火炬之光法师加点力量和战士加力量最后加的能力一...

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[全部英雄更新完毕]dota6.48B全英雄DPS能力一览
koflover98
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简要的前提说明:
?AC flU_k 一、每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准
~u-DuOZ8 二、增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外
RKoM49W 三、仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大
~.99H lXH?* 1 e:v 感谢coverdark指出致命一击部分的计算公式错误
qdkhfm2(K 感谢timefairy的诸多补充和更正
\$GM4:R D 8aDh HXI {;uOc{~+ 清晨酒馆
Fk(nf9M% 86pujXjc' 复仇之魂
84g$V}mp 每次攻击平均输出伤害: 117
I`k%/ei38 每秒实际攻击次数 (1+98%)/1.77=1.12
m'{gO9V 每秒平均输出伤害(DPS) 117x1.12=131.04
 A [W3.$s /-%0y2"7 4级命令光环(基础攻击+36%),4级恐怖-5护甲无法计算效果
*AK{GfP_ 每次攻击平均输出伤害: 117x136%=159
wq K:= 每秒平均输出伤害(DPS): 159x1.12=178.08
=.T50~+M UAleGR`, 算上-5防的话,VS的DPS能力还是可以接受的。本身有两个留人技能保证输出时间,再利用黯灭减防……即使如此,她还是更适合辅助强化队友的DPS能力
w[ )97d $?x;?wS0V >\f'QQ 众神之王
i 'bviD 每次攻击平均输出伤害: 129
`Hlv*" w$ 每秒实际攻击次数 (1+75%)/1.7=1.03
6:\0=k5 每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.03=132.87
~ 9Xs=S! c+dmA(JC 超短的施法CD,再加上BT的静电场伤害,Zeus的实际DPS并不低。只不过并不能靠装备来强化罢了
%=w@c su2|x JSp V2c5Q 魅惑魔女
nDG41)| 每次攻击平均输出伤害: 129
O@97@h+Nl 每秒实际攻击次数 (1+82%)/1.7=1.07
"W71#n+ [ 每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.07=138.03
!+R_Z#gB b=87k 4级推进(每次平均伤害姑且定为550x16%=88,且这部分无视魔抗及护甲)
fx74h{3u 每次攻击平均输出伤害: 129+88=217
6gy;Xg 每秒平均输出伤害(DPS): 217x1.07=232.19
6'Sq|@VOi &$H7vdWNy 攻速太低,在保证魔法够用的前提下,应着重强化攻速(很理想的沉默权杖)。毕竟推进所增加的DPS和攻速是有直接关系的。
`4Db( ~ \I-bZ|^ (Zi,~Wqm$ 变体精灵
PI-o)U$Ehv 每次攻击平均输出伤害: 131
o],z/MPL 每秒实际攻击次数 (1+111%)/1.7=1.24
ov xX.h O 每秒平均输出伤害(DPS) 131x1.24=162.44
jhx@6[ Z`Wc*5b 将所有力量变形为敏捷时(裸体25级基础力量为67,转换为的敏捷最大为66或64)
!'5t(Zw5 每次攻击平均输出伤害: 131+66=197
Y^(NzN 每秒实际攻击次数 (1+111%+66%)/1.7=1.63
h 0c&}kM 每秒平均输出伤害(DPS) 197x1.63=321.11
vyhxS.[9 SbYs a 与其得到66敏捷,倒不如用66点力量保证自己有足够的生命去输出。但镇魂、先锋、血精石这类物品也可以给于血量提升,不知道是否可以转敏捷。
KQu lz Om,M8!E 水晶室女
&Jf67\N 每次攻击平均输出伤害: 130
|M$ESj4@ 每秒实际攻击次数 (1+74%)/1.7=1.02
y%Wbm&h 每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.02=132.60
kf -/rC)> 0(h'ZV 保证极寒领域完整、准确的施放,已经是尽了自己输出的责任了……
p+.{"% \0bZ1" 流浪剑客
:G/.h[\R| 每次攻击平均输出伤害: 139
:/6gGU>pu 每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.10
/OsTZ"*.2/ 每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.10=152.90
R1j)0b6cQ% WEZ)>[Xj? 3级神之力量(基础攻击+150%)
y^tp^ 每次攻击平均输出伤害: 139x250%=347.5
mEVne.D 每秒平均输出伤害(DPS) 347.5x1.10=382.25
$8t\|O3 eT ZQ[qMp 由上可见,Sven需要力量和攻速,并不需要直接加攻击力
fK7m n%%u0a % YA'_Ba(v) 娜迦海妖
I/g 每次攻击平均输出伤害: 138
C+z ;9` 每秒实际攻击次数 (1+107%)/1.7=1.22
99mo]1_ 每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.22=168.36
)WR*8659e |vf /M| 4级分身(每个分身为45%本体攻击力,共3个)+4级致命一击(45%几率1.5倍)
$"`9QD~ 本体每秒平均输出伤害(DPS) 138x(55%+1.5x45%)x1.22=206.24
Ymr\8CG/ 每个分身每秒平均输出伤害(DPS) 138x45%x(55%+1.5x45%)x1.22=92.81
B9Z=`c.T 总计每秒平均输出伤害(DPS) 206.24+92.81x3=484.67
AfOq?V _0c$SK 分身并不能怎么继承装备的能力,所以小那加实际DPS并不比其他人高很多。由于DPS能力一半来自于分身,应以强化分身能力优先
/c9%|O% /*2sg>e'QF VN[i;4o:| 撼地神牛
j9IeqlL 每次攻击平均输出伤害: 131
GP,xGZZ 每秒实际攻击次数 (1+65%)/1.7=0.97
z,#3YC{' 每秒平均输出伤害(DPS) 131x0.97=127.07
kn1+lF@ SjRR8p 4级强化图腾(姑且把伤害附加定为131x200%=262,可以把它当作一个随基础攻击上升,但不随攻速上升的nuke,无法计算DPS;TA的折光同理)
va_TC!{; O&c~7tM% 回音击的破坏力远远要大于所谓的“DPS能力”……
^68BxYUoD\ FeM,$&G: S.kFs{;1x 隐形刺客
R.+yVO2 每次攻击平均输出伤害: 139
WP-'gC6K= 每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
te b~KM 每秒平均输出伤害(DPS) 131x1.25=163.75
D;l)&"|r? EjYCOb- 4级背刺(假定对手一直被爆菊时)
ErDt~FH 每次攻击平均输出伤害: 139+113=252
U2(|/M+ 每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
6$JRV 每秒平均输出伤害(DPS) 252x1.25=315
{lhdropd 4gNF; SA虽不适合作为后期DPS,但中前期强化DPS能力可以让他爆发力大大提升。毋庸置疑,提升敏捷是首选,提升攻速也比提升攻击合算。
+yYv"J jSj
(ZU6 德鲁伊
m )2t 每次攻击平均输出伤害: 132
q;kN+NK64 每秒实际攻击次数 (1+108%)/1.7=1.22
$Nf 每秒平均输出伤害(DPS) 132x1.22=161.04
bh8IF,@a w C0fPPeA 4级狂猛(攻速+40%)+战斗嚎叫(攻击+20),熊灵的DPS能力难以计算
M zLx2? 每次攻击平均输出伤害: 132+20=152
62Ab4! 每秒实际攻击次数 (1+108%+40%)/1.7=1.46
srN>pO8u~ 每秒平均输出伤害(DPS) 152x1.46=221.92
E!4Qc+.  4^KoH eM6 德鲁伊的DPS不俗(因为小弟那部分输出没有算在内),主要得益于它和熊灵优秀的攻速。攻击装甚至几率效果装备可以最大程度的发挥出德鲁伊的DPS能力。
oj7X9~ nd U?6YY` A8 cs?@Ri=g 秀逗魔导师
:95wHmk 每次攻击平均输出伤害: 142
COw]1 R 每秒实际攻击次数 (1+72%)/1.7=1.01
`ecuquX' 每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.01=143.42
{V!Jj6n dQ8}mH! 4级极限速度(+50%攻速)
-o+_PL
$\ 每次攻击平均输出伤害: 142
.,K?(O4AY 每秒实际攻击次数 (1+72%+50%)/1.7=1.30
2O|o%`? 每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.30=184.6
&/J[PdSb$ U4_  由此可见lina的攻速以及DPS能力并没有大家想象的那么好
[FKmZzEy XHO}(!l\ o_gpBaWD 剑圣
C"/]X 每次攻击平均输出伤害: 134
HnVUG4yZTD 每秒实际攻击次数 (1+108%)/1.7=1.22
_[V.%k 每秒平均输出伤害(DPS) 134x1.22=163.48
nm*!#hx 0+O)~>v 4级舞剑(36%几率2倍)
Q=yQEh|Y 每秒平均输出伤害(DPS) 134x(64%+36%x2)x1.22=222.33
Zg7~&vs$ 5cP] 数字说明一切,剑圣后期表现并不让大家失望
[ 此贴被koflover在2008-01-07 10:43重新编辑 ]
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Posted: 2008-01-05 14:10 |
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'| Z}$.Tm J'Gn M?M 沉默术士
X~%Wg*Hm 每次攻击平均输出伤害: 130
q'd6\G0 } 每秒实际攻击次数 (1+86%)/1.7=1.09
I. 每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.09=141.7
OZ$u&>916 Dy0cA| E 4级智慧之刃(每次攻击附加60%智力的伤害,姑且以沉默裸体25级10黄点的101智力计算,伤害为101x60%=60,无视魔抗和护甲)
Kl\A&O*{ 每次攻击平均输出伤害: 130+60=190
Qx'a+kLu9 每秒平均输出伤害(DPS) 190x1.09=207.1
x w]ZoF p*n$iroy_{ 从提升DPS的角度来说,攻速意义大于智力(且买攻速毕竟比买智力要便宜),但提升智力后所增加的伤害是无视对方护甲,越到后期,输出效率就越高。
1&U' |T (Q\QZu@ s
XRiUDP` 树精卫士
.lTU[(qwu 每次攻击平均输出伤害: 164
a{el1_DIGK 每秒实际攻击次数 (1+83%)/1.7=1.08
,5H$Tm,6\S 每秒平均输出伤害(DPS) 164x1.8=177.12
q$~S?X5\ Q(E$;@
 大树的DPS并不想大家想象得那么差,只不过攻击装效果不佳,攻速装又不太适合它的发展路线。如果直接攒强袭呢?
:G,GHU'/78 VqbMFrk NS mo(c >5 谜团
]oXd|[ G 每次攻击平均输出伤害: 146
h9 lt;-k 每秒实际攻击次数 (1+58%)/1.7=0.93
SL>>]A,E` 每秒平均输出伤害(DPS) 146x0.93=135.78
;(TBg-LEK -L/,>p 谜团4级小人伤害非常高,而且能同时共存6个,但小人BAT不详,无法计算DPS
5H""_uw g}L2\i688 若小人的存活问题能够解决的话,传说中的“黯灭+强袭”还是挺适合谜团的……
x !]ZVl] at
]Lz_\ daY^{u3 光之守卫
`k^So) 每次攻击平均输出伤害: 133
W~Eq_J?I 每秒实际攻击次数 (1+73%)/1.7=1.02
nRb#M 每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.02=135.66
FzFY2h ]B C Vyq/X 4级查克拉魔法(基础攻击+28%),至于幻火小人伤害……
n[ AJ'A{ 每次攻击平均输出伤害: 133x128%=170.24
/QSK$ZDC 每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.02=173.64
bmzs!fg_~R W(a=ev2sa 光法的buff用给别人也许更好一些,28%可不算少了。自己那点资质再怎么也当不了DPS……
J2wK3R lf[ ( a~:'OW:Q 熊战士
r6*0H/* 每次攻击平均输出伤害: 117
JG0TbM1(Bt 每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.11
cQS}pQyYN 每秒平均输出伤害(DPS) 117x1.11=129.87
(B7M*e 3:dQN;= 激怒(每次攻击附加伤害为当前生命x6%),以25级裸体熊战士2278HP,且没有受任何伤害的理想状态,平均每次伤害136时为例
|$=n5X 每次攻击平均输出伤害: 117+2278x6%=253
!NZFo S~ rnEWTk7& 4级超强力量(+400%攻速维持5次攻击),以熊战士顺利完成10连击所需时间段为例:
q71Tg 每秒实际攻击次数 (1+400%)/1.7=2.94
0waQw7
E \b{=&B[Q$' 4级怒意狂击(每次伤害递增24),以熊战士10连击为例,总计伤害为24x55=1320,平均每次攻击伤害132为例:
k%VV(P]sT 每次攻击平均输出伤害: 117+132=249
mWfzL'* !pQQkZol 双开buff外加10连击时(这个DPS能力仅供参考)
_u]Wr%D@ 每秒平均输出伤害(DPS) (117+136+132)x2.94=1131.9
E{(7]Wri *=UEx0_!q 理论第一DPS,攻速没问题,也不需要自身攻击力来输出,是少有的同时兼肉和DPS于一体的英雄。实际上只要它能活着,后期敢和它对A的英雄也不是很多。前期法球伤害显著,后期则更依赖于大绝的效果了。不知道吸血装对它到底有多大意义。
u2@:[:Ao $:{uF# qIuY2b`6 食人魔法师
BQ2DQ7q 每次攻击平均输出伤害: 126
vqJiMa j@Z 每秒实际攻击次数 (1+71%)/1.7=1.01
305() 每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.01=127.26
[8l8 m6 HT[~c 4级嗜血术(+50%攻速)
x53b/ft 每秒实际攻击次数 (1+71%+50%)/1.7=1.3
(wo.OH 每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.3=163.8
l)4KX{Rz{A E}b"
qOV 加了嗜血后蓝胖只有这么点DPS,注定物理蓝胖是没有前途的。6.50的羊刀也不加攻击了……
,_F1g^@u LS?3 >1g X8GIRL)lJ 修补匠
#JWW ;M6F 每次攻击平均输出伤害: 124
?WKFDL'_0j 每秒实际攻击次数 (1+61%)/1.7=0.95
;mjk`6p 每秒平均输出伤害(DPS) 124x0.95=117.8
`DUMTFcMX 9NBFG~)|l[ 诚然TK刷钱快,但与其买攻击装强化可怜的DPS,不如想办法发挥大招“刷新”的潜力
9B{,q6 & vv&a h'|{@X 先知
iT227v!s 每次攻击平均输出伤害: 135
Tuo`>ZA 每秒实际攻击次数 (1+71%)/1.7=1.01
W_Z%CBjcT 每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.01=136.35
YNRpIhb wa\Yc,R 似乎先知找不到做DPS的理由……
^KM' O8 |A0BYzlVc  iVu 幻影长矛手
YC8wo1;Y! 每次攻击平均输出伤害: 143
PElH 3J` 每秒实际攻击次数 (1+110%)/1.7=1.24
3CL/9C> 每秒平均输出伤害(DPS) 143x1.24=177.32
UyTsUkY 7jL+c~ 诸多分身的DPS不知道该如何计算……
9~n`6;R NvW`x  LmWZ43Z"@ 山岭巨人
*:gx1wd 每次攻击平均输出伤害: 156
#.L9/b( 每秒实际攻击次数 (1+50%)/1.7=0.88
b"Hc==` 每秒平均输出伤害(DPS) 156x0.88=137.28
8eq*q  }Z#KPI8\Q 3级长大(基础攻击+120,攻速-50%)
`?E|frz[ 每次攻击平均输出伤害: 156+120=276
gB|>[6 每秒实际攻击次数 (1+50%-50%)/1.7=0.59
MdXOH$  每秒平均输出伤害(DPS) 276x0.59=162.84
#{K}o}  >M~1{ 不要小看小小的DPS,主要是攻速拖累了他,攻速上去后可是很厉害的
u_H=Xm)9 \A7{kI 5|O~ 哥布林工程师
Cm@rX A/ 每次攻击平均输出伤害: 114
sjGy=d{:oL 每秒实际攻击次数 (1+65%)/1.7=0.97
M^IEu } 每秒平均输出伤害(DPS) 114x0.97=110.58
zUq ^ corNw+|/w 倒数第一的DPS非它莫属,但没有哪个后期英雄不怕他的炸弹的。
,5V w^@F MrjgV+P}[ ) XCG4-1 圣骑士
4 .Kl/b; 每次攻击平均输出伤害: 135
T*o!#E. 每秒实际攻击次数 (1+85%)/1.7=1.09
(A(j.[4a 每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.09=147.15
mrmm@? TOT#l6yqdd 4级赎罪(目标多受28%伤害)
=csh=V@s 每秒平均输出伤害(DPS) 135x128%x1.09=188.35
hgg 8r#4q 8c`E B-y lX AW 小弟的输出不俗,限制能力也很出色,6.50新增诸多野怪,目的就是为了让chen重现辉
[ 此贴被koflover在2008-01-05 23:14重新编辑 ]
Posted: 2008-01-05 14:10 |
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uZM%F) }Ug$d>\ 月之骑士
tkYPfUvTE 每次攻击平均输出伤害: 133
$."D OZQ3U 每秒实际攻击次数 (1+109%)/1.7=1.23
O7]kcA 每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.23=163.59
bt* J`4V\D}n 4级月之祝福(基础攻击力+27%),4级月刃的弹射伤害无法计算
`PZ\3SC'i 每次攻击平均输出伤害: 133x127%=168.91
Sd F+b+P] 每秒平均输出伤害(DPS) 168.91x1.23=207.76
O7%8F Y ;VzdlCZ@ 物理月骑果然是有理由的,如果再把弹射也考虑进去的话,那效果就更可观了。
@QMU$]&i] L&KL]n 矮人狙击手
K5RgWP 每次攻击平均输出伤害: 128
n%;4Fm? 每秒实际攻击次数 (1+110%)/1.7=1.23
*~~J1.ja> 每秒平均输出伤害(DPS) 128x1.23=157.44
E9b>wP @Gw.U>"!C 4级爆头(40%几率50伤害)
R|k:8v{V= 每次攻击平均输出伤害: 128+50x40%=148
0dIGX |e 每秒平均输出伤害(DPS) 148x1.23=182.04
.+mP#mAg 2Jky,YLcb 即使火***三围总和排名变成第一,依然当不了第一DPS。要说和其他DPS的不同点,莫过于高几率的爆头,敏捷、攻速才是他最需要的。倍击装、重击装会影响到爆头的作用。
Wv%F^(R7 aeVd.`lxM &lID6{79Z 巨魔战将
mo9(2@~ 每次攻击平均输出伤害: 133
f*:N*cC 每秒实际攻击次数 (1+107%)/1.7=1.22
^?_MIS`4N 每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.22=162.26
?^J%S, ^hsr/| 4级近战形态(基础攻击间隔1.55,基础攻击+15,10%几率50伤害)+4级狂热光环(+30%攻速)+3级暴走(+120%攻速)
+U.MVOo. 每次攻击平均输出伤害: 133+15+50x10%=153
Q@|"xKa 每秒实际攻击次数 (1+107%+30%+120%)/1.55=2.30
U\W$^r, 每秒平均输出伤害(DPS) 153x2.30=351.9
GO"E>FyB Bp5 %&T k 恐怖的DPS能力,再加攻速就是莫大的浪费,攻击装、几率效果装备才最适合他。漩涡自然不错,但可不要急着合成雷神之锤。
W9{;HGWS 'SXLnoeTa 暗影萨满
4`'Rm/) 每次攻击平均输出伤害: 138
Q-A_8 每秒实际攻击次数 (1+74%)/1.7=1.02
O2"@09: 每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.02=140.76
ZFh[xg'0 tk)}4b^\%j 没有人会把他当DPS吧?
Sj:c {jyJd J7`;l6+Gb ,Y#f0 刚背兽
=*.SKo) 每次攻击平均输出伤害: 141
tR 4+]K 每秒实际攻击次数 (1+80%)/1.7=1.06
]ncK M?'O 每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.06=149.46
Bs|#7mA[ 3g56[;Up? 3级战意+4次叠加(+50%+15%x4攻速),4级鼻涕累计-8护甲效果无法计算
o.B =*rZ 每秒实际攻击次数 (1+80%+50%+15%x4)/1.7=1.71
!s ! el;G 每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.71=241.11
D51s)? t?b@l, s 不缺攻速,大部分攻击装和几率装备都很适合他。考虑到鼻涕的-防效果,有没有人想过给他带一把黯灭呢?
