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《三国杀》游戏技巧
《三国杀》游戏技巧
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2011-01-26 16:55:40
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1、反贼是整个游戏的推动器。从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。2、忠臣不要当主公的隐形护翼。忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。3、内奸是整台剧目唯一的演员。整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。4、主公应该做个缩头乌龟。主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。5、手牌缩水定律一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。6、困杀三血如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
游戏简介:
玩过或看别人玩过就知道了实践出真知.
游戏玩法:
三国杀卡牌共4类:
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
标准版武将角色牌25张+风扩展包武将8张
标准版游戏牌108张+军争扩展包游戏牌52张
其中普通牌53张(杀、闪、桃(加血)),锦囊牌(可理解为技能牌)35张,装备牌20张
体力牌10张:3血/4血(正反面)4血/5血(主公)
开始时抽到身份牌后:
反贼的任务自是杀死主公
主公和忠臣的任务一致:杀死反贼和内奸
内奸任务艰巨:最后杀死主公(即既要杀死主公,但主公死之前又要杀死其他人)
游戏基本规则:
主公在原体力上限上+1血;
主公杀死忠臣必须立即丢光手牌和装备;
任何人杀死反贼可立即摸3张牌;
游戏流程:
决定身份:
附:参考配置(6~8人最好玩)
人数主公忠臣反贼内奸
4 11 20 51 12 1
6 11 31 71 13 2
8 12 41 91 34 1
10 13 42
开始:发身份牌
随机分给每个玩家一张,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌面朝上放在面前),其它玩家保存好自己的身份牌,务必保存好不让其它玩家看到。
第二步:挑选角色
首先分给主公玩家曹操、刘备、孙权、张角,和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的24张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3~4张(10人游戏时每人发2~3张)。接着每人从中挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。
不要忘了每人拿一张三/四点的体力牌,将武将牌置于体力牌左侧,露出当前的体力值,扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
第三步:发牌(为节约时间一般同时进行,但选将之前不能看)
将游戏牌洗混,依次分给每个玩家4张,此为起始手牌.
第四步:开始游戏
从主公开始沿逆时针依次行动;
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可分为四个阶段:
回合开始→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→回合结束
判定阶段:
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
摸牌阶段:
你从牌堆顶摸两张牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
出牌阶段:
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见游戏牌详解。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
弃牌阶段:
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
武将死亡:
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
最后:游戏结束
当然是有一方胜利了游戏自然就结束了
2009-10-12 11:31回复
魔_漠
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游戏牌玩几盘基本就会了发来只是做个参考.
基本牌
基本牌是游戏里最常见的牌,他们有最简单而实用的功能。
你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
◆游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的攻击范围段落。
◆每个出牌阶段你只能使用一张杀。
当你受到〔杀〕的攻击时,你可以使用一张〔闪〕来抵消〔杀〕的效果。
◆闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
桃能在两种情况下使用:
1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见基本概念章节的濒死和死亡段落),你可以对该角色使用〔桃〕,防止该角色的死亡。
◆例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到〔闪电〕造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张〔桃〕才能救回(2-3+2=1)。
◆出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用〔桃〕。
锦囊牌
锦囊牌代表了你可以使用的各种锦囊妙计,每张锦囊上会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫延时类锦囊,除此之外的锦囊为非延时类锦囊。
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张〔杀〕。〔决斗〕对首先不出〔杀〕的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
◆使用〔决斗〕有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的伤害和来源段落。
过河拆桥
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
◆尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。
顺手牵羊
出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
◆使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的玩家间的距离段落。
万箭齐发
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔闪〕,否则该角色受到〔万箭齐发〕对其造成的1点伤害。
◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出〔闪〕。
南蛮入侵
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔杀〕,否则该角色受到〔南蛮入侵〕对其造成的1点伤害。
◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出〔杀〕。
无中生有
出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
桃园结义
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。
◆这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。
五谷丰登
出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
◆这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
借刀杀人
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色(度哥好)B使用一张〔杀〕,否则你获得A装备区里的武器。
◆A使用〔杀〕时,角色技能和武器技能可以照常发动。
无懈可击
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
2009-10-12 11:34回复
魔_漠
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◆〔无懈可击〕是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
◆〔无懈可击〕本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
◆特别的,当〔无懈可击〕抵消〔闪电〕的效果后,〔闪电〕不会被弃置,而是继续传递给下家(见〔闪电〕段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)
出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将〔乐不思蜀〕横置于该角色的判定区里。〔乐不思蜀〕于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
◆若判定结果为红桃则没有事发生。
◆〔乐不思蜀〕在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对你使用,将〔闪电〕横置于你的判定区里。〔闪电〕于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则〔闪电〕对该角色造成3点伤害,弃置〔闪电〕。若判定结果不在此范围,将〔闪电〕移动至下家的判定区里。
◆〔闪电〕的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
◆〔闪电〕造成的伤害没有来源。
装备牌
装备牌需放置于你的装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:
武器牌能增强你的攻击范围,你的装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,你必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。每种武器都是一张(除连***为2),每张的效果不同,详细自己看牌
你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
其他角色计算与你的距离时,始终+1。(你可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
◆以玩家间的距离段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
◆你可以在你的装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论他们是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管他们的名称不同)。
◇防具
防具是可以增强你防御力的装备,你的装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵:每当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张〔闪〕;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
◆由八卦使用或打出的闪,并非从你的手牌中使用或打出。
2009-10-12 11:34回复
魔_漠
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武将详解:
武将其实是最难入门的,经常在不同的水平阶段会对同一武将有截然不同的看法
蜀国:
仁德 出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将 主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕提供给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
咆哮 出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
武圣 你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
诸葛亮
观星 回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城 锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在决斗过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
龙胆 你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马术 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑 当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
黄月英
集智 每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才 你使用任何锦囊无距离限制。
吴国:
制衡 出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援 主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
奇袭 出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
克己 若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
苦肉 出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
英姿 摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
国色 出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离 当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
谦逊 锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营 每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
结姻 出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是有受伤的男性角色,与你是否受伤无关。
枭姬 当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
2009-10-12 11:35回复
魔_漠
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魏国:
奸雄 你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾 当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕提供给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
反馈 你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才 在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
刚烈 你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
突袭 摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
裸衣 摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
天妒 在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计 你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
倾国 你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神 回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神 如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
急救 你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊 出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
无双 锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
离间 出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月 回合结束阶段,你可以摸一张牌。
补充包风武将
群雄:
张角天公将军
雷击:每当你使用了一张闪,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张闪或者闪电。
当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.
若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击.
雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.
雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.
张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.
于吉太平道人
蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
2009-10-12 11:35回复
魔_漠
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蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为失去体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作没有出过这张牌
蜀国:
黄忠老当益壮
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的杀不可被闪避。
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延嗜血的独狼
狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
魏国:
曹仁大将军
据守:回合结束阶段,你可以摸
,若如此做,跳过你的下回合的摸牌阶段或减一点体力。
夏侯渊疾行的猎豹
神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了杀。
吴国:
周泰历战之躯
不屈:当你的体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需做判定,若该牌的点数与你装备牌和此后累积的判定牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。(该判定牌累积,不得用桃去除累积或恢复体力。)
小乔矫情之花
天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
神将:
关羽鬼神再临
武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为杀,你对使用红桃的杀时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为桃或者桃园结义,否则该角色立刻死亡。
吕蒙圣光之国士
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出
,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
2009-10-12 11:35回复
魔_漠
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1、反贼是整个游戏的推动器
从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头(杀主公),游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的乱杀一气
一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想明天会更好,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?所以一开始当反贼时应能表反就尽量表反,等熟悉游戏后再尝试蓄势爆发和装忠保命
2、忠臣不要当主公的隐形护翼
多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。反贼未表反前,忠臣因攻击一下对主公威胁大的角色以减少怀疑
3、内奸是整台剧目唯一的演员。
新手当内奸基本是输,但还是尽量选防御力高的武将,留得青山在不怕没柴烧嘛
附:对内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是只想拿单挑分而是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣在很多时候的威胁要远大于反贼。再稍微削弱反贼势力后,要马上跳出来尝试击杀忠臣。并威胁反贼协助之。因为内奸很多时候反贼实力不足以群殴主公,因为火力大都集中主公又不能秒,忠臣无伤气盛,一旦顶住把反贼全歼,内奸再想跳势必不可能,只能拼运气在众忠臣中尝试活到最后,想击杀主公更是不可能,最多拿个单挑分。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
又因为内奸的特性,好人坏人都不会把内奸放到第一敌对,毕竟把内奸逼急了完全加入敌对势力对自己不好,除非AOE挂下或者有能力秒之,一般不会对内奸大动干戈,所以内奸必要时该跳奸就跳奸,摆明立场做协调人,比死在乱军之中还要好。总之,断不能从头至尾装忠臣,与其到最后于众忠臣争夺几率不高的单挑分,有时候还不如帮反贼获胜拿小分或者协调得利获胜拿高分好。
4、主公应该做个缩头乌龟
在武将上建议新手就选曹操,因为新手不熟游戏,难以判断身份和局势,其他角色难以用好,选其他角色也应注意在反贼未明前一定要留足手牌,经常有新手上来就把手牌得剩1,2张,结果第1轮就被群杀了
进阶攻略待续,嘿嘿.
