有关nds游戏下载基本问题3

求助 重装机兵三生化坦克问题 提交
求助 重装机兵三生化坦克问题
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发表于 2010-7-29 16:56
求助 重装机兵三生化坦克问题
我昨天打了半天铁 终于可以做生化坦克了 但是玩了10几哥小时 他的成长度还是不上升.请教日文好的 需要什么步骤可以提高成长度啊,希望高手可以帮忙解决
本帖最后由 灬风灬花灬舞 于 2010-7-29 17:11 编辑
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对这个处处都是虚假的世界很绝望 ...
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发表于 2010-7-29 17:12
等攻略组的达人来回答你吧~~~~~~~~
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发表于 2010-7-29 17:49
两个进度条。你只弄够了铁,还有另一个貌似是什么细胞吧
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发表于 2010-7-29 21:41
废铁弄到了,细胞没有
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发表于 2010-7-29 22:07
我说你不累啊,去矿山镇刷又找钱有能得废铁,哎
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发表于 2010-7-29 22:18
我20分钟刷出10个废铁,运气好能遇见金属蚂蚁,那经验较高啊
本帖最后由 巫女控 于 2010-7-29 22:21 编辑
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发表于 2010-7-29 23:08
在选项里选这个“戰車つくる”
就有剧情,可以完成后面的了
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发表于 2010-7-30 07:54
谢谢各位 是要80哥细胞是吧 真多 不知道从哪弄 - - 回复6楼 我不知道10个废铁是什么意思 10吨? 我进1小时刷了50顿 地点就是佣兵酒吧上面那个小营地 2吨 3吨的铁朝外喷
10小时 那是交了废铁以后的游戏时间可能你看错了
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发表于 2010-7-30 10:56
何必呢,无限废铁就在地图上挖的,要多少有多少(我个人上缴了100+t了)
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发表于 2010-7-30 15:06
细胞在最上面那片树林 有个营地帐篷 在帐篷周围打DNA杀人虫掉细胞很快的 我一小时就刷够了80个 打一仗一般都掉 一两个
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发表于 2011-1-1 20:46
需要滑溜溜细胞
森林的帐篷周围打变形虫
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Proce ed in 0.048627 second(s), 13 queries, Gzip enabled.WII好玩的游戏,尤其和两人对战,体感有关的,介绍一下!
WII好玩的游戏,尤其和两人对战,体感有关的,介绍一下! 学士小浪 发表于:2010-01-23 21:50 发帖 452 精华:0 注册时间:2010-1-15 大
该帖被浏览 2,234 次,回复 4 次
1 一直想入手个足球碟,不知道那个好,PES09,10有点乱,圈圈点点的,FIFA怎么样?其实我也不知道,你们介绍一下吧!
2 有什么好一点的两人对战游戏么?介绍一下...
3 经典手柄除了玩怪物猎人3以外还还有别的大用途吗?我不喜欢玩别的经典游戏
4 怪猎3有汉化版的盘吗?我用电脑时间不多,下载不了。
问题多了些,麻烦了啊! 批注: 学士小浪 发表于:2010-01-23 21:50 发帖 459 精华:0 注册时间:2010-1-15 大
1.FIFA10不错,可以说是专门为WII设计的,音效和射门的打击感也很强,玩起来很舒服,比PES的好很多,10代比较有诚意的
2.对战游戏么,你也没说清楚是什么类型的
如果是休闲类的话,wii orts 不错,不过我估计你已经有了,那就玩wii orts2代休闲胜地吧,但是要有MP就是屁股,装上后才可以玩,体感精准度大大增强,还有很多好玩的新游戏,很爽的。
还有个网球游戏,叫大满贯,也是需要MP才好玩,不过一开始可能上手有一点点难,熟悉了你就知道这个游戏的魅力了
格斗类么其他不说,龙之子VS卡普空这个是wii独有的,也是专门为WII设计的,这个是绝对100%入手的,手感非常好!!
