RO中用什么卡可以防cs龙珠近身攻击击

【NDS】《仙境传说Online DS》流程攻略
【NDS】《仙境传说Online DS》流程攻略 zy
不可思議の阿智
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发表于 2008-12-21 23:20 【NDS】《仙境传说Online DS》流程攻略
来源:
原创 作者:樱桃小乐乐 转载请注明出处及作者,谢谢!
仙境传说Online DS ラグナロクオンラインDS Ragnarok Online DS 流程攻略
(25.13 KB)
2008-12-21 23:20
仙境传说Online DS
ラグナロクオンラインDS
Ragnarok Online DS
【游戏机种】NDS
【游戏类型】动作角色扮演类(ARPG)
【开发厂商】GungHo
【发行厂商】GungHo
【发售日期】2008年12月18日
……游戏开始…… ユグドラの洞窟
ユグドラの洞窟の地図获得位置(见下图):上右上
(11.82 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:波利
地图左下,遇见BOSS
BOSS:ポリン 波利王 x3
获得:きれいな石
出洞
プロンテラの森 東部
プロンテラの森東部の地図获得位置(见下图):往右到底再往下,过了传送口往左下一点
(12.93 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:波利、土波利、树精、蘑菇、绿草、蓝草
プロンテラ(王国首都)
剧情
騎士団
接受骑士团长的讨伐下水道任务,小剑士加入
プロンテラの森東部地图下方多了一个传送口,与门口的士兵对话后进入
プロンテラ地下水路 B1F プロンテラ地下水路の地図获得位置(见下图):下左上
(12.96 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:蝙蝠、盗虫、青蛙、小白鼠
右边传送口往下的那个板块遇见BOSS
BOSS:红蝙蝠
获得:認識票
騎士団
剧情后,讨伐任务完成
剧情后,到プロンテラの森東部,左边出现新传送点
プロンテラの森 西部 プロンテラの森西部の地図获得位置(见下图):上右
(11.72 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:绿波利、
一直追踪子供到地图左上角,发现子供,遇见BOSS
BOSS:エルダーウィロー
长老树精 酒場
剧情
プロンテラの森東部プロンテラの森西部,往向下出口,与大工对话,回酒場对话,再去プロンテラの森東部,在地图左上找到親方,对话后返回プロンテラの森西部,地图下方出现新的传送口
ゲフェン(魔法都市) 剧情后,向ミョルニール廃鉱出发
ゲフェン大橋
ゲフェン大橋の地図获得位置(见下图):下下
(12.7 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:青蛙、绿波利、红菇、长老树精、毒蘑菇、冰波利、曼陀罗魔花
往左上出口,需要用植物的茎、木屑、毒蘑菇孢子做成炸药炸开路口,新的传送点出现
ミョルニール山脈 東部
ミョルニール山脈東部の地図获得位置(见下图):下下
(12.76 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:大脚熊、蜂兵、狼、兽人战士
ミョルニール山脈 西部
ミョルニール山脈西部の地図获得位置(见下图):上
(13.23 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:大脚熊、蜂兵、狼、兽人战士长
ミョルニール廃鉱 B1F ミョルニール廃鉱の地図获得位置(见下图):上右下
(14.03 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:小白鼠、腐尸、蝙蝠、红蝙蝠、邪骸矿工
ミョルニール廃鉱 B3F
往地图左下方向,遇见Bo BOSS:アギール 德古拉男爵
回到ゲフェン(魔法都市),剧情后,回プロンテラ(首都)酒場
騎士団 去下水道讨伐作战开始
プロンテラ地下水路 B1F
プロンテラ地下水路 B2F
プロンテラ地下水路の地図获得位置(见下图):上上
(10.25 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:红蝙蝠、腐尸、白幽灵、红蛙
プロンテラ地下水路 B3F プロンテラ地下水路の地図获得位置(见下图):下左上
(11.62 KB)
2008-12-21 23:20
プロンテラ地下水路 B4F 往地图左上,根据提示追踪黄金虫
BOSS:黄金蟲 黄金虫
プロンテラ地下水路の地図获得位置(见下图):左上
