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左手说我是神,其实我是人,不要把我抬那么高好不好,不然让我怎么下台。
最近问我的人越来越多,问我怎么打那么多。很多事情具体起来就没法说了,我发下我自己的一些经验,希望对于我们工会的战士有一定的帮助,希望有天可以在DM上看到所有的DPS战士可以排列在盗贼之上。
就从我上面这句话开始说起,盗贼们不要不高兴哦,个人认为同等装备(BWL级别以上)前提下,狂战士的输出能力要远胜于盗贼。乱舞VS切割,在BWL级别装备以上的话,战士保持25%致命,12%命中,1000强度。盗贼30%+致命,12%命中,1000强度,这样理解吧,战士每4下攻击中出一次致命并产生乱舞,持续3次攻击。理论上第4次攻击还是致命,继续乱舞,然后。。。。全程乱舞。盗贼无法做到,如果你是出血或者战匕,也许你能做到全程切割,但是战士在乱舞前提下还可以使用任何技能,盗贼只能使用增加连击点数的技能,如果英勇=邪恶(出血) 那么嗜血要剃骨(割裂),为什么嗜血大于剃骨?嗜血是根据AP来计算的,剃骨是固定的。所以这个时候盗贼如果使用了切割,15秒内战士可以使用2次多一点的嗜血,并且附带乱舞。并且,战士有斩杀,卤莽,死愿等等,这些完全可以抵消掉盗贼的冲动+剑刃乱舞+毒药,特别是对于BOSS战,斩杀时间够长,可以使战士迅速的超过盗贼的输出。
好了,上面是给咱们的战士打打气,增加点信心。下面说正题
1,嗜血,各位需要认真的去理解嗜血这个技能,强当于45%AP的伤害,很低吧?1000AP才打450,如果这么认为的话就错了,实际运用当中,我没有见过我的嗜血打到600以下的,因为有BUFF嘛,PVP的话我就不说下去了。因为我压根不会PVP。100力量相当于提高嗜血80点伤害,双10字触发+全BUFF可以提高嗜血240点左右的伤害,690。。。。致命1200左右,不比致死打击差。
2,英勇打击,做狂战不要怕OT,咱们打这么长时间,对于OT我只能对坦克说一声SRY,你没拉好怪(很多特殊情况排除,一般指木桩)对于我们目前的DPS能力来说,坦克的仇恨堆积速度是足够用了。所以不要怕,让你的英勇一直亮着
3,压制,如果你没强化,建议你放弃做狂战吧,至于怎么用,还是有一点点技巧的,这里要提到一个情况就是攻击被连续躲闪,压制的使用有一定的时间,如果攻击被躲闪之后一定的时间你不用压制,那么就不能用了,如果对方躲闪了1次你没用压制,又躲闪了1次你才用的话,那么你只能用一次压制,在你的下次攻击未被躲闪之前使用掉压制的机会是关键,机灵点,或者用宏
4,旋风斩,狂暴姿势技能,需要提到一点是旋风斩与嗜血和英勇之间的平衡,12%命中主慢副快,主快副慢的话,你在狂暴姿势的怒气应该是不够嗜血+旋风+英勇这样的组合用的。而旋风和嗜血都是有CD的技能,CD一到如果不用掉就觉得浪费,这里你需要权衡一下到底3个技能里哪个最富性价比,排在第1位的是嗜血,不占用攻击次数,耗费30怒气,但是同时发出的普通攻击次数也会给你挽回将近30的怒气,也就是说你现在在狂暴姿势有30怒气用了嗜血后你可能还有20+的怒气,一个组合技就出来了。嗜血+英勇,按下嗜血的同时点亮你的英勇,当你的英勇挥舞出去的时候呢?这个时候副手攻击会为你带来怒气,一个英勇的平均消耗量也就在8-10怒气之间,那么CD中的嗜血不可使用,就等待一次普通的主手攻击,甚至RP好的话一次副手攻击,你的怒气就在25左右了,旋风吧。建议主慢副快,双慢战士在狂暴姿势被躲闪之后马上切换战斗进行压制,双快或者主快的战士选择狂暴输出,不要考虑压制,你那点武器伤害值得你切换吗?除非你确认你2切换1技能的组合不会耗费掉5点以上的怒气。
5,猛击,如果你怕OT,那么就用吧
6,顺P斩,如果你怕OT,那么就用吧(群怪的时候使用下能够提高伤害,配合旋风)
7,宏,也许是个人喜好吧,我一直不用宏,我认为狂战和FS一样,玩的是指间艺术。但这并不代表我不懂宏。。。。我其实有宏,想偷懒时候用的。。。我评论一下目前最流行的狂战输出宏:
