h6yg19i5g的日志
2010-09-04 12:03
(分类:
1个人,繁单难度,下面写讲了8、8、11
4、没有要刷难题之上的正原,易度越大,消耗的疲劳度也少.
3、团刷劣势:刷正本效力速,耗费的疲逸度小,团刷优势:但由于人多事情也多,一个人掉线,便和不长进度了,并且团刷失掉的经验长.
5、永久和灭义务走,那样非进级很疾速的.
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1个人第两主宰完兽人克洛中的时分皆能降到3级进修旧的技巧了,但是4个人一同刷的话借是2级.
2、每主进副本后,把能交的任务都接了,任务给取的经验仍是很丰盛的,特殊非9级当前每个正本皆能交到良多母告板的义务,龙之谷加点模拟器.
也便非道您一场正本最初会耗费8+8+11=27正点疲逸度.
附录一些个己***的诀窍.
1、简略难度战一般易度长耗的疲劳度是一样的,但是一般难度给取的经验、掉降的物品都比简单难度给取的多又佳,所以大家切忘不要正在繁单难度的副原外消耗疲劳度了.
所以是一个己单刷佳,仍是4个人一同刷的佳孰劣孰优纲后由于缺乏数据借望没有进去. 人置信自己望懂这个下面的疲劳度具体数据先,良多玩野皆会本人开理的应用疲劳度了.
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同样简略易度,4个己刷的话,只会消耗11正点疲劳度.
不外,9级之先仍是倡议自己组队刷.忘住少交母告板的义务. 欢送自己以当时少玩论坛收里你对于疲劳度的繁介.
有些玩野望没有懂这个图,这外人具体系道下那个.
3个数据的意义是:您出入进一个正外地图便要长耗的疲劳度,入进第一个地图耗费8面,进进第两个地图消耗8面,龙之谷任务,龙之谷外挂
,最初挨BOSS的这个地图长耗11正点.
(沉面:该您出那驰地图的时分才会扣除相当的疲逸度,良多冤家也察看到了,刚刚刚刚入正原的时分是不扣疲劳度的.)
但是今天人杰实验了,4个人刷的话进级很缓的,缘由是失掉的经验很长.
隐阶段:1个人单刷副本经验多,消耗的疲劳度也多.4个人组队刷副本消耗的疲劳度少,DN免费外挂,但是失到的经验也长. 置信今天一天许多玩野700疲劳度只刷了到了9级. 单刷劣势:简略敏捷,能锤炼本人的技巧,失掉的经验下.单刷优势:消耗的疲劳度多,第一次体验东方系列还是偶然的机会发现同事在玩东方妖妖梦
,一个单刷对于游戏轻易惹起恶感,像玩单机版.
2010-09-03 14:58
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,辗转而过,潦草褪下。以一种宿命似的内在驱使接受生命的颓唐形式。忘却了"根基"的人,只能唯物的活下去。又或许,"根基"只是如同"精神"般暧昧不清的抽象概念,只是人们得以温存自己的自圆其说。这种无处遁形、无所适从的困窘状态维持至今,并大有延续的趋势。以至于将此文搁置而久久无法起笔--无从谈起,或者太多的想提及。但最终殊途同归为两字,那便是"失去"。这个简单的词在心理学上被涵盖为"所有悲痛的根源"。医学上将生理的疼痛分为十二级,那精神的困苦该置于何处?
我曾刻意的思考过,成长中的失去能具体到哪一层面,都是些什么。终是无解,亦道不出其名。只是深知过往不复的炙痛感无以言表。八月末,神经在某日的清晨敏锐的触及到秋日来临的第一丝凉意,沁人却痛彻骨。这将是第几个九月?年复一年,月复一月,日复一日。毕业了,第一次因忙于生计,奔波得身心俱疲。毕竟,生活与人生不可谓相同概念。理想的状态即便天马行空,生活仍旧时刻强加于你务实的态度。强压之下,成熟同等于麻木,在愈挫愈强的历程中,你我都不过是一个被施予者。"没了方向的人背离了自己原本的路线,四面八方聚到一起凑成兽众,做起了残忍的事,比如制定了准则与规范。然后愉快地排成横纵列的方针,一个人按着一个人的头,齐刷刷地低下去,等着相互切掉参差的肉枝杈,一块块整齐的肉在怀着饱满的希望仰躺在罐头流水线上。"于是你在这样那样的时日里开始淡忘了初衷,直至湮没。集体的无意识,是充实还是空洞?--这就是镜像学似的城市,人和环境貌合神离。我恐惧着被同化。
【仁慈的恶者】
记1:点开了校内上的一个好友申请,没想到是庄小妮。这个当时执意要和一MM去做les的孩子如今却和另一个男孩共同享有了情侣空间。这个我曾为之寻找了无数但仍去意已决的第一任,又断然的出现在我视线里。如果命运以相同的方式嘲弄你,just fuck it back。扬起嘴角,笑到狰狞,笑到歇斯底里。爱是荒诞的,如同现实一样,于人有决断力的,是人置身生活之中的局限性,是各自的自私与软弱。我开始祈祷神你站在我这边,以你的仁慈宽恕我的恶,以你般若指引我人知见。
记2:印象里的残余片段,那些炙热的午后,我们一起冲下楼奔去小卖部,灌上几瓶饮料,相视而笑;我们一起开班会,一起辞职;一起因上课私语挨批......简单而纯粹的日子回不去了。唯一不变的习惯,我们还会在每周特定的时段,一起上龙之谷。那时一起窝在网吧浑噩但自足的玩RO的心情,现在得到了另一种形式的弥补。天各一方,自奔前程--陈难得回了趟上海,拉上了我吃饭、逛街。见着我拔去了一丝白发很是诧异。我摇摇头,只是笑。在YY语音上,我说我想起了当年我们读书的日子。一阵唏嘘,后是一片沉默。章说年底就回来。一走三年,这次的"回来"希望能兑现。
Tina姐说,"成长和幸福是成反比的。"--欲辩已忘言。
记3::工作还是在大二时实习过的公司,一切本该习以为常的事,却显得异常木讷和执拗。调到了徐家汇的中金楼盘,正对面则是硕大的天主教教堂。虽也归公司管辖,却未曾踏入过半步,龙之谷外挂
。我如苦行僧般的度日,企图膜拜生命中每一座途径的神邸。常在逼仄的空间里,内心升腾出一阵酸楚。信仰是可以寄托的希冀。
而你听见了么--kami
记4:惘闻的音乐让我度过了很长一段抑郁期。难以平和内心,所以独自跑去看了现场。最近又看了刘翔复出的纪录片--《追》,当背景响起了惘闻的《Break the car》,我已热泪盈眶。我需要满满一整墙治愈系的音乐,近期很爱《Arne》和《Haru》。
【September again】
"可是即使随着记忆停歇,我也无法忘记我所失去的。"除了Greenday,九月,似乎是很多欧美乐队都用过的主题, 十、生活技能
。我并不了解其中的深意。只道中国人向来最喜欢四季中的秋的。季节性症候群,于是记述了这些纷繁而细琐的事。时间仓促,未能细琢。
--她说,"爸爸妈妈,哥哥姐姐,叔叔阿姨,侄儿侄女,士兵水手,医生工人......地球月亮,星星太阳,他们开始了永恒的坠落,美丽而迷朦......。""上帝并不在意你对他造物的评价,也不在意你的慈悲和善良,你的悲伤如此丑陋无谓而过时。"说完她止不住奔涌的泪水,而我却拂不去脸上的微笑,那时我正悲伤的坐在她身旁。--
2010-09-02 16:41
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,网络游戏产业向来不缺乏新闻,而2009年可谓中国网游产业诞生以来最为热闹的一年。
3月,九城和网易为争夺《魔兽世界》代理权闹得不可开交,最终九城失去了《魔兽世界》,也几乎失去了最主要的利润来源,九城的股价在消息透露之后的一周内跌去了40%,之后,愤怒的投资者以九城未及时披露将失去《魔兽世界》的信息而让他们蒙受损失为由,将九城及相关高管告上了美国纽约南区地方法院。获得《魔兽世界》代理权的网易也未得清闲,各种阻力使得网易直到9月19日才将《魔兽世界》重新上线。
4月,盛大为盛大游戏分拆上市造势,以非常高调的方式将一款韩国公司研发的3D游戏大作《永恒之塔》投入市场,有舆论甚至认为该游戏有可能成为《魔兽世界》最强有力的挑战者。但是之后,由于外挂困扰等原因,《永恒之塔》的表现不尽如人意,也由此影响到了盛大游戏(NASD:GAME)IPO之后的股价表现。
8月,巨人网游宣布业绩下滑,接着,史玉柱隐身西藏反思公司的未来出路。
同月,腾讯公布第2季度业绩报告,其游戏收入达到了12.41亿元,首次超过盛大,成为国内市场份额第一的游戏厂商。
也在8月,原金山公司副总裁王峰创设的蓝港在线以1500万元代价战略投资于神雕网络,同时,王峰首次提出了"大IPO计划",所有参与计划的厂商都将成为蓝港的子公司,并与蓝港同步IPO,共同利益分享。这是继盛大"18计划"、巨人"赢在巨人"、搜狐畅游"祈宝计划"之后第4个网游联合开发计划,但却是唯一一个由创业公司自己提出的计划。
网游行业这些纷纷扰扰的事件,看似凌乱无章,但背后其实都指向了网游企业面临的一个共同问题--尽管网游行业诞生已有10年,借网游业务上市的中国公司已经达到9家之多,运营的网游产品也已经累计到近300款之巨,但在很多分析师的研究报告里,中国网游公司最大的经营风险依然属于产品型公司最典型的弊症--后继乏力,缺乏业绩持续增长的源泉。
网易丁磊为何决定要撬九城的墙角,是因为自《大话西游》系列之后,网易再也无法找到一款产品,能够支撑其每月2亿多元营收规模的网游业务的持续增长,世界第一3D网游《魔兽世界》显然是最好的选择。而九城,则是失去产品就失去一切的典型,《魔兽世界》之后,九城几乎就一蹶不振。
在盛大,3款《传奇》系列游戏收入超过18亿元,占其营收规模的77%,对一直志在打造中国第一网游平台的盛大来说,产品多元化对于一个平台而言是最为重要的。因此经典之作《永恒之塔》被盛大寄予厚望,可是,精品也未必会获得成功,《永恒之塔》目前的状况已经验证了这个残酷的事实。
史玉柱开始反思巨人网络的成长,也是因为其第二款产品《巨人》的不成功,令公司持续增长受阻。而王峰之所以愿意将公司的终极利益--IPO拿出来与别的创业企业分享,也是因为好的产品布局对于像蓝港在线这样的创业公司来说显得更为重要,王峰也希望系统性地逾越网游产业的怪圈。
这里唯一的一个特例是腾讯,它旗下的《穿越火线》和《地下城与勇士》等全系列网游产品一直在保持持续的增长,这也使得它超越了盛大成为第一。但是,腾讯的模式没有可比性,其突破网游行业怪圈的方法,对于一般网游公司而言也缺乏参考价值,因为没有一家网游公司具备腾讯这样一个拥有7亿注册用户的 IM终端。暴雪这样的产业型游戏巨头,依然是中国网游公司们可望不可及的幻想。
正像流行歌曲里唱的"一场游戏一场梦",对中国的网游公司来说,由于尚缺乏系统性的能力,游戏产品的命运充满了不确定性--有可能会带来累累暴利,也有可能是场恶梦。中国的网游公司如何才能突破这样一个市场的怪圈,走上更加平稳可持续发展的道路?