(13.55 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:红蛙、红蝙蝠、邪骸矿工、白幽灵
继续追踪黄金虫,依次在B3F、B2F、B1F分别追踪到
黄金虫
并与之战斗
消灭黄金虫,回到騎士団,领取酬金,接着剧情后,小剑士离开,加入小盗贼,前往プロンテラの森東部,地图左下角出现新传送点
ソグラド砂漠 北部
ソグラド砂漠北部の地図获得位置(见下图):左下
(12.42 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:沙漠幼狼、沙漠之狼、泥人、大嘴鸟、蚯蚓
地图中间偏下位置,遇见BOSS
BOSS:サンドマン 泥人 x3
ソグラド砂漠 南部
ソグラド砂漠南部の地図获得位置(见下图):下左左
(12.03 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:沙漠幼狼、沙漠之狼、大嘴鸟、蚯蚓
往地图左下传送点,迷いの砂漠往下,到达モロク
モロク(沙漠都市)
剧情后,小盗贼离开,小法师加入
依次经过迷いの砂漠、ソグラド砂漠南部,ソグラド砂漠北部西北方向传送点
アリ地獄ダンジョン B1F アリ地獄ダンジョンの地図获得位置(见下图):右右上
(13.1 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:各种蚁、红蝙蝠、巨象甲虫
アリ地獄ダンジョン B2F
出现怪物:各种蚁、白幽灵、巨象甲虫
地图中央遇见BOSS
BOSS:フリオニ 皮里恩
消灭BOSS后,回首都酒場
プロンテラの酒場 剧情后,前往ユグドラの洞窟,GO~~
ユグドラの洞窟
出现怪物:波利、巨象甲虫、蚂蚁、红蝙蝠
地图正上方出现新的传送点,进入
ユグドラの洞窟2层新板块出现怪物:僵尸、妖道、鬼女
地图正中央,遇见BOSS
BOSS:
データルザウルス 迪塔勒泰晤勒斯(龙)
消灭BOSS后,回首都酒場
騎士団
申请并设立ギルド,可以自己选择职员名字和样貌,有了仓库,并且可以募集新组员并编队
接受委托找寻失踪,前往蟻地獄ダンジョン
アリ地獄ダンジョン B1F 地图左,路的尽头偏左上位置找到狗狗完成任务,回首都宿屋报告
ギルド本拠地
剧情
騎士団
与骑士团员对话后,前往ミョルニール廃鉱
ミョルニール廃鉱 B3F
地图左下遇见BOSS,只有主角和剑士参战,如有需要备补品
BOSS:ウィスパー 大白幽灵
消灭BOSS,回首都騎士団报告
ギルド本拠地 剧情后,依次经过プロンテラの森東部、ソグラド砂漠北部到达蟻地獄ダンジョン
アリ地獄ダンジョン B1F
近B2F入口处遇见BOSS
BOSS:フリオニ 皮里恩
消灭BOSS后,回ギルド本拠地,一番剧情后,带ヴィセルク(蓝头发小盗贼)去首都酒場,与プット对话后,出发去下水道
プロンテラ地下水路 B4F 地图左上空地处遇见BOSS,只有主角与小盗贼参战
BOSS:怪盗 チンピラ 流氓
打败怪盗后,自动回騎士団报告,然后去酒場与プット对话,获得酬金
ギルド本拠地
剧情
ゲフェンの道具屋
剧情
ギルド本拠地
BOSS出现,只有主角一人战斗,如有需要准备好回复道具哦
BOSS:ダークナイト
消灭BOSS,剧情过后向矿坑出发~~
ミョルニール廃鉱 B1F 出现BOSS,只有主角与小法师、小剑士参战,法师的技能对他完全无效~~
BOSS:ムナック 僵尸
消灭BOSS后回ギルド本拠地
ギルド本拠地
剧情后,去到沙漠都市モロク,剧情后前往迷いの砂漠
迷いの砂漠
从モロク出口到迷いの砂漠,→ ↑ → ↓ ← ↑ ↑ ↑
遇见曼陀罗魔花x5,消灭它们后回到モロク,剧情后回首都
ギルド本拠地
了解到骑士团有委托任务,去プロンテラの森東部
プロンテラの森 東部
地图中央发现BOSS恶魔侍者和恶魔女仆,追踪至地图左上角,剧情后开战~~
BOSS:インキュバス&サキュバス 恶魔侍者和恶魔女仆
消灭后回騎士団报告,获得酬金
ギルド本拠地
研究员出现,剧情后,乘坐飞行船来到贤者都市ジュノー
ジュノーの精錬所
剧情
エルメスプレート 北部
エルメスプレート北部の地図获得位置(见下图):右右到底
(13.48 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:大脚熊、雪熊、犬妖、巨象甲虫
地图右下遇见BOSS~~
BOSS:ハイオーク 兽人战士长 x4
消灭他们,回ジュノーの精錬所对话后,乘坐飞行船回首都
ギルド本拠地
剧情后,再次乘坐飞行船来到贤者都市ジュノー,向生体工学研究所出发咯,如果你是战斗系职业,编队的时候记得加上小服侍一个~~
エルメスプレート 北部
地图西南出口,来到企业都市リヒタルゼン
通过生体工学研究所玄关,来到目的地
生体工学研究所 B1F
暂时无地图可拿,往右,看到红地毯样,顺着地毯的路线,往右往上再往左,遇见BOSS
BOSS:ごっついミノタウロス 狂暴米诺斯 x2
消灭BOSS后,乘坐飞行船回首都
