CS 我为什么在憨豆先生的大灾难难用不了背刺隐刀

…于是习惯了把自己的故事和味道存放在黑暗的深处,用岁月一层又一层地包裹起来
( Sat, 31 Jul 2010 16:16:39 +0800 )
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一、事主称,其2日前就买了这条黄蟮回家,因忙而养在桶中。
貌似合情合理,事实上这里隐藏了一个天大的内幕,新买回来的黄蟮用于爆菊,是不合适的,因为身上有鱼腥味和泥迹等,要用来爆菊,清水养2天去腥去污,这是一般人都会想得到的。
二、误坐水桶上洗澡,结果黄蟮入宫。
大家自己想一下,换作自己正常地洗澡,需要坐一下,一般的反应是怎么样?
对!会用一半屁股坐着桶边,也就是差不多是菊花口贴着桶边附近,原因是如果整个屁股坐进桶中,会陷进去极不方便洗澡(也会箍得殿部很痛)。这样一来,黄蟮想要钻进一个半边屁股坐在桶边的人的菊花,相当不易。
三、如图,黄蟮不小,2指宽,约20CM以上。
大家细想一下自己的菊花被异物突然接触后的反应,人类菊花的特性是:可以紧闭,但不能自由控制打开的幅度。
所以一般人的菊花处于松软的闭合状态。菊花一旦被突然袭击,100%人类的反应都是人站起,身体向上挺,菊花紧缩闭合,然后回身查看是什么情况。这一反应时间不会超过1秒,黄蟮竟轻易滑进去人的体内??
四、人的菊花没有外力撑开是处于软闭合状态,20CM的黄蟮如入无人之境?主人的手在干嘛?
事主说,试图拉黄蟮,但是太滑失败。
何种情况下,我们才会认为不大可能把太滑的黄蟮拉出菊花外呢?预测是10CM左右。
在进得不够深入,菊花紧合的情况下(紧合的力是非常大的,大家不信用手指放进去试试),是完全能拉出来的。
所以我们可以证明,事主在黄蟮进入10CM左右这段时间,完全没想着要把它拉出来,甚至在享受。
五、在地心引力和菊花紧合情况下,黄蟮进入的速度,能快到让人无法反应?
不是故意让黄蟮进入菊花的情况下,人会站立,紧合菊花,用手拉扯.
最理想的情况,黄蟮一开始进入3CM(这个深度已经让人很痛苦或很舒服了),事主通过上面的反应,黄蟮是不可能再深入的。紧合的情况下,黄蟮的进入速度会很慢。
六、已经钻进去了,为什么会害羞不去医院处理?
有常识的人都知道,肛门不是胃,不会自动消化黄蟮,出了这样的事,居然会害羞而不去处理?
***只有一个,就是其初始目的不纯,害怕被人们知道其开始的动机。
综上分析,模拟事主真实情况:
————————————————————————————————
事主久看***,性欲炽热下,想模仿***影片中玩后门的方式,来满足自己的性欲(其单身),于是就去买了一条黄蟮,怕蟮身不洁,就用清水饲2天,之后就开始试验,洗澡时把屁股放进水中,然后用手轻握着黄蟮,让黄蟮玩弄其菊花口,然后不断轻轻前推,快感不断,最后在不断的大胆尝试下,把黄蟮推进菊花入,不久,黄蟮钻洞本性突发,使劲往里钻,一开始事主突感快感连连,无以伦比,不久大感不妙,感觉其已经无法控制黄蟮的行动,但为时已晚,想往后拉,结果太滑,菊花一合,黄蟮全身而入已!
( Wed, 21 Apr 2010 20:20:14 +0800 )
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  这是一个很沉重的话题,现在的资讯很发达,于是我们能够从互联网等媒体上面获得更多的信息,或者说某些敏感信息的碎片、片段,然后慢慢的就有一种感觉,发现我们活着太悲剧了,但不能用“悲剧”这个词,这个词是很明白很清晰的概念,因为当你在用这个词的时候,你是知道自己由于某些事引发这种感受,处于一种很失望,很难受,很不良的环境和状态之下的。而我的感觉是,我们应该使用“杯具”这个词,不管杯具本身怎么定位自己,在使用它的人的角度来看,它就是杯具,这一点永远不会变且无法改变。
在理解了地方政府、行业商会、企业主和银行之间的关系的时候,我才发现把自己打工的身份定位在“个人与老板下的‘剥削与被剥削’”关系,实在是太肤浅了,相比于在这些财、权势力结盟下榨取民众财富和利益之下,个人因工作而被榨取的那一丁点儿,实在不值一提。
它们有各种供需关系:
(一)在正常情况下:
银行的钱要投资――企业需要钱――政府需要企业发展
(二)在市场经济不良的情况下:
政府要推动发展――企业需要钱――商会介入――银行出台有利政策支持企业
(三)在市场需要调控价格时:
商会协商――专家出台唱戏(听“涨”会)――企业提价
上面三点,与我们成为杯具有什么直接或间接的关系呢?
银行的钱从哪里来?主要来源于人民、企业的存款、其他还有代收代理的资金。好了,金融危机下企业要拓展,要生存,于是向银行借贷,然后政府说“企业不能垮”,银行和政府
商会协商,出台政策借贷,企业拿到了钱发展(里面可能有你和我的一分钱)。
企业可以发展了,银行有投资回报,政府有
,到这里是一个三赢局面,可是,我们呢?
某天在一个地方电视节目的新闻上看到,某采访中记者问了几个人
年未工资波动情况,然后有人说从
,有人说涨了一倍,然后某统计说中国人均工资普遍上涨
!一派歌舞升平的气氛。当时我在朋友家吃饭,激动得冲口而出两个字“放屁!”然后口沫和饭粒就喷撒在了朋友身上。
我为什么要说这些呢?企业得以生存了,但是产品和服务的价格必定上调(要么降低产品质量),因为通货膨涨,原材料贵了、运费贵了、人工成本贵了(工资总会有一定幅度调升)……。那么我们作为这些企业的打工者同时,也是这些产品或服务的消费者(错位消费),就我身边的朋友圈子来说,没有人的工资上涨跟得上通货膨涨的比率的,我们要清醒地认识到一点,并非你消费产品和服务时需要支出更多,还有供房按偈、水、电煤气、交通……,它们都在默默地上涨着,简单且极端地说:企业拿着人们的存款生存下来,再把价格提高榨取我们手中更多的、仅有的财富,而由于我们收入的不“与世界接轨”(现在喜欢拿这当口号),造成了我们无法因应国家刺激经济,对政府、企业和银行所进行的一系列操作中,获得任何利益,反正我们需要为这些企业的生存、政府的
而牺牲仅有的那一点剩余价值。
我们养活了银行和企业,他们站起身来继续吸我们的血。
  那么,我们大可举起我们的劳动法,为自己维权!可是,清醒的人们都知道,我们不是不想维权,而是我们无法承担维权的成本――它比你从成功维权中所获得的大得大。血淋淋、邪恶黑暗的例子我亲身体验过(作为涉事人的朋友),大多数个人寻求劳动法的帮助,其实就是个人与有政府作后盾的企业作斗争。这种螳螂挡车的行为,纵使巧幸赢了,不也悲哀?
  然后我们仔细想想,中央下政策把底保线提高了,比如说我们这里从
,这意味着什么呢?意味着那些最最底层的工作者多
块来应对整个通货膨涨,它包括一切你的生活所需,而你所服务的企业因此而提高的产品或服务价格,却不止
,在错位消费下,我们消费的可能并非自己企业的产品,却同样地被榨取更多。我们的社保福利提高了吗?养老保险提高了吗?但是我们的水、电、煤气、柴米油盐都提高了。
篇幅问题不作太多说明和数据引入,基本上理解概念就好了。但是杯具的成份还远远不止这些,前段时间里从一个游戏里领悟到,我们的杯具成份,除去实体、精神、包括虚拟的领域都无法避免。《魔兽世界》游戏中,已经确确切切地发生了幕后推手,操纵着虚拟的游戏货币,利用游戏币与
的对应关系,从中获利,那怕你有时候看出来,对于高昂的价格你却不得不消费,因为你个人能力无法去憾动已经促成了的市场价格体系。
游戏尚且如此,何况现实?
