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陶陶的转帖
第142/1271帖
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关于三国杀的若干经验(死党MB原创)
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主公篇
对于主公来说,认清忠反很重要,尤其是在第一轮的时候,第一轮是所有时间里,对于主公来说最危险的一轮,很有可能在这一轮里承受的伤害要相当于接下去的
轮的,对你手牌的削弱也是如此,所以一上来就要相当警觉。合理得分配反方给与你的伤害,是一个很实际的也相当有技巧性的东西。主公一上来其实不需要太多考虑身边的是忠反,因为你根本无法在没有出牌的时候就确定,除非身边坐了个一脸反像的,那没有办法,比如黄盖坐下家。除了可以确认的情况下,你就该对其他
个人有个全面的评估,结合人物及位置,评判下如果是反,他对你的威胁有多大。通常威胁大的有近位的张飞,黄月英,远位的大乔,甘宁,貂蝉。虽然周瑜的输出能力也很强,但是一般来说,周瑜的能力仅限于输出,对主公
忠臣的总体的削弱能力还不是很强的。看清人脸,主动削弱及限制,甚至直接乐掉,能帮助你有效的分散反方的进攻火力,让忠臣有机会帮你承担伤害。
经过第一轮的洗礼,肯定有忠有反跳出来了,不说是忠,至少是偏忠的吧。通常
人局,内要生存,考虑位置因素,会比较保守。所以你只要认清谁是反就可以了,对你造成伤害或手牌影响的就是反了,帮助你的也未必是忠,所以不要看这个角色是否帮你,而要看哪些人在害你。看清明反的数量,才能确定偏忠。主公别去瞎猜测内奸是谁,因为正常情况下,如果一直把反杀完内也不跳,你就均匀削弱就可以了,内肯定输得,所以看谁在有反的时候不打反,就知道谁是内了。 二、
忠臣篇
其实当个忠臣很简单,但是要当个合格且有效果的忠臣就很难了。毕竟外面有
反,你们才
忠,如何限制反贼的集体攻击火力,让反贼无法很好得急火是非常重要的事情。限制反贼的急火能力。通常有两种方法。
第一种是高顺位的时候利用南蛮限制反的杀牌数量,让反无法同时爆发,要么就是控制反贼的武器装备,让同时能打到主公的人数减少。在这个前提下,就能很清晰得看出,哪些人对主公威胁大了。没有武器的情况下,大家的杀都打不到,那么有远距离伤害技能的人物就要优先消灭,比如貂蝉,其次周瑜。
第二种限制反贼急火能力的做法和第一种情况恰恰相反,就是强力压血,对反贼造成威胁,以此来吸引反贼对你的仇恨,达到替主公挨刀的效果。这种情况通常是要坐在低顺位的时候,已经看清大部分反贼的情况下。优先压制在自己后面,还没有出手的反贼尤为重要。
根据忠臣的人物分析,我们可以看到,按照你坐的位置不同,你需要选择的武将类型也不同。高顺位的时候尽量选择限制型武将,低顺位的时候尽量选择爆发型武将,当然,坐主公上家除外。坐主公上家的忠,一定要选防守能力相对比较强的人,并且全心致力于削弱反贼攻击距离。不要贪图补最后一刀的
张牌的爆发力,而要尽最大努力收集反贼的武器,让他们打不到主公而转为攻击你。
作为忠臣,在全心全意得保护主公的情况下,还要让主公能看懂你,也就是懂得表忠心。好的忠臣并不是说只有在为主公出闪,无懈,五谷的时候留好牌才是表忠心,要知道,前面提到的那些方法,内奸也会。那什么才是只有忠会做,内不会做的事情呢?很简单,内要获取胜利必须走得路,忠不用走,所以忠可以做到内不会做的事。明确得说,忠能够一心一意得杀敌,内不敢。并不是内不会一心一意,可是内会有所保留,不会倾尽全力。要表现你的忠心,要毫无保留的进攻,要只打反贼,不动偏忠,即使你知道他是内,在反杀完之前,千万别动他,因为这就是一个信号——你担心竞争的信号。谁会担心杀完反贼之后的竞争呢?只有内奸会,忠心不二,视死如归的你又何必那样呢?
