梦幻西游召唤兽怎么让召唤兽降级,一次降多少?

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发表于 2008-10-26 12:13
坐骑的日常养成(一)
转自 官方网站 (133.64 KB)
2008-10-26 12:22
2008年10月7日,全服的坐骑系统开放.坐骑是大众型的,70级以上的玩家基本可以人手一只或者更多
做为测试区的一员,我来给大家讲讲坐骑的日常养成.
首先,要拥有一个坐骑.官方的功略已经写的非常详细了 点击
当你拥有了一个坐骑的时候,如果你不是只为了让他成为一个观赏品,那么以下几点是你必须做的,
一,提升卷法学习点数.
通过申太公,进入
仙缘洞天
,找到
相宠师(124,110)
,点击大师,我来提升坐骑的学习度,便会接到一个任务,任务有两种情况,
第一种,浇灌任务,在130,8附近打一桶水,跑到60,137处,有一盆仙叶种着,浇一下就好了,
第二种,打怪任务,相宠师会告诉你一个坐标,那里会出现一只怪,打掉就好了,非常容易打的怪,
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2008-10-26 12:22
(133.03 KB)
2008-10-26 12:22
每天只能完成一次坐骑卷法学习任务,完成一次可以获得10点学习度,当某一项达到100点的时候,就可以学习这一项的卷法了,学习到了一项卷法,可以通过调息领悟坐骑技能,领悟后可以点击学习.
每一次调息需要消耗20点活力和体力,每天的调息次数是有限制的.
领悟技能后,学习一级技能是需要消耗100W钱和一些经验,还有一点技能点
(119.15 KB)
2008-10-26 12:22
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2008-10-26 12:22
二,提升坐骑的灵气.
桃源仙翁
处购买增加灵气的摄灵珠,使用后可以增加坐骑的灵气,具体分4种,见下图,每天可以使用4个摄灵珠,摄取到一定灵力可以增加成长,基础成长最高为1.22,摄灵珠最多可以将灵增加到基础成长+1 也就是说,1.22的宠,吃摄灵珠最多可以吃到2.22. 所以吃摄灵珠增加灵力最终是相同的,吃灵力高低,只不过是成长增加的快慢程度而已,我经济实力有限,每天只吃5W的4个, 有钱的当然可以吃15W
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2008-10-26 12:22
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2008-10-26 12:22
三,就是喂养,修练.
坐骑需要每天喂养,如果环境指数降低了,还需要修炼.
喂养,使用金创药,包子,虎骨酒,女儿红以外的三级药和烹饪,增加坐骑的饱食度.最高为100,最低为0,每天喂养次数没有限制,增加的饱食度跟种类有关,跟品质无关
修炼,使用60-80的装备,武器,和0-95的坐骑装备来增加环境指数,
推荐:70武器(6W/个)每个可以增加6点环境,85的坐骑装备每次增加3点环境,25级的坐骑装备(扫T得).
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2008-10-26 12:22
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2008-10-26 12:22
四,场景维护,
每天场景内会刷出妖魔鬼怪,需要玩家去战胜他们,胜利后可以拿到经验和金钱奖励,还有一定几率拿到物品奖励,组个小队一起杀,经验还算凑合的,怪也蛮简单的
如果维护没有到位,会降低坐骑所产生的加成效果,10次抵御没有完成将关闭坐骑场景
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2008-10-26 12:22
本帖最后由 wh784876 于 2008-10-26 12:22 编辑
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发表于 2008-10-26 12:32
坐骑的日常养成(二)
转自 官方网站 一,首先,来说说坐骑技能
技能分成两种,一种是辅助技能,得到坐骑后,就拥有3种辅助技能供选择,而点技能需要消耗1点属性点.100W的钱和几十万经验.
辅助技能:
忠贯日月
:一层,在战斗中忠诚消耗变成4场降1点忠诚,二层为5场降1忠诚,三层为6场降1忠诚.
正身清心
:一层,每天第一次食用豆斋果,长寿面不会出现中毒,二和三层,分别为2次和3次.
延年益寿
:一层,食用烹饪增加额外的寿命2%, 二层和三层分别为3%和5%.
从这几个辅助技能看来,
第一个技能
[忠贯日月
]:基本可以说是个垃圾技能,我想练宝宝的时候,大部分附近都会有医疗宝宝的地方吧唯一掉忠比较快的,也只有LG带扫塔6时候的宝宝掉忠比较快,而且医BB的地方在5楼稍微有点麻烦,但是在塔里拿口粮的几率那是相当的高呀..所以看来第一个技能基本可以不点他了.
第二个技能[
正身清心
]:看上去还是不错的,点一层,每天可以给某个JP召唤兽吃一个高品豆斋,这样寿命也保证了,也不用担心中毒问题,这个技能,因为是作用在非战斗状态,可以考虑用一个垃圾点的,1级坐骑学习.(因为每个人可以携带4个坐骑.每48个小时可以接一次坐骑剧情)
第三个技能[
延年益寿
]:也是增加寿命的,可以考虑用1级坐骑学一层.或者可以考虑将某个作战不使用的垃圾坐骑练到50级,获得2点技能点以后,学习[
正身清心
延年益寿
卷法技能:
除去了本身携带的辅助技能,坐骑还有另外一种[卷法技能],可以分为五大类:[
天火卷
赤电卷
疾风卷
苍雷卷
寒水卷
],每种卷法对应着两大类的技能.
(117.95 KB)
2008-10-26 12:37
天火卷:[
开天劈地
],使统驭召唤兽的攻击可以忽略对手的护甲,1层2%. 2层5% 3层8% [
破釜沉舟
],使统驭召唤兽的必杀和命中增加, 一层+2%必杀,1%命中,二层+2%必杀,2%命中,三层+3%必杀,+3%命中
这个系列的卷法,应用到任务用攻宠中,还是蛮适合的,经测试,2%爆击对法术的没效果.只适合物理爆击.在现在这种法宠泛滥的社会,这个技能,我想学的人应该不会很多
开天辟地
]忽略8%防御,可能在实战中可以有更多的攻宠加入战斗去砍人了...
(43.59 KB)
2008-10-26 12:37
赤电卷:[
金刚护身
],受到伤害时候,有一定几率临时增加防御,持续回合,一层1回合,二层2回合,三层3回合, [
偃旗息鼓
],增加召唤兽的固定防御.只要这只召唤兽被统驭在场上就增加防御.
由于在任务过程中,召唤兽的防御基本是被忽略的,所以这个技能在任务过程中的应用不会很多.
而在PK中,现在的物理攻击的召唤兽也比较少,唯一有用的就是抵御对方的DT和STL清宠,在PK上可以应用到一些龙龟之类的血敏宠身上,应该还是不错的.