三国杀女性角色使用的浅见!(做人要厚道看帖要回!)
三国杀的女武将是游戏中比较特殊的一类武将,首先女性角色的血量少,但是大部分女性角色或者有着极强的爆发力,或者能够持续稳定地造成特定伤害,因此在选择时总是给人又爱又恨的感觉,既偏爱女性角色的技能,又害怕红颜薄命的状况发生。在这里写一点关于不同身份对于女性角色选择使用的经验浅见。
大前提:座次靠后慎选主动出击型女性角色!
三国杀这个游戏总体来说第一看座次,第二看选角色,两项确定之后我认为整个游戏的大局已经定了60%以上了。剩下的40%一半看运气一半看技巧了。因此根据座次关系选角色的重要性怎么强调都不过分。我把女武将分为三个类型:主动出击型(大乔,黄月英,貂蝉),防守反击型(甄姬,小乔),以及后勤补给兼爆发型(孙尚香)。由于主动出击型女武将一旦爆发过于凶猛,通常遭到忠反两方的疑忌,因此极容易在还没有上手的情况下就遭遇围攻致死,因此座次就格外重要。一般而言,在主公下方两三家之内的可以选择主动进攻型的,一旦上手迅速表忠或者跳反,获取同盟方的最大支持。最忌讳的则是坐主公上家,选此类武将。主公可能会由于顾忌而点杀试探,后面忠臣反贼一拥而上。
下面简单罗列一下自己总结的每个女武将各类身份适宜性:
黄月英:
主公:天生血短,且防守偏弱。上手目标不明确无法进攻。而等到一轮过后目标明确时,可能手牌已经被拆得七七八八了
内奸:可以列入考虑,虽然防守偏弱且招打,但因为内奸先天原因,前期有机会不遭受猛烈攻击,可以存牌爆发
忠臣,反贼:适合,不过座次要靠前,充分表明身份让同僚掩护。如果有刘备就太妙了
主公:没啥特别的,可以攒牌到后期狂放乐不思蜀,也有可能一上来被狂攻
内奸:在控盘方面有着天生的优势,不过能不能活到控盘的那一刻是个问题啊,太招打。
忠臣&am 反贼:同样碰到刘备就最好。作为反贼可以不停乐主公,是一大优势。
内奸:太招打,是男人都想打。很难撑下去
主公:你都选貂蝉了反贼当然会选女人了。技能有被削弱至无用的危险。
反贼/忠臣:稳定伤害输出,可以保证每轮稳定一格宝贵的伤害输出,优秀的前期攻击手,如果同僚有华佗保命,那简直无敌。
主公/内奸:极度适合,蜗居保命型,尤其是主公身份,还可以多存一张黑牌,伺机后期洛神爆发收拾残局。
反贼:和猛攻型的配合非常不错(司马懿能不能改甄姬的判定牌?如果能改的话也是强力配合组合),由于猛将吸引大部分火力,可以安心存牌防守等待爆发。
忠臣:前期伤害输出和存牌之间的度很难把握,守强攻弱的不适合出去替主公杀贼啊。
基本也是守强攻弱,评价同甄姬,司马懿的天然克星(改判定不起作用)。如果主公选司马,反贼一定选小乔!
孙尚香
我认为是女武将中最均衡出色好用的角色。同伴的信心,对手的噩梦!除了内奸以外任何角色都能够胜任。稳定的血源,高概率的爆发(虽然通常爆发力度不大但概率确实高)。是我本人最喜欢用的武将
《三国杀》五大主公实力评析
在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明示身份的角色,主公需要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛,与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。所以主公难当,当一个好主公就更是难上加难。不过,今天我们不是讨论如何当好一名主公,而是要为大家全面分析一下截止到目前为止,《三国杀》中出现的五位主公各自的特色,让玩家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主公之位利于不败之地。
注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来自《神话再临?风》和《神话再临?火》两款扩充包。
汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人如愿。刘备出身最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他是个织席贩履之徒。曹操是宦门之后,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等一班蜀将,都是靠他的个人魅力团结而来的。
仁德 出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将 主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】提供给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,正是刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。
选择刘备作为主公的核心就是给牌,把自己手里的牌合理的调度给每个武将,是用好刘备的要务。切不可贪图一时的爽快,自己动手。忽略了自己的忠臣,没有了忠臣,刘备只能甘为鱼肉。
激将也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。还能在装备【诸葛连***】后,与关羽、赵云配合,变废为宝,手刃反贼。
曹操一生众说纷纭,奸雄二字是对其一生最为完整的表述。曹操一生戎马,平定北方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。但同时,在中国传统的忠君思想中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。
奸雄 你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾 主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】提供给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
魏国武将体系偏重防守,以退为进。甄姬的洛神、郭嘉的遗计都是很好的与曹操配合的技能。司马懿的鬼才能在曹操因满手伤害锦囊的时候,帮他躲过【乐不思蜀】的威胁。
曹操奸雄技能的强大,令他一直被称为单挑的妖人。以彼之道还施彼身看似强大,实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻击锦囊,很可能因为一张小小的【乐不思蜀】而前功尽弃。所以,作为主公的曹操,在初期不应刻意发动奸雄。后期更应注意忠臣的血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能够惊天逆转。
护驾也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。在《军争篇》中,【闪】的作用因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】很有可能就改变了整局的走向,所以当你需要出【闪】时,一定要大胆地喊出:护驾!
生子当如孙仲谋,是曹操给予孙权的评价。确实,曹操挟天子,就是代表朝廷;刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个守字。
制衡 出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援 主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名,少有配合,但技能强悍,更兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。
作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和+1马,留满手的杀闪,结束。待看清形势后,再伺机爆发。
救援是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。所以当孙权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内奸。
作为三分天下的始作俑者,张角还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。
雷击--每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道--在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
黄天--主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无甚特点可言。但是随着后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会有所增强。
雷击是一个非常需要与忠臣配合的技能,而这种配合除了【五谷丰登】和换进手的明牌外,更多靠的是玩家之间的默契。作为主公,在手里没有【闪】的时候,不应该挂出黑桃装备,这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1马】,叫自己的忠臣【杀】不到自己。
鬼道这个技能与司马懿的鬼才各有所长,张角的鬼道修改范围不如司马懿的鬼才大,但是手牌损失却小很多。《军争篇》加入【兵粮寸断】后,鬼道的作用又有所提升。
主公技黄天可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配合就更是天衣无缝。
作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。四世三公名门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。
乱击--出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔--主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
乱击技能被许X玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀 这样的忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍,和适可而止。
血裔是目前为止5个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。
新手们常有一个毛病,俗称什么亮了点什么,就是自己回合习惯性把能用的手牌一次性用完,这样做的坏处就是每次都使自己的手牌数降到最低,自身的防御就差了,而且不利与控局!而且手中的牌数是对对手的一种威慑,即使是你手中握着四张废牌,对手看着你四的牌数也不敢轻易动你!牌的运用是门艺术,但是往往被人忽略。谁有每次都记得有连驽时先上仗八出两张废牌或是上贯时用废牌强命废掉对方闪后再上连***突突突…
先从每张手牌说起
首先是无懈可击,无懈可击在卡牌中只有三张,数量是非常稀少的,但是有时对局势的控制会起到峰回路转的作用!比如说CC主一堆AOE决斗被乐,这时候来个无懈,无非是对反贼的巨大打击,要是反手里也握着个无懈,那就更妙了!
一般我个人来说,除非自己手上有非常关键的桃,否则如果是一堆杀闪或是无关紧要的东西的话,对方对我使用过河拆桥是绝对不会无懈的,因为我认为其余东西的价值远远不如一张无懈!无懈应该用在刀刃上!