基本做好上述两件事情,忠就毕业了,要进一步深造,那就全靠多多实践了。
反贼篇
反贼其实是和主公难度相当的一个职业,属于三国杀中难度最低的类型。反贼的所有行动的目的很明确,那就是杀死主公。但是为了达到这个目的,反贼很有多条路径可以走,主要看反贼的位置和人物决定走得路线。
第一条
,就是爆发力路线。场上高爆发力人物较多,说明反贼的爆发火力一定不弱。其次爆发时间都在第一轮的话,直接选择跳反爆发,明确路线,一击而制胜。如果反贼里有黄月英又有吕蒙,那看上去爆发力很强,实则输的概率过半。很多人都认为吕蒙是个很危险的人物,看到他就心里发慌,其实不知,吕蒙是个对本方很危险的人物,多数用吕蒙的都要到最后拼一下,为什么?因为选了吕蒙就意味着不拼就是输。集体爆发是反贼获得胜利最有效也是最简单的一种方法,此时即使你没有对主公的强力输出能力,也要在这个集体中起到协助的作用,高爆发型队友最需要的,就是你该做的。没有输出,就要发挥限制作用,帮助队友减少身边敌人的威胁,进攻才可以肆无忌惮。
第二条
,就是急火路线。如果反贼都没有很强的爆发力,或者没有办法速战速决急火死主公,那么该怎么办呢?通向胜利可以杀主公,也可以保护自己最终获胜。所以消灭对反贼的威胁是一个很好的方法。也就是说,或许此时反贼们无法都打到主公,但是有一个偏忠的玩家是在反贼中间的,大家都能够进攻到他,那么这时候就该思路清晰得首先杀掉这个潜在威胁。少一个对手少一刀,这是基本原则,也是获胜的有效方法。总之,能够集合起来的火力,一定要用在同一点上,发挥出每个队友的攻击力,才能稳步通向胜利。
第三条
,就是磨。没办法急火主公,也打不死忠臣,相对来说防守能力都比较好,那么反贼就可以选择磨血的方法。因为没办法一起打同一个忠臣,那就只能选择一个相对能够被多个反贼进攻的忠下手。能杀的杀他,不能的就留牌,尽量用过河之类的辅助队友进攻,而自己即便身边有忠,也不需要急于出手,除非牌多出来要弃掉,那么可以打一下,大部分精力用来防守和辅助,帮助队友各个击破。
第四条
,其实这不是一个很好的获胜方法,通常失败的可能性也很大,但是这是没有办法时的办法,属于一搏。
个反贼,防守能力都不行,可又没办法一起打到主公,东一***,西一刀得又没有太多效果,更可能反贼中有
个奶妈,导致反贼攻击力不高,爆发力不强,防守能力又不出色,一直在掉血,只能靠
个奶瓶勉强维持生计,这样下去早晚是输。那有什么方法可以帮助反贼改变局面呢?有。因为你们是
,均衡中处于劣势,那你们就要拉拢那个不确定因素,来帮助你们的反攻大业,那个不确定因素就是内奸。内奸是个没有人帮助的角色,所以拉拢内奸就是压制内奸的血量到最低。内奸很清楚,自己濒死也求不到桃的,只能靠施舍,那与其为了看不到胜利的事业继续拼搏,不如弃暗投明,帮反混
分。这就是反贼希望看到的情况。这时候,如果被你们压血的是忠,他会视死如归继续输出,估计打死也没那么容易,你们就该改换目标了;如果是内,他一定会收手不再打人以求自保,甚至帮助反贼,表表“忠”心,那就达到目的了。局势一下子成了
,杀掉一个忠应该可能性大大提高,把主公放在一边吧,杀一个忠你们就可以看到曙光了。 四、
内奸篇
内奸是个很难的角色,属于三国杀中高端职业了,也是我个人非常喜欢的一个职业,他体现了你的技巧,更在局势中体现了一种无法替代的重要性。他任务复杂,任何一次机会的丧失对他来说都可能是致命的,因为没有人会帮你,你失去了支持,就必须全神贯注,把握好一局牌中为数不多的几次机会,甚至可以说是机遇,去赢得和主公单条的机会。能够走到单条这一步,应该说内奸已经完成得不错了。内奸没人和,能够单条那就算有了地利了,天时么,看运气了。
想要一路过关斩将,思路大于牌技,牌技大于运气。说白了,内奸要赢,不是靠运气的,一定要靠实力。有了正确的取胜思路,再配合机会把握与合理化伤害输出,最后在单条时再有那么点运气,
分还是并不遥远的。那么我们分析下内奸胜利之路上的几个必要的步骤。
一,思路。内奸的思路看似很简单,但是又很复杂。在每一个回合甚至一张牌的结算结果,都会改变内奸的作战思路。基本方向是,
