ctm盗贼练级天赋赋天赋,崩溃

《末日的回响》:盗贼3.0三系天赋体验
2008-12-11 11:11:39
来源:worldofming
作者:疲惫的欢子
  在之前的一段短暂的时间里,我使用人类
体验了盗贼的各种
,下面来谈谈盗贼在3.0中PVE和
的展望。简单来讲,所有的变化都是翻天覆地的,抛开强与弱不谈,这一切新鲜的感受让我和我的朋友们感到非常刺激。
  PVP和PVE在这个版本不会被分得太清楚。当你看到了盗贼的天赋说明时,你就应该明白,将来再也不会有一个天赋能够成为盗贼的最佳副本天赋了,因为小队的配置对于盗贼输出的影响是如此之大。3.0你拥有了80级的天赋,却只有61个天赋点,我个人认为这决定了在一个星期后,大部分的盗贼将把天赋停留在毁伤上。无论你如何去加那些细节,刺杀的天赋对于队友的依赖是最小的,而且捅脸的毁伤也是目前唯一能够在双方都有治疗而你和
1V1的情况下,能够侥幸胜利的天赋。所以考虑到玩家们会在战场和
中试试新东西的情况,即使是
走PVE道路的盗贼,也应该会选择毁伤。
  下面来谈一下盗贼的三个终极天赋。(
血之饥渴
让盗贼第一次拥有了自己的BUFF,这让我很不习惯。在没有
的情况下,你很难在激烈的战斗中想起来保持这个BUFF,我认为这个天赋最大的作用就是当你在和战士1V1的情况下,可以清掉重伤并且回能量赚点小便宜,也可以在被暗影步盗贼上了一身割裂锁喉时,吞掉这些流血潜行或者绷带。这是三大终极天赋中最垃圾的天赋,我想会有许多人只点到毁伤,然后把宝贵的天赋加到战斗系中去。
杀戮盛宴
是最棒的天赋,除了有点让人头晕之外,它是完美的。你要保持切割,开掉护符,当你的一切BUFF都处于超级赛亚人的状态,悄悄把副手武器换成S4主手,点开冲动,然后乱舞+杀戮!小宇宙爆发!如果刚好此时你的面前有两个怪,那么好了,你会看到满屏幕的2000+,杀戮的5秒内打出几万伤害真的是小意思。这个AOE虽然大部分时候没啥用(除了让你OT),但是你真的会感觉非常非常爽。
暗影之舞
让高手和菜鸟显得差别巨大,这个技能让我想起金庸小说中的武功套路。是的,如果你的脑子里还没有一个深思熟虑的套路,那么你还是别轻易尝试这个天赋,他会让你不知所措。可是一旦你有了属于自己的必杀技,这个暗影之舞就是你的一个必杀能量星。第51点天赋,意味着你连刺杀里的致命偷袭都不可能点得到,甚至精力都只能近在咫尺地看着,更别提战斗系里的东西了。这个天赋将在未来成为最受欢迎的天赋,可惜这个版本,我们的天赋点真的不够。
  我想特别说一下的是战斗系。我真的在战斗系中看到了非常非常多应用于PVP的天赋,这是个很好的改变。因为我期待着用战斗系去打PVP强硬的打法在更多时候能够帮助队友得到空间。
  目前的竞技场,我可以用一个词来形容:
惩戒骑
在一个制裁的时间里就可以在队友小小的帮助下秒掉一个400韧S4盗贼。
平衡德
再也不需要绕柱子去躲避伤害,他们顶着伤害揍你,当你想绕柱子的时候,他们会一个大波把你喷到空场里。
恶魔术
再也不会被人砍得到处跑,他们把自己浑身上下涂黑,戴上恶魔面罩吓唬人。
则趋向于两极分化,他们要么在3秒内把你轰倒,要么用一万种减速技能去把一个近战风筝到砸键盘。
不再苦于自己被控制或者DPS打不高,无限的斩杀和剑刃风暴让所有的比赛结束于一瞬间。我很头疼的是狂暴战士带盾的打法,当然更让我崩溃的还是防战。好吧,现在我们终于明白盾牌才是战士的最好武器。
变得很有趣,他们可以让宝宝给自己痛苦压制和援护,还有让人汗颜的奇美拉射击,以及15码的超级后仰三分跳投。不过也仅仅局限于此,副本输出他们是老大,可是PVP他们的情况甚至比从前还要糟。
彻底废了,我为我的队友抱不平他是非常优秀的牧师,可是现在他无限地被秒。
的情况不太好,因为他们也非常容易被秒,而读条治疗的情况并没有从根本上得到改变。S4套的增强萨曾经和我决斗了几次,我偷袭他,然后肾他,如果他不解,他醒的时候就已经跪在地上了,我不认为世界超一流的增强萨能够改变这个事实。
  最后来谈谈
,盗贼在这个版本处于一个中游的地位,但是高手始终能战胜菜鸟在任何情况下都是正确的。抛开技术因素不谈,我们以目前的61点天赋,无法同时保持持久DPS和移动力。毒药的许多变化让深刺杀贼可以和战士硬拼很久然后侥幸取胜,也可以让深敏锐贼在一瞬间秒杀对手(我坚信出血强于背刺,当然你还要在该用伏击的时候换匕首),但是,你无法同时拥有两样。而在这个DPS暴走的时期,任何职业,都会被秒杀。
  总结的话是,这个版本是不平衡的,
中的PVP不再像从前那么复杂,而更像CS中的比赛。这是个娱乐的版本,你可以投入进去非常多的热情和激情,但是你不必为任何事而感到难过因为这一切都会很快过去。
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ICP证编号:调整3 强闷3 锯齿3 -----出血1
察觉2 司机待发1 卑鄙2
装备最低配制: T2,
主手放血者, 强度850 血4500 闪避30.
特点: 完美的生存控制和防御.
弱点: 瞬间输出最低化
天赋产生的根据: 超过万金的洗天赋经验, 以及相对论基础.
副本最强的天赋 战斗匕首 是pvp最弱智的天赋, 而和其完全相发的天赋
战斗预谋 即pvp最强天赋.
天赋对应的强势pk职业: 战士 小德 法师 骑士 贼
均势职业: 术士(恶魔带女人),
猎人(生存出诱补),
撒满(元素)
弱势职业: 牧师( 戒律, 暗牧)
发表时间:2007-04-28 10:33:23
哎,不就个叼天赋
下次我去出本天赋0 0 0的盗贼视频
要搞死小白还是不难地!~
传说中的SF
你们说这天赋垃圾?
你们洗过这种天赋没?
BS那些没实现过 就乱喷的人, 去洗洗看这种天赋吧 会有意外惊喜的
恩 我以前洗过 3 17 31 和LZ这基本差不多。
此天赋 亮点是有预备 有强化跑 强化T,而且装备好的话高AP ,耐久,飘忽都加满了 所以技能CD很短。
打战士割裂流 你会发现很简单,打布衣 有强化T ,打FS有强化跑和预备,生存能力满强的,但少的就是爆发力。
闪避的点不如投盗刺杀系
或者完善敏锐系
[[i] 本帖最后由 Qye Hou 于 2007-4-30 13:07 编辑 [/i]]
这天赋逃跑不错
这是战歌的旗手天赋....标志是预备和强化跑
生存可以,杀人废才
你有8T3的出血当我没说
[[i] 本帖最后由 野蛮熊 于 2007-4-28 15:15 编辑 [/i]]
我觉得爆发力才是最重要的```不能杀就不杀
等他没血去捅他一把,这就是贼
做贼,没有爆发力怎么行 这套天赋偏重点和大多数盗贼习惯不太一样,会被喷的
用匕首嘛
就经典天赋吧...
我喜欢的
用其他的感觉出血也不错哦 恩..我意思是有冷血的那种~`~
别的嘛...
真的没感觉...
[quote]原帖由 [i]无想虫子[/i] 于 2007-4-28 15:43 发表
做贼,没有爆发力怎么行 这套天赋偏重点和大多数盗贼习惯不太一样,会被喷的 [/quote]
贼的爆发力是很重要, 瞬间的高伤害是很多盗贼的追求, 遗憾的是, 所谓的pvp活动 无论pk 战场 野外任务等等, 都是有其特殊的目的性, 也就是说能够成功的达到你希望的目的 你的存在才有价值.
试想一下, 盗贼爆发力最强的天赋是什么?
战斗匕首吧 15秒的冲动背次, 所造成的伤害不是其他天赋能比的, 可惜没有任何一个对手,会让你站在后边捅上那么久...
有人说冷血是贼的经典,
很多人都沉醉于冷血5T的性感伤害.
可是不知道你们想过没,
在对手身上实现5星 并不是一件容易的事, 而且当面对高护甲职业,
战士 骑士 的时候, 5冷的意义就没那么大了吧?
更何况冷血本身是个三分半的cd 技能,
依赖冷血的伤害, 会出现天赋控制你而不是你来控制天赋的局面.
不知道我这么说, 同志们能不能明白.
贼杀人靠伤害, 这点没错, 但伤害是建立在对手肯让你打,或者说不得不让你打的前提下.
我要说的是, 盗贼的精髓其实是在控制, 而不是伤害.
而这种控制说的不光是
肾击 凿击等技能, 还包括了对整体战局的把握,
做到这点才能在各种情况下立于不败.
天赋是一切的基础, 也表达了一种个人风格, 0 17 34, 的天赋论, 只有真正使用过的人才能感觉到他的魅力. 不要吝啬那一点点G 作为一个成熟的盗贼, 相信同志们不会担心G的来源.
这算哪门子的天赋``````````````
我深深的感觉到LZ是一个不成熟的盗贼,要不就是成熟过头了
在XLSS挖矿不错。。
强化急跑是垃圾天赋
我一直不用他
发现没有 贼不是贼了....准备转行玩FS..
[quote]原帖由 [i]软泥怪[/i] 于 2007-4-28 19:04 发表
贼的爆发力是很重要, 瞬间的高伤害是很多盗贼的追求, 遗憾的是, 所谓的pvp活动 无论pk 战场 野外任务等等, 都是有其特殊的目的性, 也就是说能够成功的达到你希望的目的 你的存在才有价值.
试想一下, 盗贼爆发 ... [/quote]
1,PVP的重点的确是目的性,但一般上来说,是以杀死对手为最终结果的,其他所有的目的都只是为这个目标服务。即使在战场中,杀死对手的方式也远比其他的方式效果好的多。
2,PVE和PVP并非是完全冲突的两项,就如同你以PVE最强的PVP最弱的模式推算PVP最强的PVE最弱这个结论实在是太有跳跃性思维了。
3,盗贼杀人的手段的确在于控制,但光控制无法杀死对手,何况还有PVP惩罚存在。任何控制手段最后仍是为了伤害输出,为了杀死对手存在的。何况以控制来说,任何贼只要加了强凿和卑鄙,在EN抓的好的情况下都有可以与自己天赋相衬的PK输出,不必特意的追求控制力。
至于整体的把握,请注意,这是意识的问题,和天赋无关。
4,PK中5星TG是最强的输出,一个5星TGCRI可以打掉布衣的盾外加1000HP,而板锁在有破甲的情况下,一个CRI也能有2000+的伤害,而一般普通战士也就6000+而已。另,冷血的CD为3MIN,这个应该是贼都知道的。
5,星星……目前版本,只要有强闷,星就是无限的。而即使不会,也有封印,冲动这些技能能弥补。
由此,这个天赋与其说是PVP天赋,不如说是抢旗逃跑的天赋,离PVP还差的很远。
[[i] 本帖最后由 death4343 于 2007-4-28 20:58 编辑 [/i]]
有些天赋 没有尝试过是不会知道它的魅力的
我没洗过...可能会很爽...
