psp99游戏下载加密文件密码是什么

PSP玩家宝典◆名词解释◆操作指南◆使用教程◆(新手一定要看哦!)
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发表于 2010-1-11 14:13
PSP玩家宝典◆名词解释◆操作指南◆使用教程◆(新手一定要看哦!)
本帖最后由 黎叔抓小偷 于 2010-1-15 16:58 编辑
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2010-3-25 发表于 2010-1-11 14:16
  共通操作:
  电源开关:在关机状态或是休眠状态下将电源开关向上推为开机,此时电源指示灯变绿。
  在开机状态下将电源开关向上推,然后马上松手为进入休眠状态,开机状态下将电源开关向上推并保持3秒为关机。
  开机状态下将电源开关往下拨为锁键,此时锁键指示灯变黄,所有其它的按键都失效。锁键后将电源开关向上拨为解除锁键。
  亮度按键:调节屏幕亮度,共有四级亮度。长按亮度按键可关闭屏幕(不是关机,这时候PSP依然继续工作),关闭屏幕后按除电源开关以外的任意操作键会重新打开屏幕。
  音效按键:长按音效按键可使PSP静音,静音状态下按音效按键或是音量增大(减小)按键可重新打开声音。
  记忆棒指示灯:在PSP读取记忆棒的时候闪烁,此时切勿取出记忆棒或是关闭PSP。
  在PSP主界面下的操作:
  十字方向键:在各个菜单下切换,用来选择各个功能
  ○/×按键:确定和取消,各个不同版本的机器之间确定和取消使用的按键不同可能相反,以下亚洲区域(含**)的PSP为例,欧美地区的机器与此相反。
  △按键:在一些功能图标下可以显示右边的功能菜单。
  在游戏中的操作:
  Home按键:从游戏中返回PSP主界面,会关闭当前的游戏。
  方向键:一般为控制人物方向,会根据游戏不同而可能有其它的功能。
  类比方向键:一般为控制人物方向,会根据游戏不同而可能有其它的功能。
  ○/×/△/□/L/R按键:游戏功能键,不同的游戏有不同的作用
  START按键:一般情况下为开始游戏,在游戏中为进入游戏设置菜单,不同的游戏可能有不同的作用。
  SELECT按键:一般情况下为进入游戏设置菜单,不同的游戏可能有不同的作用。
  在看MP4电影时的操作:
  ○按键:选择影片时为开始播放,播放中为暂停播放,暂停中为继续播放,在操作控制菜单时为使用相应的功能菜单。
  ×按键:退出播放,回到上一级菜单。
  △按键:在选择影片的时候为查看右侧菜单,在右侧菜单可以播放影片,删除影片以及查看影片信息。在播放电影时为进显示控制菜单,再按一次或是按×为关闭控制菜单。
  □按键:进入影片片段选择模式,再按一次退出。
  L/R按键:播放列表中的上/下一部电影。
  左右十字方向按键:播放影片时为快速后退/前进。
  START按键:暂停播放影片,再按一次继续播放。
  Home按键:播放影片时切换到PSP主菜单。
  听音乐时:
  ○按键:播放指定的音乐
  ×按键:退出播放,回到上一级菜单。
  △按键:在选择音乐的时候为查看右侧菜单,在右侧菜单可以播放音乐,删除音乐以及查看音乐信息。在播放音乐时为进显示控制菜单,再按一次或是按×为关闭控制菜单。
  □按键:显示可视化效果,再按一次退出。
  L/R按键:播放列表中的上/下一首音乐。
  左右十字方向按键:播放音乐时为快速后退/前进。
  START按键:暂停播放音乐,再按一次继续播放。
  Home按键:播放音乐时切换到PSP主菜单。
  看图片时:
  ○按键:浏览指定的图片
  ×按键:退出浏览放,回到上一级菜单。
  △按键:在选择图片的时候为查看右侧菜单,在右侧菜单可以浏览图片,用幻灯片方式轮显图片,删除音乐以及查看图片信息。在浏览图片时为进显示控制菜单,再按一次或是按×为关闭控制菜单。
  □按键:按住后使用类比方向键的左右方向缩小或放大图片。
  类比方向键:在图片放大到超出PSP的屏幕范围后可以移动图片。
  START按键:幻灯片模式下暂停轮显,再按一次恢复轮显。
  L/R按键:浏览列表中的上/下张图片。
  Home按键:浏览图片时切换到PSP主菜单。
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2010-3-25 发表于 2010-1-11 14:19
PSP主机介绍
Play Station Portable(PSP)是**SONY旗下的SCEI(SONY电脑娱乐)于2004年12月12日在**发售的掌上型游戏机。标准售价为19800日元,目前在国内的售价从1100~1400元不等,取决于颜色与版本。PSP的屏幕采用TFT全透式夏普ASV超广可视角液晶屏幕,显示效果一流,可以说是PSP最大的卖点之一,当然为与之相配,PSP的图形芯片性能也不一般,介于PS与PS2之间的3D多变形绘图能力,支持曲面NURBS建模和Hyper-Smooth快速3D平滑技术也让PSP的3D效果更佳出色。目前除了型号为PSP-1000的老版外,9月20日还推出了改良型PSP-2000,新版PSP的体积更小、重量更轻、增加电视输出功能,并且还在诸多细节上作了改良。由于两个版本PSP在重量和外形上的差别,旧版PSP-1000常被称为肥P、厚P,而新版PSP-2000则常常被称为瘦P、薄P。
PSP-1000
PSP-2000
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2010-3-25 发表于 2010-1-12 14:31
  凭借PSP强大的机能和便携性,简直拥有着无限宽广的发展潜力。作为电子娱乐终端诞生的PSP,游戏功能自不用说,有着接近SONY自家PS2家用游戏机的游戏画面表现;内置硬件MP4解码配合4.3寸16∶9大屏幕观赏***C高清晰电影也是相当的惬意;支持SONY自家MD所采用的ATRAC3plus高质量音频让它在音乐表现力上也相当出众;支持记忆棒扩展存储媒体,为其发展各种功能提供了充沛的空间;软件爱好者们开发的各种看电子书、看漫画的应用小软件也让PSP变得更加实用;除此以外,PSP内置无线网卡,可以作为小型网络终端,发展VOIP网络***也将成为未来的一个方向;提供的miniUSB接口还可以用来连接各种扩展设备,摄像头、GPS、Mic、1Seg电视信号接收器……只要你能想到,PSP就能做到!这就是PSP,一个如此伟大的平台。
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2010-3-25 发表于 2010-1-12 14:33
  Universal Media Disc(UMD)是SCEI为PSP专门开发的一种特制大容量光碟多媒体存储媒介,直径6cm的小巧体积,却具备1.8GB的超大容量,以及安全防护防盗拷设计,外部采用硬壳保护不怕光碟受损,能广泛运用在游戏媒体、影像媒体、音乐媒体等多种用途,目前除了SCEI使用UMD光碟生产PSP掌机对应游戏软件之外,也有包含SONY音乐、环球、艾回等唱片公司推出UMD音乐光碟以及各大电影公司出品的UMD电影光盘。好莱坞八大影业对UMD光碟曾经非常看好,推出了许多UMD光碟电影,但最终由于PSP可以播放记忆棒中存储的MP4电影这一技术的冲击,UMD电影还是没能迈向美好的明天。
  UMD的使用非常简单,打开PSP上的UMD盘舱后将UMD光碟与碟套一并插入,这样就大大降低UMD光盘的磨损可能性。如果你的PSP处在系统界面下,插入后PSP就会识别到UMD光盘,并自动跳转到相应栏目(游戏、视频影像或音乐)的UMD预览按钮下,这时直接按START键就能运行UMD光盘了。UMD光盘目前只有只读格式,使用128位AES加密技术,生产技术也由SONY独家垄断,因此目前市面上还没有任何盗版盘推出。
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2010-3-25 发表于 2010-1-12 14:34
  记忆棒,英文名称叫做Memory Stick,它是一种可移除式的快闪记忆卡格式,记忆棒被大量应用于SONY家族的电子产品上,数码相机、手机,当然还有我们手中的PSP.虽然记忆棒是由SONY独家开发的标准、独家支持的标准,但为了弥补技术上的不足,SONY还是授权了很多第三方生产厂商来生产兼容记忆棒产品,其中最为常见的就是SanDisk和Lexar两个品牌的记忆棒,而事实也证明,这些闪存生产大厂制作的记忆棒往往质量更好、寿命更长。
  PSP所使用的记忆棒是Memory Stick Duo,它的外形尺寸为31.0mm×20.0mm×1.6mm,目前产品最大容量为8GB,而根据SONY公布的资料来看,记忆棒在理论上将能达到最高32GB的容量。记忆棒的速度才是大家最为关心的话题,Memory Stick Pro Duo记忆棒理论最高读取速度为160 M (20 MB/s),最小写入速度为15M (约1.9MB/s),当然这些理论值在现实中是很难达到的。由于使用条件的种种限制,一般使用时PSP能达到最高速度的一半就已经很不错了。市场上2GB容量以下记忆棒的可选品牌还是有一些的,4GB容量的记忆棒目前最多的就只有SONY组装记忆棒和Sandisk记忆棒了。由于PSP破解游戏需要通过记忆棒来运行,因此一款大容量、高速度的记忆棒也成为购机必备之物,比较推荐的是4GB高速组装记忆棒,它是目前性价比最高的产品了。这部分在购机环节有详细的介绍。
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2010-3-25 发表于 2010-1-12 14:41
  玩转PSP系统音乐播放
  相信不少玩家都喜欢用小P来欣赏音乐,而PSP本身提供的音乐播放功能就非常的强大,下面就让我们来详细解析一下PSP固件的音乐播放功能吧!
