空之轨迹 魔幻精灵X魔幻精灵4如何操作

[falcom被遗忘的游戏系列] falcom的传说——全游戏合集宝典
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发表于 2007-6-14 03:02
[falcom被遗忘的游戏系列] falcom的传说——全游戏合集宝典
falcom被遗忘的游戏系列] falcom的传说——全游戏合集宝典
Falcom最为知名的原始的应该是Dragon Slayer1屠龙剑系列,之后著名的伊苏系列、英雄传说系列和迷城的国度三大RPG系列都源自于或者派生而来的。
系列1:Dragon Slayer1
——屠龙剑
游戏类型:ARPG
冲破传统模式的屏障、高度自由化的新思维
系列2:Dragon Slayer II XANADU
——迷城的国度
游戏类型:ARPG
40万人狂人喜爱的ARPG的金字塔作品
系列3:Dragon Slayer Jr. ROMANCIA
游戏类型:ARPG
挑战高难度的极限
※游戏游戏过难,产生了简洁明快的伊苏系列
系列4:Dragon Slayer IV -DRASLEFAMILY-
——屠龙剑4
游戏类型:ARPG
全家出动击退恶龙
系列5:Dragon Slayer V SORCERIAN
——七星魔法使
游戏类型:ARPG
全部掌握120种的魔法
系列6:Dragon Slayer VI -The Legend of Heroes 1&am 2-
——英雄传说1&am 2
游戏类型:RPG
日本falcom的王道
※派生了卡卡布三部曲英雄传说系列
系列7:Dragon Slayer VII LOAD MONARCH
游戏类型:SLG
falcom最早的策略游戏
系列8:Dragon Slayer VIII The Legend of Xanadu 1&am 2
——风之传说1&am 2
游戏类型:ARPG
Xanadu 的归来?
※成就迷城的国度系列,20年后再出续集迷城的国度 Next:XANADU NEXT
第一弹:冲破传统模式的屏障、高度自由化的新思维
Dragon Slayer 屠龙剑
动作RPG的先驱、历史的名作
自由度和拼图式的思考开拓了功略的范畴
Dragon Slayer 屠龙剑宣称是有别于任何一款游戏的游戏,一开始就热潮沸腾了。游戏不存在明确的等级,强化角色完全通过收集道具来实现。还出现了XXX和企鹅等幽默的角色。因此,游戏一上市就遭到了质疑,Dragon Slayer 屠龙剑到底能否算一款RPG游戏。本作不仅需要角色强大起来,同时需要玩家也逐渐强大。比角色的经验值更为重要的是玩家的技巧。在RPG游戏中不可侵犯的地图,在本作中也被完全颠覆。墙壁可以伸长或者被破坏。这种战略性使得动作RPG得到了升华。需要迂回的地方,可以想法制造捷径。家中有不便的场所,可以伸长到便利的空间。敌人构成了麻烦的时候,可以在出现的地方围壁封锁。可以从地图的构造控制怪兽的数量,可以触摸到游戏最基干的部分。[打倒巨龙之后获得的王冠被幽灵拿走][回到家后,家中出现众多的怪兽]等本作最大的危机状态,都可以通过控制地图,将危害降到最低。没有任何武器的玩家突然被放到怪兽群中,在不知不觉中,获得了洞悉将至的变化,改变世界的能力。
本作的[成长],从某种意义上来说,是玩家自身的成长,游戏画面内外都是一场RPG。
游戏在GB上也发行过,同时发行过GB原创版的续集——Dragon Slayer 屠龙剑外传:沉睡的王冠。
发行游戏平台:MSX计算机平台 GB掌机
早期计算机MSX游戏截图如下
GB掌机平台游戏截图如下
早期计算机X68000游戏截图如下
SS家用机游戏截图如下
第二弹:40万人狂人喜爱的ARPG的金字塔作品
Xanadu 迷城的国度
电脑游戏史上销售记录最多!终极复合系统RPG游戏
笔者认为人生中无法再超越的游戏有2款,第一次就是当我理解了Xanadu 迷城的国度这个游戏的一瞬间。
和横板动作游戏一样有高低的落差以及重力的移动画面,与敌人接触后进入平面的战斗界面,进入动作性高的战斗。道具的数目大大超越了前作Dragon Slayer 屠龙剑,驱使这些道具组合的拼图要素,加上游戏性,玩家被赋予的高度自由性的同时,又需要在完成任务时的高度计划性,这之间的绝妙的平衡,造就了这个游戏的辉煌。这就是玩家理想中的游戏。40万的玩家验证了这一事实。
使用隐藏键可以营救初级玩家,七大屏蔽发掘特典活动等,在隐蔽技巧全盛流行和功略完成追加特典的80年代,完全是符合时代潮流的要素。加上利用隐藏道具商店,获得无限的游戏形式。这些[深入游戏]的要素,在当时是十分罕见的。在勇者斗恶龙上市前1年,就出现了如此完美的游戏,实在难得。
但是,完成游戏功略的道路是艰辛的,反复多少次死亡再读取游戏进度进入游戏的反复中,提升等级,充实道具和装备,逐渐前进。令人越陷越深的游戏!随着等级的上升,食物和钥匙的价格也越来越贵,本作的敌人是有限的,资金也是有限的。尽量在不提升等级的前提下,尽可能多赚取银两,储存足够的粮食和钥匙。一次通关是几乎不可能的。但是,就算失败了,也要重新来过!!玩家的这种欲望,在下一次游戏中,会产生新的功略计划。就这样,一步一步修改中前进。这就是本作最大吸引人的地方,RPG游戏的真谛所在。
这种玩家克服困难,进级游戏模式的平衡度在Xanadu 迷城的国度中已经登峰造极了。以至后来出的Xanadu 迷城的国度剧情2中,因为难度过高,导致了玩家的背离,失去了大众性。正因为迷城的国度剧情2的失败,才有了伊苏超亲切简洁容易为宗旨的伟大系列的诞生。
Windows复刻的画面,美丽的女店主..........
发行游戏平台:X1 FM7 MSX PC8801 PC9801 WINDOWS FC PC SS
第三弹 挑战高难度的极限
ROMANCIA
无法类比的解谜难度成为了一种传说
从某种意义上来说是决定了Falcom今后发展方向的一款作品
在《迷城的国度XANADU》获得空前的成功之后推出了作品......
PC游戏史上最大的畅销作《迷城的国度XANADU》的上市使得Falcom一夜之间就成为了知名的TOP企业。之后的一举一动都受到了玩家和媒体的关注。
和《迷城的国度XANADU 剧情2》一起新发表的作品就是这部《ROMANCIA》。游戏是角色扮演游戏最为大众化的设定:主人公芬·费雷斯王子营救被阿佐巴国掠走的塞莉娜公主的故事情节。横板2头身的角色在画面上移动,十分可爱。加上十分漂亮亮丽的点阵图,给人以一种轻快明朗的感觉。一时期大家都认为falcom也将走卡通路线了。
但是,一旦当大家拿到游戏揭开庐山真面目的时候,游戏的难度给了大家180度转弯的巨大反差。
对于当时《迷城的国度XANADU》这样的RPG来说,打倒敌人赢取金币提升等级这种模式是游戏根本的根本。立刻进入阿佐巴国,打怪......居然看到的是村民的图像飞撞而来。
事实上,这是敌怪用魔法将自己寄生在村民身上,如果不小心把他们打倒,那事实上就根本无法继续游戏下去了。
从类似这样的事件开始,玩家们不久就会发现,与明快的游戏画面相反,这是一款多么让玩家为难的游戏了。在当时与开发者的对谈中得知,由于受到玩家对《迷城的国度XANADU》的批评,说游戏中解谜的要素太少,与此相对抗,加入了十分十分多的解谜,最后产生的游戏就是这部《ROMANCIA》。
同时,还在游戏画面的右下角设置了时间限制的画面,如果不在规定时间内将所有的谜揭开,GAMEOVER。因此,这是一款难度相当高的游戏,让当时所有的玩家为之折腰。
虽然由于当时Falcom的绝对人气,游戏《ROMANCIA》的销售业绩还是相当不错。但是游戏自身几乎不讲情理的难度,受到了玩家的指责。之后,Falcom放弃了操作困难的解密要素,向注重操作简捷明了,故事情节丰富感人的路线转换,其直接的产物就是伊苏系列。
发行游戏平台:MSX FC PC9801
第四弹:全家出动击退恶龙
Dragon Slayer4 屠龙剑4
创新的异类格斗技战
家族Vs恶龙+迷宫的崭新模式
Dragon Slayer4 屠龙剑4应该是屠龙剑系列中小孩子接触最多的游戏。当时,小孩子们可能还在迷惑为什么是一下就是4代了呢?当时他们大多数都还不知有电脑游戏的存在。他们和半年前上市的[DRAGON QUEST 2(勇者斗恶龙)]系列想混了,他们把Dragon Slayer4当作了DRAGON QUEST II的续集了。
Dragon Slayer4的最终目的就是打倒恶龙[迪尔奇奥斯]。能够将恶龙迪尔奇奥斯击倒的就是传说中的屠龙剑。要想找到隐藏在迷宫中的屠龙剑,首先要收集齐4个王冠。
游戏如今又被大家称为[屠龙剑家族],游戏封面描画了沃塞恩一家(4人+1匹宠物)。游戏通过这一家人的职能分工,探索迷宫。根据角色不同,跳跃能力、攻击能力和可以使用的道具也不一样。必须根据地图区域的特征,选择不同的角色进行攻略。同时,无法战斗的老爷爷老奶奶都具有存档的功能,可谓全家团结一心,共同抗敌的楷模。
游戏的中心,首先是利用无敌的犬[珀奇]进行道具回收探索迷宫之后,除了长子之外的家族成员进行回收王冠的探索。然后,将屠龙剑交给长子[罗伊阿斯]与恶龙进行战斗。如果因为主角是罗伊阿斯,一开始就只用主角,或者因为犬[珀奇]是无敌的,就无限制的使用,都是不行的。
Dragon Slayer4 屠龙剑4最好玩也是最难的就是拥有256画面之大的迷宫已经类似拼图的区域构成。关键是理解角色的特性,有意识地去选择地图,跨越迷宫。这些思考和你完成迷宫之后的成就感,肯定是成正比的。
发行游戏平台:MSX FC
第五弹:全部掌握120种的魔法
Sorcerian 七星魔法使
屠龙剑系列第5款作品
完成15个剧情任务最后与龙王决战
等待你的是永远的冒险
即拥有容易操作的动作性,又具备冒险游戏中的对话和推理要素,经过深思熟虑设计在地图上的机关等,具有拼图游戏性质的本作品,其游戏的深度是非同寻常的。
首先,游戏中的角色不存在年龄的概念是主要特征之一。斗士、巫师、矮人、精灵4个种族,有男女性别之别,不仅各自的攻击力和魔力不同,平均寿命也不同。随着时间的增长,年龄也分作青年、成年和老年三个阶段,可以明显看出变化。
角色的职业也十分细微。年龄、种族和性别限制了职业的种类。比如,守墓者,必须是老年的男性;宣教士必须是巫师族的男女;而舞女必须要年轻的精灵族的女性才行。这种选择一共有60种。没有参加冒险的成员,有了职业后,每经过一年,就可以获得与职业相关的能力值、经验值以及报酬。比如继承了迷城的国度中的一个属性,善恶值——可以改变和城市居民的关系,也是十分具有深刻含义的。
可以用5种香草调制出31种类的药,七星组合可以变化出120种魔法是本作的魅力所在。如果星加一倍,还能出现诸如具有贯通力的功效、效果范围和威力发生变化的魔法等,数量之多,不是可以简单都掌握得了的。因此,不去参加冒险,躲在一个角落里面,进行星的组合试验,也是一个十分有趣的事情。
只是简单说了了一下游戏的系统,就用了这么长的篇幅,实属想象之外了。但是,《Sorcerian 七星魔法使》的游戏深度还远不止于此。游戏标准的剧情任务完了之后,还可以购买追加剧情,进行全新的冒险也是可能的。
如果,RPG追加剧情已经相当普遍的做法了。但是,在当时,是划时代的崭新尝试。追加剧情有 日本风格的[战国Sorcerian]、埃及风格的[金字塔Sorcerian]等,Falcom之外的公司也有上市追加剧情的,可谓是一个长期不断可以游戏下去的一款游戏(怎么就像一个网络游戏的结构?!)
