天堂2 席琳骑士是治愈师还是辅助大师?王朝

天堂2[你问我答]活动...辅助职业总结篇
发表于2004-10-14 14:50:26
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《天堂2》辅助职业技能详解
  第一章:人类.精灵.黑暗精灵三个种族的辅助系职业分析
  (主教.先知.长老.席琳长老)
  (共通技能可学该技能的等級)
  武器精通-被动-提升攻击力与魔法攻击力.(40.44.48.52.56)
  法袍精通-被动-提升装备法袍時的防御力.(40.44.48.52.56)
  轻盔甲精通-被动-提升装备轻盔甲時的防御力,及吟唱.攻击時的MP回复速度.(40.44.48.52.56)
  魔法抵抗-被动-提升魔法抵抗力.(40.44.48.52.56)
  魔力強化-被动-提升MP最大值.(40.48.56)
  快速施法-被动-提升魔法吟唱速度.(40.56)
  快速魔力回复-被动-提升MP回复速度.(44.52)
  快速恢复-被动-降低再次使用魔法的等待時間.(48)
  主教特有的技能:
  安魂曲-主动-使周围不死生物无法率先攻击.(40.48.56)
  镇魂曲-主动-停止周围不死生物的攻击.(44.52)
  净化-主动-治疗麻痹,并可以治愈中毒和出血.(48.52.56)
  怒气平静-主动-解除目苗的攻击欲望.(48)
  不死生物束缚-主动-麻痹不死生物,使其暂时无法行动.(48.56)
  终极急救术-主动-迅速恢复目标HP。(40.44.48.52.56)
  活力激发-主动-恢复HP,并可以治疗中毒和出血。(48.52.56)
  先知特有的技能:
  重盔甲精通-被动-提升装备重盔甲時的防御力,及吟唱速度增加.(40.44.48.52.56)
  体力力強化-被动-提升HP最大值.(40.44.48.52.56)
  火之抵抗-主动-暂时提升对火的抗衡力.(40.44)
  充沛活力-主动-暂时降低负伤几率.(40.48.56)
  魔法障壁-主动-暂時提升魔法防御力.(44.52)
  神佑之体-主动-以神的恩宠提高目标对象的HP最大值.(44.48.52.56)
  神佑之魂-主动-暂時提升MP最大值.(44.48.52.56)
  速度激发-主动-暂时時提升攻击速度.(44.52)
  灵活思维-主动-暫時提升魔法吟唱速度.(48)
  狂战士之魂-主动-暂时提升能力成为狂暴状.(52)
  长老才有的技能:
  毒之防护-主动-暫時提升對毒的耐性.(40.44)
  敏捷术-主动-暂時提升回避力.(44.52)
  席琳长老才有的技能:
  风之防护-主动-暂时提升对風魔法的耐性.(40.44)
  魔力催化-主动-暂時提升魔力.(44.52)
  唯一职业沒有的技能:
  终极治愈术:回復HP(主教:40.44.48.52.56 长老:48.52.56 席琳长老:48.52.56)先知除外
  力量强化-主动-暫時提升攻击力.(40)主教除外
  伊娃之吻-主动-能够长时间在水中闭气.(52)主教除外
  心灵盾牌-主动-提高对状态魔法的耐性.(40.48.56)主教除外
  精神专注-主动-降低吟唱魔法時,因损伤而停止魔法的可能. (44.52)主教除外
  二职业共通技能:
  (主教&am 长老)
  催眠-主动-使攻击目标沉睡.(40.44.48.52.56)
  天堂之拳-主动-对不死系怪物造成伤害.(40.44.48.52.56)
  高級复活-主动-将死亡对象复活,并恢复30%经验。仅能对队伍成员使用(40.52)
  终极治愈术-主动-恢复目标的HP .(主教:40.44.48.52.56 长老:48.52.56)
  (主教&am 席琳长老)
  终极集体治愈术-主动-快速回复队伍全员HP.(主教:40.44.48.52.56 席琳长老:48.52.56)
  淨化-主动-治愈效力3以下的麻痺、中毒状态.(44.52)
  (先知&am 席琳长老)
  树精之足-主动-使目标无法移动.(40.44.48.52.56)
  引导-主动-暂时提升命中力.(40.48.56)
  死之呢喃-主动-暂时提高致命一击的威力.(40.48.56)
  弱点侦测-主動-暂时提升致命一击的几率.(44.52)
  (先知&am 长老)
  回归术-主动-传回到村莊.(先知:40.56 长老:44.56)
  祝福之盾-主动-暂时提高盾牌的挡格机率 .(40.48.56)
  强愈术-主动-暂時提升HP回复速度.(48.56)
  (长老&am 席琳长老)
  回复术-主动-恢复MP .(40.44.48.52.56)
  风之锁-主动-使用风的精灵来揪缠敌人,减缓其攻击速度.(40.48.56)
  总结:
  主教:有最多最高級的治愈系列魔法,不死系的克星,队伍真正的补血机,但是缺少強化魔法
  先知:有最多样化的強化魔法.无论是进攻还是防御型的,辅助技能非常全面,独有的狂战士之魂更能大幅度提高战士的战斗力,还有神佑之体、神佑之魂和速度激发等独有技能, 都是令队伍的战斗能力大幅度提升,祝福之盾大幅度提高盾牌的挡格率,骑士们的福音, 但缺乏高級治愈系魔法,靠低阶治愈术不知道夠不夠用_
  长老:介于主教及先知之间,技能多偏向強化防御方面的能力,独有技能敏捷术非常适合配合使用匕首的刺客类职业,而祝福之盾却很适合拿盾的职业,所以长老在配合团队方面的灵活性方面是非常高的。
  席琳长老:介于主教及先知之间,技能多偏向強化进攻方面的能力,由于拥有进攻类强化技能也拥有终极的治愈术,所以在进攻式的团队中是非常完美的一员。
聊天我一向很慎重,内容是面对大家的,要对大家负责。
二十几年来,我不断地发言,这,也是一种责任……
发表于2004-10-14 14:50:48
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  第二章:技能详解
  [1]人类先知
  人类牧师二转的职业为主教与先知,由于主教基本没有强化技能,只有终极的治愈术,所以技能的分析也就没什么太大的必要,往专职补血机方向去提升技能就是了。下面我们来讲讲先知的技能。
  引导:
  提高目标的攻击命中率,这个可以慢点学,效果不太明显。
  弱点侦测
  刺客类职业的最爱,放了可以增加致命攻击,优先选择!!太好用了。
  死之呢喃:
  攻击中的致命一击的威力,配合弱点侦测效果会更好,建议优先学。
  神佑之体:
  增加HP最大值
  (如果在满HP的情況加下去,在魔法消失時你的血量还是保持在最大值,被怪攻击也是从最大血量开始减,很不错的技能)
  神佑之体:
  (如果在满MP的情况加下去,在魔法消失時你的MP還是保持在最大量,消耗MP時也是从最大量開始減)
  祝福之盾:
  用在骑士身上效果超优,有拿盾的加了挡格率真的变得很高,对低级的怪物的几乎是100%的挡格率必学技能,优先学。
  回归术:
  还没測试是否可用于队伍成员身上,不用带回卷減少重量,有闲点或者不想带回卷的人就学吧。
  狂战士之魂:
  从牧师时代就有的技能,增加攻击力、攻击速度、降低防御力,很实用的招数,人类独有,尽量让攻击型职业加。不过忘了具体的提升数值...大家要原谅我...555555555
  速度激发:
  这个技能超优的,配合狂战士之魂使用,效果超好
  提升的数值忘了,不过加上这技能后拿单手剑的攻速比匕首(沒加技能情況下)的攻速还快数值,不知如何计算,不知道再喝个攻速药水效果会不会疯掉...
  魔法屏障:
  加上去魔防马上暴增90以上(我的魔防363加上去后为470)估计数值是按百份比提升的,约提升25%
  火之防护:
  由于火攻的怪物不多,这个可以暂缓学习,而且需求SP蛮多的。
  强愈术:
  牧师时就有的技能,我只学了1级,加了后走路的时候每次回复HP9点,坐下是恢复12点,技能等级
  高了回复的数值也会更高,建议学。
  伊娃之吻:
  如果你一直是偷渡客就升吧,实用不大。
  催眠术:
  与树精之足堪称牧師两大牵制招数,实用性非常高,成功几率比树精之足还高,不过被睡着的受到攻击会醒來
  树精之足:
  同上..不过本人建议事先升满树精在升满催眠。
  [2]精灵长老
  精灵长老的技能是介乎于先知与主教主间,那么在先知已经说过的技能在这就不再重复了。
  回复术:
  恢复MP的技能,看上去是蛮不错的,具体实际效果我没测试过。
  风之锁:
  降低敌人的攻击速度,SOLO的时候是倒是可以用下,团练的时候用不上,这招最适合的是PvP。
  敏捷术:
  提高目标的回避力。绝对好用的技能,当然,对骑士这类型例外...能提高不少回避力,建议学习。
  [3]席琳长老
  席琳长老的强化技能跟先知相近,所不同的只是比先知少了强化防御的技能而多了两个终极治愈法术,在这就不再赘述啦。
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发表于2004-10-14 14:51:22
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  第三章:组队辅助技巧
  1.所有“辅助技能”设在同一页..十个辅助绝对夠用比较沒用的刪除(例如依娃之吻)
  (因为强化技能加持时间为10分钟,所以每10分钟加一次就行,不用随时随地要用..等到要用的時候切到那一页1次全+完)
  2.放法要有顺序..一定要先加自己..再加队友
  加的順序我都是看我的组队名单..从上而下..照顺序加
  (这样的好处是..你开始闪燈的時候..表示大家的都“快要”开始闪了..请准备放)
  简单版(适用于五人以下小队)
  就全都加..很简单..手不怕酸就加吧..攻击系不用+魔力催化之类的东西(一些针对性的技能最好加上,例如人类牧师有的狂战士之魂给战士加,精灵长老的迅捷术就给刺客类的职业加,死之呢喃之类的也最好加上,这样清怪的速度就超快了)
  复杂版: (六到九人大队)
  攻击系的(除了巫師..神使之外)..都是加+攻击+防御+风走即可
  “如果是小房间..风走可省略..大房间则一定要放..可以增加清怪速度”
  法师系的(巫師..神使..)..此两种只需要+魔力催化+风走+防御(神使让他自己+)
  “不管大小房间一定都要风走..不然怪物转头稳咯屁..沒時间跑..”
  其他的技能不用放,因為多人的大队伍清怪很快,其他的技能其實幫助不大,而且每10分鐘放1次..手會超酸。
  当神使牧师就是要帮人
  不过..遇上好队友(会看情況不会乱开怪)的话根本不用常补
  像我组队..都只要我一个..就能撑全队7个战士1个巫师
  mp不会不够用
  当然要有好队友
  队友不用強..但是要懂得什么時候该水开怪..
  有默契的建议除了神使之外..大家轮流开..谁满血就上
  这样很省mp
  我举例吧
  补单人的法术治愈术..花mp45可补280血
  补全体的花mp43可补全队120
  (一队9人..扣掉自己和巫師还有7人..每人补120就是“120x7=840”滴血,不过要注意怪的憎恶度)
  大家会算了吧?
  不管妳防再怎么高
  补单体就是亏本..mp45才280滴
  全体却是mp43有840滴
  或许有人会说..轮流开怪?那有人防超低怎办..
  这時候你的mp因为前面所做的步驟..还有剩下很多..几乎全满的状态
  拿來使用“急救术”连补 也夠用
  況且這种情況比较少..
  (通常是我放技巧放不停..怪转头追我=.=)
  当然..你们听起來好像我们神使牧师很累
  事实上我觉得还好
  因为放全队9个人大概需要3分钟的時间(追着队友跑浪費很多時间=.=)
  剩下的7分钟我几乎都在休息..