比如:放五谷时无懈关键牌(桃,连***,或是司马张角想拿闪电),对手牌需求量很高的人无中无懈之,有人顺手或是借刀拿***张飞拿武器时无懈之,被乐时无懈,主放AOE或决斗杀反拿牌时无懈队U,司马装了闪电有人拆时无懈之,其余的无关大局的盲顺(对你队U顺手)拆决斗无中AOE都可以不出无懈,这叫憋无懈~
其次是决斗出杀,记得有首三国杀技术诗里有一句L:先南蛮后决斗,这句话我表示要具体情况具体分析,如果自己杀少可以先放AOE看看谁手里没有杀再决斗,一般手里有足够杀而且准备杀一个人时,都是先和他决斗再放南蛮,这样可以扣两血,一般先手主动决斗,都有九足的把握赢的,除非是对上张飞或是对方有连驽,否则死活要扣一血,为什么要浪费那么几张杀来耗费对方要弃掉后出不了的牌呢?曾经看到OL上一个小白看着洛出一堆黑杀的甄找他决斗还拼命出杀,出完后甄放两个AOE他就死了…因此尤其是手中杀很少的情况下,可不出或出一两张,留着一些防止AOE和其他杀少的人找你决斗或是自己回合可以出杀砍人!
然后是顺拆,如果上下家都是队U,那么没什么必要留着顺或是弃掉,留着顺关键时可以牵掉下家头上的乐,再把别人乐上,拆的话可以战略性憋一张,最好你装着+1马或是手里有无懈,可以憋一张,关键时候拆乐,拆闪电,拆八卦,拆+1马,拆武器,拆最后一张手牌…
还有就是乐,憋乐也是技巧,乐什么时候杀伤性最大,就是对方血少手牌多的时候!所以在安全不被顺的情况下,可以憋着乐,关键的时候乐上,对局势的走向会影响很大!而且放乐要在自己杀伤性手牌出完后再放,让自己的乐发挥出最大的作用!
最后就是废牌,比如一堆没用的重复装备,还有借刀杀人也常被当成废牌,如果你的手牌没超的话,装上还不如憋在手中充数,在别人拆了你的装备后你还可以接着装上!有一次看到一个三位黄忠,手中一个方天被拆后,轮到他又不动声色拿出弓砍主,又被拆,然后又掏出双股剑接着砍,又被借刀走后,依旧无比蛋定你装上-1马秒掉主。对手抱怨说运气真好,然后他说开局就拿了三武器,一直握着没丢,连闪都弃掉了。孙权可以拿想换掉的武器先置衡掉,关羽可以拿红色的想换的装备当杀砍一下,张角可以拿没用的黑色装备换下自己想要的判定牌…让每张牌都发挥出余热!借刀的话如果手牌有余位可以放着,关键的时候可以拿走别人的武器,有时可以搞到把连驽哦!可有可无的武器可以不要换,留做手牌来虚张声势!
然后说说具体的各人物和各程序~~
孙权和关羽和张角利用装备区牌我就不说了…
1,司马张角~~司马张角对手牌的需求我就不说什么了,除了要考虑留什么牌外,还要考虑留什么花色留多少点数的来改判定!建议司马有空时留张红桃,改乐用!
2,香香贯石换连***的爆发程序,香香有贯石和其他装备,摸到连***后该怎么做呢?先出杀,对方闪后弃装备区二牌强命,然后换连***,这样你可以多出四张牌!
3,重点讲吕蒙。现在发现OL上很多吕蒙都不会使用克己这个技能!克己的意义就在于你手牌无上限!所以吕的优势就在于手牌!大家不要把吕当成个无技能的人物!手牌的意义一在于其用处二在于威慑力!吕蒙就是手中握着十几张废牌,有人敢找你决斗吗?有人无聊来砍你吗?所以看着那些不断无聊换武器然后无聊拆几下顺几下的吕我就笑了,我用吕尤其是当小内时,装备只装+1马和八卦,其余牌非关键时刻一概不出!你问我为什么?一是留着手牌充数来威慑对方!然后就是关键时候爆发!尤其是锦囊决斗和AOE,关键时刻是可以补人的!决斗补掉没杀的反可以赚牌!AOE残局清场时能力是可怕的!拆可以留着拆关键的乐免得主挂掉,也可以有***后拆+1马和八卦,顺手借刀都是拿***的工具!乐可以关键时刻控场用!杀闪无懈都是保命的!自己血少桃也可以不吃留着救主和控场!所以你是内选了吕的话,光明正大打酱U吧(前提是你要观察局势都在你能控制的范围内)!
快断网了,先写了这么多,欢迎大家提意见和补充!
1司马懿
技能:反馈、鬼才
大爱之一,反馈让大多数人都对他敬而远之,但鬼才更令人闻风丧胆,闪电存在的巨大压力还是让众人忍痛围殴司马懿,两人杀时极为强悍,多人时也是忠臣内奸的强力人选,既可以和刘备(分牌判定),孙尚香(反馈武器),陆逊(连营),诸葛(空城),等诸多人配合,也可以有效的减轻夏侯等人的人物伤害,总之攻比较强,缺点是血少,容易成为集火目标。
推荐指数:4颗星
2貂蝉
技能:离间、闭月
觉得虽然离间每轮可以保证一点的稳定输出,且可以巧妙的避过司马、夏侯等人的反伤害技能,但其实也没那么有威胁吧…反正就我自己的经验貂蝉如果顺位靠后的话,到她时必然是残血且大多数时被乐,兵粮寸断。反正8人局时后顺位不推荐貂蝉,不管是什么身份,既招反贼,又招主公。反而是两人时,即使只有闭月这一个技能,但已经足够将自己的防御攻击都上升一个层次了。
推荐指数:3星半
3郭嘉
技能:天妒、遣计
继承了魏国武将一贯的自虐风格,成为被动型黄盖,在8人局时个人认为甚至比司马更难杀,个人比较钟爱天妒这个技能,有效地减轻被乐、断的可能性,配上八卦阵之后简直是爽呆了,但基本上郭嘉的八卦阵是呆不了多久的,但在被拆掉之前郭嘉基本上可以说是敌人最不想杀的角色之一。而遣计这个技能受到牌的限制还是稍显逊色的,但在关键时刻还是有举足轻重的作用的,比如诸葛连***送吕布黄盖、杀送张飞,武器送尚香、闪送主公。个人经验还是能送的就送出去,否则一个乐不思蜀你就哭吧。双人局中不太好用,总而言之,还是适合打配合战。
推荐指数:4星
4庞德
技能:马术、猛进
马术没什么好说的,和马超没什么区别(至少现在还没发现什么区别),猛进这个技能个人认为超绝的,在面杀时,大多数人如果不是快死了都选择先去血,和马超的杀成功率不相上下,实际上就觉得这两个人的相似性极高,现在认为庞德实际上比马超更具有杀伤力和威胁性。适合反贼,本来手牌对于主公来说就是生命,与其废掉两张牌还不如去血,可以预见在不远的OL上,又要有一个集火角色出现了。
推荐指数:3星半
5夏侯渊
技能:神速
一开始乍看之下夏侯渊真是烂到了一定境界,什么破技能!?不要摸牌?不出牌?还弃装备?你搞笑吧!?但后来在8人局中夏侯2号的技能终于完美的显现出来。如果作为反贼在离主公最远的3号位那就是最好了,有效地完克乐不思蜀,兵粮寸断,闪电的威胁,攻守兼备的夏侯渊,有希望成为最不容易被集火的自虐型魏国武将。
推荐指数:3星半(新手慎用)
6曹操
技能:奸雄、护驾(主公技)
魏国自虐型武将之代表,有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮,万箭,杀全部吞下,再仅剩一血时,宇宙大爆发加上连***,连续的AOE横扫全场,但又有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮、万箭、杀全部吞下,在仅剩一血手牌大于10时,被一个乐不思蜀彻底毁灭,一蹶不振。所以,还是要靠技巧啊,什么时候吞什么时候不吞,如果有上家忠甘宁或新老诸葛而且反贼都残血的话就放心的吞吧,爆发时的快感是不能比的…护驾也是一个很有用的技能,特别的配合了魏国武将一贯的自虐风格,司马,郭嘉,夏侯都是不需闪不怕杀的主,总之,大部分时还是蛮强的…
推荐指数:3星半
7典韦
技能:强袭