当角色迎来寿命终结的时候,他的子孙能够继承这些能力,新的角色又诞生了,新的冒险又开始了,这是一个永远没有结束的冒险世界。
Sorcerian 七星魔法使一共收录了15个剧情故事:
1.消失的大王之杖
2.失却的塔林斯曼
3.路西菲尔的水门
4.被诅咒的奥阿西斯
5.盗贼之塔
6.黑暗沼泽之地的魔法
7.罗曼西娅
8.红球之谜
9.暗黑的魔道士 10.被诅咒的玛丽皇后号
11.天神之众
12.冰之洞窟
13.梅娣萨之首
14.被囚禁的魔法师
15.长寿不老之水
发行游戏平台:PC9801 FM7 X68 PC
第六弹:开辟日本Falcom的王道
屠龙剑 英雄传说1&am 2
擅长APRG的Falcom推出的正统派RPG
1&am 2代描写了父子两代人的冒险故事
至今在Falcom游戏中人气最高的系列可以说英雄传说系列的。但是,第一代的英雄传说正式出自屠龙剑系列。日本Falcom最为擅长的是ARPG类型,但是这次推出的确实动作要素比较少的正统派RPG。当时,《勇者斗恶龙》为代表的RPG已经开始盛行,英雄传说从某种意义上来说是一部系统更为完善的《勇者斗恶龙》。
操作系统等自然是和十分相像的。战斗失败的时候可以选择是否从前一个出发的城镇从新开始游戏。而且也不会减少经验值。游戏中可以随时随地选择从敌人交战中成功“逃避”。
战斗中可以确认角色的属性,可以选择替换武器。自动战斗模式中,可以设定每一个角色使用的道具,是否使用攻击咒语、回复咒语。可以记录咒语是向谁施用,用了什么咒语。等级提升后获得的属性值可以手动或者自动进行分配。如果想完全亲手打造自己的话,可以选择手动分配模式,如果觉得手动分配比较麻烦,希望更多的精力投入到剧情中,那你就可以选择自动模式替你自动分配。因此,不管是初学者还是高级玩家,都可以在游戏攻略中保持一定的紧张感,沉浸在游戏营造的气氛中。
作为游戏的指南,推荐等级提升等战斗可以设置成自动模式,而自己则享受由丰富个性的角色构成的故事情节所带来的快乐。
简单地描述一下英雄传说的剧情。法雷恩王国的王子塞里奥斯为了打倒父亲的敌人阿科达姆,同时也是为了拯救世界的危机,开始了冒险的征程。每次地穷追猛打,都让阿科达姆顺利逃脱。游戏中出现有在各地遭遇困境的蒂娜公主——也是塞里奥斯的未婚妻,游人罗,盗贼盖伊鲁,任性的索尼娅等,富有个性的人物,使故事更具悲壮感。
英雄传说1上市后3年,又推出了续集2。英雄传说2描述的是前作20年之后舞台世界。塞里奥斯的儿子阿托拉斯成为了游戏的主人公。为了揭开袭击世界的灾难之谜,与地下帝国展开了殊死战斗。游戏也触及了一代留下的谜,让之前的玩家也跃跃欲试、兴奋不已。一代和二代都为贯穿的谜与“神”密切相关。费雷伊亚、约修亚、龙蛋等与传承相关的部分被意外揭示。
2代的角色伙伴和前作一样,也都十分充满个性。有鄙视使用魔法,拼命锻炼肉体,使用肉体派技能的兰德,与阿托拉斯一起不知道世界深浅的姑娘弗罗拉,丧失记忆的假面巨汉辛缇等。
基本的游戏系统没有太大的改变,二代的MP设定有了很大的变化,每一种咒语都有相对应的MP(魔法值),不像一般的RPG那样可以不管MP可以自动连发。因此,难度有所提高。还有一个地方就是自动升级的修改。英雄传说的魔怪是在地图上自己来回徘徊的。即使你站在那里,也能够碰撞进入战斗。加上是可以自动战斗模式,因此,你站在那里不动,也能够自动提升等级。而新作设定了在与低等级魔怪战斗时,不会获得经验值,防止了自动升级的现象,可以说提高了游戏的平衡度。
二代的地图比一代有大幅度的增加。在章节之间插入了过场剧情,仅使用了8色描绘出来的美丽图画,在游戏的容量和技术层面上,可以说是发挥了PC88主机的极限。
在日本国内的电脑主机转向PC98的256色画面的时候,英雄传说2成为了Falcom最后的PC88主机上的一款游戏。
英雄传说获得了广大FANS的支持,三代之后,就完全从屠龙剑系列独立,成为了Falcom又一大人气系列——英雄传说系列,至今,经久不衰
发行游戏平台:PC9801 MD SFC SS PS PC-E
第七弹:另类的SLG
Dragon Slayer VII LOAD MONARCH
LORD MONARCH(ロードモナーク)系列是由
制作的经典即时战略游戏。
  中文一般称为:蒙纳克皇族、领土统治战、统治者、战斗传说等...
  游戏的目的是通过扮演一国之君,征服版图中的其余三国。本国势力通过人口和资金来表示,受到税率、战斗、领土等要素影响,当然敌国也一样。战斗的规则很简单,不同国家的部队一旦接触就会开战,战斗的结果取决于兵力,双方兵力相差越大,获胜方的消耗就越小。而游戏追求的是以最快的时间过关。
  本系列最初是在PC98平台推出,此后SFC、MD、PS、PC等机种上均有续作。
MD版包装图
PS版包装图
发行游戏平台:PC9801 SFC MD PS PC
第八弹:
Dragon Slayer VIII The Legend of Xanadu 1&am 2
风之传说是屠龙剑系列八部曲的最后一部作,全名是风之传说Xanadu,The Legend of Xanadu,一般通称风Xana,但和之前的Xanadu并不是同一个系统,至于是最后一部作的原因是屠龙剑系列的作者木屋善夫先生的离职所致。
在之前是法尔康和伊苏齐名的动作RPG双翼之一,但是由于没有续作(听说是因为这是木屋的最后作品的关系),慢慢地被人淡忘,他以个性丰沛的角色,和优美的故事及动听的音乐闻名于世,另外因为在和头目对战前有着横向滚动条(一代),所以更加的要求动作性,总合起来相较于伊苏,我比较喜欢这部(伊苏迷别打我)。
主角亚利欧斯,和一代的女主角苏菲亚,后面的自然就是邪龙达尔丹迪斯了。
两部作都是在PC-Engine上面出版的游戏,但是在第二代的时候PC-E已经没落了,像是PS.SS等的次世代主机都已经开始窜起,但是当时的风传二还是得到了次世代机玩不出味道,这才是真正的RPG如此的称号,其魅力可见一班。
这一系列的特征是分为一般地图上的2D动作和头目战时的滚动条型动作两种模式(右图),其中滚动条型的头目战难度可是相当高的。
二代的时候取消了到头目之前那一段的横向滚动条,只剩下直接和头目对决的一段,难度略为降低一点。
风之传说(风之传说Xanadu -The Legend of Xanadu)的序篇介绍
一千年以前,邪龙达尔丹迪斯造访了和平的伊修塔利亚,他带来了蕴藏着无限的魔力的宝石‧克雷尼,破坏了伊修塔利亚美丽的大地,人们也四处地逃窜。
但是在这时人们的希望出现了,携带着圣剑屠龙剑的勇者艾涅亚斯挺身而出,和邪龙缠斗九个昼夜,最后终于一剑刺穿了邪龙的额头,取得了最后的胜利。人们拥戴艾涅亚斯为王,而从邪龙处得来的魔力宝石‧克雷尼,被安放在王城内的高处,以备不时之需。但是从那天起世间却发生了异变,原本不会使用魔法的人,不用经过特别的修行,也可以开始运用魔法了。
时光流转,转眼千年飞逝,艾涅亚斯的丰功伟业,也成为了深埋于历史长河中的过往传说。他的后裔亚利欧斯,隐藏过去的光荣加入了伊修塔利亚军中担任了百骑长一职,并且赴科罗洛斯作战,但是却败北于敌将的卡科斯的魔兽军团。亚利欧斯被谜之男子给带到了边境之岛伊克提亚,就此离开,亚利欧斯便踏上了漫漫的回乡旅程。
主角亚利欧斯一代的正装,他在游戏里面也是有穿著披风的,应该是法尔康唯一有披风的主角
非常地有MD版本英传一二感觉的游戏画面。
原来打史来姆是所有英雄必经的旅程XD
风之传说II(The Legend of Xanadu II -THE LAST OF DRAGON SLAYER)序篇介绍
时间是一代的三年后,勇者艾涅亚斯的后裔亚利欧斯和其伙伴们,击败了苏醒的邪神达尔丹迪斯,但是魔力宝石‧克雷尼却狂暴化并且消失了,人们变得不能使用习惯的魔法,自然是引发了一场相当的混乱,但是随着时光的流转人们也慢慢地习惯了这样的日子,又回复了过往的平静。
左起:骑士兰迪斯,亚利欧斯另外右上面的是戴蒙斯,右下的是流克斯 之后亚利欧斯组成了伊修塔利亚自由战士团,以消灭残余的怪物的和盗贼等敌人,持续着为了正义而战。
亚利欧斯回到了首都之后,从成为官员的奴斯那儿听到了,亚利欧斯过去的盗贼伙伴流克斯(上图),他因为找寻传言中再次出现的魔力宝石‧克雷尼而前往了新大陆,但是却失去了联络。
古道热肠的亚利欧斯不理会奴斯的制止,和他的部下兼好友戴蒙斯(上图),为了探寻流克斯的下落和克雷尼的情报,一同前往了新大陆,但是却不知道这又是另一个风暴的开始。
系列作的女主角苏菲亚,和亚利欧斯真心相爱。
片头画面。
章节后会有幕间剧,亚利欧斯真的是标准法尔康主角的长相XD。
发行游戏平台:PC-E CD PC
以上为falcom会社的传说的开始游戏系列
DS屠龙剑系列创造了现在的英雄传说系列和伊苏系列
其他游戏系列
BRANDISH系列
中文常用翻译名称:
撼天神塔
星间游侠
撼天神塔1
FALCOM新的系列,动作要素很强。
撼天神塔2
以探寻究极之剑为目标,撼天神塔系列的第2部作品,游戏品质比前作有了不小的提升。
撼天神塔3
在4位角色中选择1人,展开各自的剧情。游戏中还有7个隐藏角色等待玩家去发掘。
