为什么邪死骑穿4T9输出高?
回答:4 浏览:2456 提问时间:
2010-11-16 23:23
为什么邪死骑穿4T9输出高?
好在哪里?
我看4T9的那些套装属性用别的天赋一样啊?
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最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
疾病是法术伤害,邪恶天赋有20%法伤加成,这是一个优势,同时,邪恶DK多1个黑死疫病,这个疫病会使你的疾病伤害加30%,同时会使目标多受13%法术伤害。而邪恶DK天灾打击等输出技能大多为法术伤害,这样就加成很大。4T9的疾病暴击也放大了这个伤害差。
虽然冰霜天赋单体木桩DPS理论上可以打过邪恶,但是输出循环复杂,同时3.22的传染不能触发加速BUFF,所以单打疾病损失太多灭迹伤害。因此不如邪恶输出来的实际。
至于鲜血,虽然单体可以打出一定的数据,不过物理输出站主要伤害的构成造成破甲低下的鲜血难以发挥打击技能的伤害,当然不是说很难看,仅仅是4T9效果不占优而已
同时3.22的各大FB(例如TOC,ULD)移动战占很大部分,在这个过程中邪恶DK就很占优势了,疾病和游荡疫病都是被动伤害,这个过程不影响移动。
综上所述,邪恶DK在3.22的各项输出上的确是一家独大的。这仅仅是有优势而已,不是说鲜血和冰霜输出就一定无用武之地。但邪恶DK对法系13%的法术伤害加成,真的是DK对团队贡献最大的属性了,而不论冰霜的20%近战加速还是鲜血的10%AP,都可以有增强萨满和射击猎人来弥补,而邪恶对团队的BUFF确实仅此一家
至于楼下的说鹌鹑13%法伤,我说的已经是偏向副本移动AOE战斗了,别告诉我这时候鹌鹑还会挨个愤怒+星火.......这个BUFF没有替代品的
2010-11-17 02:14
2010-11-17 14:19
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楼上,鹌鹑的大地和月亮提高法系伤害13%你无视了,虽然鹌鹑衰落了。
邪恶DK能打高 明显就是当前装备和天赋照成的。版本问题.
4T9的特效非常强大 疾病能暴击 算上传染,打25人本,跳的数字是非常惊人的。
2010-11-17 07:44
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SS 元素诅咒 1楼也无视了 恩
2010-11-17 09:07
条评论...
222.217.91.*
别忘记,鸟D+SS的法伤加成,都是单体的,邪DK的,是群体的,也就是说,鸟D+SS可以影响单体法术伤害,但是邪DK则包揽了单体+AOE的加成,想想在13%法术加成之下的暴风雪、火雨和飓风、星辰坠落吧~
2010-11-17 09:54
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2011 Sina.com为什么邪死骑穿4T9输出高?
悬赏分:0
解决时间:2010-11-21 11:36
提问者:
为什么邪死骑穿4T9输出高?
好在哪里?
我看4T9的那些套装属性用别的天赋一样啊?
最佳***
额0 0确实不一样的。。。DK 4T9的套装属性是 使你的疾病效果可以暴击
邪DK的 疾病效果多。。。 所以输出自然就高。。。
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回答者:热心网友
回答时间:2010-11-17 17:08
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2011 Baidu注册 滚动新闻: 死骑4T9三板斧传染流邪天赋输出详细讲述全过程
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传染;命中问题;CTM;台服;天赋 作者: 2010-10-25 11:23
大家都知道有了4T9后DK的输出有了质化的提高。那么,毫无疑问,围绕疾病做文章也是压榨DPS的一条途径
最早先我提出了 4T9下的 插疾病铭文的 传染思想 在3.22版本25人H小强中大放异彩 各路高手打出了冲榜的高DPS
得益于疾病雕纹的效果 传染可以一直保持最早上双病时候的状态。我们都应该知道你身上所持有的BUFF或者说上
双病前你的AP值和爆率值将决定你疾病的伤害和暴率。根据这一思路,当初我和红魔提出起手式这样的概念,而得以发扬。
但是旧循环可能在用传染刷新疾病的同时,一般差1.5秒疾病结束之前才去刷新,过程相当的紧张,对平常网速不怎么好的玩家来说
断病意味着DPS下滑的窘境。在面对H小强,有部分人还放弃另外一个雕纹插天灾打击雕纹来延长疾病。这种做法无疑得不偿失。
由于最早台服的时候,我并未写帖说明传染流的具体的操作手法,只是草草给出了几个循环和一些思路,所以大部分玩家可能还不会正确的运用
鉴于此,这几天我反复思量对旧有的循环天赋进行优化处理,得出一种比较好的循环打法,我把他命名为传染流"三板斧"
(敬告:传染流比较难于操控 一方面循环比较复杂 另一方面 要控制好疾病 传染MISS的话 需要重新速度补传染 或者上病MISS的话也要速度补病
所以相对来讲 对于装备的命中问题 要比2天一流要高的多 建议 命中上300到320-新人谨慎学习)
天赋图
天赋和雕纹全部如图所示 就不累赘了 希望我不再重复地回答你们关于天赋和雕纹的问题
传染流比较追求极限,循环不稳,用的好,DPS非常看好,用不好就会非常难看有一定 有一定基础的DK玩家可以尝试
循环(重点来了)
废话不多说 这篇文章也是我希魔送给3.22广大国服DK玩家的最后一篇文章了 也是3.22邪DK的最终章节 看懂了 你们也就完全毕业了 安静等待ICC和CTM吧!