In;P33'p 2f{a|| 3[? }61 熊猫酒仙
{$ pi}; 每次攻击平均输出伤害: 145
IFZw54 每秒实际攻击次数 (1+82%)/1.7=1.07
* bhb=~ 每秒平均输出伤害(DPS) 145x1.07=155.15
Y4lNxvY ^rO!- 4级醉拳(20%几率1.8倍)
]l3Y=Cl 每秒平均输出伤害(DPS) 145x(80%+20%x1.8)x1.07=179.97
XeslOsHh {qU;>;( DPS潜力不算大,但生存能力极强,走DPS路线也有点意思。严重缺乏攻速。
)nq(XM7 ] r%fAm j DeeV;?: 半人马酋长
$" =3e] 每次攻击平均输出伤害: 138
-a"b:Q 每秒实际攻击次数 (1+83%)/1.7=1.08
|Ho}D~ 每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.08=149.04
ELg$tc *o!#5c 3级刚毅不屈(+36力量),反击伤害无法计算
l1 _"9a%H 每次攻击平均输出伤害: 138+36=174
w4&\-S# 每秒平均输出伤害(DPS) 174x1.07=187.92
$:UD #eh0? u6:$AA 虽然血多但生存能力并不是一流的,还是专心当肉吧
A6E~GJa j0n.+CO-{ 赏金猎人
I*g[Y= 每次攻击平均输出伤害: 144
'z=d&K 每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
_fHj8-
s/ 每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.25=180
ICc:k%wE7 u?>8`]r 4级忍术(15%几率2倍),3级追踪术的-4护甲难以计算
; 3sjTqD 每秒平均输出伤害(DPS) 144x(85%+15%x2)x1.28=211.97
=+[` 9 T&:~= 爆发力强,逃生能力不错。和SA一样,DPS能力最好在游戏中前期的1对1中发挥,团战中作用有限。
QBfo=9[=e :KGPQ@:O vfc,{F=Q 龙骑士
,,Ivey!kL 每次攻击平均输出伤害: 136
Pmd5P:n*, 每秒实际攻击次数 (1+91%)/1.7=1.12
b?, =|H 每秒平均输出伤害(DPS) 136x1.12=152.32
K*p3#iB yb0Mn*X+
N 3级真龙形态(基础攻击+14,溅射伤害无法计算DPS)
kP^= 每秒平均输出伤害(DPS) (136+14)x1.12=168
UA*Kuad ,e
GF~ 攻击一般,攻速也可怜,但变身后的溅射、减速效果有很大价值。优先考虑用攻速装来强化DPS能力,其次是靠倍击来增大溅射伤害。当肉的情况另当别论。
k/BlkjlNE 9;L8%T
( CT'#~~QB 敌法师
Pa$"c?QUy 每次攻击平均输出伤害: 135
JBLh4c3 每秒实际攻击次数 (1+109%)/1.45=1.44
$e{}SQ;fW 每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.44=194.4
>t%@)]*N 9w=[}E 4级法力损毁(64x60%=36点伤害)
Dz8aJ6g 每秒平均输出伤害(DPS) (135+36)x1.44=246.24
+AFBTJ 0F
2p4!@W 法力损毁要靠高攻速来体现效果,敌法自身攻速快是因为攻击间隔短,所以不影响出攻速装。总体来说攻速装、几率装要比攻击装效率更高,由于法球冲突,只适合出晕锤、金箍棒这样的几率装。
zw iS%-F ^ohIJcI- \m:('^\6o 黑暗游侠
OGG9f?? 每次攻击平均输出伤害: 135
4Tb"+Y} 每秒实际攻击次数 (1+111%)/1.7=1.24
rZ2cC# 每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.24=167.4
Wv ~&Qh} JU)k+:\a 4级强击光环(基础攻击力+28%)
uf"(b"N0 每次攻击平均输出伤害: 135x128%=172.8
T8yMaC 每秒平均输出伤害(DPS) 172.8x1.24=214.27
.1_kRy2*. QGE0pWL-a 攻击不错但攻速还有待提高,疯狂面具和大招是绝配,也不影响冰箭效果。对一个远程DPS来说,有优秀的限制能力难能可贵,在小规模战斗中会有更大的发挥空间。
{i}E)Np `; j$] cmU>A721 全能骑士
77ztDQDtM 每次攻击平均输出伤害: 139
-=ZDfM 每秒实际攻击次数 (1+77%)/1.7=1.04
_KkP{g,Y 每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.04=144.56
'}"&JO~vPj 8pZOgh 无敌、魔免、回血是任意一个DPS都梦寐以求的能力,到底全能是给他人做嫁衣裳,还是自己挑起输出的重任呢?
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OA(.&5] _x|.\j U4c![Pp. 兽王
To5hVLEx" 每次攻击平均输出伤害: 130
C,GZ 每秒实际攻击次数 (1+76%)/1.7=1.04
$mh\` 每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.04=135.2
Hmt2~>FI[ ! Dj2/][ 4级兽之狂暴(每次攻击+20%攻速,最多100%),假定已得到100%攻速
C/'w 每秒实际攻击次数 (1+76%+100%)/1.7=1.62
14jN0\ 每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.62=210.6
9 {C9 ,v,rY' 兽王即使玩厌了40书召唤流,做DPS时还是有点有心无力,不过高攻速这点可以好好利用,散华不错,晕锤有点不值,除此之外还有什么输出装可以利用呢?
:O$ w:3w p:z~>ca !8| }-eFY 双头龙
5j6`W?|q 每次攻击平均输出伤害: 135
LO>42o?/i 每秒实际攻击次数 (1+58%)/1.7=0.93
(xRcG+3]; 每秒平均输出伤害(DPS) 130x0.93=120.9
rp{|{>'`.q Y)+q[MZ R 4级自动之火(40%几率吐火,每秒40魔法伤害持续5秒),当作每秒30点伤害计算在DPS中(也许5秒内不能连续保证火焰存在,请指点详细计算公式)
-TH MTRFz 每秒平均输出伤害(DPS) 130x0.93+30=150.9
nj ii-AE L 把自动之火加进去纯属凑数的,不知道攻速高的话自动之火能有什么显著作用么?
yxo=eSOM XW" 0:}`J y,3ZdY" 炼金术士
 7-!n- 每次攻击平均输出伤害: 117
KP>9hEh 每秒实际攻击次数 (1+59%)/1.7=0.94
a4=(z72xe 每秒平均输出伤害(DPS) 117x0.94=109.98
X3X_=qzc u0 t lf 3级化学狂暴(基础攻击间隔1.2),酸雾-6防难以计算
W%-XN  每秒实际攻击次数 (1+59%)/1.2=1.33
h%Nd89// 每秒平均输出伤害(DPS) 117x1.33=155.61
HG)V Z,A$h>Z 炼金攻速虽不怎么样,但潜力很大的,基础攻击间隔太优秀了!一个假腿、振奋就有显著的效果。做肉的炼金要同时顾及血和防,即使如此未必是块好肉;做DPS的话则需要先强化攻速,再补充攻击。黯灭+酸雾的减防流会怎么样呢?高攻速下的散夜对剑效果也值得期待。
rE U`mX
f#D P*O G`%y 月之女祭司
f 7lj,GAZ 每次攻击平均输出伤害: 130
b j`\;_oo 每秒实际攻击次数 (1+106%)/1.7=1.21
h @!p:] 每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.21=157.3
H.@$#D VP~2F
E 4级跳跃(+16%攻速)
pOc2V 每秒实际攻击次数 (1+106%+16%)/1.7=1.31
ApXfMAy 每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.31=170.3
ZD m-vn5OX 看不出POM这能力怎么当DPS,如果是因为打钱快的话,那我想问问那些从头到尾“飞鞋+流星雨”刷钱的家伙,你们能不能换个英雄玩?
jtP*C_Scv/ ^w60AqR8 * 9^8NY] 风暴之灵
nn_O"fZi 每次攻击平均输出伤害: 132
/ \w4k 每秒实际攻击次数 (1+73%)/1.7=1.02
)8@- 每秒平均输出伤害(DPS) 132x1.02=134.64
N3n] w\bwa!3Y 4级超负荷(每5次攻击附加75魔法伤害,对英雄伤害56)+4级电子咆哮(+80%攻速)
/Sw~B!8N 每次攻击平均输出伤害: 132+56/5=143.2
&zdS9e-fF 每秒实际攻击次数 (1+73%+80%)/1.7=1.49
| ys5.| 每秒平均输出伤害(DPS) 143.2x1.49=213.37
q? ' 4& V]F D'XAl DPS能力还算不错,不缺攻速,限制能力虽没有DR那么好,但有大招来弥补。本来智力型DPS最佳装备莫过于羊刀,不过6.50的到来是迟早的事,大家也得去摸索其他的装备路线了。
,|:.0g[n .SD-6GVD 'x*C#mt 神灵武士
>^s2$@J?p 每次攻击平均输出伤害: 121
EZ)b E9 每秒实际攻击次数 (1+97%)/1.7=1.16
IA2VesHb 每秒平均输出伤害(DPS) 121x1.16=140.36
^k=+*9 }?s-$@$R 4级狂战士之血(+56攻击,+56%攻速)
.l1x~( 每秒实际攻击次数 (1+97%+56%)/1.7=1.49
z9aR/:W} 每秒平均输出伤害(DPS) (121+56)x1.49=263.73
v`A)GnNiN qUJ"* )S 4级沸血之矛(每秒12伤害可叠加5次,对英雄伤害为45)+4级狂战士之血
{rc3`% 每秒平均输出伤害(DPS) (121+56)x1.49+45=308.73
u cpU $+ ^4n#''wJ DPS能力很可观,觉得他输出不足的人主要是因为没理解他。和熊战士一样,是个异类DPS,不需要攻速,更不需要攻击,只需要保证生存能力即可输出。BKB、梅肯、跳刀已经被证明是黄金装备,远远比堆心或者攒撒旦要实际的多。
"iSY;y o q\EYsN/; )U %`7(bN 圣堂刺客
]Dq6XR 每次攻击平均输出伤害: 134
gi!_Nz 每秒实际攻击次数 (1+107%)/1.7=1.22
P h50s4 每秒平均输出伤害(DPS) 134x1.22=163.48
w}3N!jNDv w+)${|N? 4级折光(+80攻击维持5次),4级隐匿-8防,DPS能力?
t2d sYU/ ]? y~;-^ 虽然她的DPS能力难以计算,但一个开了折光,带着黯灭而且隐匿在你身前的圣堂刺客,其破坏力不亚于任何一个DPS。即使如此,也不建议她打后期,中前期尽量速战速决。
cW%)C.M +#Pb@^6"m h#YO;m2wd 仙女龙
;J W ]b] 每次攻击平均输出伤害: 140
DTezG': 每秒实际攻击次数 (1+100%)/1.7=1.18
s5*4VxQN. 每秒平均输出伤害(DPS) 140x1.18=165.2
Lf9hOMHx T?1BcY 还是那句话,刷钱快就可以当DPS么?
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O>DS%6/G Vit-)o{zr 蛇发女妖
uX-^ 9t 每次攻击平均输出伤害: 127
$ W7}Igx# 每秒实际攻击次数 (1+100%)/1.7=1.18
]njNSn 每秒平均输出伤害(DPS) 127x1.18=149.86
\ ITd\)F%N LcGKYl(\K 4级分裂箭(可同时攻击3个单位,伤害75%),也就是说输出提高到了225%……
v*V( hMy lrJV"H 分裂箭的作用决不可忽视,再加上可以任意开关,即使是黯灭,实际上也不冲突。漩涡/雷神锤和分裂箭结合的算是比较完美,冰眼不影响分裂箭和雷神锤,在新版血精石出现以前,应该还是蛇妖的重要装备之一。
K+)3 LR^ MFROAVPZ5 暗夜魔王
Q\4tzb] 每次攻击平均输出伤害: 136
VzXVy)d 每秒实际攻击次数 (1+92%)/1.7=1.13
9]v,3'QI 每秒平均输出伤害(DPS) 136x1.13=153.68
{m*lt3$k ;B@#,6t/ 4级夜晚的狩猎者(+75%攻速)
yP7b))AW9 每秒实际攻击次数 (1+92%+75%)/1.7=1.57
;+DEU0|pe 每秒平均输出伤害(DPS) 136x1.57=213.52
XncX2E4E }lah%4F NS发育良好的话也算是个不错的DPS,不缺攻速,所以一切加力量/攻击、几率装备都是他需要的,这点和食尸鬼倒是挺相似的。同时因为移动快,如果不是需要他来抗的话倒也不容易死的。
81E EYf S*Jy(:n 68j1s vz9 骷髅王
`qJJ{1&U 每次攻击平均输出伤害: 144
rQl9SUs 每秒实际攻击次数 (1+78%)/1.7=1.05
lW5Lwyt8 每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.05=151.2
z6)N![ X .I>rX#aNt 4级致命一击(15%几率2.75倍)
={;` 每秒平均输出伤害(DPS) 144x(85%+15%x2.75)x1.05=190.89
O1~7#nJ*4[ Y-bTKSn 攻击不低但攻速差,因为有两条命,再加上一个stun,走DPS路线也是理所当然的。攒辉耀虽然有利于发展,但接下来一定得强化攻速了。
WSMpX -^e@ &wlD`0v SZTn=\ 末日使者
FdE?uw 每次攻击平均输出伤害: 157
/ckk qk" 每秒实际攻击次数 (1+52%)/1.7=0.89
b_`h2dUq 每秒平均输出伤害(DPS) 157x0.89=139.73
6fw7\u j5DCc,s 4级焦土(+30%攻速)
vLxaZWr 每秒实际攻击次数 (1+52%+30%)/1.7=1.07
8?8V;  每秒平均输出伤害(DPS) 157x1.07=167.99
a>l,H#w*vW r-YJ$/J 即使有焦土,doom的攻速依然差得可怜。除了打钱快,他有任何成为DPS的潜质么?
J-/w{T8: [_jw8` g^H,EaPl 地穴刺客
mxZ+r#|di 每次攻击平均输出伤害: 123
.c1 每秒实际攻击次数 (1+91%)/1.7=1.12
Ms+ekY) 每秒平均输出伤害(DPS) 123x1.12=137.76
md^x(h" w0;4O)H$O 一个敏捷成长还不如非敏捷英雄的家伙,是没什么资格谈DPS的,乖乖做好自己的本职就行了。
/ojx$Um .`~?w+ ~ C-S>'\ |8 鱼人守卫
q6rkp f,Tl 每次攻击平均输出伤害: 142
b>QdP$> 每秒实际攻击次数 (1+82%)/1.7=1.07
!&Q?ASJH 每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.07=151.94
4Cu\|"5) ZHjL8Iq 4级重击(25%几率70伤害),伤害加深效果BT,但无法计算……
C_>XtcU 每次攻击平均输出伤害: 142+25%x70=157.5
7omHorU+ 每秒平均输出伤害(DPS) 157.5x1.07=168.53
l'q%bi=f fZ & 输出能力很高,但主要来自于减防,所以攻速装、攻击装对他性价比很高,再加上出色的stun……我只想算一下他的DPS能力到底能达到什么程度?