  1.PSP系统本身就支持MP3、WMA、WM***B、AAC、ATRAC3和W***等音乐格式的方法,而无需使用自制软件。请确定你的文件属于以上几种格式之一,若想播放这些格式以外的音频文件(比如APE格式)那就需要***其他的自制软件了。
  2.将PSP用USB线缆连接到电脑,打开PSP所在的盘符,你应该能看到一个名为“MUSIC”的文件夹。
  3.如果你希望将歌曲分门别类的存放那么请在MUSIC文件夹中新建文件夹并命名成你喜欢的名字,比如图中的方式。要注意的是PSP只支持在MUSIC文件夹下建立一级文件夹用于分类,文件夹中再新建文件夹并放进歌曲的话PSP是不会识别的。
  4.将你想在PSP上欣赏的音乐文件复制到刚才的“MUSIC”文件夹中。注意,如果你想要播放的文件是ATRAC3格式的文件,那么你需要将文件的改为“*。aa3”(源文件名应为“*。oma”);如果你想要播放的文件是AAC格式的文件,那么你需要将文件名的改为“*。m4a”(源文件名应为“*。3gp”“*”代表任意字符)。如果你看不到文件的后缀名那么请进行如下设置:依次单击文件夹窗口上方的“工具”,“文件夹选项”在弹出的窗口中选择“查看”选项卡,在下面的“高级设置”中找到名为“隐藏已知文件类型的扩展名”的选项,单击选项前的对勾将其取消,完成后如图,然后单击“确定”完成设置,现在你就可以看见文件的后缀名了。至此准备工作完毕。
  按键说明:
  L上一曲
  R下一曲
  →快进
  ←快退
  △键显示设置菜单
  ×键 停止,在设置菜单下作用为退出
  □键显示“显影器”设置
  ○键 播放,在设置菜单下为确定
  START播放/暂停
  线控:
  +加大音量
  -减小音量
  |跳转至上一曲目
  | 跳转至下一曲目
  || 播放/暂停
  HOLD 拨向另一边后线控的各按键锁死,PSP不再响应线控传来的信号
  按○键进入歌曲选择画面,图中显示了刚才建立的文件夹名称及里面包含了多少首歌曲,再次按○键或方向键“右”进入该目录歌曲列表。
  在列表中将可以查看到当前音乐的歌曲名、艺术家和文件格式三项信息。再次按下再次按○键或方向键“右”开始播放曲目。
  按下△键可以调出设置选项,他们的作用自左向右、自上而下分别是:前两个图标用于“跳转到上一个/下一个群”,作用是选中它们按○键后会自动跳转到上一个或下一个文件夹中的曲目,这里的文件夹就是指在电脑中建立的那些,例如从“十一月的肖邦”文件夹跳转到“惠威试音碟”中的曲目。
  第三和第四的按钮分别用于让PSP播放“上一曲”或“下一曲”,这个操作也可以用“L/R键”完成。
  第五第六个按钮分别用于快进和快退,该操作也可以用方向键的“左/右”完成,有三种速度可选。
  第一排最后三个选项分别是“播放(可由START键完成)”、“暂停(也可由START键完成)”和“停止”。第二排第一个按钮用于设置PSP播放音乐时如果当前文件夹所有曲目都播放完毕后是否自动跳到下一个文件夹并播放那个文件夹的音乐,它默认是自动跳转的。第二个显示“A-B”的选项是重复播放功能,使用时在你需要的重复的片段开头处按一次○键,在片段结尾处再按一次○键PSP就会把两次按键间隔中的部分重复播放直到你再次按下○键。接下来的“P MODE”是用来选择PSP播放曲目时的循环方式的,按照你按○键的次数依次是:按一次为单曲循环,就是一直播放当前的这一首曲目:按2次○键为所有曲目循环播放,意思是从当前曲目一直播放到最后一首(包括所有文件夹)然后再从第一首开始继续播放;按三次○键得到的是“SHUF”模式,就是随机模式,PSP随机的播放任意曲目,范围是所有文件夹的所有曲目;按四次○键得到的是另一种随机播放模式,选曲范围只限于当前文件夹中的曲目。下一个名为“CLEAR”的选项的作用是清除所有的有关之前“循环方式”的设置。
  选择第二排倒数第三项,按○键启用“显影器”。
  它的作用是为PSP播放音乐时加上华丽的播放效果,类似于电脑上的播放软件Windows Media Player的“视觉效果”功能,PSP系统内置了5种效果,选择你喜欢的一个按○键即可倒数第二项用于显示时间,文件名等信息,最后一个“?”图标是按键作用说明,看完后按×键可以返回音乐播放界面。
  均衡效果(EQ设置)默认是处于“OFF”关闭状态下的,而要启用则必须先连接耳机而是外接音响,然后按下机身上音符键方可进行选择::
  ·“HE***Y”(适合用来听摇滚乐,它的高低音部分增益较大,低音让音乐强劲有力,节奏感很强,高音也部分清晰)
  ·“POPS”(适用于欣赏流行音乐,它较HE***Y稍微削低了低频,增强了高音部分,乐器表现更加出色)
  ·“JAZZ”(适用于欣赏爵士乐,它对低频和3-5kHz部分的信号进行了增益,增强临场感)
  ·“UNIQUE”(UNIQUE的低音很软,听着最舒服,接上音箱的效果更棒)。
  小技巧:
  播放音乐时也许我们并不需要PSP的屏幕这个“耗电大户”一直亮着,此时只要长按亮度键即可手动关闭液晶屏幕从而达到省电的目的了。
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  图片浏览的第一步自然是拷贝图片,首先就来说说PSP都支持哪些记忆棒中存放图片的目录吧。
  想要在PSP系统下的“照片”→“Memory Stick”中识别图片首先就要把图片放对目录。能够识别的照片目录包括记忆棒根目录下的PICTURE文件夹以及PSP\PHOTO文件夹,并且玩家还可以根据需要在这些目录下创建相册子文件夹,这里的图片文件也是可以识别到的。
  此外还有一个DCIM的目录,喜欢用数码相机拍照的玩家们一定都知道它吧,这个文件夹是使用数码相机拍照时照片存储的路径。之所以特意加入对这个文件夹中图片识别的功能,就是为了方便使用Sony数码相机的玩家直接将拍照使用的记忆棒插在PSP上来通过大屏幕观看图片的。另外,如果使用PSP专用摄像头拍摄照片,图片也会存储在这个文件夹中。
  现在就让我们一起打开PSP欣赏图片吧。打开PSP后,选择“照片”→“Memory Stick”就能看到我们拷贝在那些图片目录下的照片。选择一张图片后按下△键会出现文件菜单,除了“删除”、“信息”这两个与音频菜单相同的项目外,选择“显示”可以打开图片观赏,选择“发送”可以通过无线网络将当前选择的图片发送给其他PSP.最上面的“幻灯片播放”功能则是一张张播放该群组下的图片,按下START键同样可以进入幻灯片模式。如果别的玩家“发送”了图片,选择上方第二项“接收”就可以把图片保存在当前群组中,不过记得“发送”、“接收”前先设置好“网络设定”中的“Ad Hoc模式”并打开PSP无线网卡开关哦,只要网路“频道”设置相同(或都设定为“自动”)就能方便地按照提示完成图片传送和保存过程。
  图片只能一张张发,不支持群组发送,所以拷贝漫画还是用电脑或其他工具软件来完成吧。选择一张图片按○键就能打开图片,按下START键开始以幻灯片模式浏览图片,这时再按下HOME键或SELECT键可以在图片显示在背景的状态下切换到XMB主界面,然后选择“音乐”就可以一边浏览图片一边听音乐,小P俨然变成了一个音乐相册啦!在“显示”状态下按下△键还会出现图片浏览菜单,下面,我们来看看这些按钮以及PSP按键的功能吧。
  按钮功能
  发送将当前浏览图片通过无线网络发送
  设置为壁纸将当前浏览画面输出为PSP壁纸
  观看模式显示缩略图
  时间显示显示图片文件存储时间等信息
  帮助显示按键操作说明
  清除缩放以适合屏幕的大小显示图片
  缩小
  放大
  旋转(左)
  旋转(右)
  卷动
  图片格式要注意★
  电脑图片格式那么多,仅凭一个小小的PSP系统当然不可能全部支持啦。目前PSP支持的图片格式有JPEG、BMP、PNG、GIF和TIFF这五种,其中最常用的自然是JPEG了,体积小、质量高,绝对是首选格式。除了JPEG格式外,比较推荐的就要数PNG格式了,同样是压缩图像,质量一般比JPEG还要好。如果想要让PSP浏览支持格式以外的图片,就需要先将这些图片进行格式转换,再拷贝到PSP上。BMP、TIFF格式图片往往体积比较大,用PSP浏览时也会比较慢,要是想看这些图片也推荐先转换成JPEG或PNG格式。最常用的格式转换软件就要数ACDSee和PhotoShop了。用ACDSee转换图片格式非常简单,打开ACDSee,切换到浏览模式,选中多个需要转换的图片后按下鼠标右键,点鼠标右键,在弹出的菜单中选择“工具”→“转换文件格式”,选择好转换格式后按照提示一步步进行就能完成转换过程。用Photoshop转换图片比较麻烦,每次打开一张图片后点“文件”→“储存为”,选择好“格式”后保存就能完成转换过程了。
 田埂 ※ )
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沙发~ 谢谢 很详细。。。了解不少。。。
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  玩转PSP网络配置
  无线网络类型介绍★
  PSP本体内置了无线网络模块,支持标准的802.11b无线网络协议,传输速率最高可达11M .而PSP系统提供了两种无线网络类型,一种是Ad Hoc模式,一种是基础模式。(打开PSP后,选择“设定”→“网络设定”你就能看到这两种网络的配置界面。)其中前者是一种无网络核心的对等网,网络内所有对象都有移动节点构成,在这个网络中所有对象之间都是彼此直接相连的,配置网络时只需要选择一个频道,就能看到无线网卡信号覆盖范围该频道内的所有对象。这种网络模式被广泛应用在PSP游戏联机中,几个玩家只要聚在一起,就可以无需任何其他网络设备进行联机游戏。另外,值得一提的是使用Kai、xGameZone和盟区之类的虚拟局域网对战平台也是采用了这种网络模式。基础模式则是与Ad Hoc结构完全不同的网络模式,这种网络模式要求网络环境中必须有一个基站,基站建立的网络名称叫做SSID,所有设备通过接入SSID名称的网络与基站相连,由基站分配IP后,网络之间的设备通过IP协议进行定位,最终实现点对点通信。如果网络基站具备接入Internet的网关,允许接入网络内其他设备接入Internet网络,我们就称其为热点。像是下载游戏附加任务、接入官网进行对战、用PSP浏览网页、激活WMA播放器所有PSP需要接入Internet进行的活动(除Kai这类虚拟局域网应用外)都需要通过基础模式搭建,而本篇文章着重介绍的就是热点如何搭建热点。
网络配置篇★
  鉴于PSP网络接入方式的多样性,在这里大体上归纳3种接入网络的配置方案,我会为大家一一详细介绍,即使完全对Wi-Fi网络一窍不通,顺着这里的步骤一步步做下去,也会成功的。
  1.Wi-Fi热点接入:★★
  如果你身在北京、上海一些大城市,你将很有可能通过PSP享受到无线网络这一优质的服务,星巴克、麦当劳、机场……无线网络凭借其简单方便的应用正在进入我们的生活。而能够使用无线网络热点的,不仅仅是笔记本电脑,还有握在你手中的PSP。Wi-Fi热点连接着Internet,而你只要在它无线网络信号覆盖范围内又连接了它的网络,那么根据等号的传递性,你也就可以进入了Internet了!如果理论已经基本明白了的话,并且已经确认你现在所在的地方确实有热点覆盖,那么就请按照下面的步骤一步步将小P接入网络吧。
