《大话水浒》召唤兽被动技能全解(下)
2010-04-29
CBSi中国·
编辑: 祝静
作者: 互联网
1级高级迅捷 增强自身灵巧与闪避20% 每升1级增加+1%
自身自身攻击与命中降低(1级高讯自己感觉降低了BB攻击力20%,抵消了高强)
10级高级迅捷 增强自身灵巧与闪避30%
1级疾风突进 增强自身灵巧与闪避10% 每升1级增加+1%
10级疾风突进 增强自身灵巧与闪避20%
10级高级迅捷与疾风突进 叠加后增强BB“最终灵巧”的50%
这个最终灵巧是指养孩子的人BB灵巧要固定增加120
养了孩子的人所带BB 领悟高迅+疾风的效果是
灵巧度=(BB灵巧值+120点孩子御兽灵巧)X150%
10级高反+反击刷到10级效果是 有50%几率反击对方一次
只对普通攻击进行反击 对物理伤害技能无效 被破天 嗜血 暗杀 七剑打都不会反击
不可能在反击时发动连击 但可能发动必杀 自身UT时被攻击也会反击
有高反+反击的BB不会同时反击两次
10级高反噬+反噬刷到10级效果是 有50%几率 反弹50%伤害给对自己进行物理伤害的目标
别人打你1000 他自损500 对物理伤害技能有效 被破天 嗜血 暗杀 七剑打都会反弹
无视对方BBUT化 自身UT时不反弹伤害
10级高级自爆+自爆 当自身被击倒 有50%几率反伤害给最后一个攻击自己的目标
反弹的伤害等于自身的物理攻击力 所以法BB自爆炸不了别人几滴血
此技能兼容必杀 也就是说自爆时有可能炸掉目标等同于自身攻击力3倍的伤害
PS:自爆和反噬可同时发动,力求同归于尽
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1级幽体化 10%发动几率 持续3回合 每升1级发动几率增加+1% 持续回合不增加
10级幽体化 20%发动几率 持续3回合
1级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大50%
每升1级 伤害增大+4% 最后一下是被恶退打死的恶魔BB,5回合后不会复活
10级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大90%
1级圣灵之护 50%几率清除自身与主人身上的异常状态 同时消耗自身HP10%与SP10%
每升1级 发动几率增加+4%
但当自身HP或SP不够10%或受到童子功造成的[圣灵反噬]技能的情况下
此技能作废 无法发动
10级圣灵之护 90%几率清除自身与主人身上的异常状态 同时消耗自身HP10%与SP10%
1级法力高深 稳定提高BB自身精神力的10% 每升1级提高精神增加+1%
10级法力高深 稳定提高BB自身精神力的20%
作用类似于力宝宝的战刃突袭
但区别在于 战刃突袭时直接在打出去的攻击力上增强
而法力高深是先增加自身精神力 而精神力又通过技能等级发挥出威力
所以法BB打了10级法高的效果是
魔法威力=(自身精神力X120%)X技能等级加成系数X自身等级加成系数
PS:这个[技能等级加成系数]被JS修改过
相信很多老玩家都知道 很久很久以前 少女5~6级地刺就可以秒人的
自从那次修改以后 法BB不能秒人了 宣告着敏法BB退出了历史舞台
这个[自身等级加成系数] 时自身与攻击目标的等级差距 影响威力的一个参数
我们野外练BB时经常会遇见BB
FS群法打死BB和打死其他头目造成的伤害没太大变化
而BB一个单法或群法上去 通常会造成6位数甚至更多的伤害 很是养眼
野外出现的BB都是1级
被上百级的召唤兽法术攻击爆出的数字就是因为存在这样一个参数
所以比武时 你自己法抗不高的话
要注意比你人等级高的法BB一个单法打过来是会很疼的
去比武法BB一定要尽量练高等级(149比武可无视这一条)
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召唤兽技能
技能类型
所有召唤兽的技能分为三类:种族技能、通用技能和隐藏技能。
种族技能:召唤兽各种族之间的相克技能,种族技能能够在战斗中对所克的种族发挥强大的优势。人型不参与种族相克关系,故不具备种族技能。
通用技能:没有种族限制,各种族都有可能拥有。
隐藏技能:分别被4个隐藏召唤兽拥有,相对于种族技能和通用技能而言,隐藏技能是唯一的主动性魔法,具有大面积杀伤的威力。技能共4个,分别为火、风、土、水四系魔法。
在召唤兽界面中点选“资质”可以打开资质列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
技能效果
(以下为技能是10级时的效果)
技能名称
技能图标
技能效果
奋然而起,朝敌人猛力一攻
连续恢复
有10%机率激发连续5回合,每回合10%生命恢复
战斗中有35%机率发动连续攻击,自身攻击力下降20%
一击必杀
增加15%会心一击发动率
只有受到物理攻击时才能触发,对敌人造成召唤兽自身攻击力的伤害
圣灵之护
清除异常状态的效果包括召唤兽主人的效果,同时扣除召唤兽HP上限的10%及一定的SP,当召唤兽当前HP小于10%的时候不能发动。每回合结束70%机率自动清除身上的异常状态。
法力高深
获得10%的精神力加成,同时防御力下降10%
恶灵退散
对具有恶魔之护技能的召唤兽物理、法术攻击力增加50%,同时在击倒对方时直接把对方打出场外
对所有持续状态技能100%免疫
将攻击数值的15%转化为自己HP
高级吸血
将攻击数值的30%转化为自己HP