  因为如果用我说的这种“轮流开怪法”
  我们只需要站在房间正中央..放集体治愈术即可
  不需要追着队友跑
  所以那7分钟是很轻松的
  反倒是战士们要转面转来转去..还要考虑先打哪只怪..有時感觉他们还比较累
  因为都沒有中场休息时间
  我们还有7分钟可以休息..只累那+状态的3分钟而已
  所以各职业都有累的地方..默契最重要
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发表于2004-10-14 14:53:41
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  第四章:辅助系特别需要注意的-憎恶的概念
  在天堂2,憎恶等于在其它线上游戏上的“侵略度”。我会在这里简单形容憎恶的概念。假设你打两个人,你强打其中一人,而弱打第二人,哪个会憎恶呢?当然是两个都会,不过你强打那个会较憎恶你。怪物就和上面第一人一样。怪物就会打那个扣它较多血的角色。这个数值成为[憎恶度]。
  其实游戏中,[憎恶度]的意思比上面还复杂。除了会扣怪物的血的人外,治疗和辅助都会增加怪物对施法者的[憎恶度]。简单来说,做出一件会影响怪物的事情也会增加[憎恶度]。所以,治愈=攻击怪物。如在游戏中你对怪物做出400点的攻击,而治愈师又对你作出400点的治愈,就会造成一样的[憎恶度]。相对而言,如果攻击者只对怪物作出300点的攻击,而治愈师做出400点的治愈,怪物对治愈师的[憎恶度]会大过攻击者的[憎恶度],所以怪就会改打治愈师
  在天堂2,补助法术也是一个问题。在猎杀怪物的途中,如你施放补助魔法,一部分的怪就会攻击你,特别是那些以全队为目标的补助魔法。对9人施法就等于将怪对你的[憎恶度]九倍化。技能如树精之足或者催眠术也会增加怪物对你的[憎恶度],无论成功或失败也会。如该数值大于攻击者对怪的扣血量,怪就会转打施法者。
  憎恶就等于该怪应该打那人。怪是会攻击在它眼中最大[憎恶度]的角色。当你一知道憎恶的概念,组队打怪就会方便好多。控制[憎恶度]是轻松组队打怪的秘诀。如怪的攻击力不强,控制[憎恶度]失败的影响也不太大。
  不过,一般而言,组队是很强的,所以会打强劲的怪。也就等于,如控制[憎恶度]失败,就是灭团。如治愈师死亡,肉盾也会死亡。肉盾死亡,攻击者也会死亡,如此类推。
  那么,如何好好控制[憎恶度]呢?我们慢慢学吧。
  我们先看看肉盾这角色。肉盾应该是拥有全队中最大的[憎恶度],这就会控制[憎恶度]。例如,肉盾应该做先攻,增加怪对肉盾的[憎恶度],肉盾当然也要不停打怪以提升[憎恶度]。
  我们假设有三只怪打肉盾,而每只会作出100点的攻击,那就等于一共有300点攻击,不过,你最多只能对一只怪造成110点伤害,所以,在这情况中,你正在接收的300点伤害也给予110点伤害,如治愈师对你作出300点的治疗,怪就会转打治愈师。如三只怪也很强呢?那治愈师就会死,当然之后就是灭团咯。
  怪应该打治愈师的吗?所以身为肉盾的你,应该用尽浑身解数去提高[憎恶度]。目前在天堂2有挑拨和强力挑拨、憎恶怨气等技能,肉盾应该一直想这个概念[治愈师可以让我不死]。至于治愈师,你应该多注意[憎恶度]。你不是攻击员,不过你又会间接地因为治愈而增加[憎恶度],而且治愈师或者补助魔法的[憎恶度]远远多于物理攻击。所以大多数治愈师在组队中可以感受到控制[憎恶度]的重要性。
  治愈师的治愈=怪的伤害。你一定要记住治愈和攻击也会早成[憎恶度]。例如,如你治愈的到的数值多于攻击者的伤害,我们就叫这个数值做[Over-Heal](来自Over-Hit)。因为多了100点的Over-Heal,怪就会改变目标。这个好象好有道理,不过,在和怪的对打中,千万不要补给魔法,除非是肉盾面临死亡的危险,否则还是等待怪死亡后才进行补给。所有治愈师都应该一直抱着这个心态:我是队中的生命的来源。
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发表于2004-10-14 14:54:50
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《天堂2》四种族辅助职业初中级完全比较
  牧师,神使,席琳神使,巫医
  分别是四种不同种族的中级辅助职业(如果你非要说有五个种族我也无话可说P)
  这四种职业到底有什么不一样的地方呢?先来看看初始数值:
智力  力量  体质  精神  敏捷  智慧
人类(牧师)41 22 27 39 21 20
精灵(神使)37 21 25 40 24 23
暗精灵(席琳神使)44 23 24 37 23 19
半兽人(巫医)31 27 31 42 24 15
物理攻击 物理防御 魔攻 魔防 回避 行走速度 升级加血量 升级加MP
人类法师 24 87 54 28 121 15~16 10~11
精灵法师 24 86 54 30 126 14~15 11
黑精法师 24 87 43 29 125 14~15 10~11
兽人法师 24 84 56 30 124 17~18 11~12
  从上面的比较可以看出前面三种和最后的半兽人的数值相差较大,主要的差别在于兽人的力量,体质占据了很大的优势,就是说兽人在中,早期的时候完全在MP用光了的时候可以象战士那样近距离斗,不用太过于担心自己的生命安危;但是反过来也表示兽人的魔法攻击力低,MP少。
  其他的三个种族人类,精灵和暗精灵看起来各项数值相差不大,但就是这一点点的差别在游戏中间也有不同的表现,首先说一下人类,人类的优势在于各个数值比较平均,而且体质优于其他两个种族,但是人类的速度太慢,回避率也低,这在初期容易成为趴趴的主要原因,你也许会说我小心点就好了,但是你想过了没有,在初期小心就意昧着大大减慢打怪和升级的速度,这绝对是个痛脚;不过还好的是人类HP的增长比较快,当是一种容易趴趴的补偿吧(当然比不过兽人,但是兽人级别高了以后不是和其他医生一样的玩法,这以后会说到)。下来说的精灵,看数值大家就知道精灵的施法速度最快,MP回复最快,回避率高,命中率高,就连走路都是四个种族里最快的这对法师来说都是天大的好消息,可惜游戏的开发商不会安排一个超强的种族,否则满世界都是精灵法师了,精灵的弱点在于魔法攻击力低,物理攻击也不行,体质一般,总算是平均了一下:P最后是暗精灵,暗精灵的强项就是魔法攻击力是一流的,弱点是攻击的频率低,施法速度比兽人和精灵要慢一点,别看只有一点点,怪物就可以多打一下,要知道暗精灵的生命极其脆弱,多挨一下就可能挂了:(
  以上比较了各个种族法师的数值,大家可以知道,魔法攻击强的是暗精灵,魔法攻击快的MP回复快的是精灵,两种精灵跑的挺快,可惜HP都不多;兽人到是HP爆满,而且还可以用物理攻击打怪,可惜的是他的魔法攻击力和魔法攻击的持续力真的不怎么样,也难怪,野兽嘛,对于这种用脑多的事情就不是很精通了:)把以上三种种族放到一个碗里面,捣碎,搅拌,灌模,拿出来以后把腿部切下来半尺,就是人类了,55555555,人类太服短了:(
  也许好的装备可以改变一点种族的样子,可以弥补一些弱点,但是在天堂2里面是没有象暗黑破坏神里面那么多的具有自己特色而且只有一两套的装备的(也许现在还没有开放吧,天知道),只要你级别够了,都可以穿最高级的装备,所以不管级别多高,装备多好种族的差距仍然存在;那是不是就要根据种族的不同特性来选择自己的医生职业呢?当然不是,虽然我的体质不够你好,我的魔法攻击不够你高,你跑的比我快,MP比我多,但是我还是无悔我的选择,那是因为我有特殊的魔法,你没有!其实很多玩家选择种族和职业主要还是看中了它所拥有的技能和魔法,虽然四种不同的种族都有医生,但是他们的魔法技能却仍然有相当的差别……
  我们首先说说兽人,前面说过兽人医生(巫医)和其他三个种族是不一样的,在z0级以前,兽人法师已经向团体利他性并加强近战能力的方向发展,象是狂战之歌和精通重装甲等等,到了z0级以后,这种团体利他的发展方向已经显露无疑了:圣火之歌,铁壁之歌,毒之封印,生命礼赞,火焰震撼,约束封印,火焰之歌,帕格利欧力量,混乱封印,帕格利欧祝福,缓速封印,这些都是加强队友或者血盟的攻击力,防御力,打击大面积的怪物方便自己的队友进行杀伤的法术;所以说兽人到了中后期就一定要组队才能充分发挥巫医的威力,而一个队伍有了巫医并不代表队伍成员或者血盟成员的生命有了保障,虽然兽人可以提高血盟成品或者队品的能力,但是在加血方面,兽人还是一个门外汉:)如果想要加血机的话还是要依靠剩下的三个种族的医生职业:牧师,神使和席琳神使。
  牧师,神使和席琳在z0级以前的法术都差不多,不同的是7级的时候人类和暗精灵比精灵多了一个毒咒术,这也难怪,精灵是多么高贵的一个种族,怎么会使用毒咒这种卑鄙的法术呢:P
  在14级三种族有了一点小小的不同,急救和集体治疗初步体现了三个种族医生的价值;吸血兔又是一个精灵不会涉及的法术(我认为自我加血法术这个最好),两种精灵都拥有风之锁,精灵和人类共有一个弱化术(要是精灵再没有削弱敌人的法术那就没人练精灵了:P)
  到了20级,只有人类的牧师多了一个灵活思绪,还是主动的技能,人类终于在速度上拉会了一点面子要是被动的就更好了,哎,快捷技能栏又少了一个位置:
  到了20级,只有人类的牧师多了一个灵活思绪,还是主动的技能,人类终于在速度上拉会了一点面子要是被动的就更好了,哎,快捷技能栏又少了一个位置:
  到了25级,神圣武器没有了暗精灵的份(谁叫你们堕落了),暗精灵的补偿是魔力催化(可以暂时提高魔力,我不清楚是提高攻击力还是增加MP,有那位知道的请指教,谢谢),这两种魔法都不是特别有用的,也许魔力催化还好一点,神圣武器的作用实在不大,用起来也麻烦;还有一个不同是精灵的敏捷术对暗精灵和人类的弱点侦测,前者提高回避率,后者提高致命玫击,看了看,想了想,还是分不浩谁更加好一点:P
  30级,555555555为什么那么好的回复术(恢复MP)到了人类手里就变成了火之防护啊!!!!!暂时提高对火的防护有个屁用,我要回复术!!!!!!!!!!35级的暗精灵有风之防御,哈哈,也是一个烂技能,精灵也好不到哪里去一一毒性抵抗,人类和精灵的强愈术是新出现的一个加快回血速度的技能,蛮不错的:)还有人类在前面所受的不公平待遇有了两点补充:狂战士魂可以暂时提升能力为狂暴状态,爽啊,我也上去砍,我砍,我砍死你,啊,怪冲过来啦,怎么办啊,我没有血了……没关系,心灵平静可以让怪物马上成为吃斋念佛的偶蹄类动物:)
  顺便说一下,加血的技能有了以后凡是到一个新级别都可以再学几个级别,虽然MP耗费多了,但是加血能力大大提高了,三个种族都是一样的,我就不罗嗦了。
  综观以上的技能魔法,除了兽人着重增加队伍的整体能力以外,其他三种族都是不错的加血机,而且还有一些其他的辅助魔法,但是从实际来看,由于神使的施法速度快,MP多,回复快,从而成为目前最受欢迎的辅助职业,人类和暗精灵虽然也不差,但是就是差那么一点点,没办法,看看40级以后会不会有什么新变化吧。注意注意注意!