强化急跑垃圾么?当你被法师冰住的时候你有什么选择?消失?OK!那冷却时间啊……如果我这个时候开急跑过去给法师一个凿……你觉得他会什么表情?面对D的缠绕也是这样。被人缠住月火机关***的时候你考虑过有这个急跑意味着什么么?
恩恩 还有很多 比如你被个贼偷袭***,中了制残毒 身上还被上了个割裂,那贼跑开了,或者消失了,强化跑就有用了。
当你*** SM 被他徽章解晕,地缚放地方 准备放你风筝,你强化跑又有用了。
当你被LR 拉开距离又被震荡减速,开个急跑,恩 又能追上去了
还有战士的断筋 XD的缠绕 FS的冰环,就不多说了。
LZ说的这天赋 我倾向与从敏锐里把察觉和伪装转移出来3点放到刺杀里的恶意中 提高点暴,这虽然是个有点冷门的天赋
但也不见得是个垃圾天赋。好好挖掘 我相信会有一套比较适合自己的打法的。
[[i] 本帖最后由 Leery[R] 于 2007-4-28 21:44 编辑 [/i]]
反正我不是战斗贼的话 我不会去刻意加强化急跑 你问我被法师冰住怎么办? 我是侏儒 嘿嘿
楼猪这 天赋绝对没人用...
除非你是8T3
我用过。。。。。。。5T3而已 1100+的AP
26的CRI
感觉还行。
一直喜欢战斗贼
可能是喜欢打怪
其实孤一直以来就是想洗这个天赋的……只不过一直木机会,但是个人还是喜欢预谋匕首滴
谢谢同志们能仔细的看完俺的天赋介绍, 其实很早以前俺在sina 发过此天赋详细的介绍帖, 包括了此天赋在实战中的很多特质, 以及和工程学 锻造学的搭配.
可惜sina 确实不是一个讨论高级技术帖的地方...
除了个别几个和我同服的人 对俺的天赋和打法比较认同外, 几乎得不到任何共鸣.
其实这套天赋并不是杀不到人,
只是杀人过程里, 很难出现, 1000几百
2000几百的的数字而已...
之前有位朋友提到, 战士也不过6000血, 如果给了破甲5星也能到2000,
并且提到了偷星的问题.
我想说,
你能偷星的机会真的很多么?
首先我可以肯定 拿盾的3件t2 以上的战士5破以后你的5冷T 也打不到2000
而且 在对方不晕的情况下 tg 的mi 机率是各种技能里最大的.
况且真正能让你偷星的职业 恐怕只有盗贼了,
而打盗贼偷星又是最没必要的...
在野外的遭遇, 首先浪费6-10秒去多弄俩星, 往往会错过很多战机...
强化急跑, 永远是有用的技能, 强化脚T 对法系的杀伤 远比你想象中的要大.
由于有了招架 还击 调整, 会让你在自己打怪的时候 感到异常轻松, 不会感觉到输出的不足.
由于有狡诈, 察觉, 你会发现你
被动抵抗各种技能的机率大大提高,
制裁抵抗
冰环抵抗 缠绕抵抗 各种抵抗....
当然了 这种抵抗并没有到逆天的程度, 但一两次的抵抗足以 影响整个战局的发展... 就象5%的剑转精在副本里提供了不可磨灭的输出一样.
战场里这无疑是最好的抢旗天赋,
xl 这是最好的挖矿天赋, 在盗贼的单刷副本中, 这种天赋可以完成目前盗贼可单刷副本里的任何任务.
作为pk天赋,
他可以实现很多盗贼以前没有想过的, 不等cd 打冰法 打战士 打猎人.
也许他砍怪杀人 不是那么爽了,
失去了无情的rp 回能量, 你在5星肾击后, 也许会少了那么一点点快感....
但, 只要战局可以被你完美的控制, 对手多活个3,5秒 又怎么样呢?
盗贼刺杀15点必加的,你这个没无情跟无情打击,没暴,没暴额外伤害,杀新人还可以吧。。很难出现1000?我拿末日伏击MS或者没盾没冰甲的发市经常2000多,背刺打锁甲也是1100。。
[quote]原帖由 [i]馒头GG[/i] 于 2007-4-29 13:17 发表
盗贼刺杀15点必加的,你这个没无情跟无情打击,没暴,没暴额外伤害,杀新人还可以吧。。很难出现1000?我拿末日伏击MS或者没盾没冰甲的发市经常2000多,背刺打锁甲也是1100。。 [/quote]
其实我想纠正的就是盗贼对刺杀点数的误区和依赖.....
你伏击人家2000多有怎么样?
你只能伏击 2000,
牧师凭啥不带盾?
冰法凭啥不带冰壳?
野外杀人不算, 什么天赋的贼 在野外打没有准备的人 都能赢,
装备T1级别就足够了.
没意义....
如果杀人就是一个伏击 一个背刺那么简单,
恐怕也不会有这么多人来讨论了.
[quote]原帖由 [i]月舞星璇[/i] 于 2007-4-30 12:44 发表
剑和匕首都可以,在出血和伺机而动之间选择一个就行了
不过我个人倾向于匕首
关键就是强化疾跑 [/quote]
那你的那种天赋我还真加过....事实证明 那种天赋打布衣的效果不错(包括小德),尤其是法师...
可惜在面对战士骑士 以及盗贼无技能内战的时候, 都处于巨大劣势, 不是说杀不了战士骑士, 只是在连续的战斗里,根本占不到任何便宜....
[quote]原帖由 [i]软泥怪[/i] 于 2007-4-29 11:13 发表
谢谢同志们能仔细的看完俺的天赋介绍, 其实很早以前俺在sina 发过此天赋详细的介绍帖, 包括了此天赋在实战中的很多特质, 以及和工程学 锻造学的搭配.
可惜sina 确实不是一个讨论高级技术帖的地方...
除了个别几 ... [/quote]
1,只要有强化闷棍就可以偷星,唯一不能偷的是身上带自然握的在野外的小D,(以前还有SM,不过某个版本被改了)。战士如果是狂暴起手你就直接开闪避+毒性和他拼,10秒里茶+冷血去3500~4000很容易,如果是武器起手就偷到HIGH吧。
2,的确,不是不出1000,2000的数字就一定杀不了人,但如果你曾经被FS一个炎冲去掉2900血的话你就会明白为什么需要这1000,2000的数字了。而且如果是打到MS到半血无盾,一个5星冷剔足可以送他下去,而如果只有普通的800伤害的话,死的就是你。
3,拿盾3T2,被5破的战士,5星冷T到2000稳稳的,我一般都能T到2100~2200左右,如果是TG布衣的话,CRI了可以到2800+,前提是T2。5要有,没的话战士一般TG1600~1900,布衣1900~2500。
4,说到招架和调整,你没发现这和你说的控制是相矛盾的么?也就是说你控制的时候调整就没用,而你调整产生作用的时候就是你控制失败了。
5,范围抵抗加满4%,说实话,这4%还真是尴尬,如果对方有减抗装备的话你这个4%就是废的。不过这个天赋找贼还是很容易的。
6,TG的MISS几率和其他技能是一样的,不存在比其他技能MISS高的说法。如果真的要说最容易失败的技能,其实是凿击,因为必须在正面出,也就是说除非是用在SL里的,一般打战士什么的都会失败。至于招架什么的,请记住,即使不是背刺贼也是要找背的。
7,刷副本很多情况下是不需要战斗的,比如DM开书挖草。但在一些需要战斗的刷法里你就不行了,比如刷DM水元素,MLD水元素,黑铁前半BOSS+7贤,黑上火抗等等,在这里是需要在时限里打到对方的,而CRI可以明显缩短战斗时间。
8,战斗里让对手多活一秒的结果很可能就是你惨败,我长时间的真砍战场生涯早就体现了这一点,高耐,高杀伤,高恢复能力才是真正在战场里所需要的,而高移动和高回避只是附加而已。请记住,战局的控制并不是你一个人就能说了算的,特别是在混战中,神一样的对手和猪一样的队友完全可以把你所谓的大局撕个粉碎。
9,强化疾跑的确是一个不错的天赋,但它只能解一次,如果是我我会选择用2种活力药水来替代,特别在对FS的这种具有重复减速,以及强杀伤弱防护并存的战斗中,血瓶的效果并不比一个冰(火)反+活力效果来的好。
10,不否认这个是跑旗挖矿的好天赋,但仅此而已,21/12/18的配法在对特定职业上能比你的天赋做的更好,而21/3/27更是可以基本通吃所有职业,哪怕是FS。
[[i] 本帖最后由 death4343 于 2007-4-29 20:52 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]软泥怪[/i] 于 2007-4-29 13:45 发表
其实我想纠正的就是盗贼对刺杀点数的误区和依赖.....
你伏击人家2000多有怎么样?
你只能伏击 2000,
牧师凭啥不带盾?
冰法凭啥不带冰壳?
野外杀人不算, 什么天赋的贼 在野外打没有准备的人 都能赢,
装 ... [/quote]
很简单的道理,盗贼的刺杀点可以使他们无法上盾和无法带壳,连这点都没想明白么?
[quote]原帖由 [i]valukiliy[/i] 于 2007-4-28 21:02 发表
强化急跑垃圾么?当你被法师冰住的时候你有什么选择?消失?OK!那冷却时间啊……如果我这个时候开急跑过去给法师一个凿……你觉得他会什么表情?面对D的缠绕也是这样。被人缠住月火机关***的时候你考虑过有这个急 ... [/quote]
如果真的被FS打的很郁闷可以考虑喝自由行动药水
而多数情况下我选择消失~
要是真要被FS放风筝了那死也是没办法的
FS是克贼的,请记住这点
这么宝贵的两个天赋点还是加在别的地方好了
贼的天赋,刺杀-辅助伤害
战斗-强化作战能力
敏锐-生存与控制
右此可见.0.17.34主控制副伤害.
匕首武器使用出血技能,伤害有多低,这个我就不费话了. 出血的星多的很,那么多的星,用来干什么呢?没有强化TG ,那只好控制和割裂了.
选择控制,那么下面继续出血..对不起,我有点头晕...
选择割裂,单说野外吧.割裂然后呢?会加的加两口,不会加的跑,比如小德,贼,猎人,矮子还可以来个石像形态. 那么再次上手?继续割裂?
我没有真正的用过这个天赋,但我用过17,3,31.很久以前了,那时候无情点满才可以出无情打击.
我的经验是,匕首用出血不是个好办法.
我没有说你的天赋绝对坏天赋,但从我个人的知识水平上来看,这个天赋不那么好.
PS:如果你不是一个绝对的矿工,那么5点伪装是无用的.6秒规则,4点就可以了.
[[i] 本帖最后由 凝色 于 2007-4-29 21:07 编辑 [/i]]
恩,看了凝色和death 等朋友的中肯回复, 俺很高兴. 
首先,我声明一点,我这个天赋支持的是出血剑, 并不是匕首. 
death: 你的每一条建议或者说论点吧, 我都仔细的看过了.  但感觉你对盗贼的理解并没有你想象的那么深刻, 原谅我这么说. 因为从第一条开始你就存在者巨大的技术错误. 事实上,所有带宝宝的职业在理论上你都不会偷到星星的. sm 你也偷不到星星,无论哪个版本.  至于骑士,牧师,盗贼,你是可以偷星打, 但我想说的是,闷棍的时间并不象传说中的那样稳定,如果不介意的话, 你可以去做个闷棍头星的测试, 10次下来至少有两三次 对方会提前醒来, 而对方提前醒来就意味着 盗贼失去了先手, 失去先手的贼,胜算又有多少呢?  