史玉柱的烦恼
今年10月见到史玉柱时,他刚从西藏回来,住在三亚亚龙湾的别墅内,光着脚丫,衣着随意,人也比以前胖了,一副气定神闲的模样。看起来,1个月前史玉柱奔赴西藏,反思战略,思索转型,已经让他想清楚了问题和***。
但,煎熬时刻还没有过去。
12年前,当史玉柱深陷巨人大厦财务危机难于自拔,而新的脑白金项目又前途未卜之时,无助的史玉柱选择入藏反省,希望找到一条东山再起的道路。
那次反省,史玉柱对于人生和事业的看法有了很大的的改变,之后复出,史玉柱投身保健品和网游行业大获成功,不仅偿清了累累债务,还迅速积累起了数十亿元人民币的个人财富。"赴藏反省"由此成为史玉柱人生道路上一次非常重要的转折点。
12年后的二次赴藏,能再次成为史玉柱的转折点么?
如今,史玉柱麾下的巨人网络(NYSE:GA)正在经历"成长的烦恼"--一个难熬的成长瓶颈期:尽管首款网游产品《征途》及其系列游戏到目前依然还很赚钱,但《征途》之后,史玉柱再无显著战绩。如果一个上市公司仅靠一款网络游戏产品来支撑业绩,这显然是一个可怕的局面。
史玉柱斥资亿元人民币打造的《巨人》并没有如预期那样成为《征途》第二,这款以(史玉柱的上市公司名字命名的大制作,在推出一年之后的今天,尚没有在巨人网络的财报之中有太多的体现。而由于对《巨人》的专注投入和全力以赴(史玉柱带领核心团队投入达两年时间),延误了巨人网络在市场上开疆拓土的时机,再加上巨人网络对《征途》本身的一些创新尝试,也令这款游戏的盈利状况出现了波动,巨人公司的业绩开始下滑。据2009年第2季度财报显示,其净收入环比下降2.5%,同比下降27.9%,净利润同比下降33.9%,另外,巨人网络还主动调低了第三季的盈利预测,巨人的股价也随之下滑,甚至成为华尔街机构做空的对象。
对于巨人网络这样一家单季度收入超过5000万美元,且手握50亿元人民币现金储备的大型网游公司而言,《巨人》的不成功并不能算公司的失败。不过,事事追求第一的史玉柱显然无法接受这样一个现实:2年内,巨人网络(目前约17亿美元市值)不仅没能赶上盛大、腾讯成为中国第一,还被搜狐畅游(市值约18亿美元)和完美时空(市值约22亿美元)等新锐网游公司所超越。在未来的半年之中,如果巨人网络还不发力,很有可能沦落为二线网游公司,这是史玉柱绝对不能接受的。
巨人网络目前所面对的瓶颈,已经无法用持续专注和大资金投入的传统方式来突破,史玉柱迫切需要的,是在《征途》之后为巨人网络找到一条能够保持持续增长的系统化解决路径。
但是有什么方法,能够让巨人网络保持源源不断的创新力,开发出用户能够接受的优秀产品呢?这是史玉柱目前为之苦苦思索的烦恼。
史玉柱的苦恼,却也反映了一个事实:尽管巨人网络在资金和技术方面实力雄厚,史玉柱在企业经营和产品策划上也有着出类拔萃的天赋和能力,但却同样跳不出网游怪圈:第一款产品大红大紫后,再也难以在续作上形成突破。
现在,史玉柱对于战略方向和管理方法的反思,能够为整个网游产业找到跳出怪圈的有效路径吗?
纠偏精品战略
显然,目前的市场环境和6年前《征途》上市时已经大不一样,在当年还处在产品稀缺的市场环境下,像《征途》这样一款游戏性很强的产品还是很有竞争力的,而史玉柱事无巨细的全身心投入,让《征途》的游戏性完善到了极致,因此精良制作带来的成功也在预料之中。也是自那时起,"精品"成了史玉柱制作网游的标准。
可是现在,产业的兴盛令精品随处可见,精品成为成功的一个必要条件,却不再是充分条件。由于市场的成熟,各家公司的开发能力和运营能力都趋于大同小异,制作和维护一款精品游戏已经不难。随着竞争者和有竞争力的精品增加,市场也由精品稀缺转入精品过剩,玩家也变得越来越挑剔。
在这样的市场氛围下,史玉柱倾情投入的《巨人》未获成功也就不奇怪了。2008年第2季度,测试之中的《巨人》同时在线人数最高突破过34万,然而好景不长,到了同年第3季度,在线用户数开始下滑。这让史玉柱坐立难安。
"那段时间,我们频繁地召开战略研讨会,讨论产品线上究竟出了什么问题。"巨人网络总裁刘伟回忆道。为什么《征途》按照精品战略来做就可以成功,而以同样的战略培养出来的《巨人》却达不到预想的效果?是精品战略本身定位错误,还是在操作上有不妥?这成了巨人内部深感疑惑的一个问题。
于是史玉柱组织大家开始仔细梳理,从研发、营销到服务的每个环节都进行推敲,***很快浮出水面--"精品战略本身并没有错,错误是把每个处于种子阶段的产品都以精品的模式来培养。"史玉柱说,"其实,如何有策略地实施精品战略,才是打造成功精品的关键。"按照过去的思路,巨人网络会关注每一款种子期产品,从策划到设计再到美术,竭力把它们按照精品来培养。但实际上巨人并不具备这样的能力,或者准确地说,史玉柱能力再强也是个普通人,他的时间也是有限的,他不可能同时兼顾每个产品的研发细节。当然,也可以这样认为,史玉柱的运气并非每次都那么好,能将自己的时间配置在最好的产品上,让他的创意和能力实现市场价值的最大化。
网游行业越来越具备创意产业的高风险特征,把未来完全寄托在一款产品上是非常危险的。因此史玉柱觉得,最好的调整,莫过于大力培养更多数量的种子,在其步入成熟阶段之前,由市场进行自然淘汰,最后生存下来的,必定是获得广大玩家认可的成功精品。
现在,巨人所有项目的研发组都不必再去游说管理层了,要想获得资源上的支持,就必须接受市场洗礼和拿出过硬的成绩。目前史玉柱正在实施的预筛措施是,在一个研发组的产品即将进入成熟阶段,巨人会先邀请一小部分资深玩家进行试玩,同时,由专门团队根据玩家的口碑和推荐度做出评估,并给产品打分,如果产品不合格,就会被要求打回重改,如果产品打分极高,显示出有成为大作的潜质,则由评估团队提出修改意见,并进入巨人网络的精品计划。多培养项目,其中打分越高的项目,越会受到公司重视,获得更多的资源支持,这便是巨人"广泛撒网,重点培养"的新精品战略。
史玉柱介绍说,修正后的精品战略,还帮公司削减了成本。过去,由于种子阶段的项目便开始走精品路线,公司需要投入大量资金,在策划、设计、美术等方面给予最优支持。采取新的精品战略后,项目在种子阶段的费用便大幅下降,"现在,巨人公司一两天的利润就足以支持一个研发团队一个月甚至一个季度的成本,这样的成本结构也为广泛培育更多的种子项目预留了成本空间。
今年初,新的精品战略已经在巨人内部形成共识,调整机制也已逐步确立。接下来,在细节上锱铢必较的史玉柱开始着手对巨人网络的大企业病进行逐一勘察诊治。
整饬大企业病
在史玉柱看来,网游本就是个研发型行业,他可以放手公司其他的管理事务,但是研发这一最核心的要素是怎么也不能放手他人的,可是现在,巨人的弊病恰恰出在他最为关切的研发团队身上。"事实上,上市后我们整个研发团队的创业激情就慢慢地消失了,而大企业病却开始抬头。"史玉柱无奈地说道。
2007年巨人上市之前,巨人旗下研发人员月薪也就在一两万元之间,为了将游戏做好,实现公司上市,研发团队十分勤勉,创业精神饱满。但是巨人网络美国上市之后,一下子诞生了许多千万富翁、百万富翁,"尤其是期权开始逐步兑现后,原先代步的国产车变成了宝马,容身的小公寓变成了大别墅,越来越多的人开始自我膨胀,把更多的时间用来考虑如何享受上,工作愈发的不专心,以前的激情也逐渐被各种欲望消磨殆尽。"史玉柱说,"加之各大网游企业竞争激烈,对人才的需求巨大,研发人员的身价暴涨,导致整个团队浮躁情绪大增。"
没有好的态度,工作上相互推诿,人浮于事的现象也逐渐多了起来。反正,产品没做出来,也不是一个人的责任,公司情况尚佳,收入不低,完全可以得过且过。如此一来,上千人的团队一起吃大锅饭,怎么能交出令玩家满意的产品来呢?史玉柱对这些现象显得深恶痛绝。
"只认功劳不认苦劳这点必须坚持。"史玉柱思量道。最初,按照这个思路,刘伟提出,对各个研发项目采用独立核算制度,具体做法就是对项目进行考核,将项目组成员的收入与项目业绩挂钩,如果核算结果为亏损,该组所有成员将被减薪。
然而,这样的方法在今年一季度试行后又遭遇了新的问题,很多共用的资源工作量无法准确分摊。例如,之前巨人的美术中心为所有项目提供美术支持,但是独立核算之后要具体到美术中心哪个人为哪个项目服务了多少时间,再计入该项目组的成本,可是这在消耗大量工作量的同时效果却并不好,很多人为此而争论不休,生怕会多计工作量到自己头上,影响核算结果,降低本组收入。
于是,由史玉柱拍板,索性做一个更彻底的变革,搞内部创业。除了《征途》外,将其他各项目组完全独立出去成立子公司。而原先共用的美术人员和质量控制人员也全部分拆进入各家子公司,在各子公司之中,巨人网络投资占51%,研发项目组成员自己出资49%。
如此,每个研发人员放到新的核算单位里就需要二次创业了。如果子公司项目获得成功,49%的股份持有能保证成员们可以获得不菲的分红。一旦出现了第二个《征途》,巨人甚至可以帮助子公司谋求单独上市。不过,如果遭遇亏损,持股51%的巨人将遭遇损失,而持股49%的研发团队也要承担责任。史玉柱认为,这样的举措,使公司利益与个人利益再一次高度统一起来。
自今年7月1日实施该项措施以后,巨人已经分拆出7家专职研发的子公司。"之前的创业激情匮乏和大锅饭问题现在一并解决了。"史玉柱对此显得十分得意。因为有激烈的内部竞争,艰苦奋斗的老传统又回到了巨人,现在,对于巨人的研发人员而言,加班到晚上11点又成了家常便饭。
最近,史玉柱算了笔帐,按照分拆子公司的研发模式,同一个项目的总费用相比过去能减少一半,而且研发效率大幅提高,项目进程也大大加快。史玉柱盘算,7个子公司同时失败的可能性并不大,而要同时推出巨作也一样的困难。不过,依据一些专业评估,至少有一半以上的子公司可以盈利,即便有个别公司最终被迫关闭,巨人也只是损失了51%的投资,这种广泛撒网的模式对于巨人网络而言反而降低了风险。
史玉柱相信,凭借此种模式激发出的创业激情,一定可以再出现一个像《征途》般成功的游戏。"他们之中只要有一个项目成功了,几天内所赚取的利润就可以收回它们之前所有的研发成本,剩下的便都是纯利了。"史玉柱对这种模式显得充满信心。
寻找革命性创新
不难发现,史玉柱从来不缺乏否定自我的勇气,他渴望的是从反思中寻求完美。在企业层面上:战略不对了可以改、人心浮躁了可以调、缺陷出现了可以补。而这些之后,他反思的是自己:也许是他之前的工作方式,降低了巨人产生惊世大作的几率。
事实上,《征途》之所以会成为经典大作,是因为它的背后代表了一种开创性的创新,开启了一种史无前例的免费游戏模式。而回溯历史上所有网游大作,均蕴含有这种开创性创新的要素:盛大的《传奇》系列开创了大型MMORPG的先河,而网易的《大话西游》系列,则开辟了一个回合制游戏的广阔空间开创性创新是网游获得成功的最大要素,但是现在这样的开创性创新却变得越来越可遇不可求了,因为市场上的产品实在太丰富,所有能够想到的游戏模式几乎都已被开垦,结构性的、革命性的创新越来越难,也越来越罕见。
而史玉柱对于战略和研发架构的调整,都是希望从体系上来解决"续作不红"的问题,虽然不能确保一定会产生惊世大作,但是战略和系统的完善,能够为下一个惊世大作的诞生带来更多的可能。
不过,巨人网络未来能否产生这样的恢宏之作,除了运气之外,还需要史玉柱调整好很多很具体、随机和微观的要素。
首先,第一款产品的成功经验是否会成为第二款产品创新的桎梏?
