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灰 蓝 【字体: 】 【双击鼠标左键自动滚屏】【图片上滚动鼠标滚轮变焦图片】 cs1.6反恐精英Esai版下载赛盟CS1.63266纯净版 发表日期:2005年8月2日 【编辑录入:
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【Counter-Strike】KZ大百科全书[转于赛盟]想学身法的来看一下
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KZ大百科全书【KZ辞典】 Ⅰ、E文术语简称 SiMen: 赛盟KZ极限跳跃网.中国KZ极限跳跃的发源地,始于2005年.提供齐全的KZ资源下载、发布权威的时效 新闻评论,同时也是玩家互动交流的平台、影音娱乐休闲的园地. KZ: CS主流极限跳跃.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名. FPS: ⒈ Frame Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.例:99FPS=99 帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和加速.一般关闭显卡 垂直同步可达到99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量设置-垂直同步-关. ⒉ First Perso Shooting:第一人称射击游戏. unit: CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm. XJ: 德国KZ站——最权威的KZ网站,提供WR、KZ视频下载,发布KZ地图、KZ插件. WR: World Record.(KZ地图)世界纪录. block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照. SC: Short Cut.捷径. bhop: Bu y Hop.即连跳. surf: 滑坡(改变横向速度). slide: 爬坡(提升纵向高度). Strafe: 旋转;加速. Ⅱ、基本跳跃类型 旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功. 基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动. 连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单 元2个旋转,左右交替). 小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察或快速上台阶. 大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言). 跳蹲: 先跳再蹲. 蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用. 跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①. 蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道. 贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键. 滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度; 另外,利用滑坡可蹭上更高的物体. 滑水跳: 入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速. 梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理. ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可. Ⅲ、进阶跳跃类型 ⒈ 加速类 弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地把握好时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).因为空中有蹲的 动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远. EJ: Er taugust(人名) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身. LJ: Long Jump.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节: 助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右 加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远. 顶
2008-2-16 16:45
有关部门
LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分 为一般的LJ,CJ,Bho LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,和EJ. CJ: Count(人名) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】. HJ: High Jump,在高于地平70units的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前 约13units)和CJ的方式. ⒉ 技巧类 狗跳: 即一个单元的小跳走.前进中快速地按2下蹲即可实现一个狗跳.另:绑定滚轮为蹲,前进中同时按下ctrl和 拨动滚轮,较易实现狗跳.顾名思义,可用来快速跳过狗洞如de_dust2狗洞;快速跃入管道口等等. 缓冲跳: 从高处落下,为减少停顿,通常在落地时使用小跳来减少速度损失. 螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键). 角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上. ⒊ BUG类 卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血. EB: Edge_Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘. JB: Jump_Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units) 松开并同时按跳.JB较EB更难实现. LJ Details(LJ数据统计) Distance: 起跳点和落地点两点线段距离. Max eed:(空中)最大速度. Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度. Strafe: 加速次数,空中加速次数. sync: 同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率. Ⅳ、花式跳跃类型 超级跳: 一般指1.3变态连跳,落地无停顿. 蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴. 小跳走: ⒈ 指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按2下蹲键.熟练后可接近静音跑步的效果; ⒉ 指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现. 因为角色在进行小跳走时产生某种BUG,较难被击中,因此在许多比赛中禁止使用.→更多详细内容 太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地. ⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳. ⒉ 用脚本实现. 大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂水平伸展.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4. 火炬跳: 跳起后在空中右手举刀,四肢动作如游在水面撑火炬状.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife. ★ 注:本文所述任何跳跃方式均以常规为参照,解析的操作方法亦为主流,对其他操作方式不予详解, 玩家可自行探讨.
2008-2-16 16:45
反恐精英
沙发,顶~!~!~!~!
2008-2-16 16:58
2011-4-3 09:31
看看 真厉害
2011-4-5 14:09
KZ 刚接触的时候你们会很新奇
等时间多了 就烦了
全国玩KZ的 没有一个不是寂寞哥。
还是打***有意思。 KZ极限跟挑战难度太高。
2011-4-6 12:00
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