G=[KtWa {H(l"KuL pt"9zkPj 痛苦女王
sgi5dQ 每次攻击平均输出伤害: 124
{e|.AD 每秒实际攻击次数 (1+86%)/1.7=1.09
i,^3aZwJ' 每秒平均输出伤害(DPS) 124x1.09=135.16
}\S'oC\[ XQn1B3k+ 刷钱快=/=DPS,毕竟剑盾时代过去了,羊刀时代马上也要结束……
j24 3oD g/f6N
z E\DA3lq 骷髅射手
Z5(9=8hB/ 每次攻击平均输出伤害: 132
W;=Ae~ 每秒实际攻击次数 (1+114%)/1.7=1.26
d2Q*1Q@u 每秒平均输出伤害(DPS) 132x1.26=166.32
@ :Zk,  DFWO5Y_ 4级灼热之箭(40魔法伤害,对英雄伤害30)+4级扫射(+80%攻速)
N8pL2y:R[P 每次攻击平均输出伤害: 132+30=162
;Z6Y3>I8 每秒实际攻击次数 (1+114%+80%)/1.7=1.73
CR'%=N04^ 每秒平均输出伤害(DPS) 162x1.73=280.26
F^bY]\-5 s.bo;lk 和SA、BH一样不适合在团战中露面,但实际上输出能力却不逊于任何一个主流DPS,而且成型早,只要有一件主武器(攻击装、几率装最适合他)在手,带着4级火箭+4级扫射,欺负那些还在打钱的后期英雄没有什么问题。
I4jRz*Ufe? $2h%IK>#G 1}a4AGAp 虚空假面
.QZ. 每次攻击平均输出伤害: 144
V>T?'GbS 每秒实际攻击次数 (1+104%)/1.7=1.22
{>1FZsR49t 每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.22=175.68
L>~Tc GqRXNs! 4级重击(25%几率70伤害)
:CE4{V 每次攻击平均输出伤害: 144+25%x70=159.5
A811VL^ 每秒平均输出伤害(DPS) 159.5x1.22=194.59
TC/c5:)] WuU wd#e 说实话,虚空不是强在DPS,而是强在BT的闪避和控制能力上。自身严重缺乏攻速,要参战的话决不能没有攻速装。
PX|@D_%Y= ,J|,wNDU!K [o#% Eg; 冥界亚龙
jj[6oNKE1 每次攻击平均输出伤害: 125
lN 每秒实际攻击次数 (1+101%)/1.7=1.18
CfU|] 每秒平均输出伤害(DPS) 125x1.18=147.50
WChP,hw )k,n} 4级狂热(+100%攻速)+毒性攻击(每秒24魔法伤害,对英雄伤害16)
x>[]Qk^?q 每秒实际攻击次数 (1+101%+100%)/1.7=1.77
p?Azn>qBa 每秒平均输出伤害(DPS) 125x1.77+16=237.25
A0)^I:& \nZB@u;S 又一个限制能力出色的DPS,虽然潜力不及DR,但不管怎么说靠前期的优势也能弥补下后期的不足的。攻速优秀但攻击不足,最理想的装备就是金箍棒。
u)0I$Tc" RHC ZP w95M
B*N 闪电幽魂
Kn~Rck|
] 每次攻击平均输出伤害: 126
1.!U{>$ 每秒实际攻击次数 (1+102%)/1.7=1.19
aG&}|6 每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.19=149.94
27eG8 lv
8EfN 4级狂热(+100%攻速)+3级风暴召唤(每3.25秒120伤害,对英雄伤害90)
P'Rw/c o 每秒实际攻击次数 (1+102%+100%)/1.7=1.78
=hKAwk/^ 每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.78+120/3.25=260.28
!?>V^#c I$7eiW @ s/D)X=P1 食尸鬼
T^}UE 每次攻击平均输出伤害: 97
*1dDs^D#| 每秒实际攻击次数 (1+143%)/1.7=1.43
hN-@_XSwI 每秒平均输出伤害(DPS) 97x1.43=138.71
>aVgI LCHMh6 4级代谢性狂热(+40%攻速)+3级狂暴(+20攻击力)+4级毒针(每秒10点伤害,忽略不计了……)
Urr%SIakvM 每秒实际攻击次数 (1+143%+40%)/1.7=1.66
So aqmY;+ 每秒平均输出伤害(DPS) (97+20)x1.66=194.22
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gYKz,$ aLO^>", 灵魂守卫
~66xO9s 每次攻击平均输出伤害: 147
[{x}# oRSE 每秒实际攻击次数 (1+118%)/1.5=1.45
isQ(O 每秒平均输出伤害(DPS) 147x1.45=213.15
_P;D.>? ym%UuC3^w 远程形态(最大攻击+5,基础攻击间隔1.6)
tq3Wga!5 每次攻击平均输出伤害: 150
\(o"/* 每秒实际攻击次数 (1+118%)/1.6=1.36
=CX1jrLZ 每秒平均输出伤害(DPS) 150x1.36=204
FfoOJzf~o Cm}2>eH 4级镜像(55%本体伤害,正常时可共存2个)
M([#Py9h 每个镜像每秒平均输出伤害(DPS) 213.15(204)x55%=117.23(112.2)
.Eao|; 合计每秒平均输出伤害(DPS) 213.15(204)x(1+55%x2)=447.62(428.40)
 wH+\ 4fEDg{T m>>.N? 受折磨的灵魂
Rj8%% G-pt 每次攻击平均输出伤害: 139
O7K.\ 每秒实际攻击次数 (1+83%)/1.7=1.08
i|YS>Pw~j 每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.08=150.12
@-N` W9 p?@ %/!S 3级脉冲新星(每秒伤害144,对英雄伤害为108。无A杖)+4级恶魔赦令(每秒伤害50x4,对英雄伤害37x4),把这部分计算在DPS能力内仅供参考
Ui{%q @ 每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.08+108+37x4=406.12
]Bw0Qq F# Cy/&KWLenf QTV*m>D }pc9uvmIJ 巫妖
5j%G7.S\ 每次攻击平均输出伤害: 141
EE/mxN( 每秒实际攻击次数 (1+83%)/1.7=1.08
~Bd=]a$mj 每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.08=152.28
L * n K>+ Z:; } :!ya&o 死亡先知
]S|FK>U[ 每次攻击平均输出伤害: 137
nQ%HtXt; 每秒实际攻击次数 (1+67%)/1.7=0.98
]BQYVx/ 每秒平均输出伤害(DPS) 137x0.98=134.26
[,%=\%5 lW bu`y 3级驱使恶灵(46点平均攻击,共23个,该部分DPS无法计算……)
ITu19WG NE995; z\YIwrq3* 恶魔巫师
f)I5=Ijy( 每次攻击平均输出伤害: 137
dWqn7+: 每秒实际攻击次数 (1+71%)/1.7=1.01
sdu?#O+c1 每秒平均输出伤害(DPS) 137x1.01=138.37
|(7}0]BP0 L9x-90'q, /)0hsQs 剧毒术士
R>Ra~ b 每次攻击平均输出伤害: 129
Jh[0xb 每秒实际攻击次数 (1+104%)/1.7=1.2
'U@o!\=a 每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.2=154.8
}5o?7} ? 'CLZ7 pV 4级毒刺(每秒20伤害,对英雄伤害15)+4级瘟疫守卫(可共存8个,42穿刺攻击,伤害无法计算)
?Ua,ba* 每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.2+15=169.8
@rU:o=V M5xJ_yjG H= dIZ 半人猛犸
+A9~h/"kt 每次攻击平均输出伤害: 141
Fu7:4+ 每秒实际攻击次数 (1+78%)/1.7=1.05
sFU PgV 每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.05=148.05
7y=>Wa?T[ A~ya{^} 4级授予力量(基础攻击+60%)
-(VJ,)8t2 每秒平均输出伤害(DPS) 141x160%x1.05=236.88
5>532X(0 UK`A:N2[ =KRM`_QShg 死灵飞龙
?H{[u rLn 每次攻击平均输出伤害: 116
'r;mm^cS? 每秒实际攻击次数 (1+85%)/1.7=1.09
5=>1>HYM 每秒平均输出伤害(DPS) 116x1.05=126.44
k.@![w\ea 8-$t7bV5 4级黄泉颤抖(+32%攻速)+4级灵魂超度(40魔法伤害,对英雄伤害30)+守墓人的斗篷(反弹20%所受伤害,无视魔抗护甲,无法计算)+复活怨灵(共存7个,49攻击力,无法计算)
{I#_0Q,i 每次攻击平均输出伤害: 116+30=146
tm1 = 每秒实际攻击次数 (1+85%+32%)/1.7=1.28
Od 每秒平均输出伤害(DPS) 146x1.28=186.88
~/OY1~c >7U/TVd& 7*:zN 混沌骑士
)'shpRB;1 每次攻击平均输出伤害: 150
"k zKQ~ 每秒实际攻击次数 (1+84%)/1.7=1.08
c-Gp|.C 每秒平均输出伤害(DPS) 150x1.08=162
43=v2P0=Tj q8
v iC| 4级致命一击(11%几率3倍)+3级幻象(3个分身,100%伤害)
[lmF2 本体每秒平均输出伤害(DPS) 150x(89%+3x11%)x1.08=197.64
m$0W^u 每个分身每秒平均输出伤害(DPS) 150x(89%+3x11%)x1.08=197.64
o |$D|E 总计每秒平均输出伤害(DPS) 150x(89%+3x11%)x1.08x4=790.56
~id6^#&> *A-_*A /$^Tou/v 狼人
;0DoZ 每次攻击平均输出伤害: 141
+Z`=iia> 每秒实际攻击次数 (1+81%)/1.7=1.06
fQ+whGB 每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.06=149.46
'%$Vmf)= .7iRV 4级嗥叫(+32%基础攻击)+4级野性之心(+27%攻速)+4级小狼(非常可观的DPS,但无法计算)
O&!R7T 每次攻击平均输出伤害: 141x132%=186
+eVYy_bL- 每秒实际攻击次数 (1+81%+27%)/1.7=1.22
2mLZ4 r>WE 每秒平均输出伤害(DPS) 186x1.22=226.92
F;X{Br `46~j 变身(基础攻击间隔1.4,最小攻击力+9,最大攻击力+26,10%几率2倍爆击)
y-.l=6A 每次攻击平均输出伤害: 159x(90%+10%x2)=174.9
wt($trJ 每秒实际攻击次数 (1+81%)/1.4=1.29
#W\}v(Ke 每秒平均输出伤害(DPS) 174.9x1.29=225.62
]b- 2:M 各类buff合计DPS 159x132%x(90%+10%x2)x(1+81%+27%)/1.4=230.87x1.49=344.00
hSehJjEoM 0`/G(ukO PD#,KqL: 育母蜘蛛
J4bP(=w! 每次攻击平均输出伤害: 119
@9/I^Zk 每秒实际攻击次数 (1+90%)/1.7=1.12
GRZz@bAO?$ 每秒平均输出伤害(DPS) 119x1.12=133.28
Q)75?mn ^O|fw?, 4级麻痹之咬(攻击力+8,忽略不计了……)+4级小蜘蛛(懒得管了……)+3级极度饥渴(+90攻击力)
t]K20(FSN 每次攻击平均输出伤害: 119+90=209
e5_Hmuk| 每秒实际攻击次数 (1+90%)/1.7=1.12
2w|5SK_ 每秒平均输出伤害(DPS) 209x1.12=234.08
^'QO!{7f Hq.rG-,p s|C[{ lt;_ 幻影刺客
\'|n.1Fr 每次攻击平均输出伤害: 142
aoy Be|H~= 每秒实际攻击次数 (1+118%)/1.7=1.28
6_mi9_w 每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.28=181.76
TdFU, 77\+V
0cF 3级恩赐解脱(15%几率4倍)
Jg#0g
eU 每秒平均输出伤害(DPS) 142x(85%+15%x4)x1.28=263.55
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4iAF|6s G&S2U=KdV% 2E }vuw=c 遗忘法师
oU|G74e6 每次攻击平均输出伤害: 165
,4\ 每秒实际攻击次数 (1+60%)/1.7=0.94
hywcj\[ 每秒平均输出伤害(DPS) 165x0.94=155.1
{+9RJmZg i"&FW&W %`F;i)Zz 潮汐猎人
r 每次攻击平均输出伤害: 142
y,5qY}P+ 每秒实际攻击次数 (1+71%)/1.7=1.01
CH6 m 每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.01=143.42
JP8}+ xr'1CP 4级锚击(20%几率200伤害)
3}nk9S:jr 每次攻击平均输出伤害: 142+20%x200=182
DFMpU.BN W 每秒平均输出伤害(DPS) 182x1.01=183.82
6+$2rS$1V IV,4BQ$ x3ZF6)@ xFF!)k # 痛苦之源
H*0Y_H= 每次攻击平均输出伤害: 124
Na91K4r# 每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.11
Z1 Nep ! 每秒平均输出伤害(DPS) 124x1.11=137.64
6 \8d6x> os
5$( 4Vi`X7[F 死灵法师
-,")GA+[7 每次攻击平均输出伤害: 126
*?N3Rr* 每秒实际攻击次数 (1+75%)/1.7=1.03
-$8ew+ 每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.03=129.78
@6UtnX'd h  / D;YfQQr 屠夫
qA[lL( 每次攻击平均输出伤害: 151
YF{MXK} 每秒实际攻击次数 (1+70%)/1.7=1
D_lRYLA+ 每秒平均输出伤害(DPS) 151x1=151
AQZ,TE0, .RpJZ[E 4级腐烂(每秒伤害100,对英雄伤害75)
]r;rAOWVV 每秒平均输出伤害(DPS) 151x1+75=226
!R@LC r(r(&NU ndD>Oc}"3 裂魂人
/MtmO$ . 每次攻击平均输出伤害: 130
cb_C2+%8NA 每秒实际攻击次数 (1+77%)/1.7=1.04
^(JrOh' 每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.04=135.2
*5Zow3 ZuGSRGX' 4级神行太保(移动速度+8%,附加伤害16%,以穿速度鞋372速度为准,附加伤害59)+4级巨力重击(17%几率100伤害)
{\5(aQ)Vi5 每次攻击平均输出伤害: 130+59+17%x100=206
Kxr{Nx 每秒平均输出伤害(DPS) 206x1.04=214.24
1>e30Ri,g d>f;N+O% wm@j(h4 地穴编织者
:la i0>D 每次攻击平均输出伤害: 126
c';~bYZ 每秒实际攻击次数 (1+94%)/1.7=1.14
\~#\ [r_ 每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.14=143.64
x/ow4C _4>DuklH, 4级双击(连续攻击2次,CD3.5秒),姑且算作每秒攻击次数多1/3.5
wKpGJ&
{ 每秒实际攻击次数 (1+94%)/1.7+1/3.5=1.43
zeu=OD4t 每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.43=180.18
04U|Frc &m--} E6GubU 影魔
PSc=k0D 每次攻击平均输出伤害: 115
| +;ZC y 每秒实际攻击次数 (1+97%)/1.7=1.16
{APfSD_4 每秒平均输出伤害(DPS) 115x1.16=133.4
D:9^^uVp 7Q/H+) 4级支配死灵(+60攻击)+4级魔王降临(-4防,无法计算效果
cP tDIc, 每次攻击平均输出伤害: 115+60=175
MNsyQ9I' 每秒平均输出伤害(DPS) 175x1.16=203
G\T9H b#I,Z+0ry E{6ku=2F 沙王
~"S5KroN 每次攻击平均输出伤害: 126
r5&c!b\ 每秒实际攻击次数 (1+89%)/1.7=1.11
Y;C>Rs 每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.11=139.86
GYw/KT~$ 6No.2Oo [%>*P~6nK 斧王
08:K9zr 每次攻击平均输出伤害: 125
cY} jPDH 每秒实际攻击次数 (1+94%)/1.7=1.14
o,k#ft 每秒平均输出伤害(DPS) 125x1.14=142.5
fXevr ` 36'J9h\ 4级反击螺旋(15%几率每0.6秒175伤害,假设每次都发动时)
'q9Ejig 每秒平均输出伤害(DPS) 125x1.14+175/0.6=142.5+291.67=434.17
HV`u#hZ7C Ew}GPJ ,=!s;+lu{ 血魔
%|@?)[; 每次攻击平均输出伤害: 138
iP7KM*ks 每秒实际攻击次数 (1+106%)/1.7=1.21
A f?&VD4K 每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.21=166.98
J'cE@(US 3s BWtz 4级血之狂暴(基础攻击力+80%)
k'$7RjCu 每次攻击平均输出伤害: 138x180%=248
)P1NX"A 每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.21x180%=300.08
i_6wD JmF`5 |q o3
E 地狱领主
EI9Yv>7d{ 每次攻击平均输出伤害: 144
Zfu" 8fX 每秒实际攻击次数 (1+73%)/1.7=1.02
IsL=DV/ 每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.02=146.88
}xrrHp a(o[ bH.|; 4级霜之哀伤(+40%攻速)
8HO)",+I 每秒实际攻击次数 (1+73%+40%)/1.7=1.25
]:^kw$ 每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.25=180
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]J1S#Q5' 4NVV5_K a r WtZj}A 幽鬼
dBC bL.! 每次攻击平均输出伤害: 120
=o, 每秒实际攻击次数 (1+95%)/1.7=1.15
I lR\ 
# 每秒平均输出伤害(DPS) 120x1.15=138
&UHPX?x dP$GThGl 4级荒芜(附加45点伤害)
p(SRjQt 每次攻击平均输出伤害: 120+45=165
i y YJR 每秒平均输出伤害(DPS) 165x1.15=187.95
z5\;OLJS, UAS@R`?cI w-B^
!#ri5{od 每次攻击平均输出伤害: 145
FaTa(3$% 每秒实际攻击次数 (1+66%)/1.7=0.98
~i'Nqe_ 每秒平均输出伤害(DPS) 145x0.98=142.1
0x2!z wJb#g0 死亡守卫的DPS如何计算?
}]1BO l|`9:H qr\ !*\9 黑曜毁灭者
0X2@CPIFf 每次攻击平均输出伤害: 144
2],_^XBvB 每秒实际攻击次数 (1+68%)/1.7=0.99
@\_x'!R 每秒平均输出伤害(DPS) 144x0.99=142.56
3CjL\pIC vh!v
MB}} 4级秘法天球(附加当前魔法值9%的伤害)+4级精气光环(魔法值上限+300),此时25级裸体毁灭魔法值能有1769,秘法天球的平均伤害以150计算
Z!xVgM{ 每次攻击平均输出伤害: 144+150=294
B-.v0R`5 每秒平均输出伤害(DPS) 294x0.99=291.06
TZir>5 Rr(* aC2P 5M]z5}n/ 术士
v}G]X Z8 每次攻击平均输出伤害: 135
Sx gYjIa- 每秒实际攻击次数 (1+54%)/1.7=0.91
nuUl 每秒平均输出伤害(DPS) 135x0.91=122.85
V5"CSMe m^%|ZTrwN7 7fp(R&)1 地卜师
\hO2p6 每次攻击平均输出伤害: 102
rR ES8/ 每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.11
k@>\LR/v 每秒平均输出伤害(DPS) 102x1.11=113.22
x5`yT7 %ugHhS! 4级地之突袭(每秒伤害15,可叠加)+3级分则能成(制造3个克隆体)
`?*%$>W#" 每个地卜师每秒平均输出伤害(DPS) 102x1.11+15=128.22
Q0?\]2eet9 4个地卜师每秒平均输出伤害(DPS) (102x1.11+15)x4=512.88
Dq\ Jz~ fjo{av~]y vP%tk s+. 暗影牧师
87!C@XlK_ 每次攻击平均输出伤害: 151
o 6{\Zzp 每秒实际攻击次数 (1+81%)/1.7=1.06
1L7{p>;-dO 每秒平均输出伤害(DPS) 151x1.06=160.06
{s?M*_{| uaw~r2 4级编织减防效果BT,但无法计算……
E! /[gZ Mvj;ic6iK [./6At&| 深渊领主
oq/G`{`\ 每次攻击平均输出伤害: 147
Uk*IpP` 每秒实际攻击次数 (1+63%)/1.7=0.96
2r6%v 每秒平均输出伤害(DPS) 147x0.96=141.12
NE8 jC7 rj ]F87" ~na!@zB{ 不朽尸王
Xy,lA4IP 每次攻击平均输出伤害: 150
gyHHoZc3 每秒实际攻击次数 (1+49%)/1.7=0.88
j!~l,::$"X 每秒平均输出伤害(DPS) 150x0.88=132
'XQ`g CF= Ok5TZ6t4k 3级瘟疫(伤害+30%)+4级竭心光环(1000范围内每秒损失1%HP,伤害无法计算)+4级僵尸(前期伤害不低)
-hcS]~F 每秒平均输出伤害(DPS) 150x0.88x130%=171.60
' #NcZy sKz`aqI VLsxdwHgb 黑暗贤者
riM 每次攻击平均输出伤害: 147
{%)s.5Pfw 每秒实际攻击次数 (1+60%)/1.7=0.94
{u{@ jp 每秒平均输出伤害(DPS) 147x0.94=13
[AH6~-\x 5*PYT=p} 4级离子外壳(每秒75点伤害,对英雄伤害56)
_LP/!D 每秒平均输出伤害(DPS) 147x0.94+56=194.18
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Posted: 2008-01-05 14:11 |
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=) window.open('http://photo14.yupoo.com/20080101/234158_1753859143_scztckrn.jpg');" onload="if(this.height>'200')this.height='200';" >..
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=i7`ek 2m2;t0 p.s.弹射和多重技能的输出还是可以计算的吧
(/j); oSK =.=.=.=.=.=.=
uF3qD|I\ Sven的bo是看力量加成的,拿上圣剑bo还是+250...分裂攻击很好很强大
6efnxxY}sa E2{FK)qT 2008.2.2:关于弹射可以参考Etc.的
2楼关于月刃的定性解释,后面提到攻击速度不一定为DotA中的定量数值...
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消失状态,有事请PM,不定期查看
=.=.=.=.=.=.=.=.=.=
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;{" +g)u 期待ING
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最后登录:2011-06-15 麻烦timefairy给个尝试计算的方案 ,我记得弹射好像是可以在两个单位之间来回弹的?就像51的乒乓球那样?