按照史玉柱的分析,当第一个产品成功之后,之前尽善尽美、谨小慎微的心态不见了,许多所谓的"成功经验"开始作祟,反而转化为续作的绊脚石。
比如研发人员会搬出之前产品的很多模块,修修改改放到新作中,甚至在研讨过程中还美其名曰"这是宝贵的成功经验",而这样的情况恰恰没有人敢怀疑,很多方案就这样未经论证便被草草定下。
而事实上,市场的变化让游戏的世界观和基本情节都已发生天翻地覆的变化,许多要素需要重新创造。就这样,一边是骄傲引发的怠慢,一边是现实苛求的创新,两者格格不入,只能催生出一些鱼腩之作。
以胜利者自居的心态是注定要失败的,但是反过来却有可能会成功。史玉柱经常用他黄金搭档的例子来说明这个道理,在保健品行业,几乎没有第二款产品延续成功的先例,昂立1号成功后,10多个同系列产品纷纷失败;太太口服液之后的系列产品也再未达到之前的高度而黄金搭档诞生时,脑白金已经红遍大江南北,史玉柱十分害怕它成为"失败的第二代",于是压在手里不敢大推,只是小范围地不断在各个县乡进行试点,一个地方失败了,换个地方再试以这种"注定要失败,成功绝对是侥幸"的心态来行事,整个团队都非常低调务实,放低心态不断酝酿和完善各项细节,5年后,黄金搭档终于获得了成功。
后来,史玉柱便经常用这样的故事来教育自己的团队,让大家有意识地去关注细节、完善细节。对于《巨人》的研发团队,失败的教训使这群人变得极不自信,也更加细致,反而让史玉柱更加看好他们即将推出的新游戏。
其次,是否从研发的源头抓起,不断强化游戏的策划环节。
其实,在众多细节之中,史玉柱最为关注的莫过于游戏的策划。因为在他眼里,网游是研发推动型产业,而策划工作正是研发的核心。如果拿研发与拍电影相比,网游的策划组就相当于电影的导演团队,需要从事剧本设计、现场导演的工作,这决定着游戏的内容和表现手法。
然而,这恰恰是中国网游业最弱的一项,暴雪公司的《魔兽世界》主创团队这样世界级的天才策划人员在中国还没有出现。
不难发现,在中国市场上,大部分网游并不缺乏美轮美奂的画面、流畅的游戏过程,也不缺乏先进的引擎技术和优良的运营模式,而成功之作却寥寥无几。大部分失败的作品正是折戟于策划的不到位:要么是游戏的主题缺乏吸引力,要么是游戏的设计缺乏平衡性使它们成为买方市场中玩家淘汰的对象,最典型的例子莫过于《大富翁OL》以及《劲爆滑板》等游戏。 所以,史玉柱异常强调策划,他常常以"木桶理论"中的短板来比喻策划能力的缺失,声称策划的水平就决定了公司的整体水平。
为了弥补这一短板,史玉柱特意加强了内部的策划培训。先是请公司内一些研发水平高的同事给大家做培训,分享经验和教训。然后,史玉柱亲自上阵,将20年的游戏体验总结出来,掰开揉碎了讲给大家听。最后,史玉柱还请来深谙此道的美国金牌游戏策划人,比如《帝国时代》的主策划,来给研发团队作培训。而培训密集的时候,"外脑"几乎每周会来一次,分享其成功的策划思路。"也许这一年多密集培训的效果在报表上还没有反映,不过这样的坚持一定有益于我们的长期发展。"史玉柱说。
最后,公司是否能够实现真正的多元化?
玩家的需求是多元的,因此也形成了很多细分的市场空间,之前史玉柱事无巨细的风格,使得包括《巨人》在内的网游产品,多多少少有一些"征途"化,也就是说摆脱不了史式风格的禁锢。
在《征途》取得成功,大型MMORPG最受青睐的时候,史式风格是很奏效的,但是当市场进入多元和细分之后,巨人的史式风格必然要被更加多元的风格所替代。
除了内部成立分公司外,史玉柱还凭借"赢在巨人"计划大肆从外部收编网游公司和制作室,目的就是让各种各样的游戏风格和元素进入公司。
例如,巨人最近收购的杭州雪狼软件,史玉柱看中的正是其与《仙途》完全迥异的游戏风格。一周的时间,史玉柱组织团队不断试玩,与其他玩家交流,发现玩家的满意度超过90%,欠缺的只是游戏的流畅度、画面、音效等技术问题,而对游戏的策划方面,玩家的评价甚高。一周后,史玉柱便与雪狼签约,收购其 51%的股份。
如今,史玉柱已经将目光投向海外,特别是遭受金融危机的日韩。"日本在策划上确实很强,现在那里的游戏公司也很便宜。"史玉柱这样说道。至于对韩国网游公司的收购,史玉柱表示"准备着手操作"。
而产品的多元化趋向,也意味着巨人公司在管理和研发上的多元化道路。也许现在的史玉柱仍有精力彻夜不眠来挖掘玩家的需求,也许他仍有精力去主导每个研发项目的研发。不过,反省之后的史玉柱开始明白,如果希望巨人成为一家百年老店,就必须放权。去西藏之前,史玉柱将巨人的主要研发人员聚集在一起,然后对他们说:"我不再具体负责研发工作了负责研发的副总裁纪学锋将帮我承担这一工作。"做完这--决定的史玉柱也许很快会感到一丝落寞,但是他明白,此时此刻是该做调整的时刻了。
史玉柱"颠覆"自我
史玉柱是个绝不缺乏颠覆精神的人,5年前,他用《征途》的免费模式颠覆了整个网游产业,5年后,他又想以《绿色征途》来颠覆自己发明的免费模式。当然,颠覆的目的是为了创新。"我们就要去创新我们之前的创新。"史玉柱说。
关注非人民币玩家
之前,盛大《传奇》系列、《征途》所建立的免费游戏模式,几乎已成为整个网游行业的标准模式。
由于在此种模式下,人民币几乎可以解决一切问题,因此诞生出一批用金钱推动自己游戏进行下去的人民币玩家,凭借着重金购买的虚拟装备,他们在游戏中横行无阻:瞬间秒杀、以一胜多,严重地加剧了游戏的不公平性,使得许多无太高消费能力的玩家产生抱怨。甚至有人认为《征途》将现实中的贫富不公带到了虚拟世界内,另外,由于网游公司不断发行新的道具,人民币玩家也觉得花钱永无止境,他们的体验也开始变差。
于是,如何改进免费模式,既减少玩家骂声,又能保证网游公司的收益,成为史玉柱考虑最多的问题之一。但是由于之前史玉柱一直在老版本的《征途》内尝试新的平衡,导致整个公司盈利的下降,于是史玉柱决定另起炉灶,在新的游戏内寻找这种平衡。
在史玉柱看来,现在大家都采用了免费模式,商业模式创新的竞争力就没了,所以要继续创新。于是,史玉柱和团队制订的战略就是免费模式再造,革新重点要向非付费玩家全面倾斜。"我们提出一个口号,得非人民币玩家者得天下,我们就以这个作为我们的基本指导思想来进行探索",史玉柱透露。
《绿色征途》的想法逐步浮出水面:在保留经典玩法的基础上,重置游戏平衡。一方面,让非付费玩家拥有更多的体验和游戏价值,缩小他们与人民币玩家之间的差距;另一方面,拓展小额支付的渠道,让更多的付费玩家只需10多元的花费就可以完整地体验游戏。史玉柱希望,以此改变来吸引更多玩家,做大整个蛋糕,让小额支付也能获得大收益。
据巨人网络研发副总裁纪学锋介绍,参考现实社会的经济体系,《绿色征途》将在道具销售和时间点卡销售这两种主流的盈利模式之外开辟第三种盈利模式,这种虚拟经济体系,还可以虚拟税收和其他手段来遏制网游内部的通货膨胀问题。
纪学锋表示,要确保非付费玩家的利益:第一,要让非付费玩家有"钱"花:《绿色征途》中,官方不再出售道具、装备和材料,玩家可以自己制造并相互交易,非付费玩家可以通过制造材料,并出售给其他玩家获得游戏币;第二,让非付费玩家更"强大":在传统免费网游中,非付费玩家无法获得好装备,在与付费玩家PK时处于绝对劣势。《绿色征途》保护等级低和装备差的玩家的 PK 环境,使非付费玩家玩得更轻松,感觉更公平;第三,让非付费玩家更"重要":非付费玩家拥有更多独特价值,不付费也能体验丰富的游戏乐趣和角色荣耀。
研发之中的"核武器"
如今,史玉柱已经退居巨人网络研发的幕后,但是他却自己带着一个团队,努力研发一个被认为能够彻底解决网游公司产品问题的全新项目,因为是个试验性的项目,他没有把它放到巨人公司内。
史玉柱说,这个社区类的网游新项目,肯定会是款"革新性产品"。此款游戏的思路与以往的任何网游产品都截然不同,其核心是构建并运营玩家自己创造的玩法,并由巨人提供的游戏平台来实现这些创意。正如《纽约客》的专栏作家詹姆士索罗维基所说的"利用网络来发掘大众智慧",以此来彻底解决目前游戏产品设计与玩家需求不能匹配的矛盾,形成一个完全按需设置的全新商业模式。
目前,这个项目在史玉柱亲自主导下已经研发了一年的时间,按计划仍需两年时间才能上市。"由于模式上的突破,游戏的开发量很大,所以周期会很长。但只要成功了,就会成为巨人的核武器。"纪学锋说。
毫无疑问,史玉柱看中的是UGC(用户创造内容)的潜力。之前,在博客和SNS领域已经有很多UGC模式成功的先例,可是,在网游行业却没有人动过 UGC的主意。盛大的"18计划"开启了平民团队参与游戏设计的先例,但是由于游戏设计的复杂性和多样性,导致完全以用户来主导的模式并不一定能够真正落地。但是史玉柱认为,其实每个人心里都有一款自己的游戏(My game),只要提供给他们足够好的表达工具和方法,玩家就会将之前对已有游戏的不满和被动接受转变为自己的主动构建和创作。