/施放 压制(等级 4)
/script if (UnitHealth(target)20) then CastSpellByName(斩杀(等级 5)); end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if (UnitMana(Player)55) then CastSpellByName(旋风斩); end
/script if (UnitMana(Player)55) then CastSpellByName(英勇打击 (等级 9)); end
第一句,使用压制。。。。。白痴都看的懂
第二句,如果目标生命值小于20%,使用斩杀
第三句,使用嗜血。。。。。XXXXXX
第四句,如果你的怒气值大于55,使用旋风斩(需要狂暴姿势)
第五句,如果你的怒气值大于55,使用英勇打击
前三句是没问题的,尽情使用,不会降低任何DPS
第4,5句,如果你的怒气值大于55使用英勇和旋风。英勇12怒气一次,嗜血30怒气一次,如果手工操作,42怒气时候可以同时点亮英勇并嗜血,并且中间附带大概2次副手攻击和1次主手攻击,产生的怒气不低于20。这些东西宏里面都没有,42怒气到55怒气需要1秒左右,如此循环下去,全程结束你将比手工操作的人少用N多次英勇,并且在全BUFF情况下你肯定有怒气过剩情况55-100之间只有45空缺,如果主副手连暴,那么怒气将超过100。SO。。。你浪费了怒气就等于浪费了DPS。再说旋风,如果狂暴姿势下,假设你目前有77怒气,一次英勇,一次嗜血,那么你还有25怒气,然后呢?嗜血CD中,英勇是55怒气才使用,你在等吗?25怒气不可以施放旋风吗?所以狂暴姿势下全程你将比手工操作少使用很多旋风斩。。。狂战和坦克一样,不释放你的怒气就等于浪费,当然这个宏不完全是FC,只是偶尔会使你出现怒气益出。。。特别是对于一些装备不错的狂战来说(16%命中,27%致命,1100+AP以上)
建议月影MM,T战士使用这个宏,会显著提高你的DPS能力,而且很省事,你们的装备都是主慢的,全程战斗姿势就OK,需要开卤莽的时候要计算好怒气量,尽量减少来回切换姿势带来的怒气损耗。
再说下我的输出方式,我一般会优先使用英勇(瘟疫3则优先嗜血),副手伤害会很快使我积累够嗜血的怒气,如果出乱舞。。那么一直亮着英勇怒气也会飞速的想要益出~~对于不同的BOSS使用不同的方式,胖子4不吃旋风,所以前80%都是战斗姿势,19%时候切换一下开卤莽+死愿再切换回来,打胖子4不要怕来回切换造成的怒气损失,副手一刀就100怒气了。。PW的话,我感觉很大程度取决于RP。有时候BOSS50%了还没出一次躲闪,有时候打了半天怒气也不够。有时候怒气2秒内超过100使你来不及泻怒就益出了,所以,如果BOSS总出躲闪,你就用战斗姿势输出,如果你的怒气非常多,那就狂暴姿势输出,如果你没怒,喝一瓶怒气药会大大缓解怒气的空缺。瘟疫3的话,个人建议如果你血多,就使用狂暴姿势吧。血少的,比如我,还是战斗姿势,保命要紧,但狂暴姿势打瘟疫3DPS要猛烈一点~因为可以使用的瞬发技能多。更不缺怒气。
武器的选择,大众化的组合就是主慢副快,适合喜欢使用战斗姿势输出的兄弟姐妹,可操作性不太强。双快则需要更高一点的指头的灵活性,及战斗中比较冷静的判断,不建议MM选择。双慢则更富有爆发力,主爆发+副爆发也是很NB的,适合PVP,就象横扫一大片那样的。HEHE。主快副慢不太明智,除非你有风剑。适合狂暴姿势输出。如果选择主快或者双快并且装备不错的兄弟姐妹,可以选择不出强化压制,把那2点加到强化狂暴之怒上。DPH对于狂战来说并不是一个主要的数据,但是喜欢主慢的人来说,DPH越高越好,在使用技能相同的情况下,221DPH级别的武器要比18X的武器高N个档次。如果喜欢双快的话,建议看DPS不要看DPH,另外要配合AP(攻击强度),AP对狂战来说非常重要。