疾风卷:[
飞火流星
],降低统驭召唤兽的速度. [
乾坤借速
],提高召唤兽躲闪,召唤兽物理攻击敌方时候有几率提升速度,持续3-5回合.
这个卷法暂时还没找到学会的人,具体层数造成效果暂时还不知道,不过从这个卷法的介绍来看,应该还算是不错的,现在龟速宝宝那么流行,飞火流星 这个技能,学的人应该会很多我疾风卷现在学习度是75点,每天15点的速度增加,后天就能学了.
苍雷卷:[
大浪淘沙
],减少受到的水系法术伤害,一层减5%,二层减10%,三层减20% [
炫火乱舞
],减少受到的火系法术伤害,一层减5%,二层减10%,三层减20%
在这个法宠肆虐的时代,这个技能,作用还是不小的,特别是地狱烈火的召唤兽,那是相当的多...所以炫火乱舞这个技能,点的人应该会比较多,我问了好几个学技能的,都是学了苍雷.出了这个技能,我想以后应该打泰山和奔雷的人会多起来了 为何只能减少水和火的伤害呢,而不减少雷和土的伤害 想不通...怎么设计的
寒水卷:[
铜墙铁壁
],降低敌人对召唤兽的必杀几率, [
水来土掩
],降低敌人对召唤兽中毒的几率,
这个技能,感觉不怎么样..减少必杀几率,感觉很不实用,如果真的为了减必杀而点这个技能,我觉得还不如打本高幸运实在,还能抵抗15%的法术.
毒,来自的方面还是有限制的,DF的毒,女儿飞刀毒和满天花雨的毒,宠的(高级)毒,本身低吸所中的毒. DF和女儿的毒,一般不会对着某个召唤兽毒吧...除非是压制状态那DF没事干了...宠的(高级)毒,一般用于死亡召唤的宠比较多,基本都是打人,很少会有人打宠吧...所以这种情况也很少存在. 本身低吸中的毒,这个在任务中应用的很多,不过毒掉的血足够吸回来了,所以也无所谓,所以,[水来土掩]这招技能作用不是很实用,
总揽这些技能,策划人员应该是在提高攻宠价值,这些技能对攻宠有了适当的加强,而没有对法宠作提高,实用价值比较高的应该要算天火卷,疾风卷和苍雷卷.提升学习度的时候,建议要一个个的提升,不要每天换一种卷法提升,那样效率不高.
技能的学习具体流程如下:
1,提升学习度,
通过相宠师的任务提升学习度,每天10点.除此之外,每天喂养召唤兽吃的第一个食物也可以提升学习度,而且每种食物所提升的卷法学习度是不一样的
桂花丸 +5天火
醉生梦死 +6寒水
蛇胆酒 +5寒水
长寿面 +4苍雷
翡翠豆腐 +5疾风
红雪散 +5赤电 (提升的学习度只跟种类有关系,跟品质没有关系)
(133.03 KB)
2008-10-26 12:37
2,学习卷法
,当某一项的学习度达到100点的时候,可以通过相宠师学习这一项卷法,当然学习卷法的数量是有限制的,
10级可以学习1个卷法,
90级可以学习2个卷法,
120级可以学习3个卷法.(卷法是可以遗忘的)
(132.25 KB)
2008-10-26 12:37
3,领悟技能
,学来卷法是不能直接作用到召唤兽上的,也不能直接学习技能,要通过领悟才可以达到这一境界,领悟的方式有两种,
①通过坐骑升级随机领悟,就跟召唤兽领悟一样,坐骑升级也有几率领悟到技能,
②通过调息来领悟,消耗20点体力和活力,可以调息一次,有一定几率领悟某一技能的一层境界,不过几率还是蛮低的,有时候调息10次都不一定领悟,并且每天调息的次数有限制,不能无限调息.
(119.15 KB)
2008-10-26 12:37
4,学习技能
,领悟了技能以后,可以通过点击技能右下角的小加号,来学习这个技能,学习需要消耗1点技能点,100W钱和少量经验,(学习点每25级可以获得一个,满级最多可以获得6个技能点,所以要看准技能再用,不要胡乱学习一些不必要的技能)
(118.08 KB)
2008-10-26 12:37
二,来讲讲坐骑的装备作用
坐骑装备是用来提升召唤兽某一项属性的(血量,攻击,防御,速度,灵力),根据装备的层数不同,提升的效果自然也不同,每一个坐骑装备都有自己特定的提升属性,
坐骑的提升属性,跟坐骑的等级无关,跟召唤兽的等级也无关,只跟坐骑装备修炼的境界有关,拿我的坐骑装备来说,我的是加速度的,1境界可以增加11点速度,2境界+13速,每增加一境界可以多增加2点速度.
(141.74 KB)
2008-10-26 12:37
坐骑装备的获得:
坐骑装备来源途径非常简单,花50W从桃源仙翁处购买就OK了,每种坐骑都有自己独有的装备,所以买装备前先准备好坐骑吧 另外,买来坐骑装备所增加的属性都是随机给的,如果买到的不是自己喜欢的属性,也可以卖掉或者跟别人交换,坐骑装备是可以交易/摆滩卖的.
(130.24 KB)
2008-10-26 12:37
坐骑装备境界提升:
提升坐骑装备的境界也是通过桃源仙翁,提升境界需要消耗钱,经验和体力,另外高境界的坐骑装备需要坐骑达到一定等级才可以装备,坐骑没有达到等级,请不要盲目的去提升装备的境界.
坐骑等级
可佩戴装饰品境界
境界一
境界二
境界三
境界四
境界五
境界六
境界七
境界八
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2008-10-26 12:37
三,最后说说坐骑的属性点
坐骑的属性点,只跟人物的属性点达成链接,如同服战中的战神附体,也就是说,坐骑的力量越多,给人增加的力量越多.
我的74级坐骑属性点和增加人物属性的点数如下:
坐骑的属性点
增加人物属性
体力88
体力4
魔力82
魔力3
力量468
力量28
耐力85
耐力5
敏捷93
敏捷4
我朋友贪玩狗狗,145级的坐骑属性点和增加任务属性的点数如下: 坐骑的属性点
增加人物属性
体力461
体力22
魔力145
魔力5
力量158
力量8
耐力608
耐力34
敏捷154
敏捷6
坐骑的属性增加人物属性是按照一定比例,对应增加的所以人物想要什么属性,多给坐骑加点属性就OK了,也建议有条件的多练几个坐骑,来应付各种需要,比如DT可以全力加一个,体耐加一个,全敏加一个
我的74级坐骑为我增加了一共44点属性点,而我同学145等级的召唤兽为他增加了75点属性点,我的成长略微高于他的成长, 所以坐骑的每点属性所增加到人身上的每点属性相对来讲比他多一些,从此可以得出,坐骑的成长对影响人物的属性是有影响的,但是成长对坐骑装备增加召唤兽的属性是没有影响的.
