2009年07月05日 18:34:28
【
炙焰龙舞
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此篇文章为17173玩家原创作品,获得积分奖励
17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿 额,今天,来写下怎么合宠,大家都应该知道,合千面都是有小黑+小黑,但我发现,用蜗牛+蜗牛更好,我用蜗牛+蜗牛或者蜗牛+小黑,2天合了3只,不是,应该是两个晚上,所以,我建议大家用蜗牛合千面
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游戏截图
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2001-2010
建议意见:
商务合作:
广告专线:0591-87878497想到跨服想起金山的时代,一跨完就掉线,希望有所改善,频敏上线烦都烦死人了
标题 :转生后之内功修炼!
:0 玩法内容 :
大家好,为了游戏有更好的可玩性在下提一点浅见。
大话玩家众所周知游戏中真气的耗费量是非常大的(也就是通常指的蓝)
尤其是JK的7剑技能点高了往往放2到3次就没蓝。的确让人尴尬!
在中国传统武侠中经常会提到内功修炼达到先天境界后会使人的真气与自然相通绵绵不绝。在此我建议,公测时加入内功修炼,使得高级别的玩家通过修炼,每修炼高深一层,释放技能所消耗的真气(蓝)相应减少,这也符合传统武侠修炼越高消耗越小的原则。
上面所提一点浅见也是个人玩游戏的感触,不错本人玩的是名JK。或许不通用于全职业,但个人有个人的看法。有人说假如那样的话JK岂不是变的很牛逼。此言差矣!其实玩JK的人也很无奈不但野外打怪没人组到最后更是沦落为靠反伤混饭吃的那种搞笑的职业,试想久而久之谁还会去玩这种职业。况且个人认为内功修炼是面向全职业的!身为一名JK上面有些为JK鸣不平的意见持反对意见的可一笑带过或者无视。
本人也是闲来无事提一些浅薄的愚见,只希望负责人能够得以考虑。不胜感激!
标题 :装备
:0 玩法内容 :
游戏里装备只能做衣服武器腰带与戒指,其它东西都不能做希望以后能改下技能多元化,这样互动性就更高了
标题 :魔化老人
:0 玩法内容 :
我自号合宠发家,但一辈子就合了3个猴子,大概数了下,平均合70~80次才出一个猴子-___-~~不知道是RP不好还是几率本来就低.猴子最好是去林中抓25或27的孤魂合,尽量选多技能(带守护的优先).
新手都比较喜欢的老头...有人说去DL二抓排骨和战将合,我觉得完全是浪费时间,你跑到DL2的时候都够我合3次了,就在DL1抓毒刺花,鱼,不建议火元素(个人喜好问题,潜意识认为火克风,而且我用火元素合出来基本都变异,如某大大喜欢用火合看完表丢香蕉皮),和猴子一样,尽量选心高带守护的,成功率稍微高些.
大众群法宠千面,价钱便宜量又足,一直深受广大法宠爱好者的亲赖...看过几位大大的经验,1:用蜗牛合.我觉得蜗牛血太少,敏高些对千面来说米多大意义...难不成你千面加敏?PASS;2:小黑和童子合...发这贴的大大有点误导新人了...那合出来1.6几的心,拿来抽??PASS.
个人认为,合千面用小白为上,虽然小白心比小黑要低,但经测试,合出千面的几率绝对比用小黑要高,(有人说用小白合的千面容易领悟高反噬,小黑合的领悟高反击...因为我只合不练,不敢妄下断言,诸位看官有兴趣可自行研究).小白尽量选带高迅捷的合.