装备的选择,遵守一个原则:AP命中致命。
手腕:其拉死刑护腕,超级极品,双子掉,出了一定要拿;替代物品:ZG换的手腕,复仇手腕,真龙护腕(MC9开箱子出)。
头:狮心
项链:首选黑龙mm头换的。其次是NEF掉的30敏捷的,然后是TAQ尖刺那个44强度1致命的,后面是哈卡掉的40强度1致命,再后面。。。有一个蓝项链加命中和致命的,忘记名字了,自己去查查吧
胸:首选钉板XX 45力量25耐力,1致命1命中。然后是灭绝,然后是2.5胸,然后是食尸鬼皮外套,然后是ZG换的胸。然后。。。。
披风:目前首选强者斗篷,蓝龙掉,其次是强烈仇恨披风,然后是XLSS换的披风,然后。。
手套:首选毁灭护手,其次强制者手套,然后ZG祭祀护手,然后MC烈焰守卫护手。
腰带:个人建议首选冲击,其次教官,然后ALX声望买的也不错,ZG换的也可以暂时替代下。我遵循的是AP命中致命的原则
裤子:首选TT腿,如果命中差不多的话,强烈建议选血战腿,或者哈卡的腿,或者2.5腿,都没有的话就做TT腿
鞋:多彩没别的,BWL7号的。
戒指:青铜龙崇拜的+MC10号埃XX指环 AP少的话,龙戒指+迅击
耳环:强烈推荐龙牙+蜘蛛之吻,替代物品:黑手+卫兵队长,大地之击+黑手,
武器:上面写过了,自己找找吧
远程:最好是速射,具备了AP和命中,比58的好。没的话就拿58的吧,再没的话拿个暴击猎***吧,再没的话。。。。
命中,致命,AP的选择:很多战士有个误区,就是命中的误区。实践证明8%-15%命中之间差别并不是很大,我从8%命中开始就能拿咱们团DPS第1,到现在13命中%一样感觉有时候很吃力,所以AP是关键,技能命中率95%,AP高嗜血就打的高,英勇和旋风也有提升,致命是建立在命中的基础上的,在属性栏里看到的致命率并不准确,因为他没有算上命中率,另外NGA上有个帖子我很认同,就是致命几率是每把武器单独计算,技能也是单独计算,也就是说狂战士25%致命是指,主手武器有25%致命,副手也有25%致命,技能也有25%致命,这个是唯一可以解释为什么会连续出现满屏幕暴击的理由,但是如果你没打中。。。那么就别谈致命,所以属性栏里的致命几率应该加入命中率这个参考因数。但是8-15%命中又提升不大。所以如果可能的话,狂战士在不牺牲AP的情况下,堆命中到18%是最理想的数字,当然如果你能不牺牲AP和致命堆到25%那更好。。。。。
特殊装备的选择:目前可入手的,大地之击。200强度=嗜血多打80-90点。沙漠掠夺者雕像,这个东西很多战士不要,包括我。我想要,但是有别的需求需要我攒分,所以暂时没拿,我就说一点,如果你为了不OT而采取了措施,那么你就不是在全力输出,有了他你才可以全力输出。为什么BLZ没有给战士设计一个减少仇恨的技能?因为2点,1,战士是拉怪的;2,战士的输出是最高的,可能有人会否定我,但是在所有职业都达到NAXX装备级别的时候你再看看狂战士吧,绝对超过火法。否则就是见习狂战士。另外,大地之击可以用屠龙者的纹章替换,冰龙。。我们就快来了。
天赋:对于咱们工会的战士来讲,DPS我推荐17/34大众天赋
武器:17
强化英勇3:不要小看节省的3点怒气,少了这3点你可以在很多情况下提前使用该技能。目前我的能力100点怒气最高输出1万点伤害,折合每1点怒气100伤害。自己算吧。
强化撕裂3:这个是路过,战斗姿势保持目标身上有撕裂效果是必须的。
战术掌握4:就副本而言,这个首先是为了压制准备的,狂暴切换战斗不至于损失更多怒气,其次也是路过。
重伤3:PW一次下来重伤的伤害都上万。自己想咯,也有为了路过的因素
穿刺2:没有这个就是FC,不解释了
强化压制2:用解释吗?不过装备好的双快及主快的伙计可以放弃这个
狂暴:34
残忍5:你可以把它当成路过
怒不可遏5:其实我是路过(副本的话建议加这个,PVP就加强化挫)
强化战斗怒吼5:都说了AP是重中之重,考虑什么,5点加满