Posted: 2008-01-05 14:41 |
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d21aa9b4197ceaf81a720908b52fcebd52pk搜索 [职业]论骑士的综合PK能力
05-09-26 来源: 52pk.net 作者:okboy2 编辑:52pk   论圣骑士的优劣及作战、组队技巧(适用版本:1.6-1.7)
看了这么多帖子,潜水了这么久,还是忍不住要发一贴,为广大圣骑士们正名反驳。
首先要感谢在论坛上给我指点迷津的众多前辈们,以下论点如有错误,还望大家批评指正,本人为写此帖可花了将近2个月时间。
首先还是要贴一下圣骑士若干技能的发生几率:(感谢holyfist)
Seal of Command(命令圣印): 5 次/分钟(30秒内2-3次,指对付同级怪及***怪,当对付级别较低的怪及绿/灰色怪时几率有可能会提高,当对付高等级怪及橙/红色怪时几率会直线下降——几乎都被格挡或闪避,所以对付高级怪物时用十字军+正直效果要比命令好的多)
Seal of Righteou e (正直圣印): 12 次/分钟 (30秒内6次左右)
Seal of Justice (正义圣印,未加天赋): 8 次/分钟 (30秒内4次左右,每强化一点眩晕几率增加13%)
Seal of Light(光明圣印)/Seal of Wisdom(智慧圣印): 16 次/分钟 (30秒内8次左右)
Judgement of Light(光明圣印审判)/Judgement of Wisdom(智慧圣印审判): 每次击中有50%几率
关于PK技巧:
的确,目前无论是在PK中,还是在后期的副本中,圣骑士都是处于一个相当尴尬的地位,但许多人把圣骑士看得一无是处或是弱不堪言,就值得商榷了。
首先,让我们看看圣骑士在PK方面的问题:
众所周知,控制能力是PK的关键,而圣骑士的控制能力是公认的弱,唯一的两个有晕眩能力的技能就是裁决之锤和公正圣印[正义圣印]了(当然还有忏悔,不过需要在防护系投入31点)。但裁决的冷却时间长达1分钟,而施法距离只有可怜的10码;再来看一看公正,虽然没有冷却时间(公共CD不计),但由于只能近身释放,有一定几率,而且遭受3次异常状态后第4次将完全免疫,所以并不是一个称职的控制技能。再加上圣骑士没有自身加速技能和让对方减速的技能,这导致了圣骑士在对方逃命时处于一直无法成功追杀的尴尬境地(自己逃命时同样容易被杀)。
但这并不等于圣骑士在PK中就毫无用武之地。相反,虽然圣骑士无法有效的追杀敌人,但自己的生存能力却相当强悍。俗话说圣骑有4条命,这点看来确实不错:本身就不错的血量+超高的防御、保护祝福+圣光、无敌+绷带,以及圣疗。可以说圣骑士在PK方面是很难打死别人,也很难被别人打死。而且,无论在PVE服务器还是在PVP服务器,圣骑在被偷袭或遭遇战时还是在初期战斗中是有一定优势的,毕竟无论在PVE服务器还是在PVP服务器的战斗中,先手都是占很大优势的,而圣骑士由于防高、血厚的特点至少在被偷袭时不至于被秒杀。下面推荐一下我的PK配点方式[适用于PK及战场,不太适用下副本,并且该配点方式只适用于60级圣骑士,因为该配点方式在未完全成型时不适用于PK]:
神圣 天赋 (4 点)
精神集中[Spiritual Focus] - 4/5 点
给与你的速光以及圣光56%几率不被伤害打断。
防护 天赋 (26 点)
盾堡[Redoubt] - 5/5 点
受到重击后10秒内盾牌隔挡几率提高30%
强韧[Toughne ] - 5/5 点
物品所加的护甲增加10%
强化保护祝福[Improved Ble ing of Protection] - 2/2 点
保护祝福的冷却减少120 秒
盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点
增加盾牌吸收的伤害25%
庇护祝福[Ble ing of Sanctuary] - 1/1 点
祝福一个队友,5分钟内从各方攻击的伤害减少7点。每个队友从一个圣骑士只能获得一个祝福。
强化正义圣印[Improved Seal of Justice] - 2/5 点
正义圣印击晕的频率提高26%
神圣之盾[Holy Shield] - 1/1 点
在10秒内提高圣骑士的格档几率30%,并在格档成功时对敌人造成40点神圣系反击伤害。每次隔挡释放一发,共有4发
清算[Reckoning] - 5/5 点
被受到重击后, 有100%几率获得额外一次攻击
惩戒 天赋 (21 点)
强化力量祝福[Improved Ble ing of Might] - 5/5 点
使你的力量祝福增加攻击强度的效果提高20%
双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 5/5 点
双手武器造成的伤害增加5%
命令圣印[Seal of Command] - 1/1 点
30秒内让圣骑士充满统帅精神,给与圣骑士一定几率造成等于武器伤害的额外神圣伤害。圣骑士同时只能有一个圣印。释放这个圣印的能量审判敌人30秒,每次敌人被击晕时造成24点神圣伤害。每个圣骑士只能激活一个审判
复仇[Vengeance] - 5/5 点
重击后的8秒内得到15%的物理和神圣伤害加成。
偏转[Deflection] - 4/5 点
增加武器格档几率 4%
圣祭[Co ecration] - 1/1 点
使圣骑士脚下的土地变得神圣,对任何进入该区域的敌人8秒内造成120点神圣伤害。
这种配点方式下的圣骑士可以说骑士中单P的王者,缺点是对队友的照顾不够理想。
首先,在PK中几乎所有职业都有有效的打断技能,下面列出所有职业的打断技能(天赋强化的技能基本都是有几率的——大多数都不高于10%):
战士:冲锋;盾击;拦截;拳击;锤系专精(天赋强化);强化复仇(天赋强化);振荡击(天赋技能)
盗贼:凿击;闷棍;脚踢;肾击;致盲;锤专精(天赋强化)
猎人:振荡射击(天赋强化);散射[混乱射击](天赋技能)
法师:变羊、撞击(天赋强化);冲击波(天赋技能);法术反制
术士:恐惧术;媚惑;恐惧嚎叫;火焰碎屑(天赋强化)
德鲁伊:飓风、猛击(熊形态);突袭(豹形态);强化星火(天赋强化);野性冲锋(天赋技能)
牧师:心灵尖叫;精神控制;失魂(天赋强化)
撒满:地震术
正因为其它职业拥有这么多打断技能,所以在PK中,我们几乎没有机会可以在没有无敌或保护祝福的情况下顺利给自己加血,所以在神圣系上投入过多天赋是没有必要的(投4点在精神集中上是要面对布衣系的魔法攻击,因为保护祝福只能对物理攻击免疫,这样可以防止在被布衣系的职业攻击时加血被打断或减慢,布衣系职业眩晕技能比较少,打断技能的CD都比较长,但是瞬间魔法伤害却比较多,毕竟少了保护祝福就相当于少了不少胜算),我们真正能加血的机会也只有在无敌以及保护祝福的时候。之所以在防护系投入26点,完全是为了出清算,毕竟相对于定罪,清算要求的点数更低,而且使用双手武器时,清算对敌人同样有效,况且现在绝大多数职业都在追求高暴击率的情况下,清算比定罪更好。在强化正义圣印中,我只加了2点,一是因为要把点数留给惩戒系,另一方面是过高的晕眩率是没有意义的,大家都知道,现在无论是玩家还是NPC在遭受3次相同异常状态后第4次会完全免疫,也就是说即使你拿了一把攻击速度为4秒的武器开公正圣印攻击对方(如果把强化公正圣印加满,此时让对方晕眩的几率将超过100%),也就是说在攻击3下对方极可能已经中了两次甚至3次眩晕(最后一次得留给裁决),而此时你的公正圣印才刚刚过去8-12秒,如果你前面已经对敌人放过一次审判,那么你余下来的圣印已经没有用了,连审判都不能用(纯假设而已,审判的CD为20秒)。所以只要能让公正圣印的几率过60%就可以了,这也是我在强化公正圣印上只投入2点的原因。虽然这种配点方式缺少了忏悔/列王祝福这一强力技能,但却拥有了4个可升级的天赋技能——命令圣印、庇护祝福、奉献(圣祭)以及神圣之盾。
下面将一讲战斗时的要诀:
1.尽肯能延长自己的存活时间(高防御)
2.在此前提下尽快的解决敌人(高攻击)
两者缺一不可(防御太低容易被秒杀,防御再高而攻击很低也会被对方耗死),也就是说你存活的时间必须大于你解决敌人的时间。
自己战斗时的要诀:注意在给自己加血是推荐考虑自己的血量来决定使用哪个等级的圣光术或圣光闪,最好是制作成宏命令来智能判断使用加血技能的等级。
下面是对各种职业的PK要决[以第一种配点方式为主,所修专业技能不在此讨论(主要是修工程学和炼金学的对修其它专业的人来说太不公平了,如果再不强化其它专业,估计以后战场上都是修这两个专业技能的玩家了),有+号的橙体字部分是非常考验操作的连续技,所以一定要制作成宏命令]:
面对近战系职业(包括变形后的德鲁伊):
在面对这些职业时血量尽量不要低于30%。因为这些职业的伤害非常高(尤其是盗贼,战士有处决),很有可能在被晕眩后因快速掉血而导致死亡。
在面对敌人时一开始切换单手武器和盾(光环用虔诚或惩罚),给自己加上庇护祝福和十字军圣印然后使用神圣之盾,同时储存清算(对于那些频繁使用晕眩技能的玩家先早点释放掉,等过了2次或3次后再储存),并把十字军圣印审判到敌人身上(注意不要用武器攻击对方),同时在间隔的空隙可以使用圣光闪/圣光,以骗取对方的打断技能(此招对于PK经验丰富的高手没有用处,对方会根据你的血量来判断你到底用的是圣光还是圣光闪),当清算累计到5次后,换上命令圣印并攻击对方,然后切换成双手武器加上力量祝福并使用命令圣印(审判可用光明/智慧)。在血不够的时候使用圣祭(1.5秒公共CD)+保护祝福(10秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光闪(1.5秒)或圣光(2.5秒)[注意:在使用绷带前一定要看清自己的状态,因为中毒和持续性伤害法术可以中断治疗效果],这样可以在为自己治疗的时候,使对方在8秒不能使用绷带和隐身。对战的时候必须时刻注意自己的状态,一旦中毒,立即使用纯净术。等血再次不够的时候,使用圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒)或光明祝福(1.5秒公共CD)+ 圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+4次圣光(共10秒),如果血再次不够,这时差不多保护祝福的冷却时间已经过了,再重复上一次的加血过程,如果时间不够那就只能使用圣疗了。最后就是在对方血不够准备逃跑时(生命值低于20%)使用裁决之锤砸晕对方,并给对方最后一击——使用愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)和命令圣印攻击对方,如果对方在挨过这次攻击后仍没有死亡,立刻切换成正直圣印(+审判),最后再切换成愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)。
面对战士必须小心的技能:
致命一击——如果中了就尽量不要加血,等时间过去。如果一定得加,那么用无敌破除吧。
处决——保持自己的血量不要低于30%(其中10%作为被砸晕或沉默后的备用,以防万一)。
缴械--给武器装上铁链吧。
盾墙——切换回单手武器和盾吧,这个时候什么打他都是白搭,尝试后退一下给自己加血。
冲锋、盾击、拦截、拳击、振荡击——尽量诱骗对方早使用这些技能。
面对盗贼必须小心的技能:
消失――使用圣祭让他显形。
闪避——同样使用单手武器和盾,同时开启神圣之盾和十字军圣印审判。
麻痹毒药、速效毒药、致命毒药、致伤毒药、致残毒药——立即使用纯净术去除。
凿击;闷棍;脚踢;肾击;致盲——同样的,尽量诱骗对手早使用这些技能。
回刺——给武器装上铁链吧。
面对变形后德鲁伊必须小心的技能:
猛击、野性冲锋、突袭——诱骗对手早些使用这些技能。
面对布衣系职业(包括未变形的德鲁伊):
在面对这些职业时尽量保持血量在40%以上,因为其中大多数职业都有很高的瞬间伤害输出,经常会因为在被控制时血量过低而被秒杀(尤其是法师)。
使用命令圣印及双手武器(光环根据对方魔法所属系而定),给自己加上自由祝福,尽可能的快速冲到敌人面前,一旦自由祝福失效而自己又中了负魔法效果后(Debuff),立即使用清洁术或徽章(不要使用无敌,因为你只有1次不会被打断加血的机会),接着给自己加上力量祝福,同时在攻击的同时(审判可以用光明或智慧)尽可能的贴近对方,别拉开距离。在命令圣印要失效的时候立即审判到对方身上,然后自己使用公正圣印继续攻击对方,并在对方晕了2次后,立即使用光明/智慧圣印(审判)+命令圣印,同时在对方攻击间隙的时候,使用圣光闪给自己加血(不被打断几率可达到56%)并以此骗取对方的打断技能。如果此时血下降到比较危险的程度,立即使用圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒)或光明祝福(1.5秒公共CD)+ 圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+4次圣光(共10秒),等血再次不够时就使用圣疗,同样的,最后在对方血不够的时候(生命值低于20%)使用裁决之锤砸晕对方,并给对方最后一击——使用愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD),然后用命令圣印攻击对方,如果对方在挨过这次攻击后仍没有死亡,立刻切换成正直圣印(+审判),最后再切换成愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)。
面对法师必须小心的技能:
炎爆术——切换成公正圣印砸晕对方,否则会给自己造成巨大伤害(尤其是结合燃烧后)。当然如果对方用了气定神闲就没办法了,同时保持自己的血量尽量不要低于50%。
召唤——同样切换成公正圣印砸晕他,实在不行用裁决,否则一旦让他完成,那么战斗基本上就已经输了,因为开了法力护盾的法师是很难被杀死的。
闪烁(闪现术)——注意观察对方的瞬移方向,尽量紧贴对方,在对方瞬移后使用公正圣印。
变羊、冲击波、法术反制——用徽章吧,同样尽量诱骗对方早些使用这些技能,危险的时候实在不行用无敌破除。
面对术士必须小心的技能:
痛苦诅咒、语言诅咒、虚弱诅咒、元素诅咒、暗影诅咒、疲劳诅咒——都是些无法驱除的法术,危险的时候只能用无敌破除,祈祷自己周围有法师或德鲁伊吧。
恐惧术、魅惑;恐惧嚎叫——除了使用徽章和无敌外似乎无其它办法。
生命吸取、法力吸取——离对方远的话就往反方向跑,近的话就用公正圣印直接冲上去。
灵魂之火——又一个高伤害法术,幸好准备时间很长,用公正吧,保持自己的血量不要低于30%。
面对牧师必须小心的技能:
法力燃烧——在牧师烧完你的魔之前尽早把你的MP降低到600以下。
驱散魔法—一个很令人头痛的法术,如果对方一直施放这个法术,那只能祈祷自己的暴击快点触发吧。
心灵尖叫、精神控制—一般不要用无敌或徽章破除,除非是在非常危险的时候。
面对未变形的德鲁伊必须小心的技能:
纠缠根须——伤害不是很高的技能,但是由于被固定的时将长,对方肯定会释放其它魔法伤害技能或趁此逃跑,所以要在第一时间用清洁术驱除。
愈合——回复力很高的治疗技能,使用公正打晕对方吧。
面对猎人:
一个相当奇怪的职业,拥有非常不错的DPS,虽然没有瞬间伤害非常高的技能,且大多数技能都可用清洁术驱除,但是并不好打。首先由于圣骑士没有远程攻击能力,所以在这种远程职业面前非常吃亏。
关于宠物:视情况而定再决定是否打还是不打。首先确定对方宠物的类型,是高攻低防低血型(如恐龙)还是低攻高防高血型(如龟、熊)型。如果是前者,就快速杀死,毕竟不少高攻低防低血宠物还会释放Buff/de-buff技能;如果是后者,还是不要杀的好,因为后者的血防几乎和一个不拿盾、全身绿装的圣骑士差不多。
在面对敌人时一开始切换单手武器和盾(光环用虔诚,格挡对远程武器同样有效),给自己加上庇护祝福和十字军圣印然后使用神圣之盾,同时储存清算,并把十字军圣印审判到敌人身上(注意不要用武器攻击对方),当清算累计到5次后,换上命令圣印并攻击对方,然后切换成双手武器加上力量祝福并使用命令圣印(审判可用光明/智慧)。在血不够的时候使用圣祭(1.5秒公共CD)+保护祝福(10秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光闪(1.5秒)或圣光(2.5秒)[注意:在使用绷带前一定要看清自己的状态,因为中毒和持续性伤害法术可以中断治疗效果](猎人近战时没有魔法伤害技能),这样可以在为自己治疗的时候,使对方在8秒不能使用绷带和隐身。对战的时候必须时刻注意自己的状态,一旦中毒(包括猎人大多数Debuff),立即使用纯净术。等血再次不够的时候,使用圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒)或光明祝福(1.5秒公共CD)+ 圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+4次圣光(共10秒),如果血再次不够,这时差不多保护祝福的冷却时间已经过了,再重复上一次的加血过程,如果时间不够那就只能使用圣疗了。最后就是在对方血不够准备逃跑时(生命值低于20%)使用裁决之锤砸晕对方,并给对方最后一击——使用愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)和命令圣印攻击对方,如果对方在挨过这次攻击后仍没有死亡,立刻切换成正直圣印(+审判),最后再切换成愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)。
必须小心的技能:
冰冻陷阱——非常讨厌的技能,修生存系的猎人可以把时间延长到26秒,无法用清洁术或自由祝福驱除(自由祝福无法免疫,因为这个法术属于物理技能)。而且一般来说猎人肯定会用蝰蛇钉刺来吸取你的法力,在26秒内足以把你的法力吸干。所以在第一时间一定要用无敌破除。
毒蛇钉刺、蝰蛇钉刺、毒蝎钉刺——属于毒伤害,在第一时间用纯净术驱除。
摔绊、反击——如果猎人在你中招后使用猎豹守护快速跑开的话,等时间过了立即冲上去。如果没有跑开,则立即使用清洁术驱除身上的Debuff并继续战斗。
装死——又一个非常讨厌的技能,别期望圣祭可以把他打起来,就圣祭那种可怜的伤害,说不定比他回血的速度都慢。一旦装死,就立即攻击他的宠物,一定要杀死宠物(即使宠物在猎人起来后宠物还没死亡)。如果宠物已经死亡就立即跑到对方尸体的后方(你作战时的反方向,就是尸体的背后,必须紧贴住尸体)坐下吃喝,做好持久战的准备。因为猎人一般起来之后又会放冰冻陷阱。
面对萨满:
又一个相当有特点的职业,是与联盟圣骑士相对的职业,但却可以说是我们的克星,虽然打断技能很少,却拥有非常无赖的技能——净化(耗魔非常少),而且图腾还不能用圣祭去除,可以说非常讨厌,拥有很多魔法伤害技能,所以连保护祝福都不能用。而且由于其魔法技能都属于自然系,所以对我们的伤害也不低。最重要的是风怒的总伤害效果远好于命令圣印。
在面对敌人时一开始切换单手武器和盾(光环用虔诚或惩罚),给自己加上庇护祝福和十字军圣印然后使用神圣之盾,同时储存清算,并把十字军圣印审判到敌人身上(注意不要用武器攻击对方),同时在间隔的空隙可以使用圣光闪/圣光,以骗取对方的打断技能(此招对于PK经验丰富的高手没有用处,对方会根据你的血量来判断你到底用的是圣光还是圣光闪),当清算累计到5次后,换上命令圣印并攻击对方,然后切换成双手武器加上力量祝福并使用命令圣印(审判可用光明/智慧)。等血不够的时候,使用圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒)或光明祝福(1.5秒公共CD)+ 圣祭(1.5秒公共CD)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+4次圣光(共10秒),如果血再次不够,那就只能使用圣疗了。最后就是在对方血不够准备逃跑时(生命值低于20%)使用裁决之锤砸晕对方,并给对方最后一击——使用愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)+命令圣印攻击对方,如果对方在挨过这次攻击后仍没有死亡,立刻切换成正直圣印(+审判) ,最后再切换成愤怒之锤(1.5秒施法时间,6秒CD)。
必须小心的技能:
法力之潮图腾——非常恐怖的回魔图腾,幸好有5分钟的CD,一定要切换成单手武器马上打掉。
火焰新星图腾、灼热图腾——总伤害非常高的图腾,必须马上打掉。
地震术——诱骗对方早点使用这个技能。
净化——没什么好办法,如果对方一直施放这个法术,那只能祈祷自己的暴击快点触发吧。
治疗波——回复力很高的治疗技能,使用公正打晕对方吧。
PK时推荐的装备:主+力量、+耐力 副+暴击 、+闪避、+防御技能 兼+抗性
关于比较克制圣骑士的职业:
1.牧师(暗影系)
2.法师(奥冰/奥火系)
3.术士(诅咒/恶魔系)
4.猎人(生存/射击系)
5.萨满(增强系)
关于组队技巧:
关于光环:
都已经成为公式了,布衣多的时候开虔诚,近战多的时候开惩罚(指战士和圣骑士),面对法师型敌人时开抗性,圣骑士多时开不同的光环(最好有圣洁,不要与其他圣骑士重复,尽量开自己加过天赋的光环)。
关于祝福:
很多前辈都已经提过了,这里也不多作重复——战士一般都用庇护或列王(伤血到60%时使用光明然后使用圣光,没魔了而自己血还尚可时再给个牺牲);法师、牧师、术士用拯救或智慧;盗贼用列王或力量或拯救(得看盗贼引起仇恨的力度);猎人用列王或拯救;德鲁伊则视情况而定(主变形用列王或力量,主恢复用拯救或智慧,频繁变形的用列王)。当然,还得视副本具体情况而定,比较容易的副本尽量给其他职业加强型祝福——如力量、智慧、列王;比较困难的副本则要给其他职业保护型祝福——如庇护、牺牲、光明(对牧师、德鲁伊的治疗技能不起作用)、拯救。