重点来了,圣手仙王,人中赤兔,马中吕布,虽心低不实用,但是抽群法的首选!圣手用铁人合,地球人都知道,但级别却很少有人说,我建议是用75~79级别的铁人合,因为80以上的铁人很容易合出变异的麒麟,蛟龙等垃圾,而75~79的就不一样了,合出来的就算是变异,往往也是2.00+心的小黑小白!小弟就合过N只满心的小黑小白,比圣手还值钱.就算合出不带法的小黑小白,别丢了,留着再和同级的铁人合,有很高几率合出千面(有疑问的大大可以去试试,不过这样合出来的千面心都不高,只能用来抽-_-!),当然你有耐心也可以留着,再合一个同级别高心的变异,据说第一只2.00+心千面就是这样合出来的....铁人选3技能的容易成功,此外,用尖刺螺和铁人合成功率也不错.
饕餮...这类高级别隐藏说多无益...1.82心的饕餮90W卖不出去...渭洲城外抓大眼牛和呲沙门天合.
穷奇...邢天合...几率堪比猴子...估计设计隐藏宠系统的哥们天生克火...对火怀恨在心...闹到游戏里合火系隐藏特别难....
最后说明,合隐藏BB与RP无关,我RP不过2000,一样每天合一个圣手!还有就是,合隐藏一定要有耐心.连续失败10几次是正常的,谋事在人,成事在...soho老板
标题 :有关帮战
:0 玩法内容 :
本身帮派发展就不容易,帮战只是为了切磋而已,而攻方打的时候输了只是掉了钱,而防守方,如果那天刚好没上线可能帮都能让对方打掉好几级,那一个帮就这样完了,你说一个帮要没了那个帮里人还要玩不?辛苦的心血一下子让别人打完了
标题 :随便聊聊
:0 玩法内容 :
俺玩游戏也有一些年了,也来说一下自己的看法。首先俺最讨厌的就是外挂,虽然外挂杜绝不了,不过也希望贵公司能够严厉打击,还有就是看到有些哥们要求内挂,俺个人认为还是不好的,玩游戏就是为了个人娱乐,搞些外挂就太没趣了。
还有快活林开的时候,里面的道具希望不要太变态了,原因很简单,升级太容易的话,这游戏吸引力也会随着下降的,还有一点,大部分玩家都是穷人,他们不愿意花太多的钱在虚拟世界的。道具太变态那只是给有钱人玩的,可有钱人毕竟是少数,希望游戏公司的老板们考虑一下。
总的来说,就是希望游戏不要太过变态就行了!
标题 :有关转生
:0 玩法内容 :
希望转生系统别像以前那么垃圾要那么多技能是人在玩游戏而不是游戏在玩人,天天重复着技能乏味,有人100级转的有人149转的属性不一样更有的149不转经验还能换潜力点如果一个人玩3号一直不转149级他一转有多少潜力点是不是多了别人上千点?????这跟那个私服还有啥区别
标题 :强烈建议大花水浒运营团队优化召唤兽进阶过程
:0 玩法内容 :
正常进阶过程:
召唤兽进阶条件:
属于可进阶型召唤兽,不属于进阶链的最终形态
角色需要达到30级以后
进阶的结果:
进阶召唤兽可获得比野外抓来的同种召唤兽更高的成长率。
进阶失败后,星神卡消失。
进阶后技能将重新随机生成。召唤兽资质是用来进化的召唤兽的资质的1/6加上进化后的召唤兽正常资质。
拿小岩怪来说吧:
小岩怪升级至50级时可以第1次进化,进化成为巨岩怪。
巨岩怪升级至90级时可以第2次进化,进化成为巨岩兽。
巨岩兽升级至120级时可以第3次进化,进化成为怒火烈岩。
小岩怪满X为1.73,进化后的资质按照一般人的理解要是进阶为最终的怒火烈岩应该非常的NB了,对吧,但是请注意最终的资质是原有资质的1/6加上进化后召唤兽的正常资质而非加上进化后召唤兽的满资质!
在进化的过程中你需要付出些什么呢?
1. 不停的升级召唤兽.如小岩怪升级成最终的怒火烈岩需要的升级的级数为: 小岩怪升级至50级+巨岩怪升级至90级+巨岩兽升级至120级+怒火烈岩1-140级=400级,即使召唤兽升级再容易,400多级呢,而且后来50级-120级你就要至少升3次!
