:610091
Powered by PhPWind Total 0.064383(s) query 4, Time now is:08-03 17:03, Gzip disabled新手指南: | | | | | | | |
| | | |
进阶之路: | |
| | 内容列表
当前位置:您现在的位置: >> >> >> >> 正文
龙之谷T3战神加点攻略和分析 玩家必备
【编辑:漫语】【更新时间:2010-11-19 11:51:25】 炸弹系,我认为非常适合单刷
除了飞行,炸弹系全加满,践踏加满,但可以考虑加到其它技能上,放弃群铁,出满荆棘
14秒小炸弹,30秒范围炸弹,32秒滚动攻击,15秒飞行冲锋,全都是高伤害(按其CD和伤害来比例的,15秒飞行因为频率高,所以伤害也不会比前面的差多少),只是放弃群铁而已 [5] 上一篇龙之谷:
下一篇龙之谷:
6月11日
6月11日
6月11日
6月29日
6月29日
6月29日
6月28日
6月24日
6月21日
6月21日
6月21日
6月20日
6月20日
5月24日
5月24日
5月24日
游戏信息
游戏名称:
龙之谷(DragonNest)
游戏类型:ARPG
游戏状态:7月22日开放性测试
专区编辑:◎大能猫◎
游戏运营:盛大网络
龙之谷官网:
龙之谷下载:
北京市公安局海淀分局备案编号:1101081712
Copyright 2004-2009 TGBUS Corporation, All Rights Reserved