貌似魏国的人很多哈!没有例外,一个比司马,郭嘉,马超,庞德,吕布,黄忠更恐怖的魏国自虐型超强力攻击型武将出现了!4滴血的他在双人局中如果碰上三滴血武将赢面十分之大,而8人局时做反较适合,主公下家最佳,因为对攻击范围要求较高,和其他攻击型武将一样,唯一的不足也一样,基本上表明身份后,你会发现你的血减得飞快…
2009-12-16 00:04回复
6233476 2楼
推荐指数:3星半(新手慎用)
8庞统
技能:连环、涅盘
典型的继刘备,赵云之后蜀国不死小强型武将,连环这个技能新手一般都会将梅花重铸以求更好的牌,但高手都知道,一个铁锁连环,有时候就是对敌方的毁灭性打击!而庞统和小乔,张角等人的配合,都可以瞬间让对方一下减少2至5滴血,而涅盘这个技能成为了火武将中最引人注目的技能,也让庞统的配合性大大提高,有时死了之后,立马回血补满手牌甚至比死撑着残血更好,这既可以是自己人杀的,也可以是敌人,主公选庞德,7滴血绝对会对反贼造成巨大的心理压力,也给忠臣们更大的发挥空间。
推荐指数:4星
9于吉
技能:蛊惑
个人比较喜欢的角色,喜欢他不是说他技能有多厉害,而是挑战性极其之高,而且娱乐性较大,面杀时选于吉的这一盘总是充满笑声.是我的话一般都拿红桃的真牌蛊惑,这样比较有底气,实在不行就蛊惑五谷丰登,一般没人会质疑,总之很纠结,最后如果敌方有人没有快死了必定有一人质疑,这样这个技能就降低了很多。这个就不只是RP了,觉得于吉是少数几个真正的需要牌手的素质的人物
推荐指数:3星(新手慎用)
10孙权
技能:制衡、救援(主公技)
个人认为是在三大主公中最难用也是最难把握的一个,8人局中,孙权往往一轮下来已经是少手牌而且残血了,究其原因,就是手牌一开始就处于缺乏状态,这又是因为制衡这个技能的把握问题,新手往往第一轮就把多余的杀闪制衡成锦囊或者桃,这是万万不可取的,首先,你不清楚身份,乱放AOE肯定没什么好处,其次,你要面对的是4个反贼的集火,一杀一闪肯定是不够的,就算吴国武将用桃回两血,但到那时大多数已经回天乏力了。觉得更适合当忠臣,内奸,保持一定的火力输出,且被集火可能性较少。
推荐指数:3星半
11:华佗
技能:急救、青囊
根据自己的经验,极其不推荐选择华佗作为忠臣或内奸(跳反除外),反贼一般选择的是火力输出强大的角色,如果主公方有人选华佗,毫无疑问首先成为集火目标,手牌装备该拆的拆,该杀的杀,改变规则之后,一轮只能回一滴血的规定也大大降低了华佗的自保性,作为反贼情况稍好,可以适当为队友吸收火力,关键时刻可以保命,缺点是火力输出实在是不行。
推荐指数:3星
12:周泰
技能:不屈
说实话,当初看到那么一大段字就有点头晕了,但到后来才发现这个人很靠RP的又一次我翻到第二张牌就死了。但总体来说,他绝对是反贼的不二人选,忠臣方如果集火与他,那就为反贼提供了大量的发挥空间,如果不集火与他,他每轮又可以保证火力输出,很是纠结。相反的忠臣主公就不推荐他了,主公最需要的是手牌,就算你判到12次才死,那又能抵御得了多少轮围攻?
推荐指数:4星
13袁绍
技能:乱击、血裔(主公技)
群雄主公,个人认为蛮次的一个主公,首先,两张同花色手牌当万箭齐发,你总共才几张手牌?而且主公该不该随便就放万箭齐发就是有争议的,这虽然会消耗反贼的体力,但削弱不了他们的火力啊,反倒是很容易将自己这边的阵营削弱。而血裔这个技能也很莫名其妙,忠臣选将的时候本来群雄角色的机会就不太大,碰到了也不一定好,难道碰到了华佗还选华佗!?况且你乱击一下,手牌还剩多少?顶多在一血的时候顶一下。
推荐指数:3星
14黄盖
技能:苦肉
瞬间爆发力极强,生命力极其脆弱的一个武将,强烈反对忠臣,内奸以及下顺位反贼、新手选用黄盖!黄盖和吕蒙一样,求的就是诸葛连***,掉血之后连杀敌人,但一副牌只有2个诸葛连***,还有8个人,你摸到的几率有多大?所以,黄盖从来都是高手用的,什么时候减血,什么时候收敛,不要一上来就鞭挞自己3下,然后立马被下家秒杀。
2009-12-16 00:04回复
6233476 3楼
推荐指数:3星(新手慎用)
15:黄忠
技能:烈弓
大爱之二,可以适合于各个角色,缺点和典韦,吕布张飞一样,需要距离。可以说,在90%的情况下,黄忠的杀是闪不了的,4血的特性又让他的生命力极其顽强,黄忠配上麒麟弓,就真的是无敌了。再配上古锭刀,朱雀羽扇这样的道具,黄忠的杀伤力绝对不容小觑!
推荐指数:4星
16孙尚香
技能:结姻、枭姬
个人在三国杀中最喜欢的女性角色,她也是三国杀中少有的攻守平衡,进可以换装备攻击摸牌,退可以弃牌加血的角色,在反忠内三个角色都十分适合,每一轮可以保证稳定的输出更可以通过司马,郭嘉,刘备等多人的配合形成一次小爆发,Rp好的话最后换武器上诸葛,秒杀全场不是没有可能的。就是在主公为女性角色时且为反贼,又在下顺位时最好不要选,否则极容易成为集火对象。
推荐指数:4星
17陆逊
技能:谦逊、连营
大爱之三,虽然大部分时间陆逊比较薄命,但我还是十分钟情于他的,首先谦逊这个技能至少保证你有牌出,兵粮寸断更是对陆逊毫无办法,过河拆桥也只能拆拆你的装备,没人傻到去拆陆逊的手牌。而连营这个技能的实现就是要兼有技术和人品了,一般来说,诸葛连***、丈八蛇矛、贯石斧、方天画戟、青龙月夜刀都是陆逊最适合的武器,也就是最容易解决手牌的武器,而且更不怕别人装备的雌雄双股剑,古锭刀等,还完克甘宁,大乔等人,连营成功的话,快感是无法比拟的!缺点是机动准备不足,克星夏侯,刘备,郭嘉,五谷丰登。
推荐指数:4星
18:张角
技能:雷击、鬼道、黄天(主公技)
我认为最强最喜欢用的人物之一,也是风火武将中比较靠谱的一个主公,首先,雷击的伤害实在不管是谁都承受不了的,一下两点不可闪避的伤害,有效减轻司马、夏侯德反伤害技能,顶多对郭嘉可能麻烦点。而鬼道亦是一个很强很强的技能,除了不能帮判定成功乐不思蜀,兵粮寸断,闪电都可以判定,而且,他比司马懿强很多的原因是第一,他是替换,也就是判定牌还可以收入手牌,即使不能对判定人起什么效果,能换到好牌时也是十分有用的,想我经常换到无中生有,桃这样的好牌。第二,可以用装备牌替换,这样好牌可能性又大大提高!张角当主公就更加之强了,忠群雄的闪闪电就够呛。张角也绝对是打配合的强人,一般我们都是自己人杀张角,几轮下来,反贼已经所剩无几了!而且完克张飞,吕布等攻击流强人。当然缺点是非常的需要手牌,容易成为过河拆桥,顺手牵羊的目标!还有被黄忠完克!
推荐指数:4星半
19:许诸
技能:裸衣
终于又见到一个自虐型的魏国武将,其实在8人局中我个人是不喜欢用许诸的,首先许诸要求存牌留到好牌下一轮爆发,但8人局的变数太大了,AOE一放,你出也不是,掉血也不是,再有曹操,你就白存牌了,加上乐不思蜀,兵粮寸断,过河拆桥,顺手牵羊等一系列的克星存在,基本上在8人局中,许诸是用不了几次裸衣的,双人局情况稍好,也属于强攻击流。
推荐指数:3星半
20魏延
技能:狂骨
个人觉得魏延和同为蜀国的赵云有点相似之处,4血且难死,各个位置都十分合适,有时可以适当去血,在找时机加回来,当然,缺点也不少,没什么出彩的地方,想要爆发难度系数较高,一般还是反居多,主公选他的话也不是不可以,就是会比较的难打,这个人物真没什么好说….
