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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.有改小龙之谷分辨率的窗口化补丁吗?我要看电影…
有改小龙之谷分辨率的窗口化补丁吗?我要看电影…
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发表于 2011-3-2 20:27
有改小龙之谷分辨率的窗口化补丁吗?我要看电影…
最新番的恐怖片都没看
我家电脑才17寸 不够放啊
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大叔好可爱
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2009-3-4 发表于 2011-3-2 20:30
最低1024 768吧。。我试图改小过可是失败了。。
他年我若為青帝,報與桃花一處開。
(最近大家叫我兔姐)
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2008-7-21 发表于 2011-3-2 20:32
不让我看电影 我恨SD
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2008-3-5 发表于 2011-3-2 22:16
1920x1080 24寸表示也不能看
(不就换了头像么...)
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再看就塞你个香蕉皮!
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2010-12-31 发表于 2011-3-2 22:26
好久没见到楼主了
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2008-9-28 发表于 2011-3-2 22:28
图片什么的我就不打码了
找到这个文件,两个数字代表什么你应该知道吧,随意改吧
才可以下载或查看附件。没有帐号?
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2010-8-29 发表于 2011-3-2 22:38
求新恐怖片
逍遥红尘莫流连,你我相约定百年。
谁若九十七岁死,奈何桥上等三年。
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2010-8-13 发表于 2011-3-2 23:11
把桌面分辨率调最高 把游戏分辨率调最低就可以了
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大叔好可爱
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2009-3-4 发表于 2011-3-2 23:43
图片什么的我就不打码了
找到这个文件,两个数字代表什么你应该知道吧,随意改吧
skull 发表于 2011-3-2 22:28 不管用的。。。
(骷髅小白)
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2008-9-28 发表于 2011-3-3 00:27
七月七晨 可以的……
GMT+8, 2011-8-3 01:31.
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【龙之谷】自动释放技能自动补红补蓝V1.1版+窗口化1.0版
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发表于 2010-7-30 10:43
【龙之谷】自动释放技能自动补红补蓝V1.1版+窗口化1.0版
脚本功能:①自动补血 ②自动补蓝 ③自动攻击。绿色安全,不封号。
一、脚本使用说明
1、游戏设置: [1]攻击技能1 [2]攻击技能2 [3]攻击技能3 [4]攻击技能4 [5]攻击技能5 [6]补血热键 [7]补蓝热键
2、窗口化版:
使用前必须将附件的图片,放到
软件目录下的Script目录下面方可写入。否则将不能使用弹出1
脚本在WIN7 32位操作系统下,桌面32位色,游戏画面设置为【窗口1024*768】,【最佳画质】测试可以正常使用。
如果其他的用户,无法直接使用的用户请其他打怪类型的脚本,逐步修改脚本。(操作内容一致)
窗口化版如脚本不能使用,停止后从新启动即可
二、下载脚本并使用 * 先下载下面的脚本到电脑上 *
完成脚本导入等操作,详情请看说明:
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谢谢分享
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给了我思路,我一直想的是内存法,谢谢给我 ...
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2011-8-2 发表于 2010-7-30 10:49
龙之谷辅助脚本制作教程
1、 龙之谷辅助脚本功能:实现自动释放技能,自动补血补蓝。
√自动吃红和蓝
√自动使用攻击技能(让你简单完成战斗)当你指向怪物时(指针变红),脚本自动发技能。
2、 制作思路
1游戏画面固定于1024*768全屏高画质模式下运行
当指针变红时自动释放5个技能中的1跟2,当血或是蓝条低于80%自动补血补蓝
判断人物血条颜色决定是否补红
判断人物蓝条颜色决定是否补蓝
复制代码
3、游戏热键设置: [1]打键热键1 – [2]打怪热键2 – [6]小红 – [7]小蓝
4、 脚本制作过程
1. 首先找到一只怪,然后把光标移动到怪身上,待光标变红后截图。
2. ALT+TAB切换出游戏 - 打开一个打画图软件 - 【
】一张图片 - 按键Ctrl+V把图片粘贴到画图软件上 - 点击【
】 - 保存为24位位图BMP格式,。如下图所示我们将刚才存有红光标的图片保存到【桌面】,名称为红光标.bmp。
3. 打开盒子管理器 - 打开盒子编辑器 - 新建一个脚本
4. 脚本取名为“龙之谷辅助”,点击【
根据思路2我们事先对脚本里要使用的参数进行定义。
定义五个变量分别来表示是否释放该技能