反点忠。反贼中,除了对主公威胁极大的人物,其他人你基本不用特意照顾,忠臣才是内奸需要担心的。所以,对反贼,除非你要一击而杀之,否则不需要对他出杀,留着保命也好。而对于忠,应当尽力而为,但是又不可把他打残,失去输出能力,毕竟反贼还是要忠臣去杀的。所以力度把握以及出牌顺序,出的牌,还有留牌都非常讲究。对忠主要出杀拆防,消耗掉他的防御能力以求容易暴露在反贼的攻击火力之内。又不可一次打到残废,让反贼不废力得打死,就达不到效果了。内奸的出牌是一种引导,引导反贼的攻击火力转移到忠身上,而你的适时调整战略才会体现作用。对于执迷于杀主公的反贼,内奸应当限制他的攻击距离,使他只能打忠而无法连续进攻主公。找准机会连续攻击杀反拿牌,继续压制忠以求杀一个,如此往复。不要太帮主公,因为你早晚要面对他;不要太帮反贼,因为他们是你的敌人,他们的胜利和你完全是两回事。让反消耗主公,而不让反很舒服的打主公,让反打忠臣而不需要他们为攻击力付出太多的辅助措施,他们就会很乐意帮助你做这件事了,毕竟这是有效攻击。
二,牌技。内奸有了明确而且切实可行的作战思路之后,牌技的发挥也是至关重要。如果一个内奸没有克敌制胜,一击制敌的能力,内奸永远无法有效地实施他的战略思想,更无法掌控全局,做到游刃有余。在内奸眼力,这局牌就好比是一场戏,内奸是导演,他安排着每个角色的工作与行进路线,让他们在你的大框架下努力做好本职工作,而其他的忠反,乃至主公都是你的演员。在历史中,内奸同样扮演着这样的角色。
回到正题,内奸的掌控能力需要爆发力作保障,清除每一个“插镳卖首”的“死跑龙套”,需要你在特定的时间打出特定的攻击力。没有稳定爆发力的武将技能的配合,你就需要留有一回合让你输出
点甚至更多伤害的牌。很多人觉得内奸需要在手里多留桃,保证自己满血就有机会,其实不然。桃只会占用你的手牌数量,降低你每回合稳定的输出,并且放弃你的爆发力。只能保命是当不好内奸的,那是小人。内奸同样可以顶天立地,傲视群雄,因为你将是明天的君主。在血量不是很危险的时候,适当留好爆发力,对准垂死挣扎的反贼以致命一击,
牌入手,即可避免主公方因为获得了这
张牌而改变局势,又可适当削弱反贼实力。而对于忠臣,内奸需要的不是爆发力,而是常规武器,每日一击。牌中,决斗,南蛮,万箭都是大家很清楚的伤害输出工具,还有一些也是非常重要的牌,可能会被不少玩家忽视。过河拆桥:对于一血反贼来说,这是致命的。顺手牵羊:对于距离为
的情况,这个更实用。借刀杀人:同样是一刀的攻击力,有时候这个更好用,借别人的刀打无关紧要的一点血,自己坐收渔翁之利。只要引正方杀反方就可以了。好武器也是杀人的利器,要视手牌以及外面情况来决定是否装备出来,还是留手上,还是直接弃掉。内奸只要不把辅助削弱能力分散掉,集中一个忠身上,肯定可以有好牌留下来的,也就一定能够发挥作用。
三,运气。看上去这个不需要讨论,但是要把你的运气发挥出来,要有一定保障的。主公的手牌和血别太帮,让反贼有一定的削弱主公的能力,可以起到你无法达到的效果。压制而不压死,是一种度的掌握,是一门学问。 好了,以上都是对于选各个角色的基本思想,下面让我们来讨论下三国杀中各个人物该如何运用。 一、
蜀国武将
,是力量光环型,肉搏
有技能仁德,配合型技能,半保命。他配合的技巧就不说了,因为说实话,没有太多技巧性的,相对比较简单。但是刘备当忠或反,区别很大。相对来说,刘备当忠的时候就是帮助型的打法就可以了,捣乱的技巧要实际分析的,不能一概而论。我们主要讨论下刘备当反的时候的打法。
刘备,作为一支队伍的领军人物,作为统领级武将,要看清整个战斗的发展方向。第一要素是座位。通常忠反在
轮就可以分辨出来了,那么明确人员配置之后的配合就必然会决定整局牌的走向。作为存在就是意义的武将来说,保证自己生存是首要前提,那么如何才能让自己更安全得存活下来呢?座位决定你每轮可能承受的伤害,而适当的策略决定你可以活多久。在自己身边基本没有忠臣的时候,手上并不需要太多保护性措施,所以按照队友需要,分配给各个队友合理的牌,并让他们手牌保持在一定数量,别浪费弃掉就可以了,这个和忠差不多。在身边有很多攻击忠臣的时候,刘备的生存能力从技能上已经体现不出来了,只有从生存技巧上体现了。这时候,首先你要明确,你可能在明反之后
轮就倒地不起了,那么你就要作好规划。留手牌,尽量晚点暴露自己的身份,等到手上有
张或以上的闪,
张杀得时候再开始分牌给队友,并且每轮都要留下相当的杀闪作生命保障。在有手牌的前提下,承受每轮的第一次伤害,也就是每回和掉一点血,要实哪回和掉多了,后面逐渐补回来,保证生命力,你不死就是忠臣的大麻烦了。
个人认为,除非必要,不然激将技能不要乱用,除了每回和给队友牌然后激将杀身边一反一刀,被对手决斗以外,基本不用激将,让南蛮并不可怕,队友损失一张手牌很可能是致命的,以自己的牛皮糖功夫消耗掉对手的攻击火力,才能发挥大作用。 张飞