3典手柄除了玩怪物猎人3还有很多游戏都可以玩,一般闯关动作游戏都可以用,我也不列举了,太多太多了
4怪猎3有汉化版的盘,但是只有网购才有,一般实体店都是进来什么盘究什么盘的,不可能帮你去下载汉化版再刻盘的 批注: 学士小浪 发表于:2010-01-23 21:50 发帖 492 精华:0 注册时间:2010-1-15 大
双人对战的战国basara,虽然没什么体感,但是很好玩~ 批注: 主教小浪 发表于:2010-01-23 21:50 发帖 13560 精华:0 注册时间:2009-3-13 大
1.FIFA没玩过 似乎没怎么听说有人玩WII上的足球,十项全能里边有个5人足球倒是挺热闹的。不过不专业 就是普通的玩
2.对战不知道你说的是哪类
运动的也就是WII SPORTS 马里奥网球 运动圣地 十项全能 还有索马奥运会。 这几个基本就涵盖所有的了
对打的话 比较好的有龙之子对卡普空 任天堂大乱斗
还有相对另类的就是一起来拍打 这个其实2人玩挺不错的
3经典手柄除了怪物3外 还能玩无双 圣恩传说 大乱斗等等游戏 最主要是能玩WIIWARE游戏 也就是小游戏。
4有盘 淘宝上就可以买到 批注: 学士小浪 发表于:2010-01-23 21:50 发帖 385 精华:0 注册时间:2010-1-15 大
死神,相当有体感。 批注:
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[原创] 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展
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死鸭子嘴硬……………………………………
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2011-8-2 发表于 2006-6-13 23:45
说得没错,但是老任不能死呀,矛盾之处
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2011-8-2 发表于 2006-6-15 00:47
既然楼主把贴发出来就不怕挖坟,那我也来挖一下。
这两天从第1页一直看到第67页,一看楼主的帖子就感觉存在很盲点,用客观的文字来掩盖其主观的看法,最引起话题的就是只提到“第三方”和“欧美”这两个关键词,对于第一方第二方根本未提,日本市场也只是一带而过,甚至对PSP在日本市场进行了YY。本来我想深入讨论一下楼主的观点,可是看了这67页贴子之后,感觉我想表达的看法很多人都已经说过了,我这里就没必要再强调什么了,也很高兴能看见不少骨灰级玩家来此做了精彩的辩论。下面我来做一个总结吧
说GB和GBA时代任天堂掌机称霸是因为没有竞争对手?难道不知道有GG、GT、游牧民、NGP、WS以及GP32吗?这些不是与任天堂竞争掌机市场的对手是啥?只是这些对手都是失败者。现在的NDS的对手是PSP,作为初次踏入掌机市场的索尼,PSP能有今天的成绩我想对他来说算是成功了,但是PSP的成功并不代表NDS的失败,还有我这里提到的DS也包括着DSL,而且是在全球的范围讨论,当然也包括神游的大陆行货。不要把DS和DSL分开来谈好吗,因为DS和DSL的关系就好比PS2 5W型和PS2 7W型的关系一样,除了外形没有本质的不同。曾经看过某个贴子,说PSP的销量比NDS高就说PSP击败了NDS,可是却不见排在榜首的NDSL销量是PSP的10倍以上,因为他是把NDS和NDSL分开来看的,我觉得这种阿Q精神胜利法真的很可笑,也可能是选择性失明吧。本来有个人种地独自享受收获,后来有个人强占了这个人的土地的1/3,能在这个土地上混饭吃,说明这个强占土地的人是成功了,但是以前的耕种者又开拓了新的土地,所以并没有被饿死反而有了更多的收获。这个例子是引用的以前某位朋友贴子的内容,当然不是原话。也许这个例子更能形象的说明我的观点。
