《地下城与勇士》故事背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!
那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。
天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。
然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中……
先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。
接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。
各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。
更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。
远在斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡沙也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……
因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中!
这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人?
故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神***手和魔法师等组成的英雄队伍开始……
角色职业
地下城与勇士
的职业有7个,分别为:
鬼剑士(男)、格斗家(女)、神***手(男)、魔法师(女)、圣职者(男)、
(女)、女神***手(女)以后会开男格斗家,女鬼剑士,女圣职者。
3.1 鬼剑士 GHOST KNIGHT
大多数鬼剑士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德国家,长久以来一直也是这种方式。但他们,两手只拿着一种武器。
也许是因为他们扭曲的左臂。用这只黑色扭曲的鬼手来持刀或盾牌有很多不便。加上他们的左手手臂上还要缠绕着压制鬼神所用的铁链,所以他们选择的战斗方式也许是很自然的。
称为“鬼手”的身体变形是在50年前阿拉德大陆开始的。
经过一些学者、鬼剑士们的研究发现,他们的病状并非是遗传或地域性的。无论何人-包括你-在人生的任何时期,一只手都可能会成为黑色变形的鬼手。他们都有查看鬼神的特异功能。
如同医生以治疗范围的不同分为很多科目,鬼剑士们生活的方式也有所不同。
他们与命运抗争、与鬼神抗争,人们将雪兰、巴恩一样,对自己持有的武器使用得淋漓尽致的鬼剑士称为剑魂。
相反一些鬼剑士向鬼神借取力量,揭开了手臂中的铁链,人们将这些鬼剑士称为鬼泣。
有一小部分鬼剑士得了卡赞综合病症,一般人得卡赞综合病症的几率比较小,鬼剑士得病率比一般人高出100倍以上。这与他们黑暗生活方式有关。人们将这些鬼剑士称为狂战士。
导师:
职业特征
:善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高,只能选择男性。
可装备武器类型
短剑 巨剑 钝器
专用)
天生精通防具类型
:重甲
初始属性值
:(1级无装备情况下,下同)
HP:180
MP:140
力量:7
智力:4
体力:7
精神:4
物理攻击:13
魔法攻击:12
火属性:0
冰属性:0
光属性:-20
暗属性:20
18级后可以转职:
“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗”
转职任务:拜访
,请他帮忙制作[校正工具] → 收集60个[白色小晶块]交给诺顿 → 把诺顿制作的[校正工具]交给G.S.D →通关暗黑雷鸣废墟
“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”
转职任务:向莎兰询问[圆月之石]的制作方法 → 前往『暗黑雷呜废墟』,收集10个[亡者灵魂石]、8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰 → 把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D
“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”
转职任务:向莎兰打听[食人魔的灵魂] → 收集60个[红色小晶块]、2个[复仇灵魂石]交给莎兰 → 把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D
“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”
转职任务:向诺顿打听[心眼秘药] → 前往格兰之森,收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿 →把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D
1.剑魂 Weapon Master
特色:剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以
的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通
(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。使用除光剑以外的其他武器,所使用的武器种类的武器精通等级自动+1级。
剑魂觉醒
觉醒任务:找G.S.D谈谈 → 将胜点700点交给G.S.D → 通关『王的遗迹』5次 → 通关『
』5次 → 收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D →前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[
]交给G.S.D → 和G.S.D谈谈
2.鬼泣 Soul Bringer
特色:鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法、步法。如:萨亚的冰冻结界,
的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。
鬼泣觉醒
觉醒任务:和G.S.D谈谈 → 通关『王的遗迹』5次 → 将胜点700点交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』处置牛头械王5次 → 收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D → 再和G.S.D谈谈
3.狂战士 Berserker
特色:典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
狂战士觉醒
觉醒任务:找G.S.D谈谈 → 通关『王的遗迹』5次 → 前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王5次 → 将胜点700点交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D。→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D → 和G.S.D谈谈。
4.阿修罗 Asura
特色:阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的
都会被其强烈的杀气所震慑。
阿修罗觉醒
觉醒任务:和G.S.D谈谈 → 收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集40个[泰拉石]交给G.S.D → 将胜点700点交给G.S.D → 通关『王的遗迹』5次 → 通关『比尔马克帝国试验场』5次 → 再和G.S.D谈谈。
3.2 格斗家 Fighter
以德路仕帝国为中心有很多培养格斗家的武官。融合念气的虚祖师、为了追求攻击感而不断修炼的帝国首都格斗家、曾经在帝国战场称霸一时的赛年玛尔等是格斗家中有名的人物。
他们为了增强踢打力量穿上沉重的靴子,为了保护双手戴上手套或护手。
他不以身体抵挡对方的攻击为主,而是以迅速的躲避为主,所以很少穿沉重的护甲。
除了“街霸”,他们不喜欢携带给攻击带来妨碍的长武器或尖锐的武器。尤其是气功师,他们认为金属会妨碍念气气流,所以通常只穿布衣进入战斗。
因身体娇小,经常被人们误认为成弱小的女性。他们会迅速靠近进行攻击,使对方窒息或筋骨断裂,特别是在与他们贴近时,他们会有接近必杀的攻击力
:风振
职业特征
:以快速的攻击击打对手,以迅速的躲避免除伤害。其
和灵敏度使之成为近身格斗的强者,只能选择女性。
可装备武器类型
:手套 臂铠 爪 东方棍 拳套(散打专用)
天生精通防具类型
:轻甲
初始属性值
:(1级无装备)
HP:200
MP:120
力量:7
智力:4
体力:7
精神:4
物理攻击:12
魔法攻击:14
火属性:0
冰属性:0
光属性:20
暗属性:-20
18级后可以转职:
“请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是‘念气’。”
转职任务:向莎兰打听什么是[火热的念心脏] → 前往格兰之森,收集1个[火焰结晶]、8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰 → 把莎兰制作的[火热的念心脏]交给风振
“我只相信自己的拳头和腿。”
转职任务:通关『格拉卡』,要求操作达到70%以上 → 在7分钟内,通关『烈焰格拉卡』 → 单人通关『暗黑雷呜废墟』
“如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。”
转职任务:向诺顿询问如何抵抗剧毒 → 前往格兰之森,收集2个[毒猫王的毒牙]、8个[被诅咒的前齿]和81个[黑色小晶块]交给诺顿 → 把诺顿制作的[高浓缩的免毒药剂]交给风振
“柔道高手,近身格斗之王。”
转职任务:向诺顿打听[椎骨肌肉强化剂] → 前往格兰之森,收集8个[牛头怪的硬角]和40个[蓝色小晶块]交给诺顿 → 将[椎骨肌肉强化剂]交给风振
1.气功师 Nen Master
特色:气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的
,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业。
气功师觉醒
觉醒任务:前往