关于圣印:
同样需要视情况而定,普通情况下用狂暴审判(圣印审判对远程攻击不起作用),近战职业多的时候用光明审判;会逃跑的敌人(人形怪物居多)用公正审判(30秒内可以解决的,30秒内不能解决的先用狂暴审判,然后再用公正审判);自己主治疗时用智慧审判,圣骑士多时用十字军审判(但也不要与其他圣骑士重复,下文会详细讨论)。
关于练级天赋:
我个人还是倾向于主惩戒副神圣兼防护的配点方式(前期练级要比防护/神圣骑士轻松不少,理由下文会详细介绍,前期升强化力量祝福,后期等出了列王祝福可以把强化力量祝福洗成祈福):
神圣 天赋 (13 点)
精神集中[Spiritual Focus] - 5/5 点
给与你的速光以及圣光70%几率不被伤害打断。
照明[Illumination] - 5/5 点
当速光和圣光出重击,你将有100%几率获得同量的法力
天启[Revelation] - 2/2 点
圣疗术和神圣介入的冷却减少20 分钟
神恩[Divine Favor] - 1/1 点
激活后,下一个速光和圣光100%获得重击
防护 天赋 (7 点)
强化专注光环[Improved Devotion Aura] - 5/5 点
上升专注光环所加护甲25%
强化保护祝福[Improved Ble ing of Protection] - 2/2 点
保护祝福的冷却减少120 秒
惩戒 天赋 (31 点)
祈福[Benediction] - 5/5 点
使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少15%
双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 5/5 点
双手武器造成的伤害增加5%
命令圣印[Seal of Command] - 1/1 点
30秒内让圣骑士充满统帅精神,给与圣骑士一定几率造成等于武器伤害的额外神圣伤害。圣骑士同时只能有一个圣印。释放这个圣印的能量审判敌人30秒,每次敌人被击晕时造成24点神圣伤害。每个圣骑士只能激活一个审判
复仇[Vengeance] - 5/5 点
重击后的8秒内得到15%的物理和神圣伤害加成。
偏转[Deflection] - 5/5 点
增加武器格档几率 5%
精确[Precision] - 3/3 点
增加肉搏武器的命中率 3%
圣祭[Co ecration] - 1/1 点
使圣骑士脚下的土地变得神圣,对任何进入该区域的敌人8秒内造成120点神圣伤害。
定罪[Conviction] - 5/5 点
肉搏武器的重击率提高5%
列王祝福[Ble ing of Kings] - 1/1 点
祝福一个队友,让他所有属性增加10%。每个队友从一个圣骑士只能获得一个祝福
关于多名圣骑士作战的组队技巧:
一般来多名说圣骑士组队时圣印和祝福以及光环都要开不同的,但也不是绝对的,还因根据不同圣骑士的天赋来决定。比如主神圣骑士可使用圣洁光环和智慧祝福以及正义圣印,主防护圣骑士可用虔诚光环和庇护祝福以及公正圣印,主惩戒圣骑士可用惩戒光环和力量祝福/列王祝福及命令圣印,当然不同的圣印审判也是要不同的,因为圣印审判的效果是不能叠加的。主神圣的骑士可用光明审判,主防护的骑士可用狂暴审判,主惩戒的骑士可用十字军审判。
关于副本中的战斗技巧:
相对来说副本中的怪物都比较强,而且一般来说都2、3个站在一起,所以在副本中圣骑士作为副坦克也是需要的(所以防护骑士也是不逞多让,但是吸引仇恨的力度不如惩戒骑士),在作战时基本要站在和主坦克平行的地方,并离开主坦克(一般是战士)一些距离,同时让主坦克用远程武器吸引怪物——此时如果引来两个怪物,那么让主坦克拉一个,自己也拉一个;如果是3个,那么让主坦克拉住2个,自己拉住1个,并且让其他队友集中攻击主坦克攻击的那个怪物,而不要领会另一只。由于主坦克要同时面对两个怪物,所以大多数情况下生命值一般都会掉到65%以下,此时先于主治疗者(一般是牧师)治疗主坦克——光明祝福+圣光,那么肯定会引来另一个未被队友攻击的怪物,此时换上单手武器和盾,可以使用光明圣印或光明审判来延缓自己掉血的速度,而且这时队友已经基本上解决掉了第一个怪物,让主坦克强行吸引掉其中的一个怪物,自己拉住另一个(如果伤血比较严重,自己对自己使用光明祝福+圣光,尽量不要让牧师使用强效治疗,可以让牧师使用真言盾),那么基本上解决大多数怪物是没有什么问题的。
如果不慎引来过多的怪物或怪物本身就比较多时,一般来说队伍就会遭到围攻,此时除了主坦克之外其他队友也会遭到攻击,此时光用圣光是无法照顾到所有队友的(即使轮流对其他队友使用圣光闪也无法吸引仇恨——因为牧师的快速治疗和恢复的量要远高于圣光闪),那么也只有圣祭才能吸引足够的仇恨——换上单手武器和盾,使用狂暴圣印,轮流攻击那些队友未攻击的怪物(其他队友应该集中攻击主坦克攻击的那个怪物),并把这些怪物带离离主坦克稍远的地方并使用圣祭,这样就可以吸引到大量仇恨,此时只要队友不去攻击攻击那些怪物,即使自己伤血严重而使用保护祝福(10秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光闪(1.5秒)或圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒)时也不会导致怪物去攻击其他队友。接下来只要让主坦克强行吸引住仇恨,让主攻击者使用大范围群伤性法术就可以了(当然圣骑士必须不断使用圣光,牧师则必须不断使用恢复,如果对有大批怪物早有准备,那么省略前面的步骤也可以)。
面对BOSS时不要一拥而上(由于各个BOSS差异太大,这里只讲一下基本要诀),而是让主坦克首先冲上去,让主治疗者不断使用小治疗(圣骑士也可以上去攻击,如果伤主坦克血严重,那么就使用光明祝福+圣光来治疗),如果BOSS不断招出小怪物,则圣骑士就必须做好副坦克的工作,拉住一部分的怪物(另一部分让第五个队友去顶住),并不断盯住主坦克的生命值,在其伤血严重时使用光明祝福+圣光(牧师则要不断用小治疗来照顾其他队友)——在某个队友及自己伤血严重时可以使用牺牲(1.5秒公共CD,对队友使用)+圣盾术(12秒,1.5秒公共CD)+绷带(8秒)+圣光(2.5秒),在队友都伤血严重的时候使用保护祝福保护主治疗者并让其使用群体治疗技能,实在不行的时候就让会复活的治疗者远离怪物所在地并使用神圣干涉。
关于几个要驳斥的谬论:
1.惩戒骑士是副本弃儿:
一个很久以来就广泛在众多承接骑士中留下阴影的言论。但是根据实际情况来看,惩戒骑士的作用和防护骑士及神圣骑士在副本中的作用几乎相同。主惩戒的圣骑士其天赋一般都是13,7,31的配点方式,这也导致惩戒骑士在治疗方面与防护骑士和神圣骑士差不多(相信没有多少圣骑士会为了一百多点的额外治疗量而在强化圣光上投入3点,而圣光闪在副本的使用量并不是很大,所以强化圣光闪的作用也无法体现出来,下文会详细讨论原因)。
一般来说各个职业的吸引仇恨的力度的大小是根据以下方式决定的(排名按数字分先后):
NO.1 强制吸引仇恨的技能——比如惩戒痛击、挑战怒吼
NO.2 某些会引来极大仇恨的特殊技能——例如心灵震爆、精神控制
NO.3 大范围群体攻击/治疗法术——例如暴风雪、宁静
NO.4 高伤害的魔法或物理攻击——例如炎爆术、伏击
NO.5 高量的治疗技能——例如强效治疗、自然之触
而相对来说,圣骑士的技能中很少有能有效吸引仇恨的技能,除了圣光(吸引仇恨的力度一般为同等瞬间伤害的70%-80%,由于战斗中一般很少有高过1200以上的瞬间伤害,所以是很不错的吸引仇恨的技能)和圣祭之外也只有武器+命令双暴击能吸引点仇恨了(可惜几率太低,狂暴圣印在单手武器作战时吸引的仇恨不如双手武器使用命令,审判掉倒不错,可惜只能使战士吸引仇恨的力度更大),所以说骑士高防御的用处其实在副本中并不大(更何况队伍中的其他职业大多防御都要比圣骑士低得多),并且由于作为一个副治疗者,圣骑士在副本中没有多少频繁加血的机会(当然要指望牧师能够控制好仇恨,副本中不推荐过多使用圣光闪,下文会详细讨论原因),而相对于神圣骑士和防护骑士来说,惩戒骑士还能提供列王祝福以及不错的攻击伤害,反而能加快杀怪的速度。
说惩戒骑士只关心DPS、不知道加祝福那更是无稽之谈,实际上这只和每个人的个性相关,而和天赋无关。因为不是每个惩戒骑士都关心伤害输出,而不关心队友的血量及状态的(当然不可否认的是这种圣骑士往往比其他圣骑士更累——每5钟就要给5个人放祝福,还得看着队友的状态,时刻准备着清洁术和纯净术,还得不时切换光环,怪多时还要放圣祭,还得时刻盯着自己的圣印及审判——结果往往忽视了自己的状态及血量)。
2.列王祝福是鸡肋祝福:
又一个令惩戒骑士伤心的言论——DPS加成不如力量,回魔能力不如智慧,纯粹是鸡肋。
但实际上情况又是如何呢:由于列王祝福是所有属性加成10%,且是最后计算(也就是说可以把野性印记、增治术、神圣之灵、真言韧等Buff加成都计算在内),所以其提高的总属性也不容小视(不知道卷轴和药水能不能计算在内呢?笑一个)。
再让我们看看列王除了增加近战武器的攻击能量(+力量)、远程武器的攻击能量(+敏捷)、生命值(+耐力)、法力值(+智慧)、生命值和法力值的恢复速度(+精神)之外还增加了什么:
1. 增加盾牌格挡的伤害数量。
2. 增加格档成功后的格挡数量。
3.增加武器的重击产生几率。
4.增加闪躲攻击的几率。
5.增加法术的重击产生几率。
6.增加武器技能的学习速度。
7.增加武器特性的激发几率。
增加这么多属性难道还是鸡肋技能吗?实际上只要不是车轮战,对于任何一个职业这都是一个相当不错的Buff(前提是队友有充足的水和食物),当然也不是任何一个职业在副本中都应该加这个祝福,否则在比较困难的副本会引来整个队伍的崩溃(具体参见上文)。
3.在有牧师的情况下副本中应该频繁使用圣光闪:
这是很多圣骑士信奉的教条之一,其实却与圣骑士的定位相背而驰,圣骑士在副本中的定位应该是副坦克、副治疗者、副伤害输出者以及主要Buff提供者。然而如果在副本中频繁使用圣光闪的话,那么几乎无法做出伤害(主坦克作战时肯定会不断伤血),而且会导致无法很好的回魔(5秒内不消耗法力就会恢复,如果是高精神的话,其恢复速度不比智慧祝福慢),并且频繁使用圣光闪还会导致无法做好副坦克的工作(老是帮主坦克频繁加血还怎么拉住怪?!),更何况队友还要圣骑士干吗?还不如再找个牧师或德鲁伊来(两个牧师轮流分别使用恢复和快速治疗,德鲁伊用回春术——效率都比圣光闪要好不少)。
当然不是说圣骑士就不需要治疗队友,而应该在主坦克伤血到60%左右时在牧师前先治疗队友,这样不仅可以吸引到足够的仇恨来保护牧师(如果把仇恨吸引过来了就立即切换成单手武器和盾),而且效率及安全性也要比牧师和德鲁伊要好[自然之触要3.5秒施法时间,而修满天赋后的强效治疗施法时间也要3.5秒(不修要4秒)]。
4.圣骑士扛怪能力不如战士:
纯粹是概念错误,首先要声明的是扛怪(顶怪)能力≠拉怪(吸怪)能力,不可否认的是圣骑士的拉怪能力的确要比战士差很多。接下来就好说多了,由于圣骑士拥有治疗技能和无敌技能,可以安全的恢复自己的生命值,而战士由于没有有效的治疗技能就会非常费力,只能靠喝红瓶子来支撑——圣骑士不用圣疗也可以解决比自己高3级的精英怪物(实际情况相当于是比自己高7-8级的普通怪物),而战士在面对比自己高4级的普通怪物就会感到非常吃力。
关于专业技能对圣骑士的影响:
从效果来看其实对圣骑士提升最大的专业技能是炼金术(不愧是最强的专业技能),其次是工程学(看来消耗类专业技能还是王道啊),接着是锻造,其他专业技能给圣骑士带来的提升很小(指主技能,非急救、烹饪、钓鱼等副技能),下面列出这几个专业技能中对圣骑士提升比较大的物品(当然同样有克制我们的物品):
炼金术:
275 极效治疗药水:恢复1050到1750点生命值。(2分钟冷却)
280 顶级狂暴药水:增加45-75怒气和60点力量,持续1小时。
280 猫鼬药剂:使敏捷提高25点,打出致命一击的几率提高2点,持续1小时。
280 强效石盾药水:护甲值提高2000点,持续2分钟。
290 强效奥术防护药水:吸收1950到3250点奥术伤害, 持续1小时。
290 强效火焰防护药水:吸收1950到3250点火焰伤害,持续1小时。
290 强效冰霜防护药水:吸收1950到3250点冰霜伤害,持续1小时。
290 强效自然防护药水: 吸收1950到3250点自然伤害,持续1小时。
290 强效暗影防护药水: 吸收1950到3250点暗影伤害,持续1小时。
295 极效法力药水: 恢复1350到2250点法力值。(2分钟冷却)
300多重抗性药水:对所有魔法的抗性提高25点,持续2小时。在同一时间内只能保有一种药剂的效果。(需要炼金实验室)
300精炼智慧药水:使玩家的法力值上限提高2000点,持续2小时。每次只能获得一种此类增益效果。(需要炼金实验室)
300化石药水 你进入石头形态,免受一切物理和法术攻击的伤害,持续1分钟。但是在这段时间里,无法攻击、移动或施法。每次只能使用一瓶此类药水。(需要炼金实验室、点金石)
300 泰坦药水:使玩家的生命值上限提高1200点,持续2小时。在同一时间内只能保有一种药剂的效果。(需要炼金实验室)
300 超级能量药水:使法术和魔法效果所造成的伤害提高150点,持续2小时。你每次只能附加一瓶药水的效果。(需要炼金实验室)
300 极效活力药水:恢复1440到1760点法力值和1440到1760点生命值。(2分钟冷却)
300 炼金术士之石:精神+8;装备效果:增加穿戴者的法力值和治疗效果33%。
工程学:
160 退化射线:将目标变成麻风侏儒,使其攻击速度降低50%,移动速度降低30%,持续12秒。
205 侏儒缩小射线:   输入游戏中文名称或版面名称:
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发表于 2011-4-11 17:21
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本帖最后由 tjno1bc 于 2011-4-22 21:06 编辑
再次晒目前进度。[做一条写一条,未整理]
蓝色字为追加
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1 女性人物(不包括玛利亚)模型再次修改,初始手套、衣服、鞋可脱
2 玛利亚人物动作补完,方便追加技能
3 内置免鉴定
4 湮灭技能上限升为5级
5 爆裂火焰之切取消CD
6 爪钩技能显示效果修改为铁链
7 元素召唤-毒 不再是宠物变身,而是独立召唤
8 女武神追加故事背景
9 传说级装备属性增强
10 玛利亚装备贴图修改
11 恶魔学者【瞬间移动】动作修正
12 战士霜盾技能现在必须装备盾牌才能使用
13 毁灭者/女武神技能树重写,天赋改为七杀(单体、小范围AOE、自身正面状态)、破军(大范围AOE、怪物负面状态)、贪狼(被动技能),增加技能关联(只有学过上一层技能,才能学下一层相关技能,所以学习技能必须专精),战士职业男女人物技能有些微不同
14 战士三大光环(减速、荆棘、命令)现在同时只有一个有效(原来的不是)
15 盾墙技能增强(既然施放时是不能做其他动作的,那么增强一下应该无可厚非吧)
16 城镇内附魔师在附魔时,每件装备前3次绝对不洗白,3次后和原来一样,从0开始每次+1%洗白几率
17 附魔神坛永不洗白,但神坛不给装备打孔且有10%附魔失败几率。附魔失败是当次附魔无效,但不会洗白装备。
18 绿色装备初始2-5条随机属性,蓝色装备5-10条,金色装备15-20条。这里的初始是指新掉落、未附魔过的装备的初始属性
19 内向爆裂技能在吸引敌人到你身边后,追加短暂昏迷效果
20 一些技能追加武器装备限定
21 征服者技能树重写,技能树分神射(弓箭类主攻技能)、生存(辅助攻击防御技能)和训练(各种被动效果)三系。增加专属弓箭系技能【爆裂箭】【迷魂箭】【万箭齐发】等。
22 石头兄弟(男射手)原技能中的负面效果取消或改为正面效果,技能配置不变。
23 冰雪女王(元素法师-冰系)冰雪系技能树改写,移植和追加了几个技能。增加专属技能【冰雪之怒】,视觉效果参考主线第一个bo 的爆炸水晶攻击。装备贴图改为原女骑士样式(金、绿色系)
24 神之守卫(元素法师-电系)技能树改写,增加专属技能【神力释放】
25 追加神之守卫专属技能【雷神庇护】(被动辅助)、【雷神之怒】(AOE、绝招)
26 追加冰雪女王专属技能【冰清玉洁】(被动辅助)、【雪崩】(AOE、绝招)
27 神之守卫和冰雪女王的技能限定为法杖(长短均可)
28 恶魔学者技能树基本不变,一个技能更改为回城术,所有技能伤害变更为火属性
29 青鸟巫女技能追加回城术,部分技能伤害提高。追加前期技能【尸毒降】(尸爆)、【毒弹】(远程小AOE),弥补前期攻击不足问题。部分原有技能伤害提高
30 圣骑士系技能树重写,分守卫(物理攻击,需求力量属性)、神术(法术,需求智力属性)、虔诚(被动)三系。属性加点需视技能需求而定。大部分技能需求剑盾。
31 灵气技能现在持续时间为1小时,且可以随时切换
32 战士的【灵魂撕裂】与【破裂】合并并重写特效,原圣骑士【雷盾闪击】技能由近距离单体技能改为原【践踏】技能视觉效果,更名为【捍卫】
33 圣骑士皮肤改为女骑士样式,原女骑士人物废弃。圣武士服装改为虚空行者样式,原虚空行者人物废弃
34 为猎人制作了专属技能【猎捕之网】(小范围短时间强力控制)【轰炸】(小范围远程AOE)。我对男版猎人的设定还不满意,预计Beta2中暂时屏蔽掉
35 为剑圣的几个被动技能追加效果,学习战斗状态相关的几个被动技能后,进入战斗状态后会附加【溅射】【霜盾】等效果。待改善
36 为死骑制作了专属技能【灵气-邪恶】【灵气-冰冷】【灵气-干渴】【希尔瓦娜斯的庇护】(这里剧情设定死骑是背叛巫妖王的被遗忘者)【天灾降临】等技能,技能树重写。原玛利亚变更为女版死骑
37 气宗技能树重写,待改进。部分技能伤害随人物等级提升
38 刺客部分技能修改,技能树重写,但总体技能改动不大
尚未完成的计划
1 套装属性规范化
2 怪物强度及特殊物品掉落
3 部分合成公式修改
4 调整部分物品的出售与否(当然洗点水确定出售)
5 进一步测试平衡性(这个可能会跳过,由反馈确定平衡性)
===========================
计划2.0版(修改部分蓝字显示)
目的:精简职业人物类型,重新配置各职业技能
初步计划如下:
模仿暗黑2和魔兽世界的职业配置,部分主要职业分男女(技能稍有差异)。括号里名称代表以此人物外形为基础制作设计,但技能可能会调整
(毁灭者、女武神):类似暗黑2的野蛮人和魔兽世界的战士。以近战物理攻击为主要输出手段,主要武器:刀剑、长矛、锤、权杖等近战武器
(征服者、石头兄弟):类似暗黑2的弓***类亚马逊。以远程攻击为主要输出手段,同时可以使用部分陷阱。主要武器:手***、步***、弓、***等远程武器
(炼金、女巫):均衡型法师,兼顾法术输出和召唤辅助(类似原版法师),主要武器:法杖
元素法师
(冰雪-冰、神守-电、青鸟-毒):类似暗黑2的冰电女巫和毒素亡灵,以法术输出为主。主要武器:单手杖
圣骑士
(圣骑、圣武,
圣武士采用虚空行者
的外观和装备贴图
):类似暗黑2和WOW的圣骑士,偏重近战,但有法术(神术……大概吧),有召唤技能(圣骑士召唤个天使很正常吧)。主要武器:近战武器+盾牌。
虚空行者的装备是有自己独特外观的(绿色符文样式),技能合并到术士职业后,装备贴图就弃置了,感觉可惜
(暗夜、兽人):类似暗黑2的德鲁伊、WOW的萨满和猎人,兼顾物理输出和召唤辅助,同时可以使用部分陷阱。主要武器:除法杖外的武器
(刺客、暗夜行者):类似暗黑2的刺客,以近战暴击为主,同时可以使用全部陷阱。主要武器:双持近战武器
-女:舞女果然还得是女的……男版就算了吧,这个没什么好改的
(使用女骑士的外观和装备贴图):
虽然做个男性的剑圣不难,但没有意义……
女骑士的装备是有自己独特外观的(金、绿色风格),技能合并到圣骑士职业后,装备贴图就弃置了,感觉可惜
死亡骑士
(死亡骑士
、玛利亚
既然都是穿盔甲不显示,且玛利亚模型现在放着没什么意思,不如把玛利亚的外观PS下做个女版死骑吧
。技能方面已经比较完善,要做的就是平衡和加入部分新技能。游戏里有大菲米丝的模型和部分动画,能搞定的话做个专属召唤物
死灵法师
-男:除了图标难看点,应该说比较完善了……至少相关的反馈意见比较少。而且都变了骨头架子了,男女都一样。做女性亡灵没什么问题,但个人对女鬼没爱……
恶魔学者
-男:这个人物完成度很高,不再进行修改了。
气宗-男
:鉴于大家对这个角色认同度比较高,保留改职业不再变动和合并
以上合计22个人物(包括男女人物)。
女骑士技能合并到圣骑士里,虚空行者技能合并到术士里,游侠合并到射手里,德鲁伊合并到猎人里、萨满技能拆分到元素法师、猎人和战士里
***人物取消
当然这只是个设想,欢迎提意见
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2009-1-27 发表于 2011-4-11 17:29
设想不错,最好能把火炬之光2改造了,就可以支持局域网,这么多角色,乐趣就在大家一起来啊
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2011-2-16 发表于 2011-4-11 17:32
这必须支持啊
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2011-2-13 发表于 2011-4-11 17:50
一定要顶哦!