最后,祝大家都能拥有自己心仪的坐骑
本帖最后由 wh784876 于 2008-10-26 12:37 编辑
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发表于 2008-10-26 12:44
颜灵果价格分析预测及染色热情之说
转自 官方网站 从彩果一开始10W到现在的70W中间的曲折可以看出玩家在游戏中除了实力外对外貌的重视程度
那么彩虹草为什么会从一开始的50W一直跌到现在的10W左右呢?颜灵果是否会重蹈覆辙?
现在开始分析
:由于太过泛滥,略过
作用:为玩家人物染色。限制:无
染色需求:10~30 个。一次性消耗物品
价格分析:玩家长时间的游戏,由于时间不同对外貌的需求不同。因为一直保持在表面,自己和其他玩家时时都能看见,所以重视程度比较高。一段时间后对目前形象的新鲜感消失,从而染成其他颜色,特别是女性玩家对形象追求更大,是彩果的最重要的消耗人群。后由于游戏规则的改变,可以储存染过的颜色,以及系统出售彩果导致彩果价格回落。
彩虹草
作用:为玩家的孩子染色。限制:65级以上,有孩子
染色需求:10~20个,一次性消耗物品
价格分析:由于玩家对新鲜事物的好奇,以及彩果的价格高涨导致对彩虹草的错误估计,在一段时间内价格高涨到50W以上,几个月后又跌到10W以下。因为彩虹草是应用于孩子身上,需要放出才能观察的到,即使战斗中如果不另外召唤也无法看到孩子形象,观察的不方便导致玩家重对孩子颜色的重视程度偏低。新鲜感过后,很少会有玩家会对孩子的颜色进行新的调整。此时由于副本的兴起,导致彩虹草渐渐泛滥,因此彩虹草一路暴跌也是情理之中。
颜灵果
作用:为玩家坐骑染色。限制:70级以上有坐骑
染色需求:30~60个
价格分析:对于新鲜事物的出现人们总是会报以无限激情。由于对彩虹草的估计错误使得相当一部分玩家对颜灵果的价格持有怀疑态度。虽然目前尚未全服开放坐骑系统但是在所有服务器里颜灵果已经提前放出,价格保持在20W~40W之间。每个人最多可以拥有4个坐骑,而能同时使用的只有一个,因此我相信绝大对数玩家会把精力放在一只坐骑上,而有钱的玩家则会把所有坐骑染色(相信看过染色效果的玩家都觉得坐骑染色后漂亮很多)。坐骑能够和玩家一样随时保持现身状态,因此玩家对其的重视程度也不会很低,使得染色频率保持在比较高的程度,但是70级的级别限制,使得游戏中一大玩家群——69级玩家不能拥有坐骑,使得颜灵果的价格有一定的缩水。预测价格(以我服务器物价定,点卡160W):前期30W,中期50W+,后期50W左右。比较稳定
另外,由于坐骑染色的出现,需要配合玩家自身颜色。可能造成彩果价格的一定回升
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关于坐骑体型影响染色热情之说
去测试区溜达了一圈,因为小号的原因只能在建业看,所察有限。 最最硕大的坐骑很明显就是葫芦了,然后乌龟也不小。看到人族的坐骑人高马大,十分明显,魔族坐骑中狼显得偏小一些,仙族的种族坐骑。。。额.......恕我眼神不好,我怎么只看到一个鹿脑袋仙鹤翅膀倒还不小
因此本人斗胆认为染色热情中最高的应属人族,再是魔族,热情最低的应属仙族了(实在是太小了*_)
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发表于 2008-10-26 12:53
坐骑天下对市场和PK的冲击
转自官方网站
10月7号梦幻西游出了新资料片 坐骑天下
同样对梦幻的市场会有什么冲击呢?
对梦幻的PK格局也会有变化呢?
坐骑推出了对今后的影响是什么?
分为市场影响和PK影响
市场影响:
每天都喂养坐骑的
第一个食物
可以提升学习度,而且每种食物所提升的卷发学习度也是不一样的
桂花丸 +5天火
醉生梦死 +6寒水
蛇胆酒 +5寒水
长寿面 +4苍雷
翡翠豆腐 +5疾风
红雪散 +5赤电
(借用骄傲整理的资料)
虽然喂养的食物跟品质无关但是都是些不好出的东西
当然想省钱喂饱就行的玩家,喂金疮药和包子也行的
还有就是修炼,修炼所需要的是环装和BB装备了
这些都是比较费钱的东西 对环装市场又是1次冲击
装备以后也不用扔了 打出来摆着卖肯定有人买的
又是1条生财之路哦 聪明的你 是不是应该开始存货了呢
会不会导致玩家爱为了养出JP坐骑每天吃好烹饪,导致烹饪短缺价格飙升呢?
当然也会让滞销货金疮药有了可用的地方了。
补充: 坐骑技能中的辅助技能
忠贯日月
一层,在战斗中忠诚消耗变成4场降1点忠诚,二层为5场降1忠诚,三层为6场降1忠诚.
正身清心
一层,每天第一次食用豆斋果,长寿面不会出现中毒,二和三层,分别为2次和3次.
延年益寿
一层,食用烹饪增加额外的寿命2%, 二层和三层分别为3%和5%.
短期内买烹饪的人会增多 因为给BB吃了不会中毒嘛 这个阶段会维持1段时间 毕竟满层1天吃3个。把所有的BB吃满寿命是需要时间的。所以市场需求将会提高 高品豆斋 长寿面的价格能翻2,3倍都是很有可能的哦
苍雷卷
(1.85 KB)
2008-10-26 12:56
大浪淘沙
降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。
(1.92 KB)
2008-10-26 12:56
炫火乱舞
降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%
看到了嘛 满层可以
降低20%
水 和 火属性的法术伤害 想什么呢? 快收奔雷和泰山吧
价值比较这就出来了啊 价格会涨很多 同理很多人收奔雷和泰山 没有抵御奔雷的泰山的卷轴 那会有很多打有奔雷 泰山BB出现咯 那BB打上雷吸 土吸 嘿嘿 想到了吗? 一物降一物的嘛。 市场就在身边 看你能不能察觉了!