拜访布莱斯→前往『王的遗迹』,处置锤王波罗丁5次。→把胜点700点交给布莱斯→收集10个[白色大晶体]、100个[高级布片]、100个[特级砥石]和50个[泰拉石]交给布莱斯→前往『比尔马克帝国试验场』,找来3朵[月下美人]交给布莱斯
2.散打 Striker
特色:散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀、腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢、上踢、寸拳、肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”, 所以冠以他们“
”的称号。
散打觉醒
觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体]和[红色大晶体]、100张[高级皮革]和100个[特级砥石]交给风振→通关『王的遗迹』并获得[武道之奥义]→通关『王的遗迹』,要求不使用复活币→通关『比尔马克帝国试验场』6次→将胜点700点交给风振
3.街霸 Street Fighter
特色:街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。面对这样一个对手时得处处小心,在不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。
街霸觉醒
觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体],10个[红色大晶体],100个[高级布碎片],100个[特级硬化剂]交给风振→将胜点700点交给风振→去阿法利亚营地找
→前往『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集6个[哈尼克的毒牙]交给加尔→前往『比尔马克帝国试验场』收集50个[泰拉石]交给加尔。
4.柔道家 Gra er
特色:柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长
,以柔克钢,更为重视格斗技巧。他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。摔技可以抓取霸体状态下的对手。
柔道家觉醒
觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[钢铁片]和100个[特级砥石]交给风振→将胜点700点交给风振→去阿法利亚营地找博肯→ 前往暗黑城的『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集10个[V-晶石]交给博肯。→收集50个[泰拉石]交给阿法利亚营地的博肯。
3.3 神***手 Gu er
使用***的战士我们称为神***手(Gu er),他们也分为几个种类。巴卡尔被消灭时的无法地带的漫游***手(Ranger)们发展了自己独创的射击术;1年以后,为了保护黄道,产生了以火力为主的职业:***炮师(Launcher);最近受工业影响又产生了机械师(Mechanic)职业。
他们是以***械作为主要武器进行远程战斗的战士。虽然也有近距离的脚踢技能,但远距离进攻为他们选择的主要方式。对他们来说双臂的速度非常重要,所以他们尽量避免穿厚厚的护甲。机械***类型的重火器是他们喜爱的重火器。
导师:
职业特征
:用***的高手,善于远距离快速攻击。可以
可装备武器类型
:步***
自动手***
天生精通防具类型
:皮甲
初始属性值
:(1级无装备)
HP:160
MP:160
力量:6
智力:5
体力:6
精神:5
物理攻击:11
魔法攻击:17
火属性:0
冰属性:0
光属性:0
暗属性:0
18级后可以转职:
“在天界混乱的无法地带生存下来的神***手们!”
转职任务:通关『格拉卡』,要求被击数不超过16次 → 通关『烈焰格拉卡』,要求操作达到70%以上 → 通关『暗黑雷鸣废墟』,要求评分达到A以上
“一定要慎重的扣动***,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。”
转职任务:向凯丽领取“转职任务——***炮师1”→前往格拉卡,要求在勇士级之上→
,要求在勇士级之上→转职成为***炮师
“看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。”
转职任务:向辛达打听[马柏斯的仆人] → 前往烈焰格拉卡,打败领主烈焰彼诺修,获得2颗火种,要求为勇士级以上 → 把制作的[马柏斯的仆人]交给凯丽
“只有外行人才仅仅看重***械,子弹的力量一样重要。”
转职任务:向卡坤打听[多重弹匣] → 通关[暗黑雷鸣废墟]一次→20个[红色小晶块]和20个[白色小晶块]交给卡坤 → 把卡坤制作的[多重弹匣]拿给凯丽
1.漫游***手 Ranger
漫游是以快速移动攻击而著称的快***手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游***手成为不折不扣的拉风型职业。 艰苦坎坷的生存环境,让漫游***手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。其优秀的体术能力足以抗衡格斗、鬼剑这类近身职业。
漫游***手觉醒
觉醒任务:把胜点700点交给凯丽 → 独自一人通关熔岩穴,难度为王者级 → 收集10个黑色大晶体、10个蓝色大晶体、100个钢铁片、100个特级砥石、50个泰拉石交给凯丽 → 通关王的遗迹5次 → 通关比尔马克帝国试验场5次
2.***炮师 Launcher
***炮师真正的重型***械专家。不论是狙击步***,喷火器,还是激光,量子爆弹,甚至是
,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的***炮师也丝毫不会畏缩。击杀敌人于千里之外,***炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手,得时刻堤防他们的身影。
***炮师觉醒
觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→向赛丽亚打听古代精灵的电波通信装置→前往『王的遗迹』,找到古代精灵的[远古接收器]交给凯丽→收集10个[黑色大晶体]和[蓝色大晶体]、100个[钢铁片]和[特级砥石]交给凯丽→收集50个[泰拉石]交给凯丽→前往『比尔马克帝国试验场』,收集10个[V-晶石]交给凯丽
3.机械师 mechenic
机械师是***手中的召唤师,唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。成群的机器人,空战机械,机***炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳),然而最为恐怖的是他手中的***。
机械师觉醒
机械战神
觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→前往『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→用凯丽给的设计图制作[异次元移动装置],并交给凯丽→向诺顿请教装置不能启动的原因→前往『比尔马克帝国试验场』,收集[牛头械王的心脏]交给诺顿→将可以启动的装置交给凯丽
4.弹药专家 itfire
专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性弹药(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。 他们是精通子弹威力的射击手,对***弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命。他们掌握的交叉射击,汽油弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。 对弹药的不断钻研,注定让他们成为
这个混乱世界的主角。
弹药专家觉醒
觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→答应凯丽提供的挑战测试(单人通过熔岩穴王者级)→收集10个[蓝色大晶体]和[黑色大晶体]、100个高级布片]和[特级砥石]、50个[泰拉石]交给凯丽→前往『王的遗迹』,处置锤王波罗丁3次→前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王4次。
3.4 魔法师 MAGE
最早发现魔法的人是第二使徒赫尔德。
在这空间中悬浮着的魔界,几千年前还在阿拉德大陆时,阿拉德大陆上也有一些魔法在发展,但魔界人真正出现,还是在最近的异变现象之后。
魔界饥荒中产生了暗黑魔法集团“佧修派”,他们横行霸道、抢夺粮食。其中受害的小魔法师尼乌与派伊走向了冒险之路,最近有很多魔界的法师们也走进大陆开始了他们的冒险旅程。
赫尔德发现魔法的同时发现了运用四大元素力量的方法。至今,称为元素师(ElementalMaster)的人一群人深信这元素力量是魔法的源泉,并向这方向努力着。而赫尔德就是当时最早的元素师。
在空间漂浮的城市被赫尔德带到了充满精灵能量的小世界,在那之后法师们学会了利用精灵的力量,随之出现了率领精灵的旋魔集团。此时出现了很多出名的历史人物,他们对召唤精灵、与怪物的契约很感兴趣,我们将它们称为召唤师。
当时较代表性的人物为精灵师克依特比,他成功的与怪物达成了契约。
几十年前以来出现了很多这样的法师,他们对炫耀灿烂的科学文化的泰拉古代图书馆有浓厚兴趣。
一直不被重视的学术研究,在20年前被12岁的莫妮卡综合到一起后开始受到了人们的认可,
魔道学者也因此作为法师的主流登上了历史的舞台。
导师:
职业特征
:精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人,对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。体力和防御力稍弱,只能选择女性。
可装备武器类型
:法杖 魔杖 棍棒 矛 扫帚(魔道学者专用)
天生精通防具类型
:布甲
初始属性值
:(1级无装备)
HP:120
MP:200
力量:4
智力:7
体力:4
精神:7
物理攻击:9
魔法攻击:11
火属性:0
冰属性:0
光属性:0
暗属性:0
18级后可以专职:
“元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。”
转职任务:前往『雷呜废墟』,从落雷凯诺身上找到[光之私语] → 前往『冰霜幽暗密林』,从冰霜克拉赫身上找到[寒冰之触] → 前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息身上找到[暗之气息] → 前往『烈焰格拉卡』,从烈焰彼诺修身上找到[火之心脏]
“能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!”