飛行船 飞空艇上出现BOSS
BOSS:オウルデューク 鸮袅男爵
打败BOSS后,飞行船坠落至ミョルニールの抜け道
ミョルニールの抜け道
出现怪物:暴焰熊、蓝鼠
无法使用苍蝇翅膀和蝴蝶翅膀
一直往下,走啊走啊,终于到了ミョルニール山脈東部
回首都プロンテラ,到ギルド本拠地,剧情后再次前往生体工学研究所
另,从ミョルニールの抜け道往上再往上右可以到达エルメスプレート 南部
エルメスプレート南部の地図获得位置(见下图):从ミョルニールの抜け道出口上上右
(12.86 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:哥布林、雪熊、大脚熊、巨象甲虫
企业都市リヒタルゼン
到达企业都市リヒタルゼン后发现进不去,到リヒタルゼンの酒場调查
与绿衣男子情報屋对话,然后与刺客ルッチ对话,再次与情報屋对话
情報屋走掉,与刺客多次对话后,去武器屋
武器屋,与男子对话,选择
【いいえ】
宿屋2层,与最右边红发宿屋の男对话,「用があるのか?」
【はい】,
「暗号は覚えてるか?」
【いいえ】
道具屋,与情報屋对话,「暗号は役に立ったか?」
【いいえ】
剧情来到生体工学研究所门口,ルシフィ离队,那就重新组队吧~~
生体工学研究所 B1F 生体工学研究所地下1階の地図获得位置(见下图):第一次进来的入口附近
(11.55 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:小恶魔、消防魔、邪恶箱、小巴风特、绿腐尸
往地图左上传送点去B2F
生体工学研究所 B2F 生体工学研究所地下2階の地図获得位置(见下图):往下到底
(9.7 KB)
2008-12-21 23:20
6个传送点,每个传送点一个怪物,先后灭掉3个消防魔和3个绿腐尸,点亮6个烛台,出现新的传送点,进去吧~~
生体工学研究所 B3F
生体工学研究所地下3階の地図获得位置(见下图):右上
(11.03 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:爱丽丝女仆、消防魔、アイシラ、流氓
注意很容易被围攻哦~~
地图最上方形板块遇见女主角,剧情后,BOSS出现
BOSS:ジェミニ 双子星
消灭BOSS,剧情后,乘坐飞行船回首都
ギルド本拠地
剧情后,向魔法都市出发
ゲフェン大橋 地图左下出现新的传送点,过去遇到谜之老婆婆,对话后,进入传送点
迷いの森
迷いの森の地図获得位置(如下图):往左下走几步就能看到
迷いの森的走法之一:下左上上左上上
(11.5 KB)
2008-12-21 23:20
各个版块溜达寻找,消灭3个アイシラ后,自动到达古城门口的传送点啦~~
グラストヘイム地下道 グラストヘイム地下道の地図获得位置(如下图):往上到底往右过了传送点往左
(14.99 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:恶魔女仆、赤焰小恶魔、邪恶箱、幽灵弓箭手、艾斯恩魔女、邪骸浪人
古城グラストヘイム
古城グラストヘイムの地図获得位置(如下图):左左
(10.97 KB)
2008-12-21 23:20
出现怪物:幽灵弓箭手、赤焰小恶魔、恶魔女仆、艾斯恩魔女
地图左上角,发生剧情
进入地图中间偏下一点的那个传送点
グラストヘイム 室内1 出现怪物:幽灵弓箭手、赤焰小恶魔、邪骸浪人、艾斯恩魔女、邪恶箱
先往右边这条路走,出现1只赤焰小恶魔,消灭后,左边通路的铁门打开
左边通路的分岔口往右,又出现1只赤焰小恶魔,消灭后,刚才左边通路的分岔口铁门打开
往左边通路继续前进,遇见1只邪骸浪人,打败他后,最后一扇铁门打开
分岔路往右一直前进到达地图最上方形广场,再次遇见1只邪骸浪人,打败他后,古城グラストヘイム西北方向新增了一个传送点,GO!
グラストヘイム 室内2 出现怪物:恶魔女仆、恶魔侍者、艾斯恩魔女、邪恶箱、邪骸浪人
沿路走到尽头广场,BOSS黑骑士现身,一番剧情后真相大白。。。
BOSS:ダークナイト 黑暗领主
打败后,获得折れた剣,地图出现新的传送点,继续前进到祭壇,发现女主角,同时还有最终大BOSS枢機卿
提示:最好装备黄金小强盾哦~~(黄金虫卡片可以从支线任务里获得)
BOSS:枢機卿
两度作战,打败最终BOSS,剧情,CLEAR!~~~~~~
庆祝模天转生第九海盗…先写这么多…
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发表于 2008-12-21 23:56 OL还DS=0=
突破网游概念了
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发表于 2008-12-31 00:01 海市蜃楼之塔挑战攻略
海市蜃楼之塔是挑战的地图,更是一个可以赚取经验值、获得极品装备道具卡片、并可通过DS无线通信或者Wi-Fi联机合作的楼塔~~