撼天神塔VT (图:捍天神塔VT)
系统和剧情全部翻新的作品,也是FALCOM在PC9801平台上最后的一部作品。
撼天神塔4
撼天神塔VT的强化版,加入了新的角色。
出现的游戏平台:PC9801 SFC PC
PC9801计算机平台
Brandish 撼天神塔
1996年12月11号 Brandish VT 撼天神塔 新装版 (PC-9801版)
1996年08月30号 Brandish1 Brandish2 Brandish3 (PC-9801版)
1995年07月21号 Brandish2 Renewal (Brandish2重制版,PC-9801版)
1995年05月XX号 Brandish3 Renewal (Brandish3重制版,PC-9801版)
1995年03月10号 Brandish1 Renewal (Brandish1重制版,PC-9801版)台译:复活邪魔
1994年11月25号 Brandish3——Spirit of balcan(撼天神塔3,PC-9801版)
1993年03月12号 Brandish2——Planet Buster (撼天神塔2,PC-9801版)
1991年10月25号 Brandish1 (撼天神塔1,PC-9801版)
SFC家用游戏机平台
Brandish1 (撼天神塔1,SFC版 发行:日本光荣 制作:日本falcom) 英文版+日文版
Brandish2专家版(撼天神塔2专家版 SFC版 发行:日本光荣 制作:日本falcom)
Brandish2通常版(撼天神塔2通常版 SFC版 发行:日本光荣 制作:日本falcom)
Brandish1 日文版 中文版
Brandish2 日文版 中文版
Brandish3 日文版 中文版
BrandishVT 日文版 中文版
Brandish4 日文版 中文版
发行游戏平台:SFC PC9801 PC
美少女剑士梅儿系列
早期伊苏风格类游戏
也是伊苏起源的关键之作
平台有:PC9801 PC-E CD MD CD
MD CD 版 语言是英文版 游戏特色 有配音也有主题曲 不过MD CD版游戏就是发行的是英文版 所以主题曲 也是英文歌曲
PC-E CD版 语言是日文版 游戏特色 也有配音也有主题曲 日文配音 所以主题曲演唱也就是日文歌曲了
这游戏是一个很卡哇伊的精灵MM的冒险游戏
游戏英文的名字:Popful Mail
梅尔或者梅儿 一看就是直接音译过来的翻译名称
发行游戏平台:MD CD PC-E CD PC9801
魔唤精灵系列
强调战术的策略游戏,风格十分独特。自2代作品开始加入了连线对战功能。3代更是混合了魔幻风格和日本战国风格,有着独特的风味。
魔唤精灵1(图: 魔唤精灵)
召唤天、地、水、火属性的精灵战斗的战棋游戏。运气成分较低,是个考验玩家战略性的游戏。
魔唤精灵V2
增强了电脑AI,前作中的隐藏角色在本作中也可以直接使用,另外还加入了连线功能,玩家可以通过连线进行多人对战!
魔唤精灵3
本作游戏的规则简单明快,玩家在游戏中扮演可召唤各种属性精灵与施行各种魔法的「唤魔使」,为了阻止在各地进行「星落」仪式试图让世界步入混沌状态的邪恶唤魔使,必须从古老国度「和国」的东方延海一带出发,展开一段四处斩妖除魔的旅程,玩家所扮演的唤魔使将在各种地形与天候状态下,争取时间召唤地、水、火、天四种属性的精灵,并挑选适当的时机施展可为战斗加分的魔法招式,设法占领战场上的致胜法宝「魔晶石」。
战场上,属性间的生克关系往往是胜负的关键,唯有配合地、水、火、天四种属性的相生相克关系来拟定战术,才能克敌致胜抢得战场先机。所有精灵共分为地、水、火、天等四种属性,彼此间有着相生相克的关系,而精灵在被唤魔使召唤出来行动的同时,可以跟着提升经验值与等级,也就是说,被召唤的次数越多、停留在战场上的时间越长,精灵便可累积越多的经验值。随着等级的提升,精灵的能力也会跟着强化,有不少精灵是黑马型的战将,到越后期等级越高的时候,越能看出其强大的威力,因此玩家可以有计划地培育自己所喜爱的精灵,经常召唤出它们为你作战,随着游戏的进行,他们便可以跟着你累积经验值提升等级,到后期若遇到强大的对手便会轻松许多啰!
 「 VM JAPAN 」拥有许多各具特色的游戏舞台,光是自由模式下就设计了 68 款不同地域、地形的关卡,而且魔晶石的数量及分布也不尽相同,为了要召唤更多的精灵为玩家效力,就必须有足够的术力,所以占领魔晶石也是胜败的关键所在。从道场、山野、无名岛、水乡泽国到空中庭园,每一道关卡都经过别出心裁的设计;在格局方面,从直线、九宫格、方形中空到 8 字型,都在在影响战斗的行进路线。因为精灵除了四种属性之外,还有不同的攻击、防御、移动力,攻击技能、特性及移动型态也不尽相同,所以地图上许多如地形、时间等因素,也都会限制精灵的战力。像是平地、高地、茂林、水漥等地形都有不同的防御性及高度,精灵就会因为移动方式(步行、游泳、飞行)的不同,而影响攻击与魔法的范围或效果。
 游戏为配合玩家喜好设有多种模式,包括剧情冒险模式、自由挑战模式以及网络对战模式,在剧情模式中,玩家将选定一位唤魔使进行游戏,一步一步地踏进 VMJ 的华丽世界舞台,游戏初期唤魔使只能召唤少数有限的精灵,透过赢得特定关卡的胜利之后,将可获得独特的「幻灯器」,每一只幻灯器可召唤其专属的某一特定精灵,比如透过得到可爱的「干熏河豚」幻灯器,玩家此后就可以召唤出水灵精灵中的「毒河豚王」啰。随着通过越多的关卡,收集到越多「幻灯器」,玩家在战场上所能召唤的精灵便随之增多,策略的制定便可更加灵活巧妙了。
  值得一提的是,剧情模式将可从新手、简单、一般、困难 4 种难易度中选择一种来进行游戏,从 8 位不同身分背景、技巧能力,且充满个人魅力的唤魔使中挑选一位开始冒险旅程,每一位都有独特的故事情节,让玩家可以感受 8 次不同唤魔使各具魅力的战记旅程!自由模式则提供计算机对战、玩家 V.S 计算机或是玩家 V.S 玩家的游戏方式,在 68 种不同地域、地形的关卡内,自由设定挑战人物及召唤精灵的条件,享受不同的切磋乐趣,比如在限制计算机对手可以召唤的精灵数量后,你就准备尝尝万夫莫敌的滋味啰。
作为魔唤精灵系列的最新作品,本作混合了日本战国的故事背景,继承了魔唤精灵系列的游戏系统,但追加了故事模式,比起前作有了极大改进。游戏从整体来看和初代的差异还是很大的。
魔唤精灵3——富岳幻游记
魔唤精灵3的资料片,增加了10个幻魔使,幻魔也增加了4个。平衡性也进行了适当的调整,除此之外地图和系统也都有了增强。
发行游戏平台:PC
太阳的神殿系列
解迷冒险***G游戏
Asteka1 太阳的神殿1
探索Asteka的游戏,和Demon Ring有些相似。
Asteka2 太阳的神殿2
将前作的系统大幅度改良,游戏目的是寻找“太阳之键”。音乐也很好听,但玩过的人并不多。
发行游戏平台:早期计算机PC9801 PC8801 FC
伊苏系列
非常著名的系列,说是动作RPG的代名词也不为过。从1987年第一代作品上市到现在,已经有18年的历史了,多年来一直长盛不衰,保持着极高的人气。
伊苏的4、5代是家用游戏机版本,让PC玩家很失望,不过好在6代又重新回到了PC平台。
伊苏——王牌系列的元祖作品
游戏以一句“愈难愈好,是最危险的心态”的广告词成功颠覆了传统游戏的形态。《伊苏》获得了该年度的软件大奖,被封为日本现代RPG游戏的鼻祖。人们以“优雅”来形容伊苏,或许这是对一款游戏的最高评价。
传说因为岚之结界而引起的风暴将美丽的贸易岛国艾斯塔里亚与整个世界隔绝。一天,一位年轻的冒险家——亚特鲁,为了打破这一传说只身来到结界所在的海域,并穿越了岚之结界来到了被诅咒的艾斯塔里亚,然而亚特鲁的冒险才刚刚开始。在岛上他通过搜集到的6本伊苏之书了解到其中所蕴藏的巨大秘密:二月变辉之时,这个国家诞生了。伊苏的两位女神,将“黑珍珠”的力量赐予人类,人类同时得到了大地、力量、光辉、时间、智慧和心。然而,也是从那天开始起,光明和黑暗在这个国家产生了。
伊苏的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调,画风相当朴实。随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光……感觉十分亲切。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。
全部游戏版本截图
早期计算机FM7伊苏1相关截图如下
早期计算机X68000伊苏1相关截图如下
早期计算机PC8801伊苏1相关截图如下
早期计算机PC9801伊苏1相关截图如下
早期计算机X1伊苏1相关截图如下
SEGA 8位主机SMS伊苏1相关截图如下
任天堂FC 伊苏1相关截图如下