影响:
这次资料片出了坐骑的属性对人物有1点点很微弱的提高
(真的很微弱,其实MW不用怕敏捷点高 +不了多少的 满级最多加几点敏捷。可爱的坐骑战斗力当然不是很高的呢)
影响最大的应该是召唤兽,就是BB了
卷法技能,坐骑装备 都是给了召唤兽1个空间去提升。
卷法技能这次资料片让功BB有出头之日了 让龙龟大阵继续其强大防御能力
天火卷
(1.89 KB)
2008-10-26 12:56
开天辟地
增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。
(1.86 KB)
2008-10-26 12:56
破釜沉舟
增加统驭召唤兽致命几率和命中率。
开天辟地满层忽略
破釜沉舟满层+
命中+
多技能功BB 在以后的PK中 服战中将会出现 高练高必 暴死贫血门派 比DT3扫还让人咋舌的伤害 神奇的几率 是很难说的
赤电卷
(1.89 KB)
2008-10-26 12:56
金刚护身
统驭的召唤兽受到伤害时有一定几率临时增加一定的防御,持续1-3回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
(1.82 KB)
2008-10-26 12:56
偃旗息鼓
增加统驭召唤兽的防御。
龙龟大阵天下无敌,头疼吧 现在更头疼了 龙龟本来就防御 防御就防御 防出个金刚护身又增加一定的防御。 本来法防秒不动了 现在谁去砍呢? 物理门派和功BB的位置会提高了 我想鬼泣的应用也会更多。。其实费那么多时间神了多难受啊。。鬼泣拼1下运气跟杀他拼他的运气神不神我想鬼泣的几率会更高吧。
疾风卷
(1.87 KB)
2008-10-26 12:56
飞火流星
降低统驭召唤兽速度。
(1.85 KB)
2008-10-26 12:56
乾坤借速
增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
迟钝BB会用吗? 用处不大 既然迟钝BB了 应该资质吃的够低的了 有点浪费技能点。
乾坤借速: 物理攻击的时候几率提速 功BB一般都是隐身全力速度不是那么重要 这技能可能会成为功BB互相杀的辅助技能吧 谁速度快就杀谁了 下一代功BB会不会洗力加敏 而防止被对方速度快的功BB杀呢? 会不会有引起一阵功BB拼敏的结果呢? 或者速度够快在DT STL MW 这样的皮薄的门派出手前几率暴死....
苍雷卷
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2008-10-26 12:56
大浪淘沙
降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。
(1.92 KB)
2008-10-26 12:56
炫火乱舞
降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%
修满可以降低
的水 和火属性的法术伤害,(还好我BB都是奔雷的) 法宠被削弱了 看出来了 梦幻不会让1个门派或是1种BB 强太久的 所以龙龟阵还有修改的 叫弱的门派也会慢慢修改的 强的门派也要小心 做好心理准备
策划也还是很有心的 不能1巴掌拍死所以的法BB 还留下了雷和土 但是有本兽决叫吸收再+上这个卷轴 我想法BB遇到这样的对手回比较尴尬了 (在可选的卷轴里使用的较少这个卷法会被广泛学习 毕竟是20% 等于1本高魔心 记得以前的前辈说过没有高魔心的法BB没有威力,势必会引起大家注意 追求漂亮伤害的玩家会更多的选择雷和火。试问1只血敏BB被学了仓雷卷的坐骑驾驭这 技能格子多打上高级雷吸和土吸 是不是基本免疫了法BB 可以肯定的是我会这么打技能血BB出来)
寒水卷
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2008-10-26 12:56
铜墙铁壁
降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。
(1.86 KB)
2008-10-26 12:56
水来土掩
增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,此技能达到2级和3级时还将同时降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。
看到了铜墙铁壁这个技能 我想到了 难道要修改高级幸运(希望别被我说中)
往下一看,看到水来土掩这个技能,难道要修改毒的效果? 中毒的BB会有几率逃跑? 既然策划大人们这么重视毒这个东西是不是会有特殊含义呢?
策划的心意是很难揣测的
(还好我们生活在21世纪 不是皇帝时代 揣测圣意是要杀头的)
保持观望 反正坐骑卷轴技能可以遗忘的。
坐骑装备:
50W找桃园仙翁购得 通过骄傲的贴 我们可以看到 买来的坐骑装备所增加的属性是随即的 所以买吧 有钱的买到合适的为止 不喜欢的可以低价卖给别人的 坐骑装饰品耐久初始为500点,当其统驭的召唤兽在战斗中被击中5次,则减少1点的坐骑装饰品耐久,当耐久度低于50点,装饰品不再对统驭召唤兽战斗产生临时属性的加成效果。
玩家可以在冯记铁铺找冯铁匠使用百炼精铁或制造指南书对装饰品耐久进行修复,修复为100%成功。
什么样的铁和制造指南的? 随便什么都可以吗?那挖宝图挖出来的垃圾书铁也有市场了
最重要的是 坐骑装备也能修炼最高8层 对召唤兽也会有更大的影响哦
比如 1个坐骑只能带1样装备 如果法BB 你就需要买到1个 装备附加+灵力的装备 当然加的越多越好 然后修炼上去 到8层+的灵力会很不错哦
毕竟修炼上去又要钱又要经验又要体力 坐骑对人物的影响:
这里要说的不是坐骑附加的属性是门派格局
坐骑加强了功BB削弱了法BB 但是仅限于BB
对于人物来说呢 功BB强了 法BB还是那么强 BB还都更能抗了
对于人物的抗性是再次的考验 高速封 会不会被拍2下秒1下就死了呢
全力DT还敢扫吗? 全力速度慢还有机会能秒出来吗?
多技能功BB高练和高必发挥威力 让DT,STL咋舌 让拼速度和伤害的门派的生存再次受到考验!