看过一集郎咸平的节目,里面介绍了西方四大粮商如何勾结华尔街,进入中国收购中国的榨油工厂(的确我并不知道原来外资控制着这么多国内榨油企业),所以当“我们日常食油由外资控制着价格”这个概念灌入脑海里时,引发的不单单是一种恐惧,更是对自己活着的无所适从――因为你完全不知道自己是怎么活着的――那么在这么发达的信息社会,你仍会有很多无法察觉的内幕。
然后,我们继续努力地工作,小心翼翼地存下那么一丁点的钱,因杯具中残留的那一丁点水迹而欣欣自喜。全然不知自己身为杯具,倒上水时,是为了让使用者喝下去。
PS.讲到这里,我突然回想起一个数据:
   2008年中国GDP增长是9%,全国薪资除以GDP是12%
   2009年中国GDP增长是8.7%,全国薪资/GDP是8%
   我看到了一种很可怕的情况,正如上文所说,企业赚钱了,国富了,我们随着GDP的上涨,更穷了。
   
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( Fri, 12 Mar 2010 18:07:34 +0800 )
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《花田喜事2010》剧照
前有《大内密探零零狗》和《追影》,后有《花田喜事2010》,其实香港无厘头搞笑电影在09年不少,包括《家有喜事2009 》。隐约中,我们发现香港电影似乎想通过自己发掘出新的喜剧市场,而在目前,香港电影界缺乏喜剧人才的灵魂人物,于是乎无奈之中翻炒周式搞笑幽默的旧菜,试图从中探明观众的喜剧偏向路线。
除去《追影》,上述其余三部影片,其旧作全是周式无厘头作品,新版的公影,曾一度被人炒说喜料非凡,笑场连连,自己看后,自我感觉用“大失所望”这样的形容词已是相当之客气,甚至喻作“垃圾”也不为过。
以往周氏Fa 与反周人士的最大争论,莫过于一边力捧周星驰是喜剧的灵魂人物,无可替代;另一边则说他不过是刘镇伟、李力持等喜剧导演及其编剧的出色表现的结果,对此,我一向是抱有前一种看法的。我们从这几部新版的香港喜剧中观察不难得知,传达给观众的幽默和笑料,乏陈可新,无神无韵,与周氏当年每出一部新作品,必有“传颂”于世的流行言及经典桥段相比,实在是无法相提并论。
今年,刘镇伟重操旧业,回归无厘头喜剧阵营,与一班明星大腕合作拍一部《越光宝盒》的喜剧,按其宣传和广告来看,大有重振往日喜剧雄风的野心,而李力持也已开拍《唐伯虎点秋风2》,希望这两位曾把周星驰推往电影事业高峰的导演吸收前车之鉴,别砸了自己的招牌,让香港电影重新找回失去周星驰之后的喜剧之路。
话头转回来,在这样短的时间里,连续推出若干喜剧,不过就是想利用曾经辉煌的历史重新冲击电影市场,刺探市场反应,刘镇伟与李力持的相应回归,更是反映了这样的事实,但是没有周星驰的坐阵,香港喜剧能起死回生吗?这是疑问也是唯一可期待的,也可借此回答周氏FANS与反周人士之间的争辩--没有周星驰的刘导与李导,能否重新把喜剧发扬光大。
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( Thu, 17 Dec 2009 15:39:53 +0800 )
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把DZ封存在仓库了大半年,最近心痒痒又重新上线逛逛。
昨晚参加了个HS G团,看见个天启DZ,一查看发现一半SW装,一半绿装,是消费的;再看团长,ZAM毕业,一件SW一件BT装,来赚G的。
每次G团总会看见一个或两个双刀或双爪DPSer,虽然有时候他们的DPS未必比我的牌子爪高,但它有强烈的广告效应。
俗话说有G就是娘,客户是上帝,团长在YY上充满耐性地指挥着,特具专业精神。
大半年过去之后,不知道WOW里的市场经济发生过什么调整和变化,4000+G/点卡的换算比率,变成了2100G/点卡的超低水平,惊叹奸商控制G币市场的能力…
很偶尔很偶尔的时候,频道中会飘出几句关于JJC混分或代冲的资讯,在满世界的G团呐喊声中,显得特别的凄凉和无力……
去年BT,今年还是BT,工会在拆了散,散了合的无尽循环中,重复着BT的BT,展望着SW后的WLK……
仍然那么多工会在坚持着,不排除官方为了活跃人气在其中安排的职业玩家,但只要大家开心,谁在乎这些呢?
在这里,战歌开局不管是BL 10v1还是1v1,只要未结束前LM满员,BL输总是大多数的…
ALX和BF成为了唯一具有悬念的竞技场所,就算输大家仍然热情满怀地你争我夺,无聊的同样可以在这里杀杀人,跳跳舞。
奥山超大的舞台使人充满着幻想和悬念,但是每次进入才发现,舞台其实只有一个洞那么小,站在出生点遥远洞口,便能看见纵横交错的红名…
一般在里面的人都是沉默者,偶尔会飘出几句虚幻的对白:
“坑…?”
“坑…。”
后来参加了一次YY奥山,才发现并非只有BL有如此的待遇,任何一方野团遇到对方的YY团,下场都是一样…这就是战场竞技…要么是天堂,要么是地狱,没有其他……
QS泛滥成灾,如果你下YX FB见到其余四个队友是相同的职业,不要惊恐,他们是QS…
战场里,一场战斗的胜负或整个回合的结果,主要看双方QS的数量,不是绝对的,但…是大多数的。
DZ仍然见增不见减,那怕处在最弱的版本中,一部分是FS或QS养的小三,一部分是只有DZ没练过,还有一部分可能以为“消失”是真的会把肉身弄没。
上线,茫然不知所措。下FB,没有冲劲;打战场,千篇一律;参加G团没有钱;参加工会没时间;做做任务吧…满世界一人孤零零…找人帮忙吧,杳无音讯…
回想MC年代的温馨,总有问候,总有路见不平拨刀相助,总有共患难,总有激情扬溢……叹:
昨夜G团太阳井,群殴加丹,望尽魔兽路;
衣带渐宽终不悔,终究熬得人憔悴;
众盼开服千百度,蓦然回首,何年才有,巫妖王之怒?
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( Wed, 9 Dec 2009 14:46:39 +0800 )
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在关于国家相关的内容上,西方哲人思想者,在帕拉图之类学者思想的影响下,催生出他们奢望一个完美的理想国和在其之下的绝对公平的社会制度,可以给人民安定生活,西方思想发展史上,不乏这种空构的例子,比如柏拉图的“理想国”、托马斯
莫尔的“乌托邦”等;除去文字著作,一些人,比如普罗提诺曾想在康巴尼亚建立起柏拉图的理想国,但最后无疾而终。最关键的是,整个西方思想学术气氛,都是站在希望有一个更好的、更完美的新的国度,以它为基准构建这个空想领域下的制度生活。这个领域代表着纯粹公平无私。其零散城邦模式下的生活或多或少更是让这些区域中生存的人予这种国度一种幻想。
把这个观点浓缩一下,他们基本上不把所处的城邦环境作为约束自己思索的限制,自己国家城邦未来如何不一定是他们关注的,所关注的是:我认为这样一种环境构想是更理想的所在。虽然很多时候作者自己也知道这些都是虚无的东西,但思想的流传中,却或多或少地渗透进了上层阶级和政治组织中去,影响日后国家模式的发展方向。
不需要当今的论述,远古的时候已经有人批判过这种理想国的枯燥乏味,任何不管是正直或不正直的人,都不愿意生活在这种绝对单一的生活环境中。
对比中国,不管是孔子、孟子、孙子、老子,苏秦张仪韩非子…,我们曾经的思想家在思索关于国家的问题上,基本都是作为辅助一国实现发展目的、战争目的或社会稳定的,这是主流的三大论调。整合来说,就是为了一国的统一霸业而思考的模式。除此之外,其他的也都是生活的感悟的著作而非是逻辑的思维结果,集生活和社会观察中得出的生存之法、道德守则、和为人处世之经验。这一点冯友兰的《新编中哲》中也有论述。
由于秦的大一统之功,使得本来百花齐放,百家争鸣的春秋战国时期的学究氛围,收窄到了一个前所未有的狭小范围,民族的融合,地区的并合,思想的唯朝野独大,更是限制了人们最高尚伟大的思辩莫过于使国家更强大、作为个人如何过得更好(生存处世之道)。中西这种思辨的差异随着历史的发展而各自越来越深刻,使得西方最终获得了一套理论上更趋向理想的体制模式(不管孰好孰坏,西方曾经智人学者活跃的地区,到现今仍未存在统一),而中国则获得了延续千年的强大而统一的封建帝国。
这是我探知中西主流思辩模式过程中一些蒙胧的认知。
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( Thu, 26 Nov 2009 00:39:56 +0800 )
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(三)
如果说收股九城股份是
的第一着,暴雪不在乎;而九城在期满后替
把暴雪在中国的市场搞浑是第二着;那么经济危机下,政府刁难暴雪则是暴雪完全没有能力计算在内的第三着――这一着令它完全没有反抗之力。
或许暴雪天真地把中国环境当作美国环境,无论什么可以通过什么法律或民主程序去争取自己的利益,如果这样想,它错了,而且错得一塌糊涂。
形同印钞机一样的《魔兽世界》,在经济危机当中仍源源不断地赚取着中国玩家们的
,而它的用户量丝毫没有下降反倒有上升的苗头,它就象一根输血管,一头搭着中国,一头输往美国。据统计,中国魔兽玩家高达
万以上,每张点卡
元,而一般玩家一个月要消耗几张,这里还不包括通过利用淘宝等进行的虚拟物品交易的金钱,如果这些钱花在国内呢?可以促进的消费是相当可观的。
再者,《魔兽世界》一家独大的情况把国内游戏压挤得完全看不到未来,可以肯定地说,只要有它的存在,什么《剑
》、《江湖》都不会有出头之日,其结果就和当年的金山
一样,逐步走向末落,被垄断。在这个代理交替之际,经济危机当下,政府似乎有意无意之间,捏住了暴雪的咽喉…。有朋友说我这种想法是阴谋论,难道这纯属巧合吗?