  1.请从口袋或书包重掏出我们的PSP并打开电源开关,并打开PSP的网络开关。PSP-1000型网络开关在机身左侧,向上推为开启;而PSP-2000型的则在机身顶端,向右推为开启。
  2.然后进入最左边的“设定”菜单,选择最下面的网络设定,按○键确定。
  3.选择第二项“基础模式”,按○键确定。
  4.选择第一项“创建新连接”,按○键确定。
  5.如果你不知道当前热点的SSID名称,那么请选择第一项“检测”,按○键确定。由于在公共场合,这时可能会检测到多个结果,一般信号比较好的就是Wi-Fi热点了,这里我们选择了jmj的SSID进行尝试,如果完成设置后不能上网,则可以重新选择其他配置。最好的方式是向热点提供商询问SSID后“手动输入”。
  6.选择或输入好SSID后,按方向键→进入下一个环节。
  7.之后的无线LAN安全设定中需要根据热点网络信息选择加密方式(在搜索网络列表时第二项列有网络的加密方式),常规公共无线网络热点都采用“没有”。少数采用WEP(加密),那么请选择此项并根据供应商帮助输入密码。完成后按方向键→进入下一个环节。
  8.地址设定中一般公共网络并没有什么特殊要求,那么选“简易”即可由热点自动分配IP地址、子网掩码、默认路由器(就是Internet网关地址)和DNS(域名解析服务器地址)。完成后按方向键→,之后为网络配置起个名字(默认连接名称为SSID名称)就可以保存网络配置了。
  9.如果你需要手工设定,则选择“定制”,然后进入IP地址设定,可以选择“自动获得”或者“手动”,“手动”需要按照热点帮助说明配置你的IP地址、子网掩码、默认路由器及首选、备用DNS服务器地址。“PPPoE”则是通过无线网络拨号Internet获得IP地址,这一项基本没有太大用处。设定完成后按方向键→进入下一个环节。
  10.接着是设定“代理服务器”。如果需要“使用”,输入代理服务器的地址和端口后进入下一步。
  11.部分许多热点还需要浏览器登陆模式开启网络通道,如果是这种网络环境,则需要在“互联网浏览器”中选择“启动”。
  12.最后让我们为设定的连接起一个名字(名称只是为了自己使用方便,与网络配置无关),默认为SSID名称,起好后继续下一步。
  13.接下来是“设定一览”,在这里我们可以再次检查网络设定的所有信息,如果没有问题,继续按方向键→进入下一个环节。
  14.出现如图提示后按○键保存设定即可。
  15.保存完毕后,提示“连接测试”,按○键会自动连接SONY服务器测试网络是否畅通。如果不想测试,就按×键直接返回。
  无线路由器设置★★★
  1.路由器配置以D-Link DI-624+A为例,将ADSL小猫网线插入路由器的WAN端口,另取一根直通或者交叉双绞线(普通网线)从路由器接入你的电脑,之后就可以通过电脑配置路由器了。
  2.打开电脑浏览器,在地址栏输入
(这是默认的路由器IP地址),此时会出现口令输入窗口,在用户名这里输入admin,密码为空(默认状态,以后如果自己有更改设置,那这里也要相应改变),登录后可以看到设置界面的首页。
  3.采用联机精灵设定基本都是点下一步。
  4.时区自然选GMT+8(图15)。
  5.接下来只需要在设定PPPoE处输入家中上网的帐号及密码就可以通过路由器拨号上网了。
  6.之后设定无线通讯联机SSID按自己喜好输入(只要别打中文就好……),信道6默认即可,密码想设定可以选64Bit WEP密码,并在下面输入(最好只有数字,E文只能A-F),其实如果在家完全可以不必设置。
  7.完成后点重新激活,路由器配置就OK啦!激活后进入系统状态页面,点击WAN端联机按钮接入Internet网络。
  PSP端网络配置★★★
  1.下面我们再来看PSP端配置,依旧是搜索网络,选择我们刚刚建立的无线网络SSID。
  2.选择WEP加密方式,输入刚刚设定的密码(没有设置就选None)。
  3.之后的配置依旧选Easy就可以全部自动搞定!如果不放心路由器分配地址的话,就在IP地址设置(Addre Settings)时选择个人设置(Custom)。
  4.进入后选择手工配置(Manual)。
  5.IP地址(IP Addre )输入192.168.0.101,子网掩码(Su et Mask)输入255.255.255.0(PSP的默认值),默认网关(Default Router)输入路由器IP地址192.168.0.1即可。下面DNS服务器两项如果不清楚,可以在其中一个输入路由器IP地址,这样在接入网络后PSP会自动寻找网络供应商的DNS进行域名解析。
  6.剩下的代理服务器及浏览器启动我就不多说了,参照前面的说明你也应该知道怎么做。**网络接通后其实就可以通过PSP的浏览器连接
地址访问路由器配置页面来检查PSP是否成功接入无线网络。
3.无线网卡软AP接入:★★
  对于PSP玩家来说肯定要选择既能上网又能上Kai对战平台的双用网络解决方案才合算,而“神卡”正好就能解决你的问题,它既能实现上网功能(软AP)又能兼容PSP的Ad Hoc连接从而实现Kai对战,故被玩家尊称为“神卡”。最常见的神卡采用深蓝色的透明外壳,应该为国内OEM产品,内部采用ZYDAS公司的ZD1211芯片,为54M 无线网卡,价格在110元左右。在“神卡”出现之后,国内又出现了不少类似网卡,比如“WiFi Link”、“WiFi Max”等,这类卡采用与神卡一样的ZD1211芯片,所以实际上与神卡没有什么区别,连驱动程序都可以共用,不过这类产品有包装,带有驱动盘,所以价格会稍高一点,一般在130左右。以上介绍的这几款都是非常推荐的产品,大家可以考虑,而且价格比购买无线路由器还要便宜,只是信号没有无线路由器那么好,隔一个房间恐怕就不能搜索到网络了。
  网卡驱动设置★★★
  1.首先大家需要去网上下载“神卡”的驱动程序,或从附赠的光盘中***驱动。将神卡插入电脑的USB口,此时电脑会提示找到新硬件,选择“自动***”便可。
  2.其间会跳出警告窗口,选择“仍然继续”。
  3.驱动***成功后,你会看到你的电脑窗口右下角出现无线网络的连接图标和“ZDWlan”管理程序的图标,由于还没有进行配置,所以,网络图标显示为断开。
  4.下面我们就来进行具体配置。在“控制面板”中选择“网络连接”,应该可以看到两个连接,一个“本地连接”,一个“无线网络连接”,“本地连接”是你的电脑连上互联网的连接,而“无线网络连接”就是“神卡”的连接。在“无线网络连接”上面点鼠标右键,选择属性,在“常规”选项卡下,双击“Internet协议(TCP/IP)”,将IP地址设定为“192.168.0.1”(如果出现提示说该地址被占用,就将“0”改为其他数字,符合“192.168.x.1”都可以,x为任意数值),子网掩码设定为“255.255.255.0”。下方的两个选项“连接后在通知区域显示图标”和“此连接被限制或无连接时通知我”最好也勾上。之后按“确定”退出。
  5.接下来在“本地连接”的图标上点鼠标右键,选择属性,在“高级”选项卡下,将两个关于Internet连接共享的选项勾选,之后按“确定”退出。如果你使用的是ADSL拨号,则需要在宽带配置的ADSL连接上右键,选择“高级”,勾选两个关于Internet连接共享的设置。
  6.接下来我们双击右下角的“ZDWlan”管理程序的图标,会出现管理程序的主界面,默认的界面为英文,不过我们可以改成繁体中文显示(顺序点击“More Setting”-“Advanced Setting”,然后在Language下拉菜单中选择“Traditonal Chinese”便可)。“神卡”具备网卡和软AP两种工作模式,在管理程序右上角的下拉菜单中可以随时切换。现在我们要将它模拟成软AP,所以要选择“无线基地台”模式。
  7.高级选项窗口中的一些设定,按照默认的设置便可。其中“网路名称”也就是该AP的SSID,默认为“WLAN_AP”,你也可以改成其他的英文标识。“WEP加密”是对网络信号进行加密,如果设定了密码,用PSP连接时必须输入正确密码。由于WEP加密会使信号质量稍微下降,在家里用的话建议还是不用开启了。
  8.设定完毕后,电脑窗口右下角的无线网络图标应该不再是断开状态,应该是灰色的连接状态。接下来我们可以按照上面无线路由器类似的配置来设定PSP端即可。
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2010-3-25 发表于 2010-1-15 16:43
  玩转PSP互联网浏览器
  配置好PSP网络连接后,当然要试试用PSP上网冲浪的感受了。PSP内置的互联网浏览器功能就能满足玩家的需求,它采用NetFront浏览器内核,经过不断进化,不但实现了简繁体中文网页的支持,而且还具备Flash动画播放等功能,绝对是掌机平台最优秀的网页浏览器了。
  互联网浏览器★
  版本:PSP固件整合,与PSP固件版本相同
  适用机种:PSP-1000 PSP-2000
  1.选择“网络”→“互联网浏览器”一项,按○键确定,即可打开互联网浏览器。
  2.浏览器界面上方显示地址,下方显示各个功能按钮,中间是网页浏览区域,按下△键还可以隐藏菜单进入网页全屏显示模式。
  3.按方向键选择最后一项“帮助”按钮后,再按○键确定就会显示操作快捷键。
  4.点文件图标选择输入地址。
  5.当输入完成后点START键,系统就会尝试连接网络,并开始载入网页。
  6.方块键+方向键、滑杆为页面滚动,L、R分别为IE的后退与前进,浏览器还支持多页面跳转。按方块键会看到屏幕上方有三色线,分别就表示了三个页面,颜色深浅用来表示页面读入完成度,方块键+L、R为左、右页面切换,想要在另一页面打开连接的话,只要鼠标悬浮在链接上,长按○键即可,用起来就像遨游浏览器一样简单。
  7.浏览器还有文件下载等功能,当鼠标或光标落在下载连接上时,叫出菜单,点File中第三项“保存链接指向的目标文件”即可将当前链接的文件下载到记忆棒上。
  8.浏览器会根据文件的种类自动分配下载文件存储目录,像zip、rar等PSP系统无法识别的格式在PSP\COMMON\目录下,mp3就放在PSP\Music目录下,当然你也可以自己输入目录,总之非常的人性化。
  9.菜单中“收藏夹”按钮就相当于IE的收藏夹,“履历”不用我说大家也应该明白吧,其实就是IE中的“历史”。
  10.“显示”按钮中可以设置字体大小、网页语言编码方式和显示模式(即根据PSP屏幕大小调整网页结构等一些设定);
  11.“工具”中还可以设置默认打开网址,是否显示网页中图片、动画、J***A脚本,设置代理服务器,设置接受Cookie(论坛直接登录需要),设置浏览器缓存(可以快速打开常用页面)大小等功能。
  Ti 通过互联网浏览器看网页电子书和Flash动画!