蜃気楼の塔地点如下图所示,由ソグラド砂漠北部右下传送点进入:
海市蜃楼之塔每层都有设定的过关条件,不满足条件就不能出现新传送点而进入下一层,按照系统提示的某个条件达成即可,以下为所要求的过关条件:
■全部打倒怪物
■找寻传送点
■破坏「光る玉」
■按号码顺序按下开关
■打倒指定的怪物
■打倒BOSS怪物
■按下所有开关
■不能进行通常攻击的,抓紧时间到传送点
■不能使用技能的,抓紧时间到传送点
■怪物不能被打败的,抓紧时间到传送点
上塔之前设置好技能与补品的快捷键哦,因为关卡开始后就不能调出菜单,不能进行装备补品技能以及快捷键更换啦~~
按L或R键就能详细了解所在层的过关条件以及需要打倒的怪物数量(剩余怪物数量)~~
玩家在海市蜃楼之塔可以利用DS无线通信或者Wi-Fi联机合作游戏,还能在NPC处改变使用角色的外貌(名字、性别、发型、发色)以及消息的编集~~
海市蜃楼之塔全50层,每5层与BOSS怪物作战,能够选择每隔5层是继续还是停止,不过,如果由于途中退出想要继续开始的,能够进入的阶层为1层、16层、31层~~
海市蜃楼之塔每5层顺利过关将会获得过关报酬,为Base经验值、Job经验值、特殊道具、武器、防具、卡片、消耗品,每次过关报酬的部分种类由系统随机决定的~~
出现怪物
过关报酬
1F~5F
ポリン、ドロップス、ウィロー、スポア、デザートウルフ(子)、ファミリアー、盗蟲、ロッダフロッグ
波利、土波利、树精、蘑菇、沙漠幼狼、蝙蝠、盗虫、青蛙
ポリン
波利王
◆Base経験値2000、Job経験値1000
◆性別変更服、カツラ1、髪染め液1
◆ブレイド[S2]、グレイヴ[S1]、グレイヴ[S2]、アックス[S3]、ロッド[S3]、ロッド[S4]、ワンド[S3]、グレイトボウ[S2]、ウィローカード、ロッダフロッグカード、盗蟲カード、スポアカード、イグドラシルの葉
6F~10F
ウルフ、タロウ、ペコペコ、ポポリン、ドレインリアー、マンドラゴラ、ゾンビ、マーリン
狼、白鼠、大嘴鸟、波波利、红蝙蝠、曼陀罗魔花、腐尸、冰波利
エルダーウィロー
长老树精
◆Base経験値5000、Job経験値3000
◆カツラ2
◆漁師の短剣[S1]、グレイヴ[S1]、ハンマー[S2]、スタッフ[S2]、太陽剣[S4]、クロスボウ[S1]、爆炎のカタール[S2]、タロウカード、マーリンカードドレインリアーカード、マンドラゴラカード、イグドラシルの実、黄ポーション、白ポーション
11F~15F
アンドレ、ピエール、デニーロ、ドレインリアー、ポイズンスポア、エルダーウィロー、タラフロッグ
白蚁、绿蚁、红蚁、红蝙蝠、毒蘑菇、长老树精、红蛙
ドラキュラ
德古拉男爵
◆Base経験値10000、Job経験値7500
◆カツラ3
◆ポイズンナイフ、ポイズンナイフ[S1]、環頭太刀[S4]、バゼラルド[S1]、包丁[S1]、燃える太陽の書[S2]、乾いている風の書[S2]、盗賊の弓[S3]、アンドレカード、タラフロッグカード、ドレインリアーカード、ドラキュラカード、ポイズンスポアカード、マステラの実
16F~20F
ゴブリン、ゴーレム、オークウォリアー、ビッグフット、デザートウルフ、さすらい狼、ホード
哥布林、巨石怪、兽人战士、大脚熊、沙漠之狼、流浪之狼、蚯蚓
黄金蟲
黄金虫
◆Base経験値20000、Job経験値10000
◆髪染め液2
◆ゲイボルグ、ゲイボルグ[S3]、ロキの爪[S1]、ウィーダーナイフ[S4]、ネイガン、モーニングスター、乾いてる風の書[S4]、さすらい狼カード、ゴーレムカード、黄金蟲カード、オークウォリアーカード、デザートウルフカード、赤ポーション、白ポーション、イグドラシルの種
21F~25F
サスカッチ、ムナック、ボンゴン、ビッグフット、スケルワーカー、ソヒー
雪熊、僵尸、妖道、大脚熊、邪骸矿工、鬼女
フリオニ
皮里恩
◆Base経験値30000、Job経験値15000
◆カツラ5
◆フォーチュンソード、フォーチュンソード[S1]、エクスキューショナー[S4]、ロングメイス[S4]、角弓[S3]、ロザリー[S1]、エキサーサイズ[S1]、ゼピュロス、ムナックカード、スケルワーカーカード、サスカッチカード、ボンゴンカード
26F~30F
コボルド、ソヒー、サンドマン、ウィスパー、ボンゴン、ビートル、グール
犬妖、鬼女、沙人、白幽灵、妖道、巨象甲虫、绿腐尸
サキュバス
恶魔女仆
◆Base経験値50000、Job経験値30000
◆髪染め液3
◆ウィンドホーク[S2]、アークワンド、ルナボウ[S3]、ツーハンドソード、ルナボウ[S1]、シールド[S1]、ダイヤの指輪、サスカッチカード、ボンゴンカード、ソヒーカード、ムナックカード、スケルワーカーカード、サキュバスカード、青ポーション、白ポーション、イグドラシルの実
31F~35F
ビートル、デビルチ、ミミック、グール、バフォメット.JRO前15级怎么赚钱
悬赏分:10