转职任务:去找
请教和怪物沟通的方法 → 收集2000金币、21个[蓝色小晶块]、21个[红色小晶块]和12个[生锈的铁片]交给夏洛克并换取情报 → 前往『
之塔』,寻找斯根 → 前往『暗黑雷鸣废墟』,杀死领主盗尸者骨狱息,要求难度为勇士级以上 → 把和夏洛克的谈话结果告诉莎兰
“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
转职任务:通关『烈焰格拉卡』,要求操作达到70%以上 → 通关天空之城的『龙人之塔』,要求评分达到A以上 → 独自通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,要求地下城难度为冒险级以上
“好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。”
转职任务:和莎兰谈谈 → 前往『烈焰格拉卡』,从烈焰彼诺修身上拿到[永不熄灭的蜡烛];前往『冰霜幽暗密林』,从冰霜克拉赫身上拿到[永不融化的寒冰] → 前往『雷鸣废墟』,从落雷凯诺身上拿到[低温电光球];前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息身上拿到[睡眠眼罩] → 通关『龙人之塔』,要求难度为冒险级以上 → 再和莎兰谈谈
1.元素师ElementalMaster
世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜
,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
元素师觉醒
大魔导师
觉醒任务:将胜点700点交给莎兰→通关『王的遗迹』5次→通关『比尔马克帝国试验场』5次→前往『比尔马克帝国试验场』收集50个[泰拉石]交给莎兰→寻找6个[红色大晶体]、6个[蓝色大晶体]、6个[黑色大晶体]、6个[白色大晶体],交给莎兰→再和莎兰谈谈
2.召唤师Summoner
特色:召唤师操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师只需要指挥部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗。唤兽们是最强大的伙伴。战场上,拥有“哥布林”、“黑骑士”、各种小精灵、各种大精灵、“魔界花”、“魔女”、“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。
召唤师觉醒
觉醒任务:请找莎兰谈谈→通关『王的遗迹』5次→去找赫顿玛尔的
打听驱逐波罗丁王冤魂的力量→将胜点700点交给阿尔伯特。→通关『比尔马克帝国试验场』5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给阿尔伯特。→将阿尔伯特给的[卡西利亚斯的牙齿]交给西海岸的莎兰→请把以下物品交给莎兰:10个红白色大晶体,10个白色大晶体,最上级硬化剂100个,钢铁片100个→请再跟莎兰谈谈
3.战斗法师Battle Mage
战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为死穴。高端的战斗法师只需一次连击便能解决战斗。
战斗法师觉醒
觉醒任务:请找莎兰谈谈→找西海岸的奥菲利亚帮忙→将胜点700点交给奥菲利亚→通关『比尔马克帝国试验场』5次→通关『王的遗迹』5次→找西海岸的莎兰帮忙→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给莎兰→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给莎兰→请再跟莎兰谈谈
4.魔道学者Witch
好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。
魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。
3.5 圣职者 PRIEST
传言,得此病没有一定的条件,一些意志薄弱、缺乏生活信念的人得病的概率比较高。我们对有血的诅咒病状的人称为“伪装者”。
伪装者有着人类的面孔,但他们身体里潜伏着渴望血的灵魂,他们以袭击其他人获得的血为能量进行成长,最终他们会成为恐怖的恶魔。人间流传的狼人与吸血鬼等属于伪装者的变异。被伪装者袭击的人也会成为伪装者,他们首先会对自己周围的人下手(主要是家族内的人)。表面上伪装者与一般人没有区别,所以人类之间变成了互相猜疑没有彼此信任的关系,经常会发生被一些人误以为是伪装者的事件。
被自己的亲人怀疑成伪装者,恐怖的世界。是的,世界杯卷入猜疑、混乱之中。
伪装者数量不断增加的同时,阿拉德大陆出现了可以辨认伪装者的少年米歇尔。他发现接受过启示的人都能辨认出伪装者。米歇尔将受到启示的人称为法师。他们将阿拉德大陆的所有法师聚集在一起,为击退伪装者研究出了利用重武器的退魔功能与格斗技术新格拳。
最后奥兹玛带领的伪装者军团与米歇尔带领的圣职者在黑色大地附近发生了大规模的战斗,法师们成功地把奥兹玛带领的伪装者驱赶到了另外一个空间。
此时发生的大规模战斗称为黑色运动(BlackCrusade)。
奥兹玛虽已消失,但不知是奥兹玛的诅咒还在发生作用,伪装者并没有完全消失。
米歇尔在贝尔玛尔创建了法师大本营大圣堂“雷米迪亚.巴矢里卡”(LemidiaBasilica),在阿拉德各地培养着圣职者,来应付偶尔出现的伪装者。
数百年之后阿拉德大陆发生了异变现象,异变现象给其他空间带来的扭曲。血的诅咒病状的人也突然增加了。
奥兹玛准备利用异变带来的空隙,重返阿拉德大陆,此时在雷米迪亚.巴矢里卡中召集了各地的圣职者。
导师:
职业特征
:擅用各种BUFF,增强自己和队友的能力。也能使用杀伤力很大的技能来惩治对手。只能选择男性
可装备武器类型
:十字架 念珠
战斧 镰刀
天生精通防具类型
:重甲
初始属性值
:(1级无装备)
HP:220
MP:100
力量:6
智力:4
体力:6
精神:4
物理攻击:13
魔法攻击:0
火属性:0
冰属性:0
光属性:0
暗属性:0
18级后可以专职:
“伪善者毕竟也是人,对待他们也许需要慈善之心。”
转职任务:通关『烈焰格拉卡』,要求难度为冒险级以上 → 前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息处获得[神的启示] → 组成四人队伍通关『人偶玄关』
“他们是以消灭伪装者为座右铭的圣职者。”
转职任务:通关格兰之森的『烈焰格拉卡』, 要求操作达到70%以上→通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 要求评分达到A以上→通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』, 要求地下城难度为冒险级以上。
“驱魔师是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。”