本来楼主发贴的主题是讨论掌机的,可是有人总喜欢把家用机也扯进来,那就扯一扯也无妨,PSP的游戏一般都是第三方炒的冷饭,简单点说就是把以前家用机的游戏120%或者80%地移植到PSP上。从GBA上移植大量SFC的游戏就可以看到炒冷饭以及成了软件商在掌机上比较热衷的一项工作。这种路线我认为是行不通的。当年世嘉推出的主机总是希望把街机游戏带入家庭,无论移植度是好是坏,结果还不是一次有一次失败。同理,一味地把家用机的游戏移植到掌机也同样行不通。不同平台就需要不同的制作理念。
虽然第三方炒冷饭在掌机上销量不怎么样,但是任天堂本社的冷饭就不同了,看看移植的那些作品销量都是那么高——都在100万销量以上。为何任天堂的冷饭依然可口?这就要谈到游戏性的问题,任天堂的游戏之所以经久不衰是因为他的游戏有着广泛的适应群体,就是说适合不同时期的不同的人,有的网友都说NDS的游戏是给小孩玩的,有的说是给女性玩的,有的说是给中老年玩的,有的说是给N饭玩的,我想这里提到N饭都是有多年玩龄的青年吧,对任天堂存在这种难以磨灭的情感的任饭应该是有着任天堂游戏所带来美好回忆的童年。童年时玩FC,到现在算起来N饭的年龄也就是青年差不多啦。这么看来任天堂的游戏不是适合任何年龄层了吗,N的冷饭也能高销量就不难理解了吧。游戏性这个话题并不是那么容易解释的,每个人喜欢的风格都不一样,没法客观地评价一个游戏的游戏性。只能主观的认为一个游戏是好是坏,多数人都认为不好的就被称之为垃圾,可这些销量只有几千分的垃圾还是有了这几千个人购买,当然购买的原因也许很多,肯定也包括像玩的人购买,再垃圾的游戏也有人想玩,而玩这种游戏的人肯定认为这种游戏有一定的游戏性才去玩。举个例子有人认为游戏画面好的游戏好玩,游戏性之中就应该包含画面这一项因素。
说NDS的设计是为开拓了新的用户层,其实PSP在设计的时候也是为了开拓用户层,否则加入MP3、MP4、图片浏览、网络等功能干嘛?只是与任天堂不同的是,索尼是让不玩游戏的人用PSP来做其他事情,所以PSP被成为掌上娱乐终端。任天堂却是让不玩游戏人也来玩游戏、了解游戏、热爱游戏。我这里就不说任天堂这种做法伟大不伟大了。说一下PSP这个掌上娱乐终端的角色确实不好当,因为来自其他数码产品的竞争太多了。MP4这种东西不能靠软件回收成本,只能定价高,我想蓝光DVD播放器也是一个道理,所以PS3可以当作廉价的蓝光播放器进行市场的推广,PSP也能作为廉价的MP4在数码市场上推广,我有个同学就是买个PSP不玩游戏听歌看电影当U盘用,PSP播放影音的效果如何,当然无法跟笔记本电脑相比,因为根本不是同一类东西,但是与手机、视频MP3比还是要强不少的,与3000多RMB的MP4比我觉得还是PSP更有性价比。所以同学问我买什么牌子的MP4好,我会建议他考虑PSP。如果不是想看电影,只是用来听歌或者当U盘用,好还是建议去看看MP3吧,因为体积小,携带比较方便,至于音质,一个人一个欣赏角度,我个人认为PSP的MP3播放效果比一些杂牌MP3强点,但是跟大厂的高端产品还是有不小差距的,听说任天堂播放君听歌的效果都比PSP好,我也只是听说,因为播放君我也没用过。现在手机也是向多媒体方面发展,就拿本人的E680i的手机来说吧,除了打***外视频播放,音乐播放,收音机,照相,摄像,上网等功能都有全了,如果让我从NDS和PSP的选择一个游戏机,我会选NDS,因为PSP的多媒体功能我的手机已经都有了,虽然我的手机屏幕只是6万5千色的2.5寸半透射TFT屏,在阳光下看不清,远比不上PSP的1600色的4.3寸全透射TFT屏,但是我觉得PSP的多媒体功能对我也不重要了。在我这个城市,wifi几乎是没法用的,不过用手机可以在中国移动办理包月上网,这种服务比PSP更容易实现移动上网。有NB的朋友可能更不在乎PSP的多媒体功能了,虽然笔记本电脑与PSP始终不是能放在一起比较的东西,对于PDA的品牌性能等我并不是很了解,这里就先略过。就是说PSP虽然定位是数码娱乐终端,但是面对这么多各种行业的竞争可定会存在着压力,毕竟它在人们眼里还是个游戏机。
选择掌机与家用机不同,就跟选择笔记本电脑与台式机差的情况不多。选择移动产品,性能要放其次,应把便携性放第一位,其中包括的是体积重量发热量电池续航能力操作感等等都不能忽略。从这些方面比较NDS和PSP,体积重量这谁都能看出来,发热量NDS玩游戏感觉不到,PSP能感觉到微热,如果是1.5版玩破解ISO游戏记忆棒也会发热,但是基本可以接受,电池续航能力要受游戏影响,机能较高的PSP这方面确实比NDS弱。