解决时间:2007-10-5 02:28
提问者:
店里的装备都要好几万
10多级的
但是材料才卖几块
有高书做下详细点的么
问题补充:
我想要的是前15级快速赚到5W左右的
最佳***
RO对于级高的钱根本不叫钱 找个大哥要点最快了
免费服务区的赚钱和升级方法
作者:初学者
第一篇:升级篇(单练和组队练)不费药
6-15级可以到蚂蚁洞口里打蚂蚁蛋(所有职业)
15-25级可以到吉芬塔楼底层第一层打波波利(所有职业)
25-45级可以到金属区打金属波利(近身攻击职业)
25-65级可以到朱若的金属区打邪恶向日葵,食人花,金属波利(远程攻击职业)
45-55级可以到玩具工厂第二层打邪恶礼物箱(近身攻击职业)
55-65级可以到金属区打金属波利和虫虫(近身攻击职业)
65-75级可以到海豹宝宝区打海豹宝宝(近身攻击职业)
65-75级可以继续打邪恶向日葵或打米糕(远程攻击职业)
75-90级可以到西兽区打兽人战士长或组队到火洞,冰洞(近身攻击职业)
75-90级可以到古城浪人区打邪骸浪人或组队到火洞,冰洞(远程攻击职业)
90-99级可以到钟楼兽人战士长区打兽人战士长(近身攻击职业)
90-99级可以到基地下层打怪或邪骸浪人或组队到火洞,冰洞(远程攻击职业)
结婚型升级
猎人+牧师无限邪恶向日葵
刺客+牧师无限兽人战士长
巫师+牧师无限邪骸浪人
无赖型升级
你只打掉怪的血十分之一,剩下的就让别人打,怪死后你能加到怪的十分之三的经验,本人不支持这种升级方法,比较缺德。
第二:赚钱篇
你想成为一个富有的人吗?您的回答:是
第一:开个高价卖出10的商人去金属区检垃圾,你一天的辛苦赚回了30W以上。
第二:刺客去高等级怪区伪装检垃圾让商人卖,你一天的辛苦赚回了60W以上。
第三:流氓去玩具工厂自动偷窃打邪恶礼物箱子掉蛋糕让商人卖NPC或卖给玩家,你一天的辛苦赚回了100W以上。
第四:以上赚够了本钱,就去买个浓缩铝和浓缩神之金属箱子各一个,再去买装备NPC的披肩,长鞋,斗蓬,战士长鞋。去精练房内的打"洞"NPC那里要求打"洞",运气好的10个里能出7个左右,运气一般也能拿回本钱再来精练。
第五:有足够的本钱了,开始大的精练了。先练个DEX(灵巧)加到99的铁匠再加技能里的武器精练的技能加满。这下来精练了,装备精练到+7就可以了,运气好的10个精练里出6个左右,运气一般能出2个左右,等资金已经让你可以精练+7以上就开始精练吧!有些人人品极好,10个里能出8个左右。
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回答时间:2007-9-15 02:27
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最简单攒个飞机钱去花区右下捡东西,超快
回答者:
2007-9-15 10:58
要呗~~~
本人北京的号要到1000W~~~~
回答者:
2007-9-17 20:41
最简单的方法是花人民币去买ROB,也是练级效率最快的方法
回答者:
2007-9-18 13:54
GVG的时候开个挂店商人工会据点处卖白水。。2个小时100w
回答者:
2007-9-20 11:16
可以去打波利疯兔……
回答者:
2007-9-26 17:29
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2011 Baidu8.5版巫师技巧全书
(2005-8-29 15:32:50)
作者:圣兽麒麟
直火系列:
 作为法师火墙在SOLO和团练中的作用是可以肯定的毋庸质疑的但许多人在遇到主动攻击的怪物时常常乱放一气~以火海战术取而胜之~从而导致SP消耗过快而练级的单位时间效率明显下降~现在我就来介绍一下法师必修绝学——直立火墙
 首先要介绍一下什么是直火:一般放火墙都只能放出如下图1中的火墙~怪物只要撞击三根火柱中的一根达到14下,这根火柱就会消失怪物此时就能冲向玩家了而另两根火柱也就等同于浪费了SP。而直火的含义就是让玩家和火柱排成一直线~怪物只有撞掉三根火柱后才能继续追击到玩家。这里请先注意一点:当某怪物追你时,你只要不离开怪移动的那条直线和怪所在直线的两边的那两条直线(见下图2)怪就不会离开它原先移动的那条直线。也就是说你如果不离开这张图上这三格的范围怪就只会沿着直线追击你了~这时就可以使用直火了
[●●●代表火墙的三根火柱]
[★代表玩家释放火墙时所在的位置]
[▲代表怪物]
 现在大家知道了火墙的定义后你们想不想学呢?想学的往下看不想学的和已经领悟到&am 已经学会了的也请继续看下去(帮我查查有没有写错别字)
教程1:普通直火
 根据玩家只要不离开怪左右和所处的那三格怪就不会改变追击路线的规定你可以从上图中原先的★位置移动到★的左边或右面的那一格去然后迅速对准★的位置放火墙然后还是不要离开那传说中的三格的距离;然后您就可以坐在火墙后面喝茶磕瓜子聊天看怪物撞火墙玩自焚啦!