更何况偷星的打法是纯粹的pk开局, 其真正的实用价值, 是本人们从理论上夸大了.
至于你对伤害的解释, 我就更无话可说了, pk中, 任何天赋的盗贼被法师炎爆术起手,都是九死一生, 问题是, 又有多少火法可以在和盗贼的决斗里放出炎爆, 当然了气定的不算,无论如何.
至于说到决斗或者pk中的细节, 戒律牧师 暗影牧师, 是比较克制这种天赋的职业,由于较低的瞬间伤害, 确实很难在连续不等技能pk里打赢他们俩. 但有技能的情况, 想赢其实并不困难.毕竟强化脚T的沉默 对法系而言是永远的威胁. 
呵呵,可能你太过习惯秒杀, 而从没注意到这些细节. 你说打战士的部分, 我可以很肯定的告诉你,3t2 5战士拿狗盾, 如果你的装备也是黑E 级别是绝对T不到人家2000以上的血的, 当然了如果人家开死亡之愿, 又是狂暴姿态 又是另说. 即使你真的可以用5星冷T 打掉一个战士2000血 又怎么样呢? 你的伤害是建立在10点星星和一个3分半冷却的技能上的, 这里只讨论技能伤害不讨论平砍伤害的加成.而我可以很清楚的告诉你,我可以只用一个三分半的技能造成远高于你的起手伤害输出. 而且并不需要破甲的5星. 打战士的最强伤害起手,预谋偷袭5星割裂, 消失缴喉, 1-2个出血, 然后3,4星肾击. 这里造成的伤害总额是2500左右,相信你的Tg再强也达不到这个程度, 而且这里的伤害是建立在0mi 机率的基础上.
关于调整和招架, 你的理解又错误了,我所强调控制并不是真正意义上的始终晕住对手,或者不让对手反击, 而是说, 对整个战局的控制, 对手不是傻子不是木头,人家会还手的,而还击技能的出现无疑是对所有近战职业的巨大威胁, 同时也提高了你本身攻击输出. 至于为什么,你可以自己随便洗一个带还击的天赋去打打怪, 然后再洗个没有招架但其他点数接近的天赋去打打怪.
tg 的mi 机率最大,这点我承认有很多武断的成分,其实我想强调的是,tg 在面对非布衣职业的时候mi 的机率是非常之大的, 而要做到100%命中, 只有在对手被晕到的时候 无非是之盲,凿击(肾击都不能计算在内,因为它也是终结技)
至于你说的那几个单刷的bo 事实上我都可以轻松的打掉,包括黑上的军需官, mld的总bo 厄运的女人等等. 而且都是很轻松的打过,不需要全技能的支持. 
战斗里让对手多活一秒都是对自己的威胁, 这点用在群p里 是绝对正确的, 我也承认, 无目的性的 只为杀死对手的野外乱战中, 这个天赋并不什么大便宜, 因为秒人能力低下. 但我想说的是, 野外的纯粹战斗里, 又有多少情况存在公平? 人数在这里是决定一切的, 即使操作优秀的3个人,可以在一次遭遇战里杀掉对方7,8个人, 但当对手集体复活, 你的大招又cd 的情况下, 任何人都是无力回天的. 说到战场, 呵呵 我可以很肯定的告诉你,盗贼在任何一个战场中的任务都不是击杀对手. 
21 3 27 无疑是非常强的杀人天赋, 但由于刺杀天赋为了配合冷血的出现,浪费了过多的过度点数,导致在技能不全的情况,杀人的力度明显疲软.. 并没有连续作战的能力. 坦白说,如果只是靠5分钟或者10分钟打1次, 那么任何预备贼都能游刃有余的击杀任何同等级对手.
举个简单的例子, 都说冰法克制战士, 为什么? 并不是说战士不能杀法师, 而是说,战士在杀法师的时候必须技能全开, 恐惧 徽章 生命宝石 蜘蛛腰带等等. 而在某种技能cd 的条件下,战士是必死的.  同理, 法师能不能打过 ?  当然也能,双冰箱的法师在配合工程学的前提下, 也可以杀死带狗的 ,  但没有冰箱的时候呢?  盗贼之所以始终顶着pvp王者的称号, 但总得不到大多数人的认同, 也是因为这样,由于过度的依赖技能支持, 没有连续作战能力. 在奥格门口, 在铁门口, 贼经常被人说成,5分钟雄起一次的男人.  
我发这个帖子,说这些话,并没有哗众取宠的意思,而是真的希望大家不要过度迷信视频上飘过4位数字, 不要过多的崇尚所谓的秒杀. 不要盲目的把21 8 22中的致命偷袭当做必加的天赋, 那30%的伤害加成 是建立在爆击的基础上. 而且对终结技无效.  匕首贼对此天赋的依赖巨大因为人家的背刺有基础爆击30%的天赋支持, 但作为剑贼 锤子贼, 你真正能享受到他伤害加成的机会又有多少呢? : 最近放假,服务器又维护,闲着没事儿多写俩字儿, 不当之处 望同志们见谅.
好顽强的天赋....
[quote]原帖由 [i]软泥怪[/i] 于 2007-4-30 00:38 发表
恩,看了凝色和death 等朋友的中肯回复, 俺很高兴. 
首先,我声明一点,我这个天赋支持的是出血剑, 并不是匕首. 
death: 你的每一条建议或者说论点吧, 我都仔细的看过了.  但感觉你对盗贼的理 ... [/quote]
赶着上班,挑几个回复一下,剩下的以后再说
1,目前闷棍时间为稳定的10~12秒
2,带宝宝的的确会用宝宝咬你,但他们不会选择这么做(除非是生存兽王猎人),为什么你应该清楚,SM的问题在某个版本已经改了,请看版本更新。而MS和SS,只要你被恐惧开,相信随随便便都能风筝死你,就算是神牧,如果是近W蓝的那种神戒,你不用致伤毒药他一样吃定你。
3,预谋偷袭4星割裂+消失绞喉+34肾,总伤害才2500,而且你后面完全丧失控制力。如果是3破+偷袭+2出血+肾+2出血+凿的SL,在不MISS的基础上也有2500的伤害,还不用到任何CD技能,如果是用消失偷袭冷T的可以有3500的伤害,如果是5破的话可以到4000,而4秒偷6秒肾配合毒性可以在10秒内有3500左右的伤害并附带一个3星TG,即使是6000HP的SQ也可以在10秒里逼他开盾出来。
4,关于技能MISS,我想我已经说的很清楚了,所有技能的MISS是一样的,而被招架和闪避的几率不一样。
5,调整和控制我特意分成2部分说,因为调整是属于战斗操作的部分,局面控制是属于意识部分。请再去看看吧。关于局面,我只有一句话,如果人人都能做好自己应该做的,那么就算不控制局面也可以很好,反之则反。配合好的战队一般可以对付自己2倍左右的杂兵。
6,战场里贼的任务并不只是击杀对手,但很多情况下你必须击杀对手才能完成你的战术任务。在这种情况下,没有爆发力,战斗时间拖长是很容易出问题的,割裂和绞喉虽然可以无视防御,但拖的时间过长,如果对上SQ和小D这种以耗出名的更加麻烦。至于致命偷袭,由于剑锤战斗以及出血的特殊性,他们虽然没有如背刺一般的高CRI,但他们的技能释放速度完全可以弥补这点。我以前针对过封印天赋对背刺和邪恶的作用,在3~4星的领域,2者的效率其实并没差多少。而作为一个PVP贼,30%的基础CRI率是标准。
[[i] 本帖最后由 death4343 于 2007-4-30 07:45 编辑 [/i]]
一直是出血天赋, 因为冷血这一极品技能才让出血贼变的强悍.
想不出其他天赋, 也许封印出血会不错.
但是,一场无法预测连击点数的战斗,会对控制有影响.
如果说,刺杀贼杀手, 放弃生存能力.
34 的贼,
可能定义成侦察兵.
贼和敌对玩家PK的时间越长,变数就越大.
[quote]原帖由 [i]death4343[/i] 于 2007-4-29 20:36 发表
1,只要有强化闷棍就可以偷星,唯一不能偷的是身上带自然握的在野外的小D,(以前还有SM,不过某个版本被改了)。战士如果是狂暴起手你就直接开闪避+毒性和他拼,10秒里茶+冷血去3500~4000很容易,如果是武器起手 ... [/quote]
弱弱的问下战士有武器姿态吗?
[quote]原帖由 [i]别偷袭我[/i] 于 2007-4-30 13:44 发表
大家讨论的也很多了,我只说下自己的看法。
1,强化剔骨不加,难道星星全部用来割裂和肾吗?LZ说此天赋的优势是控制,上了割裂后,凿就不可用了(当然也可以凿,只不过浪费能量而已,或者运气好点可以拉开点距离, ... [/quote]
1,强化tg 不加是我在长期pk数据中统计的结果, 无论什么天赋,21 8 22等拿匕首的不算.19 32的输出天赋 21 3 27的出血天赋 包括29 0 22的封印出血. 他们整体的pk输出中,tg 的伤害只占全输出的10%左右,  冷血5t 虽然经常出现2000加的数字,但那毕竟是3分半一次的技能. 即使是pk中, 平砍的伤害也占总输出的50以上%. 邪恶出血等暂星技能也是30%以上的输出贡献 看过这样的统计 你还认为tg伤害降低15%对你的pk很致命么? 
2, 至于我5星以后多数情况下打布衣是会选择肾击的, 当然打法师需要考虑机会, 机会不好,我会给法师上个割裂而不是tg, 因为从输出的稳定上 和 能量的使用上割裂都要比tg 更合适.. 尤其是遇到委琐流的法师 企图变羊绷带你的时候, 割裂会很好的限制对手. 打战士骑士这种高甲职业, 我想不出有什么比割裂更稳定廉价的输出了. 当然了 割裂的时机很重要,比如你觉得你需要之盲对手, 或者需要凿击控制节奏了, 那当然不能割裂.... 盗贼的节奏就在这几个技能时间和能量配合的完美性上.
说到牧师  这种职业, 杀掉他们我是要通过工程学和锻造学配合的.
3, 战斗出到3层你加精准5点,是因为pvp中命中12左右已经足够了, 加到20也不会有质的变化, 因为你的对手不是bo 你打bo 背刺10次可能会 mi 2,3次, 但你打人的时候绝不会....这个需要实践证实, 而在面对近战的时候, 还击所造成的影响远比5点命中大的多, 它即是防守技能, 也是廉价的输出技能. 这就是为什么盗贼无技能内战里t3的出血贼 在不免疫缴械的情况下 也经常输给t1水平战斗天赋出还击的战斗贼一样.
伪装的5点不是为了配合6秒潜行规则那么简单, 而是在潜行的状态下拥有更高的移动速度, 知道31 8 12的贼 为什么欺诈大师, 加满了,还被定义上pvp弱的原因么? 并不是因为他没加预备,而是因为他的伪装没加. : 野外盗贼最大的敌人,永远是盗贼自己. 潜行能力最大化,是必须做的.
5, 调整 在对战士 盗贼 猎人 骑士 野德的时候,都会有特殊贡献, 我当然不会天真到企图在面对法系的时候 还会奢望抵抗别人的技能的时候 还能多一点星.