,是远程武器,不是肉搏队员,属于远程力量型。
咆哮是个简单到不能再简单的技能了,没有任何理解问题,直接提供了张飞最具威慑力的爆发,但是张飞不是个存在性的武将,也就是说,他存在并不可怕,他是一个对牌依赖性比较高的人物,通常来说,张飞存杀
轮爆发一次是比较合适的选择。个人觉得张飞适合当反,但并不适合当忠(主公是刘备的另议),因为忠不仅仅要攻击力,更要防守能力;忠不能是一个对牌要求很高的人物,必须是什么牌都能打,有牌没牌一样发挥作用的人。从这个道理上看,张飞就极不适合当忠了,一旦没杀,或者让反贼集体削弱
轮,张飞就再也没有爆发力了。有血才能有杀的数量,才能有爆发的机会和威力。所以张飞当反,还要在主公的较远距离的位置,一上来不让人有恐惧心理,才能让你有机会存杀,有了武器就能爆发,还怕打不到? 关羽
,是中距离物理攻击型,并不适合肉搏
武圣技能为关羽提供了大量的杀,却没有提供关羽更多的出杀机会,除了青龙偃月刀和决斗,关羽基本上没多少优势,所以关羽当忠不如当反,离主公一个座位是比较适合的位置。有了武器可以攻击到主公,主公不容易打到你也相对减少了被攻击的几率,等到几个回合之后,手上红闪逐渐多了,就不担心被打了。关羽装备武器是很恐怖的,队友的每个借刀杀人都是一次直接攻击伤害,哪个主公不害怕? 马超
,和关羽的定位比较类似,中距离物理攻击型,不适合肉搏
但是马超的技能给了他比关羽更恐怖的火力,离主公一个座位同样是马超的火力范围,多一次输出就是对主公多一次的威胁。如果不是队友因为距离不够很缺武器的话,马超在能够输出的情况下尽量不要装备武器,除非很需要武器技能。马超要扬长避短,如果大家都有武器,你还有什么优势?站定了一人一刀,马超也不占优势,我攻击距离比你远何必和你一般见识。懂得充分发挥马超看似只有
的攻击距离,往往非常关键。 赵云
,近距离肉搏攻击型
赵云适合当
种职业中的任意一种,是个非常全面的人物,有稳定的攻击力,非常强悍的防守能力,在队伍中往往可以做到游离于队伍之外,却仍然可以独当一面。因为他的近距离优势,很少有人坐在他身边不心慌得,输出太稳定了又拿他无可奈何,任何座位都可以成为赵云发挥的阵地。个人比较喜欢选赵云当内奸,就像配音中说的:能进能退乃真正法器。 黄月英
,中距离混合型
黄月英有魔法攻击力,又有物理爆发力,唯一的弱点在于还没有爆发出来之前,很柔弱。黄月英需要一次爆发,哪怕一局只有那么一次也好,因为只有爆发过的黄月英,才是有生存能力的,否则他的脆弱很容易让她死不瞑目。与张飞类似,在有了生存保障之后,黄月英需要存一次爆发力,以换来更具杀伤力的效果。懂得控制自己的威力,厚积而薄发,才能威震宇内。 诸葛亮
,近距离肉搏型,差不多可以归入毒攻击行列
诸葛亮简直是身边对手的噩梦,极其无耻的打一***换个地方,让你想找地方发泄都没办法,还控制你的手牌,让你想要什么牌没什么牌。诸葛必须肉搏,因为只有这样他才能每回和把杀打出去,也只有这样才能确保空城。通常,近身肉搏时不空城,不是闪就是桃,没攻击距离时空城,基本都是杀。别以为诸葛有武器就不担心攻击距离,诸葛是最容易被缴械的人物,打不到人,急死你也白搭。在没有司马这样的改判专家在的时候,闪电更是诸葛的杀伤利器。 二、
魏国武将
,远程魔法攻击型
很多人觉得曹操很麻烦,老是
打自己人。确实,曹操只有当主公或者内的时候才能发挥最大威力,当忠或反的时候都会遇到畏首畏尾的情况。当反可以“宁教我负天下人,不可天下人负我”,那当忠呢?我很迷惑还有很多人喜欢选曹操当忠,和大家一起玩
游戏,有一次我是内,就是让那样的一个曹操给
分的。曹操最适合的位置是坐在主公上家或再上家,坐下家不适合攻击,因为看不清其他人在被
的时候是否掉血,就已经轮到你自己判定了,容易造成该收的没收,不该收的收进来了。 司马懿
,远程光环型
司马懿不是攻击主力,不是攻城拔寨的先锋,但是他是一个只要存在,就是威胁的人物,对于牌的要求也并不是很高,司马懿当反几率偏大,当忠生存能力相对偏弱,虽然看上去有个反馈的技能,但是也顶不住每个反给你一刀的轮番轰炸。所以选了司马懿,就要清楚地知道自己的工作方向,绝对不是出杀去攻击对手,而是始终留满手牌的超级威慑作用。永远不要贪心那一次出杀的机会,稳打
血的情况除外。 郭嘉
,远程辅助型