淡定,别人说说而已,自己也只是听听罢了
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2008-10-27 发表于 2011-4-11 18:27
人工置顶下
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2010-7-17 发表于 2011-4-11 18:49
感谢制作者的辛勤劳动~~~!!
想问一问:能否预告一下最终完成版本为多少?大概什么时候能出?
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2011-2-17 发表于 2011-4-11 18:55
这个可以顶。。。
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2008-10-27 发表于 2011-4-11 19:17
感谢制作者的辛勤劳动~~~!!
想问一问:能否预告一下最终完成版本为多少?大概什么时候能出? ...
KimTse 发表于 2011-4-11 18:49 目前的测试版本号为Zero Beta1。我希望能在Beta3左右搞定 至于时间……不好说,视意见收集速度和实现难度而定
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2006-11-27 发表于 2011-4-11 19:42
支持楼主,顺便提个想法,宠物能吃药水变外形,那角色能不能呢?如果可以,是不是可以考虑减少些人物,直接做成变身药水,这样既不浪费好的人物造型,又可以精简职业。
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2006-11-27 发表于 2011-4-11 19:45
气宗其实和暗黑二的武学系刺客更像啊,或者说是暗黑三的武僧 ?感觉挺有特色的,真的要裁掉吗?
萌之委员会-姬骑士团NO.21骑士
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2008-10-27 发表于 2011-4-11 20:01
victorxtz 吃鱼不是变造型,而是连同技能、各项数据都变 如果把鱼的效果用在人物身上,会导致技能的混乱
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victorxtz 话说气宗应该是法师吧……人物的技能还是会保留的
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2009-12-21 发表于 2011-4-11 20:05
要顶···············
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2011-2-26 发表于 2011-4-11 20:10
本帖最后由 神九 于 2011-4-11 20:20 编辑
看到T大的职业重整计划很是欣慰,虽然职业还是多了些,但是至少比SP10有巨大进步,关于T大提出的职业和技能整合方案,觉得这次调整设想还不错,但是没有看到具体的技能分布,在这里只能提一些大概的意见:
一、关于职业和技能
1、关于战士(毁灭者、女武神)的设定。
★建议将死亡骑士的【终极末日震击】调整给这2人中的一个;修正【火焰十字切割】的BUG(技能升级后没有正效益反而有负效益)
2、关于射手(征服者、石头兄弟)的设定。
★弓箭和***炮在攻击效果上还是有区别的,建议征服者的主打技能是弓(女人拿弓比较好看),石头兄弟的主打技能是用***炮(形象确实丑了些,像魔兽中的小矮人,还是拿炮吧,我见SP9中的武器限制还是不错的,只不过放宽为拿单手***炮),在技能发动需求上要限制下武器,这样才会各有特色。
★无论是原版 的征服者还是其他的角色,总觉得弓箭手缺少在演出效果方面、高输出的以敏捷为伤害计算基础的技能。希望能在这方面有所突破(或者将圣骑士的炽热之光和魔法箭和最终审判(?就是那招漫天火雨的大招)作为弓箭技能调整加强给征服者?)
3、关于术士(炼金、女巫)的设定。
★撤并了气宗和虚空行者,我想这2个职业的技能会非常丰富。不过我还是有个小建议,炼金的【黑龙波】是全部职业里最高等级的技能,但是无论想演出效果还是实用性,我觉得都可以加强下
4、关于元素法师(冰雪-冰、神守-电、青鸟-毒)
★冰雪女王的终极必杀没有什么可观赏性,青鸟巫女的技能希望能够体现层次性(原版在35级之前无强力输出攻击性法术,建议将一些后期的技能降低等级)
5、关于圣骑士(圣骑、圣武)的设定
★建议将这个职业设定为持盾类防御型职业,将主打技能都调整为必须持有盾牌才能发动(因为双单手武器的诱惑太大,比如蛋刀、明肌雪等武器的出现,很多人都会舍弃拿盾),这样一来,这个职业才有特色(为配合这个职业,建议将一些盾牌或者套装的属性调整高些)
6、关于猎人(暗夜、兽人)的设定
★精灵我觉得还是以使用弓为主吧,技能也按照这个武器来设定(无论是指环王还是魔兽的精灵设定,弓都符合精灵优雅的形象)
★德鲁伊就以近战武器技和召唤为主
7、关于刺客(刺客、暗夜行者)的设定
★我觉得刺客还是以近战为主,狙击这个模块的技能就去掉了吧(留给射手类职业吧吧,要不又重复了),如果这样一来,我认为只保留一个职业就好了。
★关于刺客【影子大师】,我的梦想是希望能看到该技能能做出分身的效果,每个分身都有攻击力(就像魔兽争霸剑圣的那个幻象技能)
8、关于剑圣
加入一些强力的HIT技能吧(比如十字切割之类的),后期打BOSS不够给力。另外删掉远程攻击的技能吧。剑圣还是专门近战好了,把她的那些远程被动技能给射手。
9、关于死亡骑士
★首先弄个“裸”的形象吧,因为穿什么装备都看不出效果,很影响打装备的情绪阿
★烈焰武士删了吧(毁灭者专属),改为召唤冰霜骨龙,另外,死亡骑士能否考虑加入魔兽争霸澄海中的那些招数?
二、其他一些想法
(一)装备的调整
装备的数值属性我认为存在以下一些不足
1、同一档次的装备,装备2把单手武器,要比装备1把双手武器的效果强很多
比如2把龙王之刃的伤害值合计7000左右,2把雷霆之怒合计8800左右,2把青虹剑合计11000左右,而1把霜之哀伤才5800,1把风之力九头蛇弓才6000左右,再加上战士职业一般都有【双持】技能的伤害加成,这样双手武器的实用性不如单手武器,成了鸡肋。
★建议:大幅度调整双手武器的属性值,保持其属性值≥两把同档次单手武器总和
2、不同级别的金色、紫色装备的属性数值差距不大,但是装备等级反而很大
比如维罗纳之戒,都是“5%的灼伤率”和“追加10%火焰伤害”,唯一的区别是魔法值加成+5、+10、+20,但是其装备等级差距反而有20级之巨,这样一来传说级的维罗纳之戒甚至不如一些蓝色戒指。其他的紫色和金色装备这样的情况也很多,这里不一一例举。
★建议:适当拉大不同等级装备的属性,以体现其稀有性。
3、紫色套装的套装吸引力不足
往往3件套甚至4件套的全装备效果反而不如玩家自由的DIY,这样一来这些套装就成了鸡肋,很多套装我都打出来没有用过。
★建议:除去原来的属性外,再按照套装件数来追加“力量、敏捷、防御、魔法”四大能力的比例,以鼓励玩家收集和装备套装:装备2件四大能力各+5%,3件+10%,4件+15%,5件+20%,6件+25%,……9件+40%(具体可以参照31-33号金色符文的属性加成设定)
(二)装备的追加
1、很希望看到合体版有【巫妖王之愤怒】这个套装(外观MOD就用死骑的那个吧),组件我都想好了,YY一下吧:爽之哀伤(单手剑)、邪恶光环(戒指),阿尔萨斯之泪(项链),冰封王冠(头盔),死亡缠绕之手(手套),黑暗符印之肩甲,神圣天灾领主之护甲,角斗士的亵渎(靴子)………………
2、看到T大在我那个贴里提到的追加三国的套装,结合SP10里已有的相关装备,建议追加个吕布套装吧,组件我YY一下:【无双之鬼神】套装:真方天画戟+赤兔之足(鞋子)+貂蝉之闭月(戒指)+唐猊战甲(三国演义有的)
(三)其他版本的整合
貌似论坛上有位仁兄发了个“火炬之光 V1.25【创世纪】极限版 暗影降临 正式版”,看了截图,发现里面的一些招数演出效果比较华丽,T大是否考虑整合一下作为一些职业的技能
先写这么多吧……
希望对T大有帮助
最后希望在火炬之光2到来之前能再好好玩下这个游戏
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2009-7-7 发表于 2011-4-11 20:12
坐等观天
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2011-2-5 发表于 2011-4-11 20:52
希望技能之间能多些互动,比如A技能释放后能在之后的几秒内使B技能伤害(暴击率、暴击伤害、吸血、回蓝之类,但希望增益限制在B技能或下一次攻击、技能中)增加,若这个想法技术上可行,希望设计基础伤害一般,但经过几个前置技能的作用下,能在有限的时机(例如1、2秒buff内)能打出华丽数字的大招~~~~~个人意见,仅供参考,YY无罪!
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2008-10-27 发表于 2011-4-11 22:27
继续手动置顶,欢迎大家畅所欲言
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2008-10-27 发表于 2011-4-11 22:47
本帖最后由 tjno1bc 于 2011-4-11 23:17 编辑
谢谢支持~~
就几点我认为有必要说明的说一下吧,别的地方能实现的我去弄弄
★我觉得刺客还是以近战为主,狙击这个模块的技能就去掉了吧(留给射手类职业吧吧,要不又重复了),如果这样一来,我认为只保留一个职业就好了。
★关于刺客【影子大师】,我的梦想是希望能看到该技能能做出分身的效果,每个分身都有攻击力(就像魔兽争霸剑圣的那个幻象技能)
============================================
我的设想就是近战暴击+陷阱,远程只是辅助的几个,比如飞镖,方便前期开荒。
影子大师是有攻击力的。顺便说影子大师手上的是传说级别的刺客之刃,不过特效方面我不擅长……
关于剑圣
加入一些强力的HIT技能吧(比如十字切割之类的),后期打BOSS不够给力。另外删掉远程攻击的技能吧。剑圣还是专门近战好了,把她的那些远程被动技能给射手。
============================================
这个我的想法是不动,毕竟剑圣本来攻击方式就比较单调,纯近战的话太无聊了。加入少量AOE或者攻击技能可以考虑
关于死骑
★首先弄个“裸”的形象吧,因为穿什么装备都看不出效果,很影响打装备的情绪阿
★烈焰武士删了吧(毁灭者专属),改为召唤冰霜骨龙,另外,死亡骑士能否考虑加入魔兽争霸澄海中的那些招数?
============================================
如果你直接查看死骑的模型,会发现盔甲里是空的……死骑模型并不是在炼金角色的模型外面加贴图制成的,所以第一条实现不能
烈焰武士要删,其实游戏里有大菲米丝的模型,但似乎动画不全。我试试调整下,如果能把菲米丝完善出来的话会制作成专属召唤物。
同一档次的装备,装备2把单手武器,要比装备1把双手武器的效果强很多
比如2把龙王之刃的伤害值合计7000左右,2把雷霆之怒合计8800左右,2把青虹剑合计11000左右,而1把霜之哀伤才5800,1把风之力九头蛇弓才6000左右,再加上战士职业一般都有【双持】技能的伤害加成,这样双手武器的实用性不如单手武器,成了鸡肋。
★建议:大幅度调整双手武器的属性值,保持其属性值≥两把同档次单手武器总和
====================================
我确实有将双手武器的伤害增强的计划,但需要时间
不同级别的金色、紫色装备的属性数值差距不大,但是装备等级反而很大
比如维罗纳之戒,都是“5%的灼伤率”和“追加10%火焰伤害”,唯一的区别是魔法值加成+5、+10、+20,但是其装备等级差距反而有20级之巨,这样一来传说级的维罗纳之戒甚至不如一些蓝色戒指。其他的紫色和金色装备这样的情况也很多,这里不一一例举。
★建议:适当拉大不同等级装备的属性,以体现其稀有性。
====================================
金色装备如果事先未写明属性的话,刷新出来时会获得比较多的随机属性,但不幸的是大多数金色装备的效果是写死的……我是打算有时间的话把装备部分重新写一下,但同样需要时间
紫色套装的套装吸引力不足
往往3件套甚至4件套的全装备效果反而不如玩家自由的DIY,这样一来这些套装就成了鸡肋,很多套装我都打出来没有用过。
★建议:除去原来的属性外,再按照套装件数来追加“力量、敏捷、防御、魔法”四大能力的比例,以鼓励玩家收集和装备套装:装备2件四大能力各+5%,3件+10%,4件+15%,5件+20%,6件+25%,……9件+40%(具体可以参照31-33号金色符文的属性加成设定)
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我准备重新调节已有套装属性。现在的套装除了部分高级的以外,存在感薄弱
考虑到以后的职业特色会比较鲜明,我打算将一些普通套装(5件左右一套的)改装为职业套装,加职业技能和本职业较有用的属性(比如元素法师的套装+元素伤害和法力上限这样)
加百分比的话,我认为只有在人物较高级时有用。低级时比如有10点力量,+100%力量不如+15力量。百分比属性是后期好使。
很希望看到合体版有【巫妖王之愤怒】这个套装(外观MOD就用死骑的那个吧),组件我都想好了,YY一下吧:爽之哀伤(单手剑)、邪恶光环(戒指),阿尔萨斯之泪(项链),冰封王冠(头盔),死亡缠绕之手(手套),黑暗符印之肩甲,神圣天灾领主之护甲,角斗士的亵渎(靴子)………………
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说实话可能性不大……这是技术问题……
看到T大在我那个贴里提到的追加三国的套装,结合SP10里已有的相关装备,建议追加个吕布套装吧,组件我YY一下:【无双之鬼神】套装:真方天画戟+赤兔之足(鞋子)+貂蝉之闭月(戒指)+唐猊战甲(三国演义有的)
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套装属性不是问题,问题是没有好看且和风格配套的装备……
貌似论坛上有位仁兄发了个“火炬之光 V1.25【创世纪】极限版 暗影降临 正式版”,看了截图,发现里面的一些招数演出效果比较华丽,T大是否考虑整合一下作为一些职业的技能
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那是人家的劳动成果,我不会用的
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2011-2-26 发表于 2011-4-12 08:28
老大还是做个巫妖王的套装吧,没有MOD的话就暂时用其他普通装备的外观吧
另外,既然是合体版,就是要整合其他各个版本的精华
我搞不明白,T大说不用别人的劳动成果,难道合体版用的不是其他人的劳动成果么?(比如冰雪女王)呵呵
(Engineer)
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2010-3-6 发表于 2011-4-12 09:04
我也觉得气宗是很有个性的角色,很多技能都是独一无二的~~!!!
Swing looooooow, sweet chariiooot. Coming forward to carry me hooooome.
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2008-10-27 发表于 2011-4-12 09:40
老大还是做个巫妖王的套装吧,没有MOD的话就暂时用其他普通装备的外观吧
另外,既然是合体版,就是要整合其 ...
神九 发表于 2011-4-12 08:28 单纯加个套装属性、不纠结外观的话不是问题 极限版的外观特效什么的是人家的整合版本里的,我弄过来人家怎么办?其实当初引用整合版的女神弓和奥达宝宝等元素,就已经不对了。不过已经加进去的东西再删掉肯定一堆人有意见,所以保留下来注明转载,别人整合版本里的新东西不再用了也就是了。 至于单独的mod,我将mod放到合体版里,可以推广该mod,这是两码事。很多国外mod国内是没有中文版本的,我不汉化掉加入合体里面的话,很多人可能完全不知道这些mod的存在。
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2011-2-26 发表于 2011-4-12 09:42
我也觉得气宗是很有个性的角色,很多技能都是独一无二的~~!!!
Detail0720 发表于 2011-4-12 09:04
关键是法师类职业太多了,气宗虽然很有特色,但是可以将其技能和虚空行者的技能拆散给炼金师,女巫专属爽之震撼、火之冲击这些
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2008-10-27 发表于 2011-4-12 09:42
我也觉得气宗是很有个性的角色,很多技能都是独一无二的~~!!!
Detail0720 发表于 2011-4-12 09:04 如果大家都觉得气宗保留比较好的话,我也乐得省事。话说这个职业就不用分男女了吧……
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2011-2-26 发表于 2011-4-12 09:45
哎,其实还是同行竞争和知识产权的问题,如果协商好了,我们玩家就有福音了
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2008-10-27 发表于 2011-4-12 09:54
手动置顶
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2010-4-20 发表于 2011-4-12 10:35
我也来顶下吧!~
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2011-3-25 发表于 2011-4-12 10:54
帮顶!!!有时候共享储物箱里的东西随着换职业的时候全都消失,不知道是不是我个人问题,不知道能不能在弄俩共享箱子啊。。
965 C3 4.0G技嘉GA-MA770T-UD3P芝奇 DDR31600 4G WD黑盘2TB GTX480/27.2寸
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2008-11-17 发表于 2011-4-12 11:03
可以把舞者外观改成***吗
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2010-11-2 发表于 2011-4-12 11:12
又有新进度了?常来关注,很喜欢这个游戏。
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2010-4-10 发表于 2011-4-12 11:14
帮楼主顶下,合体版不错
GMT+8, 2011-8-3 08:24,
Proce ed in 0.224030 second(s), 4 queries, Gzip enabled
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[ 11月2日10点更新最新反弹属性点评 ] 强强烈推荐!《火炬之光2天开荒初探--VH难度无修改生存手册》
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发表于 2009-10-30 15:52
[ 11月2日10点更新最新反弹属性点评 ] 强强烈推荐!《火炬之光2天开荒初探--VH难度无修改生存手册》
转自隔壁:
原创:lwx_2004
奋战2天,发点感想和经验,抛砖引玉
下载下来就开始玩,除了睡觉和昨天晚上下了一次SW之外基本都泡在里面,性感的高精MM就此被我打入冷宫,要知道火炬出来前我经常和我的高精MM一起通宵MF……
制作来说,小而精悍,比起D2,优秀品质被继承,比如规则简单但组合复杂的装备系统、合成系统等,而自己的创新或借鉴又很出色,比如卷轴技能系统、宠物变形系统等,的确非常好玩,而且剧情也并不苍白。包括一些很讨老玩家欢心的地方,比如:城里卖装备那位估计是从铁炉堡搬过来住的!会说话的剑会让博得迷比较喜欢!最后就是别的Diablo like的地方先不说,
光是背包满了的时候MM说的“I'm overbxxxed”的语音就让无数D2玩家梦回当年的MF时光……
分享一些经验以及一些疑问(以下所有地图及怪物类心得都是VH难度下取得):
地图及任务
1:不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,
接了支线任务一旦完成就马上开门回去交
,这样不会错过下一层的任务。任务给予设定是如果你目前进行到第N层,就会给你第N+1层的任务,所以如果打完第N层的任务忘了回去交,打到第N+10层才想起来,那么中间层数的任务就错过了,
任务事关frame,frame事关技能点
。另外后期任务奖励有时会给好装备,虽然不能指望它出装。
2:做主线的时候,地图中下方那个男人给的是当前场景单独的支线,给开另一个门,
这个门进去后不能开门回城
,要么打通要么死要么跑回入口,所以务必带足药。清地图务必每个角落都走遍,否则可能错过任务或Bonus小屋。
3:地图上随机会有一种
透明的Phase怪
,不打你,躲着你,要毫不犹豫追着打,跑了貌似就没了。打死后给个传送门,进去一般是很不错的Bonus小地图,其中包括随地捡稀有钓鱼奖励的小图和满地活宝箱的小图,奖励爽翻。
关于职业技能,有的是玩家在讨论,而且现在大家都还在开荒期,没有公认好用成型的build(当然制作初衷大概也是这样,怎么加都有的打有的强),我就不说了。
说说卷轴技能。
宠物扔个Health all基本上比较公认,不过也不尽然。比较适合宠物的我觉得,远程职业适合冰霜frost,近战适合扔个silence沉默,有时可以避免一些比较强的法系怪先出手秒人。
人物的话,4个栏位,一个留给鉴定这个我还是比较推荐的,不光省地方拿卷轴,而且打怪已经很费右手了,把鉴定技能放个快捷键,鉴定很多装备的时候省力多了。
另外的栏位,我个人觉得以下几个最有用:
元素抗
。这个为人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒与不被秒的本质区别,60秒持续60秒冷却也就是无CD,我已经把它放在最常用的位置了……。
元素增强
。法师用,玩魔兽世界的知道奥术强化的作用吧~~爽吧~~物理职业其实也附带大量元素伤害,如果是技能比较少的build可以用用。
名字不清楚
,效果是15秒怪物近身自动击退一段距离。看说明就知道非常好用了,远远的看见一堆远近结合的怪或者BOSS战召小怪的,就开吧。
。跑路用的,H&am R的时候也可以用。
召唤剑
。不指望它打多少伤害,要的是召唤它等级高后附带的暴击率提升,如果把攻击系10点点满,有
10暴击率
其他的其实也都各有特色,魅惑、吸血,开发一下也许也有奇效,不过加上人物本身的技能,键位一般是不够用,所以先推荐楼上几个。
装备装备装备!玩的就是装备~(
关于装备部分,开***器或者复制的可以无视了
1:开荒时候切忌初期打到个橙装或者紫装,当宝贝守着,过了N级都没换,甚至砸一大堆钱附魔(即便都成功了),去商店看看说不定已经连蓝装都比它强得多了,尤其是武器,而且初期钱那么紧张的情况下简直就是被奸商骗的典型。对于那些没有特殊强力属性的紫装或者橙装,趁便宜的时候砸两个孔上个把宝石,级别一过就扔仓库吧,没打出新的话,去商店买个有好属性的蓝的对付用。
2:装备属性选择。装备上哪些属性最关键?