在史玉柱的设想中,新的游戏模式有点类似于第二人生,但是更加具有互动性和可延展性,将尽可能由玩家自主。比如说,玩家可以在平台上设定一个城市经营类的游戏剧本,巨人的平台上依照剧本提供各种标准化的城市元素:建筑、街道、人物等等,玩家可以自主拼接搭建场景、设定故事情节、设定人物、设定道具等等。
现在,史玉柱正将大量的精力投入到该项目中。他认为,把游戏做成社区,正是游戏业未来的趋势,也是解决"二作不红"的根本方法。"我之前说过下半辈子只做游戏,现在我在想要在游戏业扎根就免不了做这个平台。"
失落的"永恒之塔"
精美的画面、多样的人物、完备的平衡性,足以打造出大片般精致的游戏,但却不能确保一定会被市场接受。
又是新的一天,在安徽合肥的一间公寓里,程志远正集中精力盯着电脑屏幕上的各项交易数据,他所关注的是《永恒之塔》游戏币"基纳"的网上报价。他的工作就是把手中数个账号上的"基纳"倒卖给游戏玩家,换回人民币。
"不过最近的生意越来越难做了。"程志远无奈地告诉记者,由于外挂的肆虐,玩家开始减少,对基纳的需求也大不如前。原来可以卖到3000元的1亿基纳现在只值220元,一款被认为有可能挑战《魔兽世界》的精品游戏才上线5个月,行市就变成这样,这实在出乎他的意料。
精品营销不敌外挂肆虐
作为盛大力推的巨作,《永恒之塔》今年4月才正式在国内进入商业化运营,其开发商是韩国大名鼎鼎的NCSOFT。
之前,为了推广这款游戏,盛大在营销上可谓煞费苦心。一方面,推出精美绝伦的预告片广布各类媒体,并用最为流行的《魔兽世界》作为比较,营造其挑战和超越魔兽的氛围,甚至还花费巨资,在上海金茂大厦外墙上,用聚光灯打出巨幅广告。另一方面,在网络上,以口碑营销、社区聚合、分账式推广等方式不断扩大游戏知名度,吸引到众多玩家和工作室的关注。
《永恒之塔》上线后,盛大又推出点卡绑定稀有装备等优惠政策,加之精美的画面、多样的人物、完善的游戏平衡性,这款精品游戏很快便吸引到百万玩家。
上线伊始,该游戏同时在线人数可达80万~90万,傍晚高峰时段,单个服务器同时在线近1万人,玩家甚至要排队等候4小时才能进入游戏在如此强劲的需求之下,游戏工作室通过倒卖游戏币获得了巨大的利益。那时,像程志远这样单月收入过万元的小工作室比比皆是,大的工作室甚至可以月入数十万元。
然而,好景不长,巨大的利益却催生了外挂的兴起。某些大型工作室为了攫取暴利,雇人利用游戏漏洞设计外挂。(外挂是一种恶意破坏程序,可用来修改、破坏合法出版的网络游戏的设计与结构,让使用者迅速提高游戏水平)以便24小时挂机打怪赚钱,提高游戏币的产量。
特别是到了7月份,外挂开始泛滥,除了游戏工作室,普通玩家也开始大量使用外挂,更有甚者,在外挂的"官网"上,提供了详细的使用说明和***QQ号,公开叫卖外挂服务,并且注册了第三方支付平台上的卖家账号,支持各大银行的网银交易服务。
随之而来的,便是猖獗的外挂盗号,滋生出了一系列了无生趣的游戏过程,按照玩家李诚的话说,在游戏里喊话,想找个人和自己一起做任务,半小时也没个回音,屏幕里上蹿下跳的都是外挂机器人,一个"活人"都没有,这游戏还怎么玩?于是,一些玩家无奈退出了游戏,而那些被盗号的玩家更是坚定地选择放弃。
现在,即便是傍晚的黄金时段,《永恒之塔》单一服务器的在线人数大多也不足千人,和巅峰时期近万人的规模大相径庭。在众多玩家眼中,这款精品游戏已经远离了成功之门,更无法与备受拥戴的《魔兽世界》分庭抗礼。
盛大"无为而治"?
其实,盛大并非不想限制外挂,只是手段上乏善可陈。从今年5月开始,盛大就开始悬赏通缉外挂作者,悬赏价格40万元,2个月后,这一数字变为80万元,但这也没能遏制住外挂的迅速蔓延,使得李诚这样的资深玩家开始怀念起当年的《魔兽世界》,的确,《魔兽世界》并非没有外挂,只是大多数魔兽玩家不用外挂。
在网络游戏中,外挂主要分为两类,一类是***型外挂,用以加速游戏进程,迅速升级。对于此类外挂,魔兽运营方一直采取严格的封杀策略。使用者冒着被封杀的危险,所换来的实际好处不过尔尔,在这种情况下衡量利弊之后,大多数玩家选择了不用外挂,龙之谷最新外挂
另一类是自动型外挂,也就是制造出一个"机器人",帮助玩家进行一些简单、重复的操作。这类外挂在魔兽里更难有生存的空间,或者说在玩家享受游戏的绝大部分时间里用不到这个东西。"不到满级就不叫玩过魔兽",这句话充分反映了魔兽玩家的时间对于做副本里和战场的浓厚兴趣,这些场景下,战况往往瞬息万变,1秒钟的走神就可能会造成一队人陪葬,这种复杂的状况不是一个简单程序就能够应对得了的。
不幸的是,《永恒之塔》恰恰不具备魔兽抵制外挂的这两大条件。
一方面,盛大既没有严密的在线管理员制度,也没有对异常数据实施监控,更谈不上对外挂玩家严格封杀。既然***没有任何风险,人人都会***,外挂横行自然不在话下,这便是盛大的"无为"。
另一方面,《永恒之塔》的情节设计也不尽合理,副本及战场里的战斗模式困难,获取经验极低,还不如简单地打怪升级,如此,一个小小的程序便可模拟出战斗过程。在这样的条件下,与其让自己在电脑前审美疲劳,倒不如让外挂机器人来完成这个无聊的工作。换句话说,外挂就是玩家用来惩罚枯燥游戏的制裁之剑,其对策也许需要设计者NCSOFT对游戏设计结构进行深度的改良,但是这却非代理者盛大力所能及。
不过,有行业人士认为,《永恒之塔》目前的状况盛大并非没有预见到,之前一直代理韩国游戏的盛大,对韩国产品日益滋生外挂的结构性问题有很深刻体会。只是,盛大为了配合盛大游戏分拆上市的造势,提前将未得到真正完善的《永恒之塔》投入了市场,这款精品因此不得不面对现在尴尬的局面。
对于盛大而言,《永恒之塔》毫无疑问是被赋予承担接力《传奇》系列之重任的,可是目前的状况却让《永恒之塔》失去了《传奇》系列的王者之相,盛大之前出色的营销,还需要接下来对游戏结构和运营本身更加周全的改进,才能发挥效果。
腾讯:网游非典型样本
从运营情况来看,腾讯跨越网游的怪圈是最为成功的,游戏业者也大多艳羡腾讯的模式。但是另一方面,它们却又都认为腾讯模式没有任何参考价值,因为那是不可复制的,因此没有任何的借鉴意义。
也许,盛大和巨人有最赚钱的游戏,但是腾讯却有最忠诚和庞大的玩家,有网游业者这样感慨。
近期,在腾讯游戏主办的"2009腾讯游戏嘉年华"上,腾讯互动娱乐负责人、腾讯执行副总裁任宇昕透露,腾讯游戏旗下同时在线人数已经超过1000 万,在网络游戏各个细分领域均占据了领先的位置。其中,尤以《地下城与勇士》、《穿越火线》和《QQ炫舞》最为出众,同时在线人数分别高达210万、 130万和118万。要知道,中国网游产业发展10年间不过才7款游戏达到"百万在线"的成绩,而厚积薄发的腾讯游戏占居其中3席,且都是近2年上线的产品。
这样的结果既然是腾讯QQ数亿用户的民心所向,则公司的收益也就如期而至了,网游业务的大发展将腾讯推向了新的高度。2009年第2季度财报显示,腾讯游戏收入12.41亿元,成功抢得国内1/10以上的市场份额,并且击败盛大成为网游业新王。
虽然,任宇昕谦虚地表示腾讯游戏无意称王,但非常的业绩注定将腾讯推到聚光灯下,成为研究和学习的对象。
非常多元化
不难发现,与盛大、巨人等专业网游的公司相比,"半路出家"的腾讯却拥有最丰富的产品线。不仅包含了最初赖以发家的休闲类游戏,还逐步挺进到MMORPG、FPS、格斗等多个领域,成为国内最大最全的综合游戏平台。
其实,这正是马化腾在腾讯极力推崇的"在线生活"模式,他渴望网民在腾讯上得到的是"一站式"服务,根本用不着再去其他地方游荡,包括那些为数众多、口味难调的网游玩家,他们需要什么,腾讯就想办法提供什么。
按照任宇昕的话说,这种策略被腾讯内部称做"基于平台战略,开拓细分市场"。比如,男性玩家喜欢***战射击和格斗游戏,腾讯就有了《穿越火线》、《寻仙》、《地下城与勇正在获取系统提示...
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2010-07-11 23:35
【雨森原创】
一个小小的测试,静下心来测试一下,为生活加点料http://ok.wg818.com/1225/www/index.a 在你心中某某某 占据着最重要的位置,你对 某某某 的感觉用 我相信这首歌来形容再好不过了。你相信这是上天安排的缘分,因为你深深的爱着 某某某。 对于 某某某,也许是宿命吧,虽然你也喜欢 某某某 ,但是你们注定不可能在一起,就象 再见 中唱的一样。
张贵元 是最关心你的人,而 张素心 是最了解你的人,你们两个在一起会彼此有知己的感觉。 王晓黎是你的幸运星,也许会给你带来好运气的哦~!~!~!