他不是光环,因为他的帮助能力有限,只能分发那几次牌,还只能分发那几张牌。他又不具备攻击力,因为他没有一个技能是攻击辅助的。没攻也没防,听上去郭嘉很没有全局作用,但是事实上,郭嘉是个有相当强配合性的人物,前提条件是有防守性的牌,比如盾,桃。一旦有了这些,郭嘉就成了一个能攻善守的威胁了。郭嘉当忠相对比较好,能够相当有效得为主公挡刀,但是有一点,要懂得跳忠的时机,别一上来什么都没就跳,那叫找死。等
轮,有防御基础了,就差不多可以主动掉血帮主公了。郭嘉当内最不好,不给牌就无异于积累仇恨,所以郭嘉即使当内,也要懂得表忠心,才能换来好结果。我有一次选郭嘉内,拿了
分,真的因为我表现得够忠,主公也被我感动了,哈哈。我被打掉血,最后
血了,还把桃给了主公哦。 许褚
,中距离物理攻击型,肉搏可以客串
许褚的防御能力是他的软肋,爆发力的先决条件又比较高,属于一个对牌有要求的纯攻击型人物,用起来比较难,个人认为当反在人堆里存机会,以期一次爆发是正途。当忠的话要先跳下反,再存牌等爆发,不然太柔弱的身躯怎堪如此摧残。(
:他不是身材魁梧么?) 张辽
,远程光环型
张辽是唯一的一个真正体现什么叫存在就是价值的武将,威慑力远大于他的攻击能力,张辽的防御能力来自于对手防御力的降低。同样,他的攻击力也来自于对手的防御力降低,不过是变相的辅助攻击力罢了。张辽有技巧么?说有,其实没多少;说没有,倒真是有那么一点点,“避虚击实”听上去似乎不怎么好理解,但是一说透就显得相当简单。对于任何一个对手来说,明知对方有张辽会拿你手牌,通常用尽力气打掉牌,能剩下些什么?那又有什么样的心理促使有些人物留满手牌呢?理由很简单,要么是手上有好牌,比如桃,要么是等待爆发。而他,就是你首先该突击的人。 甄姬
,近程物理攻击型,肉搏
甄姬真的可以称之为敏捷英雄,高闪躲
高爆发,几乎没有人不害怕的。甄姬通常会成为场上制胜的一个人物,往往奠定胜局都来自于甄姬的爆发。讲
的人物,技巧有时候只能是一种无奈的等待。 夏侯惇
,“肉”搏就是他的代名词
忠臣的极差和反贼的废物,基本就属于他了。听上去很令人失望,但回过头来想,内奸不就是要这样的效果么?当忠臣,没法替主公挡刀,当反贼,没法稳定有效地输出,说实话,当内奸,也很难最终单条过主公,但是并不是说必然如此。懂得压制的内奸,通常都可以做到让主公的血少于你的血,装备同等的情况下,夏侯的胜率绝对超过
。 三、
吴国武将
,像裁判一样游离于战斗之外的男人
孙权的技能修改之后,“三思男”的头衔已经名存实亡了。不稳定的攻击与不稳定的防守,让他仅有的一点点作用也发挥不出来。个人觉得,唯一可选的职业就是内奸,连主公都摒弃他了。 甘宁
,远程魔法光环型
甘宁是一种威慑,任何对手都要忌惮三分,没有人敢于嚣张他自己手牌有多少,唯一例外的就是诸葛。张辽对甘宁虽然基本免疫,但是要知道,不是人家不能拆你,而是懒得拆你,你全闪。。。。。。甘宁三种职业都可以当,内奸稍微有点嘲讽,容易被
到死,忠反都是大威慑。其实,甘宁的光环效应远大于他的技能威力,和张辽的区别是,一个不敢留手牌,一个不敢装装备。 周瑜
,远程魔法攻击型
周瑜的技能输出,其稳定程度令人发指,所以他强大的攻击力也成为对手的首要攻击目标之一。周瑜当忠基本来说只适合在主公下家,在主公上家的话要看第一轮的运气,在人群中的周瑜由于他脆弱的防御,很容易被直接打残或秒掉,而对于只要存在就是输出的人来说,这样的死实在是太可惜了。相反,如果是反贼,远离主公才是活路,早早跳反威胁才更大,不但有先手,而且由于已经轮到了你的回合,剩余的手牌能够为你提供不少的生存能力,吸引对方仅有的那么一点点攻击力,却换来
轮的稳定输出,足够了。周瑜的打法也很特殊,在没有必要的情况下,所有装备都可以不装,多一张手牌多一分猜的难度,也为你回合结束留
张手牌提供保障。生存能力不仅仅来自杀闪桃无懈,多一张废牌,有时也会事半功倍。 陆逊
,中距离混合型
陆逊没有周瑜那样的稳定性,却有周瑜所不及的爆发力。不受顺手牵羊和乐不思蜀,给他提供了更为优秀的抗击打能力。在主公身边的忠或反都是让人心慌得角色,远离主公的位置,通常只适合内。忠太嘲讽,反太远打不到,延误战机还浪费了同伴的爆发力,和他家主公情况差不多了。连营是一个相当有技巧的东西,装备了丈八蛇矛,
张手牌,
闪,有很多人为了触发连营而一起打出,个人认为并不合适,出一杀留一闪可谓攻守兼备,如果是装着诸葛连***,那没有异议,如果不是,考虑好如何防守是陆逊的首要职责。 大乔
,远距离魔法控制型
大乔赖以生存的是什么?其实不是乐,而是转移杀,不被杀才能活得更好,有生存能力,乐才能发挥作用。