熟悉《魔兽世界》的玩家都非常清楚,什么“暴力血腥”完全是扯淡,审批的刻意刁难更是多此一举。从贸易的角度来说,这完全是游戏界的产业保护和贸易保护。
然而,天真的游戏玩家们到现在还在以为,这只不过是九城得不到暴雪的垂青,而报复得到代理的网易的一场商业游戏。
到此看来,九城与网易之间的商战,不过是
与暴雪较量的硝烟余末,而网易与政府的周旋,只不过是经济政治的政策结果,玩家们热闹轰轰的维权讨争,不过是这场游戏外嗓音的轻舞飞扬,无足轻重。九城不是赢家,网易也不是最大的输家,玩家不需要为自己一点点游戏时间而哀号,暴雪早已经在痛哭,
也不要高兴得太早,因为真正的赢家正在对它虎视担担……。
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( Thu, 26 Nov 2009 00:38:44 +0800 )
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对九城的股份收购,标志着这场商战的开始,我大胆假设,这正是
打击暴雪的游戏作品《魔兽世界》的关键一着布局。
试想一下,暴雪是绝对不会与有对头公司控股的九城续约的,这无疑于帮对手赚钱。但这不是暴雪最担心的事,因为这并没有什么亏损,关键的是拥有控股和合作的九城和
,可以任意地调整市场策略,比如把《魔兽世界》冷落在一边,而着重运营
旗下的产品,这无疑于把自己的产品市场和运营让对手简接控制,所以说,自从九城决定把
股份出让的那一天起,注定了今天网易代理的必然结局。
月分公布的新闻中得知,九城还承认,一直没有就续签问题与暴雪展开过谈判。这正好印证了九城与
合作背后,已经有了这种认识。
作为世界最具品牌效应的暴雪,其并不担心九城的背离,所以我认为这是
得以轻易离间九城与暴雪的原因。但从九城的角度来看,它也不想被一款产品牵着鼻子走。这次,暴雪想错了,而且犯下了可能是一辈子最大的错误…。
九城续约没有达成,如
所料。然后暴雪也顺利地找到了第二家代理:网易。接下来发生的事大家都或多或少了解,出现了《魔兽世界》错纵复杂的官司和审批案例,一方面网易全力促进游戏的正常运营开服,另一方面九城不断利用舆论和游戏中的问题来攻击阻碍游戏的顺利运营,当游戏玩家和媒体们兴奋采烈地就此事津津乐道时,孰不知,这又是
一手狠毒的杀着。
或者说,这是
交给九城对付暴雪的第二着。
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( Thu, 26 Nov 2009 00:36:14 +0800 )
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  九城代理《魔兽世界》,一度被传说它为九城的印钞机,因为它的用户群非常大,消费力超高,但九城并不完全是傻子,它大概意识到,完全靠一款游戏独撑整个企业的利润,结果是很惨的,就是会被暴雪牵着鼻子走。于是,九城不断增进其他的出色游戏,来淡化这个问题的出现
  从
年间九城一直新增的韩国、欧美游戏就能看出,他们在努力做这种挣扎和转变。然后在
日公布的消息来看,九城与
合作了,出让了
的股份。当中九城表面上的用意是获得
新的网络游戏代理权,但实际上呢?
年是风云暗涌的一年,表面上看不出波涛,实际上只不过是暴风雪的前夕。
  时间去到
与暴雪爆发了一场巨人之间的“口水战”,
说《战锤
》将会取代《魔兽世界》,而暴雪说“我们的玩家已经回归”。而当中
Frank Gibeau
的一句话倒是引起我的注意:“我们有赢的希望。”这难道是吹大炮?还是有把握和自信而说的?
  这场“口水战”似乎还在升级,争论的焦点无非谁是网游时代的王者。
  动视暴雪的
曾表示,按照《魔兽世界》的制作水准和现在的市场占有率,可能要花
亿甚至
亿美元来研发一款作品,也许才能与《魔兽世界》相提并论。然后
EA Mythic
的总经理
Mark Jaco 夸下海口,称与《魔兽世界》竞争,仅需投入
亿美金研发即可。而
EA Mythic
正是《战锤
》的研发公司,言下之意,是《战锤
》已经具备了与《魔兽世界》分庭抗礼的实力。在这之前有一个细节,《战锤
》因为《魔兽世界》太出色而一度后延发行期。然后,
FIFAOnline
年年初,在中国通过审批。这意味着
在中国的布局,已经完成。
  现在,我来总结一下,九城被暴雪抛弃的必然性,和隐藏在背后的操刀手。
  简单地说,想进军网游领域的
与暴雪是对头,而中国可以说是世界上最大的网游市场,拥有以亿为单位的玩家群体,作为想要进军网游世界的
,最大的和最好的市场切入口莫过于中国。然而,面对着以质量和口碑极佳的《魔兽世界》在中国独占为大的现状,
想要分一杯羹实在是一件很伤脑筋的事,但数以亿计的年收入,吸引着
要与暴雪展开这场游戏界的世纪商战。
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( Thu, 26 Nov 2009 00:36:14 +0800 )
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文/伟大的虫子
(一)
九城代理《魔兽世界》,一度被传说它为九城的印钞机,因为它的用户群非常大,消费力超高,但九城并不完全是傻子,它大概意识到,完全靠一款游戏独撑整个企业的利润,结果是很惨的,就是会被暴雪牵着鼻子走。于是,九城不断增进其他的出色游戏,来淡化这个问题的出现
年间九城一直新增的韩国、欧美游戏就能看出,他们在努力做这种挣扎和转变。然后在
日公布的消息来看,九城与
合作了,出让了
的股份。当中九城表面上的用意是获得
新的网络游戏代理权,但实际上呢?
年是风云暗涌的一年,表面上看不出波涛,实际上只不过是暴风雪的前夕。
时间去到
与暴雪爆发了一场巨人之间的“口水战”,
说《战锤
》将会取代《魔兽世界》,而暴雪说“我们的玩家已经回归”。而当中
Frank Gibeau
的一句话倒是引起我的注意:“我们有赢的希望。”这难道是吹大炮?还是有把握和自信而说的?
这场“口水战”似乎还在升级,争论的焦点无非谁是网游时代的王者。
动视暴雪的
曾表示,按照《魔兽世界》的制作水准和现在的市场占有率,可能要花
亿甚至
亿美元来研发一款作品,也许才能与《魔兽世界》相提并论。然后
EA Mythic
的总经理
Mark Jaco 夸下海口,称与《魔兽世界》竞争,仅需投入
亿美金研发即可。而
EA Mythic
正是《战锤
》的研发公司,言下之意,是《战锤
》已经具备了与《魔兽世界》分庭抗礼的实力。在这之前有一个细节,《战锤
》因为《魔兽世界》太出色而一度后延发行期。然后,
FIFAOnline
年年初,在中国通过审批。这意味着
在中国的布局,已经完成。
现在,我来总结一下,九城被暴雪抛弃的必然性,和隐藏在背后的操刀手。
简单地说,想进军网游领域的
与暴雪是对头,而中国可以说是世界上最大的网游市场,拥有以亿为单位的玩家群体,作为想要进军网游世界的
,最大的和最好的市场切入口莫过于中国。然而,面对着以质量和口碑极佳的《魔兽世界》在中国独占为大的现状,
想要分一杯羹实在是一件很伤脑筋的事,但数以亿计的年收入,吸引着
要与暴雪展开这场游戏界的世纪商战。
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( Tue, 24 Nov 2009 16:11:45 +0800 )
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破网易就不上传了,更多图片看这里:
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( Tue, 24 Nov 2009 09:43:48 +0800 )
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  “一旦中小企业复苏,整个经济体系的复苏就获得了最扎实而持续的力量。
我希望政府和银行共同推出新的举措,一个能使仅需要5万美元资金的数百万家小企业真正受惠的新金融基础设施。
如果一个政府想要改善经济的话,请鼓励支援更多的中小企业吧。这些都是
我们的梦想和希望,是我们的未来
  --马云。
  阿里巴巴集团主脑,近日在APEC中小企业峰会上如是呼吁。在我看完这篇简报后,首先想的并不是马云的话是否正确,而是在这类呼吁中一般以所谓经济学家或专家为主导的,却突然冒出了一个企业家,“痛心疾首”地希望政府走一条我(马云)所想的振兴之路。
  然后我想,这样做除了能带给这些中小企业帮助之外,对于马云来说意味着什么?