6,  贼的特点是爆发力, 这个没错, 不过你也说, 现在大家的装备水平越来越好了,元帅装的法师轻松到45,600的血, 让你最强输出天赋偷袭 起手人家不闪现, 等人家醒了 你也打不死... 我之所以通过万g的洗点, 加出这种输出最低化的天赋, 就是因为,现在的局面,不是我想把战斗拖的久, 而是面对高端对手的时候 战斗时间不得不拖的更久...
8t3贼的bug 我没有亲身经验 不多做评价.
封印出血是出血贼为了不被rl骂加出来的输出天赋, 已经丧失了出血贼pvp的很多特点,这里就表讨论了...
[quote]原帖由 [i]death4343[/i] 于 2007-4-30 07:40 发表
赶着上班,挑几个回复一下,剩下的以后再说
1,目前闷棍时间为稳定的10~12秒
2,带宝宝的的确会用宝宝咬你,但他们不会选择这么做(除非是生存兽王猎人),为什么你应该清楚,SM的问题在某个版本已经改了 ... [/quote]
1, 闷棍真没有你想象的那么稳定, 在6,7秒左右醒是很正常的, 这个别跟我较劲, 我经常和一个法师连续打20,30次, 都是闷棍起手,
不过我打法师是闷棍 缴喉, 早击 等两秒,脚t 割裂, 出血.
2, 宝宝为什么不能来咬你?
我这点是真不太明白, 怕你杀宝宝?
你杀了宝宝人家80,90%已经醒了 打贼有几个不带女人的? 你还偷星,
猎人打贼有几个能主动让你偷袭起手的?
至于你说啥神牧耗死我, 云云... 呵呵, 如果我连神牧都打不过还有啥脸来这儿发帖,
戒律和暗牧 对我这种天赋确实有一定的压制作用, 但配合茶叶 想赢 也并不是那么难, 只是没有其他盗贼天赋来的那么痛快. 要是我pk不上减速毒药, 我还算是个贼么?
3, 我不知道你从哪算出来的3破, 大概是偷星吧, 先不说多少战士不是狂暴姿态起手(狂暴姿态你闷棍人家直接解了),
就算让你成功偷星, 你真的那么肯定你对一个拿盾牌的战士在 一个被削弱过时间的偷袭时间内造成2500点伤害?
第二次偷袭的时间必然会被递减, 除非你再等15秒..... 所以你第二次偷袭, 后 基本上是打不出两个出血技能的, 毕竟还需要等1秒的能量,
至于你说的5破 3破可以到3500- 4000伤害,
我真不知道该说什么了, 你真的实践过几次?
又有几次不出现mi 的.
我再强调一下,
如果你是t3等级的装备, 那么请你拿无畏水平的战士做实验.
盗贼的起手打同级别拿盾穿防御装的战士(狂暴,或武器) 是不可能把伤害稳定到3500以上的.
我的那种起手, 是绝对稳定的2500+伤害,
在最后的3,4星肾击后, 你说我会完全失去控制, 这点我很不理解.... 难道战士不在昏迷状态 我就是失去控制了么?
很遗憾,
没有一个战士会被贼真正的晕到死,
做不到.
而且成天想着把别人晕到死的,
充其量也就是个中下水平的贼.
控制战士的6-7米,
逼战士放刺耳消耗怒气,
靠操作撑过10秒左右, 这期间你能量多了 就去出血 鬼魅战士两下,
出招架了就缴械,
完全可以参考战斗贼的打法, 因为你现在打战士的生存资本 要比战斗贼还要高.
4, 你说的没错 控制技能的mi 对贼是致命的, 如果你本身的生存能力不够, 一次mi 就是致命的, 但对0 17 34 的天赋而言, 即使出现1 2次控制技能的mi 你也可以很快找回控制权,
因为你的急跑 可以迅速脱离战士的刺耳和断筋的控制,
你的闪避和招架, 抵抗 抵抗爆击, 都要比其他盗贼来的强.
5, 调整 招架的意义
是在1v1的近战的情况下会产生巨大的控制能力,
而不是群p
而你说的好的战队, 可以击败数量多一倍的对手, 这个没错,
3个60的 可以杀10个50几的,这个我相信,
3个大元帅 能杀7,8个绿装的 我也信,
问题是这并不是对等的条件, 条件相似或者接近的时候, 你能做到么?
太天真了吧....
6, 在战场里需要杀人的任务确实有,
但你所谓的爆发力,
杀死一个随时准备应战的对手, 你又有多少机会秒杀呢?
如果形成不了秒杀,
人家不想和你打 拖你个20,30秒还是没问题的,
那么我想问,
这种爆发力还有意义么?
没有哪个小德和骑士 可以被你秒掉,
而我打这两种职业几乎是100%的胜率,
即使是连续不等cd 的pk 胜率也在90%以上..
其实我也知道, 在没有亲眼目睹或者, 亲自实践的基础上, 单靠文字是很难让传统出血贼的拥护者 接受这种天赋的.
但你也应该知道,
你所说到的 没说到的,所有的天赋, 我都实实在在的使用过,
而且不是只用了一两个礼拜的那种.
那么你认为我真的会放弃真正的好天赋,
来使用一种并不是真正强的天赋么?
所以我对你所说的数据进行的分析是有事实根据的,
而因为你并没有使用过我所说的天赋, 所以你的分析是存在很多偏差和想象成分的.
anyway, 能和真正喜欢盗贼的人交流经验是件开心的事.
[quote]原帖由 [i]BBS1108[/i] 于 2007-4-28 20:25 发表
强化急跑是垃圾天赋
我一直不用他 [/quote]
强化疾跑是很强的
16.12.23
PK最强,其他靠边站
16 12 23
是剑还是匕首撒?
剑和匕首都可以,在出血和伺机而动之间选择一个就行了
不过我个人倾向于匕首
关键就是强化疾跑
[quote]原帖由 [i]Qye Hou[/i] 于 2007-4-28 13:56 发表
闪避的点不如偷盗刺杀系
或者完善敏锐系 [/quote]
恩~~那个闪避天赋个人感觉实用性不是很大
大家讨论的也很多了,我只说下自己的看法。
1 强化剔骨不加,难道星星全部用来割裂和肾吗?LZ说此天赋的优势是控制,上了割裂后,凿就不可用了(当然也可以凿,只不过浪费能量而已,或者运气好点可以拉开点距离,仅限近战。)其他2个控制技能,偷袭不可用,肾CD久,制盲更不谈了,消失那是在自杀。
2。恶意没有盗贼缺少爆发力,RP差点一联串的非暴数字,会让人崩溃,大家都知道控制技能有递减时间,试问下,在和战士QS的PK中,招招不暴,控制技能频繁使用,盗贼还靠什么去赢?
3 既然战斗天赋出到第三层了,却不加精准,这是盗贼的一大忌。天赋平衡原因,大部分贼只能用装备来弥补这5点命中。因为盗贼的命中比什么都重要。当然强化脚踢和强化急跑是2个很好的天赋,大多数出了这2个天赋的人,都是那些既要RAID DPS的,但又放不下PVP的人。
4 迅速隐蔽一般4点就够了,5点有点浪费。
5 调整 我个人觉得很鸡肋的一个天赋,LZ已经说明你的天赋重在控制,且不说DPS 暴发力,命中这些。你控制别人的意思,就是在自己浪费最少HP的情况下KO对手,既然重在控制,还要加调整干什么。一般加调整的都是开闪避拼DPS,赚星。这个只适合近战,一般法系职业的法术能被闪避的,要么就是他装备很差。基本上不会遇到RP特别差的法系。而且45%的几率能获得一个星,并不是抱很大期望。如果是100%也许我会考虑。
6 我觉得盗贼杀人靠的就是爆发力,PK也只是控制和反控制的问题,现在大家的装备越来越好了,想把一个职业完全从头控制到死,是不现实的,TBC更加难。盗贼杀人 PK 拖的越久越不利,所以只能靠爆发和DPS。
7 LS有些朋友可能记错了,8T3 BUG要有冷血支持。
8 我个人现在比较看好 28 0 23
封印出血 强化毒药 强化肾击。有条件的朋友可以试下。
上面的看法难免有片面的地方,欢迎大家给予指正或者找我交流。
1区 燃烧平原 LM
别偷袭我
[quote]原帖由 [i]别偷袭我[/i] 于 2007-4-30 13:44 发表
3 既然战斗天赋出到第三层了,却不加精准,这是盗贼的一大忌。天赋平衡原因,大部分贼只能用装备来弥补这5点命中。因为盗贼的命中比什么都重要。当然强化脚踢和强化急跑是2个很好的天赋,大多数出了这2个天赋的人,都是那些既要RAID DPS的,但又放不下PVP的人。[/quote]
这点说得很好
1 我不认为1V1的时候,平砍的伤害能高过TG.即使是战斗贼.而且有时候冷血CD的时候,TG暴了也会有可观的伤害,如果没加那3点,我不敢想象是什么样的伤害,现在我8T3,只有洗了封印出血,才不会出强化TG。也可以调查下其他朋友的天赋,我敢肯定大多数朋友都不会放弃这个天赋的吧。
还有1点补充,恶意下一层是致命偷袭,如果不加的话,我不知道靠什么来杀人,难道自己知道技能一定不会出暴吗?难道要靠平砍杀人?不解。。
2 在大量的PK实战和视频中可以看出,割裂对法系的效果和威胁要远远小于TG。PK也是在打心理战,上个不痛不痒的割裂(或许对近战来说有点威胁),FS MS直接可以54掉,一个TG,就算不暴,1000+伤害应该也有。冷血TG的话,基本上可以给对手造成很大压力,比如说MS,一个TG上去,MS还有20%血,他的第一反映肯定是顺加或者是套盾,而不是给你上痛,或者心灵震暴。割裂MS了,就不能凿,不能回能量。SS也同样。当然我知道LZ是工程杀这2个职业,我只是打个比方。
割裂流很强,不过我认为只适合战士 QS 。甚至猎人我也只是适当的上个割裂,靠割裂去杀人,似乎违背了LZ开始所说的控制天赋。
3 我亲身经历过的,还击有未击中。并不是高了就没用,我认为既然出了战斗第3层,最好还是加上。当然我不仅PVP 还考虑了PVE。
4 4点和5点的伪装是没多少区别的,而且贼杀人,不可能一直都潜行,野外想偷袭一个人,只要你想,就算不加伪装,也会追上,不一定靠急跑,扰乱也可以。如果伪装4点不是使潜行技能CD短4秒,我也只会出2到3点,而且也是位置出下面的天赋层,我认为,4点5点没区别。3点和4点就有很大区别。
5 调整3点我曾经也出过,可是后来发现效果并不是很理想,只有配合闪避和鬼魅,才可能会有点用处,靠本身闪避的话,基本是很难。起码在现在装备NB的时代,不开闪避的情况下,我闪避别人攻击的几率很小。我精灵贼,30闪避。
6 打法师,起手我偷袭,他不闪现的话直接死,有句老话,贼打FS,伏击+背刺+TG
KO,当然这句话不是对FS的挑衅,也不是其他意思。只是针对LZ的天赋,装备好的前提下,绝对可以杀掉4500+血的大元FS
我是8T3出血贼,我说的封印也是建立在8T3基础上的,前面忘记说了。
[quote]原帖由 [i]别偷袭我[/i] 于 2007-4-30 20:43 发表
1 我不认为1V1的时候,平砍的伤害能高过TG.即使是战斗贼.而且有时候冷血CD的时候,TG暴了也会有可观的伤害,如果没加那3点,我不敢想象是什么样的伤害,现在我8T3,只有洗了封印出血,才不会出强化TG。也可以调查下 ... [/quote]
恩 我不想一条条的和你争论了,你可以自己下个dm插件去 铁门口pk测试一下, 看看你打各种职业在尽量保证胜利的情况下tg 伤害占总输出的多少.