昔日重来 这首歌最能代表你现在的想法。 星星 这首歌代表你对生活的感受。 把本页推荐给你的 24 个朋友,你的愿望--- 愿祖国繁荣昌盛 就会实现,信不信由你!
不要把这个心愿放在心里。否则这个心愿会在96小时后离开你。
将本页发给你的网友。
让您的好友也来许愿,看看会发生什么?
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好的东西记得与朋友分享噢!
0-10 人: 你会经历一个小小的变化。
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,这个网页都应该读一下,好吗?
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把这封信邮寄给几个你想要祝福的人。有许许多多人,也许你已经淡忘了,如果仍然在你的心里,他们也一样会得到幸运。
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多吃些粗粮.
给别人比他们自己期许的更多,并且用心去做
熟记你喜欢的诗歌
不要轻信你听到的每件事,不要花光你的所有,不要想睡多久就睡多久。
无论何时说“我爱你”,请真心实意。
无论何时说“对不起”,请看着对方的眼睛。
相信一见钟情。
永远不要忽视别人的梦想。
深情热烈地爱,也许你会受伤,但这是使人生完整的唯一方法。
用一种明确的方法解决争议,不要冒犯。
永远不要以貌取人。慢慢地说,但要迅速地想。
当别人问你不想回答的问题时,笑着说“你为什么想知道?”
记住那些敢于承担最大风险的人才能得到最深的爱和最大的成就。
给妈妈打***。如果不行,至少在心里想着她。
当别人打喷嚏时,说一声“菩萨保佑”。
如果你失败了,千万不要忘记汲取教训。
记住三个“尊”:尊重你自己;尊重别人;保持尊严,对自己的行为负责。
不要让小小的争端损毁了一段伟大的友谊。
无论何时你发现自己做错了,竭尽所能去弥补。动作要快!
无论什么时候打***,摘起话筒的时候请微笑,因为对方能感觉到!
找一个你爱聊的人结婚, 因为当年龄大了以后,你会发觉喜欢聊天是一个人最大的优点。
找点时间,单独呆会儿。
欣然接收改变,但是不要摒弃你的个人理念。
记住,沉默是金。
多看点书,少看点电视。
过一种高尚而诚实的生活。当你年老时回想起过去,你就能再一次享受人生。
相信上帝,
,但是别忘了锁门。
家庭的融洽氛围是难能可贵的。
尽你的全力让家平顺和谐。
当你和你亲近的人吵嘴的时候,试着就事论事,不要扯出那些陈芝麻,烂谷子的事。
不要摆脱不了昨天。
多注意言下之意。
和别人分享你的知识,那才是永恒之道!
善待我们的地球。
不要愚弄自然母亲。
忙自己该做的事。
不要相信接吻时从不闭眼的伴侣。
每年至少去一个你从没去过的地方。
如果你赚了很多钱,在活着的时候多行善事。这是你能得到的最好回报。
记住有时候,不是最好的收获也是一种好运。
深刻理解所有的规则,合理地更新他们。
记住:最好的关系存在于对别人的爱胜于对别人的索求之上。
回头看看你发誓取得的目标,然后评判你到底有多成功。
无论是烹调还是爱情,都用百分之百的负责态度对待,但是不要期求太多的回报。
2010-07-03 11:23
法师
本人玩MU已经有7年的历史了,可以说也是一位MU骨灰级的玩家了,对MU各职业都比较熟悉。最近埋头在研究各职业如何有效的加点方法,特别是对于目前1.02V版法师这个职业如何有效加点才能立于不败之地。现研究成果与大家分享下,相信能对大家有所帮助以下仅供参考:
众所周知,法师是个高攻血低防低的角色,唯一体现法师特色的就是高攻击。在战场上敌人还未冲到你面前就已经倒在了你的脚下,超高的攻击弥补了自己防御不足。但是MU这个游戏有个反伤的属性,对于高攻击的法师来说可以说是个恶梦,有了这个属性法师不能只单一的追求高攻了,同时也对法师的防御和血量有了更高的要求,但是如果把大部分点往敏捷体力上送的话,防御和血是有了,可攻击低了,秒不了人打不死人怎么办?这个问题我想是大部分玩法师的朋友也都很郁闷的事情吧?目前在官方拥有全属性系统装备的人不在少数吧?这对于法师的高攻击又有了更高的要求,倒底如何加点才能既有高攻又能抗得起打呢?于是MU“力法”由此诞生了。
很多人可能会觉得很奇怪,都听说有智法、敏法、血法,可从来没听说过力法?力法不是加力量吗?法师不加智力而去加力量是不是脑袋有问题?我所说的力法是以“星辰一怒”魔法为主要战斗技能的力法,星辰一怒的变态攻击我想大部分人都有所了解吧?下面请看星辰一怒的计算公式:
{ (智力/4)+(各秒聚气值)+(力量/2)}×杖提升的百分比。
上面这个公式就可以看出星辰一怒的伤害跟力量有直接关系,而且加力量比加智力化算,要节省一半的点。也就是说加400点智力所提升的攻击力,加在力量上面只要200点就够了,最后还可以节省200点技能点。400级法师有2175点+果实点106=2281点。先看看各型号的法师加点:
平衡型法师:力敏体智分别为:317 114 481 1450
智力型法师:力敏体智分别为:317 114 15 1916
血牛型法师:力敏体智分别为:317 114 881 1050
综合型法师:力敏体智分别为:317 499 496 1050
力量型法师:力敏体智分别为:717 114 481 1050
以上加点,力量敏捷全部是按380级装备13卓越死神所要求的力量敏捷为基础加点,看看上面我们来做个比较,哪一种型号的法师厉害呢?
第一种法师可以说是目前最普遍的加点了,有一定的攻击,防血都比较高,但是目前MU连380级卓越装备都出了吧?现在战士哪个防没上1000+血没上4000的?跟这样的战士打总感觉自己攻击不够,很难秒他,你操作好他也打不死你。好郁闷!!
第二种法师攻击可以说是绝对的强,基本上可以秒任何高防的职业,但是在PK中一不小心就会很容易被人秒,因为血少,如果碰到对手全身的装备有反伤属性的,如果对方血少,同归于尽;对方血多,自己被反死!
第三种跟第四种类型的法师抗打能力极强,可是没什么杀伤力,PK想秒人还是有点困难,但是人家也很难杀死你。
第四种类型的力法也就是本人极力推荐的一种,用星辰作为主要攻击技能,以上面星辰的公式计算,我们可以做个比较:
平衡型法师:317 114 481 1450 智力型法师:317 114 15 1916
VS VS
力量型法师:717 114 481 1050 力量型法师:717 114 481 1050
跟平衡型法师比较,显然力量型的法师优势明显,把400点技能点分配到力量上面,力量/2能增加200的攻击,可放在智力上面智力/4只能多100的攻击,后者少了100的攻击,多一陪的攻击代表什么?不用我说大家都应该清楚了吧!跟智力型法师比较,很明显攻击差不多,但是力法却多出400多点的体力.也就是说一个有着717力量1050智力的力法,星辰的攻击同等于一个有着317力量 1850智力的智力法师的攻击,但是力量型法师还节余400点可以投入到体力上面,既有智力型法师的攻击、又有平衡型法师的血量,这样的法师会差?可以说几乎是完美的了。不可否认,力法才是法师中的佼佼者,力法才是最终的强者!!
废话少讲。要想得到星辰PK型法师最佳加点方案,首先就要决定到底要加多少智力。那么我再看看星辰公式:聚气0.5秒提升的攻击力={[基本攻击力+20(即0.5秒聚气值)]+力量/2}*杖提升魔力百分比。显而易见,星辰的攻击力跟智力完全无关,那么我们的智力就定在刚刚能学星辰的1052智,而且刚刚能除以4,这就够了,没必要考虑其他系数。
那么我们拿什么武器好呢?复活卡小波,还是毁灭呢?公式里提到“基本攻击力”和“杖提升的魔力百份比”,好了,结果又是显而易见,绝对是毁灭好,因为毁灭的基本攻击高,最重要的是魔力提升最大。+13卓越毁灭317力,公式里也提到“力量/2”,为了能整除2,我们就加到318力吧。
10T传说套法师总点数2422。现在力量318,智力1052,还有1052点未加。这样灵活性很高嘛,以下我随便分几类,装备都是玛雅2区1服的大众10T传说套,+S-S腿、鞋,+SFS戒指,1击等级毁灭,1击等级链(为了提高基本攻击力,可能这里带物理等级链会好点),+S魔魂。
平衡型: 318力,1052智,500敏,552体力。400级有1822血,844防,25%守护,速度80。
全体力型:318力,1052智,70敏,982体力。400级有2787血,715防,16%守护,速度37。
变态BT类全攻型:1052智,66敏,不加体力,1259力。这个就是现阶段下星辰最高攻的法师(但要反死他实在没难度)。400级有688血,714防,守护16%,速度36。
个人推荐平衡型最好,也可以400敏,652体力,效果更佳。
为了方便你们不用去找公式,我最后列出一下星辰一怒在各个秒数下的聚气值,。0.5秒20 、1秒50、2秒160、3秒325、4秒550、5秒880、6秒1320。
以上是前作,现在说明是修改版本,当然是比前一版本有所修改。修改的地方就是公式里的“基本攻击力”,经过我的试验证明,这个“基本攻击力”其实指的是“魔法的基本攻击力”,并不是“物理基本攻击力”。
我的试验是这样的,本人法师400级,310力,智力1432,那么我的魔法基本攻击力是1432/4=358,力量/2是(310/2)155,6秒的聚气值为1320。这样的我空手不拿杖,不带首饰,不带翅膀,打美人鱼(美人鱼防御力是70)蓝字1763。把这些数据代入公式就是:(358+1320+155)×(1+0%)-70=1763,符合我打出来的结果。之后我尝试戴上物理攻击等级20链,蓝字也是1763,证明跟物理攻击无关。而我戴上魔法攻击等级20链,打出蓝字是1783,再次说明公式正确。
在肯定所指的基本攻击是魔法攻击后,我更加肯定用星辰作为秒杀技能的法师智力绝对要是1052。为什么?因为其实星辰公式就是:{(智力/4)+(各秒数聚气值)+力量/2}×杖的提升,就是说如果要让大括号里面的数提升100,用+智力去提升需要400个技能点,但如果用+力量去提升,只需要200个技能点,这样就省出了200个技能点。你可以拿这200个技能点加体力,或者加敏,或者继续加力量提升攻击。简单点说就是:一个318力,1852智力拿13卓越毁灭的法师,他的星辰攻击力等同于718力,1052智力的法师。但后者比前者省出400个技能点。聪明人不需要我再多说明了吧?而力量到底需要加多少,我相信聪明人自己也可以找到***。不过最后还是那一句:“你们喜欢怎么加就怎么加”。
圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选
奇迹圣导加点[推荐]
看了很多关于圣导加点的讨论,但是我感觉圣导攻击力的计算公式是有极值的,所以我先用Excel做了一个模拟。粗略统计了以下攻击力的效果(警告那些哗众取宠的家伙,我不是不会编程,但学信号处理的我,不是用excel处理数据就是用matlab,其他的都是浪费时间。编个程序多他妈的慢呀。):
攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50)*(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。用excle模拟然后发现当力量到2000的时候是一个极值,但我怀疑自己模拟有错,然后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后
z=(x/5+y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式***以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.这个结果很满意。通过模拟和理论上的证明,我可以负责任的说。当力量为2000时,攻击力将达到最大值。 所以说圣导加点到力量没到2000之前时,加力量比较划算。当力量过2000以后,加力量是非常不明智的,那将会浪费点数。简单建议大家把力量型圣导加力量到2000之后然再后加智力,这样到了400级才可以达到一个非常满意的圣导。圣导一共可以有2800点点数可以加,然后去掉100点加敏捷(拿哪个破仗用的),加点一共是2700点。然后去掉
1974点加力量,剩下可以分配的点数为726点。这个时候不论是加智力还是加统率都是最经济的加点法。所以说,在有极值的前提下,不考虑吃果子的条件,
。力量型圣导应该是2000力量,120点敏捷,746点智力,15点统率;统率型圣导是2000点力量,120点敏捷,
,153点智力,608点统率。这个是比较理性的力量圣导和统率圣导的练法。但是考虑
到鹰的要求,所以统率圣导是需要牺牲本身攻击力的条件下提高鹰的等级的。换句话说,50级鹰的统率要求是935,这样完全不考虑智力的要求统率圣导应该是力量1806,敏捷120,智力20,统率935.然后吃全力量果,应该是力量1895,敏捷120,智力20,统率935.