  不难分析,阿里巴巴赖以生存的客户,绝不是有雄厚经济实力的企业,也不是本身品牌就有巨大广告效应的知名企业,又不是那些具有优越营销渠道大型企业,阿里巴巴的生命之源全来自那些中小企业,它们才需要借助阿里巴巴这个平台在这个互联网时代竞抢客户,拓展营销渠道。经济危机令到大部分中小企业都勒紧了口袋,无谓的开支、可节省的开支、可暂时取缔的开支…,网络营销成为了这些节源环节中的一环,而这一环正是阿里巴巴的命门。
  从这个角度,我们可以用同样的眼光去审视其他那些打着为国为民的振兴经济言论,特别是企业家或与企业家有牵扯的所谓“专家”--“下调地价才能降低楼价成本”、“只有压低楼价才能牵动经济消费”;这样看来,前者不过是房地产商的手段,后者不过是平民百姓的无力呻吟,各因所需。
  因此,马云这段呼吁的最大价值不过于对他企业的帮助。“这些都是我们的希望,是我们的未来。”这句话,可以把“们”字去掉也无妨。
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( Tue, 17 Nov 2009 12:01:25 +0800 )
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07还是08年间,有一部大着大片的低制作灾难电影,名字叫《2012世界未日》,当时怀着一股热情观看,却未曾料到只是一部毒害视力的低劣视频,故弄悬虚地充满宗教色彩,无非就是信主者生,不信者死之流。
09年,又冒出一部打着巨制名义的大片出笼,名字也叫《2012》,当时直观上给我的感觉无非就是《后天》之流,难出其左右,再看了些剧照,未见有什么新鲜玩意或特别吸引人的地方,心里就没在意。后来再听说里面为了照顾中国市场和讨好中国观众,特意安排了不少中国元素,还有一句这样的对白,美方逃难的官员来到中国看到建成的三艘巨型方舟感叹:“
选择中国没错,只有中国人才能完成这样的任务。
”把它话结合到世界格局的市场经济上,还有电影市场的未来,这话怎么听怎么让人不自在,就好象在说:“讨好中国没错,现在只有在中国才能捞到大钱。”
可能注定我与电影大片有不解之缘,昨天同事送我一张赠票,于是打着占小便宜的心态,冒着寒风冷雨走进了最繁华的电影院。
一开场不足20分钟就进了主戏,在西片中属于比较罕见的,其实这有它的目的,为了承接后面接二连三的高潮,不得不提前把无关重要的前戏匆匆交待。在主角把前妻一家人接出来后,高潮也象灾难一样,跌宕起伏、错纵连横,一度也让我为剧中人物捏了一把汗。主角汽车在狂奔,后面的公路、山林、景物,分崩离析土崩瓦解,气势凶猛之极!如此之类的景头,每隔数分钟便出一场,火山暴发、地面崩裂、大陆倾泄、海啸怒吼、大厦断散…,一口气把几年间好莱坞所有表现过的灾难都集中在一起,而效果有过之而无不及,在效果上面,不得不叹服,借助先进的好莱坞电影工业,导演只需要用特效就把观众紧紧扣住,票房牵牵握住。
虽然因此有人批评导演只是把过去的灾难片桥段东拼西凑,但大部分观众仍对其中大量的震憾效果满意--值回票价。就我来说,并非执意要看它,但既然看了,客观地说:效果还是值得一看,比起《变形金刚》系列更有价值。
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( Tue, 10 Nov 2009 11:42:06 +0800 )
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曲指一算,不知不觉间已是一个拥有
年游戏龄的玩家,曾经的狂热痴迷,回想起来仍历历在目,那真是不管风吹雨打,父骂母责,对游戏的热爱是丝毫不减,可以这么说吧,“上课虽重要,吃饭价更高,若为游戏故,两者皆可抛。”
那时候对游戏的爱应该是一种单纯的爱,是不计后果,没有理由的,完全发自内在的强烈感情,你不会想着从游戏里得到什么,也不会想沉迷下去的什么后果,每当手中拿到一个新的卡带,什么“后果”、“不良”、“挨骂”都挥之脑后,没有什么比得上一个热门而没玩过的游戏更让人激动和期待的了。
那年高二,我还沉迷在
的《幽游白书-魔界统一战》的对决之中,每天不和朋友们打上几回合,就全身发痒痒,茶不思饭不想,相信玩过这一款游戏的老游们都知道它的魅力。这天,我下课的时候碰到一位同学,谈起游戏经,他说他家里有些
的经典卡带,两相交流,便同意交换几个玩,而我拿到手上的是一款将会令我彻底沉迷的游戏《龙珠
-激斗弗利萨》。
要说这款游戏,可是具有相当大的技术含量,首先它是全日文的,其次那种桌面卡片的玩法从未试过,然后是卡片的用途无法得知,最后是每关的任务不了解如何完成。当然,对游戏有着超强操控能力,并且具备高超的领悟能力的人来说,这些全部只是小菜一碟,不懂的日文菜单和物具,尝试过后使用笔记本记录下来,卡片只需要试过几次就大概了解了,任务就更不用说,这难不到一个合格的“龙珠迷”,情节几乎可以倒背如流。
《激斗》(简称)现在看来没有太多亮点,但它却的的确确在那个年代,是一个经典的卡片游戏,特别对于一个龙珠迷来说,是无可替代的,当时我手上有相当多的游戏资料,它的评分达到了
之高,可见一斑。要说它出色在那里,个人概括有四:
优秀的卡片系统
轻松的战斗画面及设置
忠于原著(至关重要)
《龙珠》的魅力
后来我又搜罗得
上的《龙珠》系列其他作品,除了《龙珠
-强袭赛亚人》无一能出其左右。
自从拿到这盒卡带,所有其他游戏都被我放在一边,每天是除了吃饭睡觉,几乎都是对在电视面前,睡觉脑里响着它的音乐、上课想着怎么过下一关、下课冲回房里首先就是开游戏,玩游戏的热诚达到了顶峰。不久,期未考试来临了,大家开始了紧张的抄笔记工作,天天背书填鸭,而我呢,眼里看着的是课文,耳边响着的是游戏音乐,脑里想的是游戏里激动人心的战斗画面…。日以继夜,转眼间到了考试那天……。
“阿晓!够钟上课啦!你还不去?!”玩得正酣楼下响起了老妈训责的声音,我一看时间的确很紧,强停下手保存游戏进度,坐上“宝马”三下合作一下,狂踩往学校。其实老妈不知道我那天是期未考试,否则一顿狠骂是少不了的。一到课室,同学们已经开始作题了,我赶忙领上一张考卷,开始作题。
看官你道我当时是什么心态?哪里有心思考试!当天游戏刚打到非常激动的地方,到了课室那股瘾仍哧哧发作,心里头只有一个想法:尽快回家继续玩!否则老老实实考完,回到家五、六点,能玩的时间就剩不多了(深夜会被管制),念头一定,对着考卷扫视一番,立马在所有的选择题上胡乱地打起勾来,可以说没有一道题是经过大脑思考的,填完整张卷不超过
分钟!然后硬是坐够了
分钟,怪不好意思地把卷交了上去,当时那个轰动啊…,全班同学都看着我惊呆了――啥时候这家伙这么利害了,
分钟不够就全部答完题?于是我被
多双惊恐中带有不可思异的眼光送出课室。
一出课室,便感觉天空一片晴朗,万里无云,前途一片光明!心中想:你们继续考去吧,我要冲关去了!
游戏通关了,我成为朋友圈里游戏的模范标杆。同时期未考试分数也出来了,专业课
分。班主任拿着考卷跟我说:“
分,我就算乱填也比你高…”
生命中有很多这样不堪回首的记忆,无须介意它的不堪回首,因为忘记不了的是那份曾经的热枕与激情。
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( Sun, 4 Oct 2009 20:46:48 +0800 )
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哇哈哈,我玩魔方的新记录,传统的层层复原法。
有个老朋友也爱玩,叫我做个视频:
优酷的连接:
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( Thu, 6 Aug 2009 16:05:32 +0800 )
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(一)
  感情无法象哲学一样有逻辑,能够通过经验逻辑的体系或实践推演,构建一个更加靠近它的真理。也无法象物理公式一样,能通过计算在中间划上等或不等号,最不可能也最让人憧憬的方法,经过人们的实践也被认为是荒诞不经的――务农式的勤奋付出。
  “思索感情的可行与逻辑,这行为本身也是荒诞不经的。”小马不禁裂嘴一笑。
  只有几面之缘的朋友英的一句话,曾经让小马对感情概念的自我认同延续了二年,英说:若非如此这般,又怎能造就今天的你――及你的才华与内涵?小马回想这事时,每每都能设想到另一个可能的自己:一个登徒子;一个老实巴结的散工;一个路边修电器的电工;一个用枯竭的心机械地爱着家庭的人…。这样想来,虽然情感之路沉闷,倒也是今天值得欣慰的某些特质的成因。
  可是没多久,英就在一次闪电式的糟糕相亲中失去了自我,堕入相夫教子的行业,性情也接着大变――庸俗不堪,罗嗦犹如含着蒜头诵咒的神婆,更甚者会行使些朋友间得利失名的损事。纵然是这样的反差,英所说的那句话的至理性,仍坚韧地作着小马心中的精神支柱。
(二)
  一下子,红晕窜上了月媚的脸,欲语还休吞吞吐吐地说着:“有一句话…是这样说的…她说…,你千万不要介意…,”
  “说吧,什么话我没听过,放心好了。”
  “是这样的……她说,到达女人心里的路通过……”
  “行了!不用说了,我知道,张爱玲那老妖精说的。”小马突然脸色一沉,不奈烦地大力挥了下手,制止了月媚后面的话。“其实西方有一个叫歌德的家伙就已经说过这话了,他说‘世界上最大的是海洋,比海洋大的是天空,比天空还大的是人类的心灵,其中通往女人心灵的通道就是…’。切,我跟你说这些干嘛。”一股温怒从心中升起。
  气氛一下子沉寂好几分钟。
  小马仰靠着沙发,眼睛直楞楞地盯着天花板上的七彩水晶吊灯,虽然他知道第一次对一个女人是多么重要,虽然他知道在乎这些是没有意义的,也知道他们不过是在谈论一些,一些两个人之间才会谈的私密话题,可现实仍是没办法接受,自己喜欢的女人赤裸裸地道出历史真相,有万种无奈酸涩的话语,却也无言,手在微颤,心在悸动,无奈的叹息笼罩了小马整个身体。月媚只默不作声地低着头,使劲一下一下地拉扯着垂在肩旁的发丝。
  “是吧,只有那一条路,才能通往…女人的心。”小马良久转过头来,涩笑着说。
  月媚心里是知道的,换作哪个男人心里也会难受。不好作声,只撇了下嘴以示应答了。
  小马不久前那种留下来作陪的欲望,被一股强烈的忧郁气味侵蚀驱赶,整个空间瞬间象充满了二氧化碳般令他窒息难受。他不明白,为什么就放不开。
(三)
  琳也说过类似的话。
  那天晚上小马突然造访,路上给了琳一个***,琳说有空,还煞有其事地说晚餐煮了海鲜,叮嘱道:“别吃饭了,我带些给你吃。”
  琳是个典型的急性子,饱受沧桑的柔弱心灵磨励出了一副坚定的眼神,无论什么时候都是那么果断直率。朋友圈里唯一会展现她女人应有的温柔特质的,也许就是时不时在她创办的公司里的茶室,与小马茶聚的百十分钟。琳到了,一手打伞一手抱着两个饭盒,经过数月的调养,身体已略显丰腴,不象以往般曲线分明,但这并不影响小马对她的审美观。
  “尝一下,我亲手煮的。”琳在桌子上摆下饭盒,撩了一下前额淋湿的发丝,坐下用期待的目光注视着:“洋葱焗对虾,还有台湾菠萝…”
  正如所有的女人一样,琳也不例外地逃不脱“第一次”的诅咒,餐桌上如是说,公园里如是说,月下亭中如是说…。也许这是历史扣给女人无法摆脱的枷锁,也许是女人身体里情感的密钥--它只有一把,第一个探得的人,将永远……永远地占有。
  “好吃。”小马望着琳的眼睛,肯定地说,他也从来没有说过任何一个女人煮的东西难吃,这是小马知解人心的一种温柔。琳含笑泡着手中的茶,嘴上没话,心里却是美着的。
  小马仍记得,不久前琳说的那句话:“看,就算是老婆也没我对你这么好呢。”
  同样是背负着诅咒的两个人,却是不一样的结果。小马在琳身上得不到任何东西,琳也没夺去小马什么,但两人却在对方生命里留下了沉重的足印,沉重到小马可以理解她的一切,接纳一切。
(四)
  如非人已在此,小马是断然不会陪月媚看电影的,也是他人生中第一次在电影院里看扯淡的爱情喜剧,从头到未小马都咧着嘴笑,因为荒诞不经的东西同样会令到他狂笑不已。
  看完电影,两人便在店内客厅闲聊,聊到她仍未忘怀令她颇受伤害的初恋男友,小马已然烦怒,沉默良久仍不愿作声。在于那曾经因良言金句而竖立起的情感标杆,悄然倒下。小马就象看到庸肿肥胖的阿英抱着孩子在远处讥笑着自己,他并不在意她嘴里说的什么,只介意为什么立于那样恶心境地的她,竟曾说出那样带着美丽幻觉的话语。
  “晚上到我家吃夜宵吧,我煮好了八宝粥。”月媚走过小马的身旁幽幽地说。
  这是第几次?二?还是三?这房子对小马来说已非陌生,于是仍旧象往常一样,隔着那样的距离,吃着撑胃的食物,看着幽灵般闪烁变幻的电视。然后继续背着灯光下的她,在厨房默默地擦洗碗筷,也只有在这一刻,小马的的思想会纯净上一会。
  望着小马的背影,月媚仍旧只是撇了下嘴。待小马坐回沙发上看电视,月媚把秀发一绕起身说了句“我洗澡去”,便径直走向自己的房间,收拾衣物,换上便衣,走进浴室,然后洗掉换下来的衣物,挂上,洗漱,敷脸,任由那修长洁白的躯肢在小马面前晃过。月媚一直没有调过头望小马一眼,连说话也是望着各自的方向,生怕两人目光中含有不知名的东西。
  “冰箱里有早餐,明天早上不用叫醒我,记得哦!”