当然了封印出血, 有比较多的tg 资本,
但毕竟这不属于pvp天赋, 至于为什么, 你比我清楚的更多.
我还想说的是, 由于你的装备多数情况下是大幅度强于对手的, 所以你才可以毫不客气的说这个伤害那个伤害的数字, 甚至可以忽略一下天赋中的劣势....
很遗憾, 8t3的贼即使在老区 也不是象t2套那么普遍,
更何况还有多少服务器并没有杀掉克尔苏拉德那个小丑.
这么说吧, 在我装备优于对手的时候, 我使用这套天赋, 是让战士冲锋起手的, 而且自己几乎可以不用任何cd 技能取胜.
这里不想说我的操做有多么完美,
因为这种天赋给予了我巨大的生存能力, 没有使用过的人, 不会明白...
你老兄, 是8t3 可以保持着高姿态 从装备上傲视很多人, 这点我没话说,
但不是每个人都跟你一样......... 致命偷袭 的作用没有你想象的那么优秀,
看看dm插件就知道了, 当然了匕首贼还是不能缺少这个天赋的... 出血贼 你的爆再高也不过30出头一点,
, 30%的机会中实现30%的伤害加成,
而且这个天赋并不支持终结技能的伤害提高.... 到最后你会发现, 他给你支持的输出 在一场战斗里, 也不过就是那么 4,500的伤害..
还是那句话, 由于8t3的套装属性, 你对tg 有着其他人所没有的依赖. 但那不是一种普遍现象...
[quote]原帖由 [i]BBS1108[/i] 于 2007-4-30 09:50 发表
弱弱的问下战士有武器姿态吗? [/quote]
习惯说武器了
[quote]原帖由 [i]软泥怪[/i] 于 2007-4-30 12:02 发表
1, 闷棍真没有你想象的那么稳定, 在6,7秒左右醒是很正常的, 这个别跟我较劲, 我经常和一个法师连续打20,30次, 都是闷棍起手,
不过我打法师是闷棍 缴喉, 早击 等两秒,脚t 割裂, 出血.
2, 宝宝为什么不能来 ... [/quote]
刚下班回家,一条条回你
1,闷棍是稳定的10~12秒,战场里闷单人开旗时间正好。我是战场抢旗专业户,这点你也不用和我较劲了。6~7秒的不稳定状态是1。11以前的事情。
2,连宝宝为什么要开被动都不清楚我真怀疑你到底和那些稍微有点常识的带宝宝职业PK过没有,如果说宝宝主动攻击你的,那么只有在抢守旗和遇到兽王生存猎人的时候才有可能。此外,牧师里最强的是神牧,请注意,装备BT的暗牧你还有机会赢,装备BT的神牧你就等输吧。或者说你根本没和神牧PK过?猎人决斗也不是100%先手盗贼,何况野外?
3,3破是5破的减化版本,因为5破需要2次偷星,而3破只要一次,安全系数高很多,当然,最后的伤害提升会少30%左右。至于装备,我以T1+T2级别对T2级别,伤害确实就是那么点,配合毒性,4000+完全控制,打的是6000HP的T2套SQ和ZS。你实在不相信正好有个人也许能证明,楼上的白雪应该知道和我们一个战场服务器的啊塞斯吧,就是那个提了把灰烬的战士。今天前些时候在盆地,他大概在3000血+的时候被我偷袭+出血+冷4星TG作掉了,其间还没破甲,甚至连手上的毒药都是残废+致伤。
4,偷袭,出血,出血,肾,出血,出血,凿100%连的起来,关于这个连技我早在半年多以前就说出来了并得到了证明,关键的几点早就是用出血的人都明白了,我想就不用再废话了,5T1+无情+卑鄙满100%就能达成,没5T1需要看EW。
5,如果是T3级别的,卡BUG的盗贼打T3战士完全可以打到他嗷嗷的,即使以我T1+T2的装备,不用任何技巧,不带毒药硬拼掉6T3的战士70%的HP也是很经常的事情,你以为我们副本集合的时候都在聊天么?老实说,同装备下真的玩硬拼,战士拼不过贼。
6,SL是中下?那照你说傻砍才是高手咯?完全控制一个战士是盗贼控制流的比较高难度的考试,能通过了才算合格。至于2500+割裂后肾击,割裂时间多少肾击时间多少你算过么?你这样玩不正是让战士把刺耳什么的都招呼到你身上么?此外,不是6~7码,是5~8码,但由于现实上FWQ的延迟,你要玩这个技术基本上也只有在凌晨3点到早上7点决斗的时候才有希望,而在跨服战场中请放弃这个想法,5。5秒凿后不是玩游走,而是直接在别人后面潜行偷袭,同时请视情况打开徽章或者意志。
7,鬼魅缴械,一,鬼魅被招架后没有任何EN补偿,所以这个技能是应该在对方背后释放的。二,玩决斗的战士都不带一把有武器链的武器么?太不专业了吧?如果是战场的,那缴械后你就会看见自己向夕阳飞奔而去。
8,关于工程裁缝炼金,我所有的工程炼金早就是精通级别了,裁缝用的少无非是蜘蛛而已。而这些东西你用别人也能用,所以最多是锦上添花的东西,玩玩可以,指望这些去PK可不行。蜘蛛例外,战歌旗手必备。
9,关于技能MISS问题,当你的PK装命中能达到7%左右PK除战士外,MISS一般就没有了,如果是对战士,需要10%左右的HIT。至于闪避,请忽视它,除非是遇到同行和猫D,对猎人时也只是安慰而已。而战士,闪避的确可以回避掉很多伤害,特别是斩杀和断筋,但遇上T3拿米锤的,在装备不及对手的情况下,他只要2下就可以压死你。像这种对手在我没同等装备前,宁愿用SL牵制他,然后利用NPC或者队友来杀他。
10,团队并不等于装备,而所谓的国家队也并非都是好的团队,请你再多去战场历练历练再来想想什么是团队。我曾经和一个猎人,在从来都没有配合过的情况下,在烈焰峰下把同等级装备相近的2贼2战士1术士打的满地找牙,究其原因很简单,因为我和他都能在正确的时候做正确的事情以达到配合的目的,而对方只不过是乱打罢了。只要能队员都能作到该干什么就干什么,那么就是一个强力团队,这也是为什么RAID队转型为PVP起先会不行,但很快就能追上甚至超过的原因。关于团队和战阵的研究,请参见北雨凡秋在年前发的帖子,当然,里面也有我的意见。
11,战场里由于各种条件的存在,使得在6秒里杀掉一个战斗中的对手很容易。如果是1V1的情况,高爆发力也能确保变数减少。关于这点我有2个很有趣的例子,一次我在大战场SL了一个59的贼,打到最后一下的时候,他被自己方赶来的小D加了一下,然后就是2个人追杀我,但我想我也许是他们遇到过的最难啃的贼,我和他们周旋了近20秒,拖到我方的一个FS赶过来把小D解决掉(该小D可能是因为看我的血少想先杀我以致被FS3下爆倒),而我迅速的回身SL掉那个贼,最后我身上HP还有17点。可以说,如果小D的爆发力再足点死的就是我了;第2个例子,前几天在病木林FARM的时候杀了一个T1的矮战2次,后来他叫了一个猎人来帮他,而我就是趁他们分开的时候用几秒把矮子杀掉,最后我被猎人杀了3次(其中一次还是因为被阴影抓了出来),矮子被我砍了7次。
至于小D和SQ,我已经说了,猫D人D鸟D基本都可以SL死,熊D和SQ类似,10秒里可以叫他们起身或者无敌加血,除非是遇到传说中的W血熊和8000HP的SQ,那是例外。
顺便把你后面的那个帖子也回了。
1,你用DM来统计PK数字的确是一个不错的创意,但很遗憾的告诉你,因为你统计的是总量,也就是说除非你是和同一个对象PKN次以后得出的数据能说明在对这个对象时的详细情况外,其他情景,比如是同时汇总统计了N个对象,或者对同一对象采样不够多的情况下,DM的数据根本不能说明任何问题。就好比打半血的的FS或者半血的战士,TG和割裂该用哪个才是正确的呢?还有,纠正一个错误,冷血3MIN,3MIN半的是天赋加了后的消失。
而2000的伤害在大量统计后的总量上的确不算什么,但这个伤害如果是对于4XXX的对手呢?你用DM其实是把无数对手的数据简单加总了(目前DM还没聪明到加权加总)。所以你的统计数据只能可惜是白作工了。
2,打FS割裂么……连冰箱都帮他们省了,你也真照顾他们。而SS和MS,首先,我承认UD贼有优势,但只戴徽章,不用工程和锻造一样能做掉他们,如果遇到主动开宝宝的SS那是最好了。
至于出血的5星割裂和5星TG,麻烦请去NGA看一下关于这个的帖子,割裂恰恰是PVE骗伤害的技能,而TG是PK技能。
3,至于还击,血牙手套的PVP效果远远超越了任何装备,而T3有9件,明白了么?如果实在没有防缴械的,那么出于职业PVP考虑,备一把武器链武器是必须的。
4,现在的31/8/12是加伪装的,不加伪装的是N久以前的版本。此外,3%的移动速度根本没有什么影响,如果是PVP的,你脚上不FM移动加速简直就是不可思议,移动加速是5%。而在贼内战的时候一般是以8码的偷袭狂按起手,在这种情况下,你移动速度根本无关紧要,因为双方都是同时间进入射程。由此,欺诈的价值要比伪装高,但在察觉和人类贼以及猫眼贼什么的之前,都是假的。
5,调整,特殊贡献是有的,但在没到100%加星以及增强盗贼的回避能力之前,加这个纯粹是浪费天赋点。1V1的情况下需要的是精确的技能以及局面的操控,而非RP性的所谓巨大控制力。
6,4600的FS就算血多了…………天哪……
还是那句话,贼是所有职业里最经不起耗的职业。万G洗点的行为值得敬佩,但请洗出点实际效果吧,如果只是洗成这样的话,只要1000G左右应该就能明白该怎么洗了吧。
7,29/0/22的封印出血可以说是目前高端贼里最强的PVP天赋,而非那些怕被RL骂的贼用的,实际上,能用到这个天赋的贼已经不用看RL的脸色了。
8,至于连续战斗,不知道你的连续战斗是什么概念,一个接一个的来一个杀一个?战场里的进退,技能的合理运用以及攻击点,线,面的组合应该要好好学一下才行。而且如果有敏锐预备的话,本身就是技能CD最段的天赋,而所谓的不用CD杀人,老实说,除非是你所说的装备压死人,遇到同级别的普通人就不用考虑了。
再回你下一段帖子
1,DM的确是好东西,但DM统计的数据是废数据,理由我已经说了,特别是我在看了你的测试方法后就知道,你连基本的数据抽样以及采集的应遵守的规则都不清楚……实在是不知怎么说你好。DM适合的是统计长时间的单样本数据,也就是说,是适用于FARM和RAID的,我曾经为了统计技能的命中率情况,以及MC的输出比率,用DM连续FARM同一种同一等级怪2个星期后,以及用连续参加固定团队FARM MC一个月后才敢说自己的数据是比较正确的。而你以极大和极复杂的样本库来做有限统计,得出的数据精度可想而知。
2,不否认这个天赋的生存力,前面大家都说了这个是十分适合战场拿旗的天赋。但拿旗并不是PVP的全部。至于让战士冲锋起手对盗贼影响并不大,你让SS恐惧起手或者LR瞄准风筝起手试试?