  其实,互联网浏览器不仅能够访问网络的内容,还可以查看记忆棒中的网页文件以及SWF格式的Flash动画文件。在输入地址的时候,只要输入“file:/”就能访问记忆棒中的内容了。这样我们就可以将各种htm/html的网页通过浏览器保存在记忆棒中,然后通过互联网浏览器来阅读这类电子书。不过记得另存为网页时网页的名称一定要简单,并且由英文和数字构成,否则在PSP上输入文件名称将会是一件很痛苦的事情。另外,在使用Flash播放功能前还需要先激活Flash播放器,可以上网免费激活,也可以通过自制固件提供的激活功能离线激活(方法参看LE Recovery菜单介绍部分)。
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2010-3-25 发表于 2010-1-15 16:46
  玩转PSP系统视频播放器
  PSP自2.0系统起开始支持MP4(***C)视频,它基于当时最新的H.264编码技术,使得视频文件的大小缩为普通MP4文件的一半但画质却没有丝毫减弱。这种格式的文件只要放进PSP中相应的目录即可直接观看。本文就来带你玩转PSP自带的视频播放模块。
  1.首先当然要确定你想要用PSP播放的是***C编码的MP4文件。本文中将以图中这段冰河世纪2的预告片来具体演示全部操作过程。
  2.将PSP用USB线缆连接到电脑,打开PSP所在盘符并找到一个名为“VIDEO”的文件夹。3.如果你有许多视频文件想要分门别类的存放请在“VIDEO”文件夹中新建文件夹并命名为你需要的名字。注意:PSP只支持在“VIDEO”文件夹下建立一级文件夹用于分类。4.将我要播放的“冰河世纪2_demo.MP4”复制到“VIDEO”文件夹中。
  Ti VIDEO文件夹都支持什么格式的视频?
  PSP固件采用了目录识别文件的类型的管理方式,VIDEO文件夹下除了支持***C MP4外,其实还支持Motion JPEG编码的***I视频文件。不过MP4 ***C实际上也是有区别的。VIDEO文件夹下支持的是480***C,而且支持任意文件命名播放。如果你的***C视频放在VIDEO目录下无法播放,那么则说明它是普通***C视频文件或480×272的MP4 ***C,对于这种格式的视频需要放置到记忆棒根目录的MP_ROOT\101ANV01目录中,并且以MAQxxxxx.MP4的命名方式命名(xxxxx可以是任意数字),就能够在“视频影像”中正常播放啦。至于普通的MP4文件,则需要放置在MP_ROOT\100MNV01目录中,且必须以M4Vxxxxx.MP4命名(xxxxx可以是任意数字)。最后给出目录实例图:记忆棒 MP_ROOT 100MNV01 M4Vxxxxx.MP4 普通MP4文件101ANV01 MAQxxxxx.MP4 ***C视频文件或480×272的MP4 ***C VIDEO *。MP4 480***C文件
  至此文件放置准备完毕,下面进入正题开始播放。
  注:本文举例使用的为3.71系统,其他系统能干的各选项可能与之不同。
  按键说明:
  主机:
  L上一视频
  R下一视频
  →快进
  ←快退
  △键显示设置菜单
  ×键 停止,在设置菜单下作用为退出
  □键片段搜索
  ○键 播放,在设置菜单下为确定
  START播放/暂停
  线控:
  +加大音量
  -减小音量
  |跳转至上一视频
  | 跳转至下一视频
  || 播放/暂停
  HOLD 拨向另一边后线控的各按键锁死,PSP不再响应线控传来的信号
  转到PSP的视频播放模块,位于PSP的XMB界面横向自左向右数第四项。按○键进入视频选择画面,图中显示了刚才建立的文件夹名称及里面包含了多少段歌曲,再次按○键或方向键“右”进入该目录歌曲列表。在列表中将可以查看到当前视频的的名称、创建时间、编码方式和视频长度几项信息。再次按下再次按○键或方向键“右”开始播放视频。播放时按下△键可以调出设置选项,他们的作用自左向右、自上而下分别是:
  1.片段搜索。这项功能用于在“可视化”的状态下搜寻视频中的某一位置,PSP将会按照设置的间隔(15秒、30秒、1分钟、2分钟、5分钟)对视频截图并列出所有缩略图。缩略图给出后按左右键选择你想要观赏的图片PSP就会从该位置开始播放文件。
  2.进入。这个选项的意思是由你选择一个时间点,PSP将从该时间点播放视频。例如图中的设置是让PSP从第50秒开始播放。图中“/”符号右边的时间“00:01:26”代表这段视频全长1分26秒。3.声音选项。用于选择声道,依据按○键的次数分别为只播放左声道、只播放右声道和双声道同时播放。
  4.画面模式。这里可以强制将原本4:3比例的视频文件拉伸至16:9而充满PSP的整个屏幕。它也可以将小分辨率的视频通过插值方式放大至全屏大小。
  5.显示。该项用于选择是否显示视频文件的信息,例如片名,总长度,当前时间点等。
  6.帮助。显示按键说明。
  7和8.上一段视频/下一段视频。该操作也可由“L/R”键完成。
  9和10.分别是快进/快退。该操作也可由“方向键左/右”完成。
  11.慢放。按○键确定后PSP将会以一个很慢的速度播放视频,想要恢复正常速度请按“START键”。慢放时视频是没有声音的。
  12.播放下一帧:每按一次○键PSP播放视频文件的一帧,本例中的视频文件每秒有29帧,所以,按29次可以看完1秒钟的内容。
  13.播放。按○键后开始继续播放视频文件。该操作可使用“START键”完成。
  14暂停。按○键后开始暂停播放当前视频文件。该操作可使用“START键”完成。
  15.停止。按下后退回到视频文件选择的界面。
  16.A-B.重复播放功能,使用时在你需要的重复的片段开头处按一次○键,在片段结尾处再按一次○键PSP就会把两次按键间隔中的部分重复播放直到你再次按下○键为止。
  17.重复播放。可以选择“重复文件夹”,即按顺序重复播放当前文件夹中的所有视频文件。“重复标题”,即重复播放当前文件。“取消重复”,取消一切有光重复播放的设置、
  18.SHUF.随机播放的开关,在“开”状态下PSP将随机播放PSP中的视频文件。
  19.CLEAR.清除包括“第16-第18项”进行的所有设置,恢复正常播放方式。
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2010-3-25 发表于 2010-1-15 16:49
  玩转PSP与PS3联动
  想感受掌上次世代与家用次世代的联动魅力吗?SONY自家的PSP和PS3就具备这项独特的功能。PSP和PS3能通过点对点无线信号或者Wi-Fi无线网络进行联动的计划是早在索尼推出PS3前就已经预先设计好的方案。利用这种联动,玩家就可以轻松地在任何可以连接到无线网络的地方观看家中PS3主机上储存的电影、照片、音乐或运行一些专门的游戏了。下面就让我们来看一下具体的联动方法。
  联动原理★
  PSP与PS3的联动非常简单,其实就单纯地把PSP的按键当做无线手柄控制器,并把PSP的液晶屏幕当做视频输出的接收器而已。主要的数据处理都依靠PS3强大的Cell芯片来进,而,PSP充当的角色就好比一台电视机,PSP本身所需要处理的只有接收数据和图像显示这两项简单功能。所以理论上,PS3所有的功能都可以通过这种联动来进行实现。PSP与PS3的联动有两种方式:“于家中进行连接”和“通过互联网进行连接”。前者无需任何中转设备,直接通过两者内置的无线通讯功能进行连接,不过可遥控的范围大概只有7、8米左右。而后者则是通过PlayStation Network的服务器进行中转连接的,你必须拥有PlayStation Network的账号并将PSP与PS3都使用热点接入网络账号才行。可以说,第二种连接方式才是“双P合璧”真正的意义所在。
  联动版本★
  PSP**加入与PS3的联动功能是官方系统版本升级至3.00的时候,不过那时的联动技术还不成熟,可以利用到的功能非常少。而现在配合PS3的2.01版最新固件(或2.00版),使用3.72版PSP就能享受联动的乐趣,而如果PSP固件版本过低就会在联动时会出现升级提示而无法正常进行。如果你的PS3是2.00以前的版本,则可以使用3.52 M33固件或是3.52以上的官方固件进行联动。
  联动步骤★
  1.首先将PSP通过USB线与PS3进行连接。
  2.在PS3端“设定”→“遥控操作设定”选项中选择“添加设备”。
  3.进入PS3端“网络”→“遥控操作”模式。
  4.退出PSP的USB模式并选择“网络”→“遥控操作”选项。
  5.在“通过互联网进行连接”和“于家中进行连接”中选择一种联动方式。
  6.如果选择“于家中进行连接”则联动正式开始,如果选择“通过互联网进行连接”则必须设置好PSP端的网络设置并登录PlayStation Network,再开始联动。注意登录的账号必须和当前PS3所登录的账号相同。
  当前可联动内容列表
  PS3功能支持情况
  远程开机支持
  PS3游戏部分支持
  视频播放缩水支持
  音乐播放支持
  图片浏览支持
  PS3文件管理支持
  网页浏览支持
  PlayStaion Network支持
  PS3系统设定及用户切换不支持
  远程开关机操作★
  这一项是PS3 2.00系统加入的新功能,支持在PS3“半关机”(只保留最低供电与无线网络部分功能)的情况下进行远程开机。前提是需要在PS3的设置选项里将“遥控开机”选项打开。并在“用户登录”中设置一个默认的自动登录账号。这样在PS3关机之后,只要在PSP端选择“网络”→“遥控操作”即可让PS3自动开机并进入“遥控操作”模式了。如果想要关闭PS3,直接按HOME键在菜单选择关机即可。有了这项功能,你再也不用担心家中的PS3因为下载而长时间处在开机状态了,只要PSP能够接入网络,想关机就关机。
  视频播放与音乐播放★
  在联动开始后,PSP上所显示的即为PS3的系统界面,只需按照PS3正常的步骤选择视频或是音乐即可播放。所有PS3支持的视频与音乐格式都可以在此进行选择,包括PSP所不支持的1080i/1080p高清影像格式。在播放视频的时候,PSP上显示的画面会进行一定程度的缩水,但如果网络环境好,在速度上还是能够得到保证。另外PS3所支持的所有视频、音乐的播放操作,包括分段选择、视觉效果等都可以在PSP上实现。
  PS3系统操作★
  PS3所系统设定选项中的所有操作暂时不支持联动,这很可能是出于系统安全原因进行的设计。不过所有保存在PS3系统上的文件都可以通过联动来进行管理,包括复制、删除、分类等等。其中也包括PS3 2.00系统中所新加入的音乐列表操作。甚至能够正常使用PS3所外接的各种设备,比如摄像头、蓝牙耳机等等。
  游戏操作★
  目前PS3上支持联动遥控操作的游戏只有三款,《龙穴》、《忌火起草》以及《多罗电台》,而在试图进入其他游戏程序时,会出现“本程序不支持遥控操作”的提示。联动除了会更改部分按键操作外(由于PSP没有L2、R2、L3、R3几个按键以及右摇杆),其余方面与PS3无异,甚至连Now Loding和所有的CG画面都会出现。由于经过了优化,三款游戏的画面输出会比播放视频更加清晰一些,只是速度问题依然存在,特别是玩《龙穴》时,拖慢和跳帧的现象时有发生。《多罗电台》所支持的网络小游戏对战功能同样可以实现,在闲暇时是很好的消遣。
  PlayStaion Network★
  PS3专用的PlayStaion Network网络也可以通过联动的方式在PSP上进行登录操作。使用方法和PS3是一样的,包括下载游戏试玩DEMO、高清影像、预告片、游戏追加资料包等功能都可以实现。下载后的文件会自动保存在PS3的硬盘中,接下来的***等步骤也可以通过遥控操作来进行。索尼下一步预计推出的PalyStaion Home等功能目前已经正式宣布支持PSP联动,希望这个功能可以给有PS3的玩家带来更多的惊喜。
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2010-3-25 发表于 2010-1-15 16:52
  1. 准备一张分辨率为480*272的JPG、BMP格式图片。
  2. 把图片放入PICTURE文件夹。
  3. 系统里选择放入的图片,按“△”进入进阶菜单,并选择该图片为壁纸。
  备注:请先确定你的PSP系统为2.0以上。
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2010-3-25 发表于 2010-1-15 16:54
  UKN9000001 = The update ca ot be started. The data is corrupted. 无法升级,数据已损坏。(更改官方升级文件中的数据引起)