  在月媚房门关上的那一刻,提起的心落下,烦燥不安却浮现起来。翻来覆去,小马絮乱的思绪总无法平静,直到月媚房门缝中透出的那一丝光亮暗下。
(五)
  随着轻轻“咔嚓”一声,门关上了,小马偷偷步出了月媚的房子,一甩背襄悄然离去。房里的桌子上留着一张纸条:媚,我还是走了,睡不着。
  外面的雨零散地滴着,使天地尽然清新,平日难觅的星星,竟象一颗一颗小小的珍珠挂在天空,一眨一眨。他暗想:眨眼,是说你明白我的心,还是说因没人能接近你而感到悲凉?
  竟然,在这个夜晚无法释怀,漫步在灯光错影下,小马愕然无措。
  “喂?什么事?”琳满带睡意地接起***。
  “啊,出来陪我喝茶。”
  “现在?!你想干嘛?”
  “喝茶。”
  “……好,那就一会不能太久啊。”
 (六)
  呼啸的公共汽车常往常一样疯狂地在公路上奔疾,小马两年来在这趟车上还能存活,是件值得庆贺的事。昨晚意犹未尽的雨,在今早尽情地撒野,整个淋湿了他的心情。
  “You have in a coming call。”手机响起熟悉的声音。
  “小马?”
  “嗯,早啊。”
  “迟到了吗?”
  “没有,还早呢,到宿舍后估计还有半小时休息,可以听听歌再上班。”
  “这么舒服,我手上还有两张后天的电影票,你看吗?”
  “嗯……行。”
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( Wed, 3 Jun 2009 20:45:37 +0800 )
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相信只要读过几年书的,都听过“牛顿的万有引力理论启发自掉落的苹果”的故事,我一度也相信过。懂事后从各处读得的文章把这个神话给扫灭了,也就把这个故事丢给新生一年的读书人,不再理会。
前段时间读书,当中涉及西方不少名人及其历史,突然脑袋灵光一闪,想到:牛顿万有引力定律源自苹果的故事,未必事出无因。于是略为组织了一下想法。
我们知道,在牛顿之前有一位伟大的科学家伽利略,抛开牛顿来说,伽利略是近代科学最伟大的奠基者了。在伽利略死的那一年,牛顿轰隆隆一声响在地球某个角落上诞生了,前人有传说:若果有轮回的话,牛顿估计就是伽利略的转世了。抛开这些不说,我猜想的苹果事故原型是怎么样的呢?
通过查资料我们可得知,牛顿利用自己的运动三定律去证明了行星间的一些运行规律,事实上前两条定律应该归功于伽利略,因为“惯性定律”和“加速度定律”是由伽利略率先发现的,包括抛物线运动在行星中的运用,后来牛顿用于证明多普勒三定律,其实也就是借多普勒的研究结果来印证自己的理论。所以后人有说,牛顿其实是顺手拿了哥白尼、多普勒和伽利略的成果,把他们发扬光大而已。虽如此,能领悟和发扬,并且新立理论体系,这也绝非常人所能,何况还有“微积分”这一伟大发明(姑且不论与莱布尼兹间的争论)压阵。
说到这里,聪明的读者应该猜得到我想说的原型了。我认为,所谓的牛顿坐在树下休息,一个苹果掉了下来,引发他对万有引力的思考,这肯定是扯蛋,但却存在一种这样的解释角度:乘凉休息的大树就是前伟人,苹果就是前伟人们所研究做就的成果,所以这个故事其实暗喻牛顿在前人的成果和思想中,得到启迪和顿悟,以致发明一套更成熟的关于“力”的理论。
或者最初是某些人对牛顿理论的成功的一种幽默表达,或者是牛顿自己不想张扬地透露内情,因此借助这个小故事来暗喻自己成功的原因。我认为,这是很合乎逻辑的一种解说。
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( Fri, 8 May 2009 10:09:39 +0800 )
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偶的机器强大,不多派点用场实在对不起它,看到Windows7的好评如潮,心里就痒痒,昨天就决心装起刚发放出来的Windows 7 RC 7100版。没有中文版,所以要先装E文,在***过程里会提示使用什么语言区域,这时要选择简体中文(Chinese R.P.C),否则***完后,再打简体语言补丁,可能会出现乱码。废话少说,立即上图:
目前的Win7 RC 7100版,我装的是64位的,毕竟是想发挥自己硬件的优势,所以不考虑32位。
可免费使用一年。一年就足够了,黑客们有足够时间破解。
4G内存,E8400(6M缓存)如此强大的CPU,加上丽台GT9600 Extrame,5.9分我觉得都少了。
基本Vitsta改进的系统,所以风格上沿用Vista的,我觉得这种Aero风格还是很漂亮的。
装完系统随便设置一些东西,发现系统的速度明显比以往我使用Vista快很多,也少了很多乱七八糟
的设置(少了很多增加工作量的提示),Win7的安全防火墙粗粗看了一下,的确也很强大。
看这个界面,流口水吧。
Vista上就存在的超酷任务预览,按住Ctrl+Win键+Tab就可以把它调出来,然后用方向键操作。
印象深刻的是,Win7装完后用了一晚,整个操作过程都很流畅,速度很快,无论是更换Aero主题
,还是***软件,还是其他设置等,都没有让人心烦的感觉。当然可能与我牛B的机器配置有关吧。
右上角是我下载的
日期插件
电台插件
,使用起来相当写意,机器好不需要考虑它会影响速度。
装好系统,立即就下载最新的软件来配置Win7,想不到网页下载居然能达到300+K,惊人。
不过不是每次都能这么快,主要看对方的服务器速度。看下载窗口的下面,自带了
下载安全检查
相当人性化。
从XP开始,我一直使用腾讯浏览器来替代IE,在我的认识里,绝大部分周边的人都是使用非IE
浏览器来上网的,我认为MS最失败的一点就是IE的衰落。这次装完系统使用自带的IE8,终于
找回了一点感觉,吸纳了主流的浏览器的人性化优点,比如一个浏览器里可打开多个页面,
并且还给相关联的页面用相同的色彩进行关联以方便用户更清晰了解页面等等。
当你关闭IE,下次再新开窗口,浏览器就会自动打开一个关闭前曾经浏览过的网页的记录
清单,以便你快速浏览曾经浏览过的有兴趣的内容,这一功能早在几年前就在腾讯浏览器
里实施了,虽然迟了点,MS终于觉得有加上这个功能的必要了。所以说,IE8的改进还是
很大的,目前我看已经没有必要再使用第三方的浏览器了。
另外还有
最重要的一点改进
,无论用什么浏览器,都有可能遇上页面无法响应的故障,
这次IE8提供了不能响应页面的处理,你可以选择单独关闭不能响应的页面,或者等待,或
者停止它,在这过程里不会影响你继续浏览其他窗口的页面。
看看软件方面。Win7自带的
WMP12非常简洁华丽
,是我使用Win系统以来第一次觉得耳目一新的。
装上Win7Codecs后,它基本能支持所有流行的视频格式,目前也不考虑使用第三方播放器了。
不得不说,Win7的画图,它给我的感觉就象IE8一样,终于有改进了!!MS终于想起
它了!!改进相当大,操作比旧的画图更方便,功能更强大。虽然说有Phtoshop,但
很多时候做一些小操作,画图的效率更高。微软终于舍得考虑细节了,赞。
来看看其他软件情况如何。QQ2009,流畅运行在Win7下,目前的使用体验是:
大部分
32位软件都能正常运行
在Win7的64位系统中。有一点要注意的是,QQ靠边的时候会
自动吸住边缘,但Win7自带一个功能是会自动对拖动中的窗口靠边时自动放大或半屏,
所以在拖动QQ靠边时有一点麻烦,但多试几回就能解决了(或者取消Win7的那个功能)
来看看我装的第一款原生支持64位的软件:Photoshop CS4(64)。在此之前,我用了8年的PS6.0,
为了配搭华丽的Win7,把最新的PS CS4完整版都装上了,功能很华丽,操作和界面改变相当大,
看看PS里我处理的图片,不是原本就有小格子,是PS为了方便处理图片,自动加上的。运行速度
很快。
看完应用软件,再看看游戏。我主要玩的WOW,也能运行,但是
使用Launchun.exe来运行会
,必须使用WOW.exe来启动,不知道是什么原因。
对游戏的支持没有软件那么高的兼容度,NFS12的硬盘版,装完后能启动,但是画面光有声音
没有图象,其他游戏没怎么测试,一晚时间不够用。
总结一下体验:
1. 启动和关机速度都很快。
2. IE8稳定性还不错,显示页面的速度也很快。
3. IE8人性化方面有不少改善,窗口色彩关联一目了然。
4. 任务预览方便快捷,预览的速度很快,操作起来也比Vista简便。
5. 主题更换(Aero)的速度超快,随便点一个,立即显示,无需要等待。
6. IE输入域名直接Ctrl+回车,就可以在域名后面加上“.com”,这一点曾在IE6上改成了“.com.cn”,超恶心,现在总算又舒服了(好象IE7就已经改回来了)。