3,致命偷袭的确只有30%的30%的提升,一场战斗里也就400,500的伤害,但对方的样本呢?以4500HP,500的伤害占了1/5不是么?还有,8T3才是最不依赖TG的,它才是可以不加强化TG的天赋的基础。
前面有人说贼的天赋,刺杀-辅助伤害
战斗-强化作战能力
敏锐-生存与控制
其实也不完全正确,刺杀为爆发伤害,战斗为持续稳定伤害,敏锐是生存和控制。
我们欢迎你提出新想法,但也请别无视这2年的经验积累,对于我们来说,数据在长时间的RAID里还有点用,而在短时间高强度的PK中(PK时间再长长不到持续战斗4小时吧),过往的经验才是最重要的。
基本上盗贼这些天赋组合我其实都用过了,至今也只花了1000不到的洗天赋钱,洗多少次不是重点,重点是你要在每洗一次的情况下就能掌握所洗这些天赋的正确组合方法。只要组合出目的明确,配合正确天赋就是好天赋。但正如我前面判断的,你这个天赋在PK上的性价比不如21/3/27和16/12/23,但在跑路方面上强于21/3/27。
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资料片骑士天赋怎么加
发布网站:www.blizzcn.com  来源及作者:暴雪游戏中文网www.blizzcn.com  发布时间:2007-07-13
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资料片骑士天赋怎么加
  光环大师 - Rank 1/1
使你的所有光环法术的影响半径延长至 40 码
  这个天赋怎么说呢,作为11点关键天赋,这个技能的作用无法与命令和王者相比,属于鸡肋技能,许多朋友应该会选择加治愈之光和强化圣疗术吧,毕竟这个技能作用太小了。现在74的光环作用变小了许多,虔诚关环的护甲无论是板甲和布衣都没多少的必要,我做梦都在想,要是把虔诚光环改成魔兽争霸里的防御光环就好了,加防御技能,相信这个要改的话,会倍加受战士野德等职业的青睐。抗性方面,原本有些用的火抗时代已经过去了,冰暗的基本PK时开一开,打BOSS的话74光环影响不大,现在大多高级副本要求的是自然抗,惩罚光环伤害太小,专著许多职业都有专门的加的天赋,有防打断的,作用也很小。但资料片里光环还是有些作用的,是不是值的去加,就要看大家的考虑了。资料片里骑士多了一个加速度的十字军光环这个光环可以提高坐骑速度,而40码可以提高光环的影响范围,不管是60%的飞行坐骑还是100%的地上坐骑,都可以保证不掉队,快速到达地点.而且资料片里,燃烧军团需要暗抗的,原来光环是20码,提高一倍的距离,打个比方,打黑龙MM原来站在龙肚子的地方才可以MT加的火抗,现在站到龙尾就可以了,是不是有用大家想想看吧。
  纯净之心 - Rank 3/3
使你对诅咒和疾病的抗性提高 15%
  这个天赋对诅咒和疾病的抗性提高15%,个人感觉作用不大,毕竟15%的机率太小了,在副本里自己能中多少次疾病呢,而且74可以解疾病,诅咒法可以解,快速解掉比浪费掉3点天赋要好的多。
  净化强化 - Rank 2/2
使你的净化和奉献法术的法力消耗降低 10%,并且使你的圣怒和避邪法术造成致命一击的几率提高 20%。
  这个技能前面的净化本身就不怎么费蓝,奉献呢不管在以后的副本还是野外,这群伤也太小了,使用也不会太多.蓝少10%也不会省哪去,相比后面的致命提高,这个在打燃烧军团的恶魔还是太灾亡灵都能提高不少速度.2点天赋还比比较值的加的.
  圣光优雅 - Rank 3/3
你的圣光术有 100% 的几率可以使你的下一个圣光术的施法时间减少 0.5 秒。该效果持续15秒钟。
  加3点后圣光术的相当于减少CD时间0.25秒,但只有0.25秒,对于74的治疗影响不大.(这里解释一下为什么是0.25秒,因为第一次用的话时间是不变的,但你的15秒内下次治疗会减少0.5秒,算下来两次一共减少0.5秒,所以一次减少0.25秒)但还是有些影响的,副本里74除加祝福解魔法和疾病基本都治疗了,加不加看大家点数富裕不富裕吧,点数多的话可以考虑加下.(个人感觉3点天赋实在有点多了.)
  神佑之命 - Rank 3/3
使所有对你的攻击有 10% 的几率只造成一半的伤害。
  类似于防御天赋的热情防御者,但机率比热情防御者小的多,只有10%,这个技能副本里偶尔可以保住自己的生命,但自己作为关键时刻干涉和圣疗的人,赌住PK的机率不被BOSS秒掉的话,个人感觉有点不现实.练级打怪的话,10次攻击有一次少打一半的血....也就剩一次圣闪,用3点的话比较浪费.
  神圣指引 - Rank 5/5
使你的法术伤害和法术治疗效果提高,其数值相当于你智力总量的 35%。
  神圣新天赋中最值的加的技能,治疗和法伤都提高不少,加到了这没人会不加这个吧,强烈建议加的天赋,还有穿智力装的话,可以最大限度的发挥这个天赋.
  神圣启示 - Rank 1/1
使你的所有法术的法力值消耗降低 50%,持续15秒
  看了资料片的一些人的加点方法后,许多人都选择不加这点,这个技能比起其他的终级天赋的话,作用是比较鸡肋,但个人还是感觉这点还是加上吧,为什么呢?其实要是这个技能光治疗的话,圣光术是省不了多少蓝,但74PK时作用还是不小的,想想74怎么PK吧,先十字军圣印-审判-制裁之锤-奉献-命令-审判最后愤怒之锤,资料片里秒人还要开复仇之怒,能省多少自己算算吧.只要1点你在PK或PVP里就更能和人耗,副本练级中可以省蓝提高效率,就是3分冷却时间再短点就好了.
  因为有些天赋改动比较大这里也说一下
  强化正义之怒 - Rank 3/3
当正义之怒激活后,所承受的所有伤害减少 6%,并且使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50%。
  改版后加满了这天赋,所承受的所有伤害减少6%,防御745人副本以后要帮MT分担伤害,减少伤害加仇恨的天赋再好不过了,作为防御74必须要加的技能.但仇恨大了,自己威胁也就大了,控制上需要防御74自己多注意下,什么时候MT一个人拉的时候最好还是别开了.
  忍耐 - Rank 2/2
使你对眩晕效果的抵抗额外加强 10%,并且使你的法术有 30% 的几率不会被驱散。
  10%的抵抗基本没什么用,你能被晕几次啊,法术30%机率不被驱散...听起来不错,要是术MS的话那可要加了,可是74不被驱散的法术,除了审判的那几个印,就是忏悔制裁之锤什么的要别人驱散的,没什么用,但全面想想的话,自己的法术也不被驱散的话,那和萨满PK或PVP时那对手可要累点了,而且这次圣盾可以被MS驱散了,有人说圣盾加炉石对于MS没用了,但有这30%的机率的话你完全可以赌一把,总比死对手手里好吧,但假如被人驱散了,死的人还是你自己.喜欢PKPVP的人可以一加,别的嘛感觉没用.
  强化专注光环 - Rank 3/3
使你的专注光环的效果提高 15%,并且受作用的友方抵抗沉默和打断施法技能的能力提高 15%。
  多了受作用的友方抵抗沉默和打断施法技能的能力提高15%,不加精神集中的可以一加,资料片改了后,这个技能加强不少,防沉默和打断加提高的15%,个人感觉比精神集中作用好,但少一个光环,好与坏大家自己考虑吧.
  法术屏障 - Rank 2/2
使你承受的所有法术伤害降低4%.
  两点天赋少4%还是法伤...也就是说别人用法打你1000你少打40血,听我的还是别加了.
  神圣职责 - Rank 2/2
使你的耐力值上限提高 6%,圣盾术的冷却时间减少 1 分钟,并且使攻击速度惩戒减少 100%
  魔兽争霸里圣74的真正技能终于在资料片看到了,4分钟一次无敌还不减速了,原来攻击速度降低100%,现在不减了,还加点耐,除了和MS打的话,开了冲吧,哈哈估计一般人都逃跑了.打MS的话如果有忍耐 - Rank 2/2 的话,当你冲过去,而对方没解了的话,那他心理的感觉@#%#¥%¥&helli helli 哈哈.
  热情护卫 - Rank 5/5
当你的生命低于20%的时候,受承受的所有伤害降低 50%
  防御到这了,还是加吧,但个人感觉,20%快死的时候....才体现74的防御有点...,但小于20%血时有许多致命技能还是能抵挡下的,比如说74的愤怒之锤.
  武器专精 - Rank 5/5
使你对所有武器的武器熟练度提高 10。
  .....5点天赋和人类的种族特长差不多,还是高级天赋...我以前是人类74,拿剑锤子和斧子基本感觉不出来伤害有什么区别.5点啊听我的还是别加了,加单手武器专精 - Rank 5/5效果估计都比这个好,防御74是拿盾和单手剑的,加这全面的效果还不明显,建议还是别加了.
  复仇者之盾 - Rank 1/1
向敌人掷出一面神圣之盾,造成270到330点神圣伤害并使其晕眩,再跳跃到附近的敌人身上。该效果最多作用3个目标。持续6秒钟。
等级2:615法力值,370-452点神圣伤害。
等级3:780法力值,494-602点神圣伤害
  个人感觉是74最拉风的技能,输出可以打三人还有晕的效果,防护没有不加的,有了这技能,当对手逃跑时有更多选择了,不会出现只扔锤子,没扔死对手让他跑了的局面了,打远程打晕他,再跑过去砍他吧,副本里拉怪群攻开着愤怒拉仇恨都是不错的选择.(需要注意的是,会打3个怪,不想拉的怪还是别扔盾了,本来只想拉一个,一下扔出去拉过来3个.....)
  十字军 - Rank 3/3
使你对人型、恶魔、亡灵和元素生物所造成的伤害提高 3%
  提高PK练级速度的天赋,就是伤害提高的少了点,不过还是有加的必要的.
  审判增效 - Rank 3/3
使你的审判法术有 100% 的几率偿还审判圣印法术时所消耗的50%法力值
  很好的天赋,靠审判输出伤害的74一定会加的吧,但局限于74审判的冷却时间,省的还是少了点,加不加看自己的打法了.
  神圣十字军 - Rank 3/3
你的十字军审判附加额外效果,该效果能使所有对目标的攻击产生致命一击的几率提高 3%
  打怪PKPVP都不错,3点天赋加3点,要是喜欢用十字军审判的就加吧,但我许多朋友PK都不用十字军,说伤害不明显.不过我打怪还是会用的,配合圣洁光环,神圣伤害真的也不错.不爱用十字的还是别加了.
  神圣意志 - Rank 3/3
使近战和远程攻击对你造成的致命一击的伤害降低 10%
  可以发现天赋到这总有个减少伤害的,神圣有神佑之命 防御有热情护卫,变相提高74生存,但相比前两个,这个嘛好像就只针对物理职业了,加不加看你了,但副本里练级中哪个怪老出暴击呢,纯PKPVP用.
  狂热 - Rank 5/5
使你所有能产生暴击的审判法术的致命一击几率提高 15%
  这个提高攻击的天赋很有必要加上,我认为惩戒74伤害关键看暴击,再说到这了不加行嘛.