下面再来谈谈技术,不要把技术这个词狭隘的定义,技术包含很多方面,PSP的高性能说明其技术含量强,NDS的异质机能也是一种技术的体现。再次拽到家用机来说,次世代大战就要来临,PS3使用了先进的CPU,GPU,内存等等,说明技术含量很高。Wii采用的手柄同样也有很高的技术含量。只是公司的设计理念不同,产品市场地位不同而已。别说任天堂的主机都是用别人的CPU、GPU、内存组装起来的。索尼的PS3用的也是NV的显示芯片,RAMBUS的内存,CELL也是IBM合力设计索尼和东芝共同投资建厂生产的,而且东芝占了51%股份。要谈技术,一台游戏机需要多家技术合力打造,记得N年前曾经看过某游戏杂志上的一篇关于DC主机的文章叫《一个孩子四个爹》,内容说的就是DC的CPU用的是日立的,GPU用的是NEC的,声音芯片用的是雅马哈的。这个贴子并不是讨论家用机的,我这里就不分析了,如果想讨论家用机,可以另开新贴大家一起讨论。除了硬件技术外我们还不能忽视软件的技术,这点我相信任天堂在软件方面确实有独特的技术,没有这种技术是很难开发出经典的游戏的,创意也需要技术来实现。任天堂确实有着以宫本茂为首的不少人才,人才流动,公司挖角也是商业中司空见惯的事情,也许宫本茂也会被别的公司挖走,S饭认为一旦此事发生,靠第一方软件养活自己的老任的末日就到了。我感觉靠第三方厂商的PSP更加不稳定,因为我知道第三方更容易扮演墙头草的角色。当然SCE本社的游戏也不错,比如战神啦,旺达巨像啦,GT赛车啦,大众高尔夫啦,我的暑假啦,瑞琪与叮当啦,杰克啦这些都是经典的游戏,不要说SCE不会做游戏,记得99年SCE出的随身玩伴也火了一把。所以PSP也不一定非要依靠第三方。
我并不同意某些S饭认为PSP销量不行是索尼忙于PS3,没在PSP上下功夫的说法。还说什么PS3一出,能带动PSP的销量,历史证明家用机与掌机的销量并不相互影响,充其量是连动后多一些可有可无的附加功能。在说Wii也能跟NDS无限连动,以任天堂的创意应该能更好的发挥这种功能。再说PS3昂贵的价格以及前途未卜的蓝光媒介使不少玩家已经望而却步,老实说PS3未必能再次称霸家用机市场,即使在人均收入高的发达国家也是如此,毕竟游戏机不是生活必须品,受价格弹性影响比较大。E3之后很多媒体在调查中都表示消费者对Wii的支持度高于PS3,可见任天堂的异质机能理念已经被消费者接受,包括LU也包括CU。PS3的游戏开发成本高,周期长,风险大,目前还没有完善的开发工具,机能一而再地缩水。Wii正好与其相反,游戏开发成本低,周期短,风险小,开发工具在NGC上改进而来(更容易适应),机能不断出新(又多了摄像头)。以上提到的PS3相对于Wii缺点基本上也能在PSP上体现,所不同的就是PS3有以前PS2打下的基础,兼容以前游戏也是肯定的,再加上品牌效应,这也是PS3的一个优势,再看PSP没有以前的软件做基础,这就使其在与兼容GBA的NDS竞争过程中出于不利地位,即使现在PSP的游戏开发工具已经成熟了,能发挥出其机能了,但是一考虑到风险,第三方,尤其是日本第三方在PSP支持方面还是比较保守。就拿SE来说DQM最新作还是给了NDS,虽然他也在PSP上开发FF7,konami也为PSP开发MGS的新作,但这些都是家用机风格较强的作品,未必能适应掌机的用户群,相比之下与收集培育等要素有关的DQM的前景应该更好一些,当然,这也只是我个人推测。还有传闻说王国之心也要在PSP上开发。以PSP与NDS性能上的差异(不是差距),是无法相互移植游戏的,就是说为你而生这种游戏无法移植到PSP,PSP上的MGS也无法移植NDS上,所以之前有人认为NDS上的游戏PSP能移植,PSP上的游戏NDS不能移植是片面的看法。
岩田上台后任天堂与第三方厂商关系已经有了好转,游戏是南梦宫、柯纳米、卡普空还有SE等老牌厂商割舍不下与任天堂的感情,虽然这只是一句玩笑话,但是谁也不能否认这些厂商对现在任天堂的态度与N64时代的任天堂相比已经大为不同了。也许岩田把向第三方厂商收取的权利金降到了很低,也许放宽了对第三方开发游戏审核的态度。我就担心虽然第三方回来了,但是任天堂的主机上的垃圾游戏也增多了。因为DS也好,Wii也好都是中小厂商的天堂,而这些厂商估计人才资源和技术水平肯定不如大厂,有垃圾游戏也不足为奇,任天堂放宽了对第三方的态度对玩家来说是好是坏我们还是要等时间来证明。