 对于看完了以上教程的,仍然不能领悟的人特制作教程2以备各位“天才”使用
附带教程2:竖火
  废话不多说了你拿火墙对着自己脚底下放试试看就知道怎么让火墙直起来了!这就是为什么它叫原地竖火的原因了
PS:此法只能使火墙上下排列不能使其横向排列~请注意适用场合~另外当你放出这种火墙时应立即再向上或下移动一格~要不然怪仍然可以隔着一道火墙拥抱你的!(汗)
进阶教程3:走位直火
假设出现这种情况,如下图:
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□□□□□□□□□□□2□□□□□
□□□□□□□□□□3□□□□□□
□□□□□□□□□4□□□□□□□
□□□□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□★□□●□□□□□□□□
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□□□□□□□☆□□□□□□□□□
△蝙蝠弓箭手
★玩家开始时所处的位置,放火墙时的位置
☆放完火墙,并引到史汀后的位置
图中数字为史汀的行动路线
如图中所示:若是太接近怪物会引来猫弓,即使靠近但不进入猫弓视野,过一会猫弓很可能在移动时发现自己。招致同时面对两个怪物。陨贤嫉淖呶唬?押峄鸨涑芍被穑?纯墒棺约涸独朊ü??挚芍被鸫騍D。
冰墙加速与直火追加单冰帖:
大家应该都知道火墙可以在瞬间杀死不死系的怪物吧~那是因为不死系是不会被火墙弹开的~造成瞬间吸收火墙的所有攻击
但遇见其他种族的敌人时火墙的作用就只是挡怪了吗?回答是不,其他种族的怪也能瞬间吃掉火墙的攻击~只是这个瞬间要比不死系的瞬间长了那么一点点而已。
现在就简要的介绍一下吧:
在自己和怪的中间放出一道火墙并在怪身后一格也就是火墙后面2格的距离放一道冰墙,这样怪被火墙打到往后弹开时因为背后有冰墙不能再退后了所以撞击的速度也就增加了
冰墙加速这个方法打怪(比如SD)超快但消耗SP超多需要注意适用场合
同样~撞击的速度加快了那么火墙的寿命也就短了,所以建议使用这样的办法来烧怪:先放一道警戒火墙再在这道警戒火墙后面一格放攻击怪用的火墙然后在攻击火墙后面2格再放一道冰墙,等攻击火墙撞完了就再在原来攻击火墙的位置补上一道攻击火墙怪还是会被弹回来的~(无限秒杀?呵呵)
逆冰墙加速:单冰后在SD的背后加火墙,然后站在直火的走位上去把SD从单冰里引出来(就是跑到冰墙后面把SD引出单冰,但要注意~要让SD出来后撞直火,所以去引的时候要站在直火的走位上)[或者更直接点,动都不要动,直接在单冰前面再加道冰墙,怪物行进路线变了,怪就会自己退后走出失效的单冰]
这样的逆冰墙加速还是比较慢的,可以在直火的后面加上冰墙~但不能封住SD的背后~这样SD出来后就是瞬间吃2个火墙柱,实际战斗时间为0.1秒左右
□□2□
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□□⊙■
□□⊙怪□1
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□□□■
先在1号位完成如上图的墙阵。再走到2号位就OK了。(在我看来这有点像遥控炸弹一样,想几时引爆就几时引爆)
反逆冰墙加速(冰墙加速类技巧中最华而不实,但技术含量最高的一种。):
右和上的怪物不可能以逆冰的形态达到火墙秒杀的效果,而通常要想用火墙秒杀特定怪物时,一般需要先卡住怪物,使其不移动,或无法移动。若是双冰之类的技巧,虽然能卡住怪,但火墙却无处施放。SO需要用障眼法先使怪物停止移动,然后迅速布下冰墙围住怪物,然后扔下火墙即可。具体如下图:
■冰墙位置
★玩家初始位置
☆玩家移动后位置
△怪物移动后位置
▲怪物初始位置
●火墙位置
第一步:先不要让怪物发现自己,布下第一道墙。
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□★□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
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第二步:走位,并使怪物发现自己。
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□↑→→→→→→☆□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□△←←←▲□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□★□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
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第三步:布下第二道冰墙,障眼法成功,此时,怪物应该暂时不会移动。
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□□□☆□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■△□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
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第四步:围住暂时不会移动的怪物并在●处扔下火墙。若想秒杀,请向上走几步取消障眼法。否则怪物被火墙攻击后会没有反应,或是飞走(视怪物是否拥有瞬间移动技能决定)。