,因为我们只使用到1跟2两个技能所以jineng1=1,jineng2=1其余的都为0。补血补蓝的比例为80%,代码如下:
//使用技能是否存在,1表示使用,0表示不使用
jineng1=1
jineng2=1
jineng3=0
jineng4=0
jineng5=0
//补血补蓝比例
复制代码
5. 打开抓抓工具 - 点击 【
载入位图文件
】- 选择刚才我们到桌面的“红光标.bmp”文件,即可以看到刚才的截图。
6. 抓取光标上的红色位置的坐标及颜色值。
在图像区域里移动鼠标到光标的红色位置,如下图所示
记录下此时鼠标的指向503,345位置的红色上,而颜色值为4747E7
。因为游戏里的刷新率或是色差的关系我们判断颜色上都统一使用约等于。代码如下
IfColor 503,345,&am H4747E7,2 //光标颜色为红色时在这里添加攻击代码 //既然已经找到怪了,我们就先普通攻击一次,然后再判断是否出技能 LeftClick 1
//光标颜色不为红色时在这里添加代码
复制代码
7.判断是否释放技能,这里为了避免浪费技能,在释放技能前我们仍然判断一下光标是否为红色,
如果不为红色就把代码跳转到Start的位置重新判断
//使用技能是否存在,1表示使用,0表示不使用
jineng1=1
jineng2=1
jineng3=0
jineng4=0
jineng5=0
//补血补蓝比例
//重新开始
Rem Start
Delay 50
IfColor 503,345,&am H4747E7,2 //光标颜色为红色时在这里添加攻击代码 //既然已经找到怪了,我们就先普通攻击一次,然后再判断是否出技能 LeftClick 1 //判断是否释放技能1 if jineng1=1 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 KeyPre 49,1 Else Goto Start End If End If //判断是否释放技能2 if jineng2=1 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 KeyPre 50,1 Else Goto Start End If End If //判断是否释放技能3 if jineng3=1 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 KeyPre 51,1 Else Goto Start End If End If //判断是否释放技能4 if jineng4=1 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 KeyPre 52,1 Else Goto Start End If End If //判断是否释放技能5 if jineng5=1 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 KeyPre 53,1 Else Goto Start End If End If
复制代码
8.在前面几步制作完后成,一个基本的打怪脚本就制作完毕了。但这只是一个过程而已,为了达到能让这个脚本一直运行,我们就在脚本里写一个
While循环
。这样子一个完整的自动释放技能的盒子脚本就完成了。
//使用技能是否存在,1表示使用,0表示不使用
jineng1=1
jineng2=1
jineng3=0
jineng4=0
jineng5=0
//补血补蓝比例
While 1=1 //重新开始 Rem Start Delay 50 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 //光标颜色为红色时在这里添加攻击代码 //既然已经找到怪了,我们就先普通攻击一次,然后再判断是否出技能 LeftClick 1 //判断是否释放技能1 if jineng1=1 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 KeyPre 49,1 Else Goto Start End If End If //判断是否释放技能2 if jineng2=1 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 KeyPre 50,1 Else Goto Start End If End If //判断是否释放技能3 if jineng3=1 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 KeyPre 51,1 Else Goto Start End If End If //判断是否释放技能4 if jineng4=1 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 KeyPre 52,1 Else Goto Start End If End If //判断是否释放技能5 if jineng5=1 IfColor 503,345,&am H4747E7,2 KeyPre 53,1 Else Goto Start End If End If End if
复制代码
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2011-8-2 发表于 2010-7-30 11:22
9.补血补蓝即可以做为一个单独的功能也可以在打怪期间使用。
首先我们先来完成单独的补血补蓝。
在游戏1024*768的分辨下下玩游戏我们会发现,在游戏里血条为绿色的。并且右半部分被血量(数字)挡住了一部分。所以我们
选择血条的最下面几条没有被血量挡住的血条做为判断的依据
现在还是载入原来截下的图片“红光标”。然后鼠标移到到血条的左下方。如下图
血条106,61的位置,记录下此点坐标及颜色009521
鼠标移动到血条的右下方,如下图坐标286,61,记下下此点的坐标及颜色00881B。 现在我们已经记录了血条“最左边的点“与”最右边的点“了。
现在我们来计算百分比,这两个左的X坐标两端距离180个像素点,所以每10%的距离是18。此时两端的颜色虽然有些差距,但仍然是在一个可接受的范围内,所以使用模糊判断颜色即可。随便选择其中一点的颜色即可。这里默认选择左边的颜色值009521。
//补血百分比参数,原来为80这里为了后面代码方便,在这里除以10供下面的IfColor计算