轮的控制是致命的,对任何人来说,哪怕吕蒙,除了陆逊。为忠,大乔不适合坐主公身边,相差一个座位比较好,这样基本两边都能转;为反,大乔坐哪里都可以,当然坐主公身边相对来说不是最佳位置;为内,大乔游刃有余地在忠反间周旋,控制虽强,但未必致命,控制虽致命,但未必引来深仇大恨,可以推波助澜,亦可扭转乾坤。最后的单挑,大乔也并不吃亏。 孙尚香
,中距离物理型
作为吴国唯一的攻守兼备型人物,孙尚香可谓取百家之长而集于一身。“穷则独善其身,达则接济天下”,用在她身上一点都不为过。孙尚香的人物技能设置,让我们对这位在三国故事中戏份并不多的女将肃然起敬,联想到她在三国故事中的英雄气概以及儿女情长,可歌可泣。(
:不过被那配音雷到,就一点感觉都没了。)孙尚香需要牌运,但是她是仅有的几个可积累牌运的人物之一,装备慢慢得齐全,就意味着孙尚香爆发的时候快到了。一旦时机成熟,更有耐心的人甚至愿意再等上一轮,天下臣服的时刻就要到来了。和刘备类似的是,孙尚香要懂得适当的时刻主动掉血,不但可以节约一张手牌,更可能成为扭转乾坤的重要一步。有一次我满血
手牌,
杀,队友赵云
手牌,上家甘宁
手牌,找我决斗。我直接掉血,结果甘宁用装备当拆,拆了我的杀,我摸牌用技能,后面桃还是给云用了,虽然这样都没保住他。孙尚香三种职业都可以当,而且都是相当有作用的人物,座位个人认为影响并不是很大,需要的是耐心,适当的等待才能让你真正发挥作用。 黄盖
,近距离物理攻击型
黄盖和许褚有得一拼,是那种靠
的纯攻击型人物,惊人的爆发力背后同样有着惊人的震慑力,不仅对对手,对队友也同样如此。黄盖其实是个适当使用此技能的人物,这个技能其实并不仅仅是进攻,防守也同样有效,可惜大多数玩家没有此共识。没手牌的时候适当掉主动掉
牌,或许还能为你提供些许防御力呢,尤其在没闪的时候。个人认为比较有难度的一个人物,我是
种职业都用不好,但是听说有人可以用黄盖拿到
分,简直是神,如果不是靠一次爆发清全场的话。 吕蒙
,混合距离混合型
吕蒙并不适合当忠,哪怕主公是刘备,因为他有威慑但是不能挡刀,很不实用;吕蒙不适合当反,因为除非你是坐最远端,否则岂不是浪费了反贼的一个攻击点?如果反方再有个辅助或者治疗的队员,立刻就变得即没攻击力,又没防御力,半道被逼出山的吕蒙也只能是杯水车薪。“士别三日,当刮目相看。”这句话说得一点都不假,
日不见,吕蒙爆发起来吓死你;天天对他出张杀见见面,他就还是老样子了。吕蒙当内需要一定的出牌技巧,能屈能伸方能成就天下。 四、
群雄武将
,混合距离物理攻击型
吕布真乃无双。没有人敢小视吕布的攻击力,哪怕防守最为严密的赵云、甄姬也不例外;无双的攻击力背后,是极其嘲讽的被群殴脸。在没有其他恐怖输出者的前提下,吕布通常都是被视为比马超更稳定的输出者。吕布
种职业其实都适合,只是大家在选择内奸的时候都害怕他的高攻击高嘲讽而有所顾忌。忠的吕布是主公绝对的肉盾,通常他不死,反贼都不安心;反的吕布是主公绝对的噩梦,通常他不死,主公绝不安心;内奸的吕布是治疗师的噩梦,通常治疗人员第一个被吕布干掉,但是他不会主动破坏忠反之间的平衡。 貂蝉
,远程魔法攻击型
有谁比吕布更嘲讽?除了在主公身边的张飞、黄盖,基本就该是貂蝉了,哪怕稍远距离的黄月英也难及她。史上对对方阵容最恐怖的杀伤力,还应当归结为内伤。夏侯、司马之流,视之为世仇,而有吕布帮助的貂蝉,“谁能挡我?”貂蝉基本来说只适合当反贼,忠臣存活能力不足的弱点过于明显,反贼中有
个女性的可能性也大大存在,容易影响她的稳定输出,略显单薄的配合能力无法为主公提供有效保障。内奸的话——实在太嘲讽了,没有多少生存空间,即便最后单条主公,胜算何在? 华佗
,远程辅助型
群雄武将真是搞笑,一个赛过一个。要问有没有人比貂蝉更嘲讽的?***一定会落到华老儿的头上。度过了首轮危险期的主忠反内们,首先就把眼睛盯上了坐在一旁,不知是什么职业的老头一名。此老头面容和善,稍显枯瘦却有精神,他济世为怀,救死扶伤,绝对的新中国
年,感动中国人物评选上榜人物。但他,却只能当治世之能臣,却当不了乱世之奸雄,早早得为奸人所害。当忠,大喊岂可容主死于吾前,那好,你不先死谁死;当反,通常两种情况输,一种是老头直接倒地,被
死;另一种是队友直接倒地,被
死。所以,如果反贼懂得华佗的帮助,减少
的释放,胜利早晚已在囊中。当内?靠自力更生顶住
个人的攻击,你觉得呢?有人说,华佗独善其身,与人无干,怎么会被先打死呢?那我告诉你,当忠反都发现他们打不死人的时候,你就知道麻烦来了。 对于现在
上已经存在的这些武将的分析,大体如此,这些都是在