伊苏2的整体画面风格几乎和前作是一样的,当然之后的PC移植版那就另当别论了。由于场景的增多,使得画面色彩较为丰富。游戏中的场景包括草原,村庄,神殿,雪山,熔岩,坑道,相比前作草原加迷宫的单一组合显然是要丰富了许多。而在这些场景中设置的一些任务也增加了游戏时间,同时也丰富了剧情。 伊苏2是伊苏系列中首次引入魔法系统的一部作品,当玩家得到相应的魔法道具后,便可按住攻击键蓄力,蓄力时间越长释放后魔法攻击的威力也越大。魔法使用多用于BOSS战中,因为大多BOSS都拥有大范围的攻击魔法,必须不断地躲避BOSS的攻击再侍机反击,因而游戏的BOSS战更像类似于彩晶的飞机射击模式,这也是伊苏2的特色之一。 可以说伊苏2将伊苏系列和ARPG游戏类型推上了一个新的高峰,而伊苏系列清新朴实的画风也在当时的日式RPG中逐渐散播开来。同时,伊苏2结局也标志着亚特鲁在伊苏国冒险的结束,伊苏之后的几部作品和伊苏国没有任何的联系。但可能是因为仍然在讲述亚特鲁在同一世界的冒险故事,因此之后几部依然被冠以伊苏之名。
全部游戏版本截图
早期计算机FM7伊苏2相关截图
伊苏3是伊苏系列在PC88上发布的最后一部作品,也是伊苏系列唯一采用横版过关模式的作品。 故事发生在亚特鲁在伊苏国冒险后的3年,他与多奇来到多奇的故乡,继续他们的冒险之旅。女占卜师的凶险预言,使多奇决定回家看看。从废矿坑到古迹,迷一样的查斯特,还有金发的爱林娜,这对兄妹行踪时刻困绕着年轻的亚特鲁。在被掩埋的地底,查斯特道出真相,为了向杀害自己亲人的城堡主复仇,他打算帮助城堡主复活加尔巴兰,让加尔巴兰去摧毁城堡。亚特鲁斥责查斯特为了自己复仇而卷进太多无辜的人。加尔巴兰无可避免的复活了,城堡毁灭后,接下来目标就是统治大陆。 加尔巴兰岛上,亚特鲁带着唯一能消灭魔物的四座雕像,寻找被抓住 的爱林娜。侥幸胜出后,查斯特决定留下忏悔,永远不让魔物复活。在轰隆声中 加尔巴兰岛沉没了。本作是伊苏系列首次采用下刺和跳斩等动作元素,在RPG的大框架中更偏重于动作类游戏模式。也正是为了清楚地表现人物战斗时的动作效果,伊苏三也将RPG传统的2D俯视视角模式,改成了横版卷轴模式。模式和画面和FALCOM的七星魔法使比较类似。由于横版游戏的视野范围限制,因此并没有将伊苏庞大的世界观很好地表现出来,但不可否认的是伊苏三是伊苏系列有史以来动作效果最为丰富的一部作品,也为之后的ARPG游戏的发展奠定了基础。 而如今TAITO将与FALCOM合作,预计在9月30日推出伊苏3的PS2复刻版,在保证原著剧情不变的条件下,还将加入全新系统和全新动作。从公布的画面来看,更像是一款动作类游戏。
1993年之后,游戏主机进入了以SS,PS为主的次时代。然而在1993到1996年这段次时代主机还未完全成气候的时期内,以SFC为代表的16位主机依然占据着游戏主机的半壁江山。也正是在这段时期,在SFC上开发的RPG游戏百家争鸣,涌现了许多经典之作,比如SQUARE的圣剑传说,最终幻想;ENIX的天地创造,勇者斗恶龙,还包括NAMCO的幻想传说等。在这些超级大作的日月光辉下,分别在1993年和1995年发售的伊苏4太阳的假面和伊苏5失落的沙之都克芬是显得多么的暗淡。 伊苏IV太阳的假面延续了伊苏I、II的剧情,当亚特鲁结束了在伊苏国的冒险后,从艾斯塔里亚坐船渡向另一片大陆,目的地就是塞尔塞塔。在那个世界里,许多人被莫名其妙地变成了怪物,而这一切与黑暗天使 eldeel和leeza有着莫大的关联,他们的最终目的是要唤醒沉睡的黑珍珠,于是亚特鲁拿起英雄之剑并重新买回金之台座,来重新净化这个被虚荣所污染的世界。4代的系统相比前作并没有很大的变化,在人物动作方面又不如3代具有操作性,面对当时SFC游戏的崛起时期,伊苏IV也因而成了伊苏系列最容易被玩家所遗忘的一代作品。
两年之后,FALCOM吸取了伊苏IV的教训,伊苏V在游戏的系统方面大做文章。亚特鲁在自己冒险生涯留下了许多的冒险日记。失落的沙之都克芬是发生在亚特鲁20岁时的冒险故事。为了寻找小时的幻之都,亚特鲁必须搜集到分散在各地的幻之水晶。当幻之都重返人间时,伴随它出现的还有邪恶的恶魔与强大的法师。最后在扭曲的空间中,亚特鲁战胜了邪恶,将幻之都永远地埋藏在地下。该作加强了比三代更多的战斗动作,例如挥剑、跳劈和用盾防御等等,另外加入了水晶系统,通过不同的水晶组合,来发挥相应的魔法效果。在本作中艾德鲁会遇到幼年的蒂拉,两人在6代中还会再次见面。
永远的伊苏1
当年8色的伊苏1,虽然受到了玩家的好评,但以多年后的眼光看来,无论如何也是难以入目了。于是FALCOM在98年重新制作了伊苏的复刻版:永远的伊苏。永远的伊苏比起原版本来无论是画面还是系统都有了质的飞越,剧情也更加完善,可以说是老伊苏在新平台上的超级进化版。
游戏相当完整,无论是老FANS还是新接触YS系列的玩家都可以接受。
八方向的移动系统也仍然健在。
永远的伊苏2
为了回报忠实的伊苏FANS,永远的伊苏2终于发行了!游戏品质令最挑剔的玩家也无话可说,精致的画面,完美的音乐,华丽的魔法,组成了这部伊苏系列迄今为止的最强作品.
伊苏6——纳比斯汀的方舟
整整8年,伊苏系列的正统续作——伊苏6:纳比斯汀的方舟才在万众期待之下登场。
伊苏6除了保留《永远的伊苏1》和《永远的伊苏2》的优点,还导入其他崭新的元素,例如锻造宝剑和装备、强化必杀技等等。另外,伊苏系列将首次使用3D引擎。冒险的区域更加广阔,与Bo 的战斗更加惊险刺激,得到的物品更加丰富。玩家需要熟练操作亚特鲁,才能到达一定的场所,得到特定的物品。除了有大家熟悉的角色登场外,6代还会交代前几作所遗留的未解之谜。另外,游戏中的某处还隐藏着一只超级Bo 等待玩家的挑战……
从1代到5代,故事都是发生在同一个世界的不同区域中,而在6代中,亚特鲁也会在一个全新的地域中展开未知之旅,完全给玩家一种耳目一新的感觉。
本作的一大特色在于有前几作的角色的登场,一些至今没有解开的谜团一一解开,游戏包含了伊苏1~5的故事背景,更重要的是亚特鲁在未知世界里冒险。在遥远西方的『大海的尽头』,被大漩涡卷进大海的亚特鲁来到一个精灵与自然共生的孤岛上,这里是精灵『列达族』居住的美丽孤岛。游戏中关于『有翼人』的传说以及其留下的遗产与伊苏前作故事内容有所关联。
作为A·RPG的始祖的伊苏,本作除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陸地、水中的激战场面都会在本作中出现。伊苏传统着重于“闪避”与“攻击”的平衡互补,新元素的引入不会对这种平衡产生影响,反而令战斗更具紧张感。玩家利用战术来享受战斗的乐趣,例如找出头目的弱点并果断出招战胜它,利用三把剑的不同属性来对付不同的敌人。
游戏的画面效果比起之前的作品也有了大幅度提升。卓越的画面表现力,大家可以在游戏中看到大海水滴一粒一粒地反射太阳光、深蓝的海底见不了底、树林中透下的丝丝和暖的阳光、从塔顶眺望的深邃神秘森林。伊苏6的舞台中到处充满着自然美丽的自然景色,可以说是冒险者旅途上宝贵的疗伤场所。
伊苏F——菲尔盖纳之誓约
Falcom继2003年成功推出《伊苏VI》后2年,本年再度重锤出击发表伊苏系列最新巨作!
故事回到亚特鲁的至交多奇的故乡菲尔盖纳,这个蕴含丰富资源的地方突然遭到一场来历不明的异变。
到底菲尔盖纳将发生什么事情呢?围绕着埋藏于巴雷斯坦城之内的阴谋,以及勇者后裔的选择何去何从,一段感人至深的物语将得到真实而又全新的演绎。
传奇的冒险家红发亚特鲁,向着新的目的地又再踏上了自己的冒险旅程。
本作承继伊苏系列一贯的动作传统,在动作元素方面作出了优化和改良,例如在跳跃操作方面就增加了二段跳和旋风跳,这些新导入的跳跃动作都会大大加强游戏的动作性。在游戏中,玩家可以通过简单操作控制亚特鲁跳到更高更远的场所,闪避敌人攻击的手段也多样化,甚至在迷宫中横冲直撞也不在话下,总之游戏的爽快感得到了120%的提升。在机关重重的广阔迷宫中,等待亚特鲁的是更奇妙更刺激的冒险。
在本作中,有比前作《伊苏VI》更多更强大的Bo 登场!Bo 们气势逼人的登场画面固然少不了,它们的攻击画面也变得更加壮观,总而言之,Bo 的变态指数绝对得到不少于120%的提升,玩家体会到的闪避攻击的紧张感和战斗胜利的成就感也会比前作更加真实。向来伊苏系列的Bo 只有单一的几种攻击方法,这次Bo 的攻击方法也变得多样化无规律化,对玩家的应变能力要求也相应提高了,在没有喘息空隙的白热化战斗中,依据Bo 的特性来施展适当的战术是胜利的关键!另外,游戏中敌人喽啰的攻击类型也得到了增加,伸缩自如的触手、远距离弓箭、巨大的棍棒等等,总之,在冒险的过程中它们攻击肯定会从四面八方向亚特鲁袭来,除了面对强大的Bo ,对这些喽啰也不能掉以轻心。
本作的冒险舞台回到菲尔盖纳这个富有传奇色彩的地方,亚特鲁这次挑战的场所也以更华丽更真实的画面呈现在玩家面前。阴深诡异的采石场、白雪皑皑的山脉和神秘雄伟的古代遗迹,游戏里的每一处都强烈表现出菲尔盖纳的当地特色,那种深邃美丽而又充满灵气的气息。烘烘燃烧的炽热熔岩、透进玻璃彩窗的金色阳光、夕阳照耀之下的城堡回廊等等,每一个场景都用不同的视觉模式表现出来,不仅刻画出华丽真实的故事情景,更能衬托出游戏那种深厚动人的故事情节,伊苏那种将动作性和故事性完美融合一体的优点再次体现!