//有人奇怪这里为什么要写两次IfColor呢,其实是因为游戏里会刷新画面,所以取两次判断,两次都不等于血条的颜色才使用血瓶 HP=HP/10 IfColor 106+HP*18,61,&am H009521,2 Delay 50 Else IfColor 106+HP*18,61,&am H009521,2 Delay 50 Else KeyPre 49,1 Delay 200 End If End If
复制代码
补蓝的过程也与补血一样的原理我们就不重复讲了。
//补蓝百分比参数,原来为80这里为了后面代码方便,在这里除以10供下面的IfColor计算
//有人奇怪这里为什么要写两次IfColor呢,其实是因为游戏里会刷新画面,所以取两次判断,两次都不等于血条的颜色才使用蓝瓶 MP=MP/10 IfColor 106+MP*18,82,&am HC06B31,2 Delay 50 Else IfColor 106+MP*18,82,&am HC06B31,2 Delay 50 Else KeyPre 50,1 Delay 200 End If
复制代码
这样子一个补血补蓝的教程就完成了。那如何在打怪的过程里自动补血补蓝呢。
其实很简单,只要在打怪的过程里调用补血补蓝的过程即可。
我们先把这两个过程各在放在名为buxue(补血),bulan(补蓝)的Sub 里面。然后在每次
打怪之前
都先看看要不要补血补蓝即可。
完整的自动打怪,回血脚本可见1楼贴。
Sub buxue //补血百分比参数,原来为80这里为了后面代码方便,在这里除以10供下面的IfColor计算 //有人奇怪这里为什么要写两次IfColor呢,其实是因为游戏里会刷新画面,所以取两次判断,两次都不等于血条的颜色才使用血瓶 HP=HP/10 IfColor 106+HP*18,61,&am H009521,2 Delay 50 Else IfColor 106+HP*18,61,&am H009521,2 Delay 50 Else KeyPre 49,1 Delay 200 End If End If
End sub
Sub bulan //补蓝百分比参数,原来为80这里为了后面代码方便,在这里除以10供下面的IfColor计算 //有人奇怪这里为什么要写两次IfColor呢,其实是因为游戏里会刷新画面,所以取两次判断,两次都不等于血条的颜色才使用蓝瓶 MP=MP/10 IfColor 106+MP*18,82,&am HC06B31,2 Delay 50 Else IfColor 106+MP*18,82,&am HC06B31,2 Delay 50 Else KeyPre 50,1 Delay 200 End If End If
End Sub
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好帖就是要顶!
江湖帅才
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2011-8-2 发表于 2010-7-30 20:05
盒子没玩过。。
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(小窝の开心
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我不是盒子用户唉
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不错不错,思路才是最重要的
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学到新东西了。。正考虑是否买个盒子
我心·飞翔
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工程师的帖子是必须要顶的
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真是高手
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2010-8-15 发表于 2010-8-2 23:58
呵呵,这几天开始玩,有空把盒子拿出来试试
正好按键精灵一开,龙之谷就跳掉。
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脚本无效的。另外一个连击的脚本有用的。
这个没用的
我只是把脚本和说明的一样使用
但是变红了也不攻击。不知道是什么原因。
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楼上是用在按键盒子上吗?
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2011-8-2 发表于 2010-8-4 10:09
脚本无效的。另外一个连击的脚本有用的。
这个没用的
我只是把脚本和说明的一样使用
但是变红了也不攻击 ...
jefflychang 发表于 2010-8-4 00:53 如果是win7系统的话,系统样式 转换成windows经典模式即可
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当然是盒子..我用盒子2年了..
刚买了一个新的.现在用的是老的.
另外一个连击的脚本有用的.就这个没用.
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2011-8-2 发表于 2010-8-4 13:00
游戏分辨率改好了吗,经测试是可以用的。详情可以QQ咨询 ,529365995
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2011-6-20 发表于 2010-8-5 00:43
是分辨率的问题。现在没问题了。。
我以为要搞桌面的分辨率。。。。
原来是游戏的分辨率呀。。。
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2010-8-27 发表于 2010-8-27 23:47
技能快捷键少 怎么加?
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2011-7-11 发表于 2010-9-18 07:59
好东西一定要顶的
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