推荐指数:3星半
21赵云
技能:龙胆
前面说了,和魏延差不多属于不死小强型,和主刘备配合效果奇佳,杀闪互用极难掉血,有效地防止了南蛮,万箭,决斗,杀的伤害,他或刘备配上诸葛连***都会是一件十分恐怖的事情,有一次我就是主公刘备一轮下来忠赵云,关羽,架上诸葛连***,两个无中生有,一个顺手牵羊,杀闪全给赵云,红牌分给关羽,自己留下两黑杀,一下7次激将,最后一滴血我解决,摸三张再分,打得反贼彻底无语!另外新手极其容易上手。
2009-12-16 00:04回复
6233476 4楼
推荐指数:4星
22甄姬
技能:倾国、洛神
魏国极少见的非自虐型强人,一方面具有所有女性角色的薄命,三滴血。另一方面也具有大多数女角色所具有的强大攻击力,小爆发力,和恐怖的防守。倾国其实已经是非常强大的技能了,周瑜一次三张,而甄姬大部分时候至少三张,看什么时候RP大爆发,而如果有同边司马、张角的存在就更加之强,随随便便一个小爆发就足以干死一个人,而黑色手牌的绝大多数也和倾国这个技能形成了完美的呼应!一般我都是留手牌两杀一无懈(黑色)。缺点是找打,集火,且RP不好时会极其难过且郁闷!
推荐指数:4星
23张辽
技能:突袭
最让敌人头疼的人之一,像我看到这样的人一般一开始时不管他是谁都有种想快点干掉他的冲动,不然手上又不能留桃,又想就队友,特别是一手牌的时候,弃牌时就已经知道不妙了,但偏偏张辽还是一个四血小强,还天生的职责就是存闪和桃和无懈可击,杀他难度及其之大。开场两个不受距离限制不可无懈可击的顺手牵羊,实在是让人头疼啊!忠臣为多,克了大部分人,但受制于老诸葛,陆逊等人.
推荐指数:4星
24夏侯
技能:刚烈
终于轮到了我们魏国自虐武将的元老级人物,独眼肛裂男---夏侯 是也!双人局中是绝对的强者,遇上三血时闪都不愿闪,直接肛裂,胆敢伤我!?8人局中技能适当削弱,因为攻击点分散,但还是很有威慑力的,和司马,郭嘉一样,都是敌人不愿意碰到的,两手牌还是一滴血,这是个很艰巨的问题!而且完克陆逊,还想连营!?去血吧你!但随着风火武将的出现,夏侯德这一点反伤害技能还是比较弱的。
推荐指数:3星半
25太史慈
技能:天义
个人认为太史慈的技能还是设计的过于强势了,首先,由火武将衍生出来的拼点概念使太史慈至少具有了一个不可被无懈可击的过河拆桥,如果点数大,那就不得了了,一下可以最多打四个人的大范围攻击。四血又给了他充分的存牌空间和保命空间。我们面杀时,有一次,主孙权3血4手牌,忠华佗2血2手牌。反太史慈先万箭齐发,华佗去血,主公出闪,太史慈再与华佗拼点,华佗黑桃杀一张6点输,太史慈一张杀,华佗去血,主公出闪,在酒杀一张,华佗挂掉,主公去两血,太史慈结束。再往下反甘宁两拆一杀,主公挂掉。
推荐指数:4星
26周瑜(神)
技能:琴音、业炎
由于本人RP较差,(我是说真的,闪电10次有10次劈到我!),只得到一张神牌,还是最次的那一个,貌似NB的技能在实践中毫无用处:琴音在弃牌阶段才可以使用,还要弃两张!也就是说血越少越容易发动这个技能,但到那时也只能加血了,因为减血你自己也要减.(什么鬼技能!?)业炎:存手牌确实很难,三人各一点威力又太小,一人三点很难实现,自己必须满血才能有生还可能。所以还是推荐做反较好,在一滴血时,运用业炎,直接伤主公,同归于尽。但不管怎么说,我不喜欢用他。
推荐指数:3星(新手慎用)
27诸葛亮(卧龙)
技能:八阵、火计、看破
乍一看,第一感觉,为什么有这么多诸葛!?而且一个比一个妖媚,诡异!?到神诸葛的时候都衣冠不整了…第二感觉:技能怎么这么变态!这不是无敌了?但经过一段时间过后,我们都会发现,新的诸葛能力还是十分平衡的。八阵这个技能使诸葛亮装备上了三国杀中最稳定的且不可被拆被顺的八卦阵,相比于老诸葛增加了机动防御性,可以有效抵制万箭,但又降低了绝对防御性,八卦的成功率个人感觉也就是一半一半,火计感觉除了对方装藤甲还有价值一试,其他都太浪费手牌了,本来手牌就不多,看破实用性很高,但也受制于诸葛一般区区三张的手牌。反正,新诸葛不会很强也不会很弱,和老诸葛差不多。
2009-12-16 00:04回复
6233476 5楼
推荐指数:3星半(新手慎用)
28关羽
技能:武圣
个人觉得不强的,首先和主刘备的配合,虽然不错是不错,但和赵云也是差不多的,而且机动性有时还没赵云高。其次自身的爆发力不够有人说装连***,但且不论几率的问题,就是真有连***,关羽又能存到几张红牌?用过几次关羽,感觉是不容易被集火,但也很少有什么爆发力。用的感觉不怎么好。
推荐指数:3星
29张飞
技能:咆哮
在所有的攻击流武将当中,张飞随身自带三国杀中最让人望而生畏的武器诸葛连***的特点让他成为我的大爱之四,黄忠吕布杀必去血有什么用还不是一滴血!?我张飞杀他个片甲不留!与刘备的配合让他简直是打遍天下无敌手,司马你反馈啊,反馈的掉我的诸葛吗?陆逊你连营啊,不信你连出5个闪,对于哪一些三血角色简直就是噩梦!更令人恐惧的是他配合各种各样的武器,雌雄双古剑杀女性,越摸越杀,青钢剑杀郭嘉,新诸葛,总之是非常的爽!
推荐指数:4星
30曹仁
技能:据守
刚刚推出来时属于和夏侯渊一级的人物,感觉太没用了!跳过一轮才摸3张牌!?我脑残吧,这样该抽的抽,该拆的拆,两轮下来我还要不要活!?还有乐不思蜀的存在,存牌不白存了!但随着时间的增长,才发现真的和夏侯渊一样,深藏不漏啊,首先曹仁本身守强攻弱的特性就决定了他不容易成为被集火的对象,有时候两轮下来都没什么人注意他,其次,曹仁4血,也就是说在据守过后最多有7张手牌,下轮在来两张,就有9张,如果还有些无中生有,顺拆,就更好了,小爆发是完全可能的。
推荐指数:3星半(新手慎用)
技能:驱虎、节命
是火武将中为数不多的对配合要求很高的武将,配合的好的话可以发挥出很大的能量,像如果运气好碰上华佗、刘备、荀 一边的话,那就基本上无敌了,我觉得。首先,驱虎这个技能和太史慈有一点相似之处,就是不可被无懈的过河拆桥,但又有所不同,太史慈输了顶多是不出杀,而荀 输了自己却要去血,所以就有了第二个技能,节命的出现,这就是整个配合的关键所在,到底让谁补手牌?所以综合起来,对荀 的要求还是较高的。
推荐指数:3星半(新手慎用)
32甘宁
技能:奇袭
甘宁和张辽一样,都是属于扰乱型选手,但我个人认为在8人局中能力还是较弱的,首先就算第一轮你有6张黑色手牌,那你自己总要留几张吧,还剩几张拆牌?以后每次只能摸两张,还有闪之类保命牌,你又能用几次?所以我觉得甘宁就是要在关键时刻用几个过河拆掉敌人最后一张牌或者是八卦仁王盾之类的,平常最好不要太嚣张,保持正常的火力输出就可以了,否则关键时刻没牌拆就麻烦了。特别提醒,装备一定留好,奇袭是可以发动装备的,为了最关键的时刻,也要多留几张黑色装备。
推荐指数:3星半
33周瑜
技能:英姿、反间
觉得比神周瑜强多了,技能也比较的合理,摸牌阶段3张牌大大提升了攻击力,经常后面带的那一张就是一张非常好的锦囊,在单挑中那是一个非常之强悍,反间这个技能就比较需要技术了,OL还好,面杀时摆牌的顺序和自己的表情都是很重要的,手中有好牌时最好不要反间,除非是敌人只有一滴血,你也残血,奋力一搏的时候。完克老诸葛、陆逊、吕蒙的多人,用得好的话是一个十分强的角色!