英雄传说系列
注重剧情的RPG游戏,1、2代是一个系列,3、4、5代是一个系列,即大家所熟知的卡卡布三部曲,最新上市的6代则是全新世界背景下的新作品。
英雄传说系列可以说是FALCOM的招牌系列。
英雄传说1
故事发生在一个富饶和平的国家——法伦王国。某一天,怪物突袭首都迪亚城并将国王亚斯艾尔杀害。由于王位的继承人王子赛里欧斯年纪尚幼,于是政权交由摄政王亚克达姆代理,直到王子16岁才交回继承权。
  赛里欧斯王子在教官拉耶尔的照顾下,在撒斯艾岛上的艾尔亚斯塔度过了十个寒暑。正当他16岁生日即将到来时,悲剧重演了,怪物攻进艾尔亚斯塔城,在拉耶尔等日恩舍身抵抗下,王子成功逃出。王子渡过大海,千辛万苦回到首都,却得知这两次的悲剧都是亚克达姆的阴谋,其目的是夺取法伦的政权。
  王子被关进大牢并被处以极刑。危机之时,大力士吕男劫狱救出王子,逃离出首都。赛里欧斯王子为了夺回政权,在各地集合了反亚氏的义军,展开了复国之战。
  以上是《英雄传说1》的主线剧情。其实,这部作品原本是FALCOM“屠龙战记系列”八部作品中的一部,全名是《Dragon slayer VI:The Legend of heroes》(《屠龙剑4:英雄传说》)。当年发售的时候,曾引起旋风式的购买热潮,因为当时“王子复国”算是非常新鲜的题材。游戏中采用四人制的战斗系统,在地图上碰上敌人就会切换到战斗画面,在英雄传说系列中是最单调的战斗方式。“英雄传说1、2”都是最早出现在MD上,几年后一同移植到PC上,但是推出的反映没有MD时代那样火热,纯粹是换汤不换药的翻新。
英雄传说2
 在一代中,以法伦王国王子赛里欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁加,世界再次恢复了和平。时光流转,20年后,伊赛鲁哈撒世界忽然发生了大地震,但人们努力不懈地重建家园,因此时间渐渐地恢复了之前的平静。
  法伦国王子亚德兰斯,也和幼时父亲一样,在艾尔亚斯塔接受教育。他从父亲那里接到了送慰问信给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。在旅途中,他结识了魔法师蓝德和前海盗亚德等日恩,伙伴们在优哉优哉的气氛之下进行着他们的履行。当他们来到了拉奴拉王国,要参加每年一回的龙之祭典时候,龙之蛋却发出了不吉祥的红光—
  法伦国王骑着龙前往世界各地调查异象,而亚德兰斯为了和父亲会合,不断地追随父亲的身影。最后,亚德兰斯发现他的父亲居然到了伊赛鲁哈撒人前所未知的地方——地下世界。
  2代的主题就是英雄的传承,这是赛里欧斯的孩子亚德兰斯的英雄传说,就像是MD版封套上面写的:“英雄的心,由父亲传给孩子”。这部作品也属于“屠龙战记”系列,全名是《Dragon slayer VI:The Legend of heroesII》(《屠龙战记4:英雄传说2》)。2代游戏题材没有摆脱一代的俗套,改变的是战斗部分,即“魔法胶囊”的设计。2代舍弃了1代的MP型的设计,使游戏的难度变高了,特别在对付BOSS时更是如此,常常必须要练到相当高的等级才能继续通关,因此有很多人中途放弃。虽然战斗画面依旧简陋,无法看到主角们的正面攻击,但是敌人的花样繁多的攻击也算是给游戏者增添了不少的乐趣。
  顺带一提,英雄传说1、2的美术监督都为高田明美,相信看过《橙路》和《机动***》动画的FANS都是被高田老师清秀脱俗的画风所吸引,FALCOM所聘请的美术监督都很有份量,例如WIN版的《伊苏1、2》的岩崎美奈子、《双星物语》的七濑葵等等。高田老师是FALCOM90年代初的特约游戏美术监督,对其公司游戏的形象有着不可磨灭的功绩。
英雄传说3—白发魔女
从3***始,英雄传说正式从屠龙战记系列独立出来,并创造了FALCOM另一个经典系列,也是从这一***始,辉煌的卡卡布三部曲正式的拉开序幕……
  这是一个人们坚信大蛇的脊背就是世界尽头的时代,在卡卡布的一端——提拉斯伊鲁,拉克比库村的杰立欧和克莉斯按照村里的习俗进行***仪式,向大陆的五座神庙做一个巡礼之旅。
  在旅途中,他们遭到许多无法解释的现象,还得知关于一位被称作“白发魔女”的少女耶鲁杜的事迹,耶鲁杜曾在20年前对世界的未来表示深深的担忧,并对即将来临的危机做了不少的警世预言。
  杰立欧他们在旅行中渐渐发现这位白发魔女的预言一一实现,但是预言中提到的最终劫难还未降临。预言并未指出劫难无可避免,而是预先提醒人们要用自己双手去掌握自己命运。最后,在杰立欧等人和幕后BOSS伊莎贝尔的决战中,耶鲁杜舍身帮助,整个卡卡布世界得到拯救。
  白发魔女有DOS版和WIN版2个版本。DOS版是94年又PC9801所一直到电脑的,中文版是由台湾的天堂鸟公司代理。由于发行后获得很高的评价,因此随后复刻版有WIN版、XP版、SS版及PS版等等。
  对DOS版而言,美中不足的地方就是其战斗模式,这个所谓的“人工智能系统”不让玩家在战斗时操纵角色,而是需要在战斗前向角色输入指令,然后战斗时角色根据指令行事。这种完全由电脑AI操纵的战斗对运气的依靠程度太高,所以玩家即使等级很低,也有机会轻易过关;反过来说,有些玩家即使练高很高级,有时候也会被某个地方的敌人卡住,因为玩家无法施展战术,除了电脑的AI,等级不是胜利的决定因素,因为玩家对觉得的指令也是至关重要的。
  几年后的WIN版进行了很多的改良,剧情没有变化,但是战斗模式改变为指令式的半自动战斗,可以确切制定角色如何行动,比DOS版更加容易操作。相对于WIN版的《朱红的泪》,WIN版的《白发魔女》复刻版并没有什么实质的改进。
  作为一个卡卡布的第一部曲,《白发魔女》脱离了《屠龙战记》的王子复国这类的俗套,玩家可以在游戏的过程中充满新鲜感和充实感,很多的细节故事给我们现实的生活带来很多的启发和共鸣,例如从游戏的故事中反映现实社会中赌博、滥杀动物等等不良的现象,故事情节比前两代更加细致动人,特别受到女性玩家的青眯。因此,《白发魔女》为卡卡布三部曲奠定了坚实的基础。
土星SS版的游戏截图
英雄传说4—朱红之泪
作为卡卡布的第二部作品,DOS版的《朱红泪》承继了前做的大人气,发行之前就受到玩家的热切期待,但是发行之后受到两极化的评价。一部分玩家不喜欢此作,认为没有继承3代《白发魔女》故事丰厚的优点,主线剧情过于单薄,战斗繁琐复杂,敌人极其难对付,因此影响进行游戏的信心和心情。另一部分的玩家则认为这正是卡卡布三部曲中最有特色的一部作品,特有的“斡旋式”设定丰富的支线剧情,战斗方式更加人性化,回合制的战斗方式可以使玩家施展战略,而且可以自由组合队伍进行冒险。《朱红泪》可以说是英雄传说系列中难度最高的,除了游戏的BOSS难度极高之外,最后的超时空迷宫也是十分棘手的,如果不在这个游戏上花时间的话,要通关是很难的。可以这么说,在卡卡布三部曲中,《朱红泪》也许不是玩家最喜欢的一部作品,但是其游戏的创新性必然令玩家最难以忘怀。
英雄传说5——海之槛歌
威特路那位于卡卡布的另一端。在很久以前,它曾和艾尔·菲尔丁、提拉斯伊鲁同在一个世界中。在威特路那,往昔有个高度繁荣的古文明一族——水底之民,发明了将音乐换取力量的魔法。
  主角弗特和乌娜所在的马克贝因乐团为了寻找天才音乐家雷欧涅的音乐足迹而巡回演出,在旅途中了解了很多关于水底之民和共鸣魔法的故事:使用共鸣魔法衍生出来的害周波不知不觉在全世界积累,形成了一个足以毁灭世界的力量——暗之太阳。
  马克贝因乐团环绕威特路那巡回演出的过程中,遇到形形***的人物以及光怪离奇的事情。在各国的巡回演出和异界之行后,弗特等人知道史格迪玛想利用暗之太阳毁灭异界,但力量强大的暗之太阳是要吞噬整个世界。最后马克贝因在来自提拉斯伊鲁和艾尔·菲尔丁的勇者们的协助下,将世界从毁灭的边缘拯救出来。
  99年推出的《海之槛歌》是英雄传说系列中唯一一个没有出现复刻版的游戏,而且只有WIN版。原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄传说4——朱红血》之后就放弃开发新的续作,但是在热情的玩家鼓励之下,3年后还是推出了卡卡布的最后篇章《海之槛歌》,而此作也为卡卡布三部曲写下了不可磨灭的光辉的最后一页。
  5代的特色之一就是前作中其他世界里面的主要人物都有登场,例如提拉斯伊鲁的米契尔,艾尔·菲尔丁的艾文、麦尔、汤马斯;特色之二就是战斗更加容易操作,结合前两作的优点,玩家可以同时操纵6名角色进行战斗,而且主要角色需要佩带共鸣石才能发挥真正的战斗威力;特色之三就是游戏的优美动听的音乐旋律,作为一个以音乐为主题的游戏,至今为止,《海之槛歌》仍是FALCOM家族中配乐水准最高的作品。
从三部曲的流程考察,看卡卡布三部曲的魅力
白发魔女、朱红的泪、海之槛歌 构成了卡卡布三部曲,为了大家更好的了解三部曲,提供一些情报......
在卡卡布三部曲的爱好者中,常常听到,游戏的顺序。
从PC98开始玩的玩家,应该是 3白发魔女、4朱红的泪、5海之槛歌 这样的顺序。直接从WIN版开始的玩家应该是 3白发魔女(96年)、5海之槛歌(99年)、4朱红的泪(2000年)这样一个顺序。(很遗憾,白发魔女3只发行了繁体中文版...)
但是,如果按照三部曲故事情节的年表来说,又应该是 4朱红的泪、5海之槛歌、3白发魔女 这样一个顺序。
如果按照这个顺序,玩家了解了 白发魔女3中的事件,为什么会发生之后,再来玩白发魔女3,这样的感受又是如何的了?很多玩家是在 海之槛歌 中才得知 白发魔女的真实身份、为之感动。相反,如果先知道白发魔女的命运(攻略完海之槛歌),再玩 白发魔女3,是否会更为感动呢?
可以说卡卡布三部曲的三款游戏,虽然都是相对独立的游戏,但是,剧情的相关点又是那么的紧密,可以细细品味份量十足的故事。
请确认年代表上发生的各个事件之后,重新再来看这三部曲.....