双武器专精5:如果这个不加,你在频繁使用英勇的过程中会发现怒气不够,而且副手输出太低对整体输出也有较大影响。
强化斩杀2:10怒气斩和15怒气斩的区别,5怒气=75点伤害,暴击150。不可小看
狂怒5:我不PVP所以是路过
乱舞5:招牌技能,不用解释
死愿1:同上
嗜血1:同上
最后提一下仇恨值,做一个战士,除了防战,别的战士也必须对仇恨值有深入的了解,因为不定啥时候工会需要你就上去扛了,也因为你可以对自己输出时候心里有个数,已防发生意外。1,嘲讽:在目标的仇恨列表中把你拉到第1位并强制攻击你2秒,比如在打一个BOSS,可嘲讽,你目前有100仇恨,BOSS当前的目标有200仇恨,那么你嘲讽之后,你就有了200的仇恨。再随便上个破甲~~盾猛什么的就拉住了。 OT的条件:超过当前目标的目标120%左右的仇恨,比如MT目前对于BOSS来说有100的仇恨,这个时候你必须达到120左右的仇恨才可以使BOSS转头打你,也就是OT。这也就说明了为什么嘲讽后要补点破甲什么的。为什么是120%左右呢?这是我自个琢磨出的结论,就是一个怪,它的仇恨敏感度和你与它的距离有关系,距离远,敏感度小,就不容易OT,比如远程,大概需要130%左右的仇恨才可以OT,近战则110%左右就可能OT。实际运用当中就象左手所说过的,OT了就喝一个无敌跑远点。。。这样的目的是使MT更快的把怪拉回去。
另外胖子4我想说一点,最后19%时候MT使用 嘲讽--群嘲--嘲讽--惩戒--嘲讽 这样的连续技可以确保狂战士在开了死愿+卤莽并且把15秒卤莽全部斩掉而不会OT挨打,这个连续技结束后狂战DPS猛降,但是为了防止嘲讽结束后挨打,可以喝一个无敌,给MT6秒时间拉稳怪,然后在猛斩几下,这样狂战在胖子4那里的作用也基本完全发挥,如果OT死就死吧,尽力了。HOHO 15秒10万伤害
补充:药品及其他额外的物品,猫油,巨人,火酒,致密磨刀石,元素磨刀石,魂能之力,魂能之速,沙漠肉丸子。这些都是必备的,可以大幅度提升战士输出能力。
好了。就这么多,希望大家多多补充,愿我们的战士越来越强,越来越团结!
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2007-03-26 08:43
转 狂战之切割艺术 [ 沙发 ]
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2007-03-26 08:50
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5,猛击,如果你怕OT,那么就用吧
6,顺P斩,如果你怕OT,那么就用吧(群怪的时候使用下能够提高伤害,配合旋风)
看到这就不想看了 顺P和英勇仇恨一样大
此贴已被沙瀑の我爱罗于2007-03-26编辑过
我的媳妇被别人给睡了,没人管啊……我们是没结婚,可是我们有真感情啊……结了婚都没有人管,还有没有王法?!……你是他妈什么律师啊!
2007-03-26 11:14
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script if (UnitHealth(target)20) then CastSpellByName(斩杀(等级 5)); end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if (UnitMana(Player)39) then CastSpellByName(旋风斩); end
/script if (UnitMana(Player)39) then CastSpellByName(英勇打击 (等级 9)); end
这个宏才是最好用的。
2007-03-26 11:43
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听说,loa狂战全程战斗姿态输出.