  TV台服2F牧师请大家多多关照!组队打也可以叫我的捏!神使也不比我好的
聊天我一向很慎重,内容是面对大家的,要对大家负责。
二十几年来,我不断地发言,这,也是一种责任……
发表于2004-10-14 15:02:16
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先说下技能(一转可以学到但二转无法继续学习的技能基本没有列入,但风走、神圣武器这两者除外),由于我只练过先知,其他职业的技能都是综合各网站资料得到的,肯定会有错漏,希望大家指正。
【先知】
综合类状态技能:2级风之疾走、3级强愈术、4级神佑之体、4级神佑之魂、2级伊娃之吻
物理系状态技能:2级速度激发、2级狂战士魂、3级力量强化、3级祝福之盾、3级保护盾、3级弱点侦测、
        1级神圣武器、3级充沛活力、3级导引、3级死之呢喃
法术系状态技能:3级灵活思绪、4级精神专注、4级心灵防护、3级火之防护、2级魔法屏障
攻击性所有技能:24级树精之足
其他类主动技能:2级回归术
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、23级精通长袍、15级精通重装甲、24级精通武器
        23级精通轻装甲、5级魔力强化、5级生命强化、3级快速生命恢复、4级快速魔力恢复、
        3级快速恢复
【主教】
综合类状态技能:2级风之疾走
物理系状态技能:1级神圣武器
法术系状态技能:
攻击性所有技能:2级不死生物束缚、24级催眠术、10级天之箭
其他类主动技能:5级返生术、2级净化、15级终极治愈术、15级终极集体治愈术、15级终极快速治愈术、
        3级安魂曲、9级活力激发、2级怒气平静、2级气息平静
        4级团体返生术、4级生命治愈
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、23级精通长袍、24级精通武器、23级精通轻装甲
        5级魔力强化、3级快速生命恢复、4级快速魔力恢复、3级快速恢复
【长老】
综合类状态技能:2级风之疾走、3级强愈术、2级伊娃之吻、3级减轻负重
物理系状态技能:3级敏捷术、3级力量强化、3级祝福之盾、3级保护盾、1级神圣武器、3级抵抗冲击
法术系状态技能:4级精神专注、4级心灵防护、3级毒性抵抗
攻击性所有技能:5级风之枷锁、24级催眠术、10级天之箭
其他类主动技能:2级回归术、2级集体回归术、5级返生术、14级回复术、9级终极治愈术、9级活力激发
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、23级精通长袍、24级精通武器、23级精通轻装甲
        5级魔力强化、3级快速生命恢复、4级快速魔力恢复、3级快速恢复
【席琳长老】
综合类状态技能:2级风之疾走、2级伊娃之吻
物理系状态技能:3级力量强化、3级保护盾、3级导引、3级死之呢喃、3级弱点侦测
法术系状态技能:4级精神专注、4级心灵防护、3级风之防护、3级魔力催化
攻击性所有技能:5级风之枷锁、24级树精之足
其他类主动技能:2级净化、14级回复术、9级终极治愈术、9级终极集体治愈术
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、23级精通长袍、24级精通武器、23级精通轻装甲
        5级魔力强化、3级快速生命恢复、4级快速魔力恢复、3级快速恢复
【战狂】
综合类状态技能:9级生命礼赞
物理系状态技能:2级狂暴颂歌(速度激发)、3级狂战颂歌(力量强化)、3级铁壁颂歌(保护盾)、
        3级威力颂歌(死之呢喃)、3级敏捷颂歌(敏捷术)
法术系状态技能:3级火焰颂歌(灵活思绪)、3级圣火颂歌(魔法屏障)
攻击性所有技能:15级昏迷冲击、5级窃取精华、7级灵魂之泣、2级极冰之焰、5级毒蛊术、4级灵气沉沦、
        3级心之恐惧、3级心灵丧失、3级睡梦之灵
其他类主动技能:
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、27级精通长袍、25级精通重装甲、24级精通武器
        27级精通轻装甲、5级魔力强化、5级生命强化、3级快速生命恢复、4级快速魔力恢复、
        3级快速恢复
【霸主】
综合类状态技能:4级帕格立欧之心(相当于战狂的9级生命礼赞)
物理系状态技能:3级帕格立欧力量(力量强化)、3级帕格立欧祝福(保护盾)
        3级帕格立欧之眼(导引)、3级帕格立欧之盾(祝福盾)
        3级帕格立欧迅捷(敏捷术)、2级帕格立欧愤怒(狂战士魂)
法术系状态技能:3级帕格立欧智慧(灵活思绪)、3级帕格立欧荣耀(魔法屏障)
攻击性所有技能:15级昏迷冲击、5级窃取精华、7级灵魂之泣、
        2级赤焰封印(周围敌人起火燃烧)
        2级迟钝封印(周围敌人技能使用周期延长)
        2级沉默封印(周围敌人无法使用魔法)
        5级寒冬封印(周围敌人减缓攻击速度)
        2级幻惑封印(周围敌人陷入混乱)
        4级毒之封印(周围敌人中毒)
        4级约束封印(周围敌人陷入被控制状态)
        2级黑暗封印(周围敌人HP持续减少)
        3级混乱封印(周围敌人命中下降)
        3级缓速封印(周围敌人移动速度减缓)
其他类主动技能:
被动系所有技能:27级抗魔术、3级快速施法、27级精通长袍、25级精通重装甲、24级精通武器
        27级精通轻装甲、5级魔力强化、5级生命强化、3级快速生命恢复、4级快速魔力恢复、
        3级快速恢复
另外第二章可学到2级帕格立歐加速,相当于2级风走。
上面是一些客观数据,下面我综合自己的经历谈谈我对这六大辅助职业的认识,当然肯定有不足之处,希望表骂我。
聊天我一向很慎重,内容是面对大家的,要对大家负责。
二十几年来,我不断地发言,这,也是一种责任……
发表于2004-10-14 15:02:40
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【先知】
1、职业定位:首屈一指的状态大师,对物理和魔法都有相应的一些辅助状态,52级先知学会速度激发2级成型,成型后的先知就迈入了一个黄金期。先知在2转之后没有任何一种高级治疗术可以学习,先知只是状态大师,补血不是他的专长,特别后期角色级高血厚,先知2转前的那点补血根本不够,各位应该认清这点。
2、职业缺点:目前先知的操作烦琐,如果队伍配合不够默契(如加状态的时候还有战士开怪,\_/),先知很多时候都在为躲避怪物攻击而狼狈逃窜。先知的MP对一个依赖先知状态的队伍来说是重要的,常常发生因为先知MP不够而导致整个队伍需要休息浪费时间。另外,先知需要一个一个状态的加,所以在时间紧急的场合里,先知显得很无力,例如,攻城战、盟战。
3、组队配合:由于没有对魔法攻击最重要的魔力催化状态,所以先知是物理攻击系最好的搭档。另外由于弓手主要依赖MP作战,先知没有回复MP的技能,所以先知搭配弓手并不是最好的选择。大多数人认为先知+宝藏是目前天堂2中效率最高的2人组。个人认为,先知最适合精悍的作战小团,并不适合大团。五大辅助职业中除战狂外能够学到精通重甲外,还有先知能学习15级重甲,这无疑又提高了先知的一些组队优势,比如备有两套装备的先知更能生存(不过要随时冒着挂掉喷装备的风险,本人备的是轻装,放在物品栏的覆壳上衣和裤子全喷过,_),在龙谷等怪物等级不高的地区还能顶顶怪。
4、职业前景:没有哪一个辅助职业能够单独取代先知的作用,先知总是最受欢迎的组队职业。
【主教】
1、职业定位:最好的补血大师,他不会任何2转状态。
2、职业缺点:人类精通专业技能的特点被先知和主教体现的淋漓尽致,一个是状态大师,一个是补血大师,一个极受欢迎,另一个却遭受冷遇。主教由于过度专业的特点而限制了他的受欢迎程度。
3、组队配合:大团。
4、职业前景:随着天堂2的开发,按前景来说主教会受到越来越高的重视,但目前,除了攻城战、盟战外主教备受冷遇,不过我个人来说看到主教兄弟还是极其欢迎的,^_^。
【长老】
1、职业定位:偏重保护技能的混合辅助师。
2、职业缺点:由于目前版本的天堂2,最主要的保护手段还是补血,所以长老显得有些不伦不类,补血技能学不高,保护性技能又没有很大的用处,我认为长老的设计到目前为止有些失败。
3、组队配合:我在这篇文章的第一个版本中宣扬长老无用论,如今我还是坚持这样的观点,除非天堂2以后版本能给予长老革命性的技能。不过,长老虽然没有其特色,却有不少的小优点,如施法速度快、能够回复其他角色的MP、集体回城、5级返生等,这些小优点结合到一起,使得长老的用途还颇为广泛。如台服目前普遍缺乏主教,长老在龙洞组队时依然吃香,队伍中的辅助类基本都是先知+长老。在小团队方面,如只需要一位辅助的队伍,长老是毫无可取之处的,所以建议那些长期二三人搭档组队的人千万别选个长老,否则你要后悔的。
4、职业前景:长老由于其一些小优点,目前还可以混混,以后的前景确实令人担忧。
【席琳长老】
1、职业定位:偏重攻击技能的混合辅助师,元素系法师的最好伙伴。
2、职业缺点:没什么明显的职业缺点,只有其种族自身的一些缺点,施法速度有点慢,而且没有灵活思绪技能。
3、组队配合:席琳长老的用途还是很广泛的,既可以配合战狂取代先知+主教(长老)组战斗系大团,又可以与元素系法师组二三人小团,还可以和几个元素系法师聚集成大团拖怪杀,另外席琳+弓手也不错,不过这种配合比较浪费席琳的作用,呵呵。席琳+狂咒是天堂2中不亚于先知+宝藏的最红组合。
4、职业前景:越来越多的人重视法师职业,那就意味着席琳长老越来越受到人们的欢迎。席琳长老拥有独一无二的魔力催化技能,所以席琳的红火是无法避免的。 【战狂】
1、职业定位:偏重队伍状态技能修炼的魔法战士。
2、职业缺点:没有风走是战狂心中永远的痛,连霸主都即将可以学到风走,战狂却迟迟没有消息。战狂没有补血技能,只有加快HP回复的生命礼赞技能,由于其不是立即加血,所以在应用上具备一定的局限性。
3、组队配合:战狂是为队伍而生的,队伍人数越多战狂越体现他的价值,所以这就使战狂不得不用一生的时间去寻找大团。同时也由于战狂上述的两个缺点,使得队伍在拥有战狂之后最好再找一个辅助来配合战狂,长老勉强可以,主教不错,席琳最好。
4、职业前景:越到后期,天堂2越强调组队,SO,你还怀疑什么呢?