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单冰卡怪帖:
在怪追自己时对准怪马上~即将~就要~走到的那一格放冰墙~怪就会卡在那道冰墙里,比定位陷阱时间长,但如果怪背后来人或自己走到冰墙后方此“定位陷阱”即会解除。若大家操作不熟练可以先泥沼再冰墙等熟练后再单冰卡怪
关于单冰和直火的注意事项:
在实际操作中有时单冰和直火在对付右/上方向的怪时有一些弱点。单冰卡不住右面和上面方向来的怪而直火在攻击右面和上面方向来的不死系怪物时并不能让怪完全吸收掉火墙的攻击,往往在不死系怪吃掉每一根火墙柱之前怪就已经穿墙而过了。这是需要注意的地方。
单冰的高级使用技巧(预置单冰):
会单冰的人在使用单冰时往往会因为只卡住了冲在前面的怪但卡不住后面紧跟的怪而吃亏呢?其实是可以一起全部卡住的只要怪能看到你就能一道墙全部卡住。(前后两个怪物之间的距离我一向是凭感觉的~大概是小半个屏幕左右吧~具体我没算过~怪都是在不停的移动的~很难精确计算)具体如下:在RO的系统设定了可能存在着这么一条——怪看见人时并不是直接下达攻击指令,只是先下达一个沿着最近路线移动到人边上的一个指令,等到了才开始攻击(这点在看见SD时正准备放技能时正好LAG的时候就能体现出来~SD到了面前却不打自己,只是呆呆的站着)所以只要在放冰墙之后继续呆在原位~怪物们就会沿着原来设定好的路线继续前进~直到自己钻进冰墙被卡住。卡住之后嘛。。。大家就自己看着办吧。。。。。。
PS:如果放完冰墙就移动就会使怪物重新下达一个移动到人身边的指令,那就卡不住了后面跟来的怪物了。
再PS:如果怪中途放技能~那就会再重新下达一个移动到人身边的指令
单冰卡怪后续篇——双冰卡怪:
单冰由于操作有方向上的缺点所以在对付右面和上面来的怪时往往力不从心。而双冰正是专门对付右面和上面来的怪的单冰加强版。
当右面或上面有怪接近自己时先对着怪来的方向放一道冰墙,等怪到达冰墙边时就会沿着冰墙绕着冰墙走来,这时再在怪的身上也就第一道冰墙的后面那一格所在的地方放冰墙就可以定住怪了。因为这时怪的上面和右面甚至是下面都是无法通行的冰墙而怪只有往右走出冰墙才可以继续追击,这时就形成了单冰的效果。怪被第二道冰墙定在了原地。
冰墙卡怪简易版:
单冰版(原地单冰):以左面来怪为例:当左面有怪冲来时等他近身后在怪脚底放道冰墙然后退几步就会发现怪已经被卡住了
双冰版(原地双冰):以右面来怪为例:当右面有怪冲来时等他近身后在怪脚底放道冰墙然后在自己脚底放道冰墙退几步就会发现怪已经被卡住了
十字冰阵:当上面或右面有怪冲来时等他近身后(分两种情况)
□□□□□□→→→→→ □□□□□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□▲□□→→→→→ ●●●▲●□
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□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□□□□→→→→→ □□□□□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□▲□□→→→→→ □●●▲●●
□□□★□□→→→→→ □□□★□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
放完后离开★就可以了
[★代表玩家释放冰墙时所在的位置][●代表冰墙][▲代表怪物]
直立单冰:
右面或上方的怪物,一般需要两次冰墙才能卡住。也有一道墙的办法
如下图:
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□□□□□□□□□☆□
□□□★□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□★□□□□□□□
□□□↑□☆←←←←□
□□□↑□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□
□□□★□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
最后一步完成后怪物处在冰墙最右侧的一根墙柱里。往上和右无法走动,也就是被单冰了。因为要靠近玩家不可能往下走。往左是无法通行的冰墙。
关于冰墙卡怪:其实单冰和双冰的原理是一样的~区别在于两道墙的先后顺序和他们的功用。单冰的第一道墙是定位墙,而第二道是封堵墙。双冰则相反。单单只是一道墙的单冰只能算做“单冰陷阱”
障眼法:
一般说来就是指利用墙系魔法隔断怪物的视线,让怪物看不见自己。
先放出直火,沿怪物追击直线退后,站在火墙同一直线上。在火墙中间的那根火柱上放出冰墙。隔断正在撞击第一根火墙柱的怪物视野。(这种操作其实不是怎么好。怪物还是会在一段时间后自由走动的,那时自己处在念咒状态,要是怪物再次发现自己的话……若是怪物因为撞击火墙时看不到自己而飞走的话也是不怎么好的)
单冰连卡:
当怪物被单冰或双冰之类的操作定位后,因为一些原因可能会在冰墙消失前打不死怪物(比如冰墙等级低,怪物HP多)。此时,先用冰墙隔断怪物视野(只要达到使单冰里的怪不再不停的晃动即可)然后等单冰消失时马上再在原来单冰的地方补上墙即可(在画面上看起来好象是放在了怪物身后那一格,其实就是放在怪物身上)。注意及时封第二道墙,以免怪物逃出单冰。