“PS用了CD-ROM,把游戏由2D向3D转变,所以带来了游戏的革命”!?这种话是谁说的?第一个用CD为媒介的主机是PCE-CD,正因为高质量的动画播放和声音效果使任天堂感到担忧,才授权SONY开发PSX作为SFC外置CD光驱,后来又怕这种光驱影响到高利润的卡带市场,最后关系破裂,不欢而散,这也直接导致了后来PS的问世。说到用CD的游戏机内置也有外置也有,总之在PS之前出的有很多,这点如果是个老玩家应该很清楚,我就不详细复述游戏机历史。PS也不是第一运用3D性能的主机,难道忘了MD上的VR赛车?难道忘记了SFC上的星际火狐?这些16位游戏都已经用到了多边形。当时世嘉和任天堂都有了开发3D游戏的意识。所以不要再认为任天堂只会做2D游戏了。要说PS给游戏带来了革命那也只是顺应历史潮流,即使当时没有PS也肯定有其他主机来完成这个使命。
记得当年MD和SFC之争,也有机能方面的话题,也有市场方面的话题,SFC在日本优势大,MD却胜在美国。当时日本游戏市场要比美国游戏市场大,所以最终认为任天堂的SFC获胜。目前美国的市场是最大的,其次是欧洲,日本排第三,因为日本游戏市场从99年开始达到颠峰后就一直萎缩,不管是N,S还是MS最终的战场还是在美国,也许中国玩家更希望玩到的是日式游戏。当然,市场有低谷就肯定会有繁荣,经济周期嘛,希望日本游戏市场早日复苏。
这个贴子被挖坟,因为讨论了这么久也没有一个结论,也是很多人都想看看最后的结果,看谁笑道最后。作为一个玩家,我不是任饭,也不是S饭,一定要以饭来定位的话,不如说我是游戏饭。一般骨灰级玩家都是这个态度。我们并不应该热衷于某个厂商某个主机,而是应该热衷于某个游戏。我希望在论坛玩家们可以讨论,可以辩论,但是最好不要用语言暴力来做人身攻击,因为BS别人并不能证明自己强大。
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2010-8-5 发表于 2006-6-15 08:06
各走各的路,个人感觉老任会凭着NDS吸引一大批新玩家,也靠着他赚得满肠肥;
而索尼的PSP未来的发展前景一定不会差,所需的只是一些时间而已.........
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看完了,大概意思就是,任天堂阻碍了游戏业的发展。如果任天堂完蛋了,那掌机市场将会更加百家争鸣,百花齐放。现在就只有任天堂在改变全世界人的口味,让别人都去适应它。适应那种“童趣”十足的游戏,真是悲哀。
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2011-8-2 发表于 2006-6-16 14:36
不是故意挖坟~~~
而是纳闷为什么没人给664楼的加分~~~~~
加菲就素那神圣滴偶像~~~~
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平民, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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2006-6-2 最后登录
2011-3-23 发表于 2006-6-16 15:42
居然还有人拿网络来说……
我真是无语了…………
PSP的KAI对战根本不是官方弄的
DS上的倒是N 弄的
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2005-2-19 最后登录
2011-2-25 发表于 2006-6-16 15:52
664楼写了这么多理应加分鼓励一下
关于这帖已年代久远,大家也有各自的观点,看看就可以了,不必再费口舌了~
風荒み... 跡なき露の草の原... 
散りぬる花もいくほどの世ぞ...
GMT+8, 2011-8-3 04:36
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