  FFFFFED3 = unknown(might be decryption error)未知(可能是解码错误引起)
  ffffffff = PSP update failed PSP升级失败(2.00降1.50后99%时出现)
  8001XXXX是 标准 libc (and the error numbers corre ond to the POSIX errno.h co tants)。
  8002XXXX是内核错误
  80000025 = The system ca ot be updated. the update program is not a licable for the system.此系统无法升级,升级程序
  不对应此系统(“ -1007 japan”1.52升级至2.00再试图用MPD downgrader降级至1.5时出现,检察系统版本为1.00,但是却有主题设定和因特网浏览器)
  80010002 = The game could not be started 游戏无法运行(如:在1.50上运行PSP Radio和Rin GB Emulator出现)
  80010013 = device / media not found 设备/媒体未找到(记忆棒未格式化或记忆棒格式无法识别,可能是记忆棒坏了)
  80010087 = The game could not be started游戏无法运行
  8001B002 = unknown未知
  80020001 = kernel errors 内核错误(出这个错的人,我无语了)
  80020001 = generic kernel error(default)通常性内核错误(缺省)
  800200D9 = failed to allocate the memory block 分配内存不足(溢出?!)失败
  800200E4 = The game could not be started游戏无法运行(UMD被取出)
  80020130 = file read error文件读取错误
  8002032c = unknown 未知(试图在1.50下运行高版本用游戏或2.xx用自制程序)
  80020148 = PRX type u u orted PRX文件缺失(2.xx不用ELORDER程序或HEN直接进入自制程序出现)
  800244C = kernel errors 内核错误(出这个错的人,我无语了)
  80100D00 = The Cha el could not be added(Adding RSS in browser)此频道无法添加(在因特网浏览器中添加RSS频道时发生)
  80110305 = Load failed.The Memory Stick“ could not be ace ed. 读取失败,记忆棒无法
  (此错误发生在当我玩 Need For Speed Most Wanted 5-1-0 返回时。 简单的说是存档文件损坏,但是并未损坏, 仅仅
  是无法长时间玩此游戏。 奇怪的是, 这个错误说我的记忆棒有问题, 但是一切正常。)
  80110482 = occurs when test of wlan infrastructure co ection fails. 测试无线连接失败或发生错误(如:连接时关闭WiFi开关)
  80220087 = unknown未知
  80220180 = Format failed. 无法格式化(格式化时弹出记忆棒)
  80410001 = network errors网络错误
  80410410 = Ca ot co ect to the given ace point 无法接入热点。(密码错误或IP地址等网络错误引起)
  80410A0B = Internal Error 内部错误。
  80410D07 = unknown(po ibly wlan)未知(可能是无线连接引起)
  80410D09 = A co ection error has occured. 发生连接错误。
  80410D11 = A co ection error has occured (during test co ection) 发生连接错误。(测试无线连接时出现)
  80410D16 = network errors网络错误
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[教程]PSP金手指CM Fusion使用方法(更新3000型用戶使用 ...
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2009-10-1 发表于 2008-3-31 22:57
本教程作者A9VG的AlexWong,轉載請保留此行。
本程序(CM Fusion,以下簡稱CMF)是在aeolusc的開源作品CM的基础上,由EZ的venus(永恒傳説的漢化者,也就是koro) 修改進行2次開發的作品。
請尊重作者的勞動。
CMF的定位是遊戲修改輔助類插件,可以實現***(支持CW碼)、截圖、看文字攻略、英漢詞典、PS字庫、按鍵管理等多方面的功能,如果能熟練掌握CMF的應用絕對會令你愛不釋手。
以下教程以CMF R16爲藍本製作。
安裝方法
1000和2000v1&am v2用傻瓜包
2000v3和3000用傻瓜包
关机后即需要执行HEN图片漏洞才可以运行自制程序的为2000V3或3000型的机器
2000判断是不是v3,就看是否需要HEN,你不知道HEN是啥那表明你的机器不是v3
***方式:双击压缩包,点“解压到”,选移动磁盘[PSP],拷贝完毕即可
呼出方法
解壓完成後,建議在恢複模式確認激活一次,在遊戲中按音符鍵卽可呼出CMF。當然呼出的快捷鍵可以自定義,方法會在後面提到。
更新日誌
大大加快模糊浮點搜索速度,建議使用搜索的都更新,以前的太慢了。順便提下,模糊浮點搜索是不考慮正負符號的。
搜索浮點帶小數可以第一步手動指定搜索N~N+1
,搜索浮點負數在模糊浮點裏跟搜索浮點正數一樣,不過增大減小是相反的。
類型爲16位或者32位的代碼另存爲CMF格式的時候,自動轉換成CW代碼地址格式(0x1aaaaaaa和0x2aaaaaaa)。
R21b加入PS遊戲MCR格式記憶卡導入導出功能
,方便和PC模擬器交換記錄,配合卽時存檔功能玩PS遊戲應該沒問題了。當然CW裡是最早有這功能的。
選項菜單在“其他功能”裡,
需要在CM目錄下建一個MCR子目錄
。導入導出對象都是1號記憶卡,導入就是將PC段模擬器的MCR記憶卡記錄寫到PSP的PS模擬器1號記憶卡裡,導出就是用PSP的PS模擬器的1號記憶卡記錄生成一個MCR文件。
注意不要在PS遊戲正在進行記憶卡讀寫時進行導入導出操作
暫時解決TA-088主板的PSP2000在PS遊戲裡卽時讀檔花屏的問題。
確認自己PSP是TA-088在PS遊戲裡讀檔花屏的話,將PRX目錄下的TA088state.prx改名成state.prx試試
。不過這個主板比較怪,其他問題據說還有。
修復卽時存檔的一個BUG,存在很久了,推薦想用卽時功能的都更新,特別2000型上應該能降低遊戲讀檔死機率。建議非371系統至少更新到R20b以上,371系統至少更新到R21(R21之前的版本不支持371卽時存檔)。
352以上系統卽時讀檔後的自動關機功能優化了下,速度快了。
優化了下2000機型的卽時存檔壓縮算法,大概能快一點。不過實際上記憶棒本身速度夠快的話,存檔讀檔速度還是不壓縮直接寫棒更快。
稍微改進了下一鍵出招的“快速設置”,
按鍵應該容易按一點了。
提高卽時存檔兼容性,
371系統也可以使用卽時存檔了
,留意PRX目錄下是否有state.prx。
選項設置裡增加“卽時讀檔自動關機”選項
。選“是”的話,衹要使用了卽時讀檔退出時就會自動關機;選“否”也會在讀取上次遊戲存檔退出遊戲時自動關機,
確保3.52以上系統退回XMB後F1設置不會丟失
(3.52及其以下的系統不用考慮這個問題)。
卽時存檔自動判斷1000還是2000型,2000型啓用壓縮方式存檔,1000還是老樣子。
卽時存檔和PSPLink兼容性也基本完美了,所以選項設置裡關閉卽時存檔選項去掉了。另卽時存檔單獨列了一個說明文件,不熟悉的可以看一下。
線程處理修改,PS模擬器下呼出無雜音了,文件體積更減少了一點(沒壓縮),但估計也有可能造成極少部分原來可以卽時存檔讀檔的遊戲無法卽時存檔讀檔,所以有問題請反映。
截圖的PRX文件不再分371和非371
改進卽時存檔,R20a開始的版本已經基本達到完善狀態,大部分遊戲注意操作原則的話讀取本次遊戲存檔成功率90%以上,退出再進讀取上次存檔成功率在80%以上。
目前還剩下兩個小問題使用中需注意
一、★3.52以上系統(包括3.71、3.80、3.90、4.01、5.00等等)在退出遊戲(關機或退回XMB)後再進讀檔場合下讀檔後退回XMB時有小機率丟失F1設置,所以建議這些系統讀檔成功後打算退出遊戲時直接關機;
二、PS遊戲退出再進讀上次遊戲存檔有較高機率聲音消失,讀檔出現這種情況的話建議不要繼續進行存檔操作了,或者退出重新讀檔,或者就近找個地方存個記憶卡存檔後關機,然後重新正常遊戲讀記憶卡存檔。
改進按鍵連打,應該能減少長時間按住連打失效的情況。順便說下按鍵連打間隔單位爲約等於
,一般遊戲實際上調整爲間隔2-5(也就是40-100MS)左右比較好,一鍵出招的按鍵持續間隔單位爲8MS左右。
按鍵映射增加刪除功能,默認16個位置留空,設置“L+R映射爲L”這樣的映射方便點。
截圖文件以日期命名
,將 apjpg.prx、 a g.prx覆蓋原有文件。
改進卽時存檔,增強PS遊戲讀檔穩定性,不退出讀取本次遊戲存檔基本不死機。
關於卽時存檔目前狀態說明:
一、1000型可用,尚未利用2000型的大空閒內存優化,所以存檔讀檔速度主要看棒子,32M內存加2M顯存及1M多其他內存數據寫入棒子,自己根據棒子速度估算(配4G高速組棒大概存檔10秒,讀檔5秒);
二、PS、PSP遊戲下都可用,(PS遊戲下存檔讀檔按下快捷鍵後可能有延遲,此時再按一下HOME鍵);
三、本次遊戲讀檔場合相對更穩定,PS、PSP遊戲基本都不死機,PS遊戲讀檔聲音異常的話按一下HOME鍵會正常;
四、退出遊戲(關機或退回XMB)後再開機讀檔這種場合,PSP看具體遊戲,有的遊戲成功率高,有的遊戲成功率低。
PS遊戲死機率低,但是有一定機率聲音消失,按HOME也不恢復。讀檔出現這種情況的話建議不要繼續進行存檔讀檔操作了,或者退出重新讀檔,或者就近找個地方存個記憶卡存檔,然後重新正常遊戲讀記憶卡存檔。
★3.52以上系統(包括3.71,3.80,3.90,4.01,5.00等等)在退出遊戲(關機或退回XMB)後再進讀檔場合下讀檔後退回XMB時有一定機率丟失F1設置,所以
建議讀檔成功後打算退出遊戲時直接關機
避免死機操作原則:
播放動畫時不要存檔讀檔,畫面切換時不要存檔讀檔,PS遊戲存檔讀檔不要在HOME菜單下進行(PS遊戲一般按“遊戲中直接按快捷鍵(如果有延遲按HOME開始存檔/讀檔)”這個流程操作),儘量不要CSO遊戲。
增加一類金手指碼格式0x
aaaaaaa 0x 主要用於修改程序碼,強制32位元。鎖定時和0x
aaaaaaa 0x 無區別,而解除鎖定時會恢復初始値以便不必重啓遊戲就能還原修改效果。每個遊戲最多使用
行C碼。
截圖增加PNG格式
。將 a g.prx拷到PRX文件夾下,選項設置裡更改格式。PNG格式截圖需求内存比BMP、JPG稍多點,如果截圖無反應,換成BMP或者JPG試試看。
選項設置
增加卽時存檔啓用選項
,一般選“是”卽可。需要CMF和PSPLink、GDB一起使用的話,因爲卽時存檔和PSPLink的調試功能沖突,可以通過這個選項關閉卽時存檔,更改後重啓遊戲有效。
修正《秋之回憶》系列及其他類似個別遊戲呼出、截圖死機問題。
修正R19e卽時存檔、讀檔的一個BUG。該BUG造成R19e在PS遊戲下完全無法讀取上次遊戲存檔,某些PSP遊戲下讀檔死機,現修復。
PS遊戲下卽時存檔、讀檔的提示說明:
讀檔、存檔有時候按下快捷鍵有一定延遲性,此時再按HOME鍵就可以立卽開始讀檔、存檔。有時候讀檔後聲音會異常,按一下HOME鍵試試看。
徹底解決了5.00下玩PS時自動彈出的問題
,插耳機也不再死機了。地址表格中原本按△單次執行密碼後光標自動返回第1行的問題也不存在了,現在的光標可以停留在原地。順便把指針拷貝碼的某個潛在的bug去除了,這個bug一般沒人發現,所以也不去多提。
增加了一種加密格式代碼,其它不變。碰到有加密格式的CMF代碼再用此版本吧!