雷鸣侧推:雷鸣有震退效果,所以单冰陷阱后对怪物施展雷鸣会使其脱离出单冰。其实可以在单冰后这样:
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●▲□★□→→→→→ □●▲□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□□□□□□→→→→→ □□★□□□
不要走到冰墙后面就可以了。
双墙破冰暴雪无限连:
先说明,这个技巧玩的好的话,即使是狂牛5W8K的HP也只需要一次暴风雪就可以秒杀。。。(狂牛火属性,火墙挡不了,不可能直接靠火墙破冰,暴风雪3次强制冰冻。只能靠这个,让暴风雪打出超出极限的12HIT以上才能秒杀。你没看错,就是12HIT以上,不是官方所说的只有10HIT)
先单冰卡怪然后在怪的背后围个小圈圈,但在上面或下面留个出口在里面放个火墙然后放暴雪把怪从单冰的背后吹出来撞墙~图例如下:
⊙火墙■代表冰墙
■■⊙■
■⊙⊙■
■⊙⊙■
■⊙ ■怪 人
■■■■
冰墙的另类用法:单冰或是双冰失败时怪会绕墙走来,此时继续保持失败状态的单冰或双冰。怪会被越推越远,直至被推出可以看见玩家的范围,看不见自己的怪物就会自动离开。此为不战而屈人之兵!注意使用方法:1保持每一次冰墙都要以失败的状态出现。2:注意冰墙直放的倾斜角度(我知道大家不理解我的意思了,其实不是大家理解能力差,只是我的表达能力差。)下面以图为例,悟性强点的一看就明白怎么在实战中应用了:
拿火墙做例子吧:
[●●●代表火墙的三根火柱]
[★代表玩家释放火墙时所在的位置]
先放第一道火墙
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□□□□□□□
□□□●□□□
□★□●□□□
□□□●□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
再放第二道火墙,和上图一起比较一下火墙相对于自身位置的关系
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□★□□●□□
□□□□●□□
□□□□●□□
□□□□□□□
再放第三道火墙,和上面两图一起比较一下火墙相对于自身位置的关系
□□□□□□□
□□□□□●□
□□□□□●□
□★□□□●□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
大家发现什么了吗?火墙离自己越远,可以倾斜着放出~上下排列(或是左右排列)的火墙的角度就越大
拿SD举例:SD接近自己时以单冰去卡SD,但不能卡到它。让它贴墙绕走,在它绕走时,继续在它身上有节奏的加冰墙,直到SD被冰墙推到它看不见玩家的地方(大约就是WS的施法距离)。但卡冰墙时SD并不是不移动的,它会不停的向上或向下贴着冰墙移动,若是不按上图式样的原理去放冰墙,很有可能还没把SD推出视野距离范围,就被他绕过冰墙来了。
8.5版MVP战法(其实和水晶流的基本理念相同的,只是我多了个无暗壁的版本):
首先还是单冰。全部卡住后,MVP可以说是失去自主行动能力,除非玩家把它推出来(雷鸣或暴风雪这种具有震退能力的魔法)。单冰后站到近一些的地方放暴风雪等魔法。为什么要近呢?因为离远的话,震退魔法将MVP弹的太远,MVP无法找到攻击自己的玩家,就会飞走。所以要保证在魔法施放完成前,MVP不会因为看不到自己而飞走。其中关键是如何在暴风雪作用时间内保护自己。
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□◆□□□■◇◇◇◇□□□□
□◆□□□■□□□□□□□□
□◆□□□▲□□□□□□□□
□◆□□□■※★□□□□□□
□◆□□□■○○○□□□□□
□□□□●◎◎〓〓〓〓〓□□
□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□□●□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
■必须的单冰
◆根据需要添加的冰墙1
◇根据需要添加的冰墙2
〓根据需要添加的冰墙3
▲MVP所处位置
★玩家位置/暗壁施放的位置
●火墙1
◎火墙2
○火墙3
※暴风雪的施放位置
先单冰住MVP。这时可以根据需要,增加周围的冰墙。以确保自身的安全和战法的成功性:
◆这道冰墙的作用是防止MVP弹出过远的距离后,无法确认攻击者时飞走。
◇这道冰墙的作用是防止MVP从没有火墙的上方绕过来攻击自己。
〓这道冰墙的作用是限制MVP的行进路线,确保MVP必须撞击火墙才能靠近自己。
火墙的作用是替代暗壁,所以才会多出这些多余的冰墙。
火墙能否成功替代暗壁主要还是看暴风雪选择的施放点。
要确保暴风雪的位置没错,将那些把MVP弹到自己身上的可能性降到最低。
其他的注意事项可以看着图自己领悟了。
基本概念在于,单冰先限制MVP的移动,以暴风雪等具有震退的魔法作为攻击手段,在周围布下一定的冰墙和火墙,作为限制震退距离和限制MVP行进路线的手段,辅以暗壁保护自己。
一组攻击后,可等MVP近身时再以原地单冰卡住MVP,并脱身后退。MVP若是还没近身,可直接再次单冰。
PS:以上所有内容中的简易图只是概念性的蓝图,实际情况略有不同。
相关新闻
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参考资料

 

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