引子里面说的是程咬金三板斧,可谓威力无穷,没错,我接下来提出的传染流优化循环,把它叫做传染流三板斧循环,威力十分巨大
首先 三板斧 有3式 分别为 BUFF式 疾病式 和 传染式
1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大AP值
先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)
然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发
然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的
然后立马切第三斧式-传 天 血 天 凋零 也就是(传染输出循环)
反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样 钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环
我这里举个简单的例子 就如你开手挡汽车一样 起步必然是拉1档 2档 然后3档后 就永久挂3档 如果 车停了
再起动汽车 依然要从1档2档 3档这样起步 怎么样,我说的够通俗了吧!
细节注意问题
用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,永久的保持你的最佳疾病,这样你的DPS才会被压榨出来。
虽然说 传染流三板斧 可以在任意的环境中使用 包括单体 但是 传染流依然在AOE战中 才是最强的循环
3板斧里 的第三式 会卡比较多的GCD 但是疾病的最佳伤害 我想能够弥补过来了小小的细节 我这里还是要说下
第三式 会卡GCD 所以你们符能释放 的规律很关键 我这里建议 传染 天 血 天 凋零 的 凋零前面插2个凋零缠绕 第三式就2个DC 自己把握好
号角也要常吹吹 其他2式 我就不提DC的插入时机了 请自行掌握。。。。
传染流 打击流畅感很差 所以 请大家尽管放慢节奏去输出
PS:此思路是我希魔之手经过风爷(也就是风随我意)讨论后所首创,版权所有,侵权必追责!!
拿起你双刀 背起你的重斧 去碾压其他职业吧 这个也是我所希望的
潜台词:其他职业说:我们的生命即将到达终点,而你(DK)将加冕为王!!
吐槽下 1分钟工程手套加速350简直是神器啊 致力于极限的DK推荐必装!!!!
很多人向我反映操作过于复杂,求速成版。其实我也觉得传染流比较复杂,所以这里特此放出具体精妙不断宏打法
其实就4个键位
1键位放第一斧式(BUFF宏)
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8/target/combat 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2键位放第二斧式(上病式)
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=9/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3键位放 传染(技能)
4键位放 第三斧式(去掉传染技能的后半段)
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=15/target/combat 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
具体用法 起手1来触发最佳BUFF 然后2来上最佳疾病 然后3-4进行传染输出
很多人疑问为啥要把传染单独分一个栏位,其实想想看就清楚,如果放在一个宏里面 如果传染MISS 你这个宏就废掉了 也相当导致你整个循环乱掉
用3后注意看你的目标疾病刷新了没,如果没刷新就是MISS 这个时候你继续用传染(其实MISS了符文不会被消耗就浪费一个GCD)
木桩我实践过 全程10分钟的木桩 310的命中 就出现过一次MISS 如果团队中的话 很难出现MISS的情况 除非你脸太黑
我不是太支持用宏 但是 过于复杂的循环是需要一些手段来实现它的目的,如果这个输出手法由于太复杂只能掌握在一些高端人士手中的话
我想我设想出来的东西也没有太大的意义,因此我放出了这精简打法能让至少50%的人接受。毕竟实战才是硬道理
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