转职任务:前往『暗黑雷鸣废墟』,杀死20只丛林僵尸,然后向歌兰蒂斯回复 → 前往『暗黑雷鸣废墟』,杀死20只饥饿僵尸,然后向歌兰蒂斯回复 → 前往『暗黑雷鸣废墟』,除掉领主盗尸者骨狱息,要求难度为冒险级以上
“一些受过“启示”训练的圣职者,因无法解除自己的愤怒情绪,被“血之诅咒”的邪恶力量影响,最终变成恶魔,我们称之为复仇者!”(未开)
1.圣骑士 Crusader
圣骑士,是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐。圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生命。只要一提及他们的名号,冒险者们都会肃然起敬。同样,圣骑士的战斗能力也是极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”,以天雷反击攻击方的“光之复仇”,甚至是物理免疫的“绝对防御”等等,足以应付战场上的任何窘境。目前在第六章里有觉醒。
2.蓝拳圣使 Infighter
圣使,风一般的拳师,圣职者中的格斗家。他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳,翔拳,腹拳”,骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及
等等都是蓝拳们惯用的招数。 凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般。
3.驱魔师 Exorcist
又叫退魔师,不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。 魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。
物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“星落打”将敌人如打棒球般击飞,“狂乱锤击”疯狂的猛砸对手,“疾空旋风破”快速旋转着兵器攻击对手。凡是与驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。
4.复仇者
一些受过“启示”训练的圣职者,因无法解除自己的愤怒情绪,被“血之诅咒”的邪恶力量影响,最终变成恶魔,称之为复仇者。
复仇者都有痛失所爱的经历,因此他们心中只存在一个强烈的复仇信念。任何时候,他们都会残暴的铲除身边所有阻挡自己道路的人。
变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。
3.6 盗贼 theif
职业介绍
神秘的黑
,极限的速度,华丽的技能,动作艺术的集大成者。黑妖精中的盗贼是在寻求解决黑妖精的危机中登场的。
目前有转职
两种。《地下城与勇士》韩服在2009年8月推出的拥有华丽技能的人物角色。
国服将于暑假期间推出女
,导师的NPC是米奈特。目前只知道刺客和死灵术士两个转职,据说还有忍者和亡灵舞者的转职,但无从考证。
职业特色
作为一个去年下半年刚在韩服登场的新职业,其妖媚的造型,极限的速度,华丽的技能让玩家趋之若鹜,然而渐渐发现盗贼的技能中存在有太多不合理的BUG,使之成为了竞技场最不受欢迎的角色,今年五月,国服公布了暑假即将更新盗贼这个职业,是否那些判定技能会作出修正,还是像韩服现在这样,让我们拭目以待。
转职刺客
刺客快一点,再快一点。当你能看到我手里的发光的剑刃时再想往哪躲吧!
刺客引以为豪的是短剑术为代价获得快速攻击和华丽的空中连击。拥有多样化的快速攻击技和抓取技,在敌人还没做出反应之前即给予打击。
武器:
,双剑防具:皮甲
觉醒任务---银月
接取NPC:米内特
1.觉醒-银月(1/6)
将决斗胜点700点交给米内特。
2.觉醒-银月(2/6)
通关暗黑城的『王的遗迹』3次。
3.觉醒-银月(3/6)
通关洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』4次。
4.觉醒-银月(4/6)
收集50个泰拉石
5.觉醒-银月(5/6)
收集100个[上等皮革]、100个[特级硬化剂]、10个[白色大晶体]、10个[蓝色大晶体]
6.觉醒-银月(6/6)
找米内特谈谈。
转职死灵术士
死灵术士导师:
NPC位置:在后街的夏洛克旁边。
死灵术士是依靠使用灵魂之力控制全新的死灵,其画面效果极其华丽,蜘蛛王子“尼古拉斯”、暴君“巴拉克”成为亡灵术士的作战伙伴。
武器:权杖;
装备:轻甲;
精通特性:高智力;
可以召唤蜘蛛王子尼古拉斯,以及暴君巴拉克的亡灵,还有蜘蛛王子尼古拉斯召唤出的黑色僵尸,可以与召唤出来的召唤兽融合攻击。
和召唤师不同,自己输出的同时可以控制死灵攻击,有效结合起来才能获得最大的提高。
多数技能虽然本身伤害低,但可以利用各种技能的负面状态来提升技能的伤害。
武器为权杖可获得魔法攻击以及智力。
身穿轻甲,但并没有加持智力的轻甲,依靠着本身的死灵轻甲精通来提升智力。
技能简介 * 死亡之爪:-用死亡之爪攻击敌人并且造成暗抗降低的技能。
* 降临:尼古拉斯:-蜘蛛族王子尼古拉斯的死灵降临基本的蜘蛛喷吐束缚攻击和有关奥拉克劳索的召唤攻击。
* 服从:-改变尼古拉斯的行动方式的技能。-拥有基本模式(叶子),好斗模式(拳头),消极模式(十字),保护模式(盾牌)4种形态。
* 驱使僵尸:-命令尼古拉斯召唤僵尸的技能。-召唤的僵尸攻击敌人后以暗属性的爆炸形式消失。
* 死灵之怨:-召唤亡灵对前方敌人造成一定时间内的持续伤害和减移动攻击速度。
* 暗影蛛丝阵:-尼古拉斯展现其暗影蛛丝阵的技能阵内所有攻击都变为暗属性并且暗属性数值提升。
* 暗黑仪式:-消耗死灵术士的HP一定时间内将力量转换为智力。
* 吸魂暗劲波:-尼古拉斯使用吸气暗劲波之后吸取周边敌人的HP且最后生成暗属性的爆炸的技能。
* 百鬼夜行: -将夜游神丢向前方地面后从夜游神处出现百鬼攻击范围内敌人的技能。
* 降临:暴君巴拉克:-死灵术士将暴君巴拉克附身的技能巴拉克降临的话死灵术士的基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击,Z键技能攻击全部改变。
* 巴拉克的野心:-前方地面出现手状气体对敌产生浮空伤害的技能。
* 巴拉克的愤怒:-巴拉克从地底升出双手抓住敌人造成伤害和硬直后大刀砍下的技能。
转职&am 觉醒流程
1:盗贼导师米内特那里 接任务,然后和莎兰(法师导师)对话。
2:和盗贼导师米内特说话。
3:通关暗黑雷鸣废墟一次并且连击杀伤率达到85%以上。
4、通关暗黑雷鸣废墟勇士级难度一次,杀死盗尸者骨狱息(BOSS)带来死灵的根源(打怪掉任务品)。
5、跟导师米内特对话.转职完成。
1.找自己的导师米内特对话;
2.通关机械牛2次任意难度;
3.50个泰拉石;
4.收集100个[上等碎骨]、 100个[特级砥石]、 10个[黑色大晶体]、 10个[红色大晶体];
5.400PK胜点;
6.打波罗丁获得古代帝王之魂2个(任意难度,其实普通级爆率最大);
7.觉醒成为灵魂收割者。
觉醒任务
等级达到48级后,向米内特领取觉醒任务 :
任务名
完成条件
觉醒 - 灵魂收割者1
做好心理准备之后, 前往赫顿玛尔找米内特谈谈
觉醒 - 灵魂收割者2