什么是卡卡布
卡卡布——吉德奈的西部被一条巨大的裂缝从南到北贯穿着,这道大地裂痕被称为卡卡布,在世界上都还没有任何国家之时这道裂口就一直存在着。在太古时代,西部有个『红之部落』,人们称他们为『骑马民族』。有一天这个『骑马民族』正袭击吉德奈的时候,突然之间狂风大作,雷电交加,荒野也因此出现了巨大的裂缝,并且阻止了侵略者的攻击。这条巨大的卡卡布裂痕,最小的宽度也达到200米路,最大的宽度甚至达到1000米路。这个地方所吹刮起的气流连候鸟都无法予以克服而飞到目的地,对于毫无飞行能力的人类来说,更是无法到达对面的西部去。
卡卡布历:
以大地被卡卡布切分为三个世界的那一年为元年,《白发魔女》这个故事是发生在卡卡布历992年。
英雄传说6——空之轨迹 第一章
以「魅力物语」著称的英雄传说系列终于迎来了新作。随着《英雄传说III——白发魔女》(94年发售)、《英雄传说IV——朱红的泪》(96年发售)以及《英雄传说V——海之槛歌》(99年发售)这3部作品所构成的「卡卡布三步曲」结束之后,续作的世界背景转向新的世界舞台。《英雄传说VI——空之轨迹》日语版已于2004年夏季在玩家面前登场,第三代英雄传说系列的出现必定引起一番新的游戏热潮。
技术革命之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代。
游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国——利贝尔,积极开朗主人公艾丝蒂尔和弟弟约修亚为了成为游击士,在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关…… 注重游戏剧情是英传系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI——空之轨迹》都是一款里程碑级别的大作。
英雄传说6——空之轨迹 第二章
2004年发售的超人气RPG大作『空之轨迹』的完结篇--『空之轨迹SC』(英雄传说6第二章)在2005年终于登场了!为了寻找失踪的约修亚,以及阻止谜之组织“食身之蛇”的阴谋、真正的游击员--艾斯蒂尔新的旅程开始了!追加了新场景、新怪物、新角色,并且增加了很多过场动画的『空之轨迹SC』,无论在游戏系统、音乐或剧情上都远远超越了前作!而前作中未完的故事在本作中也会有个完整的结局。
英雄传说——空之轨迹 特别续集 3RD
.......2007年6月28号发行
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[emule]ed2k://|file|[NEC.PC-E%E6%89%80%E6%9C%89%E7%9A%84Roms].Ys.III.-.Wanderers.From.Ys.(ISO+MP3).rar|86577651|30ECA78C18ABED003F96C7FDAB8B4457|h=D5UYBHGJKQWJAHG4CQJ4JFCDBRZRBVYY|/[/emule]
伊苏4 日版
[emule]ed2k://|file|[NEC.PC-E%E6%89%80%E6%9C%89%E7%9A%84Roms].Ys.IV.-.The.Dawn.Of.Ys.(ISO+MP3).zip|140377395|/[/emule]
卡卡布3部曲
前2部有DOS版和WINDOWS版
卡卡布最后一部就是ED5直接发行WINDOWS版
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卡卡布三部曲系列 WIN版
英雄传说(The Legend of Heroes) 3白发魔女┊英雄传说的佳作┊简体中文硬盘版
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英雄传说(The Legend of Heroes) 4朱红的泪┊英雄传说中佳作┊简体中文硬盘版
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英雄传说(The Legend of Heroes) 5海之槛歌┊英雄传说中佳作┊简体中文硬盘版
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《英雄传说4朱红的泪》简体中文免***完美硬盘版
《英雄传说5海之槛歌》简体中文免***完美硬盘版
新英雄传说系列
《英雄传说6空之轨迹SC》日文版
《英雄传说6空之轨迹》简体中文正式版
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英雄传说-卡卡布三部曲
《英雄传说6-空之轨迹》(Eiyuu De etsu VI Sora no Kiseki)
《英雄传说6:空之轨迹第二篇章》(The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki Second Chapter)
《英雄传说V海之槛歌》(The legend of heroes V)双CD正版光盘镜像
《英雄传说6》
英雄传说3白法魔女
英雄传说IV朱红的泪 中文完整版
《英雄传说IV——朱红的泪》(The Legend Of Heroes IV)[ISO]
《英雄传说IV~朱红的泪》(the legend of heroes IV:a tear of vermilion)
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Dragon Slayer Jr. ROMANCIA 伊苏起源之作 始祖系列
伊苏1+2
永远的伊苏(Ys Eternal)┊Falcom制作的经典 RPG、以二代最佳┊简体中文硬盘版
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永远的伊苏2(Ys 2 Eternal)┊Falcom制作经典RPG、以二代最佳┊简体中文硬盘版
《伊苏6纳比斯汀的方舟》简体中文破解版
《伊苏F菲尔迦纳的誓约》日文版
《伊苏·起源》完美***版
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永远的伊苏1&am 2 硬盘版
《永远的伊苏 I 》(Ys eternal)
《永远的伊苏2》(YS II ETERNAL)
《伊苏6:纳比斯汀的方舟》(简体中文未破解版)
《伊苏之起源》(YS ORIGIN)Clone版[更新1.0.0.5升级补丁][ISO]
《伊苏F-菲尔盖娜之誓约》(YSF)[PC]DVD初回版(1.2G)[新增下载:游戏相关资料(05.07.07[ISO]
伊苏6『日文版』
《伊苏6:诺亚方舟》(YS6: The Ark Of Napishtim)
《伊苏国 I-II 》(Ys eternal I-II)(繁体中文版)( DVD版)
《伊苏F菲尔迦纳的誓约》(Ys The Oath in Felghana)[ISO]
伊苏6 纳比斯汀的方舟 中文版
《永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟》(THE ARK OF NAPISHTIM 6)[ISO]
《永远的伊苏F菲尔盖娜之誓约》(YS THE OATH OF FELGHANA)DVD版
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Dragon Slayer II XANADU 始祖系列
迷城的国度NEXT
《迷城的国度》DVD日文版
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《迷城的国度》(Xanadu Next)光盘版[增死者的异界补丁][ISO]
《迷城的国度》(Xanadu Next)繁体中文Clone版
《迷城的国度NEXT》(XANADU NEXT)DVD日文原版
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魔唤精灵系列
《魔唤精灵3》( VMJP ) 繁体中文版(含资料片)
《魔唤精灵》(Vantage Master)NRG 光盘镜像
《魔唤精灵》(Vantage Master)中英文双版
魔唤精灵3 &am 富岳幻游记中文版
《魔幻精灵3-冰月华女主角DVD与限定版OSTCD》(VMJP+VMJPOST)中文限定版
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双星物语系列
《双星物语 中文版》(ZWEI!! )
《双星物语》(Zwei!!)
《奇幻仙境》繁体中文版(Zwei!!)
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咕噜小天使
《咕噜小天使》(Gurumin)法尔康(Falcom)动作冒险游戏(ARPG),日文DVD光盘原版镜像[ISO]
《gurumin》(gurumin)零售版[ISO]
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Dragon Slayer V SORCERIAN 始祖系列
《七星魔法使》更新变态存档HOHO
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Dragon Slayer VIII The Legend of Xanadu 始祖系列
风之传说系列
风之传说1 PC移植版
风之传说2 PC移植版
EM电驴 电骡 专用下载地址
其他游戏
《风之探索者》(Wind Explorer)繁体中文
【推荐游戏】原伊苏团队 打造的 飘羽系列ARPG游戏全集
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飘羽3——绯苍幻想曲 繁体中文版 光盘镜像 MDS和MDF
飘羽1——失忆的天使 简体中文版 光盘镜像 标准ISO
飘羽2——圣界之奇迹 简体中文版 光盘镜像 标准ISO
游戏***后 进入方法 特别是1了 其他的2***后 直接可以玩 3需要加载镜像 MDS和MDF本身就是虚拟光驱酒精的格式 这个一般都是要加载才能玩的
飘羽1的解决方法
字体修正方法:
首先把WINDOWS目录下FONTS目录的XST.TTF删除,后来发现光盘上的XST.TFF是无法打开的。因此,请下载字体文件。再把下载的XST.TTF拷入WINDOWS目录下的FONTS文件夹即可。38楼的附件下载已经失效,请用上面的ED2K地址下载字体文件。字体下不了了也没事,随便找个TTF格式的字体,文件名改成XST.TTF,然后把原来的c:\windows\fonts\下的XST.TTF删掉,把新的XST.TTF拷入FONTS文件夹就好了。
字体是楷体GB2313这个才是了
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SONY PSP掌机平台
英雄传说-白发魔女 简体中文完美版 HTTP下载或者FTP下载方式
任天堂 NDS掌机平台
伊苏 战略版 日版+欧版
连载中.......................................................
附:falcom会社PC-98xx的游戏目录 包括发行时间
Dragon Slayer 1984年,具体时间不明
Dragon Slayer II XANADU迷城的国度
1985年11月21日 XANAXU
1986年10月01日 Xanadu Scenario
1995年04月28号 Revival Xanadu (PC-9801版 Xanadu 重制版)台译:雷诺尼都纪事
1995年12月08号 Revival Xanadu 2 Remix(PC-9801版)
1996年08月30号 Revival Xanadu 1+2 DOS对应版(PC-9801版)
1996年08月30号 Revival Xanadu 1 Easytype+2 CD-ROM版(PC-9801版)
Brandish撼天神塔
1996年12月11号 Brandish VT 撼天神塔 新装版 (PC-9801版)
1996年08月30号 Brandish1 Brandish2 Brandish3 (PC-9801版)
1995年07月21号 Brandish2 Renewal (Brandish2重制版,PC-9801版)
1995年05月XX号 Brandish3 Renewal (Brandish3重制版,PC-9801版)
1995年03月10号 Brandish1 Renewal (Brandish1重制版,PC-9801版)台译:复活邪魔
1994年11月25号 Brandish3——Spirit of balcan(撼天神塔3,PC-9801版)
1993年03月12号 Brandish2——Planet Buster (撼天神塔2,PC-9801版)
1991年10月25号 Brandish1 (撼天神塔1,PC-9801版)
Dragon Slayer VI -The Legend of Heroes英雄传说
1996年12月11号 英雄传说3 新装版 (PC-9801版)
1996年12月11号 英雄传说4 新装版 (PC-9801版)
1996年08月30号 英雄传说3 (PC-9821对应版)
1996年05月24号 英雄传说4-朱红之血(PC-9801版)
1996年03月08号 英雄传说3-白发魔女 DOS对应版(PC-9801版)
1995年05月26号 英雄传说3-白发魔女 CD-ROM版(PC-9801版)
1994年12月16号 英雄传说3 RENEWAL-白发魔女 FD版(PC-9801版)
1994年03月18号 英雄传说3——白女魔女(PC-9801版)
1992年07月24号 英雄传说2 (PC-9801版)
1990年04月20号 Dragon Slayer VI -The Legend of Heroes (英雄传说1,PC-9801版)
Dragon Slayer V SORCERIAN七星魔法师
1988年12月23号 Sorcerian Scenario Vol.3 金字塔版 (PC-9801版)
1988年10月21号 Sorcerian Scenario Vol.2 战国版 (PC-9801版)
1988年07月28号 Sorcerian Scenario Vol.1 (PC-9801版)
1989年07月21日 SORCERIAN System New Scenario VOL.1 宇宙からの訪問者
1989年12月08日 Selected SORCERIAN 1
1990年01月30日 Selected SORCERIAN 2
1990年02月09日 Gilgamesh SORCERIAN
1990年04月12日 Selected SORCERIAN 3
1990年05月24日 Selected SORCERIAN 4
1990年07月13日 Selected SORCERIAN 5
1987年08月28号 YS1(伊苏1,PC-9801版)
1988年06月24号 YS2(伊苏2,PC-9801版)
1987年07月28号 YS3 (伊苏3,PC-9801版)
Dragon Slayer VII LOAD MONARCH战斗传说
1991年11月29号 Advanced Lord Monarch(PC-9801版)
1991年03月21日 Dragon Slayer VII LOAD MONARCH (PC-9801版)
Dragon Slayer Jr. ROMANCIA
Dragon Slayer JR-Romancia(PC-9801版)
1992年05月22号 Popful Mail(美少女剑士梅儿,PC-9801版)
另外Falcom在98上还有很多其他游戏,如Star Trader、Dinosaur等,这个表估计是从国内网站转过来的,因此还需要进一步补完。
文章作者:小东&am YKSOFT
打包下载:
详细地址如下
游戏资料整理BY 东东&am ROM提供者BY 东东
本帖最后由 东来东去 于 2007-6-13 19:04 编辑
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/tu18 一个人发这么多呀 辛苦了
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真是辛苦楼主了~帮你顶
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一定要顶你的!!!!!