【霸主】
有朋友要求介绍霸主,台9服练霸主的人很少,而且从技能看,霸主的局限性实在太大,太依赖于血盟了,练霸主除非挂在队伍后面吸经验,否则要发挥霸主的效用,只能由血盟的队伍带着,只要队伍中有一个人不是本血盟成员,霸主就显得多么的无辜。
霸主的技能只对一定范围内的血盟成员有效,大家别想成霸主龙洞一声吼,话岛的血盟新人都加上了。
有空我将霸主技能也收集进来。
请大家指出不足,OVER。
(长老的第一章新技能级别由阿修罗飞天舞MM提供,非常感谢;
霸主的第一章新技能级别及效果由风之叹息提供,非常感谢;
特别鸣谢淡淡的云,在我的强烈亲吻下,他决定变性,挖哈哈;
还有很多水友提供很多资料,这里就不一一列举了,表扔我西瓜皮嘛,真的是很多,非常感谢大家,非常感谢)
附注:一些特殊状态技能的效果解释
1、伊娃之吻:增加肺活量,你跳海的话会翘的慢点;
2、神圣武器:增加对不死系的伤害,不死系不但指骷髅,据说效果是+20%伤害;
3、充沛活力:减少出血、中毒的几率,目前效果非常低,几乎看不出来;
4、心灵防护:减少被催眠、树精、风锁等负状态的几率,有些效果;
5、抵抗冲击:减少被击昏的几率,有些效果;
6、活力激发:治疗出血、中毒并恢复HP;
7、回复术:给目标+MP,当然要消耗你的MP;
8、魔力催化:增加目标魔法攻击力;
9、生命礼赞:增加HP回复量、增加HP回复速度,效果非常明显,HP就象用了红卡的股票那样刷刷往上涨;
10、强愈术:增加HP回复量,不注意看,几乎看不出来效果;
11、魔法屏障:增加魔法防御力;
12、敏捷术:增加回避;
13、狂战士魂:小幅增加攻击力、攻击速度、魔法攻击力、魔法施展速度,降低物理防御力,降的不少哦,我57X防的时候用狂战士魂2级一下变49X防御了,5555555
聊天我一向很慎重,内容是面对大家的,要对大家负责。
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发表于2004-10-14 15:11:13
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这一篇本来不应该放在这的,但偶不想多增加版面,就放在这吧,希望对大家学技能能有所帮助,接下来隆重登场的是————————
LV40+新魔法技能书掉落地点
  圣骑士
  Paladin
  级别 40 神圣祝福 ***塔下面 强化岩石高伦 (lv42)
  级别 40 治疗术 ***塔下面 强化钢铁高伦 (lv43)
  级别 43 钢铁意志 精灵峡谷 片奴 (lv48)
  级别 46 神圣之击 精灵峡谷 赖雷首领 (lv52)
  级别 52 献祭 精灵峡谷 独角兽首领 (lv55)
  暗骑士
  Dark Avenger
  级别 40 搜集生命 ***塔下面 马那宣 (lv40)
  级别 40 还击 ***塔下面 强化眼怪 (lv41)
  级别 40 召唤黑豹 ***塔下面 强化岩石高伦 (lv42)
  级别 43 钢铁意志 精灵峡谷 片奴 (lv48)
  级别 43 迟缓术 精灵峡谷 片奴 (lv48)
  级别 43 心之恐惧 精灵峡谷 赖雷首领 (lv52)
  级别 46 尸疫 精灵峡谷 提米克伦首领 (lv53)
  术士
  Sorcerer
  级别 40 风之陷落 ***塔下面 强化翼魔 (lv44)
  级别 40 燃烧之体 ***塔下面 枷灵 (lv45)
  级别 40 赤焰之轮 ***塔下面 枷灵 (lv45)
  级别 40 精神爆发 ***塔下面 枷灵 (lv45)
  级别 40 风之爆裂 ***塔下面 枷灵 (lv45)
  级别 44 沉睡之云 精灵峡谷 森林信使 (lv50)
  级别 48 腐蚀术 精灵峡谷 片奴首领 (lv54)
  级别 48 魔法消除 精灵峡谷 片奴首领 (lv54)
  死灵法师
  Necromancer
  级别 40 转移伤害 龙谷区域 赤色束缚 (lv38)
  级别 40 召唤人形殭尸 ***塔下面 强化岩石高伦 (lv42)
  级别 40 迷魅之咒 ***塔下面 强化岩石高伦 (lv42)
  强化钢铁高伦 (lv43)
  级别 40 恐怖之咒 ***塔下面 强化岩石高伦 (lv42)
  强化钢铁高伦 (lv43)
  级别 40 沉默术 ***塔下面 强化钢铁高伦 (lv43)
  级别 40 吸血鬼之爪 ***塔下面 强化翼魔 (lv44)
  级别 44 阴暗之咒 猎人谷地区 拉金 (lv44)
  级别 44 召唤骷髅斗士 精灵峡谷 片奴 (lv48)
  级别 44 死亡之刺 精灵峡谷 独角兽 (lv49)
  级别 44 定身术 精灵峡谷 独角兽 (lv49)
  级别 44 遗忘术 精灵峡谷 独角兽 (lv49)
  级别 48 尸体爆裂 精灵峡谷 提米克伦首领 (lv53)
  级别 52 死之纠结 精灵峡谷 独角兽首领 (lv55)
  法魔
  Warlock
  级别 40 转移伤害 龙谷区域 赤色束缚 (lv38)
  级别 40 使魔能量盾 精灵峡谷 赖雷 (lv46)
  级别 44 使魔魔法盾 精灵峡谷 佛莱首领 (lv51)
  级别 44 使魔速度激发 精灵峡谷 佛莱首领 (lv51)
  主教
  Bishop
  级别 40 终极治愈术 ***塔下面 马那宣 (lv40)
  级别 40 终极急救术 ***塔下面 强化眼怪 (lv41)
  级别 40 终极集体治愈术 ***塔下面 强化岩石高伦 (lv42)
  级别 40 安魂曲 ***塔下面 强化翼魔 (lv44)
  级别 40 天之箭 ***塔下面 强化翼魔 (lv44)
  级别 40 聚合恢复 皇族墓地 Hatar Hanish (lv49)
  Dibrive (lv50)
  级别 44 回复生命 ***塔下面 马那宣 (lv40)
  级别 44 怒气平静 精灵峡谷 独角兽 (lv49)
  级别 44 净化 精灵峡谷 森林信使 (lv50)
  级别 48 不死生物束缚 精灵峡谷 提米克伦首领 (lv53)
  先知
  Prophet
  级别 40 回归 精灵峡谷 赖雷 (lv46)
  级别 40 充沛活力 精灵峡谷 赖雷 (lv46)
  级别 40 死之呢喃 精灵峡谷 提米克伦 (lv47)
  级别 40 导引 精灵峡谷 提米克伦 (lv47)
  级别 40 祝福之盾 精灵峡谷 提米克伦 (lv47)
  级别 44 魔法屏障r 精灵峡谷 佛莱首领 (lv51)
  级别 44 神佑之体 精灵峡谷 佛莱首领 (lv51)
  级别 44 神佑之魂 精灵峡谷 赖雷首领 (lv52)
  级别 40 速度激发 精灵峡谷 赖雷首领 (lv52)
  圣殿骑士
  Temple Knight
  级别 40 衰弱术 ***塔下面 强化眼怪 (lv41)
  级别 40 召唤暴风晶体 ***塔下面 马那宣 (lv40)
  级别 43 召唤治愈晶体 精灵峡谷 片奴 (lv48)
  剑术诗人
  Sword Singer
  级别 40 衰弱术 ***塔下面 强化眼怪 (lv41)
  Plain Walker 级别 40 衰弱术 ***塔下面 强化眼怪 (lv41)
  Silver Ranger 级别 40 衰弱术 ***塔下面 强化眼怪 (lv41)
  咒术诗人
  Spell Singer
  级别 40 魔法再生 猎人谷地区 拉金 (lv44)
  级别 40 水之陷落 精灵峡谷 佛莱 (lv45)
  级别 40 寒霜之箭 精灵峡谷 佛莱 (lv45)
  级别 40 冻结之体 精灵峡谷 佛莱 (lv45)
  级别 40 水之爆裂 精灵峡谷 佛莱 (lv45)
  级别 40 精神爆发 ***塔下面 枷灵 (lv45)
  级别 44 沉睡之云 精灵峡谷 森林信使 (lv50)
  级别 44 冰之匕 精灵峡谷 森林信使 (lv50)
  级别 44 冰之枷锁 精灵峡谷 森林信使 (lv50)
  级别 48 魔法消除 精灵峡谷 片奴 (lv54)
  级别 52 冰冻之墙 精灵峡谷 独角兽首领 (lv55)
  元素使
  Elemental Summoner
  级别 40 转移伤害 龙谷区域 赤色束缚 (lv38)
  级别 40 使魔能量盾 精灵峡谷 赖雷 (lv46)
  级别 44 使魔魔法盾 精灵峡谷 佛莱首领 (lv51)
  级别 44 使魔速度激发 精灵峡谷 佛莱首领 (lv51)
  长老
  Elder
  级别 40 攻击抵抗 ***塔下面 马那宣 (lv40)
  强化眼怪 (lv41)
  级别 40 天之箭 ***塔下面 强化翼魔 (lv44)
  级别 40 祝福之盾 精灵峡谷 提米克伦 (lv47)
  级别 44 回归 精灵峡谷 赖雷 (lv46)
  级别 48 终极治愈术 ***塔下面 马那宣 (lv40)
  级别 48 集体回归 皇族墓地 Hatar Hanish (lv49)
  Dibrive (lv50)
  级别 48 活力激发 精灵峡谷 提米克伦首领 (lv53)
  席琳骑士
  Shillien Knight
  级别 40 生命吸取 龙谷区域 赤色束缚 (lv38)
  级别 40 召唤干扰晶体 ***塔下面 马那宣 (lv40)
  级别 40 衰弱术 ***塔下面 强化眼怪 (lv41)
  级别 43 召唤吸血晶体 精灵峡谷 提米克伦 (lv48)
  级别 46 尸疫 精灵峡谷 提米克伦首领 (lv53)
  级别 49 召唤毒蛇晶体 精灵峡谷 片奴首领 (lv54)
  级别 58 怒雷强击 精灵峡谷 独角兽首领 (lv55)
  剑刃舞者
  Blade Dancer
  级别 40 衰弱术 ***塔下面 强化眼怪 (lv41)
  深渊行者
  Aby Walker
  级别 40 衰弱术 ***塔下面 强化眼怪 (lv41)
  闇影游侠
  Phantom Ranger
  级别 40 衰弱术 ***塔下面 强化眼怪 (lv41)
  狂咒术士
  Spell Howler
  级别 40 沉默术 ***塔下面 强化钢铁高伦 (lv43)
  级别 40 吸血鬼之爪 ***塔下面 强化翼魔 (lv44)
  级别 40 暴风雨 精灵峡谷 赖雷 (lv46)
  级别 44 死亡之刺 精灵峡谷 独角兽 (lv49)
  级别 48 飓风术 精灵峡谷 片奴首领 (lv54)
  级别 52 死之纠结 精灵峡谷 独角兽首领 (lv55)
  闇影召唤士
  级别 40 转移伤害 龙谷区域 赤色束缚 (lv38)
  级别 40 使魔能量盾 精灵峡谷 赖雷 (lv46)
  级别 44 使魔魔法盾 精灵峡谷 佛莱首领 (lv51)
  级别 44 使魔速度激发 精灵峡谷 佛莱首领 (lv51)
  席琳长老
  Shillien Elder
  级别 40 Guidance 精灵峡谷 提米克伦 (lv47)
  级别 40 死之呢喃 精灵峡谷 提米克伦 (lv47)
  级别 44 净化 精灵峡谷 森林信使 (lv50)
  级别 48 终极治愈术 ***塔下面 马那宣 (lv40)
  级别 40 终极集体治愈术 ***塔下面 强化岩石高伦 (lv42)
  战狂
  Warcrier
  级别 40 窃取本质 ***塔地区 提玛克兽人弓箭手 (lv41)
  级别 40 回避之歌 ***塔地区 提玛克兽人士兵 (lv42)
  级别 40 冻结之火 ***塔地区 提玛克兽人士兵 (lv42)
  级别 44 盛怒之歌 ***塔地区 提玛克兽人斗士 (lv43)
  级别 48 狂暴之歌 ***塔地区 提玛克兽人首领 (lv45)
  霸主
  Overlord
  级别 40 提克之眼 龙谷区域 赤色束缚 (lv38)
  级别 40 帕格立欧荣光 ***塔地区 提玛克兽人 (lv40)
  级别 40 冬之封印 ***塔地区 提玛克兽人 (lv40)
  级别 40 帕格立欧智慧 ***塔地区 提玛克兽人 (lv40)
  级别 40 窃取本质 ***塔地区 提玛克兽人弓箭手 (lv41)
  级别 40 帕格立欧之盾 ***塔地区 提玛克兽人弓箭手 (lv41)
  级别 40 鞭笞封印 ***塔地区 提玛克兽人弓箭手 (lv41)
  级别 44 帕格立欧之眼 ***塔地区 提玛克兽人 (lv40)
  级别 44 阴暗封印 ***塔地区 提玛克兽人士兵 (lv42)
  提玛克兽人斗士 (lv43)
  级别 44 虚幻封印 ***塔地区 提玛克兽人斗士 (lv43)
  级别 44 暴怒之眼 猎人谷地区 拉金 (lv44)
  级别 44 心脏之眼 在欲望的征服试练中获得
  级别 48 沉默封印 ***塔地区 提玛克兽人巫师(lv44)
  级别 48 火焰封印 ***塔地区 提玛克兽人巫师 (lv44)
  级别 48 悬吊封印 ***塔地区 提玛克兽人首领 (lv45)
聊天我一向很慎重,内容是面对大家的,要对大家负责。
二十几年来,我不断地发言,这,也是一种责任……
发表于2004-10-14 15:22:47
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性别 加入 2002-08-21
  到了25级,神圣武器没有了暗精灵的份(谁叫你们堕落了),
暗精灵的补偿是魔力催化(可以暂时提高魔力,我不清楚是提高攻击力还是增加MP,有那位知道的请指教,谢谢),这两种魔法都不是特别有用的,也许魔力催化还好一点
,神圣武器的作用实在不大,用起来也麻烦;还有一个不同是精灵的敏捷术对暗精灵和人类的弱点侦测,前者提高回避率,后者提高致命玫击,看了看,想了想,还是分不浩谁更加好一点:P
晕 居然说魔催没什么用。。。。
发表于2004-10-14 15:26:29
17173平民
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性别 加入 2004-09-8
呵呵,他潜意识说魔催好一点点啦,
补充一下,魔催是增加攻击力的
在 莞尔 的大作中提到:
  到了25级,神圣武器没有了暗精灵的份(谁叫你们堕落了),
暗精灵的补偿是魔力催化(可以暂时提高魔力,我不清楚是提高攻击力还是增加MP,有那位知道的请指教,谢谢),这两种魔法都不是特别有用的,也许魔力催化还好一点
,神圣武器的作用实在不大,用起来也麻烦;还有一个不同是精灵的敏捷术对暗精灵和人类的弱点侦测,前者提高回避率,后者提高致命玫击,看了看,想了想?...