总结上面所说,力量型圣导的点数应该是力量2000,敏捷120,835点智力(吃全果子了),体力20,统率15;
力量型圣导最后可以用的装备是+13的自尊权仗,+13的至尊普通套。然后不能用圣导的花俏着数。(指不实用的东东)
感觉力量型圣导应该是攻击最高的圣导,但我没有考虑pk,只求高攻,点数太少了。感觉圣导最好1级加10点。
推荐指数*******(7星/10星)
综合型圣导的点数应该是力量2000,敏捷120,智力450,体力20,400点统率(吃全果子了,但不知道有没有统率果子,不过不影响结果);装备是+13的自尊权仗,+13的至尊普通套。然后可以用全部技能。可以带鹰但是不能带50级的鹰。
这个圣导比较好玩,我估计会玩这个圣导,毕竟可以用所有的武器和所有的技能呀。
推荐指数*********(9星/10星)
统率型圣导的点数应该是1836点力量,敏捷120,智力79,体力20,统率935.(吃全果子,点数完全不够);
装备是+13的自尊权仗,+13的至尊普通套。可以用大部分技能。可以带50级的鹰。不能使用花俏着数。
50级的鹰已经非常8错了。本身攻击也够升级用。也是个比较变态的角色。但点数太少了。
推荐指数******(6星/10星)
其他的变态练法我以前是想过,但外挂始终要被取消的。所以在没外挂的条件下,以上的圣导是比较科学的练法了。作业还没编完,我也玩不了mu.唉,可惜自己不在国内,网速太慢,交易的时候人家换了东西都没反应。也就发点文章解解谗。写完这个东西我才想起我烤着火鸡呢,还好没全糊掉,我的晚饭呀!呜……!
力量:518 敏捷:127 体力:315 智力:800 统率:500 装备:至尊+13Z12装备,天鹰21级,黑王马6级
2010-06-30 16:38
认真阅读老师博客上关于邵帅救母的事迹报道,完成下列作业。(写在日记本上)
1、摘抄感动你的一句句话语。(至少3段话语)
2、摘抄感动你的一幕幕情景。(至少2个情景)
3、写一篇日记:写出自己看了报道后最想说的话。可以联系自己或其他同龄人来写。(3页纸)并把最精彩的话发表在老师的博客留言中,和同学们分享。(请留真名) 报道之一:一个感天动地的故事
――记徐州市献髓救母的少年邵帅
■《关心下一代周报》 记者 张 敏 王一纯
序幕――2010年3月北京市海淀区西四环外
已是三月下旬,但北京的春天还没有来。走在西四环外的玉泉路上,吹到脸上的还是寒风,在空气中打转的还有因拆迁和修路而扬起的尘土颗粒。
北京道培医院在路西,想要进去先要经过一个个鲜花水果店、拉面摊、寿衣店和等客的出租车。收废品的三轮车也在这破落的景色里转悠,喇叭里放着多年前的老歌:“美酒加咖啡,我只要喝一杯。”
太阳刚刚升到头顶,一个小身影从眼前晃过:天蓝色的鸭舌帽,黑色的羽绒服,左手拎着小储物箱,帽子下的小脸被口罩遮去大半。他的步伐不算快,但好像极其熟悉这段路,脚步没有半点迟疑。匆匆穿过人群和车流,最后来到道培医院的电梯口。七楼。电梯门开,经过长长的走廊,最终走进了43-44的病房。
躺在床上的是去年患上急性髓系白血病的邵丹,来看望她的就是年仅12岁的儿子邵帅。自从去年邵丹查出白血病以后,刚刚小学毕业的邵帅就休学来到北京,不仅和姥姥一起照顾妈妈起居,还献出了自己的骨髓。9个月,270个白天黑夜,12岁的邵帅用还不那么结实的肩膀,撑起了妈妈的幸福。网友为他编了新三字经:“帅十二,献骨髓,此大孝,无人及。”
2009年冬天北京某医院
北京的冬天好久没这么冷过,窗外又飘起了雪花。
邵帅坐在妈妈的病床旁,静静地看着妈妈吃药。他和姥姥从徐州来北京时,还是夏天,妈妈的病也没现在这么重。
半年过去了,邵帅经历了许多。看到妈妈因化疗的药物反应痛得在床上翻滚折腾,他痛哭着在医院走廊里跑来跑去,谁都拉不住,这是一个孩子对死亡的恐惧。看到姥姥为高额的医疗费发愁,他也难受地睡不着觉,把几块的早饭钱都省下来。姥姥年纪大了,不适应医院有暖气的病房,天天晚上流鼻血,邵帅就全天候陪在妈妈身边。有时候打点滴到夜里两三点,邵帅也在一边坚持着,等最后给妈妈洗涮完毕之后才打开钢丝床,往往是衣服没脱人就睡着了。邵丹住院后浑身无力,大小便不能自理,刚开始她觉得孩子太小,总是不好意思。
邵帅:妈妈,有什么不好意思的,我就是从你肚子里爬出来的,我熟悉地形。
邵帅才12岁,在同龄人中个头也不是很高,力气十分有限,有一次托着妈妈的身子解手,把自己的腰闪了,好几天直不起来。2009年底,邵丹身体内部多处感染,情况很危险。东拼西凑的40多万医疗费已花去大半,但移植手术还遥遥无期。当医院又一次下了病危通知书,邵丹把儿子叫到身边商量后事。
邵丹:儿子,你看我这个病这么重,如果不行了,得在尸体热的时候穿衣服,凉了之后不好穿。你姥姥那么胆小,我万一有个三长两短,她一定吓坏了。
邵帅:到时候我叫姥姥出去,我给你穿衣服。
邵丹:你不害怕吗?
邵帅:你是我的妈妈,我怎么会害怕呢。
说完这句话,母子俩抱头痛哭。病情最终有了转机,邵帅得知自己和妈妈配型成功,特别激动。但大家都觉得他年龄太小,根本没有考虑用他的骨髓。邵帅却早就下定了决心,整天缠着医生,一定要给妈妈***骨髓。
邵帅:没有妈哪有我。妈妈给了我生命,我一定要用我的骨髓来救我妈妈的病。
孩子最朴素的孝心打动了所有人。
2010年2月香山到医院的路
2009年底,邵丹病情加重,随后转到北京道培医院,进入无菌舱。姥姥和邵帅也离开了广安门的出租屋,搬到了好心人钱先生在香山的住所。虽然省下了房租,但医院到住所的路途变得更加遥远。无菌舱不能陪床,邵帅和姥姥就轮流去医院,在家的人负责做饭。为了让妈妈吃到可口的饭菜,邵帅特意买来了菜谱。西红柿煮面片、京酱肉丝,只要是妈妈想吃的,他都尝试着去做。他对自己却很节省,经常带着馒头、饼干和水,在路上凑合着吃。
每天从香山住所到医院,邵帅要先走1公里山路,然后乘634坐2站到卧佛寺,再转505坐10站到南平庄,最后乘特10过7站到玉海园,这才来到医院。整条线路单程14公里,每天往返3趟,需乘坐公交车114站,路上时间9个小时,共计84公里。
这84公里,就是邵帅一天的旅程。
那段山路有条近道,需要穿过一个大垃圾坑,但那里到晚上连灯都没有,旁边还关着狼狗。邵帅小时候被狗咬过,最怕狗,但他愣是走了过来。有一次出去买鞭炮,他把交通卡忘在摊子上,一夜还过了两趟。
姥姥:帅帅以前很怕黑,但自从他妈住院后,他像换了一个人。
邵帅:每次感到害怕,我就会不停地念自己改写的诗,就觉得心中充满了力量:
为了我的妈妈,我什么都不怕
原来我天黑一个人在房间我都害怕
现在为了我的妈妈走夜路过香山
我也不怕不怕啦
原来我一打针抽血就害怕
现在抽我的骨髓救妈妈我也不怕不怕啦
妈妈给了我生命
我要用我的骨髓救妈妈的命
我什么都不怕不怕啦
……
中午11点道培医院移植病区
墙内,八平米的无菌舱,一张床,一个床头柜,一个便桶,一个坐浴架,一个活动餐桌,一个医务柜,一台电视机,还有饱受疾病折磨的邵丹。
墙外,空荡荡的楼道,两面白墙,一把座椅,一个视频***,一个摄像头,还有时刻牵挂妈妈的邵帅。
自从2月12日,邵丹进入无菌舱以来,母子两个唯一的联系就是视频***。11点到11点半,18点45到19点15,这两段宝贵的视频时间,往往让邵帅在外面等上几个小时。
姥姥:帅帅,你一天都坐在那里,你想的啥?