2007-03-26 11:50
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全程乱舞,估计也打瘟疫3能保持
其他的够呛,除非装备naxx毕业,不过naxx装备上也没有太多提升,爆还是命中。
提升最多的可能就是武器。
其实bo 战,就拿pw来说,那么多偏斜。说的太理想化,当然要是有sm插棍子的话,那就另说了。
8-15我觉得差好多ye,他说原来8命中和现在15命中差不多,那不废话吗。原来8命中的时候人家装备差,现在15命中了,人家装备也好。打的也少了。能比吗。
一味的追求AP,而忽略命中,同样得不偿失。就拿我用13和14命中,就感觉差好多。
数据永远是数据,手动操作不一定就输出多。网卡机器卡,都是很大因素。而用宏,能最大程度的弥补这些。
后面那张图是电男的d ..LM有拯救和王者,相对于BL来说不是一个层次的。
压制点不点同样是武器选择问题。双快,又有高爆,正的没必要点。把这东西说的这么死干吗。为啥要强化压制,就是因为用了压制,基本上能爆,能出乱舞,慢手武器的话伤害也高。个人的狂暴经历不一样。有人说双快才是终极狂暴。
2007-03-26 11:56
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老牛 那还用你给我的狂暴天赋 没出强化压制 战斗姿态输出 是不是有点困难? 郁闷中
2007-03-26 12:21
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见习忍者
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看了半天我还以为是盘啸古了。转发的啊
我那战士是FC了现在什么也不会。还停留在40级水平
2007-03-26 14:29
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狂战输出还有一个很重要的因素~~~~~人品
2007-03-26 17:39
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我的天赋,也是经典的17/34
我还没到那种境界。
2007-03-26 17:56
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狂战的输出形式,不是说两下技能,做几个宏就可以从一而终的,看看手上的武器,看看命中、攻强、爆击这些关键基础,然后再谈论用什么输出方式。
无非就是这4种来回变化,但绝对不是一个宏通吃
2007-03-26 18:03
转 狂战之切割艺术 [ 11楼 ]
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以前的潮流好象是主慢副快
现在的趋势好象是双快
双慢很少有人提起
主快副慢个人感觉没啥道理,要伤害没伤害,要怒气没怒气?
2007-03-26 18:14
转 狂战之切割艺术 [ 12楼 ]
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特别上忍
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双快更适合LOA/THAD的战斗,很简单,这种战斗不适合用旋风.当然LOA是可以用狂暴姿态输出然后灵活切换的,至于怎么控制怒气就是一个战士的熟练问题了.
简单的说,就是LOA可以双快/慢快,但是THAD就不一定合适(我们可以认位THAD战斗的怒气量十分可观,但LOA其实也一样,但是THAD的战斗不可能用旋风输出,或者你想少叠几个BUFF).但是PW等等普通BOSS由于没有特殊环境设定就看喜好了.
其实狂暴战士输出很简单:
继续猛打
疯狂猛打
我不死BOSS死
圣龙之天命 Lv60 War 木叶村
圣龙之王道 Lv60 Pal 白银之手
分数630+ 0/1
Knight of Silverhand
2007-03-26 19:01
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圣龙......
你最后的总结让我想起N年前施大爷对中国男足说的一句话.
不知道怎么踢球,就往球门里面使劲踢.
2007-03-26 20:37
转 狂战之切割艺术 [ 14楼 ]
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引用冻死的企鹅的话:
以前的潮流好象是主慢副快
现在的趋势好象是双快
双慢很少有人提起
主快副慢个人感觉没啥道理,要伤害没伤害,要怒气没怒气?
双快,全程英勇,怒气优先嗜血
双慢,压制》嗜血》旋风,用断筋泻怒,同时骗压制
慢快,因为副手会浪费乱舞,依然是压制为主
快慢,低端武器就是垃圾,高端武器就是神,DPS1500那个视频,主手饥饿,副手黎明,在高AP的支持下,副手的白字攻击给主手带来更多的英勇 怒气获取,是所有输出的关键,没怒气,怒气来得不稳定、不持续,狂暴战士就FC了。