发表于2004-10-14 15:31:41
17173平民
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性别 加入 2002-08-21
魔催可是席林很重要的技能啊。。。居然说没什么大用处。。。抗议抗议!
发表于2004-10-14 15:32:43
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性别 加入 2002-07-17
魔催使法师的魔攻几乎翻倍 你说有用不?
发表于2004-10-14 15:32:59
17173平民
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积分 160
性别 加入 2004-09-9
我爱的长老,你的路在何方!!!!!!
世上本无事,庸人自扰之。
服务器:史坦瑞斯
ID:a ie
种族:精灵
职业:神使
等级:31
发表于2004-10-14 15:34:04
17173平民
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积分 37154
性别 加入 2002-07-17
我最喜欢先知 然后是兽法 这两个职业是队伍真正的灵魂所在
发表于2004-10-14 15:37:26
17173平民
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积分 4766
性别 加入 2002-08-21
练兽法的好少啊 我都没见过几个
发表于2004-10-14 15:56:45
正式版主
等级 发贴 4514
积分 28697
性别 加入 2004-09-30
在 橘子剑 的大作中提到:
魔催使法师的魔攻几乎翻倍 你说有用不?
不好意思,忙得晕头转向了,偶以为天堂2不是单靠SOLO的,更多的需要组队,因为怪物等级越打越高,低级怪你再SOLO,掉宝和掉物的几率渐近于无,所以在考虑当中,一般看准组队而不是单练,魔力催化,如果更狂咒等一起组队,那还是非常有用的,敖敖爽,但本人比较倾向于先知,如果队伍要BUFF,推荐是先知+长老,一个加辅,一个补血(辅助职业的朋友别砸偶,有意见大家一起谈啊)。
这里,偶不是存心得罪魔力催化的爱好者们,本人先知,SOLO的时候拿双革命,上去狂砍,如果给偶魔催一下,偶不甚感激~~~~~~~~~~~~~~~~
聊天我一向很慎重,内容是面对大家的,要对大家负责。
二十几年来,我不断地发言,这,也是一种责任……
发表于2004-10-14 15:59:34
17173平民
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积分 4766
性别 加入 2002-08-21
拉出去。。。。
发表于2004-10-14 16:00:30
17173平民
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积分 4766
性别 加入 2002-08-21
王婆卖瓜
发表于2004-10-14 16:03:09
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等级 发贴 4514
积分 28697
性别 加入 2004-09-30
在 莞尔 的大作中提到:
练兽法的好少啊 我都没见过几个
兽法一直被淡忘的,但偶认为,第二章出来后,兽法的地位会上升,毕竟,游戏的职业平衡是第一位的,失衡后就有调整的,只是,对大部分玩家来说,如果不是一伙人一起玩,孤独玩游戏的都喜欢选择康庄大道,而兽法练得很辛苦的,当然,一日50up了,兽法成熟,就是扬眉吐气的日子了~~~
像霸主,必须有盟才能生存,因为霸主的技能都是用在血盟上的,没有固定的一伙人,是养不起霸主的。他的作用,在盟战和攻城战的时候才能真正发挥,平时——那就是菜。呵呵!
据说,内测的时候,就只有一个人玩霸主,晕不~~~~~~~~~~~~
聊天我一向很慎重,内容是面对大家的,要对大家负责。
二十几年来,我不断地发言,这,也是一种责任……
发表于2004-10-14 16:11:02
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要不偶去练个女兽人。。。。
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广告专线:0591-87878497******:0591-87826743宝宝嘴里的天堂有疱疹,请问着是怎么了
悬赏分:0
解决时间:2010-11-16 10:29
提问者:匿名
性别:女
年龄:3
病史:无
病情描述:你好我的孩子嘴里,天堂有疱疹,是怎么了,请老师赐教
嘴里的天堂有疱疹,请问着是怎么了
最佳***
你好,没有关系的,可能是上火了,吃点下火茶就好。
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回答时间:2010-11-16 10:29
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2011 Baidu《天堂II》为一款
类型的在线网络游戏,由韩国游戏公司NCSoft开发。主要剧情在天堂之前150年,两者间只有世界观是相同的,而与天堂不同是《天堂II》使用Unreal3D引擎开发,具有较逼真的全3D立体画面;血盟可以进行升级及转职,较注重职业间搭配,因此深入游戏需与其他玩家组队合作。
天堂Ⅱ官网:
中文名:
外文名:
LineageⅡ
游戏类别:
游戏平台:
开发商:
(韩国)
运营商:
公测时间:
2004-08-26
游戏画面:
战斗方式:
即时战斗
运营方式:
免费运营
配置需求
最低配备
  操作系统Windows 2000/XP 32bit/Vista 32bit
  CPU:Pentium 4 2.4GHz
  内存:1GB
  显卡:GeForce 6600/Radeon 9550
  声卡:支持Direct X 9.0c以上
  硬盘:20GB 以上
建议配备
  操作系统Windows 2000/XP 32bit/Vista 32bit
  CPU:core2 Duo 6300以上
  内存:1GB以上
  显卡:Geforce 7600/Radeon X1600以上
  声卡:支持Direct X9.0c以上
  硬盘:20GB 以上
《天堂II》游戏背景
年表目录
:“?”代表纪年不可考证。
  亚丁大陆
  B.E 586-546
  精灵统治
  B.E 514
  说话之岛战胜纪念塔建立庆祝精灵战胜兽人。
  B.E 3??(2千年前)
  席琳神殿完工。
  E.D 0
  艾尔摩亚丁帝国建国,史奈曼登基。
  E.D 500
  孢子之海建立塔的结界。
  E.D ???(1???年前)
  巴列斯与***塔的法师于荒原决战。
  E.D 6??(1000年前)
  黑暗精灵族长中计被封印。
  E.D 1003(帝国建立约千年)
  巴温即位皇帝。
  E.D 1100(500年前)
  矮人国王率领人民躲避人类和兽人逃往深山,之后王位就一直空悬。
  E.D 1200
  精灵长老铁勒斯提恩率领部分精灵移民因纳德立。
  E.D 1?00 (数百年前)
  世界树给予的圣火的启示,将会诞生净化世界的少女。
  E.D 159? (50年前)
  ***塔魔法师梅德修斯企图增强陨石力量而引起动乱。
  E.D 1637 (3年前)
  格勒西亚侵略亚丁,三国协定成立。
  E.D 1640
  记载旧时代神话的启示录出土。
  记载绝对几何学的梅芙石板出土。
  浑沌的年***始。
  E.D 1645
  揭开序幕
  引起英雄及魔剑产生导火线。
  各种族长老们的合作意识,即被称为奇岩盛会的聚会。
  谜样的第六种族登场。
  位于黑暗精灵村庄上方出现原始之岛上的强大生物。
  浑沌的霸权开始。
游戏世界观
天堂Ⅱ的世界是以建立在两块陆地上的三个王国为中心。年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴王国─亚丁,自称为古代艾尔摩瑞丁王国
。另外位于陆地北部的军事大国─艾尔摩,还有大洋彼岸的西方国家─格勒西亚,这三个王国互相牵制,同时,他们对领土的强烈自治意识,使这三王国陷入了争夺王位承权的混战当中。
凯沙默世录的分析
席琳的女儿莉莉斯
  对于莉莉斯的见解以认为他是巨人时代服侍席琳的神这个叙述最为有力,但是自从艾摩尔亚丁时***始许多目击证据证明她是以黑暗精灵的样貌存在着。舒耐时代她以席琳的第九个女儿成为了信徒狂热崇拜的对象,并且有着身为席琳的孩子的军事宗教的核心人物的描写。在凯沙默世录中对着莉莉斯有以下的记载。在诸神的黄昏天与地的决战之中,席琳所创造的魔物们接二连三的败北了,席琳逃亡到了地底深处便且建立了死亡的国度,在离开之前,席琳将最爱的女儿莉莉斯留在地面上并且命令她为她的归来作准备。席琳在死亡的名簿上消去了莉莉斯的名字,莉莉斯自此变成永远不会死的可怜的存在。莉莉斯指导席琳的孩子们建立古墓以及地城,并且建立精锐的莉莉姆军队,在短时间之内成为了威胁人类帝国的势力,追寻席琳的孩子以及帝国的既得利益者之间的冲突演变成全面的战争。对于当时崇拜席琳的孩子们留下了以下的纪录,“请将加害彼等生命的人的死亡作为我们的礼物,我们将双手奉献生命与女神,当敌军的血染片山河海以及天空,席琳将穿越死亡的川接受上天的投降,莉莉姆请为我们带来胜利吧。”
神的代理者-安纳金