比如瑪娜學院的飄移碼就是這種格式。
_S ULJM-05345
_G 瑪娜傳奇 學園的煉金術士們
_C0 飄移(可穿墻 CMF R19d專用)
_L 0xF0640A14 0xA7A5A102
_L 0xDFF3032A 0x69AAFBD5
_L 0x32340B94 0xFE206006
_L 0xE0F8D5AB 0x48A7FDBF
_L 0xAE54F6BE 0x33F45317
_L 0x0EF2884B 0x1F2EC5E2
_L 0xD5CA8A2B 0x61AB11E6
_L 0x2A9923E3 0x33379848
_L 0x8A53D1B9 0xF051BEA4
_L 0xA2505E3D 0x4C51E7B3
_L 0x0EF2804B 0x1F2EC5E2
_L 0xD5CA822B 0x61AB19E6
_L 0x2A8D2FE3 0x33379848
_L 0x8253D1A1 0xF851BEBC
_L 0xDA8DCA91 0x8D696A58
_L 0x0EF2844B 0x1F2EC5E2
_L 0xD5CA8E2B 0x61AB15E6
_L 0x2A812BE3 0x33379848
_L 0x8E53D1B5 0xF451BEA8
_L 0x00CF29EE 0xEFBD59DE
_L 0x81BC172C 0x358C42DC
※L+□往左上,L+○往右下,R+□往左下,R+○往右上,L+R+□升高,L+R+○降低。
卽時存檔讀檔穩定性大幅增強,讀檔不限本次遊戲,
可以讀上次遊戲存的檔
。不再是個完全的雞肋,基本上一般用戶也可以嘗試使用看看。
讀上次遊戲的存檔需要注意下:
⒈3.90系統目前有些問題,讀取上次遊戲存檔按HOME退出遊戲的話會丟失flash 1裡的設置(具體現象爲出現調節XMB語言、時區、PSP暱稱的初始化界面,墻紙和主題丟失),讀取本次遊戲存檔則沒有問題。所以
建議3.90的用戶讀取上次遊戲存檔後打算退出遊戲時直接長推開關鍵上關機或者用CMF的“其他功能”中的“關機”功能
,當然自定義的關機快捷鍵也可以。
⒉目前任何遊戲的卽時存檔文件都生成在CheatMaster文件夾下,名字爲 ave和 av2。別讀錯了遊戲,也不要讀取其他版本的CMF和系統生成的存檔文件,
衹限這個版本的CMF和這個系統生成的存檔文件
⒊讀檔存檔操作最好還是進入實際遊戲畵面穩定後進行,也就是可以控制人物行動了再操作。
⒋有的遊戲暫停遊戲下進行可能好點。
⒌POPS模擬器不如PSP遊戲讀檔穩定,儘量讀本次遊戲的存檔,而且最好先按HOME暫停POPS後再操作。
最大代碼行數增加到
,這個主要是方便獵人們用的。
修復模糊搜索的一個BUG(以前版本中搜索類型設置爲模糊自動時有可能會丟失部分32位元數比較結果)
模糊搜索的第一步“手動”改爲範圍搜索(比如輸入最小値10,最大値20)就會搜索數値在10~20之間的資料位址作爲後面結果。
模糊搜索中遊標停在“增大”/“減小”選項時可以按□設定具體的變化値。比如要搜索比上次剛好增大500的數値,將變化量改爲500卽可。(默認0爲關閉,搜索所有增大的數値)
截圖格式增加JPG、BMP的選擇,可在選項設置裡修改。
加入卽時存檔/讀檔功能,瘦P、肥P都可用
,到選項設置裡設置快捷鍵卽可,不過個人推薦儘量不用……
使用的時候請保證棒子裡有超過40M的剩餘空間並注意備份遊戲原本的存檔,保存的存檔衹限當次遊戲中使用讀取,下次進入遊戲或待機後重新回到遊戲切勿直接讀取上次的存檔
卽時存檔還是初級階段,由於中斷等問題瞭解還不是很透徹,故問題很多,大家樂意測試的就用用,慢慢再完善。
將原來的
截圖文件從BMP格式改成了JPG格式,並且可以設置保存的圖片質量
。而且由於本來就能觀看JPG圖片,所以
圖片攻略下增加一項截圖文件夾可以直接看SCREENSHOT文件夾下的圖片
,更方便了。
增加文件夾、文件名稱中文編碼顯示切換
,把附帶的fat.prx解壓到CheatMasterPRX文件夾下,瀏覽文件目錄時候按□鍵可以從亂碼切換成中文。雖然速度稍慢一點,但好處是3.90以下的系統也可以正確顯示中文文件名,而且XMB和POPS下也可以正常顯示了。
比如《上吧!阿源君》這個遊戲在3.90下就是文件名亂碼的(別的遊戲都正常),按□鍵切換一下就正常了。
顯示内存的視圖改爲一行顯示16位元組,加入16進制數値搜索和ASCII字串搜索
(類似winhex)。按搖杆←是字串搜索,搖杆→是16進制搜索,長度不要超過29。
加入相對當前地址跳躍
,按搖杆↑輸入數値。這個作用主要用來快速從指針碼找到實際地址,先移動到指針地址,按START鍵跳到基地址,再按搖杆↑輸入偏移量就能直接跳到實際地址了,又快又凖。
待機/關機快捷鍵設置時如果設置爲SELECT鍵就還原成默認的快捷鍵(其實就是禁用該功能)。
看圖/文本中斷退出鍵改爲△或者SELECT鍵都可,減少錯按SELECT鍵刪除文件的槪率。
加入根據遊戲ID自動載入CMF或SET格式的文件,以文件名前10個字符爲凖(CMF格式優先順序在自動載入TAB之後)。
修復一些BUG,比如某些遊戲下按鍵功能失常,看圖一次後就無法再次看圖(希望有用),遇到此類問題請更新。
至於之前我放的這個預告視頻中能顯示出CMF的界面是因爲koro特地爲我做了一個特別版,(大家手上的CMF應該都無法把畵面通過Remote Joy顯示到電腦屏幕上的)如有興趣想要這個特別版的可以PM我同時附上郵箱地址。
[cc]flash/player.swf?videoID=32251_3233914&am autoStart=false&am hare=true[/cc]
主要還是完善看圖功能,除了加快看圖速度外還支持按L/R鍵快速切換圖片;按SELECT鍵可以從看圖模式直接退回到遊戲並且臨時記憶住之前看的圖片名稱和移動的位置,按START鍵可以存儲每張圖片看的位置。這些都和閲讀文本的操作類似,大大縮短了每次選擇圖片臅r間,很方便。
支持文件夾選擇,這樣除了可以看規定的文件夾下的圖片外其實已經可以看任意位置下的圖片了。
而且不僅看圖片可以選擇別的文件夾,閲讀文本、加載CMF文件和導入内存時都可以瀏覽別的文件夾了。
選項設置中如果
不小心自定義了待機或關機的快捷鍵的話可以按SELECT鍵改回初始的快捷鍵
了,不必再去刪除CONFIG文件將所有設置都初始化了。
修復與某些自製軟件(比如gpSP kai)按鍵沖突的問題。
十字鍵/搖杆上下左右(每次移動單位不一樣)可以在觀看解析度超過480×272圖片時移動圖片(相對PNG來說JPG移動顯示速度稍快一點,畢竟JPG文件體積小嘛)。
觀看PS格式攻略時增加按SELECT鍵中斷退出,按十字鍵和搖杆上下移動高度超過480的圖片。
查看PNG、JPG圖片時增加操作按鍵,按L/R可以直接查看相鄰圖片。
另外表格列表有的人喜歡分組顯示有的人喜歡看到全部代碼,做了個折衷,分爲兩層界面,
新增加的那層界面代碼名稱最長可支持30個半角字符
(相當於15個漢字,這也是CW支持的最大字符數)。
原來的按左鍵全部鎖定/解鎖功能轉移到了新的那層界面了
;單次執行代碼也轉移到了這層界面,不過由原來的音符鍵改成了△鍵。
PS:需要TAB文件獨立文件夾的可以自己在CheatMaster文件夾下新建一個TAB文件夾,把TAB文件都放進去;不是很需要就不用去管這個了,原來的CheatMaster文件夾下也能放TAB文件,就是TAB放多了感覺亂一點。
注意更新升級文件時需要把PRX文件夾下的image.prx和imgjpg.prx也一起更新。
多支持了看JPEG圖片的功能,使用方法類似看PNG。
將附帶的imgjpg.prx拷到CheatMaster的PRX目錄下,欲查看的JPG圖片放在CheatMaster的JPG目錄下,(沒有的話就自己新建這個文件夾)操作上差不多。因爲JPG文件體積小,所以圖像很快就顯示出來了。
修正了R18版讀取CMF文件後再保存時死機的BUG以及保存文件起名字時無法刪除末尾的字符的問題。
終於華麗地登場了,
從此版本開始支持看PNG格式的圖片了,也可以看一些PS模擬器格式的攻略DOCUMENT.DAT
將附帶的image.prx拷到CheatMaster的PRX目錄下,欲查看的PNG圖片放在CheatMaster的PNG目錄下,PS格式攻略放在CheatMaster的DAT目錄下,(沒有的話就自己新建這2個文件夾)注意PNG圖片分辨率應小於等於PSP屏幕分辨率480×272。
觀看PS格式攻略時,操作按鍵的左/右翻頁,L/R翻10頁,□键指定頁數,START鍵儲存標簽。
看圖文攻略時空閒内存的分子部分要大於200K
和PS攻略限制不一樣的是:建議大家在CMF裡用的DAT文件裡面的圖片大小限制在480×272或以內。