全魔MW LG 有机会出手吗? 龙龟大阵 MW LG STL应该怎么办呢
预测: 辅助系将会更加收到重视 低速封也会更加强大
我的区里场景还没有开放没法测试 坐骑对人物的属性加成 到底对人物能加多少 这个是怎么计算的呢 下篇文章(骑河马看坐骑)将会为大家解答 希望各位商人们 抓住商机 各位玩家也要准备下
服战方面也希望大家掌握新资料片的好处加以研究提升自己和BB的能力
大胆预测 下个神兽不会根以前不一样 会变成 神骑
当然只是我的猜想 神骑
本帖最后由 wh784876 于 2008-10-26 12:56 编辑
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发表于 2008-10-26 13:18
坐骑场景开启任务解析
转自官方网站
坐骑场景开启
参加条件:玩家等级≥50级,单人
玩家找到
朱紫国(74,14)
的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,
玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,
坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。
(2)坐骑场景开启任务调整:
新服务器开放15天后,才能在申太公处领取坐骑场景开启任务;
上交物资积分要求由“所有单项积分满足则场景开启”调整为“上交物资总分达到
30000积分
则场景开启”。
若72小时内未达到要求将会自动开放场景;调整坐骑开启场景任务的领取方式以及部分上交任务的积分奖励,
奖励将随当前完成进度而变化;增加50级武器装备需求,
部分较高等级武器装备或召唤兽不再需要
但是135级的踏云兽仍在任务范围内(155级人物)
任务类型:
(127.78 KB)
2008-10-26 13:18
1.贡献酒食(烹饪)
2.贡献药品(3J药品)
3.捐助家具
4.提供召唤兽
5.资助武器
6.资助装备
一共有6种任务类型,任务类型不同,奖励也不同。
(137.79 KB)
2008-10-26 13:18
有关任务奖励的提示:
任务奖励的经验和钱,与当前奖励指数有关系(目前是200%)
当前奖励指数是变化的,我见过150%、160%到现在的200%
不知道是根据人气改变,还是游戏内GM调节。
反正这个指数直接关系到你能得到奖励的多少。
200%就等于双倍的奖励,但是实际中,我们到底能得到多少?
下面就看看初步的任务过程:
1.贡献酒食(烹饪)
所需要的物品就是平时的烹饪物品,臭豆腐、绿豆腐、蛇胆酒等。
这个任务比较好做,所以它的完成度也是最快的。
得到的经验和金钱相应的也没有后面其他几种任务的多。
2.贡献药品(3J药品)
(119.57 KB)
2008-10-26 13:18
贡献药品任务需要你找来指定的3J药,金香玉、九转、千年……
155级人物交3J药(千年)得到43125经验,16218金钱。
通过测试交的东西不同,得到经验是一样的。
3.捐助家具
(121.63 KB)
2008-10-26 13:18
155级人物交2J家具
得到的经验是57536经验,21624钱。
5.资助武器
上交武器(50武器)得到43152经验,16218钱。
6.资助装备
上交装备(60衣服)得到71920经验,27030钱。
现上交物资情况:
目前上交积分( 满分10000分) 还需积分(上交达到10000分,还需就是0分) 就是单项任务积分达到10000分,此任务就不让做了。
具体提示看下图。
(124.17 KB)
2008-10-26 13:18
最后的总结:
在当前奖励指数为200%情况下,各种任务的经验还算满意。
但是金钱就让人有点失望了。投入产出比有点低。
大家可以根据自己服务器物品的价格比较一下。
60装备一般7万~10万,只能得到27030钱。(155级)
如果从经验方面考虑,此任务还是比较好的。经验比较可观。
特别是上交等级较高的召唤兽和装备、武器时。
但是从钱方面来看,那就亏损了。
只能说是用钱换经验的任务了,特别是上交召唤兽时,
155级人物为例,如果要135的踏云兽、吸血鬼等高等级召唤兽时,
商店里是没有卖的,只能去现捉,这个比较费时间。
而且,召唤兽等级不同,得到的奖励也不同。
目前这就是我所发现的一些东西,拿出来和大家分享。
谢谢支持!
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发表于 2008-10-26 13:28
【坐骑时代①】坐骑系统初析
转自官方网站
【新专栏,新开始】
新开放的资料片《坐骑天下》开启了梦幻新的一页,老谈与时俱进从今天起推出新专栏【坐骑时代】专门连载与坐骑相关的内容,希望大家能继续支持。
《坐骑天下》的官网介绍虽然早就开放了,但不少玩家反映官方的介绍过于复杂,无法迅速理解。确实如此,面对如此庞大的信息量,普通玩家尤其是学生玩家,由于在线时间有限,很难去逐一尝试。大家都迫切希望能借鉴其他玩家的经验,用最短的时间掌握整个坐骑系统。老谈通过几天在游戏里的尝试与体验,总结了一些经验,对整个坐骑系统也有了个初步的了解,在此老谈就班门弄斧,将自己的经历与感受发表出来,希望能对玩家们有所帮助。
由于坐骑系统刚开放,很多内容老谈也尚在摸索中,所以第一期内容就初步为大家解析下整个坐骑系统,让大家先有个整体印象,今后再由浅入深的进行探索,直至精通。坐骑系统博大精深,初看似乎相当复杂,但仔细分析后可以发现坐骑系统与梦幻的传统内容有相一致的地方,相互对应后就很容易掌握。老谈将坐骑系统***为5大部分。
①坐骑任务=捉宝宝:就如同捉宝宝一样,想获取天生属性点分布合理、成长率满上限的的坐骑,是需要相当好运气的。
②日常照顾=孩子喂养:孩子一天不喂就会降级,坐骑也同理,不喂养就无法发挥全部能力。
③坐骑装备=武器装备:坐骑装备与玩家的武器装备一样,鉴定前属性未知,也存在耐久度,需要定时修理。
④属性培养=召唤兽加点:坐骑的加点可以提高游戏人物的属性,提升人物的战斗能力。
⑤技能培养=召唤兽打书:坐骑的技会对召唤兽产生影响,提高召唤兽的战斗能力。
如此对应就可以发现坐骑系统综合了传统游戏的多项特点,玩家只要从这5部分入手就能玩转坐骑系统,纵横坐骑时代。接下来老谈就为大家来逐一详细解析。
【第一部分-坐骑任务】
想玩转新资料片,第一步就是要先获得坐骑。如何做任务获取坐骑大家都以不陌生,很多帖子都在介绍坐骑任务的流程,老谈这里就不再重复了。但是值得注意的是,任务获取的坐骑并不是千篇一律的,每个坐骑都有所不同,存在能力上的差异。
(63.29 KB)
2008-10-26 13:28
从官方公布的资料可以发现,坐骑天生的成长率与基本属性点是在一定范围内随机获取的,好的坐骑要同时具有高成长与高基本属性点。将老谈获得的2个坐骑相比较,就可以明显看出老谈的仙鹿要强于欧阳的河马,0级时鹿的总属性点就高于河马10余点,鹿的成长也比河马高出0.01。
(94.21 KB)
2008-10-26 13:28
如此比较就可以发现坐骑任务并不是完成一次后就一劳永逸的,资料篇开放初级大家获得的坐骑主要是满足新鲜感,在一段时间后坐骑的天生属性会逐渐被重视起来。就如同选择召唤兽宝宝一样,大家都会选择资质高、成长率高的宝宝一样,坐骑的好坏将决定玩家是否会将其锻炼下去。
【第二部分-日常照顾】
坐骑和召唤兽不同,坐骑每天都在发生着变化,所以获取坐骑后不能不理不问,必须每天都要关系照顾他。就如同玩家养的孩子一样,每天不喂养就会降等级,坐骑也是如此,不如果不经常照顾,坐骑的能力就无法全面发挥。