  要讨论天使的本质本来就很难,殷海萨的信徒一面宣称天使是殷海萨的孩子另外一方面又将她们归类于高等的灵体。凯沙默世录中对于天使的创造过程,对以上的两个假设有着最恰当的说明。“ 殷海萨立于万物的中心并且向天地发出光芒。被发射至四方的碎片依照自我的意志结合碎片依造物主的形象而形成了肉体。但是光过分明亮以至于她们不能停留在肉体之中也不能存在于世间,殷海萨到处寻找迷失的光,并且重新怀了九个孩子最为天使管理他们。在这一节之中莉莉斯的死对头安纳金第一次被提到。”最后一个被诞生的孩子,是有着三对翅膀以女孩的形象出现的安纳金。殷海萨决定这个小女儿将是她的声音。将自子的抑制传达给世间微物的传令。殷海萨做为光的代理人,有着燃烧的白金羽翼,并且被燃烧的圣灵所包围着,并且有着能将启示下降人间的权力。
神的军队
  许多纪录推测,耐波利姆和莉莉母是利用古代
的生物变形技术和席琳的黑魔法对人体做出改造行成的。这些体质和不死如同死亡一般不用吃东西,不用呼吸,不会生病的状态不同,而是直接在活体上改变。凯莎的末世录部分章节有着对莉莉姆制成的叙述将生命奉献给席琳成为的士兵名字将会被从死亡的名单中划去,莉莉姆死后将不会前往来世,而是居住在象征来世以及他世中间的地城,并且被供奉在地城的神殿之中。在那个崇拜殉教不死的年代,投身成为利利姆的应该非常之多,与其听听他们是受了厚重礼物的诱惑的证言,倒不如相信说大部分的人是渴望想要变成莉莉姆的。纪录上叙述战地功绩彪炳,黑魔法造诣深厚以及追随女神旨意的暗杀者拥有优先成为莉莉姆的权力。其他下等的阶级则成为莉斯以。不如说由于莉莉姆先成为一之反抗帝国的军队使得帝国全力培育战斗军队。莉斯以只是地城和古墓的管理员而已。如果莉莉姆是以席琳的能力创造的战斗种族,那么耐波莉姆就是以殷海萨的能力创造的士兵了。当代对于帝国的叙事诗有着以下的记载。
黎明的君主多比安托斯巴鲁偷偷挖掘圣者的地城和古墓时的旅行日记的摘要。
席琳的地下神殿,神殿和古墓
  地城的建筑可以被视作是艾摩尔亚丁时代宽广地形的变体,原本被规格化的地下通路似乎以不规则的法则建立着,从许多地方可以看见有多个时期的增建,建筑物和细微部分装饰的保存状态是非常良好,一定是因为是因为当代的僧侣们们为了长久保存这个地方而加入的设计。神殿以及古墓虽然是为了宗教意义所设计的,但是当我试着寻找有关席琳的雕像时却遍寻不着,大概是避开对中心对象的描述的过度文化所所影响的吧,取而代之的是装饰性的图的图样,但是看起来保留了诅咒性的功能。以下是从地城所挖掘出来的一块泥土书板的内容。从中可以看见当时这些建筑物在席琳的追随者心中所占的地位。此处是迎接席琳从死亡之地度过生命的河流回到现世最神圣的神殿。恭奉最崇高的死亡女神的神殿。要忍耐,被光明的伪善者所迫害的席琳的儿女。你们在异教徒的刀刃下的死亡不是死亡。席琳在此处决定决定生死时,要在此处恭迎。实际上席琳教徒纯粹认为神殿是世界以及死之地之间的圣地。她们好像相信受席琳以及神殿的加护,经过死亡之后将可以转生。
游戏系统
《天堂Ⅱ》游戏壁纸
《天堂II》游戏的主要系统有:血盟、PVP、强化系统、七封印、副本、生存辅助、副职业、贵族英雄、变身宠物、按键宏、生活、空战飞行等。
  血盟的含义就是将那些有共同志向的人聚在一起为实现远大目标而奋斗不懈努力的团体。
  天堂2的血盟类似其他游戏里的工会、家族,是在游戏世界里由玩家自己组织的小型集体,与其他游戏不同的是,天堂2的血盟是围绕着攻城而建立的。
  Player Vs Player玩家对抗玩家。天堂2是一款推崇玩家对抗的游戏,在游戏中,玩家可以体验多种多样的PVP模式:单人决斗、小队竞技、团队对抗。同时玩家可以从不同的PVP模式中得到相应的奖励。
  攻城战:血盟与血盟之间为了争夺一座城堡而进行的对抗。胜利的一方可以得到相应的财富和荣誉,是天堂2中规模最大的玩家间的群体PK模式。
强化系统
  游戏中玩家的装备和技能均可以进行强化,装备在强化的同时不仅能获得属性的提升,有的还能带来外观的改变。
  七封印是天堂2中玩家阵营对抗的活动。活动中服务器所有玩家分为黄昏和黎明两个阵营相互竞争。七封印获胜的阵营的可以前往高经验的场所练级,还可以购买特定的精良装备。同时参加七封印的玩家可以在每次活动开始的时候选择自己的阵营,并不用固定自己的阵营。
  副本就是一个专为玩家和玩家团队的特殊区域设定,在地图内狩猎的仅只有玩家个人或者玩家个人所在的团队。天堂2中,根据玩家不同的狩猎需要,开放多种类型副本:单人、6人、9人,最多可达45人。副本也是游戏中证明一个玩家和他团队所有实力的表现方式之一。
生存辅助
  生存辅助系统是天堂II中降低玩家游戏难度的一个方式。通过活力系统,生存辅助道具等多种方式来提升玩家的练级速度和狩猎难度,从而使个人时间较少的玩家也可以很好的体验天堂II的乐趣。
游戏种族
玩家种族
《天堂Ⅱ》游戏壁纸
  人类是具有多样性和创造性的种族。在神创造的种族中他们原本是最弱的,但是他们依靠自己的力量开拓未来现在已经凌驾于陆地上所有种族之上了。他们多数从事上层工作而且具有组织协调各方面的能力。
  精灵是侍奉水之神的种族,他们深爱着水所给予的生命和大自然。轻盈的身体,长长的耳朵,清纯美丽的外形是他们的特征。于巨人时代,他们在所有神的创造物中充当领袖,巨人灭亡之后,随着力量时代的到来,他们的势力逐渐削弱,现在分布在亚丁领土的一部分树林中。
黑暗精灵
  黑暗精灵是追随最初的水之神,也就是现在的死神席琳的种族。原本是精灵种族中的一支,在精灵与人类之间的这场战争失败后,为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。外形与精灵大体相似,但是比一般精灵的身型高,有着褐色的皮肤和银色的头发。
  火的种族半兽人是所有神的创造物中肉体和力量最强劲的种族。巨人灭亡后一度推翻精灵的统治,称霸陆地。后来被精灵与人类的联军击败,现在生活于陆地北端的严寒地带。
  大地上的矮人是富有创造性的种族,他们拥有充沛的体力和精湛的技艺。巨人灭亡后,他们采取投靠强者的政策路线,现在被所有种族唾弃、孤立。但是,他们就像一个庞大的社会组织,即使在人类统治大陆的今天,其经济实力和组织能力仍然是非常强的。矮人的职业大致分为收集材料的收藏家和用材料制作物品的工匠这两类。
暗翼天使
并不是神所制造的种族,而是下巨人时代的巨人们为了能够与神平起平坐而实验产生的生物之一,也是巨人们所制作的最成功的生命体,他们有单一的羽翼,苍白的皮肤和猩红色的双眼,有着仅次于黑暗精灵的杀伤力。除此之外一切都是迷。
非玩家种族
低等兽人
比起高智能的支配阶级荣耀兽人,其他部族的兽人给予人一种野蛮或粗野的印象。他们也继承了兽人的共通特质,那就是强健的体魄展现。对于他们使用武器比起魔法来说要来的自在,并且是一股能够造成威胁的势力。兽人,精灵和矮人都属于伟大的种族。巨人的时代结束之后,曾一时与与精灵敌对企图掌握霸权。之后被精灵-人类联军攻克,并驱逐到黑森林,这个时候兽人的统治阶级荣耀兽人与其他背叛的联合部族脱离。之后的四部族几乎快要被灭亡,受到矮人的保护得以活到现在。这些兽人与荣耀兽人最大的区别在于,他们自称自己才是最强兽人,在游戏之中玩家只能选择扮演荣耀兽人。
  1赛勒诺斯
  赛勒诺斯是羊头人身的兽型人,虽然是怪兽,他们的武器与衣着的丰富与华丽性可以显示他们与人类具有相同的智力。赛勒诺斯是游牧民族,过着在大陆各地流浪的生活。他们一直过着这种生活直到古代巨人时代的初期,巨人灭亡之后,一支部族停止流浪,渐渐形成了村落。他们拥有与人类相比拟的智能,力量仅次于兽人。虽然拥有这种能力,他们温厚的性格却从来没有将自己的势力投入战争,因此也没有在历史上称霸过。之后不幸降临在他们身上,人类当以高价购买赛勒诺斯的毛发当作加工品的材料,从这时候人类开始无差别的进行捕杀,从太古时代就一直过着和平生活的赛勒诺斯,由于生存受到威胁,不得不武装自己与人类对抗。
  2豺狼人
  3蜥蜴人
  4司塔卡拓
  5鼠人
地图介绍
亚丁地区
《天堂Ⅱ》游戏截图
亚丁领地
  亚丁城为亚丁地区
傲慢之塔
  古代艾尔摩亚丁帝国皇帝巴温,因妄想要到神居住的天上,动用全国力量兴建永恒之塔,因而触怒了殷海萨,最后巴温被下了不死的诅咒,永远被困在塔顶,亲眼看着自己的帝国崩溃。结果巴温发疯,变成貌似怪物而极为丑陋样子。自此人们便把这座塔叫作傲慢之塔。
毁坏的城堡
  原本为抵抗东方的阿贝拉,和对面的艾尔摩入侵而兴建的大型城堡,经过跟艾尔摩王国的无数场战斗后,变成一座颓垣败瓦的废墟城堡。城堡内几乎已全部毁坏,居民亦给艾尔摩军队在井中投毒而全被杀害。自此,这城堡便被人们称为亡灵出没之不祥地,没有人敢接近。
欧瑞领地
  主要的军事防御基地
孢子之海
孢子之海在过去是精灵和人类的激烈战场,它的痕迹依然处处所见。为了阻挡腐海的领土扩张而设立的结界塔,仍由***塔的魔法师们管理,在其中央残留过去精灵为了与人类战争而使用的创世水和克鲁玛的背壳,日渐成为各种植物和霉菌的繁殖要地。大致上让人联想到白色沙漠的这一片荒凉又美丽的地方,白孢子犹如从天空落下的白雪般飘散,具有安宁又平静的气氛。
***塔竖立于巨大喷火口模样的洞穴中央。地下,中央的纳伯莱易特商店安置在一起,并严禁一般人接近。其内部虔诚又严肃,有术师公会和半兽人公会,传说也有通往异空间的通道存在。主要怪物:在***塔周围有很多被陨石的力量吸引而聚集的魔法生物。而且***塔魔法师的研究实验体中有些逃亡出来的生物,甚至威胁到周遭的冒险家。
猎人村庄
  亚丁的南部地区为常有危险的怪物出没的地区,吸引了为找寻稀奇珍贵的猎物或赚取悬赏金的猎人们,定居的人数逐渐增加,自然而然形成了城镇。间谍和暗杀者的组织主盗贼公会的根据地也在此。