因爲PSP遊戲空閒内存很小,不能做到讀取整張圖片後進行移動操作,所以如果圖片大於480×272(對於原有的PS攻略高度是可以大於272的)的圖衹顯示圖片左上角開始的480×272大小的區域。
修復了模糊搜索中算法錯誤導致搜不到數據的BUG。
按鍵功能根據某些意見調整,並修復了一些bug(比如“↑映射爲↑+□”或“□映射爲↑+□”(在R17裡無用)以及PS遊戲下的按鍵問題)。
關機待機功能移到系統設置裏,可以設置快捷鍵。
亮度調節,改爲“設定最高亮度”,主要用來晚上玩降低螢幕亮度。
比如將最高亮度設置爲50的話,當前遊戲顯示最高亮度就最大衹會到50(哪怕按螢幕鍵也一樣,除非回到CM功能表裡把最高亮度調回99)
另外不得不讚嘆R17a的截圖速度顯著增加了,而且沒有按鍵延時的問題。
增加了早應該增加的亮度調整和待機、關機的功能。
增加了按鍵黏滯功能,可以按下設定好的按鍵後鬆開該按鍵,這樣就有自動連打的功能了,要關閉的話衹要再按一次那個按鍵就行了。如果有的遊戲發現黏滯作用無效的話請同時打開按鍵連打功能並適當地更改連打的間隔,比如《怪物獵人2G》衹要打開黏滯效果就可以了,而《無雙大蛇》就需要黏滯和B打同時使用才有黏滯效果。
修正了PS遊戲下的按鍵問題,現在玩PS遊戲的按鍵連打、映射和黏滯都完美了。
Dump内存後生成的文件改到了MEM文件夾下,擴展名MEM,如果要把内存文件回寫入PSP内存的話可以先用CMF自帶的重命名功能按R16c中介紹的命名規則起名字,再把文件寫入到内存。
自動加載TAB表格的功能修復了。
修正了之前R16版無法在怪物獵人2G中多次使用USB的問題。
增加了内存回寫的功能可以把一段内存文件寫入指定的區域。(這個對漢化人員比較有幫助,普通用戶愼用)方法是先在CheatMaster文件夾下新建個MEM子文件夾,把内存文件放入MEM文件夾下,文件主名起寫入内存的起始位置,擴展名是MEM。比如要把某個内存文件寫入0x0003BA00開始的内存區域,文件名就是0x3BA00.MEM。
進一步優化了體積和内存佔用量。
使用方法
首先要先觀察畵面下方的Free字樣,這個表示空閒内存的大小,分子部分表示1區,分母部分表示6區。CMF中的很多功能都需要佔用空閒内存的,比如看TXT文本、英漢詞典(分子要大於100K左右)和USB連接(分子要大於220K左右)。
左下方是遊戲的咝蓄l率,這個衹要心裡掌握就行了;右下方是電池的剩餘電量。當然這兩項別的金手指也有。
第1項搜索數據是用來自己搜索代碼的,網上的除了少數改程序段的金手指碼外大部分的碼都是用這個搜索功能找出來的,對於喜歡自己研究金手指碼的人來説此項功能的使用率是非常高的。
進入後會看到上圖中的界面。一般要搜索一個數據前需要
先選擇改變類型那項以保證能更快地搜索到你想要找到的數據
,然後再確定搜索範圍。如果想改變搜索範圍的可以使用那項改變範圍,如果範圍確定得凖也能幫助更快地搜索到你要找的數據,當然確定不凖就會發生搜索不到數據的情況,經驗不足的用戶還是保持原始的搜索範圍就行了。注意搜索範圍同樣也決定了Dump内存的範圍,這個後面會提到的。
CMF中的模糊搜索功能很強大,選擇模糊類搜索後再選擇那個重新搜索選項會出現下圖中的提示。
此時如果選自動就會按以前的方式進行模糊搜索,但如果選擇手動就會出現下圖的界面讓你輸入搜索値。
這時你可以通過按□或△鍵在10進制、16進制和整數浮點方式之間來回切換數據類型。比如有的遊戲中你知道表示體力的數據是浮點型的並且最大値是100,那就可以用模糊浮點方式來搜索。先選擇手動,按△鍵切換到浮點數,輸入100開始搜索,搜到很多結果後退回遊戲設法讓體力減少,再使用CMF中的繼續搜索,選擇減小那項,搜到結果後再退回遊戲,設法讓體力補滿到100,再使用繼續搜索,選擇=某數那項後再次輸入浮點數100……如此方式可以很快就能搜到表示體力數據的那個地址(動態地址除外)。
如上圖所示,可以通過按×或□鍵把搜索結果添加到地址表格,也可以按△鍵快速查看該地址及附近的内存結構方便推算相鄰地址上的數據表示甚麼作用。
這裡順帶說一下搜索類型中的
模糊自動
方式下如果輸入的搜索値是大於255的的話衹能搜索尾數是偶數或4的倍數的地址;而
模糊自動
方式連尾數是奇數的地址也能搜索到,方法是在開始時選擇手動那項然後自己輸入搜索値。具體效果見下面兩個圖片,搜索的數値都是9999999(0x0098967F)。
接著是第2項地址表格,平時搜索到的數據都可以添加到這裡,也可以把網上找到的現成的代碼手動輸入到這裡或者做成CMF或TAB文件加載到這裡。總之這裡就是存放、查看、編輯代碼的地方,最多存放500行。
如上圖所示,如果想移動光標可以通過十字鍵的上下實現單行移動,L R鍵實現翻頁,搖杆的↑↓實現按組移動。
代碼類型現在一般都是選擇自動那項。
如果要讓代碼起效就把鎖定狀態改成“是”,關閉代碼就改成“否,方法是
把光標移動到那組代碼上按□鍵就能切換鎖定/關閉效果了
;如果想
全部鎖定/關閉就按十字鍵的左鍵
,注意全部鎖定平時儘量少用,因爲有時候有些代碼是有沖突不能同時鎖定的,否則可能會造成死機甚至毀壞存檔;如果要
單次執行代碼而不實現鎖定效果的話可以按一下音符鍵
,這個界面上並沒有提示説明,算是個隱藏的功能鍵吧。
代碼説明那項由於每行碼最多顯示10個英文字符或5個漢字,請儘量用簡短的語言寫上説明;
如果一個代碼有2行以上的話可以把第2行開始的代碼説明開頭寫上 + 號( + 號後面可以繼續追加代碼説明)
,這樣就能把多行碼串成一組,鎖定/關閉代碼時就是整組碼一起有反應的。
改代碼説明可以按十字鍵的右鍵
,可以直接用軟鍵盤改名,而且
CMF是首個支持中文輸入法的PSP金手指
,具體的輸入方法看下面2張截圖,按鍵操作圖中都已註明了。
新建1行代碼按START鍵,想編輯1行已有的代碼按確定鍵
(因爲筆者的是×鍵表示確定鍵所以截圖中的就是×修改,○鍵表示確定的話就是○修改)。接下去的步驟是一樣的,具體看下面的截圖説明。
輸入地址和數値時需要通過十字鍵的上下左右修改大小
,方法類似於PS2的AR2金手指。注意輸入數値時默認是輸入10進制數値,如果
要切換到16進制需要按一下□鍵
,最後選擇是否鎖定就完成單行碼的整個輸入過程了。
注意新建後的代碼會插入到光標所指的那行代碼的下面,如果想
繼續追加代碼的話請先把光標往下移動1行再繼續追加
,否則會造成輸入的代碼次序錯亂。
刪除1行代碼的話按SELECT鍵
就會刪除光標所指的那行了,注意此操作不會有確認提示,所以刪除前要謹愼想好了再決定。
接著是第3項保存表格,這個很簡單,就是
把地址表格中的所有内容打包保存爲一個文件
。文件格式分CMF和TAB兩種,
CMF文件存放在CheatMasterCMF文件夾下,TAB文件存放在CheatMaster文件夾下
CMF文件是今後主推的格式
,它其實是CW代碼庫中的文本格式,但是可以按單個遊戲來存放代碼,並且可以用寫字板或Word直接打開編輯,結合了CW代碼庫和TAB兩者的優點;至於TAB文件是繼承自CM0.6時代的產物,由於需要專用的工具才能編輯而且效率不高所以以後會被CMF文件逐漸取代,所以推薦以後保存代碼都保存爲CMF文件。
注意保存表格時是會提示起一個文件名字的,輸入方法和之前的修改代碼説明的方法一樣,也能直接輸入中文字符。
其實除了在PSP上生成CMF文件外也可以
利用電腦把網上的CW碼直接複製到記事本中保存爲CMF文件
,而且這個方法效率最高。但需要注意保存文件時請
務必確認擴展名是CMF
,見下圖。
另外目前
必須是3.90且未打過fatm atch v2補丁的才能顯示中文名字的CMF文件
,而且需要更改XMB下的文字設定爲GBK編碼,具體見下圖。其它系統的用戶請使用英文名字保存CMF文件。
第4項加載表格就是
把之前保存在CheatMasterCMF文件夾下的CMF文件或CheatMaster文件夾下的TAB和CW代碼庫文件讀取到地址表格
以省去重新輸入代碼的功夫。注意當地址表格中已經有代碼時讀取CMF文件就會把新的内容追加到原來的代碼後面,如果不想追加的話請選擇清除表格那項,可以將地址表格的内容清空,然後讀取新的CMF文件。注意清除表格同樣沒有確認提示,所以使用前要謹愼想好了再決定。
第5項Dump内存用的人不多,主要是喜歡自己研究金手指的人可以把内存數據Dump成一個文件放在電腦上用其它的工具搜索數據或反彙編,這裡就不多介紹了。注意Dump内存的大小範圍是由之前提到的搜索範圍來決定的,所以可以不必Dump完整的24M内存文件而取中間的某段地址來Dump,生成的文件存放在CheatMaster文件夾下,文件名由起始地址和結尾地址命名。
第6項顯示内存用到的人也很多,尤其是喜歡自己研究金手指的。
CMF的顯示内存功能是目前的PSP金手指中最強大的
,不但能看到16進制的數據,在畵面右下方還會自動轉換成單字節、雙字節、四字節的10進制數據和帶2位小數的浮點數據,喜歡用WinHex的人對這樣的界面是最熟悉的。