通关洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』2次。
觉醒 - 灵魂收割者3
收集50个泰拉石
觉醒 - 灵魂收割者4
收集100个[上等碎骨]、 100个[特级砥石]、 10个[黑色大晶体]、 10个[红色大晶体]
觉醒 - 灵魂收割者5
将决斗胜点400点交给米内特。 (决斗胜点可以在决斗场、 死亡之塔或迷妄之塔中获得)
觉醒 - 灵魂收割者6
前往暗黑城的『王的遗迹』, 除掉锤王波罗丁, 收集2个[古代帝王之魂]。
觉醒技能:
屠戮之惧(被动觉醒技能)
被巴拉克的攻击命中的敌人有一定几率进入恐惧状态,
恐惧状态下的敌人将减少物理防御力和魔法防御力,
且还会进入忏悔模式并攻击周围的同类。
千魂祭(主动觉醒技能)
“千魂祭”可在施放“降临 : 暴君巴拉克”的状态下使用,
在巴拉克周围的敌人身上刻上战印,
并把刻上战印的敌人作为祭品召唤出死灵军队攻击敌人。
国服死灵术士刷图加点
技能可以在职业导师米内特处学习。
职业:【灵魂收割者】
等级:60
总SP:4151
已用SP:4150
剩余 SP:1
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【迅击】*********
翔击,等级1
强制 翔击,等级1
弧光闪,等级1
********* 【死灵】*********
死灵之怨,等级5
诅咒之箭,等级5
死亡之爪,等级20
强制—死亡之爪,等级1
召唤:尼古拉斯,等级20
服从,等级10
驱使僵尸,等级1
暗影蛛丝阵,等级18
暗黑仪式,等级18
吸魂暗劲波,等级9
降临:暴君巴拉克,等级13
巴拉克的野心,等级11
巴拉克的愤怒,等级8
屠戮之惧,等级6
千魂祭,等级1
********* 【忍术】*********
手里剑,等级1
炎刃,等级1
********* 【暗杀】*********
碎踝,等级1
********* 【通用】*********
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
受身蹲伏,等级1
远古记忆,等级10
盗贼皮甲精通,等级1
死灵术士轻甲精通,等级1
4.1 游戏副本
所谓游戏副本,就是指地下城与勇士中的地下城,而在地下城中所要对付的领主,就是游戏中的bo 。新版本还有全新的深渊bo ,难度比普通
更高。地下城与勇士中的八大地下城,分别是洛兰、
、天空之城、
、万年雪山、
、亡者峡谷。
1.洛兰背景故事:很久以前,在精灵和人类在森林中和平共处的年代,
防线是一个可以阻止一切外来侵害的安全场所。但是,人类贪婪的本性令精灵们对人类彻底失去的信心,如今精灵们纷纷离去。不知从何时开始,洛兰被大量的
等下等生物所占据。在这里,铁匠林纳斯会向新人传授知识与战斗经验。
难度级别:1级(简单)游戏体验:2级(简单)(有两个隐藏图为50级以上较难)
地下城
洛兰(Lv1—2)、洛兰深处(Lv2—3)、
(Lv50—53 远古地下城)、悲鸣洞穴(Lv54—57 远古地下城)
“比尔马克帝国实验场”开启任务流程:帝国间谍 → 询问卡妮娜 →向土罐咨询 → 运气试验 → 土罐人偶 → 可疑的人 → 博肯的感谢 → 免疫胶囊 → 调查比尔马克帝国试验场
“悲鸣洞穴”开启任务流程: 林纳斯的不安 → 不明真身的怪物 → 远古之虫戮蛊 → 不寻常的杀气 → 神圣的刀刃 → 无可救药的嗜宝者
2.格兰之森
背景故事:“格兰之森”在精灵语里是“流动之林”的意思。精灵的家园位置正好处于三大帝国的中心位置。当精灵们对人类失去信任后,他们的大部分选择了离开。但是听说还是有一小部分留在了这片格兰之森中。根据那些偶然进入过该地域的人们讲述,在这片树林里生长着花草、并且埋藏着古老的宝藏。世界末日来临的预兆也是由这片森林开始的。森林中的动植物开始变得暴躁,很多人都在这里丢掉了性命。但是,这只不过是刚刚开始,因为在世界上开始传言说在这片树林里有着恐怖的怪兽,于是人们开始恐慌最终引燃了刚格兰之森大火。从此,仅剩的少量精灵也在这里绝迹,森林中由一群狂乱的动物和植物统治。
难度级别:2级(简单) 游戏体验:3级(一般)
地下城:幽暗密林(Lv3—5)、幽暗密林深处(Lv4—7)、雷鸣废墟(Lv6—9)、猛毒雷鸣废墟(Lv8—11)、冰霜幽暗密林(Lv9—12 隐藏地下城)、格拉卡(Lv11—14)、烈焰格拉卡(Lv13—16)、
(Lv15—18 隐藏地下城)
“冰霜幽暗密林”开启任务流程:疯掉的魔法师克拉赫
“暗黑雷鸣废墟”开启任务流程:辛达丢失的锤子 → 奇怪的石头 → 暗黑雷鸣废墟
3.天空之城背景故事:“天空之城”一直仅仅存在于传说中。传说千万年前
可以通往天空更上层的天界,不知是灾难的前兆还是崭新世界即将来临的喜讯,总之,随着“格兰之森”的大火,一直隐藏着天城的精灵魔法阵被破坏了,传说中的天城终于展露出了身姿。随着直通天界的阶梯出现,一切关于天界的传言全部被证实了。天界之神“巴卡鲁”为了能够稳固自己的支配权,而禁止天界与人类之间进行交流,为此他派遣了自己最忠实的部下“
”驻扎在天城之中。如今,天界之神巴卡鲁已经死去了500年,但是至今不知主人死讯的赛格哈特仍然保卫着天城。
难度级别:3级(一般) 游戏体验:3级(一般)
地下城:龙人之塔(Lv17—20)、人偶玄关(Lv19—22)、
塔(Lv21—24)、天空之海—黑暗玄廊(Lv23—26)、天空之海—城主宫殿(Lv26—29)、悬空城(Lv25—28 隐藏地下城)
“悬空城”开启任务流程 :精灵的魔法阵 → 精灵的魔法阵2 →
的行踪 → 通向天空之海的路1 → 通向天空之海的路2 → 通向天空之海的路3 → 通向天空之海的路4 → 通向天空之海的路5 → 没有修复的魔法阵 → 变强的天空之城气息 → 存在的悬空城 → 悬空城-第一个关口
4.天帷巨兽
故事背景:登上了天城的最高点,但
们仍然没有到达天界。接着他们把眼光投向了天空中的“天帷巨兽”。天帷巨兽的个头简直如同一块大陆般庞大。传说GBL教徒们深信了“
”所说的话,认为在天帷巨兽的背上散落着古代遗迹,前往探索的教众不幸遭到了“罗特斯”的精神攻击而成为了傀儡。无法抵御住对使徒的好奇心,冒险家们乘坐着
的非法帆船,来到了天帷巨兽的背上。
难度级别:4级(难) 游戏体验:4级(难)
地下城:神殿外围(Lv25—28)、树精丛林(Lv27—30)、炼狱(Lv29—31)、
(Lv29—31)、第一脊椎(Lv30—33)、第二脊椎(Lv32—35)、天帷禁地(LV34—36 隐藏地下城)
“天帷禁地”开启任务流程 :审判者
的日记-前篇 → 马塞尔留下的线索 → 血腥净化的纹章 → 血腥
→ 疑问的信息
5.万年雪山
背景故事:由于冰龙——“斯卡萨”的苏醒,“班图族”的人们被迫离开了自己的住所。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族人翻越“斯特鲁山脉”,野蛮入侵了“贝尔玛尔”公国的防线。迫于形势“博肯”开始召集优秀的冒险家前往班图族的领地——“
”与他们交涉,并打探原由。但班图族人向来性格刚烈,且不习惯与外来人接触。这给前往进行商讨工作的冒险者们造成了很大的障碍。除非你能——“拿出你的勇气,证明你是真正的勇士!”