推荐指数:4星
34吕布
技能:无双
攻击流武将中十分强悍的一位,尽管风火武将出来之后有一些比他猛的,但在单挑之中他还是我最喜欢的武将之一,杀命中的概率比马超大,完克陆逊等少手牌三血武将,但有时候也拿甄姬、张角、赵云等人毫无办法。最适合的武器是方天画戟、诸葛连***。主忠内反都可以胜任。我比较喜欢拿吕布当内,不知道为什么.反正用的很爽的。
2009-12-16 00:04回复
6233476 6楼
推荐指数:3星半
35小乔
技能:天香、红颜
首先,必须说,小乔确实比大乔漂亮很多…一开始看的时候,绝对会觉得这两个技能十分之NB,天香直接转移伤害,闪都闪不掉,红颜闪电永远劈不死,但实践之后的人都知道,她实际上是不好用的,首先,三血存牌少,天香之后别人可以摸牌,这就比张角的雷击攻击性减弱了不少,比如有人酒杀小乔,小乔天香给两血主公孙权,这时如果有一个桃,孙权就可以摸5张牌,这样就有点得不偿失了,国色不能判闪电一方面是弱化了小乔天香的技能,一方面也在多方面提供了平衡,比如,小乔乐不思蜀成功的几率变成了50%.总而言之,小乔的技能还是设计的十分有水准的。
推荐指数:3星半(新手慎用)
36吕蒙
技能:克己
相信所有的玩家都有过选吕蒙千等万等一张诸葛连***的经历,我经常就是手握大半沓牌,心想怎么还不来连***,而一旦拿到之后,我们也都知道,那就是吕蒙的天下了.具有极其强大的瞬间爆发力,但还是觉得双人局时更有用,8人局时手牌真的很难屯起,强烈反对忠吕蒙,你要运用技能就意味着你不能出杀,不出杀就意味着你火力输出的大大减弱,面对4反贼队主公的集火,你怎么半,还没等到连***主公就被秒死了。而且屯牌也是有技巧的,像过河拆桥,顺手牵羊,借刀杀人,决斗这样的锦囊牌千万不要摸到就用,一定在最关键的时候用。反贼选吕蒙还有点盼头,如果能在众反贼的包围下成功屯牌的话。
推荐指数:3星半
37大乔
技能:国色、流离
在小乔出来之后,有许多人说大乔实在是太弱了,但在我眼里,其实大乔还是更强的,首先,国色这个技能使她成为三国杀中最容易被集火的角色之一,我就选大乔当主公赢过几次,刘备忠最好,我就不停地乐,反贼总共还没出几张牌,而流离也是为了应对集火而设置的,这个时候距离又变得十分重要了,只能说,大乔的技能太厉害了,以至于不管谁有乐,他便成为第一选择。
推荐指数:4星
38刘备
技能:仁德、激将(主公技)
隆重登场!大爱之五,万搭男---刘备!仁德这个技能为整场比赛增加了不少的变数,打配合的话没人少得了他!适合于主反忠三个角色,因为单挑技能为零,所以绝对不推荐为内奸人选。每次我看到刘备是我们这边时,都信心倍增,每当我看到对方选刘备时,就十分的郁闷,因为刘备是在是起着起承周转的核心作用,一方面分牌正确的话有时候就会将一个人的攻击力翻倍,像锦囊分月英,杀闪分赵云,再激将都是十分好的技能,而且分牌加血也使刘备成为蜀国武将不死小强的代表性人物!总而言之,有刘备在,就成功了一半!
推荐指数:5星
39诸葛亮(老)
技能:观星、空城
亦是十分强悍的一个角色,在8人局中观星最NB,空城就基本是找死,双人局中观星收效甚微,空城最强悍。如果在诸葛下家还不是同一边的那这个人就会极其凄惨!曾亲眼目睹忠诸葛下家的反张飞整场比赛硬是只出了一个杀,而且乐不思蜀,兵粮寸断全部判定成功!最后被一道闪电悲惨的结束了生命,其他角色同理可得…但空城在8人中就绝对是不能用了,4个AOE的存在绝对够呛,再碰上曹操,简直是不活了!但人较少时,空城简直就是完克了黄忠、吕布等一大堆新老攻击流牛人!
推荐指数;3星半
40黄月英
技能:集智、奇才
毫无疑问,大爱之六!适合所有身份,一旦爆发,一发不可收拾,是女性角色中攻击力最强的一位,不同于孙尚香的换装备摸牌,黄月英的摸牌是建立在削弱对方,加强自己的基础上的,光是这一项,攻击力就提高了几个层次!奇才这个技能主要是针对顺手牵羊的,现在又加上一个兵粮寸断,也就是说,黄月英可以称为锦囊牌之王,和刘备配合之后,只要轮得到出牌,就停不下来了…缺点是她已经成为了三国杀中最集火的角色了,实在是太强了.
推荐指数:4星半
41颜良&am 文丑
技能:双雄
双雄这个技能还是比较难把握的,首先,你不知道判定牌是什么,有时候赞了一手黑,一摸还是黑,那就白费了技能。第二、不同颜色当决斗,很费牌比如你出一张,他一张杀,你又要费一张杀,这样下来很快你的手牌数就会减少,除非对无手牌角色,还得是没有反伤害技能的,这就排除掉了司马、郭嘉、夏侯、荀 等一众魏国自虐武将。否则秒杀的可能是很少的,况且后期残血又少手牌时,这个技能基本上无用,所以个人基本不用此人。
推荐指数:3星
42马超
技能:铁骑
在庞德出现之前,马超一直是一个输出较稳定的猛将,随时的减一马使他成为主公身旁反贼的最好选择,判定牌50%左右的几率直接命中,也可以在关键时刻拿到关键一击,但在风火武将出现之后,马超的威胁力还是下降了不少的,相信以后还会调整。其他就没什么好说的了,适合忠反内。
推荐指数:3星半
声明:本文内容浅显,不适用于高手级别玩家,因此高手可以直接无视楼主。写这篇文章仅仅针对新手之后的进阶阶段。为了有一条主线贯穿始终,笔者选择了从三国中谁更适合当内奸这个话题入手,顺带解读一下各国武将尤其是三位主公的使用方法。
内奸的先天条件:
命长(防守好或者有防守反击技能),有爆发能力或者很强的干扰能力。
蜀国:蜀国多是些输出强大防守脆弱的角色,适合当内奸的不多,不过也有非常适合小内的角色可供选择,那便是万金油型的常山赵子龙。
蜀国小内榜首--赵云:杀闪一体的最大优势不在于进攻能力,而在于强大的生命力。跟关羽张飞吕布这种大杀器相比,赵云的攻击能力稍逊,但比一般角色还要强些。最大的优势是其防御能力方面的收益实际上超出预期。比如说赵云既不怕南蛮入侵又不怕万箭齐发,也不怕决斗,这样一来只要留够必要的杀伤,三个锦囊杀器就全部免疫了。作为对比,关二哥虽然不怕大象(南蛮入侵)和决斗,但还是怕万剑,张飞马超吕布许褚等更是毫无防守能力,他们不光怕锦囊杀,还怕物理杀,这日子显然没法过了。因为杀的数量非常多,如果考虑到四血天生手牌多的优势,赵云在三国杀里的防御能力恐怕比甄姬还要强,只是爆发力弱些,攻击输出更稳定,算是个稳定输出版的甄姬吧。除了防御超强的优势之外,赵云还有一个最大优点常常被新手忽视,就是非常完美的灵活性。留杀等于留闪,留闪等于留杀,只要留够,就不会因为你上轮的战术选择激进或者保守而出现杀不够或者闪不够的情况,攻防一体,可以根据对手的行动和你的血量来随时修正策略。这一点是其他武将都很难做到的。
生命力强机动灵活是赵云最适合当内奸的首选理由,一旦主公里有人选择刘备,则赵云当内奸的效果更加完美。下面用我自己OL实战的一局说明这个问题:该局主公刘备,忠诸葛,忠司马,我小内赵云,杂鱼忽略。由于刘备技能的特殊性就为我全局装忠提供了便利条件(虽然通常情况下笔者还是倾向于平衡而不是装忠到底)。赵云最大的特点就是手里的杀闪都不值钱,刘备激将,我就帮他出杀,别人大象我还帮他出杀,同时认准了明反就出杀死磕,绝对不犹豫,绝对不吝惜(反正也不值钱,咔咔)。打到最后刘备在三个忠内里最信任的就是我,不停的给我牌,当然由于诸葛跳忠也非常明显主公也比较信任。而忠臣司马虽然开始就跳明忠杀明反,无奈根本就没有我这么多的表现机会,结果打到反贼全灭只剩我们四个人的时候,不仅主公不信任司马,第一个向着司马开火的竟然没轮到我而是忠臣诸葛。这局直到最后主公也没有完全搞清楚谁是内奸,赵云不光骗过了主公,还骗过了忠臣。虽然该局最后被主公两边平衡血量导致单挑失败,但拿到手8分还是要多于主公方的6分,个人认为已经算是成功案例。