这份怨恨将流向地狱!
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顶,我是从英雄传说开始知道Falcom的/tu3
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去玩玩侃。。
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发表于 2008-2-11 01:02
太强了,我只玩过其中的几个系列啊
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发表于 2008-2-11 01:02
太强了,我只玩过其中的几个
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发表于 2008-2-25 05:49
原来还有那么多 没玩或看过
最亲近的陌生人 最遥远的情人
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2011-1-1 17:11:02
在6.20中大致步骤:
运行HEN→运行TN-A
(每次关机重启后须执行前两步)
→(运行游戏)→运行CMF(
音乐符号键,selcet键左边那个
在3000中,
第一次***CMF完毕,必须将PSP关机重启一次
,CMF才会被加载,否则无法启动。如果还是不能运行CMF,那很遗憾,原因我也不清楚,有可能和你所用的HEN和ISO读取器(GEN-A或CFW)的版本或设置有关。另外,不同地方下载的CMF,启动键很可能不一样,请留心你所下载的贴子的说明。
目  录
写在前面的话
一、CMF的***
9 r. ^: A* z1 t$ x
二、启动CMF插件
三、CMF文件的制作
四、如何使用金手指(如何**)
" C3 D6 V5 x( w! w
五、CMF选项设置
' F# |&am `0 t4 i+ u9 X2 h: x
六、在游戏中看DAT攻略
七、怎样截图
八、阅读文本文件
九、其他功能
( o7 ?+ c' a+ r1 z5 F W$ d
十、修改内存(以MHP2G改名字为例)
写在前面的话
+ S* F" O6 C5 I
$ X: j1 ?. N&am s5 j; r, e
很多朋友不太会用金手指,或对金手指有偏见,认为用了老金就是**。
3 u&am I! L# h) ~( K( M y1 X# ^
诚然,老金的最大用途就是**,但
它不仅仅是一个**,还有很多强大而实用的功能
,最常用的有:
游戏中截图
(最常用的功能)
游戏中看DAT或TXT攻略
(很强大的功能)
游戏中看JPG或PNG图片
(迷宫地图)
游戏中连接USB
(可在游戏中复制文件,如备份存档)
查英文字典
(玩英文游戏必备,可惜没有日文字典)
6、……(还有很多,不一一例举)
+ I8 R q7 U. e
! w2 i( v) s7 Y5 c3 k) i2 {
一、CMF的***
下载CMF并解压后,共有两个文件夹:CheatMaster和seplugi ,将它们COPY到PSP根目录(ms0:/)下。
注:1、如果你没装过其他任何插件,seplugi 是空文件夹,***很简单——直接覆盖;
5 f$ B; q S! i5 G/ W4 G0 J$ T# _+ w
  2、
如已装其它插件,再装CMF,或反之,都必须手动修改seplugi 中的game.txt、po .txt、vsh.txt,
不能覆盖!
% `2 j7 D/ C$ b+ U0 [: Y' v! |
  3、已装其它插件的,将下面一行代码写入上述三个txt文件(另起一行),同时运行的插件最好不超6个,务必保留此行。
ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1 4、如果想让小P停止加载CMF,可以将上面这行代码最后的1,改为0,然后重启小P,就不会加载CMF了(CMF文件还存在)。
/ t! z9 s. b) d1 E1 N% T" h
  5、删除CMF的方法:删除game.txt、po .txt、vsh.txt三个文件中的上面那行代码,删除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目录,重启,OK!
HEN、GEN-A
后的文件夹(仅供参考):
ms0:           PSP根目录
0 T* H, f- H m8 U
  ├─CheatMaster     CMF金手指文件夹 ├
─files         GEN-A生成的文件夹 ├
─ISO          ISO/CSO游戏文件夹
  │ └─VIDEO       ISO视频文件夹
  ├─
Picture         图片文件夹
7 H% {&am q- G; ~5 i: g; e* B6 X9 } \
  │ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹
  │ ├─GAME
5 R7 V5 Y6 a8 V
  │ │ └─INSTALLERD10EA0B8 GEN-A文件夹
- m( O&am S&am j3 D
  │ ├─PHOTO
) i. z( o$ h8 R$ F' [ B
  │ │ └─ChickHEN   ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
6 N( a( K: ^6 D" z$ ^9 U- E/ e
  │ └─S***EDATA     游戏存档文件夹
% H. Y. Z% k% M0 Q9 Q$ m; X
  ├─seplugi        插件文件夹(含game.txt、po .txt、vsh.txt三个文件)
└─h.bin         ChickHEN文件
0 g. [4 ~+ J; ?6 u5 R
3000***了
HEN、CFW
后的文件夹(仅供参考):
* C; H0 _) {% a$ c
ms0:            PSP根目录
  ├─CheatMaster      CMF金手指文件夹 x( Y" {/ P0 R/ t0 i
─ISO          ISO/CSO游戏文件夹
+ K; M: T3 t. X
  │ └─VIDEO       ISO视频文件夹
' x% u% H$ ~! a9 t6 }8 L
  ├─
Picture         图片文件夹
- K. K7 q7 n8 t# p4 N3 R" \
  │ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹
  │ ├─GAME
  │ │ └─CFWEnabler   CFW文件夹
+ y: R5 |) O1 ^" G5 m* z, q
  │ ├─PHOTO
. M$ P6 P1 o' q
  │ │ └─ChickHEN   ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
4 M0 [1 @# X. }: W: f* _+ }2 V
  │ └─S***EDATA     游戏存档文件夹
  ├─seplugi        插件文件夹(含game.txt、po .txt、vsh.txt三个文件)
  └─h.bin         ChickHEN文件
在CheatMaster文件夹下还有很多子文件夹,最常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夹如没有可自行创建。 要在M33或CFW的恢复模式中,Plugi 里面的项目全设成Enable或ON,CMF才能使用。GEN-A和CFW默认是激活的。
二、启动CMF插件
! c! `# G9 C% s/ f$ k, K, p) A
* _注意,本站提供下载的CMF,
默认设置
为(可以在选项设置里改,下文中提到的按键慨指本贴提供的CMF):
" C. `. L7 S/ g/ J
CMF的启动开关为
[音乐符号键,selcet键左边]
为确定,
为放弃/退出
8 }# [) i/ g- C. x- u
注:这是因为CMF默认设置中,“交换O/X”一项为“是”,所以就和PSP机子本身的确定/取消键相反。
其他地方提供下载的CMF(或CMF傻瓜包之类),提供者往往会修改CMF的启动键,所以请务心仔细阅读该下载贴中的说明,记住其热键设置。
不论在PSP待机状态,还是在游戏中,都可以启动CMF,以下以游戏中使用为例。CMF主界面见下图:
最上面一行是CMF插件的名称和版本,第二行是游戏的编号和英文名。中间是CMF的主菜单。
* I% C2 W9 t. d; A1 G! j
  最下面一行是CPU频率和内存空闲容量,右下角是电池的容量。
" ?# O7 J: R; }&am A CMF主菜单的说明(灰色部分,本贴不探讨):
搜索数据
——CMF最强大的功能,可以用它来自己修改游戏、制作金手指码。
 (搜索数据的应用方法,请见alexwong大大的教程)
) A7 ]$ p0 A+ G. x
地址数据
——进入金手指码表单,需要先加载表格(CMF文件、CW库等)
8 H' q$ }) o+ ~ o7 c
保存表格
——自己修改或制作了金手指码后,直接在游戏中保存成新的CMF文件 │ ├─存为CMF——另存为CMF文件(每次必须换一个文件名保存)
( ^8 p8 _; R+ {/ O5 n" O
  │ └─存为TAB——TAB格式用得不多
加载表格
——加载金手指文件,有四个子选项:
  │ ├─读取CMF——加载CMF文件(这个现在用得最多,可自行制作,方法见下文)
* h# f$ v; v) f1 k
  │ ├─读取TAB——这个很少用到
9 c&am ], _: s: O% R/ I&am T
  │ ├─读取CW库——CW金手指的数据库,现在用得不多了
  │ └─清除表格——从内存中清除CMF文件(如果要重新加载CMF,须先清除,再加载,否则表单会重复)
&am z0 F- c5 q0 O/ M, j
内存管理
——管理内存数据的,属高级应用。
7 k0 G2 w4 ^5 [, m* W2 ~* T: s
  │ ├─导入内存——这个很少用到  │ └─Dump内存——这个很少用到
4 q' m7 i; v Q! |7 Y7 X8 `
显示内存
——很常用的功能,可修改已知地址的数值,例如给MHP2G中的人物改名,就要用到它。  
阅读文本
——阅读TXT文件夹下的TXT文件。
6 h {+ y* s) }$ G8 s. S
频率设定
——修改PSP的CPU频率(建议不要随便改)。
选项设置
——修改CMF的按键设置和功能设置。
! r* v/ l3 }% F1 B L* Z
英汉词典
——查英语单词(玩英文游戏必备)。
按键管理
——类似宏命令的功能,可以将一连串的按键组合编辑起来,属高级应用。
6 G6 J. K6 @5 q% n1 C" ~
  │ ├─按键连打——以一定时间间隔连打指定的键
  │ ├─按键映射——将A键映射为B键
  │ ├─按键粘滞——很少用到
' ]# c5 V; U" Z; w0 N
  │ ├─摇杆映射——摇杆和十字键互换(很实用),或将摇杆映射到十字键
/ g3 o5 q0 ~; I# Y) o* t
  │ ├─一键出招——设置连招,并映射到某组合键上(很强大)
! u, \" R) ?) l( w
  │ ├─读取设置——读取已有的.set文件
, U$ r3 J1 V" q
  │ └─储存设置——将按键设置保存为.set文件(在SET目录下)
图片攻略
——在游戏中看图,很强大的功能,后面会讲。
  │ ├─PS格式——即DAT攻略,位于DAT文件夹下
  │ ├─PNG——PNG图片,位于PNG文件夹下
  │ ├─JPG——JPG图片,位于JPG文件夹下
  │ └─截图文件夹——查看用CMF截下的图,在ms0:/picture/scree hot文件夹下
其他功能
——设定最高亮度、加载PS BIOS字库、PSX记忆卡导入/导出(PS游戏用)、关机。
USB连接
——在游戏中连接USB,可不退出游戏连PC(很强大的功能)!