首先最强属性当属“暴击伤害提升”,20%,40%……都有。这游戏说那啥点就是暴击之光,后期平砍或者平射的伤害基本上就是个笑话,而当听到暴击的脆响和屏幕的震动时那才体现出爽快感,如果一件装备上有提升暴击伤害的属性,那么不到有同样属性的装备上身,就别换了。目前试验至今,这一属性“
”只有Unique装备才会有,就是基础属性固定的橙装/紫装或者相对固定的紫装(装备右上角提示是Unique,所有属性都随机的紫装提示是Rare),并且我从未在附魔师处获得。
其次是“提升所有物理和元素伤害”,这个属性有两种,第一种是随机出来的,可以从附魔师那里获得,从2%起,2%一档,第二种是Unique装备自带,20%起20%一档。有的时候别看只有个位数,但是由于几乎所有人物的伤害都
包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其实是双份的,而且当它再被暴击放大的时候十分可观。
与它同档次的是“暴击率”。游戏中的暴击率没有等级衰减,而且无法通过基础属性提升,除了天赋必出的10%之外就只能靠装备和混乱宝石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴击。
drago l
网友提示:
最好的属性里应该加上XX%反弹远程伤害XXX%这条。
要强化出这条属性不难,要达到100%的反弹有点运气也不是很难。。。。。
众所周知,伤害分物理和元素。但也可以分远距和近身。100%反弹的效果就是远距免疫4倍反伤。也就无视了所有弓箭和法术攻击。。。。
就算是一级的白装,强化到这地步也能一直用到最后了。而且金钱上应该在可承受范围内
接下来是一批防御属性,“格挡”“抗性(大量)”“几率躲避投射物”以及“减少受到的所有类型伤害”,这四个差不多是同一档次考虑,抗性这一条在20点以上后期40点以上称得上大量。这4个防御属性到一定程度都提供了被秒与不被秒的本质区别,重要性超过了很多鸡肋的攻击属性。
对于法师来说,施法速度是下一位需要考虑的属性,否则施法动作过慢是要被秒掉的。2%起2%一档,搭配到你感觉比较流畅的程度就可以。物理攻击速度后面再说。
Knock back 击退,如果是自己很脆弱的时候,这个属性就很有用,而且MM打精英的时候很有用,攻速快的话,怪基本上一直在退,近战怪近不了身,远程怪施法动作做不出来。如果是站着被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你们围上来被我一个技能拍死,否则还得点来点去追。
然后是单类伤害百分比或者“物理伤害”。要一次加15%以上或者物理伤害上百的。毒电火冰,个人认为只有单系专修的法师才需要在选择装备的时候考虑它们。
再次是物理攻击速度和大量基础属性以及跑速。物理攻击速度之所以我觉得不重要,因为物理职业敲小怪基本就是秒,大部分时间是在跑位,敲大怪第一是主线做完了只有精英怪没有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分时间也是在跑位。相对有用的是MM,远程射速够快的话也比较强,如移动炮台一般,不过还是得跑位+扔技能为主,体现平射速度的场合依然不多。当然也许是物理攻速我还没有堆出质变的关系,求达人分享感受。大量基础属性指的是人物的核心属性,一次加50以上乃至上百的,可以对伤害产生明显影响的程度。跑速在H&am R时有用。这些属性如果有,当然最好,没有也不用刻意追求。
吸血和吸蓝也在这一档次,物理系如果有吸蓝可以基本不用喝蓝,比较有用些。
最后是少量基础属性,穿装备用。以及少量抗性,塞牙缝。
几率致命的话,个人感觉用处不大,本来就是秒怪。有也好。
几率恐惧……拜托我点怪已经手很酸了,别跑站定了让我轰谢了……
孔是必备,没有就去敲,不讨论。
非战斗属性里面,MF是让所有人又爱又恨的东西,有的时候身上某件装备有10点或者多少点MF,其他一堆垃圾属性或者干脆没有,但是手里拿着好装备就是犹豫到底换不换掉。诶没法子,KP的时候咱不也得扔了眼球或者次元穿阿里巴巴么……这个我觉得看每个人的追求了。基本上如果将要替换的装备有强大的暴击加成的话我还是会替掉的,别的就懒得换了。
EXP一般不太推荐,地下城的怪物强度是根据人物属性和等级决定的,你强它们就强,自己级升太快装备跟不上就麻烦了,前期还算有点用。(
tomx2h编者按:地下城里面怪物等级应该是固定的,但是购买的那种10-20 12-25 20-?之类的地图卷是根据你当前的等级刷怪等级的
钓鱼lucky……这个属性不少装备都有,也许可以在钓鱼的时候换上几件,不过很麻烦。但是后面将要讲到一些强力的鱼和钓装备,这个……我也说不好……
GF,虽然火炬里钱很重要很吃紧,不过特地穿GF的装备就……
关于复制:
其实我个人感觉,这个复制都算不上BUG,显然是个彩蛋,那么不违反游戏精神的运用也算还合理。以我个人观点,推荐合理的复制包括:
双***老太婆打到一把好的复制一把,双刀徐锦江复制一把。店里卖紫装身上刚好没钱。为了镶嵌复制合成宝石。穷得没钱买药了,复制刷点药费。
其余复制刷钱附魔或者复制刷钱赌博或者复制血眼防御瓶的,累不累……开***器得了……
既然说到复制,说一下装备复制时的特点。
橙装属性唯一固定这个都知道。紫装有Unique和rare之分,Unique的属性固定或基本固定。这两类装备还有一个特点就是可以一直附魔而不用过分担心被清空属性,至少我还没碰到过或者几率过小。而rare的除了有套属,其他方面跟蓝装无异,可以刷出很差很差的,而一般不附魔不会出现逆天属性。Unique紫装就一般是包含了重要属性的,比如20%起跳的暴击增强或者20%起跳的所有伤害。介于这两种之间,所谓“基本固定”的紫装也有很多,它们一般无论怎么变都会保持一些这件装备的基本属性,其他添头属性会随着不同的掉落(或者复制)而改变,比如屠龙套的盾和一些面罩。
宝石、合成和赌博
普通宝石没什么好说的,买了合就是,但是chaos gem混乱宝石不同,是绿色的,基本属性是2攻速,2施法速,2暴,12生命,两两组合,可以重合,成为4暴之类的。最推荐的是4暴,其次是2暴2速的。但是目前为止我还不知道“
如何将碎裂的chaos gem合成大的chaos gem
“,如果拿了4个去合成只能合成普通宝石,切忌……但是根据宝石下方的提示以及图标外形来看,这种宝石显然是有办法变成大块的,
求达人指明合成公式
合成商人是目前为止最神秘的人物了,因为它可不想D2魔方,官方已经给出了所有公式,至今为止大家都还不知道那些特定的合成办法,通过摸索到的一些来看也没有什么规律,四个同质装备的确可以合但是没什么规律,扔四个橙装进去啪叽就给我变成普通的碎宝石了,买了各种卷轴配上乱七八糟的配合血瓶啊宝石啊装备啊都往里扔过,没见什么惊喜的发现,这里只好跟大家一起努力了。
关于赌博,我发现我成功率还可以,我MM号用过的主力手***居然全是赌到的,而且都是2,3次内就赌到(当然这反过来也说明我打怪出武器的人品很茶几很杯具……)。在这里我只有一个诀窍分享给大家:赌的装备可不全是问号瞎懵,它给出了要求属性的种类,甚至有些有3,4个属性要求的。看看你身上的橙装紫装吧,真正好的都是要求2条乃至4条基础属性的,也就是说:
赌属性要求越复杂的装备出好的几率大!
至于只要求级别或者单要求属性的,就算出紫出橙也没好东西。
关于战斗和怪物
我深信这款游戏网游后绝对是一款微操胜于一切的游戏,即使单机玩,打到XXX层之后也纯粹成为了操作的考验。施法准备动作,技能可手动躲避这些微操作的必备条件在游戏里体现得十分重要,看到怪物(以后是看到玩家)的准备动作用最快的反应和最准确的操作抢先出招,就是秒与被秒的区别。Black palace里的怪物都是攻击力强大,本体脆弱不堪,准备动作破绽极大但是转瞬即逝的设计,让人对今后的人与人之间的操作比拼热血沸腾。
提几种大家在冒险途中非常危险的怪物:
1:主线28层左右出现的crawler。一种很小的像微型版龙骑士的东西,有个短短的炮台,玩过3dmark 06的应该知道附带游戏里的那个小飞行器,几乎一模一样。会放“激光”,这个是游戏里比较少见的无法躲闪的攻击,放出来就直达身上,图像上是一条激光,根据等级不同,大概可以打1/3的血到1/2的血,2、3个一起BIU你一下就……本体脆弱到一个普通射击都能打飞它,但是小有的时候不太好点杀,而且习惯于埋伏在体型巨大的怪物屁股底下比如诺莫瑞根机器人(我这么称呼它,就是打机关***的大机器)。见面推荐远远地直接拍AOE,战士就直接冲锋上去旋一下,不过战士相对耐打一点,也就不用太害怕它。
2:Black palace 黑暗宫殿(老实说请允许我叫它黑庙或者毁灭王座……完全就是这风格)里的人形物理怪Blood disciple 鲜血信徒。他的外号是“明确告诉你我就是脆就是打不过你不过我就会冲你那一下活着就是为了伤你血”,冲锋型怪物有不少,但是冲锋攻击力最高的应该是它了,而且如果被它的冲锋“推着走”那伤害是连续的,而且这帮孙子还成群结队的出现,两三个一起冲一下绝对能把皮脆的秒掉,冲锋准备动作比较短,看见一瞬间放技能很有可能被先冲到,没有把握推荐先横向走一步躲开,不过因为视角关系这孙子如果是在玩家右下方过来很经常从视线外冲锋……更要命的是,他们还经常给楼下这种怪做掩护……
3:位置同上,也可能在后期其他室内地图出现,Dark zealot 黑暗狂徒。别看它叫狂徒,其实是个法系怪,技能是招一大堆绿油油的小骷髅,一种激光型法术和5发Aim毒箭。激光型的法术一般是见面就先扔,也躲不掉,不过我“从来”——注意是从来没有被它这个技能伤血或者中减益,不知道什么效果。招一大群小骷髅,说实话我真不觉得他是要招小骷髅来咬死你,而是为了做炮灰顶你第一招或者挡你路,来搓他的真正杀招——5连发跟踪毒镖,与其他外观是球形的跟踪技不同,这种毒镖速度快,追踪总距离远,伤害奇高,40级没有200以上毒抗的吃到3发就得跑路,300多毒抗开着元素抗卷轴如果5发全中照样是跑路(游戏设定我强敌强,堆血也没用),我的死亡次数里有80%是它送的,这厮有信徒做第一排炮灰(而且信徒本身就够能磨血的了),再招一堆小骷髅做第二排炮灰,血量还不算太低,居然比信徒高,一个技能不暴击绝对死不了,更要命的是这厮也会超视距搓招,有的时候我刚看见屏幕右边绿光一闪,然后我很识相的扭头撒腿就跑,经常还得吃2,3发,加上黑庙地形复杂,如果正好躲在一个墙壁的阴影下面,那是极难发现,发现了也经常第一时间点不到,离近了才发现的话,躲的机会都没……游戏里的电鬼没有原版的强,但是这种毒NEC绝对有成为火炬之光1号杀人狂的潜力。
4:元素胖子之冰。四大元素都有一种元素胖子怪,注意不是那种球形的元素精灵,而是有手臂的元素石头人。火、电不是傻子就死不了,毒的有谋杀能力不过危险度还可以,能先手拍死,这个冰的就要人命了,放的是跟卷轴frost相同的扇形3发冰柱,问题是这毛怪的冰柱没有冷却,可以连着拍,扇形大约是30多度,正对你距离不太远的话基本上放了你就得中,中了就减速,然后就看它在那“唰唰唰”连着放,30多级200冰抗中一下大约1/3到一半,连上3-5下就可以跑尸了。
其他就没有什么印象特别深的怪了,值得一提的是火炬之光最贱的一幕出现在眼镜男变成龙的那倒数第二战,变龙后开盾,难打就不说了,快弄死的时候忽然发生剧情,“I can't be defeat here!,老头儿高喊着就跑了里屋去了,问题是……龙还在咬我!我第一次打的时候因为想要了解剧情,就这么冤死了一次……
Last but not least:钓鱼
前面卖了个关子,关于Fishing luck。钓鱼看起来很鸡肋,钓些鱼给BB吃,变个外形,不管变多厉害,BB最终是个辅助,撑死变成BOSS也不过是玩家们的手下败将。但是钓鱼可以钓出很多从别的地方无法得到的东西!除了短时间加抗性加元素伤害的鱼(给人吃的)之外,还有加跑速加护甲加格挡的,这些东西平时可能打小怪都来不及想到去用,但是BOSS战前吃一个还是很不错的。
最为怨念最为强大的存在莫过于
2009-10-31 12:35
强大之处不必我说,怨念之处在于:它是鱼!不能复制!虽然我反对疯狂复制但是如果这玩意能复制我第一个疯狂复制!
至于钓装备,我想游戏设计者很有可能做了些很XX的事情:有些装备只能通过堆钓鱼lucky后去钓鱼得到。对于这点我莫名其妙的坚信……
洋洋洒洒说了一大堆,还是希望抛砖引玉,获得更多强人达人的交流。想到再补充。
原帖由 KENTSHAW 于 2009-10-30 17:13 发表
暴击自然重要,还有别的因素要考虑吧。
战士的话,不高攻速?不高吸血?不高物抗?你爆怪,怪也爆你啊。。。
当然现在还是开荒阶段。将来会有更多的玩法。 ...
的确啊……我现在战士号不高攻速,不高吸血,当然物抗比较高,我3比2和4比1交叉的力防加点,穿上开荒号给的装备,加1级恶心光环(嗯,减移动减施法减攻速还有几率打断,我要是怪我绝对被恶心死),满冰盾,满护甲精通,(主动技能我都没点加……一级附送的扫击就足够请所有怪兜着走了)元素抗卷轴保持(其实我也经常断档,也没事),犹如一尊佛像一般屹立在怪堆(包括肉搏型黄字怪)中间,只要不是怪物放那种“你看1,2,3我准备出招了啊不躲你会死的啊”的明显蓄力技能,全部可以顶着打,第一幕,第二幕,第三幕BOSS全部无需喝血无脑顶着肉搏不掉血,第四幕和第五幕我忘记哪个是哪个了,总之那个会招小弟的MM也不用躲任何技能,追身肉搏,15秒躺下,那个哥布林帮主,我躲了他的蓄力技能,毕竟不知道到底被打中是怎样,(不过黄名大胖子我也一样是不躲任何技能硬砍,撑死能掉300血),其他的也是无脑硬砍,所有BOSS战无视小怪围身,多得眼花了直接1级扫击送去见马克思。这个号死的几次,要么是早期攒点既没技能也穿不上装备的时候不小心被秒,要么是身处怪堆中没看清怪放蓄力技能死掉(喷火,喷毒),其他情况下想死都难。最后BOSS还没打到,还奋战在黑色神殿呢,根据开荒号偶尔中一两招不会被秒掉的经验来看,最终BOSS我应该也可以硬砍,躲一下BOSS和围身小怪的蓄力喷火就行了~~防战很无敌啊……
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吸血吸蓝属性只对普通攻击有效
光环技能不要学 因为25级第一系大招有BUG 开光环后使用这个大招 光环消失 光环的CD90S
战士能抗在于冰盾和满档格(第三系近战魂31%+档格精通 20% )档格对魔法有效 冰盾对魔法攻击有效 双持精通和近战武器精通叠加 所以战士攻击也很高
原帖由 neverknower 于 2009-10-30 17:54 发表
强帖,我昨天才开始***炬,练得是DESTROYER,想问下人物属性的加法
是主加力量,还是多加防御
个人认为,此游戏精髓之一就是人物发展自由度极高,怎么加都有活路都有强大的办法……
废话说完,简单的话就全力,不过很多装备要求DEFENCE,靠宝石提太浪费孔,而且DEFENCE又是很有用的属性直接减免伤害,所以我是按照一定比例加的。3比2或者4比1交叉(就是每一级交叉加一次)仁者见仁~
将来有机会我可能会试验魔战,靠泰坦系那些电伤技能吃饭~~也许会非常有玩头,目前开荒还是传统些~~
[ 本帖最后由 lwx_2004 于 2009-10-30 18:08 编辑 ]
原帖由
unicornxp
于 2009-10-30 15:25 发表
……另外游戏里好像没有闪避远程攻击= =我只看到过XX%几率反弹XX%伤害的渣属性。。。
不过最发指的是这游戏里怪的体积普遍偏小
有一种属性是XX% chance......mi le....“的字眼,我没具体记住,翻译过来就是有XX%几率躲避飞弹(暗黑里的翻法比较贴切,借用过来,投射物),所有有飞行过程的技能都归入投射物类,出现时即使视觉上被打中也不结算伤害。
大体积的怪也很多,用我的说法就是,最发指的是游戏里最危险的怪体积普遍偏小……暴雪系游戏的风格,对于一个全抗满的char来说,D2里最危险的是啥?不再是电鬼而是第三幕的自爆白骨娃娃是也!
原帖由
lwx_2004
于 2009-10-31 13:03 发表
暂时还没玩陷阱流,开荒号打算其他主力技能点满后点1点降防陷阱试试
陷阱流我总觉得没有主动攻击技能用来自我保护很不靠谱,对远程怪就更没有控制力,不能自己决定在怪堆中先做掉哪个。日后应该是PVP型BUILD~ ...