我的就是你的--刘备:支援型,平衡能力强大,但无单挑能力,生存能力强,但若以战胜主公作为目标则不太合适内奸。说到这里有必要讲一下刘备做主公的使用方法:刘备做主公其实难度最大的是自己的判断力,因为刘备在场的话,别人选蜀国武将当小内的概率很大,而且可以死装忠偏牌,刘备能不能把手牌交给真正值得信任的人就是关键。刘备的主公局,实际上是一个骗与被骗,信任与不信任的纠结局面。刘备的团队支援能力非常强大,但个体能力弱,不论是否掉血,都要尽量把牌输送给最需要的同伴,比如给关羽红牌,给张飞杀,给甄姬甘宁黑牌,给孙尚香装备,给黄月英锦囊,给司马懿黑桃判闪电,给郭嘉司马八卦,给大乔方块,给小乔红黑桃,给需要的兄弟连***等,跟场上多数队友都能形成很好的配合。刘备由于给牌加血,所以除了前两轮需要观察形势外加防范反贼趁着牌多集火之外,两三轮过后就可以尽量给队友牌了,自己其实不需要留太多防守牌,你队友的输出就是你的输出。用刘备最怕所托非人,在判断身份上一定要多下功夫,建议新手多打OL锻炼判断力,比面杀提升要快很多。
关羽:通常情况下不适合当内奸,攻强守弱,但相对于其他杀器武将而言具有相对的防守能力,不怕南蛮和决斗。另外当主公是刘备的时候,可以铁了心装忠,类似赵云,缺点是防御力不够强,一旦被主公怀疑则难免走麦,因为防御力差自己也容易被反贼杀。打法要注意多留闪,别忘了红色装备也可以当杀。
张飞:不适合当内奸,即便人品爆发,也容易先河蚌后被渔翁。
马超,黄忠:不适合当内奸,理由同上。
木秀于林,风必摧之--黄月英:这个人当内奸喜忧参半,而且通常悲大于喜。虽然具有全三国杀最强的爆发能力,单兵防守实际上也不弱,但由于长了一张爆发脸太过招打,开局优先被乐被拆顺被杀的对象,往往还没有来得及爆发就剩一两血了,想爆发也为时已晚。因此实际生存能力反而较弱,当内奸全靠人品,当然比起张飞之流还是要相对适合的。说句题外话,最近发现月英MM长得怎么这么像吕蒙呢?纠结。
天生反骨--魏延:适合当内奸,不解释。
我看我看我看看看--诸葛亮:适合当内奸,不过保命能力没有赵云好,装忠最后还会被刘玄德克。祥林嫂一下,每次OL看到人家用诸葛就很头疼,这家伙常用技能就一个观星,外人看来就是什么都没有做,几圈下来怎么看怎么像内奸,他在场上有时会给人带来两个内奸的错觉,影响判断,不爽,属于高手级玩家的选择。综合来看还是倾向于赵云是蜀国的第一小内。
2009-11-4 14:26回复
天命司马
2位粉丝
吴国:
内奸的王者--吕蒙:天生的内奸脸,想不当内奸一般也没人相信,不解释。不过虽然不解释原理,还是要用一局实战来说明吕蒙确实是非常适合内奸的角色。但是笔者个人认为使用吕蒙不能一味的死憋牌,因为等你憋出牌来一方估计早就挂了。我用吕蒙当内拿到20分的一局,除了残局阶段人品比较好不仅有连***主公还中了闪电之外,我全局每每在必要的时候按照一个反一个忠的顺序一直推上去的平衡打法也是很重要的,其实吕蒙当反也应遵循这个要点,不能一味克己。能平衡局势或者削弱对手的锦囊要先用,该拆的拆,该顺的顺,该乐的乐,起码让队友知道他们不孤独。然后在有趁手杀器且局势不平衡的时候出手平衡局势,或者打击对手。吕蒙因为克己的优势不是很怕掉血,出杀的时机最重要,具备稳定输出的模式应该是克己N次-杀-再克己N次-杀,配合连***最好。防御方面不成问题,手牌特别多,桃闪也多。反贼或忠臣方的吕蒙如果一味赌人品死憋牌,无论输赢都很可能被队友指责,亦算是场外风险吧。
孤独的王者-孙权:适合当内奸。想来想去除了天生的反贼脸,孙权算是吴国比较适合当内奸的角色了。可以换牌意味着一种另外一种意义上的攻守平衡和机动性,尽管这种机动性比赵云略差,但爆发力毕竟比赵云要好。无论是当主公还是内奸,孙权制衡的关键是:如果你想防守保命,比如当内奸的开始阶段或者当主公时血少弱势,那就制衡之后多存闪,桃和无懈,杀存一张应付大象即可,没大用的进攻装备也应该换掉,保命第一。如果你准备杀人,比如内奸的后期或者主公血多强势,那就制衡之后多存杀,决斗,没用的装备统统制衡掉。用孙权当主公的思路非常重要,因为你是三个主公里跟队友配合最差的一个,是谓之孤独的王者。用孙权的人一定要设法保证自己的血量和输出能力,即保证自己的强大,就是反贼的梦魇。见过太多的主公孙权没过少轮自己就先贫血了,队友就很难救你。归根到底是制衡的使用方法不当。个人觉得制衡的价值不在于要存多少未来可能会升值的潜力牌,而是要存与你当下的战术思想相一致的拍,要么就防守龟缩金刚不坏,要么就出手见血封喉,一定不要左右摇摆不定,选一些模棱两可的疑似好牌,往往潜力牌还没有发挥作用孙权就去会见马克思了。孙权要注意早期自己不是很强机会不是很好的时候一定要多存防守牌不能随便掉血,因为血越多意味着你能够换的牌就越多,胜率就倍增,直到有把握的时候才变脸一举换掉防守牌,换杀器击杀对手。孙权要是输的话,一定是输在前期掉血太快上,而这种情况由于制衡的存在本来是很容易避免的。
红颜命长--小乔:适合当内奸,因为谁都不会愿意在她手牌多的时候打她,自保能力一流。控制小乔关键就是控制她的手牌数,当小乔牌少的时候敌方一定要考虑优先集火小乔。唯一弱点就是三血手牌少,优先考虑存红黑桃的牌和防守牌续命,相对而言比较怕连续的AOE和集火。手牌充裕的时候,小乔跟队友的配合主要是被当成炮台使用。
你的特长就是你最大的敌人--大乔:不适合当内奸,虽然拥有超强的控场能力和较强的防守,但恰恰是控场能力过强导致仇恨度很高,招打,你不乐别人别人也是要先乐你的。跟她妹妹相反,大乔当内奸正应了红颜薄命的说法。要注意装备牌也能弃掉用来流离。
人尽可夫--孙尚香:这个说法不太雅观不过跟牌局里香香的技能还比较贴切姑且用下。这个角色适合当内奸,能攻能守,可以平衡局势,可以自保,还可以通过换装备来爆发。新手要注意用香香的话能放装备就尽量先放,另外不要无谓的拆迁孙的装备送她牌。
赔了夫人不折兵--周瑜:开始觉得不好用,用过后觉得性价比很高的人物,可惜不太适合当内奸,因为有点欠揍。首先上手摸三张牌,实际上一盘下来平均比甄姬洛神到的牌要多,手牌充沛且稳定。反间不仅杀伤力大,送对手一张牌对你来说损失也不算很大,毕竟你可以多模一张牌。用反间的时候只有一点要注意,类似桃这种东西能吃就先吃了,好锦囊能用就先用,好装备先装,避免反间的时候被对方抽走,就真变成赔了夫人又折兵了。
小白脸--陆逊:矬子里面拔将军,勉强算适合内奸,因为不会被顺和乐,确保了一定的防守能力,不怕被人拆最后一张牌裸奔,裸奔连营的时候又具有一定的爆发力,只是存活能力不算太突出,算是美中不足。
拆迁办主任--甘宁:黑色手牌和黑色装备都能拿来拆别人,保持战略性的拆迁行动就行了,缺点是生存能力不强,当内奸的话只能说勉强而已。提醒一下新手别忘了帮队友拆乐,别光想着拆别人,自己家的违章建筑要以身作则。
上帝--黄盖:OH MY GOD,不解释。
魏国:纵观天下群雄魏国真乃内奸人才辈出之地,不愧为三国杀中的内奸之王,魏国大多是些防守好或者控场力强的角色,单挑的时候还有反击能力,多数适合内奸。
2009-11-4 14:26回复
天命司马
2位粉丝
魏国:纵观天下群雄魏国真乃内奸人才辈出之地,不愧为三国杀中的内奸之王,魏国大多是些防守好或者控场力强的角色,单挑的时候还有反击能力,多数适合内奸。
天生的奸雄--曹操:
只能说勉强适合当内奸,群杀之王,不过生存能力不强,全靠地图炮爆发。这里不想对曹操的内奸角色做任何分析,而是着重讲一下用曹操当主公的时候,曹操自己和忠臣内奸分别应该采取怎样的行动,才是非常关键的。因为使用和对抗曹操不仅是使用者本人的事情,而是考验两个大团队的配合水平。首先是曹操本人的注意事项:对曹操来说,21世纪什么最重要?AOE!曹操血多的时候,一定要主动掉血收AOE,千万不要乱闪避,如果你一轮连摸带收能有三个AOE,那一轮下来别人就基本都是残疾人了,因此会用曹操的一定是主动掉血收大象和万剑。曹操本人的群杀真的很符合他的配音,宁可我负天下人,不可天下人负我,别人都要伤血,只要你自己安全即可。另外决斗也可以收,尤其是自己杀少血多的时候,出杀也是浪费,不如收了决斗再反伤别人,(这里提醒新手一点无论是什么角色,对手主动跟你决斗,如果你手里杀少牌少就不要出杀了,出了也是浪费不如掉血留杀)但如果杀很多,就直接把对手KO了算了。主公曹操的唯一弱点就是手里一把AOE和决斗的时候被人乐,所以血量不多又想收AOE的时候手上最好有个无懈就完美了。那么曹操什么时候可以闪呢?就是被人物理杀的时候要尽量闪,因为你收AOE的前提是血多,收杀对你而言性价比很低代价过高,这个时候可以护驾或者出闪。接下来是主公曹操的对立方反贼团队,新手反贼的重要特征之一就是在主公曹操的情况下还乱放AOE,尤其是曹操本人血多的时候放,这就等于给曹操助攻了,曹操掉血收了下轮再AOE你们所有人。因此跟曹操对抗的时候反贼要注意AOE不是绝对必要的时候就不要放,除非能获得很大的好处。此外要注意留乐不思蜀和无懈可击,关键的时候乐曹操一下让他再也乐不起来。此外反贼要注意曹操血多或者前面被他收过杀的情况下一般不要跟曹操决斗,很容易打不过或者便宜他。忠臣团队协助曹操的策略跟反贼相反,就是要在曹操血多的时候尽量放AOE,让曹操收,魏国的武将要注意在曹操被人出物理杀的时候帮曹操出闪,不要让曹操无谓损血。最后是一定要多留无懈,防止曹操被反贼乐。忠臣可以多选择魏国武将来配合曹操。当曹操是主公的时候,若场上选手都具备一定水平,则放AOE的时机可以用来辅助判断场上人物的身份。
爆发和防守兼备--甄姬:
我最喜欢把甄姬和赵云作对比,防守方面甄姬跟赵云相似,生存能力强,但机动性差不少,稳定的输出也比赵云弱。但甄姬把所有比赵云弱的部分都拿来换取爆发的机会,有洛神,一切皆有可能。甄姬的使用要点是闪不值钱,尽量留黑牌,而且要留额外的杀来防大象,因为对甄姬来说最忌讳掉血,洛神来一把黑牌和杀结束时却因为血少全弃掉,对你的防守而言可是没有任何意义的。
强大的干扰能力--司马懿:
适合内奸,反馈意味着对方有强力武器比如连***的时候是不敢攻击你的,而且通常情况下也不是太愿意打你。改判定的能力可以非常有效的干扰和平衡全场的形势,闪电更可以视场上形势一举扭转局面。有单挑能力,唯一缺陷是偏脆生存能力还不够强。
大家都喜欢你--郭嘉:
适合内奸,郭嘉的遗计分牌具有强大的平衡场上局势的能力且能兼顾自保。而且郭嘉最大的好处就是很讨人喜欢,队友都会抢着救你,分不清你是敌是友也有可能救你,反正你只要恰到好处的分牌就是了。
再杀,再杀我就刚烈你--夏侯敦:
适合内奸,生存能力强,口头禅是谁打我我就打谁,谁不打我我不打谁。因此对方一般不太愿意打你,用夏侯敦的时候新手要注意对于AOE造成的伤害不要乱刚烈,要分析清楚对方的阵营再决定是否使用,人家本意可能不是打你只是殃及池鱼而已。这个角色的缺点是没有主动输出。
限制对手的手牌--张辽:
只能说勉强适合内奸,通过限制对手手牌来干扰敌方或者平衡场上势力,但是生存能力不强,稍微有点招打但不明显,推荐反贼或者忠臣使用,尤其是忠臣跟主公曹操配合。
许褚:
不适合内奸,跟张飞一个德行。坐主公上家的反贼可以考虑,游戏中后期裸衣比较强,前期裸衣的效果一般,要点是不裸则已,一裸必中,选择场上对手手牌不多的时候使用。要注意通过对方之前的行动来判断对方没杀还是没闪。
曹仁和夏侯渊从来不用,跳过。
群雄:
群雄里面貂蝉和吕布都太脆弱,且极遭人恨,貂蝉更是是男人都盼着她死,决不能用来当内奸。吕布其实当反贼忠臣都是可以的,最好能抓到连***或者距离长的武器,杀伤力很恐怖。
华佗:适合当内奸,有很好的自保和平衡局势的能力,而且华佗的打法经常看起来就像个内奸,可惜是个比较浪费时间的角色,面杀的时候建议不打华佗而是直接猛揍选华佗的那个人,哇咔咔O(∩_∩)O。
对军争和火扩展还不熟练,本文主要针对标准版和风扩展。新人可以先对卡牌的数量有大体的了解,吧里有标准版的卡牌数量统计,链接。
2010-3-30 10:51回复
浪子龙崎
9位粉丝
防御不一定是第一位的,但做好了防御就离胜利更进了。这里说的防御不仅指防止体力的流失,还包括防止手牌的削减、保护队友、阻止敌方武将的爆发等。防御核心是随机应变,要时刻观察场上的局势,包括装备区(武器、防具、马)、武将的血量和手牌数、判定区、敌方或我方在五谷、曹操的奸雄、周瑜的反间发动时收进了什么样的牌,还有关键的弃牌阶段弃了哪些牌,根据局势采取相应的措施。举个例子,曾经一局,我是反张角,碰到忠许褚在五谷丰登时拿了一张决斗,我看了一下队友,张辽、甄姬、月英,甄姬装备
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《三国杀》游戏技巧,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
桌上游戏
这个名词来源于英文
Board Game
,也译作
,或者“
狭义地说, “桌上游戏最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者
相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:
( Werewolf / Lupus of Tabula),
( Magic)。
当今大多数时候,我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及
,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌上游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA
法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老的桌上游戏。
桌上游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形,这成为了桌上游戏发展的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来,搏智式,也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的青春。
如今,桌上游戏在
已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。在漫长的发展时期中,形成了特点鲜明的两大派系,就是业内常说的“德式桌面游戏”以及“美式桌面游戏”。
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。
德式桌上游戏
(German games):原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有
(Settlers of Catan),卡卡颂(Carca o e)、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏
(American style boardgames):
模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的
(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、(同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
棋类桌上游戏
用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:
、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、
、昆虫棋等,比较个性的作品如
(含区域控制要素)、
(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
牌类桌上游戏
用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大