2. 星神卡3张,这还是每次都能进化成功的情况下,毕竟进化成功率不是100%而是75%!
3. 还要承受每次进阶后是否均能达到自己的要求,包括资质和技能,这里请注意,进化后的技能是随机生成的,而且官方也说明了进阶型召唤兽的特点是其不具备较好的技能!
如果是物理攻击的宝宝哪怕升级后没有理想的技能,但是也不耽误继续使用,而且除了进化链的最终形态,其他的都不重要了,重要的就是资质,物理宝宝只要资质可以,可以一直等到进化到最终版本,然后还没有合适的技能的话就打技能.
如果是法宝宝呢?1-50级的小岩怪如果没有怒炎单法也就算了,毕竟级别低,升到50还是比较容易的,要是进化了还没有呢?然后再从1-90当做物理宝宝来练?假如运气好,进化成巨岩怪后有了单法,你一直练一直练,等你的巨岩怪到了90该进化了,这时宝宝的单法怒炎也练到8级9级甚至更高的样子了,你舍得再进化成巨岩兽?假如单法没了呢?巨岩兽到怒火烈岩也是同样的问题!BB的领悟能力也是比较低的!!!
而且官方也有这样的描述: 进阶型召唤兽的特点是其不具备较好的技能,但通过不断的进阶可获得比野外抓来同种召唤兽更高的成长率。也就是说进阶后的召唤兽得到好的技能的几率特别小,所以更增加了进阶的难度.
综述:反正我觉得这样的话,进化一个召唤兽根本就没有多大意思,你得到的远远没有你付出的多,不知道大家有没有同感,所以市面上能看到进阶一次的召唤兽还稍微多一点,进阶2次3次的就少得可怜了,所以进化链最终版的召唤兽(比如怒火烈岩)通过一步步进化过来的就更少得可怜了.也许这就是为啥子大家都喜欢合成的召唤兽(比如少女/战将/遗骸),隐藏的召唤兽(老人/千面等),物理召唤兽(桃子/野猪)等等吧.
希望大话水浒的运营团队能够优化一下这个进阶过程,比如说进阶以后的级别不是从1级开始,而是退后20级30级的样子,或者按照进阶的那个链来,拿小岩怪来说:
小岩怪升级至50级时可以第1次进化,进化成为巨岩怪,进化后的巨岩怪为1级。
巨岩怪升级至90级时可以第2次进化,进化成为巨岩兽, 进化后的巨岩兽为50级(1级进化所需的进化级别)。
巨岩兽升级至120级时可以第3次进化,进化成为怒火烈岩, 进化后的巨岩兽为90级(2级进化所需的进化级别)。
以此类推
或者其他更高的优化方法
标题 :要有些难度的游戏
:0 玩法内容 :
游戏太过简单话不太吸引人,多多增加些组队升级快的增加游戏玩家间的友谊
标题 :新玩法
:0 玩法内容 :
回合制网游最大的弊端是没有可操作性,一但装备和等级成型战局基本不会发生大的改变,同时也减少了可玩性,所以应该增加新技能或新的带有操作成分的系统,甚至增加攻击的不确定性也可以达到战局的多变性
标题 :我对水浒直观印象的一点建议
:0 玩法内容 :
我是水浒一开始就玩的玩家《》我在网游中老晕地图
也就水浒给我清晰的指示才好点 我觉得一款游戏是否吸引玩家主要是第一印象,总觉的武器装备单一,像梦幻西游啊
大话啊都是2套装备可以选择,我以前是道士职业,老拿个铃铛摇升级老觉得的闷!FS老是棍子戳刷小弟太闷了,游戏本来就是来消遣的,无非就是想在工作之余放松心情的 是吧!举例说明下 啊
不带攻击批评的啊说的不好别介意啊!如
特种部队
射击游戏人物刻板呆痴线条没有穿越的流畅
水浒人物造型时尚带是就是武器装备有点瑕疵说的不好请理解!
理解万岁!
期待星将!
支持水浒!