输出方式,更多的时候可以看成是怎么获取怒气,而不是发泄怒气。在一些特定的BOSS面前,如电男,如孢子男,如小红龙,怒气无穷尽,这是我个人推荐使用双慢打法,因为已经不需要靠太多的快速攻击获取怒气,也就是说乱舞的作用被弱化,那么就靠DPH取胜吧。如果说没好的双慢,换个双手,也不错,压制、嗜血、旋风、断筋,都是顺发,不使用英勇,就不会耽误武器白字攻击,在DEBUFF的支持下,随便一刀的怒气,都够使用技能了吧。
以上言论,不代表官方。(挖哈哈哈哈)
此贴已被波波小贝贝于2007-03-27编辑过
2007-03-27 07:50
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发表于 2010-10-24 23:14
本人也是一名普通玩家,2年多来一直和狂战这个职业同甘苦共患难,前段时间要求加强狂战的呼声不断,还做了投票调查,让我们狂战玩家彻底的松了一口气。我相信低迷了很长一段时间的狂战一定会重新占据DNF的主导地位,把丢失了的尊严重新找回来,再也不会有人说XXXX+上挑的PK 方式只有脑残的人才会选择。今天心血来潮,也把自己两年多的心得和大家分享一下。大家可能都知道,不久以后,狂战这个职业会出一个新技能-“七伤拳”- 渴症 下面来看看技能的具体介绍。
满级14级
消耗HP15%
持续时间:30秒
双刀出血持续增加:6.7秒
双刀最大HP吸收增加值:677
怒气爆发攻击出血状态敌人攻击力增加量:13.3%
大蹦攻击出血状态敌人攻击力增加率:22.7%
血剑攻击出血状态敌人攻击率增加率:28.6%
大吸使用时每一次打击吸收HP量:183
大吸使用时最大HP吸收对象:6个
EX怒气每秒消耗HP减少值增加量:327
相信对狂战有所了解的人应该看的明白这些晦涩难懂的文字介绍了吧,相信大家前段时间看到了韩服高手用此技能一招秒杀满血剑魂的视频,何止一个帅字了得。国服出此技能的时间不会太长,相信狂战的春天即将到来。根据其他高手和自己的心得,为大家写一篇有关于狂战新技能出了以后的装备如何选择的文章,希望和大家一起探讨一下。 武器: 流星超长的攻击范围依然是高手不二的选择,不解释。 50SS十字斩刀-者,3%几率出血,出血伤害增加30%,可以说是狂战量身定做的武器。 50SS无影剑,任何攻击+30%,属性变态,不解释。 太辣巨剑,触发BUFF和诱人的属性,未来的太辣升级系统,让高手们手中的神器依然有用武之地。 防具: 50-55CC套装变态的属性加成让它成为了各职业的终极套装。只可惜正式比赛中取消了55CC套的使用让它暗淡不少,选择与否还是看玩家自己的选择。 戒指: 骸麟的骨戒,作为DNF中最昂贵的装备之一,自然有它的过人之处,不解释。 窒息的悲鸣戒指,移动,攻速,释放全部2%,不解释。 灵犀之心,虽然面临被淘汰,依然是狂战心仪的装备。 项链; 王者之星,攻速 移动3%,终极装备,不解释。 幸福的流浪者项链,(具体叫什么我忘了,反正就是原来88元礼包开的那个),加攻速,加力量,城镇移动速度,变态、、、 手镯: 手镯的选择是此次我发帖的主打项目,有不少为狂战量身定做的好手镯等着大家选择。 首推 55粉 罗乌的雪玉手镯,出血状态+6,出血伤害+20%,狂战的不二选择,曾经见过某高手佩戴此手镯KO各职业玩家,一直看见对方头顶上血400,多500多的往下掉,想不死都难。配合以后新出的技能渴症,不知道有什么逆天的效果出现。相比较而言,狂战在佩戴哈尼克之牙时的+40%出血伤害在不配合戮蛊的骨刃的情况下远远不如佩戴 罗乌的血玉手镯 时的出血效果和出血伤害好,我具体计算了一下,满级狂战一身普通装备,在佩戴血玉手镯时的掉血伤害每秒大概比哈尼克之牙多200左右。。。相当恐怖。 可悲的是正式比赛中,明文规定禁止使用戮蛊的骨刃,这让哈尼克之牙面临了被淘汰的危险,好在还有毒王喜欢用,可惜,哈尼克之牙风光不在了,作为新出的55粉手镯,大家还没有见识到用它的效果,所以现在价格相当便宜,我们区一件3000W左右,可是哈尼克之牙居然还有3600W这么贵,还等什么,喜欢狂战的朋友赶紧动作起来,我的意思你们明白的,将来人手一件狂战专用装备,价格肯定呼呼飞。。。否则腾讯费这么大劲新出的装备没道理不如哈尼克之牙好用。 首饰套有钱的也可以选择做太辣套或窒息悲鸣套,刷图PK 两不误,但是不如血玉手镯给力。 另外平民玩家可以选择55紫套装,加血装首饰一套,最省钱最牛X的装备选择。 玩的时间多一些的朋友可以像我一样做一套勇者套装,属性比CC差不了多少的。何况以后还要出远古2,那时候再做哭死你。 称号嘛,不用我多说了,值得一提的是2010年的国庆套装虽然不如白虎给力,但是升值的空间也是大大的有,只不过一个适合刷图,一个适合PK。现在价格相当低,建议大家长期持有。 最后希望陪伴狂战一路走来的朋友们,继续对我们的最爱给予最大的支持,狂战的春天即将来临,他依然是DNF中的王者。 声明:本文并未对其他职业玩家做贬低或其他恶意评价,发此贴的目的一是为了和大家交流,二是唤醒那些对狂战失去信心的朋友,同时希望各位狂战高手能多发些励志的视频,让大家学习采纳。
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发表于 2010-10-24 23:18
看看 什么东东?
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GMT+8, 2011-8-3 05:05
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