7. 以前IE一旦发生未响应,就整个浏览器无法操作,被逼关掉整个进程重新打开IE,现在那怕有窗口出现未响应,仍能继续浏览其他IE中的窗口。
8. 只装了
个Mcafee杀毒软件,系统启动后就占用800M以上的内存,所以低于2G内存的老机器最好不要玩了
,其实我现在发觉,想要玩得舒服,机器没有中高级的配置是不行的。可能优化一下系统能减少内存的占用,但对于日后日常的应用会同时打开不少软件,所以大内存+双核64位CPU几乎是标配。
验证码:1978~~
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( Sat, 21 Feb 2009 14:43:28 +0800 )
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…………
今天,香港连一本综合的电影杂志也没有了,而内地起码还有几本可看。不过已没有了往日迷香港明星的那种热潮,或者说,香港明星也没有了那种高高在上的距离感与梦想投射--当然,这也不是港星独有的问题,根本这就是一个没有明星的年代。读者不需要靠明星来投射自己未成全的梦。
集体无梦,这才是问题。
好像已没有当年那种要努力去达成的愿望,哪怕愿望如何卑微,卑微得只是汤个明星一样的发型。没有东西是接触不到的,没有梦想,没有信仰(不一定指宗教),没有追求。这种今天的轻轻如也,正说出了对昨天怀旧的所以然。
--------------
去年一直看报纸,然后报纸瘾就上来了,每次出行或者坐车,手里不捏着份报纸便会觉得很空虚,我也常为此而担心,到底是人心步向老年化的症状,还是仅仅习惯了这种打花时间的闲情逸致。
每次光临朋友家,朋友的妻子总会兴奋地说“又有报纸可以用了”,我看完的报纸通常是朋友饭桌上的“垫布”,也好,物尽其用,毕竟不是每个人都会对一些不再潮流时尚的东西感兴趣,何况自己年少时,同样也认为看报纸是一种“老人行为”。
不是每份报纸都值得看,就算是现在常看的《新快报》,仍旧能让我认真对待的,唯有里面稍具文化气息的“明镜”专栏,正如上面摘述的,或者我对文化的理解和兴趣,在时代不断更新符号的今天也只是一种时代过去后的怀旧。
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( Mon, 22 Dec 2008 11:36:21 +0800 )
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我觉得人们常常会抱有一种无谓的仁义,把那当作是善良的象征,美好的方向。或许是人们胡乱扯蛋,或许是人们在掩盖真相,否则我们如何能无视这种无谓的仁义下所付出的代价?
常常看到一些PVP游戏(允许敌对阵营的玩家相互击杀)的玩家在网上抱怨,说自己如何友善,说一些敌对玩家如何下流,如何无耻,喜欢杀弱者而自己从不胡乱杀人…。玩家在游戏中的心理,很大程度反映这个人在生活中的现实心态,既然游戏中的设定就是这样一个相互杀戮的环境,可是我们仍不忘把平时常喜欢挂在嘴边的无谓仁义捧出来去压制那些“食物链上的姣姣者”。我想,这是弱者的通病。我不否认仁义的价值,和它存在的理由,可是如果是无谓的仁义呢?我想,证明我们自己善良,不需要也不应该用这些无谓的仁义来印证。
如果一些游戏者的侧面表现,不能代表什么,那么让我们来看看另一个真实的个案,案子简述如下:
主角叫李海龙,一个矮小偏胖的中年男人,带一工友回家作客,因为工友比他小好多岁,认为没有什么问题,相谈还行。结果引狼入室,此工友年虽少但为霸一方,看上了李海龙的妻子,常常借故到李海龙家里作客,终于在他的强施暴行下,和李海龙妻子勾搭上了。事件一直发展,街知巷闻,四处传唱,当撞破后李海龙跟妻子说起这事,妻子因知他怯懦,只断言说自己会处理了结此事,于是乎他就睁一只眼闭一只眼。可是恶人会停手吗?这是不可能的,几个月来李海龙一直和一个比自己小上十岁的男人分享自己的妻子。直到一天,因厂里调班,李海龙提前回家,进入房里他终于呆住了,工友正和自己的妻子在床上胡作非为。而此时这个工友却当没事发生继续干他的活,还叫李海龙帮忙把灯关了。他妻子也没有表情,好象这事已经是理所当然的一样。李海龙一边坐着,直到工友干完活呼呼大睡,黑暗中的他再也控制不住自己的情绪,积结甚久的怨愤爆发出来,拿起锤子把这个工友当场敲死了。故事,到这里结束。
李海龙逃亡了5年,最后被捉判了15年。
节目在播放的时候,主持人一直用“善良”、“老实”等字眼来形容李海龙,我不知道从何时起“善良” 与“怯懦”结下了不解之缘,也不知道是什么潜规则让这两者形影不离,从我的角度来看,这两者不应该并立在一起,不应该从属,善良是对自己对他人的一种美好的行为,绝非是刀砍下来连举手招架的意念都不敢萌生的怯懦。可是我看到社会上到处充斥着这种对怯懦者的赞扬和附称,要么是说话者的无知,否则他们就是非常的阴险――他们让我们产生错觉――怯懦就是善良;或者说怯懦是善良的一种属性。
我们如何能接受种东西?我想大家都不能。
没有能力还手,对环境对恶行的畏惧,绝不是善良的表现,如果出于社会稳定的角度从上而下地灌输这种概念是“上层需求”,那么作为受概念灌输的我们,则应有理智地分辩那些是黑的,那些是白的,而非乐于接受一个看起来很美的称谓――比如说那是一个“善良的人”。
李海龙的事件相当能引起人们的同情和怜悯,可是作为一个有正常行为能力的人,又如何为他的过错和怯懦去辩护呢?我想我不能。他认为他过于善良,我认为他盗用了善良的名义来引起人们的同情,而他这种行为是无意识的,是弱者一种羸弱的自我保护。
看完节目,我假想如果李海龙在早期试途寻求法律或外力帮助,事情会有什么转机呢?我思索了一翻,结果是不会有太大差别,这个事情里反映出环境中的弱者与强者的对立和行为表现。事实上李海龙试图利用亲戚的力量来谈判了结此事,可是站在一个非善良者的面前,一群把自己定义为“善良”的人再多也是无力的,所以我想结局是不会有太多变化。如果寻求法律呢?在一个偏僻的地区,法律的保障力是非常非常之薄弱的,相信大家不会否认这点,而且,难度告对方性骚扰?告对方私通?警告对方不准再勾搭自己妻子?作为一个男人,这本是一件极度丢脸的事,而且法律在这个时候,完全无法起到实质的效果。作恶的一方只要贼心不死,被罚款,被拘留,被警告,那么事后李海龙只会受到更痛苦更悲惨的对待,因为恶人是可以无任何顾虑地进行报复的。
李海龙杀人被判了15年,从这个量刑的角度,也可以说法律不外乎人情,终究社会对待“善良者”不会太过份,可是这点的优待,能弥补这个“善良者”心中永恒的创伤么?我想不能。在恶与善的抗恒之间,善者只有这种唯一的无法承受的背负了么?
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( Fri, 28 Nov 2008 09:52:29 +0800 )
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昨晚去参加一好友的生日宴会,因其在西人公司上班,所以生日也搞得很象西人那一套,虽然我对生日什么的不感冒,不过既然是好友的邀请,也就尽兴一番了。
在某酒吧里订了几个长桌,友人说该处气氛好,也是,一进吧里发现西人很多,一点都不吵闹,和西人打了个招呼,然后看见有些中人西人相邀在空地上跳舞,这等情境和论坛上界线分明的口舌者之争在我心里形成鲜明的对比。桌前若干人等分开坐,无非是喝酒聊天,不少人很眼熟就是想不起那里见过,约摸开始半小时,一美女到来坐在旁边,向我打了个招呼,我也还以礼貌,就是想不起来在哪见过,醉醒后才记起,几月前一干人等观影《公元前1万年》时她在场,当时因为我善谈而把她幽默得娇躯乱颤,所以她印象深刻,倒是我完全淡忘了,其他有印象的人也相继记起,大多是旅游或聚会时打过照面,如此后知后觉,汗颜。
酒过三巡,转身向其他人敬酒,忽发现另一女人坐在席上,甚为介意,因其曾因被客户要求以身体换取合同,向我哭诉,所以打后一直不赞成她参与任何酒宴,可能是男人的自私,虽然不是自己所属,但也不允许别人侵害,我对她眉头一皱,她打一鬼脸以示少喝,我也作罢。未几我已醉熏,也就顾不得她去向了。
醒时天已大亮,才发现头发上沾了不少蛋糕,匆匆整理后,按习惯打的直达公车站,买上一份《新快报》加一瓶早餐奶。报上头条便是“孟买恐怖袭击”,4大篇幅相当详尽,据说恐怖份子专杀英美人士,不禁惊悸,兴幸自己是中国人,想起某些口舌者常言外国人在中国是一等公民,对比之下,孟买事件想是他们最希望的情景吧?哈。
约干时分,转头望外,大惊失色!过站了!过站了!