坐骑的日常照顾比孩子略微复杂,有3个相关属性,分别是“环境度”、“好感度”、“饱食度”。“环境度”与坐骑场景的变化有关,如果本服务器坐骑场景维护任务失败,坐骑的环境度就会下降。所以如果发生怪物袭击事件,大家应该全力出击,尽快把怪物驱逐出坐骑场景。“好感度”与“饱食度”可以通过修炼与喂养来提高。
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2008-10-26 13:28
如果想让坐骑不仅仅是一个装饰品就要注意日常的照顾,做到积极参与场景维护,定时喂养坐骑,这样坐骑就能和主人成为好朋友,在战斗中坐骑也会全力以赴为主人出力。
【第三部分-坐骑装备】
坐骑的装备与人物装备一样存在属性的差异,目前坐骑装备只能通过在桃园仙翁处购买获得。购买时属性未知,价格50w,买好后可以查阅到该装备提升的属性类型,实战中可以查阅该装备的具体效果。
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2008-10-26 13:28
(126.64 KB)
2008-10-26 13:28
老谈的2个坐骑装备1个+气血,1个+伤害,具体的提升数值也随图片发布,大家可以在购买坐骑装备时作为参考。坐骑装备可以通过提升境界来增加效果,但是由于目前资料有限,暂时无法比较召唤兽装备的好坏,所以目前老谈尚未进行提升。希望大家都能把自己坐骑装备的属性信息发布出来,通过大量资料的积累,尽早总结出坐骑装备的评判标准,为今后的修炼提供帮助。
【第四部分-属性培养】
【第五部分-技能培养】
坐骑的属性培养与技能培养是整个坐骑系统的精华,坐骑的最终功能就是通过这2个部分来发挥的。坐骑之所以有价值,就是因为坐骑能提高人物与召唤兽的实战能力,玩家可以通过驾驭来获得综合实力的提高。
坐骑的属性培养影响实战中人物的能力。
坐骑的属性将折算成附加属性点附加在主人身体上,也就是说坐骑可以提高玩家的属性点。坐骑的加点和召唤兽完全一致,每次升级后可获得10点属性点,其中5点自动平均分配到体质、法力、力量、耐力和敏捷属性上,剩余5点由玩家自由分配。玩家可以按照人物的门派特性对坐骑进行加点,比如DT对坐骑+5力,那实战中坐骑将大幅提高DT的力量点数。总之是按照使用者本身的需求为坐骑+点,避免出现DT+魔,MW+力这样矛盾的情况。
坐骑的技能培养影响实在中召唤兽的能力。
每个坐骑可以统御2个召唤兽,坐骑的技能将在这2个召唤兽的身上得到发挥。坐骑技能可以分成战斗技能与辅助技能2大类。辅助技能有3个,作用是相关召唤兽寿面与忠诚的,与战斗无关。战斗技能分5个法卷共10个技能,每个技能都能在战斗中发挥一定的作用。玩家可以通过锻炼,让坐骑学会最多3种法卷。学习法卷是玩家选择的,但是法卷并不能直接用于实战,还需要坐骑自行领悟法卷对应的技能。所以学习技能的过程是玩家先创造条件,坐骑随机领悟。也就是说玩家只有一半的选择权,还有一半看天意。
由于这2部分内容过于复杂,老谈的探索也正在进行中,暂时也没什么成果可供发表,所以今天只能简要说明一下,详细的内容老谈将在今后的专栏中陆续发布。
【总结】
将以上分析综合起来,可以发现获取坐骑与获取坐骑装备有碰运气的成分,是为发挥坐骑能力打基础。坐骑的日常照顾是调整坐骑状态,为实战做准备工作。坐骑的属性培养与技能培养是整个坐骑系统的关键,坐骑的最终功能就是通过这2个部分来发挥的,坐骑的最终作用就是提升了玩家人物与召唤兽的实力,在战斗中体现坐骑的价值。坐骑系统的初步解析就暂时到此了,希望今天的专栏能让大家对整个坐骑系统有一个全面的了解,老谈和大家将在今后的专栏中继续深入探索。
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发表于 2008-10-26 14:20
讨论:关于坐骑加点的看法
转自官方网站
新资料出来了 很多人在摸索中探讨着
昨天看见论坛上 有人发高级的 坐骑属性图出来了
我引出来做了一下 各项的参考和比较 内容比较长 耐心看完
希望对大家 对新资料片的了解有所帮助
看完了 不加分的至顶哦 给大家 对加点比较模糊的 分享一下
少说废话 先上图
图1 没坐坐骑的属性
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2008-10-26 14:20
图2 坐上坐骑的属性
(156.85 KB)
2008-10-26 14:20
图3 本人没坐坐骑的属性
(156.54 KB)
2008-10-26 14:20
图4 本人坐上坐骑的属性
(157.82 KB)
2008-10-26 14:20
通过上面4个图片我们得出2组数据
图片1 图片2 图片3 图片4
没乘坐骑 有坐骑时(河马) 没坐骑 有坐骑(鹤)
人物属性 人物属性 人物属性 人物属性
体力:346 体力:352 体力:266 体力:269
魔力:672 魔力:701 魔力:1027 魔力:1037
力量:140 力量:147 力量:166 力量:169
耐力:165 耐力: 172 耐力:167 耐力:170
敏捷:158 敏捷: 163 敏捷:211 敏捷:213
灵力:1060 灵力:1086 灵力:1379 灵力:1389
接下来 我们 比较一下2组数据的加成效果:
河马的属性: 给人物加成的属性为: 鹤的属性 给人物加成的属性为
体力:151 体力(352-346)6 体力:73 体力(269-266) 3
魔力:892 魔力(701-672)29 魔力:324 魔力(1037-1027)10
力量:145 力量(147-140)7 力量:63 力量(169-166) 3 耐力:155 耐力(172-165)7 耐力:78 耐力(170-167) 3
敏捷:165 敏捷(163-158)5 敏捷:62 敏捷(213-211) 2
接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6 约=25 体力:73/3 约=25
魔力:892/29 约=30.75 魔力:324/10 =32.4
力量:145/7 约=21 力量:63/3 =21
耐力:155/7 约=22 耐力:78/3 =26
敏捷:165/5 =35 敏捷:62/2 =31
平均2组数据 得出计算结果:
坐骑属性给人物 加成属性为:
平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点
平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点
平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点
平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点
平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点
坐骑的成长和坐骑升级所得到的 属性点无关
得出了这组数据你对你坐骑的加点有什么看发呢
本人是龙宫 在这里我发表一下我对 龙宫坐骑加点的 看法:
首先 坐骑的等级 应该和宠物 的等级上限是 一样的(不知道是150 还是160 现在按照160计算)
那么160级坐骑属性是 怎么样呢
单项的最高属性为(160*5+160)960点 (讨论单一加法,刚领坐骑时候 他本身的属性 不算)
那么这960 点相对 龙宫的加点 你选择 全体/全魔/全耐?