  十字军打击 - Rank 1/1
立即攻击目标,造成额外的武器伤害,其数值相当于你神圣法术伤害的40%。另外还能使目标身上的审判效果复原。
  74最强的攻击技能,有了它74的输出,不再是只靠出命令复仇或暴击靠机率打了,有了这技能练级打怪速度上会有质的改变,就是个人感觉相对与别的职业74的输出还是少了点,而且一个74只打怪不加血的话,会遭人BS的,当然你要是PK和PVP爱好者,惩戒74是不二的选择.
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我还是把骑士定为3类
1. 纯DPS.单体伤害超过战士.唯一缺点只有奉贤一个群伤法术(资料片奉贤将变为技能,而不是天赋)
已分配点数:61  需要等级:70
【神圣】 未学习
【防护】 25 点
盾牌壁垒 5/5 级
 使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高 30% 。持续10秒或格挡5次攻击。
精确 3/3 级
 使你的近战武器击中目标的几率提高 3% 。
守护者的宠爱 2/2 级
 使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。
坚韧 1/5 级
 使你因装备而获得的护甲值提高 2% 。
王者祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。同类型的祝福不能重叠。
盾牌专精 3/3 级
 使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30% 。
淡泊 2/2 级
 使你抵抗昏迷效果的几率提高 10% ,并使你的法术被驱散的几率降低 30% 。
强化制裁之锤 3/3 级
 使你的制裁之锤的冷却时间减少 15秒 。
清算 5/5 级
 使你在遭受致命一击之后有 100% 的几率获得一次额外的攻击机会。 【惩戒】 36 点
强化力量祝福 5/5 级
 使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高 20% 。
强化审判 2/2 级
 使你的审判法术的冷却时间减少 2秒 。
强化十字军圣印 3/3 级
 使你的十字军圣印的攻击强度加成和十字军审判所能造成的神圣伤害提高 15% 。
辩护 3/3 级
 使圣骑士的近战攻击有一定的几率令目标的力量和敏捷降低 15% ,持续10秒。
定罪 5/5 级
 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。
命令圣印 1/1 级
 使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成与攻击伤害的70%等量的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30秒。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成68到74点神圣伤害,若目标昏迷则造成137到147点神圣伤害。
正义追击 2/2 级
 使你的移动速度和坐骑移动速度提高 8% 。这个效果不与其它同类效果叠加。
征讨 3/3 级
 对人形生物、恶魔、亡灵和元素生物的伤害提高 3% 。
双手武器专精 3/3 级
 使你的双手近战武器造成的伤害提高 6% 。
圣洁光环 1/1 级
 使半径30码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。
强化圣洁光环 2/2 级
 受到圣洁光环影响的队友对目标所造成的神圣伤害提高 6% 。
复仇 5/5 级
 你在对敌人造成致命一击之后有 15% 的物理和神圣伤害加成,持续8秒。
忏悔 1/1 级
 使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。
暴学终于出了新的天赋.骑士多了3个增加伤害上限的技能.我有信心单体伤害可以暴5000+ 2.纯副本治疗骑士,没有任何伤害爆发里的天赋.只能在高级副本里存活.无任何打钱能力.抵抗眩晕恐惧疾病净化等负面效果能力相当强.
已分配点数:61  需要等级:70
【神圣】 41 点
神圣智慧 5/5 级
 使你的智力值上限提高 10% 。
精神集中 5/5 级
 使你的圣光闪现和圣光术有 70% 的几率在受到伤害时不会延长施法时间。
强化圣光术 3/3 级
 使你的圣光术和圣光闪现的治疗效果提高 12% 。
强化圣疗术 2/2 级
 被你的圣疗术治疗的目标因装备而获得的护甲值提高 30% ,持续2分钟。另外,圣疗术的冷却时间减少 20分钟 。
不灭信仰 2/2 级
 使你抵抗恐惧和困惑效果的几率提高 10% 。
启发 5/5 级
 在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。
纯净心灵 3/3 级
 使你抵抗诅咒和疾病效果的几率提高 15% 。
神恩术 1/1 级
 激活之后,使你的下一个圣光闪现或圣光术有100%的几率造成极效治疗效果。
神圣强化 5/5 级
 使你的神圣系法术的致命一击和极效治疗几率提高 5% 。
光之优雅 3/3 级
 使你施放的圣光术有 100% 的几率令下一个圣光术的施法时间减少0.5秒,该效果可持续15秒。
神圣震击 1/1 级
 以神圣的能量冲击目标,造成204至220点神圣伤害。
神圣指引 5/5 级
 提高你的所有法术的治疗和伤害效果,数值相当于你的智力总值的 35% 。
神圣启示 1/1 级
 使所有法术所消耗的法力值减少50%,持续20秒。 【防护】 20 点
强化虔诚光环 5/5 级
 使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强 25% 。
精确 3/3 级
 使你的近战武器击中目标的几率提高 3% 。
守护者的宠爱 2/2 级
 使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。
坚韧 1/5 级
 使你因装备而获得的护甲值提高 2% 。
王者祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。同类型的祝福不能重叠。
强化正义之怒 3/3 级
 使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% 。
淡泊 2/2 级
 使你抵抗昏迷效果的几率提高 10% ,并使你的法术被驱散的几率降低 30% 。
强化制裁之锤 3/3 级
 使你的制裁之锤的冷却时间减少 15秒 。
【惩戒】 未学习
治疗效果:由于增加了新的天赋树.增加治疗效果相当于智力35% 神圣骑士基础副本智力是400+ 治疗大约增加了150左右
时间:激发降低圣光术使法时间0.5秒配合盲目光芒卷 时间为 (2.5-0.5)*(1-0.75)=1.5秒
法术消耗:神圣天赋最后1点.降低所有治疗法术消耗50% 圣闪法术从140降到70 基本小于回魔速度.如果你有黑石深渊的饰品(使用降低所有法术消耗100点持续20秒,装备提高所有法术伤害和治疗效果15点)那么你的治疗法术是不消耗魔法的持续20秒.当然20秒内也有高精神回魔.还有启发效果.如果你治疗法术致命高的话在20秒内可以恢复1500+的魔法值.此天赋的骑士副本基本不用带蓝.
法术致命: 穿T3套法术致命是8% 400+的智力法术致命是8% 天赋加乘5% 其他装备+3%左右 总和=24% 此数为基础不包括任何使用类物品的加乘效果.
此天赋可以基本保证6分钟内100%有无限魔法使用,制于治疗效果衣服不好说我治疗效果只有137.如果要说个极限的话.穿所有高治疗效果加天赋+药水可以超过1600治疗效果.也就是说在圣光闪现可以在不开盲目光芒卷轴状态下1.5秒治疗1500-1700左右(此数值为理想状态.穿这肯定和牧师小德装备有冲突)
3. 2MT类天赋骑士
已分配点数:61  需要等级:70
【神圣】 25 点
神圣之力 5/5 级
 使你的力量提高 10% 。
精神集中 5/5 级
 使你的圣光闪现和圣光术有 70% 的几率在受到伤害时不会延长施法时间。
强化圣光术 3/3 级
 使你的圣光术和圣光闪现的治疗效果提高 12% 。
强化圣疗术 2/2 级
 被你的圣疗术治疗的目标因装备而获得的护甲值提高 30% ,持续2分钟。另外,圣疗术的冷却时间减少 20分钟 。
不灭信仰 2/2 级
 使你抵抗恐惧和困惑效果的几率提高 10% 。
启发 5/5 级
 在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。
纯净心灵 2/3 级
 使你抵抗诅咒和疾病效果的几率提高 10% 。
神恩术 1/1 级
 激活之后,使你的下一个圣光闪现或圣光术有100%的几率造成极效治疗效果。 【防护】 36 点
盾牌壁垒 5/5 级
 使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高 30% 。持续10秒或格挡5次攻击。
精确 3/3 级
 使你的近战武器击中目标的几率提高 3% 。
守护者的宠爱 2/2 级
 使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。
王者祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。同类型的祝福不能重叠。
强化正义之怒 3/3 级
 使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% 。
盾牌专精 3/3 级
 使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30% 。
预知 5/5 级
 使你的防御技能提高 10点 。
淡泊 2/2 级
 使你抵抗昏迷效果的几率提高 10% ,并使你的法术被驱散的几率降低 30% 。
强化专注光环 3/3 级
 使你的专注光环的效果提高 15% ,所有受到光环影响的队友抵抗沉默和打断效果的几率提高 15% 。
强化抗性光环 2/2 级
 你的抗性光环会使你受到的法术伤害降低 5% 。
庇护祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所受到的所有类型的伤害都减少最多7点,持续5分钟。另外,当目标格挡一次近战攻击时,攻击者会受到14点神圣伤害。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
神圣之盾 1/1 级
 使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成50点神圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡4次。
热血防御者 5/5 级
 当你的生命值低于20%的时候,所有攻击对你造成的伤害降低 50% 。
【惩戒】 未学习
由于在NAXX内的怪有一部分是治疗仇恨.什么是治疗仇恨? 比如骑士区1号门口的小怪(厄运战士)只有嘲讽8秒内才会攻击战士.其他时间全部攻击治疗职业.这时就需要MT天赋的骑士用新的技能嘲讽小怪.这里不能叫嘲讽.新技能说明里写的是强制怪攻击自己.此天赋骑士要穿T3结合高防御技能装备.治疗效果大概能到800左右防御基本达到380-400防御值左右.防御类天赋和装备技能效果可以使各档提高到75%-80%左右.而且对抵抗眩晕恐惧疾病净化等负面效果能力相当强.还有新天赋 热血防御者 当你的生命值低于20%的时候,所有攻击对你造成的伤害降低 50% .具有相当强的生命力
这样天赋的骑士可以有效的提高小D和牧师在NAXX的存活能力.