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( Mon, 24 Nov 2008 19:39:31 +0800 )
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我很讨厌那本叫什么《丑陋的中国人》的书,因为我看不习惯人装孙子,明明都是爷爷,硬是翻着族谱数落自己的父辈,然后口口声声跟周边人说自己是“孙子”,是啊!骂的祖辈父辈。那不是孙子是什么?有人说,他也骂了同辈,也骂了下几辈啊。是啊!既然这样就不要装孙子嘛,明明也是一老头样,装什么孙子呢?例外了吗?哈哈…,这是题外话。
这个世界很喧吵,中国也很喧吵,现代人物质文化高升了,房里房外的东西增多了,文化上去了,钱也多了,有一样东西在这当中就被人们忽视掉,它就是镜子。以往我们看镜子是想看清楚里面的人儿,现在我们眼中基本无人,社会的节奏很快人们洗漱整装都是匆匆而过,眼里看的都是身上的衣衫和脸上妆粉,有多少人认认真真在镜子前仔细看过自己长的什么样?气色如何?镜子摆在那里了,可是却没认真用,没仔细用,本来是我们在用,现在却只是为了看里面的衣衫干不干净。看不到人,看不清楚人了。
“他妈的在这里胡闹?这不是损害公司利益吗?不赶你赶谁?”听听,这不是一个血气方刚大公无私的职工形象吗?
“放心,这工程我们忒熟了!全是进口材料,包你满意!”听听,这不是一个专业且负责任的工程施工队的形象吗?
“帅哥,这香蕉刚摘下来的,绝对新鲜,
块钱一斤没要多你的。”听听,这不是一个诚实勤奋的农家人的形象吗?
太象了!他们太象好人了。
生活当中,很多时候我会一不留神就把他们当作好人,于是某一天大公无私的职工正在利用职权帮亲戚谋职业福利;于是某一天工程队把进口材料全换成国产材料省下大批成本;于是某一天,我在
斤香蕉里吃到了
根烂心的香蕉。我不怪他们,因为他们太象好人了。
不管网上网下,有很多人都太象好人了,象知识份子,象知青,象愤世妒俗的世外高人,象深明大义的先进分子…,他们也都太象了。他们喜欢涮官僚,喜欢涮司法,喜欢涮形而上学,可就是不喜欢刷自己的脸,他们说――咱的脸自己说了算!
我有时候很气愤,很惊颤,很悸动,我在心里常想啊…,你们、他们,跟官僚有什么区别呢?有什么区别呢?你看看那些想方设法违犯劳动法炒掉基层员工的公司管事;你看看那些天天要求加工资而一天不偷懒不丢三拉四就全身痒痒的员工;你看看那些洒农药加化料的老诚农民短斤缺两地卖着好或烂的水果蔬菜;你看看那些做生意的左走后门右托人;你看看那些工人在偷工减料上动的脑筋比他做的技术活高出三四倍的智商水平;你看看那些学者专家摆弄舆论忽悠群众;你看看那些媒体记者摆弄是非非偷获利益;你看看……你看看……包括那些感情,借背景上位、借势力就位、借权力做事…;你再看看,再看看那祖国未来的花朵,学生会里的勾心斗角,同学间的拉帮结帮、聚众斗殴,男盗女娼天上人间!!而这些人--居然是呐喊者们的组成。
我咧嘴一笑,眼睛眯眯的――我近乎极致的耻笑――且又相当可笑地摆出这个脸孔。
朋友,你我他和嘴里喷涌出来的官僚、官僚主义又有什么不同呢?!我们整个环境全他妈的是这种人和事!这里面谁诚实了?!谁?!这里面谁清白了?!谁?!这里面谁是好人了?!谁?!我们浸泡在这种环境里,我们天天在从事着这种行为贯彻这种主义,而我们却从不去照照镜子,从不认真端看自己的真面貌,扯开嗓门就骂爹骂娘,妄图用这种大义灭亲的方式来区分自己和对象的身份。你区分不开!我们的官僚从哪里产生?就是从这个环境里产生!就是这个环境里的人!天天在这种尔虞我诈的环境里熏陶而就的人!
可笑!妄图以骂爹骂娘的架势来区分自己与官僚的区别!可悲!那么光洁闪亮的一面镜子,每天映照的都只是一套一套的衣衫。人没了,眼里没人,看不见自己还不可悲吗?
当初,我也以为自己是一个好人,同样有着理想和抱负,同样卑视那些庸俗的世事,同样看不起那些不公不义。于是因做“好人”而承担的一切灾难和后果便需自己默默背上,我从东走到西,从南走到北,再从白走到黑,我终于放下了原则的架子――我要生存!我心里开始呼喊。
现实里,我们都在心里呐喊着:我要生存――
哈哈哈!真他妈可笑,我从不认为自己是一个坏人,这种情形就象大多数“丑陋的呐喊者”一样,把他们想象中的对象全视为坏的,而自己是与他们相反的,与坏相反的,纵使不是好,也肯定不是坏――就象一个儿子力图摆正自己的位置,大义骂亲以图区分父子的界线。可是他妈的再怎么区分身上流着被骂者的血是不容分辩的,身上同样有着被骂者的陋习是不容分辩的!而被骂者都是从这群“丑陋的呐喊者”里脱颖而出是不容分辩的!!
我有时候会呆呆地坐在椅子上呆想,到底,需要改变的是我们?还是官僚?
--日志来源于
( Fri, 21 Nov 2008 11:35:13 +0800 )
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在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/a ist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。
注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。
在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。
现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast 法术名称”(施放最高等级的法术)或者“/cast 法术名陈(Rank #)”。比如说:
/施放 强效治疗术
/施放 奥术智慧(等级 3)
在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [第一组条件选项] 第一个法术名称> [第二组条件选项] 第二个法术名称> [第三组条件选项] 第三个法术名称> ...”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equi ed:item - 检测某个物品是否被装备。item可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = unit - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actio ar:< umber - 检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet:< et type 或 pet name - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:# - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
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/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show 法术 - 显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。
举例和姿态
这里有一些举例说明:
/施放 强效治疗术
非常简单,向你的目标施放强效治疗术。
/施放 [help] 强效治疗术
加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。
/施放 [help] 强效治疗术; 惩击
加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。
/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击
这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。
/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞
这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。
/施放 [stealth] 伏击; 背刺
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。
/施放 [nostealth] 背刺; 伏击
这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。
/施放 [actio ar:1] 强效治疗术; [actio ar:2] 惩击
如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。
/施放 [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。
/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物
这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。
/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼
这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。
/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑
如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。
/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳
如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。
/施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。
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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。
Equi ed条件选项
equi ed]条件选项也以同样的方式工作,但是更富有技巧。参数可以是一个物品槽(见下),一个物品分类,或一个物品子类。物品分类及子类,请参考这里:
http://www.wowwiki.com/ItemType
物品槽列表:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
一些equi ed例子:
/施放 [equi ed:双手剑] 致死打击; 英勇打击
当你装备着双手剑时施放致死打击。
/施放 [equi ed:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击
这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。
/施放 [equi ed:盾牌] 盾牌猛击
在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。
/施放 [equi ed:盾牌, equi ed:匕首] 盾牌猛击
仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击
/施放 [noequi ed:盾牌, equi ed:副手] 暴怒
在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。
Button和Target目标选项
条件选项[button:x]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。
默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:
1 或 左键
2 或 右键
3 或 中键
4 或 按键4
5 或 按键5
...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。
lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。
/施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗
这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗
这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:
请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:
/施放 [help] 强效治疗术
就和下面的宏等同:
/施放 [target=target, help] 强效治疗术
除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。
一些[target=unit]的例子:
/施放 [target=player] 快速治疗
总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标
/施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗
如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。
/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术
这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。
如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:
/施放 [target=none] 驱散魔法
这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。
新的宏命令:/castsequence
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在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:
/castsequence [条件选项] reset=#/target/combat 法术1, 法术2, 法术3
“啥?你在说啥?”
它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
“我还是不太明白耶。”
OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!
/castsequence 冰霜新星, 闪现
就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。
“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”
都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)
“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”
你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。
“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”
这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。
/castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现
当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!
“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”
当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。
/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒
就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。
“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”
那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!
/castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒
就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。
“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”
好极了,我很高兴能帮上忙。
“那...来决斗一盘吧?”
呃,不了,我从不和术士决斗。
“切,胆小鬼。”
一些宏的例子:
通用宏:
---------------
/use [target=self] 厚虚空布绷带
无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。
战士宏
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拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。
/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截
一般姿态宏:把* Stance Ability替换为任何你想要的技能
/施放 [stance:1] Battle Stance Ability> [stance:2] Defe e Stance Ability> [stance:3] Berserker Stance Ability
压制:一个很简单的压制宏
/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态
法师宏
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炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术
/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术
锁定变羊:总是将你锁定的目标变形
/施放 [target=focus] 变形术
牧师宏
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向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放
/施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术
猎人宏
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根据是否在战斗中喂养或治疗宠物
/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物
/使用 [nocombat] 食物
--日志来源于
( Tue, 18 Nov 2008 16:32:20 +0800 )
Description:
――陈衰变
――考古学家解答鸡与蛋的谬论
――首次直接拍到太阳系外行星
――上帝无聊才创造了世界?
万亿国债?
――印度月球探测器成功撞击月面。
――周老虎又在闹了?
――陈衰变
自从陈水扁上台的那一天,我看着他那得意洋洋不可一世的样子,便深感此人难成大器,自此对于有关于他的新闻一概略过,或一笑置之。看着今天诈病装疯的陈水扁,对比回执政的前两年,犹如折了翼的凤凰掉地上,瞬间变***人憎恶的乌鸦,整一只丧家犬一样。如此情况,怎不叫人概叹人生的变幻无常、兴衰成败?