  在猎人村庄的北部可直达精灵谷,自从艾尔摩亚丁的贵族之间,流行收集贵重的精灵粉末或翅膀,因而遭受大量猎杀,甚至已面临灭种的危机,但是妖精王奥贝里乌斯率领种族迁居到这里来,一直隐居生活至今。他们非常害怕被人类发现,因此很少到峡谷以外。
古鲁丁领地
  前往说话之岛的门扉,有着各式各样的狩猎地点,是适合开始踏上旅途的玩家,脱离新手时***始冒险的地方。
遗忘神殿
遗忘神殿位在古鲁丁村庄的东南方与荒原处,入口处为石洞中故不易被冒险家所辨别;遗忘神殿当中不论在怪物或场景方面呈现水与火的二极的属性。
奇岩领地
奇岩城为亚丁地区经济重心
狄恩城镇
主要冒险者的主要据点
克鲁玛高塔
  远古神话时代巨人所留下来的超文明遗迹,但是在无知的巨人向殷海萨挑战后,却被盛怒的殷海萨全部驱逐到世界的最东边,塔内只剩下横行的怪物与巨人所遗留下来的人工生命体。特别的是,此高塔是从地底建造起的建筑物。
因纳得立
  由亚丁王国宣布成立的时候,因纳得立地区便已属于亚丁王国的领地之内。
水上都市海音斯
  建立在原本是海湾的水上都市,水光和建筑物互相辉映,形成美丽的景观。村庄各处都有溪流,整体上由明亮壮观的石造建筑物所构成的村庄,都市里住着人类和精灵。
宁静平原
  相传古时是由跟随席琳的精灵管理这地区的,但自从失去席琳的踪影后,便由伊娃接管成为新主人。精灵不能抛弃席琳而接受新主人伊娃,但又无法对抗神的决定,自此日夜苦恼的她,便开始隐居起来。而平原亦因而变得失去以往昆虫鸟儿们的歌声,好像连芦苇的窃窃私语声都不再听到的寂静地方。
细语平原
  位于宁静平原南方,比人更高的芦苇丛和清凉的海风,配合悦耳铿锵的歌鸟声,一直以来是情侣们浪漫约会的最佳地方。从前有一个年青的铁匠助手和有甜美嗓音的少女相恋,尽管他俩十分匹配,但由于遭到别人的鄙视,最后少女逃跑到细原平原,因不小心跌落
而死。喜欢音乐和诗歌的伊娃怜悯这个少女,让她化身为水之精灵。从此便有一个传说流传着,只要在这片平原上谈情说爱,便可成真。
伊娃的水中庭园
  水之女神在大陆上最大的因纳得立湖泊建立宫殿,长居在湖泊上。为防止人类闯入,便把入口建造成复杂的迷宫,又安排很多危险的怪物镇守。
  很早前由阿贝拉地区引进的鳄鱼,由于多度繁盛,造成对附近的居民威胁。因为它们凶猛成性,不易对付消灭,所以附近的居民的活动范围不大,只会偶尔一起乘船出海。
海贼隧道
由奇岩通往海盗王扎肯居住的恶魔岛的地下隧道。隧道是由扎肯的奴隶工人,改造天然的洞穴而成。完成后,扎肯杀死了所有参与工程的奴隶,所以那里经常有奴隶的冤魂出没,而且更设置了很多危险的陷阱和圈套,所以洞内是个危机四伏的地方。
  臭名远播的海盗札肯,为寻获古代巨人的宝物而到了恶魔岛。但在寻宝期间,因为失去部下的信任和名望,被部下长困在岛上。后来札肯利用古代巨人的力量,达到不死境界,但因为使用方法不正确而产生副作用,最后更失去自我,变成不断吸喝人血的吸血鬼。
芙萝兰村庄
  狄恩领地西南方的小村落,不受狄恩领主的管辖与保护,追求自由的人们在此居住开垦着,当地也有居民所组成的民兵队,维护附近的治安与抵御怪物的袭扰。
说话之岛(人类出生地)
在古鲁丁西南海岸外不远处,聚集许多实习祭师和初级魔法师的地方就是说话之岛,此岛是过去精灵族支配大陆时,为教导人类学习魔法而创设学校的地方。精灵们离开后,在魔法师安赫班特的指导下,几名像样的魔法师建立了魔法学校,是培育有资质的人成为魔法师的修练场所。另外,自从历史悠久的亚丁王国“赛德里训练所”的分校建在此岛上之后,实习祭师为了训练因此纷纷移居至此岛。
精灵村庄(精灵出生地)
  自太古浑沌初开,精灵们所住的村庄就一直在世界树的保护下。自从被人类背叛后,为了保护自己,精灵一族的12名长老在森林周围设下了强力的结界,阻止其它的种族接近。但在与黑暗精灵的战争中,有7名长老丧生,因此精灵森林的结界力量已不如当初了。慢慢有一些年轻精灵们认为与外界断绝往来是无法生存的,这样的主张渐渐被其它精灵所接受,因此现在结界已完全解除,长期以来不为人知的精灵住处随之曝光。
黑暗精灵村庄(黑暗精灵出生地)
  黑暗精灵的村庄位于云雾山脉Y字型分叉处北面山坡的巨大石洞中。因为森林已被妖精们居住的关系,不能晒太阳的黑暗妖精灵们就来到云雾山脉的深山内居住了下来,这里布满阴森和诡异的气氛。村庄建筑在巨大石洞中的钢铁支架上,村庄上方有一层黑暗气团笼罩。在铁架下是阴暗的湖水,席琳的巨大塑像就矗立在湖水的正中央。村庄虽然一片漆黑,但是黑暗精灵仍然可以毫无障碍的看到周围景物。
艾尔摩地区
卢云领地
  卢云城为艾尔摩地区首都
邪教神殿
  位于鲁因城镇的邪教神殿,侍奉4大天王之一的恶魔帝雷欧的鲁因的贵族们在鲁因城镇地下宽广的下水道区域建造了帝雷欧神殿。
野兽庭园
  位于鲁因城镇北方的猛兽放牧地,刚开始是为了培养军用猛兽而设立的小规模牧场,但是那些军用猛兽的发育不稳,性质凶猛,使人类无法完全的控制它们。
圣者之谷
  位于鲁因城镇东北方的圣者之谷,从艾尔摩亚丁帝国时***始,专门埋葬拥有圣者称号的圣职者。
  位于圣者之谷右侧的沉默道修院是与邪教神殿对应的地下城,由殷海萨的信徒们建造而成。
悲鸣沼泽
鲁因城镇东边,走过亡者的森林,就可到达悲鸣的沼泽。司塔卡拓与艾尔摩王国进行战斗而战败后,为了扩张自己的领土而在悲鸣的沼泽中,慢慢的建立着自己的势力。
司塔卡拓巢穴
位于悲鸣的沼泽右方的司塔卡拓巢穴是奄奄一息的司塔卡拓女王与部下们居住的地下洞穴。
原始之岛
位于鲁因城镇南方,生存着不明生物的原始之岛。
巴瑞卡赛勒诺斯和肯特拉兽人的主要驻屯地
巴诺卡塞勒诺斯兵营
  位于高达特南部、高达特城镇西部的巴瑞卡赛勒诺斯兵营,是赛勒诺斯种族中,拥有最优秀的智能及武力的巴瑞卡赛勒诺斯的部族。
肯特拉兽人前哨基地
  位于高达特城镇北方的肯特拉兽人前哨基地是兽人种族中,最危险、最好胜的肯特拉兽人的部族。
阿尔戈斯墙
  据说拥有百眼的巨人亚尔古斯,因惹恼了殷海萨而被关在岩壁中,此地因而取名为亚尔古斯之壁。
帝国陵墓
高达特领地东边的帝国之墓是艾尔摩亚丁王族的秘密墓地,入口处位在亚尔古斯之壁。
温泉地带
位于高达特领地北边的温泉地带,与东边诸神的熔炉及火山地带邻近,因此比起其他高达特地区温暖,因地下有热气流过,使此地处处都有温泉涌出。
诸神的熔炉
位于高达特领地东北的诸神的熔炉有个可通往火龙巴拉卡斯的巢穴的入口,而此地区受到火龙的影响,使该地区以火及熔岩形成,怪物也都是施展火属性的攻击。
野兽的庭园
  高达特城镇周边有许多没有被驯服的野兽。
死灵关卡
死灵的关口位于高达特与鲁因的警戒地区,曾经有一群人去攻打悲鸣的沼泽时死亡,而他们的灵魂就聚集在此地。
  矮人村庄的主要领地
矮人村庄(矮人出生地)
  四周被群山阻隔,与世隔绝士伯吟矿山地带,隐藏着一个不为人知的村庄,这就是矮人的重镇。矮人虽然崇拜大地之神梅芙,经济上也很宽裕,但是梅芙神殿的建筑风格却非常朴素。在村庄广场中央另一边,为了颂赞勇士鲁西恩击败地虫,树立了一座“地虫斩杀者-鲁西恩”的铜像。在这深山出生的矮人,为了达成使用经济力量掌握霸权的目的,至今仍然汲汲于生产活动。
寒冬迷宫
  位于修加特城东南方的寒冬迷客是由山谷构成的野外狩猎场所。
冰雪女王之城
位于修加特城东南面的冰雪女王之城可经由寒冬迷宫进入。
恶灵巢穴
  位于修加特城南方的恶灵巢穴,罗格那兽人透过巴兰卡的魔法力量利用恶灵与昆虫们来扩张其势力的地区。
掠夺荒野
  位于修加特城东方的掠夺的荒野是将矮人村庄与修加特城镇用铁路连接起来的重要交通要地。
耻辱墓地
  位于修加特城西南方的耻辱墓地是从半兽人村庄通往修加特城的通路。
帕比尔遗迹
  位于修加特城南面的帕比尔遗迹是叫做帕比尔的巨人曾经研究气候现象的研究所。
  半兽人村庄的主要领地
村庄(半兽人出生地)
  半兽人村庄位于不灭高原之顶,村庄四周尽是高耸坚固的围墙,所以与其说是生活的地方,到不如说是军事要塞来的贴切。村庄中央的帕格立欧烽火台上熊熊火焰从未熄灭过,因为他们信奉“力量”和“火焰”,而这正代表着他们的信仰。村庄内建筑物设计单调简洁并且异常坚固,散发着浓厚的战斗气息。半兽人们在此地不断反复进行自发式的军事训练,期望有朝一日能重新掌控大陆的霸权。
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序章 魔法之塔 试炼重生
  音德米斯,E.D. 1640
  前略...记得在新世纪揭开序幕之际的浑沌时代元年。整合了所有记载的历史,其中所令人担心的事情,就是即将到来的灾难“前兆(序章)”已悄悄来到我们面前,只是当时我们并没有理会到这一点而已...在人类王国亚丁,供奉光神的祭司开始齐聚在欧瑞的大神殿。据了解,他们都做了相关于暗示不祥未来的噩梦。有人说这是神的暗示,也有人说这是魔鬼的诱惑,但是共通点是同样的感觉到不安。此次讨论会的目的就是为了平息这些不安,而决定找回种族之间长期丧失的信赖,并向各个种族领导者派出了使者。在发出绿宝石光芒的精灵森林,发现了森林与精灵之母的世界树开始枯萎的迹象,精灵们所受的冲击大到几乎无法想像。他们,森林里的美丽种族,为了找出救活世界树的方法,取消了长期保护自身的警戒线,开始向人类王国派遣无数的年轻精灵。虽然到了后来才知道事实,但至少黑暗精灵们已经明白,有一部分秘密是跟他们的女神有关,─直到现在也只能私下谈论的秘密,到如今,原本只能窃窃私语的流言却变成了事实。当人类祭司开始聚集在欧瑞城的时候,他们似乎已拥有了“预言即将到来的黑暗命运”的“启示录”。勇敢无惧的半兽人,却开始惧怕冬天的到来,害怕过了冬季,春天却没有出现。为了防范并且面对可能的“永恒的寒冬”,半兽人之王卡卡伊希望能将分裂为各支派的半兽人统一,而向各个地方派出了使者。这个时候矮人们在做些什么事并不太清楚。尽管有人说,在不知情的状况下,他们可能还在发展各自的生意,但这是对矮人商业才能的一种侮辱。根据推测,很久以前,那地方的种族非常狂热地希望拥有巨人文明;这时,竟发掘出了隐匿数千年的“梅芙石版”,因而拥有了绝对几何学的副文。 在目前谁都不想提到“序章”之年的情况下,各种族的勇士们或联手或反目,开始一场对抗绝望的战争。从某种角度看这场虚无的战争,勇士们虽然感觉到自身黑暗的命运,但还是开始一点一滴争取微小的胜利。