有好多鸡肋技能啊.天赋点少有好几个好天赋点不出来... 资料片牧师天赋怎么加
kimmy的魔兽小屋 ? 日志 ? 资料片ms天赋探讨 ? 上一篇: 使用陪你玩插件下PW的治疗策略详细解说下一篇: TBC 可能对自己有用的几个声望物品 ?资料片ms天赋探讨
kimmy 发表于 2006-11-18 08:58:37
戒律天赋 (40,21)这个天赋其实在我看来灵活性很大,但是我想加血一定不是主要工作了,是一个绿叶角色(相对神圣来说)。
在我看来,资料片对于基本属性(智力,精神,耐力)的重视,在装备上面已经体现出来了,所以以前的+10%智力上限不再是一个废柴技能,作为一个戒律ms在完成基本的治疗任务之后,多余的蓝可以作为驱散魔法或者简单的输出(每3分钟充电打15秒吧,汗)。
天赋选择上更注重生存和持续性,增加了+5%耐力和-10%魔伤,而没有选择爆发力。在戒律最终的41点天赋和天使之间我选择了神圣的21点天赋。加强了精神,以后装备达到600精神将有可能(看到很多+精神的副魔,比如+15精神的胸甲,+6属性手腕,+30精神武器,再加上宝石镶嵌,20精神的食品),永动机不是盖的。当然因为还不了解新的bo 的难度也无法获知戒律41点的优势,所以暂时这么加。 (18,43)这个神圣天赋真的可以说是加血大师,其实这个天赋也挺明显的,没有什么可以改动的(可以选择20,41,多两点瞬发减少魔耗,但是我个人更喜欢暴击,装备上面获得的太少了)。最终神圣41点天赋我觉得目前还是加下比较好,瞬发没有cd应该是很强的。d 组完全可以不组牧师,别的组的看危机时刻给他们来一个瞬加(天赋加成下应该有1000吧)。
加血量因为很高,暴击以后很有可能达到6000血,还有本身比较皮薄,所以减少一点仇恨还是必要的(当然看以后的bo 仇恨敏感与否)。井在资料片的一段时期内应该是很有用的,因为神圣ms一般是治疗战士的主力,在10人或者25人副本中,出两个井可以减少一些治疗d er的压力,外加瞬发的群体治疗,应该说比较顺手,不过说实话我不知道魔耗回是怎样,先看看再说吧。 新天赋出来ms分工将很明确,戒律系ms偶感觉应该是一个辅助性角色,相对于恢复sm,dly,神圣ms来说。
神圣系偶准备这么配,其实挺容易配的。
[IMG]http://foto.yculblog.com/kimmy519/Image3.jpg[/IMG]
应该来说这个天赋把加血发挥到极致了,特别是第78层的天赋很实用。这里说两个我个人认为很好的天赋。
天使 -- +5%精神,实用,不过如果有朋友天使出现就掉线就不要用拉。
井 -- 如果要打瘟疫3,dk3我们就必须出这个(3-4个),现在实用性增强,6min cd,缩短了4分钟,所以一场战斗能至少用2次。但是队伍里面要说好,这个是不能乱吃的。
神圣专注 -- 6%免费师法(在快疗强疗后),不多说,神圣就靠这个节省兰了
治疗之环 -- 无cd瞬发治疗,很强,比较适用于治疗d 组,不过因为现在我们只有51点,而戒律的11点天赋等于一个兰瓶子,所以这两个都可以选拉,等到资料片必点。
无声消退 -- 治疗能力的提高所以有时候会ot,薄发一下6000我想比较危险的,相对其它的天赋,我觉得还是点出来比较好。
关于戒律3点施法时15%回魔,我个人认为可点可不点,这三点相当于22兰/5秒,这个在以前看来很重要的天赋,随着我们naxx的深入装备的提升,将变得越来越不重要了。我认为神圣ms可以多收集一些5回兰的装备。改变自己的治疗习惯,我觉得才是重点哈,不过当资料片来了的时候还是点回来吧。
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第一是关于升级方面的,暗牧肯定是不二选择,野外的任务极其丰富,奖励也相当不错。如果一直只做神牧副本为生,一方面速度绝对不如做任务/打怪,另外也会错过资料片相当有趣的一些野外任务。至于天赋,由于在下是一名盗贼,所以内子的牧师没有加精神分流的天赋,改加Blackout兼顾一下PVP。对于70级以前的一些副本掉落或是任务奖励,大可不必强求,到了70有的是好装备给你换。值得一提的是地狱火半岛的Overlord任务和内格兰的Ring of Blood任务,奖励分别是装备+法暴26点使用+魔伤120点的饰品和一把45耐31智30法暴点85魔伤的双手杖,能做最好做掉。
  尽管在资料片牧师的天赋和可选择的装备都使得牧师的solo能力极大提高,我还是建议各位最好找一名d 职业一起做任务升级,很多任务两人做起来比一个人容易很多,牧师+盗贼/术士/战士甚至小德都是很不错的搭配。我和内子经常2人就把建议3人的组队任务直接搞定,我一般是双手减速毒,内子用牧师心暴+鞭笞拉仇恨,怪谁都摸不到就死了。很多建议组队任务我们评判能不能做的标准就是:1、某精英任务怪是不是吃减速;2、某精英任务怪是不是可击晕;只要满足任何一项,那就基本可以搞定。
  另外,牧师再也不用担心喝水要找法师的问题,外域一来就很贴心的设计了60和65级的面包和水,完全可以满足需要,事实上内子的牧师基本上一天喝的水都屈指可数,一个怪一般一个心暴两个鞭笞就倒了(我的任务就是在怪后面戳戳戳XD)。
  如果你卧薪尝胆,废寝忘食地NOLIFE到了70级,你会发现两件事情,一是还有极其变态数量的任务没做(这个我后面会提到原因),二是无数的组队邀请,诸如请问你有没有空来破碎大厅/暗影迷宫/蒸汽洞窟/时光之穴/风暴要塞三个区等等等等。不管是什么牧师,邀请你的人绝对没有胆量对你的天赋提出任何问题,我所在的欧服,联盟至今的70牧师估计连10个都还没有,属于极其稀缺的资源,以上列出的所有副本都是少了牧师基本上可以不用打的。什么?圣骑?神圣天赋的骑士可能比大熊猫还难找。不是神圣又不能做主治疗。小德?他们都去做坦克这份很有前途的职业了。萨满&helli helli 这个嘛,还是再给他们些时间到70再说吧。:)
  第二我来谈谈副本,应该指出的是,如果你对自己的操作有着强大自信,身上Super Mana Potion/恶魔符文常年不缺,有着比较固定可以充分信赖的队友,暗牧是完全有能力作为唯一的治疗下所有普通5人副本的。内子牧师现在的天赋是14戒律出专注冥想,其余47点全部暗影,副本下的依旧很轻松,当然,这是建立在我们的队伍已经对所有副本有了充分了解,并且坦克足够硬/DPS非常狠的情况下。一般来说,如果你打算在70之后暂时把攒钱买5000G飞行坐骑(不是非常难,那些数量极其变态的任务经常做一个就给10~20G)的事情放一放,投身于副本之中的话,还是洗个神圣天赋吧。比较推荐的配点是20/41治疗之环,在开始对副本不够熟练,对牧师新技能和战斗大致流程不够了解的情况下,瞬发无CD的治疗之环还是非常有用的。
  有人会问,戒律41点怎么样?我个人认为如果做为一个副本牧师来说,基本上戒律加这么多是没有太大意义的,一方面治疗效果会比神牧少接近25%,同时没有治疗专注,失去6%的免费快速治疗和大治疗的机会,另外一方面戒律20点以后的很多天赋并非是副本方向,反而是PVP方向。一般来说如果镇压能够挽救自己,那么不用镇压,盾+渐隐也完全可以。如果经常不用镇压就要倒地,恐怕不是你们坦克有问题就是你们越级挑战副本了,同时出现的情况很可能是你用了镇压还是要灭。在普通难度的5人副本中,我从来没有任何一次感觉到,要是出了镇压就不会灭团,事情如果发展到经常有一堆怪追着牧师砍砍砍,基本上也就可以散伙了事了。
  说了不少也许没太多新意的话,下面说说我强烈感受到有用的一个技能,牧师66级可以学习到的Mending Heal,不知道如何翻译比较好,修复治疗?该技能会放一个持续30秒的BUFF在目标身上,当受到任何伤害时治疗当前目标800点生命,同时跳到另外一个随机队友的身上,持续30秒或者跳5个目标之后消失。乍一看,似乎有点不知所云,实际上这个技能几乎是无比的强大,资料片的副本经常会有诸如会范围AOE/顺劈/横扫技能的怪,而且要同时面对的怪很多时候都是两个以上,于是队伍里经常会大家一起掉血,恢复/盾太耗魔,前者生效太慢后者不加实际血量,快速治疗/治疗之环也是耗魔大户,群疗就不用说了,唱的还非常之慢。在这种时候,经常会出现Mending Heal在几个受伤害的人身上跳来跳去的情况,每下都是1000多(受治疗效果加成影响),而这个技能本身只需390法力,实在是极为超值。记得有一次打三个风暴要塞拱廊区的小怪,Mending Heal在我和小德坦克以及另一个贼身上跳个不停,内子说这个技能太省事了,还半智能化,能跳近战就很少跳远程,我一观察似乎还真有其事,经常390法力加了4000血,什么HOT 都给比下去了,效果还是瞬发。
  下面说说副本中一些需要注意的地方:
  法力坟墓是个64-66的副本,要注意之处就是很多怪会法力燃烧,没事就躲坦克远远的,35码治疗就差不多,不小心靠前了队友又比较不注意马上就蓝少一半血少三分之一,哭都来不及。
  破碎大厅总是容易搞的人很崩溃,心很破碎,装备很红,虽然我们俩69级就和会里3个70的去打过了这个副本(当时内子是暗影天赋,队伍是1德2贼1术1牧),但是代价是10个超级法力药水,符文7个,修理费20来G,记得两件事,第一是群恐是这个副本很好的控制手段,加上术士的群恐或者猎人的冰霜陷阱效果会很不错,第二是确定你的队伍有足够的耐心和毅力以及操作,不然纯粹是浪费时间。
  暗影迷宫这个副本难度不高,掉落上佳,老少咸宜,只要摸清BOSS技能和小怪清法,简直就是白送装备,虽然最后一个BOSS的大范围超级奥术爆炸还是很让治疗心跳,不过一般而言都不会致命。但是假如你们的坦克连1W血都没有那就别去了,一炸就死就没有牧师发挥的余地了嘛。这个副本是奥金顿4个副本中的最后一个,这4个副本的掉落都还不错,难度不高,PVP占优的阵营还有BOSS掉的徽章拿,攒一些可以换装备和宝石,颇为不错,有洛阳亲友如相问,就说我在奥金顿的美称。
  风暴要塞的三个区个人以为难度是拱廊机械秘术,其中拱廊第三第四,机械最后,秘术第三这几个BOSS都比较考验队伍,打之前做好准备,要做到灭团由人不由我。:P
  时光之穴是相当有趣而简短的副本,拯救萨尔级别不高,难度适中,最后BOSS掉落相当不差。开启黑暗之门这个副本如果你们50分钟没打完肯定是灭了,怪都是按时按点,准时刷出,灭了只能从头来。应该说这个副本需要一定的装备基础,但是一旦打熟了,灭BOSS如灭小怪,灭小怪如切菜,从头到尾一气呵成,只有抱怨怪刷的太慢的份。而且掉落极其优秀,举例如第二BOSS刚刚掉的一个装备+32点物理暴击率(在70级大约相当1.5暴)使用+300物理暴击率持续15秒CD两分钟(!)的强悍饰品,最后BOSS刚刚掉的42耐42智28法暴率121魔伤的强悍双手仗,外观美型拉风,内子拿了一直暗爽不已。
  下面说说我们的副本队伍构成:2贼1德1牧+1术/法/猎,也组过战士做坦克或DPS,感觉不尽如人意,还是呆在熊屁股后面安心。最经常组的一只熊是非常有经验的坦克熊,资料片之前就可以坦克多彩狗,现在还没怎么换装备(掉的全是板+布-_-),已经有1W4血/2W出头的护甲,群体仇恨控制能力极强,3个怪跟着不带动的。还组过一些不是专门坦克的熊,诸如1W2血居然只有9800护甲一样跟着我们坦克过了秘术区的,或者是1W2血1W8护甲的。总之我目前的感觉是野德坦克远远比狂暴/武器战士有用且有效的多,而且本身DPS相当之高。强化兽群领袖使我们2个贼暴率接近30%,而且资料片副本的怪基本上只有法术不好打没有菜刀不好打的,导致的结果就是我们现在经常3皮两布下副本,出了锁板只好大眼瞪小眼。
  前面说到在开始对副本不够熟练,对牧师新技能和战斗大致流程不够了解的情况下,瞬发无CD的治疗之环还是非常有用的。那么在足够熟练和对副本熟悉之后呢?内子说治疗之环在熟练运用Mending Heal之后已经实用性下降很多,性价比太低,队伍熟练的配合也不会导致太多意外发生,反正一旦意外ADD了就是一个灭字,能生存下来都说明队伍已经非常强悍了,尽管如此,有些怪也还是绝

参考资料

 

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