陈水扁今天成了“陈衰变”,由万人之上衰变为万人憎恶,犹如一幕小丑闹剧,充作茶余饭后的谈资之余,也给世人敲响了警钟――莫太得意把头抬得太高,以免看不清前面应走的路。
――考古学家解答鸡与蛋的谬论
先有鸡还是先有蛋?这个问题相当吸引愿意动脑筋的人们,也常常在各种场合里出现,把大家引入一种脸红脖子粗的争论气氛。承然曾经这个问题也一度吸引着我,然而现在再回看这个问题的时候,就没有当年意气风发时的激情。
其实我们都被耍了,这个问题真正起源于谁我无从考究,但是平常我们考究这个问题时,犯的最大错误是:均从考古或生物进化角度上去追索。然而,这是关于这个问题的最大谬误。
先有鸡还是很有蛋?其实这是一个逻辑问题,而非什么生物学、考古学上的问题。会存在这个问题的本源是:按照我们的逻辑思维,事物的发生总有其原因,正如天上会下雨是因为云的作用,而云的形成是由于水蒸汽等原因合成…,在好奇心的驱使,我们都有追溯事物起因的兴趣。
但是这个问题却是无解的,因为在逻辑上,它可以无限向前推导:比如说A是由于B的原因产生,然后B由于C产生,C由于D产生……,一直无穷无休止…,无论你得出怎么样一个***,都可以在这个***上进行再一步的推导,而这种无限的推导是没有意义的 ot;――它意味着不会有最终真正意义上的***。
所以说,它是一个逻辑问题,而逻辑问题我们是依靠理性的推理而推演结果的,它不需要确切的实在去证明(你也无从证明)。
然后当新闻里说考古学家解答了鸡与蛋的谬论的时候,我就笑了。
――首次直接拍到太阳系外行星
对于无穷宇宙的探索,我无能为力,对于宇宙无穷知识的了解,我如饥似渴。
有一段时间非常热衷于研究宇宙学方面的知识,脑子里充满了各种新奇的想法,甚至还生涩地啃着《相对论》和《量子理论》,那是一段幸福的时光。忘情地浸淫在知识的海洋里,不比恋爱的感觉差,正因为了解这点,所以在情感馈乏时,书成了我驱散寂寞最佳的伙伴。
现在仍常关注这方面的知识,可是已经不象年轻时那样狂热,社会的现实适时地把我从虚无的幻境里拉了出来,然后,开始了无休止的现实历炼。不再关注其他星系上是否有智慧生物,更担心自己下个月会否是地球上活着的生物(这相当重要)。现实的历炼并非一无是处,到处飘泊的人事接触,让自己更清醒地看到了所处世界的真实,而这些,你无法在任何一本现存的书本里找到。我常感叹人世的可笑:我们居然要先痛苦地了解自身及周围的痛苦,才能开始去造就相应的“善”;宇宙中那么多广褒的未知,而我们却纠缠于瞬息即逝的私欲。
拍到太阳系外行星,对我们目前而言,严如古代人仰首瞻月――充满着不可能和无力感。再回首看看自己,这些或那些的争斗、每况日下的自然环境,如何让人把这样绝望的现状和遥远的行星相联系?
――上帝无聊才创造了世界?
哲学概念里的上帝大部分情况下有别于宗教或民众心中的上帝,哲学概念的上帝是一切事物发生的原因,而宗教或民众心目中的上帝,大部分情况下有着一个人类的外表――当然他要比我们能想象得到的完美得多。前者我认为是没有人类的主观意识的,所以无所谓无聊;而后者,情况是这样的:人类的恐惧和渴求捏造了上帝,而捏造的目的就是让他假装创造了我们的世界。
――4万亿国债?
有人无知地提出类似的观点,当然是贻笑大方的,而我唯一关注的就是,到底有多少资金是落到实处,实在地用在点子上的,相信这也是绝大多数人所担心和关注的,毕竟,目前国内的风气环境仍相当严峻,不止是官,商也如是。
――印度月球探测器成功撞击月面。
相当之令人喷饭的一则新闻,中国近期在国际上的人气急极上升,大悲大喜,灾难喜讯相续而来,却都成为推进中国发展、崛起的动力,相对于仍严重受西人影响的印度,面对自己基础设施的严重落后,中国经济和军事的不断提升,忧心重重。赶在中国航天事业闹得如火如荼的时候,为显示自己的实力,也不甘示弱地弄了个“月球-1”上天,终于在探测器撞击月面前拍了几张照片,用这种事情用来忽悠大众,如此透逗当今估计也无出其左右者。
人所周知,航天事业的持续发展需要庞大的资金和技术力量,在我看来,印度捉衿见肘的经济状况,更应该把有限的资金投入到基础设施的建设,或者其用来忽悠民众笼络凝聚力的航母的维护费用上,相信他们的智襄也是这样认为的。所以既不想向中国示弱,又要显示其有能力与中国一争,高性价比的航天计划便应运而生,正如媒体所言:耗费巨资的用途象征意义大于实际的科学应用。
对于已经有能力把人送上太空行走的中国来说,其潜台词似乎在说:“瞧!我们先把旗子插在月球了!”中国曾经愚昧过的一幕,现在,在印度上演。
――周老虎又在闹了?
比陈水扁事件更为忽视的,就是周老虎事件,当大家热闹非常地左炒右煎这个事情时,我在玩着游戏或者看着电影,从没正式点开过与此有关的新闻浏览。
在我的概念里,有一些非常简单的部分,那就是你说有什么,那请你把这件东西拿出来让我瞧瞧,经过我的五官六感确认过,那么我自然会给自己一种***,无需要参与这么无聊的娱乐炒作――请注意我并没认为这件事是真或假,因为我从不关注这点。如果是真,自然某个时刻我将会在电视上看到一头活着的老虎在动物园出现,如果是假的――正好我节省了一笔因关注无谓新闻而浪费的时间。
--日志来源于
( Fri, 14 Nov 2008 12:57:27 +0800 )
Description:
我曾这样想过,爱情在某些时候很类似于宗教,可以说是人类共同的一种非理性的信仰。
宗教在工业革命以前,在天文学和自然科学萌芽和顶盛之前,曾一度是为人们视之为“永恒的真理”,无论如何修改其教义和神学方面的内容,其威权和肯定都是不容质疑的,以至于一直到近代在思想上的学者甚至于科学家们都有某种宗教情结,例如牛顿。
尼采应该是历史上批判宗教最激烈的一位哲人,当然我不是想说哲学,但很显然的是,曾经一度属于权威性的宗教信仰--以往宗教和神学论是人们的一种常识,而在历史的变动中,已经被人们用更为理性的眼光去看待,不再是那么盲目和愚昧地附和应会。
而爱情,似乎是人类不约而同地、为自己精神领域,感性世界里刻意保存下来的非理性信仰,我不认为爱情是不可解释的(当然至少现在已经有过无数的关于这方面的研究学说,但都无法激起或改变人们的一贯看法),似乎这一能对所有人有利有益的个人精神私欲--当然也可以称之为全体的,我们都愿意让它保留着原始的面貌,它的非理性、不可理喻、不可约束等性质--这样做可能是为了方便我们人人愿意的时候可以从中获取一些什么。无论什么,我们不愿意去仔细考究和把它从信仰的神坛上拉下来,终归这些是全体的‘利益’。
用另一个角度来说:如果是对人人都有利的,纵使它是非理性的、愚昧的,何尝不是附合于“善”和“幸福”的呢?或许这样才能解释得通,避免其矛盾丛生的内在与现实世界产生分岐。
但是我想,既然曾经那么神圣的宗教,统治人们千年之久的信仰,都能被历史的推动而改变,爱情这一尚未被开发的信仰领域,终究也有经历这一阶段的时候,那时,人们便会真正与它面对面交流,而非单纯地依靠想象和感觉去捕风捉影。
--日志来源于
( Wed, 12 Nov 2008 01:51:08 +0800 )
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我简单解释一下为什么越来越多的人有这样的困惑和看法(指主题)。
世界相对于以前,好了还是坏了?从总体上来看,肯定是好了,就算只看国内,也是好了,但为什么社会给我们的感觉象是越来越多不好的事情发生,越来越多负面的信息充斥我们的耳朵,以至于造成一种好象“世界病了”一样的感受。为什么呢?
其主要原因我认为是这样的,而且这个原因也是我好早以前就已经思索过并较为自我肯定的(个人意见)——旧时候,在2000年以前,互联网对于中国来说还是很稀奇的玩意,仅某一地区才有,电脑以及网络还是奢侈品,人们接收信息的来源还是依靠报纸和电视--这几乎是唯一的资讯了解通道。而大家都知道,电视的资讯是经常严格的政.府审核才准播放的,所以绝大部分的负面、影响大的信息,是我们无法获取的;至于报纸,不说其他的,当就年轻人的习性来说,绝大部分都没有阅览的习惯,这是一个客观现实(同样地报纸杂志的资讯也有严格限制)。
2000年,特别是2002年后,互联网的使用在中国开始激烈的彭涨,普及度随着ADSL的推广策略和低价垄断以倍率增长,同时期电脑产品价格大幅下降加上经济发展的推动,人们的购买力也越来越强,使得互联网在中国的使用率瞬间跃到世界前三。当时中国网吧蓬勃经营起了相当大的作用。
互联网的大面积普及会给大家带来什么呢?其结果就是人们获取信息途径的稳定性、真实性、和广泛度极大地增加了,就算一些不关注这类资讯的人们,因为其他人的了解而口笔相传,我们从以往的“耳根清静”、“两耳难闻窗外事”,一下跃升到“两耳尽是喧哗事”的局面。因为负面信息突然在自己的世界中了解得多了,错误的感受就是:世界好象越来越坏了……。
而结论就是,并不是世界越

参考资料

 

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