邵帅:姥姥,我在品尝孤独。
孤独没有让邵帅的笑容变得苦涩,一到通话时间,他总是能卸掉往日的倦容,恢复孩子的天真。他右手拿着听筒,眼睛盯着左上方的摄像头,有时候还和镜头里的妈妈挥挥手。
邵帅:今天送来的有点晚,因为车上耽误了点时间。你赶快吃啊。
邵帅:妈妈,你今天怎么样,打的什么针?今天我坐车又晕车了,赶死我了。
邵丹:坐车之前一定要吃点饭,不然胃里是空的,你肯定要晕车。中午一定吃点好的,别光吃凉面,没营养。
邵帅:嗯,那我吃酸辣粉去。嘿嘿。
……
“墙角的那把折叠椅几乎成了他的专座。每当我看到儿子瘦弱的身影消失在走廊尽头的时候,眼泪都会夺眶而出,辛酸不已。是我让他过早的体会到了生活的艰辛……儿子,我的宝贝儿子,你为妈妈付出了这么多,让我拿什么还你呢?”(邵丹日记,2010年3月7日)
没有暖气的楼道里,一切摸起来都是冰凉的。当邵帅又一次坐在椅子上等着见妈妈时,引来了旁人的注意。一位探视者听闻了邵帅的故事,给《京华时报》的慈善***打了***。报纸刊登的第二天下午,就有好心人来到了医院。
姥姥:现在想起来那天就像做梦一样。我头一天还站在街口,眼泪止不住往外流,擦也擦不干。光手术就要30多万,可我们花的只剩下几万块钱了。可那一下午就是十七万二,一下子把医疗费补齐了。
到周六周日,来医院的好心人更多了。医院不得不调配人手专门接待这些善心人士,并把他们的捐助登记下来。
邵帅的孝心让人们的爱心传递开来。
2月24日至3月19日骨髓移植手术室
终于可以给妈妈捐骨髓了。
2月24日上午9点40,邵帅的骨髓造血干细胞抽取手术开始了。
11点40分,手术结束,由于麻药的作用,他还没有完全清醒。
12点30分,邵丹开始输注。500毫升的骨髓血,母子再次血脉相连。
由于邵帅和邵丹只是半相合,所以除了需要骨髓干细胞,还要抽取外周血干细胞。2月25日,邵帅再一次进入手术室,12点20分,外周血干细胞的采集也宣告结束。手术成功。 邵丹:大夫,尽量少抽一点,不要伤害到我儿子的身体。
邵帅:护士,一定要多抽一点,别用得不够,到时候我妈妈再犯病。
母子的心里话让医院的医生、护士多次落泪。手术结束后,邵帅再次和妈妈视频。
邵帅:妈妈,现在您的身体里长着我的细胞,您是什么感觉呢?
邵丹:感觉我们娘俩更贴心了,好像儿子时时刻刻都在我的身体里保护我,原来你在妈妈的身体里时是妈妈在保护你,可现在你的细胞和骨髓却在保护着妈妈。
3月19日,邵丹离开了她呆了35天的无菌舱。那天的邵帅比任何人都激动,他和姥姥都穿上了红色的衣服,还给妈妈买了MP3、新睡衣和新鞋。
下午3点,邵丹坐着轮椅刚一出现,邵帅就和妈妈抱在一起。
邵丹哽咽着:儿子,我们再也不要分开了。
邵帅:妈妈,啵儿一个。
邵丹的脸侧过去,右脸颊来了一个吻。
姥姥:我也来亲一下。
邵丹的左脸颊也温暖了。
之后的5个小时,邵帅一直呆在邵丹的病房内,关切地问妈妈“感觉怎么样”。一会儿要跟妈妈玩游戏,一会儿又得意地告诉妈妈,很多好心的小朋友都给他送来了他特别喜欢的柯南漫画。直到晚8点的禁止探视时间到了,他才依依不舍地离开。
尾声――3月下旬海淀区玉阜嘉园小区某单元
现在,邵帅和姥姥已经搬到医院附近,离医院只有十分钟路程。3月27日早上,姥姥准备把邵帅前一天泡的内衣裤拿出来洗,外孙献完骨髓后身体一直很弱,她舍不得让他洗衣服。但她却在邵帅的内衣后面发现两片很大的血迹。
姥姥:帅帅,这是怎么弄的?
邵帅:是抽骨髓那天留下的。
懂事的帅帅看到姥姥诧异的表情,生怕姥姥担心。
邵帅:姥姥,没事了,不怕的,能救我妈妈的命,才是最重要的,流点血算什么!
邵帅不说还好,这么一说,姥姥再也忍不住心里的难过,眼泪簌簌地流了下来。她是既想救女儿,又心疼外孙。实在洗不下去了,姥姥就给女儿打了***。
姥姥:女儿,就是为了帅帅你也得好好的活下去,孩子为你付出的太多了。
“帅帅,我亲爱的儿子,现在妈妈身体里流淌的不仅仅是你的血液,更是你对妈妈无尽的爱。这种爱将伴随着妈妈的生命旅程,永远温暖着妈妈的心。妈妈今生因为有你而无怨无悔!帅帅,我亲爱的儿子,如果生命可以延续,如果还有来生,我一定还要做你的妈妈……”(邵丹日记2010年3月27日)
目前,邵丹情况稳定,还需住院观察两个月,之后的半年中仍要门诊随访。姥姥决定出院后在附近租房子住,但邵帅上学却成了问题。
邵帅:我没考虑在哪里上学呢。我得陪着我妈治病。以后也想自己照顾我妈,因为我心里有数,她渴了想喝水之类的。我和我妈心有灵犀,不用说出来就能知道。
“妈妈给了我生命,我一定要用我的骨髓来救我妈妈的病。”“我以前身体里流淌的是她的血,现在她的血管里流淌的是我的血。”
2010年的早春,12岁的邵帅给了我们一个温暖的开始。
报道之二:捐髓救母的好少年邵帅的故事
“为了我的妈妈,我什么都不怕/原来我天黑一个人在房间我都害怕/现在为了我的妈妈走夜路过香山/我也不怕不怕啦/原来我一打针抽血就害怕/现在要抽我的骨髓救妈妈/我也不怕不怕啦/妈妈给了我生命/我要用我的骨髓救妈妈的命/我什么都不怕不怕啦”
前不久,我在《中国少年报》上看到了一个感人的故事《为了妈妈我不怕》,说的是江苏徐州12岁男孩邵帅捐髓救母的事。读完这个故事,我不仅对这个懂事的小男孩充满了敬佩。这里我把邵帅的故事讲给小朋友听一听,相信你听后也会被邵帅的坚强、勇敢和一份孝心所感动。
在北京市海淀区道培医院血液科病房,人们常常会看到有一个小小的身影在跑前跑后地忙碌着。一开始病房里的大夫、护士和病人都很纳闷,这个孩子为什么不上学?他在这里干什么?等到大家了解了事情的真相,都无不潸然泪下,扼腕叹息……
原来这个男孩叫邵帅,今年刚刚12岁,本应该上初一的他却在去年的6月份无意中从外婆打***时听到了一个不幸的消息,他最亲爱的妈妈查出患了白血病,而且必须做骨髓移植。妈妈住院了,外婆丢下73岁身体也不好的外公赶往北京去照顾妈妈。邵帅的心里害怕极了,他生怕妈妈会出什么事,因为在他还不记事的时候,爸爸妈妈就离婚了,邵帅与妈妈从小相依为命,坚强地生活着。妈妈是个好强的女人,她不希望自已的儿子和别的孩子有什么不同。当她发现儿子喜欢画画时,四岁半就把他送到当地很有名的一个老师那里去学习,风雨无阻的接送。七岁的时候又给他报了一个书法班,培养他对艺术的的喜爱。对于儿子的文化课更是精心辅导,花费了很多的精力。在妈妈和外婆的精心关怀下,邵帅终于成长为一个全面发展的好少年。六年级的下半学期学校专门为他举办了邵帅书画文联展,在当地引起了轰动,报纸和电视都做了相关报道。
可就在邵帅还有一个月就要毕业考试的时候,妈妈却生病了。他恨不得马上飞到北京去照顾妈妈。但他是个听话的好孩子,妈妈要求他全力以赴迎接考试,给自已六年来的学习做一个总结。终于考完了,邵帅马上登上了去北京的火车,他要利用暑假照顾妈妈。看到躺在病床上憔悴的妈妈已没有了昔日的风采,邵帅的心理好难过,他非常爱自已的妈妈,他下决心一定要照顾好妈妈,使她早日恢复健康。
两个月的假期很快就到了,可妈妈的病情不见好转却越来越重了。医院建议赶快做骨髓移植。可是上哪儿去找合适的配型呢?就在这个时候,12岁的邵帅听大夫说孩子也可以给父母捐骨髓,他每天缠着外婆带他去做配型,“我要救妈妈,我不能失去妈妈”这就是邵帅唯一的愿望……
配型报告出来了,可以使用。邵帅高兴极了,他不停地安慰妈妈,“妈妈,你不会有事的,我能救你。”
开学前,邵帅特意让外公陪他一起去当地教育局说明了家里目前的情况,相关部门的领导非常感动,这么小的孩子就有这份孝心很难得,因此马上打***给邵帅考取的那所中学,特事特办,给邵帅办理了一年的休学手续,好让他全心地照顾妈妈。
可妈妈的心里却很内疚,拖累了孩子不说,孩子的学业也耽误了。邵帅却安慰妈妈说:学可以晚上一年,这没什么大不了的,可妈妈只有一个,我要守在妈妈的身边每天都看着她,我心里才踏实。他是这么说的也是这么做的。
去年11月份,妈妈的病情突然恶化,脾脏出现了三分之二的梗塞,妈妈疼的晚上睡不着觉,住院一周,医院发了两次病危通知。那天晚上妈妈突然疼的在床上打滚,大夫、护士站了一屋实施抢救。邵帅第一次看到妈妈的病情是那么凶险,他害怕极了,心里充满了无助和恐惧。他从病房走廊的东头跑到西头,一边哭一边跑,谁都拽不住。他实在难过极了,他不知道该如何面对这突发的情况。妈妈终于被抢救过来了,邵帅坐在妈妈的床头边,紧紧拉着妈妈的手说:“妈妈,求你不要再吓我,妈妈,我们要永远在一起,好吗?你一定要答应我。”
看着儿子惶恐的面孔邵丹的心里真是百感交集,她暗下决心,就是再痛苦,为了儿子也要坚强的挺住!儿子是她唯一的精神支柱,上有高堂下有稚子,怎么可以弃之而去呢?无论如何我一定要活下去。
可说起来容易做起来难,每一次的化疗都让邵丹感到生不如死。邵帅看在眼里疼在心上,可又帮不上妈妈一点忙,唯有更细心地照顾妈妈,给妈妈端茶送饭,倒屎倒尿,外婆的年纪大了,身体也不好。邵帅就让她在家负责做饭,他则全天候的在医院照顾妈妈,有时候打点滴到夜里两三点,邵帅也不睡觉,非得守着妈妈把点滴打完。一会儿给妈妈喝点水,一会儿给妈妈削水果,每天晚上给妈妈洗涮完毕之后他才能睡觉,但往往是衣服没脱人就睡着了。病房里的大夫护士病人都在夸他,本该在大人面前撒娇需要大人照顾的年龄却过早的承担起了生活的重任。
毕竟是孩子呀,有一天在搀妈妈起来的时候一下子扭伤了腰,后来连腰都直不起来了。好说歹说到医院拍了个片子,说是肌肉软组织挫伤,必须卧床静养。可在家没呆几天呢,因为不放心妈妈,还是来到了医院,用手托着后腰继续照顾妈妈,蹲都蹲不下去。妈妈让她回家休息,他说我看不到您心里发毛,还不如天天在一起呢,心里还踏实些。
邵丹的病情越来越不容乐观,必须马上做骨髓移植,可前期家中卖房子还有在亲戚朋友借的钱已经花的差不多了,50万的移植费用让这一家人走投无路,心急如焚。邵帅每天看着妈妈日渐消瘦的脸和因化疗已掉光的头发,已经偷偷掉了很多次眼泪,他不停地安慰妈妈,头发掉了还可以长,妈妈在我的眼里永远是最漂亮的妈妈。有一天他甚至告诉外婆他想出一个好主意,把妈妈生病的情况写在一张纸上,到大街上求好心人帮忙,外婆苦笑着告诉邵帅,现在生病的人太多了,有谁相信一个小孩子的话呢?医院看到邵帅家的特殊困难,可以只缴当天的医疗费用,每天也得一万多元。邵帅的妈妈每天既要承受来自肉体上的痛苦和折磨,还要想尽一切办法借第二天的钱,身心憔瘁,几近崩溃。现在邵帅妈妈的大剂量化疗已快结束,下一步就该抽邵帅的骨髓和外周血造血干细胞给妈妈了,可今天因为欠费已经停药了,这意味着前期的所有努力都将前功尽弃,看着儿子小小的年纪,抽血做骨穿,邵丹的心里如刀割一般,可怜天下父母心,邵帅安慰妈妈:是妈妈给了我生命,我要救妈妈一条命,现在妈妈在移植舱里正在同病魔顽强的搏斗,帅帅每天从早到晚守在视频机旁,就是为了看上妈妈一眼,跟妈妈说会话,为了等那半小时的视频时间,邵帅常常趴在椅子上就睡着了。
母子俩的手术进行得非常成功,接下来三天的恢复很关键。而邵帅前天与本报记者的一番纯真对话――“没有妈,哪有我”、“遇到这事,哪个孩子不救妈”
母子连心 妈妈一夜没合眼 儿子打“V”手势笑上阵
“母子连心”这四个字,在邵丹和邵帅身上得到很好印证。
11:40左右,邵帅的手术一结束,记者就收到了邵丹的短信,内容让人备感心酸:“昨夜我一夜未眠,就这么一小时一小时地捱到天亮,满脑子想的都是儿子。不知明天会是什么样的状况,心里充满了担忧,我的心里充满了对儿子的愧疚感,我的两个眼睛都哭肿了。儿子是我的心头肉,可现在就像割我的肉一般。但愿我的儿子平安无事,我们母子平安。也替我感谢家乡的父老乡亲。帅帅刚采完,已回病房。”
相比较手术前妈妈的揪心和担忧,小邵帅却满是阳光般的期待。上午9时多,他躺在手术车上,面对众多关心他的人,孩子脸上挂着甜甜的微笑,并打出胜利的V字形手势。有记者问他心情如何,他回答“有信心!”并调皮地说手术后想喝农夫山泉,“有点儿甜!”