难度级别:4级(难) 游戏体验:8级(超难)
地下城:
(Lv36—39)、利库天井(Lv39—42)、山脊(Lv43—46)、白色废墟(Lv45—48)、
(Lv48—51)、布万加的试炼场(LV53—58)、斯卡萨之巢(Lv55—60)
6.暗黑城
故事背景:传染病突然传入了一直安逸祥和的
城镇——“诺伊贝拉”,众多的暗精灵因此而死亡。一直和暗精灵关系亲密的占卜师们,也由于被怀疑感染有疾病而被人类驱逐。暗精灵与贝尔玛尔公国之间的战争一触即发。冒险家们为了消除精灵们的误解,从“阿法利亚营地”山脚下的入口来到地下空间——“暗黑城”,准备进入暗精灵们的首都——“安达夫多”。但是数百年来与暗精灵们签订契约的怪兽一直镇守着暗黑城。这趟与暗精灵的会面之旅将会是万分艰险的。
7.诺斯玛尔
背景故事:“诺斯玛尔”原是“赫顿玛尔”北部的繁华之地,就在与暗精灵的战争一触即发之际,诺斯玛尔却无缘无故的被类似暗精灵城镇的传染病所侵袭。城镇里的人全部死亡,那儿已经成了一座幽灵城。公国派遣了不少调查人员前去,但无一幸存。传闻那里已经被疯狂的盗贼团所占领。帝国高层认为“诺斯玛尔”具有非常重要的情报,但如今却没有人敢再接近那里。“博肯”被传令召集资深的冒险家前去一探究竟。
难度级别:5级(很难) 游戏体验:7级(很难)
地下城:堕落的盗贼(Lv49—52)、“迷乱之村”哈
(Lv51—54)
8.特殊副本 亡者峡谷
位于阿拉德大陆北方的亡者峡谷,西海岸的西北,可以通过莎兰左侧的通道到达。任意等级都可进入,角色能力值和PK场一样有系统修正。禁止使用
。根据队伍的人数来自动选取难度,2人时为冒险级,3人时为勇士级,4人时为王者级。(与普通地下城选择难度不同) 所有装备的强化等级自动固定为+10。进入塔需要消耗一个“
的邀请函”道具。“死神的邀请函”每天早上6点由系统自动发放给所有玩家,数量为5个。“死神的邀请函”不可交易。
1)死亡之塔
死亡之塔是死神
菲斯建造的第1号塔,死亡之塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC,玩家进入塔内就像在PK场中,有一定的数值修正,打败APC可以获得1-3点的PK点数,死亡后或者通关后,会根据你通过的层数给予不同随即奖励,而且是10个牌数之多。可使用前缀为“[塔]”类名字的消耗品,仅在死亡之塔掉落。 所有“[塔]”前缀的道具在离开死亡之塔的时候都会消失。 通关一个楼层后恢复HP及MP,HP和MP的恢复量与通关楼层的时间有关。(通关时间越短,恢复量越多)
迷妄之塔是死神拖雷
建造的第2号塔,共25层。该塔是由怪物和APC(人工智能角色)构成,需要冒险家们与之战斗并向上进发的地下城。可使用所有消耗品。通关到10层为止,HP和MP恢复量为100%,11层以上逐渐减少。根据到达的层数给予经验与奖励道具。
4.2 决斗场
决斗场是玩家除了打怪过关外,游戏中PVP的主要场所,功能可简单描述为“开房间互相杀”。玩家在决斗场中的行为流程完全类似休闲游戏,包含“开房”“加入”“邀请”等功能。
决斗场荣誉等级按从低到高分为级、段、至尊三类称号,每类各有10个阶段。级的数值越小,成绩越好,所有玩家初始的决斗场级别都是“10级”,此时决斗场等级的提升依靠玩家在决斗场胜利获取的荣誉值(类似经验值);后期的段和至尊级数应该是采取相对排名,数值越大,成绩越好。决斗场最多允许8名玩家加入。
4.3 深渊派对
在
选择画面激活的深渊派对模式,该地图内将会出现深渊怪物;收集了一定数量BOSS掉落的[邀请函]的话,通过任务可以得到[破魔石];持有[破魔石]便可以激活深渊模式、激活深渊模式后将消耗一个[破魔石] 。破坏地图内的[封印之门];封印之门的HP每次掉落时,堕落守护者就会出现;封印之门一旦被破坏,深渊怪物就会出现。打败深渊怪物后,可能得到史诗装备。《第五章——进化之光》改版后,新更新了“宇宙灵魂”和“恶魔的挑战书”可以用来更换“邀请函”和“破魔石”和“史诗巨装备”,所以大家不用再为邀请函不能交易而发愁了。挑战书可以交易、摆摊,而宇宙灵魂不可交易,可以用来购买史诗巨装备。一个挑战书等于一个邀请函,而宇宙灵魂的代换是这样的:8个暗淡的宇宙灵魂=4个闪亮的宇宙灵魂=2个华丽的宇宙灵魂=1个灿烂的宇宙灵魂。购买史诗巨装备需要上百个灿烂的宇宙灵魂。
4.4 疲劳值
疲劳值是地下城与勇士中特有的系统,简称PL:角色每进入一个地下城的新房间都会扣除一点疲劳值,在同一次地下城挑战中,已通过的房间不会扣除疲劳值。每天凌晨6点,系统将为所有玩家重置疲劳值为156点;另外疲劳还可以通过点券道具魔界抗疲劳秘药回复,魔界抗疲劳秘药在疲劳低于49时可以使用,使用后恢复50点疲劳,每天限用3瓶。
4.5 点亮图标
1、通过QQ登陆地下城与勇士,并且游戏角色等级达到18级,即可在官网点亮地下城与勇士图标。(等级1)
2、图标升级规则:
a. 当游戏角色等级达25且决斗等级达到3级,用户可以在官网将图标升级成 (等级2)
b. 当游戏角色等级达35且决斗等级达到4段,用户可以在官网将图标升级成 (等级3)
c. 当游戏角色等级达48且决斗等级达到8段,用户可以在官网将图标升级成 (等级4)
d. 当游戏角色等级达60且决斗等级达到10段,用户可以在官网将图标升级成 (等级5)
e. 当游戏角色等级达60且决斗等级达到至尊2,用户可以在官网将图标升级成 (等级6)
f. 当游戏角色等级达60且决斗等级达到至尊5,用户可以在官网将图标升级成(等级7)
3、当角色等级条件低于当前图标等级所需条件时,图标将会自动降级;
4、当用户超过2周(14天)未登录游戏,图标将会自动关闭,如需再次点亮,则需要再次登录游戏,并且在次日于官网上选择点亮图标。