人局中逐渐摸索出来的,对于
人局或者
人局,略有变动。现在
上除了
人局外,还有一种牌局比较流行,就是
。单挑局与
人局有很大差别,主要是因为辅助型人物的作用消失,个人能力成为主导进程的首要因素,同时牌运也有相当的关系。
单挑篇:
我们现在讨论的单挑情况,禁止了部分武将,包括曹操(由于他的技能导致对手的决斗基本不敢用,对手的杀要以闪为防守代价,有失公正,只有赵云可以稍微与之抗衡)、孙权(其实现在的孙权制衡并不强了,但是他使得对抗中运气成分成倍得增加,乐趣性降低不少,而且是无脑运气型)、华佗(最不动脑子的就是这个家伙了),除上述
位武将外,其他人我们分析下在他们当主公时能够克制他的武将以及相应装备。 刘备
克制:大部分人物都能够克他 本来就属于基本的纯配合型人物
装备:有比没有好,有什么都没用 张飞
克制:甄姬,赵云 张飞的获胜机会需要第一回合来创造,通常第一回合决定了这场决斗的胜负,如果第一回合能够确立较大优势,对方将因此无法留手牌,变相提高了下回合攻击的威力。能够克制张飞第一回合
张左右杀的攻击,不造成太大损失的人,只有他们
个防守王了。(
:个人认为夏侯未必合适,看牌运了,但是也确实可用。)
装备:有比没有好,能打到就行 关羽
克制:大部分武将都可以与之抗衡 关羽属于论持久战型,攻击力不在首轮体现,而在于持之以恒,通常他的优势在
轮后才逐渐体现,一般爆发型的武将
内就确立优势了,防守型的
轮也未必会显示弱势,优势不大。
装备:诸葛连***,青龙偃月刀 马超
克制:吕布,周瑜,司马懿 马超属于攻击力异常稳定的人物,与马超对攻,方能取胜
装备:什么武器都是好东西,诸葛连***也未必会比其他武器多打几刀 赵云
克制:吕布,马超,甄姬,黄月英,周瑜 赵云是个攻防一体的武将,等待的就是逐渐积累起装备,始终保持手牌,所以他害怕的不是每回和一刀,而是一回合
装备:一把可以够到对方的武器几乎已经是赵云的全部需要了 黄月英
克制:都凭运气 对于黄月英这样的武将来说,首轮就爆发的可能性极大,而且通常爆发起来没有办法
装备:诸葛连***,盾,
马 诸葛亮
克制:刘备,郭嘉,赵云,甄姬 诸葛亮的空城是单挑中非常让人头痛的技能,但是也并不是说其他人除了靠运气以外就没有办法打了,除了给他牌以外,还有不少打他游刃有余的人。但他们通常都有一个共同的方式,那就是让诸葛空不了城。除了给牌,还可以通过自己装备
马来实现诸葛没有办法出杀的状况,那样,他的威胁就没了。
装备:任意,而且基本留不住 司马懿
克制:周瑜,甘宁 司马懿有着超强的克制力,而且修改判定也非常恐怖,尤其是闪电,其实诸葛亮也能在一定情况中克制司马懿,但是由于他的攻击太过微弱,长时间对决又非常容易导致拿到闪电,比如司马拿到,比如自己无中生有拿到,比如五谷丰登拿到,都非常尴尬,所以不是很推荐。
装备:
马,盾(由于
马对司马来说简直就是恐怖,所以连盾都被挤到第二位去了) 郭嘉
克制:周瑜,马超,司马懿,甘宁 郭嘉没有强力的爆发力,但是郭嘉的论持久战以及防守反击能力确实也是很多武将害怕的,其实这还在其次,最令其他武将头痛的是郭嘉拿到盾的时候,除了拆或顺,根本就不敢进攻。
装备:八卦盾,
马(有了盾才有威慑,有了马才能保护盾) 许褚
克制:大部分武将 如果不是运气太背,拿不到闪的话,一般不会死,但是以防万一,建议选择
血武将
装备:贯石斧,青龙偃月刀 张辽
克制:基本来说,是人都克他 纯干扰型武将,技能没任何威胁
装备:有比没有好,有也没多大用 甄姬
克制:司马懿,吕布,马超 甄姬的洛神如果无法克制,那唯一的办法就是和她比攻击力,以四血对三血,还是有可能的,周瑜虽然也有较强的攻击力,但是他
点血的问题把他的防守完全暴露出来了,而且给牌还有可能产生负面影响,每回和
点的攻击力不足以让他反败为胜。
装备:诸葛连*** 夏侯惇
克制:司马懿,甄姬,孙尚香 各有各的方法,司马懿用的是修改法,实在不行拿张牌来也好;甄姬用的是数量法,等我爆发有牌了再打;孙尚香用的是轮持久战法,夏侯没有攻击力的问题,慢慢得就变成孙尚香全身的装备,差距就是这样慢慢拉开的。
装备:没什么装备比自己的血更好用的了 甘宁
克制:吕蒙,夏侯惇 甘宁确实是个比较头痛的角色,拆牌让你没有防御能力,还没有装备,常常发生你赤身裸体得让甘宁砍的悲剧。人人对他恨之入骨,包括诸葛也非常头痛,头痛的不是被甘宁打,头痛的是当甘宁拿到
马的时候,你什么装备都装不起来,那叫一可怜啊,无法空城的诸葛,与他人何异?