攻击机关时15%对该类怪物造成连续3回合的伤害,每回合HP及SP减少10%
有10%几率进入幽体化状态,幽体化状态下不能被物理攻击,不能进行保护操作,需重新选择指令,持续3回合
恶魔之护
得到来自恶魔的力量,不受异常状态影响,死亡后5回合会自动复活,复活时HP及SP完全回复。但无法接受复活、回复系技能治疗,同时战斗中无法使用药物治疗
15%几率向攻击自己的对手造成1/2伤害的攻击反噬(仅对物理攻击及物理技能有效)
高级反噬
30%几率向攻击自己的对手造成1/2伤害的攻击反噬(仅对物理攻击及物理技能有效)
15%几率在对方进行普通物理攻击时自动反击对方
高级反击
30%几率在对方进行普通物理攻击时自动反击对方
获得10%的防御力加成,同时灵巧度和闪避率下降10%
高级防御
获得20%的防御力加成,同时灵巧度和闪避率下降5%
获得10%的灵巧度和闪避率加成,同时攻击力和命中率下降10%
高级迅捷
获得20%的灵巧度和闪避率加成,同时攻击力和命中率下降5%
获得10%的攻击力加成,同时受魔法攻击伤害增加10%
高级强击
获得20%的攻击力加成,同时受魔法攻击伤害增加5%
青龙之护
受水系法术攻击时伤害减少25%
高级青龙之护
受水系法术攻击时伤害减少50%
白虎之护
受风系法术攻击时伤害减少25%
高级白虎之护
受风系法术攻击时伤害减少50%
朱雀之护
受火系法术攻击时伤害减少25%
高级朱雀之护
受火系法术攻击时伤害减少50%
玄武之护
受土系法术攻击时伤害减少25%
高级玄武之护
受土系法术攻击时伤害减少50%
青龙诅咒
受水系法术攻击时伤害增加25%
白虎诅咒
受风系法术攻击时伤害增加25%
朱雀诅咒
受火系法术攻击时伤害增加25%
玄武诅咒
受土系法术攻击时伤害增加25%
单体火系魔法
单体风系魔法
单体土系魔法
单体水系魔法
火兮怒炎咒
火系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大
风兮云卷破
风系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大
土兮落岩术
土系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大
水兮冰霜雨
水系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大
主动技能,吞噬指定目标的全部状态,补充自身HP,只能对非角色目标有效,对玩家角色无效。
召唤兽被动技能点获得地点
召唤兽的被动技能要选择合适的地方练,否则没有经验,或者效率很低,在推荐的最低等级区域练级每场战斗每个技能会有50%的概率获得1点被动点。
被动技能等级
最高概率获得技能点的怪物等级
对应地图
黄泥岗(星秀村出口附近)
应天西郊(蒙面人,山贼出没的地方)、应天东郊(靠近阳古县传送点)
景阳岗(木臼犬和少女幽魂出没的地方)
景阳松林(虎王出没的地方)
清河湿地、柴家庄(小白出没的地方)
沧州、野猪林(靠近柴家庄传送点的地方)
快活林(野猪王出没的地方)、汴京东郊
清风山、渭州城外、十字坡
潮龙洞三层、大禹水道 本期话题
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道具物品
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|xGv00|ed85ba33405571e3d00de9c7a1f8d62e《大话水浒》召唤兽被动技能篇
出处:PConline 日期:2010年02月02日 作者:佚名 责任编辑:rongfu
1级高玄武之护减少40%土系魔法伤害每升1级增加+2%
10级高玄武之护减少60%土系魔法伤害
1级玄武之护减少20%土系魔法伤害每升1级增加+2%
10级玄武之护减少40%土系魔法伤害
领悟玄武+高玄武并且被动都刷到10级以后
对方BB的地刺或FS的群土魔法打到BB只造成1HP的伤害
无论技能等级和精神力多高完全对土系魔法免疫
因为10级高玄武之护减少60%+10级玄武之护减少40%=100%减免土系魔法伤害
其他三护道理与此相同
很多人说BB最好领悟四高护+高强
我觉得领悟玄武+高玄武青龙+高青龙最完美完全的水土不侵
PK用风和火系魔法的人相对较少
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1级高级强击增强自身攻击与命中20%每升1级增加+1%
10级高级强击增强自身攻击与命中30%
1级战刃
增强自身攻击与命中10%每升1级增加+1%
10级战刃突袭增强自身攻击与命中20%
力BB本来攻击造成1000伤害
在领悟战刃+高强叠加后被动都刷到10级的情况下
攻击会增大50%大概会造成1500左右伤害
1级强力必杀有20%几率发动自身物理攻击300%的伤害每升1级发动几率增加+1%
10级强力必杀有30%几率发动自身物理攻击300%的伤害
1级一击必杀有10%几率发动自身物理攻击300%的伤害每升1级发动几率增加+1%
10级一击必杀有20%几率发动自身物理攻击300%的伤害
力BB拥有10级强必+必杀的效果是
50%几率一击必杀敌方目标平均两下就必杀一次很恐怖的
但不会出现300%X300%的必杀效果必杀只叠加发动几率不叠加伤害加成
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