浅唱丿那簖濪
标题 :聊聊转生及外挂问题吧.
:0 玩法内容 :
关于转生10级星石奖励
以前Q转时起初的转生是降15级.后来改为降固定等级.而且石头按转生所获得的潜力点满50才获得一颗,我觉得这样的话玩家转生的成本就太大了,辛辛苦苦练了技能.花那么多钱点了技能却就只光长了个没实质作用的翅膀.而且10级石头少了物价必定会上涨,这样也不利于游戏的稳定,所以强烈建议转生系统的10级星石奖励改成每次转生都能获得一颗.
关于技能点熟练度问题
目前技能点有熟练度限制,强烈建议取消技能点熟练度的限制,如果限制的话玩家练技能的难度太大了.
关于外挂问题.
如果要禁外挂那就请禁彻底点!!家园和押镖的那些全部打击掉.或者就出个内挂,让玩家轻松游戏,达到公平游戏
标题 :躲猫猫玩法
:0 玩法内容 :
设置一个地图.里面有许多可以躲藏的地方 一方躲藏,一方寻找
标题 :给上班族增加点任务
:0 玩法内容 :
我本人是个上班族,平时只有下班和休息时间才能玩游戏。所以希望游戏能多为上班族考虑下,为我们这类人群提供些活动。比如说在晚上7点——22点之间每天安排一个任务,单人或群体都可以参加的,不要像未来一样,非要组5个职业的,那样虽然可以促进职业平衡,但是本来时间就比较少,再要求那么多,组队就要组半天,而且万一不固定第二天又要重新组,很麻烦。我觉得玩游戏就是让玩家觉得玩的轻松,那样才会长时间玩下去,这款游戏我觉得算是回合制游戏中比较经典的游戏,所以希望在公测的时候能更完美。虽然玩游戏的学生多,但是他们都是不固定的,学业忙的时候就可能不玩了,或者上学住校没电脑可能也会放弃,上班族虽然群体不大,但是相对来说比较稳定,所以希望能多为我们考虑下,本人也会继续支持下去,我是老玩家了,从水浒Q传一直玩到大话水浒,下面就转生系统小谈下自己的想法,以前最早是给个10J石头,人物等级降低15J,后来又不给石头给资质丹了,搞的玩家每天就是升级,练技能,再升级再练技能,周而复始,我觉得除了外在的形象要再绚丽多彩一点,可以增加一些转生后的任务和功能,比如转生后可以做哪种副本,副本掉一些珍宝之类的,这样能更刺激玩家去升级,练技能然后转生,而不是给一块破石头,好的就乐,不好的就刷世界骂游戏。或者转生后可以飞行之类的,我做为女生也比较喜欢人物漂亮的外表,我想这样也会吸引很多女性同胞玩游戏的。因为是工作时间,就不多说了,希望游戏越来越好,人气越来越旺!
标题 :关于技能点数的建议
:0 玩法内容 :
最好把技能点数设置为无上限玩法
技能点数随便获得!!!
标题 :采集太累了
:0 玩法内容 :
可不可以弄个宠物这个宠物可以帮主人去采集矿石和药材什么的啊
标题 :增加宠物技能
:0 玩法内容 :
现在大话水浒中的宠物有8种技能,武器打造,制造防具和练药等宠物技能。我个人认为是否可以增加多几个技能呢?比如说:增加烹饪技能啊,然后增加钓鱼或打猎等活动,烹饪材料就可以从钓鱼或打猎获得。钓鱼或打猎的技能就可以向科学怪人学习。
标题 :玩家大对战
:0 玩法内容 :
参与活动者被传送到一个场景 分为几个方阵 方阵与方阵里的人组队PK最后1个队伍得到奖励
标题 :..
:0 玩法内容 :
应该改下,打怪增加好友度,现在一局才1点好友度,应该改成每个怪物都有1点好友度
标题 :挣钱
:0 玩法内容 :
去学打造武器的技能
然后去采矿打造兵器
慢慢的钱就多了
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