4.6 觉醒技能
觉醒,被称为最强大的技能,看了这么多的觉醒,也想小小的评论下。
鬼剑士:
1、狂战士-----狱血魔神
这个技能有的人觉得很垃圾,但是我觉得其实挺强大的。只要掌握得好,而且要满气,打到BOSS伤害也是不低的,可能是不太好控制吧,而且视觉效果不错,有点像火山爆发。但是朋友以前+1的觉醒说伤害还没有加的比较高的大崩高,也许因为这样有的玩家才觉得这个觉醒不好吧。
2、剑魂-----剑圣
我觉得这个技能很强大,要是再配上一个好的武器应该说得上数一数二了。曾经见过三个剑圣一起觉醒,真的很壮观!但是打无头BOSS似乎没有太强的压制,要是砍到几下BOSS就跑了,岂不是很可惜—,—。也许有个聚怪或者是卡怪的是不是更好?
3、鬼泣-----弑魂
这是一个大多数玩家认为比较优秀的觉醒技能之一吧。的确,华丽的外形,超高的伤害。我觉得打比较老实的BOSS真的超赞,但是以前刷老鼠的时候常常有鬼泣放了个觉醒很郁闷的没打到,也是需要配合才能发挥更大威力吧。
4、阿修罗-----大暗黑天
这是我最喜欢的一个觉醒,我觉得很华丽。而且伤害也不俗吧。最优秀的是持续时间长,而且能够移动,但是应该要很好的操作吧,天照、光翼、闪***的连接MS很重要。
PS:因为喜欢多说几句,我觉得修罗也是挺华丽的一个职业啊。不动冥王,觉醒,邪光波动都很漂亮,为什么大家就只觉得漫游华丽呢?以前一直想要是有个大暗开觉醒跟我求婚就好了,哎、花痴一下。
神***手:
1、漫游-----***神
这也是我比较欣赏的一个职业,美轮美奂的射术很强大。觉醒的技能组合更是优秀,我就比较喜欢组漫游去刷无头,觉醒部分的移动射击用得好的可以很轻松压制BOSS,伤害也是绝对不低的,虽然是PK职业我觉得刷图也不俗啊!
2、弹药-----大将军
不瞒各位将军,曾经我觉得此技能垃圾的没法要。因为正好有同学玩儿弹药,觉醒了以后和我们刷图,这个技术让我很无语。但是后来再看过许多高手用觉醒以后改变了这种看法。尤其是开了火力集中以后,伤害真的很高,我想这个觉醒真的存在争议,技术的好坏也是觉醒伤害的一个必要因素。
3、机械师-----机械战神
机械这个技能我觉得挺鸡肋的,像是个变形金刚被卡住了只能伸手出来。我幻想下,要是拳头伸出来抓一把怪走了是不是更Ha y?伤害似乎不太高吧,我觉得机械的其他招式还是比较强大的,加了也就是拉风一下。
4、***炮师-----狂暴者
我觉得大***的主动觉醒不太强,但是是不是被动觉醒比较实用?我个人觉得引力炮的伤害超高,要比觉醒实用的多了。+1也就是秀一下吧,满的话刷图也是挺强的。
魔法师:
1、召唤师-----月之女皇
我觉得这个技能足以秒怪,超级强大,持续时间长,可移动。在某种情况上说倒是和
觉醒有异曲同工之妙了。不可否认跟召唤刷图很轻松,可以一边聊天一边放小技能护护身而已,而且评分还高,赞↑
2、元素师-----大魔导师
我刚觉醒的时候,很喜欢被动觉醒。很实用,打隐形怪的时候让他身上挂彩,就很容易分辨。而且降抗性,主动技能无疑也很华丽,伤害也挺高的。满的话+黑洞过王图BOSS很轻松。但是霸体真的很脆弱,总是被破掉。在老鼠,冰宫这类图总被冻上,觉醒也中断了,而且光标移动太慢了,追不上我们‘兴奋’的BOSS,所以我还是喜欢带一个弹药或者红眼帮我冻一下、卡一下怪。基本我现在是黑洞卷上,放个
,驱散--冰墙卡上,再觉醒。这样下来基本就差不多OK了。
3、战斗法师----贝亚娜斗神
从小LOLI到大美人,质的飞跃。强大的伤害,可移动操作,华美的招式。最赞的是另有一套血吧,这个觉醒我觉得是综合素质最高的,无疑是BOSS们的噩梦。
4、魔道学者----魔术师
目前还没有,先不提。不过她其他的技能也是不输于各种觉醒的,但是我觉得RP不好的玩儿魔道是不是很辛苦——。
格斗家:
1、气功师----百花缭乱
气功的觉醒漫画很美型,觉醒招式很美型,伤害更美型。气功本身就是一个华丽美型的职业,感电的状态更是提高伤害,所以很多女玩家都很喜欢吧。这个职业的45大招也很强悍,卡BOSS也是很有爱的一招。
2、散打----武神
惊天动地的一脚,带个大叔去加状态有封号的危险—疑似开挂。超强的伤害,蓄气的时候的吸力,要是出了MISS各位武神是不是要抓狂了、+1的武神踢就很强大,如果加满,再见各位BOSS时温柔的来一脚,BOSS就下地狱了。
3、柔道-----暴风眼
招如其名,末日的风暴。这个技能见得并不是太多,但是我觉得也是挺强的。
4、街霸----毒王
喜欢DNF
的玩家记得评价毒王的是‘狠毒’。死亡毒雾的全屏紫色让人觉得就有种中毒感觉。作为状态之王的街霸,觉醒只不过是她们的一种手段,哼哼,‘我们会打的你想哭的’
圣职者:
目前只有金身有觉醒,而且对于大叔也不是很了解就一起说下。金身的觉醒我比较喜欢前一半+状态的部分,后半部的伤害似乎比起别的觉醒就稍逊一筹,其实大叔们很强,无论是刷图时被抢的金身还是PK时很牛的蓝拳、驱魔。各种华丽高伤的招式绝对是其他职业的噩梦了。
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2006-06-24 15:47:17 字体大小:
发表于 2008-12-1 02:43
[新浪DNF研究所]气功的一些个人看法~~ 今天完成觉醒,没事可牵挂了,
过来说说感受
(话说,各有各的玩法,这贴写起来还不好下手
) 托即将改版的福,广大玩家也终于注意到气功这一职业了
有不少朋友,更因此练起了气功小号
在未改版的情况下,没有朋友带,练气功还是有些艰辛的
~~ 首先,据先辈的帖子所说,
级转职的与
级以后转职的角色之间,存在数据差异,即