装备:
马 周瑜
克制:司马懿,大乔 周瑜先手确实是一件让大部分武将心寒的事情,如此强力的攻击力加上
张手牌,基本相当于一回合打你
血,谁不怕?大乔通常也要在活过第一轮之后开始压制式打法,效果还很有限。
装备:贯石斧,青龙偃月刀 陆逊
克制:吕布,马超 其实对于陆逊,没有什么人是特别克制的,吕布和马超的优势在于能够有机会不让陆逊出闪,降低他连营的几率,毕竟,手上有闪是很难连营的。
装备:诸葛连***,丈八蛇矛 大乔
克制:陆逊,司马懿,诸葛亮,吕蒙 克制各有各的方式,陆逊是纯粹的大乔克星,对付大乔比打张辽都简单;司马和诸葛是控制判定牌,一定几率降低被大乔乐不思蜀的可能性,毕竟大乔为了乐别人,还是减少了不少防御能力和攻击力的;吕蒙么,大不了论持久战。
装备:没什么装备比方块好的 孙尚香
克制:马超,周瑜,吕布 对付孙尚香的方法相对比较简单,攻击,攻击,再攻击。力求在短时间内结束战斗是上上策,时间拖得越久,危险越大,孙尚香是个逐步发挥威力的人。
装备:所有装备都是她的好东西 黄盖
克制:甄姬,赵云 黄盖追求的就是首轮的爆发力,度过第一轮的危险期,黄盖的威力就会大打折扣,所以防守占优的人还是比较划算的。
装备:诸葛连***,除了这个,其他的黄盖都不是特别喜欢,最多属于凑合用 吕蒙
克制:吕布,马超,周瑜 吕蒙在单条时是个绝对的论持久战者,所以只有那种攻击力让他防不住的人才有绝对优势。虽然网上也有帖子说装有八卦盾的
桃郭嘉能顶
的杀的攻击,但是你要知道,实际情况是,吕蒙通常手上都是有了足够的锦囊才开始进攻的,而不是存够杀。很多人觉得吕蒙必须有了诸葛连***才会出手,其实吕蒙的出手时机是一个需要计算的过程。顺手牵羊,过河拆桥,决斗,万箭,南蛮都是吕蒙的攻击手段,这时候只要配合一把青龙偃月刀或者贯石斧就足以杀死绝大多数的对手了。
装备:其实吕蒙对锦囊的需求比装备相对来说大,诸葛连***,青龙偃月刀,贯石斧,
马 吕布
克制:夏侯惇,郭嘉 吕布以攻击见长,要说从防守上低档吕布的进攻,还不如从防守反击上下功夫,夏侯惇的刚烈使得吕布攻击时不能放开手脚,畏首畏尾必然导致攻击效率下降;郭嘉使用的却是另一种策略,但是对牌有一定要求:有了八卦盾,吕布在没有拆掉之前几乎不敢进攻,当然有青釭剑另当别论,毕竟武器比盾容易卸掉;但是没有八卦盾的时候,反正大家都挡不住他的进攻,就直接用掉血拿牌的方法寻找更多拖延战局的机会,比如乐,比如拆,比如
马等等,混时间让自己等到盾,一旦达成目标,吕布这叫一胆寒啊。这时候他就不喊“谁能挡我!”,而是轮到郭嘉喊“谁敢打我!”了。
装备:诸葛连***在能够攻击到对手的时候是神器,但是吕布相对来说还是一个比较务实的同志,一把可以打到对手的武器就够了,青釭剑的距离和效果都比较理想,丈八蛇矛同样有用 貂蝉
克制:大部分人物 貂蝉在群战的时候才能够真正发挥她的才能,单兵作战,取胜乏术
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2011 开心网 京公网安备110000000003号相信很多玩家都知道孙尚香爆发的威力,消
灭了牌堆里的装备牌不说,还让自己的手牌
充足。但是自己给自己换装达成的效果固然
很好,但是用贯石斧解除自己的装备真的好
吗?大家一起谈谈看吧!
三国杀林包是游卡桌游推出的《三国杀-神话再临》系列的第三个武将扩充包。林包里面包括固定的8张新武将牌和随机出现的2张神武将牌和一张董卓专用的二分之一血牌。
沉寂半年后,游卡桌游的又一力作《三国杀》扩展系列第二篇。此扩展包以《孙子兵法》军争篇为主题,结合《三国演义》中的经典战役,根据三国杀的游戏特色设定。 里面包含了新的基本牌,锦囊牌,装备牌,增添无穷的策略组合及丰富的战术打法。
《三国杀:神话再临》扩充将带给全新体验,万众期待的10名全新武将,全新武将技能,以及由此将引发的新玩法和无穷的变数,令人百玩不厌。
《神话再临-火》即将于2009年11月16日推出。作为“风、火、林、山”《三国杀》四大武将扩展包的第二弹,《神话再临-火》包含了8名全新武将以及2名随机神将。
此次的Q版《三国杀》卡牌打破了以往人们对于三国人物的传统印象,所有人设均做的趣味十足,橡皮耳的刘备、嘟嘟脸的孙权、爆青筋的曹操个个顽皮有趣。
此次的Q版《三国杀》卡牌打破了以往人们对于三国人物的传统印象,所有人设均做的趣味十足,橡皮耳的刘备、嘟嘟脸的孙权、爆青筋的曹操个个顽皮有趣。
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游戏名称:三国杀online
运营公司:杭州边锋
开发公司:杭州边锋
游戏类型:卡牌游戏
运营阶段:正式运营
官方网站:
网页版三国杀:
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(2005-2009) All Rights Reserved与 三国杀 相关的日志
2010-10-07 11:39:40
游戏技巧
1、反贼是整个游戏的推动器。 从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。 2、忠臣不要当主公的隐形护翼。 忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。 3、内奸是整台剧目唯一的演员。 整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。 对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。 又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。 4、主公应该做个缩头乌龟。 主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。 5、手牌缩水定律 一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。 6、困杀“三血” 如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。