按照我们对比出来的 数据 计算一下各组数据
全体力给人的加点:(960/25) =38.4 人物一点体力=0.3灵 = 满强身约10点血(谢谢38楼的更正经过查询人物一点体力=0.3零)
全魔力给人的加点:(960/31) 约=31 人物一点魔力=0.7灵 = 约20点魔法(蓝)
全力量给人的加点:(960/21) 约=45.7 人物一点力量=0.3灵 = 0.8伤害 (具体没看过错了 请原谅)
全耐力给人的加点:(960/24) =40 人物一点耐力=0.2灵 = 约2.3防
全敏捷给人的加点:(960/33) 约29.1 敏捷好象对魔力没有加成(不知道对的不)
数据有了 如果你是龙宫 应该怎么样选择呢
选38.4体/31魔/40耐/
1、38.4体力=11.52灵 约+500血
2、31魔力 =21.7 灵 约+500魔法(蓝)
3、40耐力 =8 灵 约90点防御
昨天看到别人 发出了 高级的坐骑 才有 兴趣计算了一下 发现 法系 加全魔 亏死了(我的鹤加了全魔)
比较第1点和第2点 加全魔和加全力 只多10左右的灵 但是确少了 500的血 比较起来 法系统坐骑 应该走出加全魔的误区吧
问题扩展:
1、一点体力 相对 一点魔力 少0.3灵但多出了10点血 是不是考虑下 5血龙宫的 可行性 (特点:炸蓝 定海珠 血魔)
2、在灵力相同其他属性也相同 但是魔力不同的情况,2龙对秒 是不是 高魔力的秒得疼一点
最后很谢谢 山东一区 海源阁 叫 冷二冰欣暖暖 的玩家在论坛上发表的坐骑图片 给了我个启发 和参考
本人是 明秀园 定心155小龙宫 欢迎高魔的定心龙 来探讨 第一次写技术文章 写得不好 希望大家别见怪
对你有帮助 别忘记 加分哦 写东西是好辛苦的
图1 河马属性
(157.83 KB)
2008-10-26 14:20
图2 坐上河马的属性
(158.83 KB)
2008-10-26 14:20
图3 战狼坐骑的属性
(155.96 KB)
2008-10-26 14:20
图4 坐上坐骑的属性
(157.08 KB)
2008-10-26 14:20
下面是数据计算
河马 成长1.28 战狼 成长1.28
坐骑属性图1 没坐骑属性 图2有坐骑属性 坐骑属性图3 图4有坐骑属性 体 151 体 338 体 344 体 896 体 378 法 892 魔 679 魔 709 魔 145 魔 684 力 145 力 140 力 147 力 185 力 149 耐 155 耐 165 耐 172 耐 154 耐 172 敏 165 敏 168 敏 174 敏 159 敏 174 满灵 1062 满灵 1089 满灵 1083 总属性 1508 满血 4696 满血 4768 总属性 1539 满血 5176
河马 战狼
坐骑对人物的属性加成为 坐骑对任务的属性加成为
体 151 344-388=6 体 896 378-338=40
法 892 709-679=30 法 145 684-679=5
力 145 147-140=7 力 185 149-147=8
耐 155 172-165=7 耐 154 172-165=7
敏 165 174-168=6 敏 159 174-168=6 总加成属性 56 总加成属性为 66
河马相对属性对人物的影响计算为: 战狼相对属性对人物的影响计算为:
体质 151/6 约=25 体质 896/40= 22.4
法力 892/30 =29.73 法力 145/5 =29
力量 145/7 约=21 力量 185/8 约=23
耐力 155/7 约=22 耐力 154/7 =21
敏捷 165/6 约27.5 敏捷 159/6 =26.5
参照2个坐骑的属性计算比较得到最
坐骑每 22.4体力=人物1体
坐骑每 29魔力 =人物1魔
坐骑每 21力量 =人物1力
坐骑每 21耐力 =人物1耐
坐骑每 26.5敏捷=人物1敏
(因为余数 很大 所以所有数据 取最小值)
这里值得提出的是 我现在的计算是 笼统的计算方法,可能有的玩家 会把坐骑先升级,
不加点 然后对坐骑一点一点的来加,看到人物属性一增加一点,就得到一个数据。
这个方法是行不通的。我举个例:
坐骑每29点魔就 可以增加人物1魔,但是实际上,你加到15点魔的时候 人物的
属性就增加1了,但是 你再加15点 人物的 属性 他还是1 为什么呢 这就是MH
数据的加点系统了,你要不信你就去研究下,这里我就不说那么多了
通过上面的论证 我们可以得出
影响坐骑对人物属性加成 最大到最小依次为
力量=耐力》体力》敏捷 》魔力
也就是说 当坐骑 加全力或者是全耐的时候 坐骑最人物生成的属性是最大的
关于坐骑的 加点讨论 我认为 还是加全血最为划算(力量攻击系的加全力)(耐力防御系可以考虑加耐)
大家看 图片2和4的数据 一个加全魔一个加全体
全魔属性只比 全体属性多 6点灵 而全魔属性要比 全体力属性少480点血 这样的比较谁更划算
或者 有人叫我比较 项链打 11级石头比打10级石头 那要多少钱
但我 要你比较 你多6点灵 要秒多少次 才能多秒 480点血 这里再闹下去 也是口水丈 不提了
(大家看 全体给人物的总加成属性点 要比全魔加成的总属性点要多10点)
关于速度的封系,我认为 是加全耐 吧 因为 全耐力的总加成 要比全敏捷加成 得到要多,封系,不可能没加 有
耐力的 ,你只要收点果子 把坐骑附加在你身上的 耐力洗成敏捷 这就得了 不过 这样 又无形被WY 黑了
其他系的 也可以参照这个方法 来对你坐骑 来发挥对你本身属性 影响的最大限度
好了关于坐骑的加点 我就能写到这里了 下次 我们再写下 坐骑的成长
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发表于 2008-10-26 14:26
【天天忙坐骑,坐骑知多少】
转自官方网站
(更新通知:最新发现坐骑升级经验的异常增长,
即高级的坐骑升级经验不符合公式推出来的数值,类似SM技能150-160级需要的经验和钱比正常值多。召唤兽也发现在150-160级时升级经验有异常增多,后经我再次收集数据,已经修正,图表已经更新,如果大家发现还有出入,请及时联系我并指出错误,谢谢。由于本人等级有限,经验有限,无法知晓高级坐骑的升级经验,希望各位朋友能多发些坐骑的图带坐骑等级和升级经验,以便我修正公式,谢谢!)