级转的话,智力和
值多些。
级后转的话,力量和
多些。这里
只是提一下,也希望练气功小号的朋友们注意和验证下
。 除了比较艰难的任务组人完成外,其他时候我都是单刷
感觉也还好,只是气功血少防低,一不小心,被抓几爪子就要上天这点很郁闷
级防御才
毒王,这时防有
差距实在太大。我
级去冒险
,兔牛精英那里,满血中个五六拳,就要
say goodbye
了。 装备方面,我就纳闷:布甲那点防御少得可怜,你说布甲精通加回蓝速度。可是别人没回蓝装备的,一局下来,我们磕的蓝药比别人还多
输出的伤害却比不上别人
。 单练:我基本是单练啊
自在些。单练要注意的事就是,螺旋念气场最好和上勾配合。分身暴适当加多点。念气环绕可以适当加些(有人说
才加,其实刷图也很好的
)。念气波打群怪时,尽量往站得靠后的怪身上扔,怪呆的话还可以靠近了往怪群中间扔。 组队:背摔别乱用,会把怪摔乱。念罩别乱用,因为你放罩,队友就习惯靠过来,罩子又容易破,结果大家都受伤,一般是用来防
的起身振波和保护放持续技能的队友
。分身和分身暴不要乱用,因为分身相当于角色,会吸引怪物攻击
组队轻松些,有别的近身职业,我们就放风之气息,然后背后放波支援就行。看好情况放罩,怪被定了就跟上螺旋念气场,如此而已。 技能方面:(改版后技能的实际效果还未知,所以以下关于改版后的内容也只是猜想) 狮子吼:一般
的会点高些,在
场,用狮子吼叫死人感觉
不错,哈。我只点一级,也可以叫别人个
的血。不过施展速度慢。刷图一般用不上。虽然此技能看起来像街霸的砖袭,但效果明显不可比。有朋友说刷遗迹打光骑士用
大概,刷图也就这里可用了。
改版后晕人几率增加,但却要烈日光辉
难道是狮子吼太强了么? 分身及分身暴烈:现在版本刷图效果还可以,但可以感觉到,在难度高和等级高的图里,有些力不从心。随着蓄念炮和光龙等群体技能出现,分身暴就要面临退休了。有朋友说可以用来牵制和吸引怪,我觉得,就用学念气罩所需要的
级前置分身就可以了。
中,气功喜欢用来围人,但实际上在
场,每个分身暴一般才造成伤害
多一点,人家一个硬冲就能出来了。如果用普通的分身围的话,别的职业也可以直接用技能打掉。
改版后,个人不看好分身暴
... 雷霆背摔:有一段时期是靠这招过生活的
感电率不错,配合念气环绕的小球,一次造成攻击相当高。并且是气功唯一的无敌技能
。 螺旋念气场:目前气功的大招
多段攻击,攻击算中等,亮点是范围攻击感电率高(
率好象也不少
汗)。改版后攻击增加了,范围大了,好!可是却只有最后一下攻击才会造成感电
螺旋念气场成了雷霆背摔的群体版,估计以后只能用来打觉醒的花了。 蓄念炮:新技能,气功们的希望。只是介绍说攻击是念气波的
。我现在念气波打怪
左右,蓄起来也不过
亮点是贯穿和感电
貌似也没想象中的牛
。 总之,气功改版后,有得也有失,境况似乎还不太明朗,但在江湖中有了一定的位置。希望在将来,我们气功能真正成为乱世中盛开的月下美人!
(未来爱你1982)
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2008-11-17 11:46:20 发表于 2008-12-1 10:28
Re: [新浪DNF研究所]气功的一些个人看法~~
改版以后气功刷图相当强悍。。
(thornqt)
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2006-06-24 15:47:17 发表于 2008-12-1 13:38
Re: [新浪DNF研究所]气功的一些个人看法~~ 改版后,气功因新技能攻击有了改善。
但在组队的辅助方面,又被抑制了.... 而且,气功的硬伤:防御低。 ...游戏界有真理:血多才是硬道理! 血多一般和防高是相配合的。气功穿布衣,25级和45级的布衣防御也不过差一两百点。
虽然有技能“钢筋铁骨”加防,可是性价比不高,点满的不多...改版后这技能有加强,每级需20SP,物理防御+200/体力+5,貌似在官网有公式:100防=5体=减少1点伤害。点满10级花费200SP也才减少30伤害...这和高级地图的怪的攻击比起来...实在是弱小啊。 改版后念气环绕一个球加300防,一般身上有两个也才+600防,相当于减少6点伤害..-_-u 念气环绕一级需要30SP哦。且念气环绕改版后,攻击变为武器魔攻的百分比,攻击大减。 至于魔防~~可以不算~~
还是一样属于高危险职业~~~刷图还是进能尽快秒怪的难度比较好...
(扭曲的日子)
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2008-11-03 18:24:01 发表于 2008-12-1 17:33
Re: [新浪DNF研究所]气功的一些个人看法~~
改版后感觉还可以呢
(未来爱你1982)
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2008-11-17 11:46:20 发表于 2008-12-2 09:25
Re: [新浪DNF研究所]气功的一些个人看法~~
我也有气功虽然只有45但是。。。。。我那里都刷不动 带上来的号。。
(thornqt)
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2006-06-24 15:47:17 发表于 2008-12-2 11:53
Re: [新浪DNF研究所]气功的一些个人看法~~
俺基本单练上来的....呜呼~~~
我还记得,单打光之城主时,俺把它卡在栏杆那里,用念气波打
喝了35个左右的露水,才把它打死的~~~