    注:1、断开USB前,先将光标移到其他项目,再按取消断开,否则易黑屏。
( l1 N$ J- W B8 K+ X
      2、如黑屏,轻推POWER待机后再打开,即可恢复。
. u# f0 U1 v" h2 t7 u4 h
三、CMF文件的制作
CMF插件本身并不附带CMF文件,其实自己手工制作CMF文件很方便,网上有很多CMF代码公布。
CMF文件制作方法
1、在WINDOWS开始菜单的运行栏中输入NOTEPAD,打开记事本,新建一个纯文本文件。
! x: w/ A) x) q* |9 r&am E8 F
2、将网上发表的CMF代码全选后COPY到NOTEPAD中,如下图(CMF代码的说明,见图片):
1 F9 E, D2 l! H" W% j% u( _ 3、保存文件,将保存类型选为“所有文件”,将文件的扩展名改为.cmf(默认为.txt),
文件名最好是英文的
: c5 O4 c. H; t7 e9 G ; p9 v. R O4 _# x8 i) c
4、将做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夹下(不用重启PSP),一个CMF文件就做好了。 ( _1 @5 L# s1 k, S
5、某些金手指代码中有“XX”字符,这些字符须手工将它改为相应的十六进制代码,否则该项金手指不能起作用,下面是示例:
原始CMF码
- h0 f/ x4 E$ l5 T4 m% D. ]; e
过关后获得EXP和PSP的倍率
) v0 S! P, v% v# u8 }( B 0x201DA8E0 0x53E00005 0x1050273E 0x000000
- h) A- _3 v2 G8 @7 h2 u4 h8 X Get P Up
0x201DA91C 0x13E00004
5 }8 [# o: L) D' ?: L( p6 n1 c% k
0x10502750 0x000000
3 J&am ^) L1 i6 k+ h% {, V
6 ]. v$ g( C2 d6 Kxx=
1 P: `0 e% b$ H; _
63 9.9?MAX)
7 P. A! Y( f0 f- F&am U4 s* S/ M0 B5A 9.0倍 ^) y c; o- }( [! {' f50 8.0倍
0 ^5 K9 I9 m. S0 d5 I
46 7.0倍
" a&am R# V+ `* d e( a" r
3C 6.0倍
+ m+ V. `3 E/ u8 H) H5 l) t6 S32 5.0倍
# x3 J9 b( ^1 m" y$ |* J&am k&am Y) B
28 4.0倍
9 F9 y6 Q0 x l
1E 3.0倍
' }: am c/ o( l2 z. f5 B14 2.0倍
&am k) O" M! m1 T5 i; v, `&am Z
0A 1.0倍
9 P' ?( H8 A1 O! S8 B
经修改,可使用的CMF码
( b8 M: I1 ?4 e( s4 D
_C0 过关后获得2倍EXP y q" z0 M) {5 L7 i$ x_L 0x201DA8E0 0x53E00005
2 \9 ~$ {2 ]# g4 T" |5 i$ g4 @
_L 0x1050273E 0x000000
" D0 Q, U&am i# t/ |9 P4 C
4 |3 q! ~5 Z; X+ F0 S. am m2 ]: b% G; V
_C0 过关后获得2倍P - Q7 w: t8 |5 b: a_L 0x201DA91C 0x13E00004 y1 E- |; f/ `. z+ i&am g( W) M_L 0x10502750 0x000000
* |( L. k4 l' L( g
6、可以直接在游戏状态下,连USB→拷贝CMF文件→加载表格(如果已经加载了表格,记得先“清除表格”)。
7 、每一次退出游戏(到PSP界面)后,重新进入游戏时,必须重新加载表格。
3 X2 U, z- T+ R9 J4 Q1 k( f
8、CMF支持CW的cheat.db代码库,将cheat.db复制到ms0:/CheatMaster/下,用“加载表格→读取CW库”来加载CW金手指。
2 p- J8 t0 A6 h3 `8 W
四、如何使用金手指(如何**):
" t4 d# u4 |6 E0 A0 H0 z
1 S1 }/ x/ q7 T9 J0 ^" j# z
1、加载CMF文件:
加载表格→读取CMF→选择CMF文件→确定
9 _&am p) r0 d$ ^+ M- L, M
; K, K9 k2 T( `: X 2 v) q2 ~* b7 J$ o3 R&am t
注:CMF文件最好还是用英文,虽然CMF支持中文文件名(按□键显示中文),但英文文件名似乎更稳定一些。
、锁定金手指码:
进入“地址表格”,即进入刚刚载入的CMF文件。每个金手指文件中会有很多金手指码:
Y2 X9 Q" B* O# O, W
按□键,锁定或取消
  按上下键,选不同的金手指码; T2 K" |$ t# o1 b0 F
  按X键,编辑单个金手指码;
  按O键,退出(退出到游戏中,锁定才生效)
锁定“资金最大”之前
(锁定项为“否”)
6 U- y' X6 @# @$ K) K h9 N &am |$ Q* k! L* A* t! l: q&am I6 x
6 ~ _' [6 j. R$ Q
锁定“资金最大”之后
(按□键,锁定项变为“是”) ) M# c. X! n% `! q$ @5 C/ v
在这里,我们还可以修改单个的金手指码,比如WAXF金手指中,资金最大为999999999,我们可以把它改小点,改为10000000。具体方法为,选中“资金最大”金手指码,连按三次X键,中间选“自动”。 * }- K) u&am h# G) f
然后会出现一行十进制码,将数值由999999999,改为10000000,确定,然后返回到游戏中。 现在去看金钱,就会发现它已经变成10000000了(下图右上)。部分数值类的金手指码,可这样修改。
" U6 O; _, c) \
注:并非所有的金手指码,都可以这样修改,这一点必须注意。
) 引用:
金手指码的注意事项:
+ M&am E# N9 B o( P/ J- M) ]
  1、金钱码改完之后,要取消锁定,否则,金钱会保持不变,不会减,但也不会增加。
7 H U% @- n4 G+ ^! a
  2、只有类似“HP不变”、“MP不减”这样的
状态类金手指,才需要一直锁定
。  3、数值类或全道具类的金手指,在锁定一次(锁定并返回游戏)后,最好取消锁定。  4、
某些金手指代码不能和另外的金手指混用
(金手指作者会加注),这些金手指切记不能同时锁定,否则必死。
9 ]* p, Q- b, e; b# s, B8 S( D3 s
  5、
某些金手指
(如MHP2G中的显血),
在锁定后,还需要用快捷键激活,才能生效
(金手指作者会注明)。
五、CMF选项设置 CMF中的很多设置,比如启动按键、截图按键、截图参数……等,都可以在
选项设置
里修改(灰色部分不常用):
快捷键:[音量+]+[音量-]
(这是CMF的启动键,可以自己改)
交换O/X:是
(默认为是,即交换O键和X键的功能。如果你不习惯,可以改成否。)
自动加载.tab:否
(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
自动加载.cmf:否
(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
自动加载.set:否
(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
+ `3 t) B0 f3 k
锁定间隔:很短
(不要改)
启用截屏功能:是
(如果不能截屏,看看这一项是不是设成“否”了)
$ U' ?8 H5 k5 d/ P% D
截屏快捷键:[音量-]+[音符]
(这是默认组合,[音符]即有五线谱音符的那个键,下图中自己改成[音量+]+[音符])
8 C9 B6 o' Y! {- p9 }' m
阅读文本每行字节:40
(看TXT文件时的每行字数,不要设得太大) S0 I! u; C: G8 }7 W% G
背景Trgb:……
(CMF的RGB背景色,可以自己改)
3 U/ ?" L g0 a&am u$ y
字体rgb:FFFFFF
(CMF文字的颜色,可自己改,默认的FFFFFF为白色,000000为黑色)  
截图格式:jpg
(这个很好理解)
; w5 ~% P0 O% @0 ^&am k3 {5 m( @
JPG截图质量:80
(JPG文件的压缩率,数值越小,文件越小,图片质量越差)
1 P$ F- s0 W0 H l' l
待机/关机快捷键
(在游戏中待机或关机,待机很常用,3000就不要用关机了吧)
! h5 I&am ~7 r! t- i5 X. h- h8 S
存档/读档快捷键
即时存取
功能,它是将整个内存数据打包保存,文件有几十M。
3000最好别用,有可能变砖
5 y! n/ X2 U# h6 R&am s
即时读档自动关机
(用即时存取功能时,这一项要改成“是”,即时读档后退出游戏时会自动关机。默认为“否”)
注:存取功能的使用,详见alexwong大大的教程。
3 @% _( k5 Z&am z! g1 `
六、在游戏中看DAT攻略
$ ~# }&am J" d- c( J0 {
- r: M, h# p/ L
DAT攻略请自己在网上下载,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夹下。如无DAT文件夹,就自己建一个。
图片攻略→PS格式→选DAT文件(□键显示中文)→确定(左右键换页) 注:
在退出DAT文件,回游戏时,如出现黑屏,就先待机再开机,就能恢复正常。
另外,还可以看JPG图片、PNG图片,以及自己截的图(下图就是在浏览截图文件的列表,背景是截图)。
7 L. X, ^! l2 d( M&am Q/ w
- `! j: L3 u' Y+ x# g( R1 `1 z 七、怎样截图
* R- M: |, b( E! X9 O
, A k4 y" {4 S1 L2 n3 q
由于CMF在PSP主界面下也可以启动,因此,截图是任何状态都可以的,唯一的要注意的是快捷键不要冲突。
4 ]7 q7 f* `" G) a: ]
使用截图功能,必须满足两项设置要求:
+ [" G% x: o/ F! I' F
选项设置→启用截屏功能:是
(如果不能截图,看看这里是不是“否”)
选项设置→截屏快捷键:[音量-]+[音效]
(默认)
其他相关的设置还有(看各人的习惯吧):
7 _8 D/ i) J$ N
截图格式:jpg
(一般不是JPG,就是PNG)
% f0 y&am e" W+ h/ l/ W. h( r
JPG截图质量:80
(80或90吧,看各人习惯)
7 k+ h0 q. P% ^* x, b8 s$ |
/ ^" H* D7 g" b, h( V8 t" i7 O) Q
想截图时,就按[音量-]+[音效],看到记录灯一阵狂闪,图就截好了,截好的图存放在ms0:/picture/scree hot下。
2 L+ T( i; t* D
# E, q; z) `4 Z $ Q: z+ B% H7 ` Y @
$ F* J! e# _: U+ d% r5 M2 K- O- @5 o
$ c$ q0 s- A. c/ B! S, D
八、阅读文本文件
网上有不少攻略是纯文字的,可以将它们制作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夹下,可以以游戏中阅读。
步骤:阅读文本→选文件(□键显示中文)→看文本(左右键翻页、START作标签,L/R跳进或跳退)
4 W4 x. S* }1 ? S5 m * h# F/ d# s' H: [
文本文件的大小不能超过CMF显示的内存分子(空余内存),否则会死机。
1 q4 @/ z2 {4 Q u% C+ a
8 f0 S/ e* `+ w+ x
8 b) I: ]5 A2 g5 w
九、其他功能
查英文字典:
英汉词典→输入英文单词→L/R键选词→START确定
* x, H' N+ T5 J!

参考资料

 

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