移動光標的位置可以用十字鍵的上下左右移動或L R鍵翻頁,也可以按□鍵輸入指定的地址
CMF會記住之前輸入的10個地址,可以
按SELECT鍵回到之前輸入過的地址而無需再次輸入
。另外如果該地址上的數値是屬於指針範圍内的話可以按START鍵直接跳到指針所指的基地址上。
把光標所指的地址添加到地址表格中的話按△新增地址
就行了,此時回到地址中就會看到剛才添加的地址在末尾,代碼説明是mem1。
第7項閱讀文本可以邊玩遊戲邊看攻略,而且由於是把文本讀取到空閒内存的所以
讀取文本的速度是最快的
。文本存放在CheatMasterTXT文件夾下,能否顯示中文文件名的條件和之前提到的CMF文件名相同。
按START是存儲標簽
,可以記住上次閲讀的位置,退出遊戲前記得要使用一次,否則下次進入遊戲再閲讀就不會自動回到了上次的位置了。
按□△鍵是快速翻頁
,翻頁的幅度是根據文本的總行數按比例翻頁的。
按十字鍵的上下是單行移動,左右是單頁滾動,L R是直接移到首行和末尾
,這個平時多用用就熟練了。
按SELECT鍵是中斷退出
,可以直接退回到遊戲,下次呼出CMF會直接打開之前的那個文本並回到之前閲讀的位置,但閲讀的位置衹是
記入内存的,下次進入遊戲再閲讀就失效了,所以記得按START鍵才是永久保存閲讀的位置。
按○×鍵是正常退出
,這個就會從CMF的菜單一步步退出最後退回到遊戲而不像按SELECT鍵那樣直接一步法退回到遊戲。閲讀的位置也是
記入内存的,下次呼出CMF如果還是閲讀之前的那個文本會自動回到閲讀的位置,但換了新的文本閲讀那臨時標簽就失效了。
第8項頻率設定是CM0.6時代就有的功能,由於用到的機會不多所以這裡就略過了。
第9項選項設置的用處很大,除了之前提到的
可以更改呼出CMF的快捷鍵和確定鍵
更改截圖的快捷鍵
,截到的圖片會保存在PICTURESCREENSHOT文件夾下。另外還能修改CMF背景和文字的顔色和透明度,具體看截圖中的框用甚麼顔色就表示那個數字對應了那種顔色。
第10項英漢詞典對於喜歡玩美版遊戲的人來説很方便,由於CMF的背景可以改成半透明效果所以可以很方便地從屏幕中找到單詞輸入查詢,而且由於有選詞的功能所以
可以不必輸入完整個單詞就能用L R鍵選詞
順便說一句英漢詞典也是CMF首創的。
第11項按鍵管理也是很實用的功能,尤其是
按鍵連打和按鍵映射可以幫助你節省按鍵的使用頻率延長使用壽命
,並且這同樣是CMF首創的功能。
一鍵出招對於玩格鬥遊戲的人有幫助,不過筆者從來不玩格鬥遊戲所以沒有嘗試過此功能,有興趣的朋友可以試試並給出意見。
如果不想每次玩同一個遊戲時都重復去更改按鍵設置可以把設置保存下來,下次再讀取就省力了。文件保存在CheatMasterSET文件夾内。
第13項加載PS BIOS字庫同樣是CMF首創的功能,某些PS漢化版遊戲需要FNT字庫文件才能顯示中文的,衹要把字庫文件放入CheatMasterFNT文件夾下再選擇此功能就能顯示中文了,當然字庫文件要和遊戲對應好,不能亂加載別的遊戲的字庫文件。
最後那項USB連接在目前的金手指中CMF最完美的了,不但能在PSP遊戲中使用,也能在PS遊戲中使用,衹要空閒内存的分子部分大於220K就行了。注意退回到遊戲時此功能會自動關閉,下次呼出CMF需要再次打開,這是爲了把USB使用的内存空間返還出來。
總之CMF有其自身獨特的優點同時也有不少缺點,要完善CMF的功能需要各位使用者熱心的建議和測試。koro的技術實力我見識過可是很強的,而且RP也很好,在這裡再次感謝他以及CM的原創者aeolusc帶給大家這麼優秀的修改工具。
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2009-10-1 发表于 2008-3-31 22:58
此樓將解一下CMF、CW和Free Cheat(以下簡稱FC)之間的關係。
CMF和CW之間的關係
CMF和CW之間最大的關係莫過於CMF是可以直接兼容CW碼的格式以及CW用的代碼庫文件(CHEAT.DB)。
CW是歐美和日本用得最多的金手指了,穩定性是同類作品中最強的,也同樣有許多首創的功能,其金手指格式可以算是PSP金手指界的標準格式了。
由於CMF的前身是CM0.6,本身不支持CW碼,這也是CM0.6被淘汰的主要原因。koro在開發CMF的過程中偶然提到了一句
考慮加入CW的常用碼
後筆者馬上主動聯係了他並向他講解了CW碼的各種算法,也從此成爲了好友。
後來由於在測試美版《寂靜嶺 起源》的鎖血碼時發現了CW的多行條件碼的算法有錯誤而CMF沒有此問題,使得筆者和CW的作者Weltall也成爲了朋友。再後來由於《星之海洋FD》中需要用到指針壓縮碼,在koro的建議下筆者聯係了Weltall和他一起協商並確定了指針壓縮碼的命令格式,然後筆者再向koro講解了該格式並在新版的CMF中也加入了該格式,所以最後CW和CMF幾乎同時支持了此格式,也方便了國内外的用戶都能使用到相同的代碼,所以
金手指格式通用的好處是毋庸置疑的
之後每當需要增加新的命令碼時都是由筆者先聯係Weltall後確立了格式再讓CMF保持統一的,直到最近的多級指針碼也是這樣誕生的。
圖爲筆者和Weltall在確立多級指針碼時的PM内容。由於該網站中已經有人註冊了Weltall這個ID所以他衹能註冊成Weltall2了。
在此感謝這位偉大的意大利作者帶給我們這麼一款同樣優秀的金手指工具。
CMF和FC之間的關係
FC就是A9要封殺的金手指了(koro和CMF的内測人員把FC稱爲廢材,因爲廢材的拚音簡稱也是FC)。
此金手指的作者就是可以稱得上典型的人渣加無賴的flarejune了
,目前在CNGBA那裡當了版主正在忽悠眾小白呢(4月22號已被廢除版主頭銜)。
koro和廢材之間可謂是非常仇視對方的。首先事件的起因是廢材也想做CM的修改版,但技術實力太爛,弄得他的CM無法在3.71下咝校?唧w見下圖。
圖片中的PM日期(2007年10月27日)就是他開始作怪的日期了。那天他由於要不到koro的源代碼於是引用GPL逼koro開源,後來那個帖子被刪後他就銷聲匿跡了。直到最近koro開放了首批源代碼後
他就不要臉地用馬甲來騙取源碼
,雖然當時koro就看穿了他的把戲但最後還是給他了,畢竟koro已經說過要開源的。
2張圖片中的
就是他用來騙源代碼的郵箱了,郵箱的名稱就暴露了他的身份,因爲和他QQ中的名字一樣。
這個也是CMF的長期内測人員中的經典笑料
。不過這個無賴很會耍賴,他一定會說那個郵箱不是他的,要麼就說圖片是我們僞造的,那我們再看下面的這張圖。
圖中的郵箱同樣是他的。原帖鏈接:
到現在爲止他還不肯承認自己騙代碼的黑歷史,因爲他的屁股根本沒擦乾淨
。後來沒多久他突然回到了CNGBA發佈了他所謂的SCM MOD,之後又改名爲FC,也就是現在CNGBA的那群小白們用的修改工具,
其中的按鍵連打、按鍵映射和加載PS BIOS字庫功能就是抄襲CMF後的成果
本來使用別人的源代碼去做一個自己的作品沒甚麼問題,因爲GPL的初衷就是這樣的,但他後來竟然宣稱FC中的所有函數都是他自己
全部獨立開發
的,並且一次次在FC的更新日誌中貶低CMF和CW以此來襯托他的FC的“強大”,這也是A9封殺FC的主要原因。
旣然他先踩過了界那筆者也會在此教程中用同樣的方法回敬他
原帖鏈接:
上面這帖是他貶低CW的指針碼搜索工具來擡高自己的鐵證,大家
仔細看圖中用紅框標出的部分
,他隨意在那裡壛?個地址,上面那個地址還比下面的多打了個末尾的1,然後就誣衊CW的指針搜索工具的正確率爲0。衹有此等人渣才會搞這種花樣忽悠小白們。
原帖鏈接:
後來SCM的原作者RPG成員都出面指出了他貼的函數早就已經存在了並且給出了相應的原帖作證明,他馬上改口說那些函數不是SCM首創的是別的老外先寫出來的。旣然之前口口聲聲說全部獨立開發那怎麼對那些函數的來源弄得比RPG成員還清楚呢,可見此人的話完全前言不搭後語。
而且他的FC本身並不好用,USB無法在PS遊戲中使用,首次打開50K以上的大文本閲讀需要花很長的預讀時間,最糟糕的就是穩定性了,
死機率絕對是FC的最高
。現在他在無計可施之下竟然
教唆大家去使用fatm atch v2補丁
,這其實是個拆東墻補西墻的補丁,打了之後的確能解決死機率高的問題,但XMB下卻無法識別中文名字的圖片、音樂和視頻文件了,而這個副作用在他的帖子中隻字不提,別人中招了他就說這是SONY的錯。可笑的是CMF和CW不用打這個補丁卻沒FC那麼容易死機,可見此人的技術水平之爛了。而且他還會經常用馬甲自己捧自己的場,眞是史無前例啊。
別人中招了來投訴他就用一句
萬惡的中文文件名
來應付了之,連自己祖國的語言都成爲萬惡,無恥

参考资料

 

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