坐骑出来也有一会了,大家对坐骑也应该有了自己的认识,在这里我给大家说说我的心得。要把坐骑的方方面面都讲到是不可能的,首先,我不是有钱人,没那个财力喂坐骑摄灵珠,就对坐骑获得灵气跟增加坐骑成长的关系不是很清楚,只知道我现在吃了116灵气,加了0.1的成长;其次,我经验也不多,无法快速升级坐骑,研究坐骑对人物的属性影响。诸如此类的原因很多,故在此只讨论部分。
一.坐骑属性
先说简单的,只代表个人意见。坐骑最高150级,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数,那么最多可以获得6点技能点,所有技能的最高等级均为3级,那么最多把2个JN学满,疾风、天火、苍雷、赤电、寒水五个类型正好每一个卷法有2个JN。我觉得学JN要学就学满,像学天火的(影响攻击)就把天火的JN开天辟地和破釜沉舟学满,如果东一个JN学学,西一个JN学学,那么每一样增加的属性都不明显,显示不出优势,跟没学JN一样,所以还是别浪费JN点,想好了再加吧。
二.坐骑属性
这是我要说的重点,也先从简单的说起。坐骑属性对人物属性的加成我就不做讨论了,我没那么多数据,而且也有人研究过了。
一好感度
好感度每周周日24:00固定减少20点。官网说好感度初始为80,最高为100。好感度达到100,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果达到最大。好感度低于100,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果降低。个人感觉差距不大,我要说的是,我没用装备增加过坐骑的好感度,我用扫T得的0-25J召唤兽装备喂的,一个加一点,再高点的加多少我就不知道了,大家以后BB装备可以收集起来喂坐骑。不过最近扫T发现得的BB装少了
二成长
上面我说过了,我喂了116灵气,坐骑成长加了0.1,再高就不知道了,没那个财力
三坐骑等级
这是我主要要讲的,先看官网说明。
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2008-10-26 14:26
官网的说明总是文绉绉的,给大家翻译下。
坐骑最高150级。坐骑可以随统驭的召唤兽获得经验,坐骑等级超过玩家等级15级将无法再获得经验。超过15级的意思是从16级开始,不包括15级。
驯养的话,第一个相差15级消耗更多经验,是包括15级的,而下面的超过15级无法获得经验,是不包括15级的。
(1)
通过战斗的方法坐骑获得的经验大概是召唤兽获得经验的一半,特殊情况可以超过召唤兽获得经验。特殊情况是:我在境外遇怪,我BB135J,坐骑37J,我看的,坐骑获得的经验比BB多。猜测,BB在正常获得经验的情况下,坐骑获得经验是BB的一半,BB在场景等级比自己等级低很多的情况下,坐骑获得经验看坐骑自身等级和场景的等级。
(2)
通过驯养使坐骑升级,坐骑获得经验是将人物花费的经验按一定比例转换得到的,并消耗一定体力。消耗多少体,这个难说,我每次训都不一样,一会多一会少,基本在60-80体左右。人物花费经验按多少比值转换成坐骑经验和坐骑升级经验我是研究出来的。
坐骑和召唤兽同样升一级,坐骑需要的经验比召唤兽多200点。打个比方,同样从0J升到1J,召唤兽要50点经验,坐骑要250点,每一级都是如此。这样就能算了,召唤兽升级经验07年的时候我推导出来的,给了下面那个。
(此规律目前仅适用于100J以下坐骑,向高级的推广需要等一段时间,我收集数据计算后会贴出来。)
(声明:
贴出来并不代表我同意使用那个什么的!仅作数据计算用!
“我是杨过!”是我以前玩的,数据由本人提供,现玩“梦缘杨过”,版权所有。)
坐骑每一级都要比召唤兽多200点经验,那么坐骑要从A级升到B要花多少经验呢?先算下召唤兽从A级升到B级要花多少经验,比如X,那么坐骑要花的经验是X+200×(B-A),当然200点经验完全可以忽略,155级才差3W1经验。同时应该会在新版推出坐骑升级经验直接计算的板块。
人物花费经验按多少比值转换成坐骑经验,这个我推导出来了。
人物等级(a)和坐骑等级(b)的差的绝对值
坐骑获得经验(c)和人物花费的经验(d)的比值
︱a-b︱
105-119
120-134
135-149
150-155
我先用135级的号试了下。
BB15级的时候和人相差120级,应该落在9号区间内。花10W经验训一下,应该获得1W经验(1/10)
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2008-10-26 14:26
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获得经验1/10,符合,并升到了16级,和人相差119级,就落到了8号区间,又花20W经验训一下,应该获得22222经验(1/9)。
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这样只是初步得出规律,我又找了满级的朋友,叫他驯养0J的坐骑,也满足规律,又寻到一个朋友坐骑和他相差15J,也满足规律,这样首尾成立,中间有数据也成立,因为规律是连续的,所以规律的适用范围得到验证。唯一遗憾的是没找到坐骑和人相差0-14J的数据,1/2是根据规律推出来的,虽然我知道99.99%的可能是正确的,但是抱着一丝不苟的精神还是希望广大朋友能够把图帖出来,验证一下。
另外,有的同学会问了,如果坐骑等级和人物等级相差的级数正好落在一个区间的最小值,升一级的话就会到另一个区间了,转换比值就会变了,那该怎么算呢?
其实通过上面的图就可以发现了,人135J,坐骑15J,花10W经验训,坐骑获得1W经验,从15J升到了16J,从区间9到了区间8,转换比值是按区间9算的。也就是说转换比值是由坐骑现在的等级决定的,一次性转换,系统不会自动跳转区间,你输好要花X经验训坐骑,然后系统根据坐骑和你的等级确定转换比值,一次性把你的经验转换成坐骑的经验,坐骑获得经验后再升级。所以靠训坐骑升级坐骑的朋友注意了,分多次训可以花尽量少的经验,先把坐骑等级训到当前区间允许的最大值,升个级,再继续按区间训坐骑。因为各区间的转换比值是不一样的,后面的比值比前面的大,人物的经验利用率就高。
附:召唤兽升级经验表,方便不用那个东西的朋友。注意是召唤兽的!
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