初章 战乱的呼唤者
  音德米斯,E.D 1640
  在枢机主教瑟瑞辛的努力下,微薄的信赖果实似乎开始成熟。其中一个原因,是因为所有种族都已经感觉到即将来临的危机。但是摇晃整个大陆的战乱种子却埋在任何人都没有想到的地方。不是埋在国境地带魔物横行的东北方,而是埋在人类的领土。历史是严格又有耐心的导师,可以反覆地教导我们。一般而言,人类好像太过于需要敌人,所以一旦身边找不到敌人,就会将任何人当作敌人一般的欺凌。听到有关发生在奇岩城的事件时,仿佛听见我唯一的导师在大声嘲笑。嘲笑人类本来就是众神所遗弃的垃圾及排泄物所制作而成的生物,所以只配与肮脏为伍...精灵大师通过壮丽的亚丁城门时,唯一掌握古鲁丁领地支配权的瓦尔德尼尔家族,卢温瓦尔德尼尔公爵被驱逐,新的领主登上了王座,这新的领主是冒险家出身,对于这些事情根本就一窍不通。大多数的领主听到这个消息之后,在惊愕之馀,狄恩亚席顿公爵已被叛乱军夺去权力,逃亡到自己女儿居住的亚丁。由于阿玛戴欧国王派遣的援军,受到豺狼兵的妨碍,还是未能到达狄恩领地。攻城的规则很残酷现实的。尽管那时还只是叛乱军,但是只要获得城堡的认可,叛乱军的领导将成为领地的正当支配人。国王在那时候只是空有着虚名而已。人们总是把这些事件认为是周边发生的大事,愿意相信领主是因为领导能力弱的会被逐出。但是,我们知道之后,从开始直到王国崩溃的这段时间,并不是很长。命运的流逝已经开始向混沌逼近,这个年代,在王国最富裕的土地,记上一笔重要的战争。对奇岩城的攻城战役还存有疑虑,而因邻国
的领主又过分急于交替,男爵卡尔蒙的危机意识应该已经达到了极限;在这种状况下,为什么却把大部分兵力派到安塔瑞斯那呢?讨伐团的生存者后来又去了哪里?还有将城堡托付于只是个客卿的黎欧纳,那么男爵自己又在哪里?不过,对于在战场上的人来说,这些事情是属于好事。以谋略家为后方支援而参与攻城的勇士,艾尔摩出身的齐格海特;还有由于男爵的邀请,负责守卫城堡的少女城主,相信也有同样的想法。因?他们同样都是“战乱呼唤者”。
贰章 光彩盛年
  音德米斯,E.D 1641
  用犁耕地,在那里就会长芽。战乱者们随意践踏的亚丁大地开始萌出了繁荣之芽。 在这个具有传统的诸侯以及年长的骑士,对古有秩序的崩溃感到悲哀的时代:这都是因为幕后策划的野心家,以及只要有利可图,在任何时代都能够友好往来的商人们,勤快奔走的功劳。齐格海特虽然被认定为奇岩城的城主,但是并未进行统治。作为城主,对应该实行的税务或庄园管理义务却置之不理。然而过了三个月,便丢弃城堡,和部下一起销声匿迹了。延续在后面的领主则与其相反的过于利己。他不屈于奇岩商人的决死抗议,把到现在拖了数十年,和因纳得立之的贸易纷争,定义为“小小的外交纷争问题”。位于不通过奇岩,就无法与其他领地往来的水之领地,完全赞成奇岩领主的意见,开始了两个领地之间的通商。随着海音斯闭港措施的撤销,以及奇岩港口的竣工,连接亚丁到奇岩、因纳得立的贸易路线延长到东方的阿贝拉,仿佛是谁计画似的,刚好座龙育成法也开始普及,能以更远胜于往昔的速度在陆上运输货物。茶、丝绸、香料成为富裕层的新象征物,并藉由某个勇敢的船员从阿贝拉偷取来的金属强化剂卷轴,为铁匠们的传统工艺带来革新。在异国风物之中,不可忽视的是具有神秘效能的阿贝拉纹章,随着从阿贝拉过来的纹章制造人逐渐发扬起来。结果亚丁东部迎来了充满灾难的时期。在狄恩的怪物竞速场,在拿尔瑟湖的大圆形竞技场,人们狂热地叫喊着“丰裕的年代”。……如果用这双手能够触摸真实的时代,我们的想法是否有些不同?…省略…“他们”在那里。一边整理形象,一边提高名声,一边培育着时代。光线越强,影子就越深。“他们”在被称为“丰裕的年代”之下,展开了傲慢的探索。我唯一的师傅在你的诅咒“永远的1000日”里,在懒惰的众神支配的世界中,暗示着受诅咒的皇帝──“巴温”象征的事物。身为人类,沿着最靠近神者的血管流动的红色宝物;吸吮着他们的血:那些除了具有死亡命运的5个种族之外,还有天使、以及未来将见名于编年史中,憎恨与恐惧的异界奇生物,异界生物中最先登场的人,他的名字叫做“哈勒特”。三个圣柜原本各自保管于奇岩、首都亚丁、受诅咒的森林。圣柜于战乱的时代消失,透过争夺皇帝宝座的过程再次登场后,才让世人知道它的存在。据称圣柜之中隐藏着圣者的遗物,将巴温出卖给神的圣者。亚太法特或洛德玛依之类的野心家,在当时也犯下了错误:忽略“他们”的身份与“他们”隐藏的秘密以及目的。野心家率领佣兵或商人,四处寻找圣柜,但在这期间与叫做“圣柜守护者”的古代生物产生冲突,付出了很大的牺牲。我推测亚利亚?波斯特麦特不是“他们”的一员;她极端强烈的命运观、高傲、还有盲目的爱情观,强迫自己拒绝任何往来。追逐在她左右的人都是从北方来的黑暗精灵──其中一人,帕比尔的骑士史魁德,是得到黑暗精灵长老们认证的剑刃舞者,更有于鲁因一带出没的闇影游侠,以异名“三眼乌鸦羽毛”闻名于世的倚旋。讽刺的是,提供这些情报来源的人,竟是黑暗精灵的长老提费尔。…省略…我们都会经历成功与失败。有时候当自己确实拥有之后,才意识到那不是自己所求的东西,这样的事情常常发生,很多人因此把事情搞的一团糟 …这是真的,非常可怕!
参章 黑暗苏醒
  音德米斯,E.D 1642
  终于发现被隐藏的强大魔力,数百年间黎明和黄昏,走着自己认为 正确的道路,为了打造新的世界,展开激烈的对抗以及竞争,沉睡已久的“
”渐渐地苏醒。Seven Sig !七个封印的秘密终于揭开。
肆章 王者淬炼
  音德米斯,E.D 1643
  尘封万古的秘言已破土而出,漫长的淬炼是神的关卡,为了继承前人的使命,王者的战袍将沾满腥血。女神席琳之子─火龙巴拉卡斯等着直取勇士心脏!两大兽族的世纪之战,使高达特领地战鼓密响,亡者森林内群尸狂舞,百鬼夜行就在鲁因领地,楚歌急奏?战火燎原,杀红了眼,只为了取胜求王。
伍章 誓血盟约
  音德米斯,E.D 1644
  永生之欲吞噬巴温之子-芙琳泰沙,沦为恶魔傀儡,琴声沸扬群魔乱舞,揭开杀戮飨宴序幕,沾满血腥诅咒之剑萨雷奇乍现,撼动艾尔摩亚丁王国的浑沌年代,血盟誓约宣告着奋战,号角骤鸣于鲁因、修加特城间,盟员们捍卫声望,角逐爵位的荣誉延烧不止,渴求品尝胜利瞬间战守誓血盟约。
序幕 霸权之战
音德米斯,E.D 1645
  经过重生的试练,攻城的洗礼,享受到光彩盛年的富饶果实,为了抵抗黑暗力量的苏醒,承受了成为王者所应有淬炼,在集合众人之力,凭藉着誓血盟约的精神,努力向前。浑沌的年代已落幕,过去的感动馀音未止。让我们再次秉持着感动的心,跃进新的世代,共同迎接浑沌的霸权序幕到来。
神话小说
  呼……他深吸一口烟然后徐徐吐出。烟头亮起了一点微弱的灯光,但仍看不清他的脸庞。老旧的厚重斗篷盖住了他的面容,而他身后只有一片黑暗。不知何故,他似乎散发出一种气息,透露出诡谲与老兵般的沧桑。他自称是个吟唱诗人,但是他的声音太粗,让人无法相信。况且,他如何独自穿越危险重重的山区,这更是一个谜。无论如何,我们还是接受了他奇怪的提议,以一顿晚餐与共享营火来交换他讲的故事。我们放松地围坐在营火旁的石块与树干上面等待他的故事开始,但手里仍旧紧握住武器。享受完一大口烟之后,他缓缓地诉说着。他低沉的声音回荡在山谷之中,划破黑夜的寒冷空气。
  “我将说的是关于众所周知的神的故事。注意听,我只说真实的故事。”
  太古时期,世间是一个混沌之球,此球容纳万物。混沌之球逐渐吸取周围的虚气,慢慢壮大,充满至各个角落,球内慢慢形成两股巨大的气流。这两股气流渐渐成形,白色光芒凝聚成女性形象,自称殷海萨。黑色光芒凝聚成男性形象,自称格兰肯。
  殷海萨和格兰肯联手,冲破了各自的母体之球,破裂的球体飞散到各处,形成了万物。一部分上升形成了天,另一部分下降形成了地。天地之间以水相连,地的一部分突出水面形成陆地。球内气体飞散到各处,形成了各种动物和植物。其中最强壮的生物是巨人,他们身形巨大,具有强健的体魄和聪明伶俐的头脑,被称为“睿智的巨人”。殷海萨和格兰肯任命巨人为万物之尊。
  从此,巨人便开始统治陆地,世间呈现出日趋繁荣的景象。
  殷海萨和格兰肯结合,生育了很多儿女。他们最初生育了五神。殷海萨和格兰肯决定将陆地上的权利交给他们掌管。
  长女席琳掌管水,长子帕格立欧掌管火,次女梅芙掌管土,次子沙哈掌管风,到了小女儿伊娃这里,由于没有什么需要她来掌管,她就创造出了诗和音乐。其他四个神在统治自己下属的精灵时,伊娃就负责创造诗与音乐。
  殷海萨是创造之神。她积聚正气,创造形体,并借子女之力,给形体注入生命。
  席琳将水的灵魂注入殷海萨所创造的第一个形体,产生了精灵。
  帕格立欧将火的灵魂注入了第二个形体,产生了半兽人。
  梅芙将大地的灵魂注入了第三个形体,产生了矮人。
  沙哈将第四个形体注入了风的灵魂,产生了翼人。
  格兰肯是破坏之神。他对殷海萨所做的事情产生了浓厚的兴趣,便效仿殷海萨,创造出与自己相像的形体。为了给自己创造的形体注入灵魂,他找到了长女席琳。
  席琳知道他的用意后,大吃一惊:“父神,您为什么要这样做呢?创造是母神殷海萨的事请,您不该做超越自己能力范畴的事情,破坏之神创造出来的生物只会给人间带来灾难。”但是格兰肯并没有就此罢手。他软硬兼施,终于得到了席琳的同意。“真是拿你没办法,但是,水的灵魂早就给母神了。现在只剩下这点渣子了。”席琳把“发臭的水的灵魂”给了格兰肯。格兰肯

参考资料

 

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