道培医院宣传部的段君,也仿佛受到孩子阳光心情的感染:“我们都挺感动。手术做完,他一下子放松了!反复说,‘太好了,太好了’。”有意思的是,邵帅还反复跟护士们确认:“是不是采够了,要不要再采点?”
邵帅凭借自己的勇敢、孝心和真情演绎了人间佳话,他的选择也将对社会风气起到正向引导作用,无论对家庭还是社会,这些都是无法用金钱和利益来衡量的。对此,也许有人不以为然,认为这是邵帅捐髓救母是家庭成员之间的事情,但是,“爱母及人”,在非常情境下,邵帅对母亲的帮助同样弥足珍贵,同样值得褒奖。况且,邵帅还表示,长大以后要立志当一名志愿者,去帮助别人,回报社会,更让人看到了邵帅善良而阳光般的心灵。
小朋友,读了这个故事,你会想到些什么呢?邵帅勤劳、善良、阳光、积极进取的精神值得我们学习,我们在家里也应该孝敬父母,主动承担起一些力所能及的家务事,做一个邵帅式的好少年。
前 言 也许感动,感动到流泪,可是过不了多久,我们都会淡忘。
也未必需要刻骨铭心的记忆,只是,念及我们的生活,我们却常常漠视父母过去为我们所做的和正在为我们做的一切一切。
其实,我们可能有幸永远没有这样的不幸,因此我们无须等待这样悲情的机会去用真情反哺,我们需要的是用心去体会父母的良苦用心,去理解父母的唠唠叨叨,去包容父母偶尔会有的迂腐与过激,去尊重父母的点点滴滴,去做点力所能及的承担,以至尽快成长,去照顾爸爸,保护妈妈!
面对邵帅,你思考了吗?你有行动吗?
新闻故事 哪个孩子碰到这事会不救妈啊?
――徐州男孩邵帅抽髓救母
人物简介:邵帅,生于1998年,江苏徐州市人。2010年2月,邵帅为了照顾患有急性髓性白血病的母亲,在当地教育局办了休学,和姥姥一起来到北京,并决定为母亲***骨髓。邵帅捐髓救母的举动,感动着千千万万的人。
徐州男孩邵帅今天上午将抽取骨髓救母亲
(2010年02月24日扬子晚报)
今天,是徐州男孩邵帅生命中不寻常的一天――他将用自己的骨髓挽救患白血病妈妈邵丹的生命。
42岁的邵丹是徐州人,1997年3月29日生下儿子邵帅。在邵帅1周岁时,因思想、性格不合,邵丹与丈夫离异。2004年,她一个人到北京打拼,邵帅留在徐州跟姥姥姥爷读书。就在邵丹觉得梦想即将实现,儿子不久就可以接来跟自己同住的时候,悲惨的事情发生了:2009年6月,北京一家权威医院的诊断让邵丹如五雷轰顶:MDS-RAEB,骨髓增生异常综合症――就是早期白血病。随后,她病情又恶化为急性髓系白血病,需进行骨髓移植!12岁的邵帅主动提出,要给妈妈配型。今年2月18日,北京的《京华时报》报道此事。2月19日本报转载相关报道。昨日,记者联系上这对母子,得知采集骨髓的手术就是今天上午9:30开始。
母亲的抉择:痛苦接受孩子捐髓
“你们是怎么知道的?”昨天下午,当记者辗转联系到邵帅的妈妈邵丹,以及邵帅姥姥时,她们对家乡媒体、读者的关心既惊喜又意外。
42岁的邵丹自认是个争强好胜的人,尽管身患重病,***那头的声音也透着股不服输和坚强,可一提到12岁的儿子邵帅,她忍不住放声大哭。“没人想让小孩捐骨髓,我自己做过多少次骨穿,知道那个疼,受不了啊,何况孩子!”
邵帅的姥姥则告诉记者:2009年6月25日,邵帅跟着大人赶到北京,知道妈妈得了白血病,当时他第一个就说:“抽我的骨髓给妈妈吧,我要给妈妈献骨髓。”可大人们怎可能打算让孩子受苦,于是广泛发动亲友配型,最后只有邵帅的阿姨和邵帅合适。经过家庭讨论,大家决定在合适进行骨髓移植的时候就让阿姨回国。
谁知天有不测风云,2009年下半年原本病情稳定,等待最好骨髓移植时机的邵丹,病情居然恶化,国内治疗白血病的一流医院――北京道培医院的医生建议,她必须在3天内进入无菌仓,准备骨髓移植。显然,这时加拿大的阿姨肯定是远水解不了近渴。小邵帅知道这个消息,很开心地说,我就想把我的骨髓给妈妈。其实在3天之内进仓等待骨髓移植,还有经济方面的考虑。因为邵丹进无菌仓每天药费就要2万左右。
儿子的理由:没有妈哪有我啊
为救妈妈,邵帅已休学半年,放弃曾拿过国际大奖的绘画和书法爱好,放弃上徐州最好中学的机会。面对这些,邵帅的解释很简单:我爱妈妈,她给我的命呀。没有妈哪有我啊。哪个孩子碰到这事会不救妈啊?
“我们家孩子可优秀了。”邵帅姥姥说,邵帅原来是徐州矿大附小的学生,5岁开始学画画,7岁开始学书法,2006、2007、2008年先后得过加拿大和平杯、中华神龙杯、奥运书画比赛等大奖。就在去年六一,还在徐州矿大附小举办过邵帅作品书画文联展(即书法、绘画和作文作品展),一共展出了42篇作文、128幅绘画作品和几十幅书法作品。然而因为母亲生病的缘故,2009年中考,原本能考上当地最好中学的邵帅落榜了。看到母亲自责的样子,邵帅却开心得很:“考不上那所学校就能省下赞助费给妈妈看病了。”而同样为了更好地陪伴妈妈,原本应在2009年8月25日到学校报到的邵帅,央求姥爷到当地教育局特批了休学一年的手续,来到北京照顾妈妈。邵帅姥姥说,懂事的邵帅,还让姥爷寄了初一的书到北京来自学。“可是哪有时间啊。”姥姥说。
对话邵帅 “我在发愁钱从哪儿来?”
昨天,记者与住进医院的邵帅对话。讲起妈妈,稚气童音里透出兴奋。
问:帅帅,明天就要给妈妈捐骨髓了,你怕不怕疼?
答:不怕。我都做过一次了(指配型检查)。碰到这事哪个孩子会不救妈妈啊。
问:你每天生活是怎么过的?
答:我早上6点半起来给妈做饭,再送过去。送到妈这里7点多。
问:你会做什么饭啊?
答:蒸鸡蛋糕,还有面疙瘩。我还会炒菜。我什么都会。
问:给妈妈送过来后干啥啊?
答:有时回去再给妈妈做中午饭;有时等到11点,和妈妈视频。
问:现在还想上学练书法吗?
答:那些事等回来再说。(沉默片刻)我想练。
问:妈生病钱不够怎么办啊?
答:我不在外面吃饭,不买汽水。什么都不买。
问:那你现在操心什么?
答:现在发愁钱从哪里来?除非天上掉下美国大馅饼。(稚气地笑了) 新闻特写 姥姥,我在品尝孤独
每天早晨六点多钟,天刚蒙蒙亮,邵帅的身影已出现在公交站,手里拎着给妈妈做好的早饭,胸前挂着公交卡,见到公交车来到,这个矮小的身影随着人流挤上公交车。这样的生活,邵帅已坚持了近1个月。
为保证邵丹的健康,医生建议她不要吃买来的饭,最好能吃家人亲手做的饭。要么姥姥做饭,要么自己亲手为妈妈做饭,邵帅总要亲手把饭送到医院。从邵帅现在住的香山脚下的暂住所到医院,他需要换两次车,花费1个多小时。这段不近的路途,
,这个只有12岁的瘦小男孩一天要走上三个来回。
据邵帅的姥姥介绍,自从决心要***骨髓给妈妈,小邵帅变得勇敢坚强了。“孩子以前又怕血又怕打针,可前两天做骨穿的时候,我外孙一声也没吭,换成大人也都疼得受不了啊”。她说,做完骨穿,小邵帅在床上躺了一个小时才下来。这几天以来,连续的抽血和打动员针,邵帅始终镇定面对。
虽然不断有爱心人士送来捐款,但筹到的钱,距离治好妈妈病要花的费用,依然有很大差距。懂事的小邵帅,不愿多花一毛钱。“别的孩子总能吃零食,我外孙连一瓶矿泉水都舍不得买,有的时候,他还瞒着我不吃饭,为妈妈省下钱来。”邵帅的姥姥说。
一位参与救治