我觉得陷阱已经是最安全的打法了, 缺点不在攻击,而是在防守上。
陷阱可以学任何主动攻击技能配合陷阱。 尝试了弹跳满, 不行。爆炸子弹(耗蓝太快, 威力也一般),也不行。箭幕是固定地点的, 我都是打了就跑的, 所以这个技能也没用。 还是普通攻击最好(一般400-800,爆击在2500-3000之间)。主要原因是法术不能使用武器上的属性, 只使用DPS。
现在角色level 32在 地城 level 33。 索性洗点改成了,机***陷阱(闪电的没用, 攻击高一点但是速度太慢), 盔甲掌握(现在基本被冲锋一下300多血, 爆击少1100多, 一下死不了), 格挡满, 20%太重要了,提高不少生存能力, 远程武器掌握,加伤害,这样属性点可以节约去加防御点, 1点正义之风保命。
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陷阱流要满宠物精通 对召唤物加的伤害对陷阱有效 召唤物的暴走那个技能不清楚
陷阱流是可以横扫前面的VH 不过要出召唤物精通的被动加陷阱伤害 并且满吸甲陷阱 攻击就很高了
原帖由
于 2009-10-31 20:02 发表
我觉得陷阱已经是最安全的打法了, 缺点不在攻击,而是在防守上。
陷阱可以学任何主动攻击技能配合陷阱。 尝试了弹跳满, 不行。爆炸子弹(耗蓝太快, 威力也一般),也不行。箭幕是固定地点的, 我都是打了就跑的, 所以这个技能 ...
我指出的那个问题也正是在防守上,从伤害上陷阱流前中后期都不会低,但是主动攻击技能可以主动决定优先解决对自己威胁最大的怪物,而陷阱流如果见怪先选择放陷阱,比起先扔主动技能解决危险怪物慢了不少,而且陷阱施放是个施法动作,***MM不在装备上可以追求施法速度的话硬直太长,当不在你引怪计划中的怪物突然对你构成威胁时,机动能力和先发制人能力都远低于主动技能。解释了一大堆,就是陷阱与射击技能间主动性差异的问题。D2之所以有陷阱刺客的成型BUILD,一是因为对怪物时后期装备成型后人物并不过于脆弱到来不及跑动闪躲,二是后期打怪又不单打,练级都是开KB房间,MF都是自己练个SOR,而练陷阱刺客很多是为了PK,PK和打怪最大的区别就是,PK时陷阱的目标是唯一的,就是敌对玩家,而对怪物则不同,陷阱可不一定先挑电鬼或者白骨娃娃打……
另外,这游戏天赋数没有先决条件,级别够了任何时候都能去点陷阱,何不先用一两个主动技能练级到成型呢?我等格挡满了下一步就是点降甲陷阱作辅助了。你主陷阱还不点减速陷阱哪怕1点,用蛋总的话来说:“你们这是自寻死路!”范围减速+范围几率stun,好用得不是一点点……
最后,你说的爆炸子弹,很好用哦~~你现在觉得不好用其实可能是你暴击伤害比较低或者没加满,我在平射800伤害的时候爆炸箭暴击是1万左右,现在也不过1000平射,但是平射暴击就有9000,技能暴击伤害已经是2万8了(我不得不降低伤害追求防御和MF的平衡,一样是秒怪太高没意义)。爆炸射击结合了很多优点:武器相关伤害值而不是固定数值(对比“所谓”终极大招箭雨)、可控群攻(对比弹射和冰箭)、灵活机动(箭雨有施法硬直)。虽然伤害最高的是弹射,但是它除了第一命中目标外后面的弹射是不可控的,面对一群扑过来的怪物时显得异常无力,而爆炸射击相对弹射,伤害降低不多(176%对194%),却有一个接近半个屏幕的辐射型伤害面,而且指哪打哪,任何时候都能直接拍过去解决最危险的怪物,几乎没有施法硬直,还能超视距轰杀(在怪还没有看见你的时候,远程射击包括定向的弹射是打不到怪的,更不要说怪还在屏幕外或者过远的黑雾里,但是如果知道那个方向有危险怪,对准了连拍两发爆炸过去,好了去捡尸体吧……)。说穿了,回忆下D2为什么基本攻击这么低的渡鸟能KC?这个技能唯一的美中不足就是没有穿透力,面对前面有肉盾的高危法系怪时会经常失去先手,不过可以通过跑位操作弥补,侧移一步从近战怪的身边打进去,一身脆响后世界就清静了。
原帖由
lwx_2004
于 2009-10-31 21:13 发表
我指出的那个问题也正是在防守上,从伤害上陷阱流前中后期都不会低,但是主动攻击技能可以主动决定优先解决对自己威胁最大的怪物,而陷阱流如果见怪先选择放陷阱,比起先扔主动技能解决危险怪物慢了不少,而且陷阱施放是个施 ...
刚刚过了level 35了,34关底+35最终bo 用了2个小时左右, 死亡40次左右。 陷阱在最终bo 面前基本没有作用, 有些人称陷阱可以横扫VH, 估计是没过35。
最后为了过bo ,又洗点了。 箭幕+普通攻击是可以打出3位数以上伤害的手段。我没试爆炸子弹, 前期用过,觉得一般就没继续(一直觉得这个技能双持比较好,看技能说明是装备上的武器d 都算的)。你爆击很高啊, 我技能升满了也就3000不到。 不过估计我的装备太差, 没有爆击伤害加成。
吸甲陷阱我升过一级(30%), 用机***陷阱测试, 觉得伤害变化不大。不知道是不是有些怪没装甲, 所以作用不明显。技能点太少了,没法每个都兼顾了。
匕首系的技能我都没试过, 准备再练一个刺客型的不修改不复制VH再试试, 估计前期很惨。
另外,我觉得正式版好像比泄露版的掉率低不少。我一共就检到过10件左右橙色的东西。刚开始用泄露版的, hard难度前几关就有橙色的。也许是我的RP问题吧。
游戏我觉得有个地方设计不好,就是想加大难度, 然后用很多怪物把一些下楼的地方围住,造成大量死亡, 比如level 29的phase portal, 34到35的下楼点等。 我不太欣赏这个设计。
本帖最后由 jli2 于 2009-10-31 22:30 编辑
原帖由
于 2009-10-31 22:28 发表
游戏我觉得有个地方设计不好,就是想加大难度, 然后用很多怪物把一些下楼的地方围住,造成大量死亡, 比如level 29的phase portal, 34到35的下楼点等。 我不太欣赏这个设计。
如果你的确说的是Phase portal的话,Phase portal是随机出现透明质的phase怪杀死后开启,进入后的地图也是5种小型奖励地图中随机一种,我猜你说的是这种:以第一幕矿洞为蓝本的那个,路过一个下坡后前后同时刷蜘蛛,数量多到根本走不动,如果没有瞬间清怪能力或者较强的防御能力,基本是出不去的。
如果你指红色的传送小站,包括最终战前那一万多个怪,那没办法,设计就是要置之死地而后生~D2中尼拉塞克的神殿不也如此么?
原帖由
于 2009-10-31 23:27 发表
问题是一下楼, load完以后,立即被秒杀,连反映都来不及。我只好进去以后,喝药,正义之风和陷阱同时按, 可以支持1-2秒,希望可以放出一个陷阱。 几次以后怪少了几个, 就可以走上几步, 多坚持几秒。 基本碰到这样的要连续死5-6次以上,才能正常开打。
D2我没记的有这样的设计啊。 这个设计估计HC开荒没戏了。
答:过场电影其实就是用来告诉你传进去第一时间很危险,不过我的开荒号进去倒是坚持住了,虽然第一次进被打空了血不过没离远,逃出来了,第二次进去的时候按着爆炸箭不放,不知道清掉几个,看要被围马上再出来,这样反复了三次,再进去时候只剩两个精英了。第二个防战号更轻松些,进去开冰盾放几个群就只剩大的了,不用逃,只要别站龙人怪喷火的范围里就可以。陷阱流肯定不适合开荒,你用D2陷阱刺客开荒一个毁灭王座我看看……累死你……
原帖由
piero_z
于 2009-11-1 04:02 发表
mf戒指一枚 貌似比楼主的更好啊
答:显然比我的好了,你注意一下,合成野马关的道具也是叫tanwanteng's left eye,谭万腾的左眼,这个戒指叫tanwanteng's bad influence谭万腾的流感(看来H1N1流行,此人在游戏制作期间感冒很遭人恨啊……),你在开始画面点右下角的credit制作人员名单,赫然是Matt tanwanteng,根据某RPG老侠给我的教诲:如果一个游戏中出现了以设计者名字命名的物品,那绝对是很强力的或者很恶搞的……应该是游戏设计的彩蛋之一
2009-11-1 07:20
原帖由
银月猎人
于 2009-11-1 05:51 发表
楼主,召唤火焰剑提升的暴击率是不是提升自己的啊?我发现加了几级都没有效果,在属性面板上显示的暴击率没有变化 如果真有效的话,那骷髅和弓箭手都能提升伤害,而且幅度相当大。这肯定不合理。所以召唤火剑我认为是提 ...
我想可能是的,如果这样的话这个技能就渣化了,本来我看如果加出召唤魔法专精的话,这个技能和默认状态相比有很多增加项,作为投入大量技能点的回报理应可以用来BUFF人物,不过如果你测试如此的话,那我只能说以后为了这个技能再加专精就脑残了……
本帖最后由 lwx_2004 于 2009-11-1 06:38 编辑
原帖由
于 2009-11-1 07:26 发表
隔壁网友参与讨论提建议:
最好的属性里应该加上XX%反弹远程伤害XXX%这条。
要强化出这条属性不难,要达到100%的反弹有点运气也不是很难。。。。。
众所周知,伤害分物理和元素。但也可以分远距和近身。100%反弹的效果就是远距免疫4倍反伤。也就无视了所有弓箭和法术攻击。。。。
就算是一级的白装,强化到这地步也能一直用到最后了。而且金钱上应该在可承受范围内
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陷阱流要满宠物精通 对召唤物加的伤害对陷阱有效 召唤物的暴走那个技能不清楚
陷阱流是可以横扫前面的VH 不过要出召唤物精通的被动加陷阱伤害 并且满吸甲陷阱 攻击就很高
目前为止见到的最有营养的回帖(玉出现了),我回应一下:
此贴的处女版我就加了“反弹投射物”,后来有网友指出叙述有误,我暂时先撤下了那条,不过后来打到了现在用的一面盾,75%反射投射物,第一件事就是切出来重新把这条加上,的确很好用(有盾牌反射的视觉效果),此属性高顶着所有远程技能可以信步近身问候法系怪。(不用盾也可以堆很高,用盾比较有感觉罢了。)
吸蓝吸血我没有放在太重要的位置,只对普通攻击有效这是肯定的
我目前的防战流是不加狂战系25级大招的,主动技就是冲锋、1级挥砍和平砍,防御类加满后可以把挥砍满作为清怪主要技能。25级旋风此招降自身甲和抗,不符合防战“风格”是一个原因,而且我预测防御光环流将来是PVP BUILD之一,冲锋近身后凭借防御光环就此取得压制,其他人物很难脱离,由于降低施法速度所以其他玩家使用卷轴加速或者传送都意味着失去先手。而目前的BUG应该是由于两个技能的减速效果相互冲突,旋风的会取代光环的原因,相信日后会FIX。现在单手武器持盾,伤害当然不如双持,但是一样是一下一个怪,足够了,昨天打通了,即使Black palace也是横行。要我说,这两系就是D2里旋风的BAR和光环型圣骑的区别……而且我觉得那个范围伤害的光环很有鸡腿的味道,真的,圣骑开了鸡腿不也是靠风筝么,这个光环也可以这么用……
而对陷阱流的理解和建议,价值上升到了精华级别……直接照亮了陷阱流的光明方向……感谢回复!
额外加入
Ithereal的《直接伤害与技能伤害计算公式及分析》
人物面板伤害
元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害
物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害
近战/远程伤害上限=物理伤害上限+元素伤害上限
所有伤害下限=伤害上限/2
所有数字向上取整
说明:
元素伤害上限:即magic下所示伤害
近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害
武器基础XX伤害上限:武器下方白字
武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字
首饰元素伤害:戒指/项链蓝字
镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字
对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%
对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持
对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成
物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害
对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害
技能固定值伤害
标注某属性(图标表示)XX%,即该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%
伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)
:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14
   另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail(经测试为dex加成 50%)
武器标称DPS
武器标称DPS=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子
武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。
速度因子是与武器基础速度(白字标明)有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别
武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS
实际DPS与DPS%技能伤害
关于伤害,实际伤害=伤害-对应类型吸收值
对物理是armor后的吸收值,对元素是对应抗性。但是对多元素伤害是否要扣去多种抗性未知
“实际”DPS=单击伤害*速度=近战/远程伤害上限*速度因子
XX%DPS技能即使用该数值
faster attack与faster cast eed均对该DPS值无影响
faster attack只影响平射频率
faster cast eed只影响技能释放频率
双持时使用技能只使用右手武器数值,即使左手高于右手(左手单手,右手空时连技能都无法使用)
100%DPS技能伤害高于平射单击的原因:
一方面,由于除slowest武器外速度因子*速度修正总是1,因此100%DPS技能的伤害会高于平射
另一方面,怪物的伤害吸收值不变,会进一步造成伤害变大的印象
,技能释放速度与武器攻击速度无关,所有技能,包括爆炸箭、跳弹等
关于法师技能的伤害
法师的伤害很离奇,在含有X%weapon damage的5个技能中
ember shock,ember lightning,ember strike完全不受武器加成,但是ember strike 受magic 100%加成
ember bolt与ember lance受武器伤害加成,是面板所示伤害,不是DPS,因此物理伤害与蓝字部分都有效,str与dex加成有效,但是不会有速度因子的放大
实事上等同于5个技能后期都拿不出手
几点结论:
人物属性很重要
,比很多花哨的属性都重要(10 str/dex大多数时候强于+10%元素伤害/melee/ranged damage)
magic属性对所有人都是有用的
当武器上有大量元素伤害时,+X%到所有伤害属性非常有用,因为可以加成两边
同理,当装备上有+X%到所有伤害属性时,d 接近的武器中,元素伤害多的更好
后期首饰和宝石镶嵌可以忽略,因为没有主属性加成
关于快速施法和快速攻击
所有技能释放速度只和快速施法属性有关
技能伤害虽然写的是与d 有关,但快速攻击和快速施法属性均不影响技能伤害
faster attack不影响任何技能的释放速度,即使技能放在左键也一样
本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-1 00:54 编辑
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2009-10-28 发表于 2009-10-30 16:03
[em25] 好长,占位,慢慢来看[em61]
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2009-10-27 发表于 2009-10-30 16:08
前排,我用召唤系使用全身解数才能不断在VH中前行,不过我相信总有一天会在地狱中所向披靡的。。。。。。。。
--------------------Torchlight高级群56609274----------------------------
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2008-9-8 发表于 2009-10-30 16:11
这么好的贴......竟然没有人来顶...真是
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2006-4-30 发表于 2009-10-30 16:17
[em09] 竟然写了这么长
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2009-10-25 发表于 2009-10-30 16:18
好贴 顶一个[em61]
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2009-5-26 发表于 2009-10-30 16:34
文章好长啊,看不到图,图文并茂很重要[em09]
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2009-2-8 发表于 2009-10-30 16:36
分别用战士和MM在虐怪中(很多时候被虐),好怕会一直喷毒的那种怪,死的不亦乐乎啊.
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2008-4-19 发表于 2009-10-30 16:46
用弓打VH比战士强很多 打到10级 就不小心挂一次
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2009-10-27 发表于 2009-10-30 16:47
我只是转贴,不过已经在隔壁报告斑竹推荐了,从内容和质量上绝对原创精华II级别以上...强烈推荐不修改的体验VH难度的玩家先仔细研读!!!!
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2009-10-27 发表于 2009-10-30 17:29
据说标题要长才有人看,看看效果如何.....[em01]
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2009-6-12 发表于 2009-10-30 17:34
不错的文章,学习了。
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2008-10-23 发表于 2009-10-30 17:41
图看不到。。。XXX
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2009-3-20 发表于 2009-10-30 17:46
先站位再看。。[em61]
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2009-10-27 发表于 2009-10-30 17:46
最新更新防战心得[em09]
我很喜欢原创者的写作风格
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2009-10-1 发表于 2009-10-30 17:51
好详细啊 一下看完了 受用了 支持
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2009-10-27 发表于 2009-10-30 18:15
原帖由
dagej1986
于 2009-10-30 17:51:00 发表
好详细啊 一下看完了 受用了 支持
原创者回复帖里面有价值的我会摘过来放这里顶楼持续更新
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2009-9-14 发表于 2009-10-30 18:25
很好 很强大 哈哈 ![em24]
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2009-5-18 发表于 2009-10-30 18:41
不错可以加精了[em25]
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2008-11-4 发表于 2009-10-30 18:46
不錯先看看[em61]
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2004-12-23 发表于 2009-10-30 18:48
强贴不得不顶~~~~~~~~~~~~~
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2009-10-29 发表于 2009-10-30 18:48
楼主辛苦 收获良多[em25]
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2008-2-9 发表于 2009-10-30 18:57
好东西啊,一定要顶,顺便说一下我的发现,橙色和紫色都是附魔都是可以刷爆的,感觉紫色的和其他绿色蓝色刷爆的几率差不多,橙色刷爆的几率比较小,但是一旦那件橙色刷爆了一次,那么后面附魔的时候爆的几率就要高出很多很多。
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2009-10-27 发表于 2009-10-30 19:41
原帖由
avatarchen
于 2009-10-30 18:57:00 发表
好东西啊,一定要顶,顺便说一下我的发现,橙色和紫色都是附魔都是可以刷爆的,感觉紫色的和其他绿色蓝色刷爆的几率差不多,橙色刷爆的几率比较小,但是一旦那件橙色刷爆了一次,那么后面附魔的时候爆的几率就要高出很多很多。
原创者自己的经历吧,我也碰到过暗金强化爆掉一次,不过之后就没再在NPC哪里强过,因为暗金和紫色装备强化太贵了,远不如蓝色装备强化性价比好,暗金和紫还是都留着用免费强化祭坛就好了,之后没有再爆过
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2009-10-8 发表于 2009-10-30 21:02
召唤剑其实是attack系的。。
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2009-10-30 发表于 2009-10-30 21:06
好长。。。难得有心得贴。先顶再看[em61]
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2009-4-5 发表于 2009-10-30 21:08
好贴,顶起,谢谢咯~~~[em61]
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2009-10-28 发表于 2009-10-30 21:09
非常好,感谢转载!
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2009-7-5 发表于 2009-10-30 21:11
你说的真好,不顶不行
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2009-2-7 发表于 2009-10-30 21:18
好贴,必须要顶
GMT+8, 2011-8-3 08:24,
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MODs v3.0下VH难度法师召唤流可行性探讨
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发表于 2010-1-28 18:31
MODs v3.0下VH难度法师召唤流可行性探讨
此贴由于操作失误,重复发帖,且内容不全。
如果大家对此贴感兴趣,请到隔壁贴
在原版中VH难度下的召唤流已被证明是可行的。在血骷髅和6级骷髅的支持下,就算是VH难度下的BOSS也能被磨死。
夏大的原味MODs出现后,我其实一直想试验召唤流的可能性。在新MODs中出现了种种似乎对召唤流有益的添加和改动,那么是否存在新的召唤流能向VH难度下的新副本,甚至巫妖王挑战呢?
首先来看看有什么东西能纳入我们的召唤流系统
a.召唤物
关于召唤物的数据,我做了一点简单的测试,虽然不精确,但是能直观反映一些信息:
*:实际上是死亡时受到的累计伤害
**:护甲是用受到的伤害测度的
***:格挡和暴击两项数据准确度很差,仅供参考
这是50级的法师裸体无技能点在HERO Lv1的副本中于BOSS测试的数据。表中数据可以以石巨人(宠物)做基准来得到一些直观的信息,50级石巨人的实际数据是:血量43200,伤害887-1777,护甲1176-2351 。
还有3种NPC召唤,CD都很长,不过血量也很长,应该在5W以上。
Miner:完全的菜刀,输出稳定且攻速快,输出在普通召唤物之上。
Brink:盾战,伤害与Miner差不多,但攻速相对慢一些。每次出现时武器和盾牌会更换。会一个很渣的技能,伤害和控制效果几乎都可以忽略。
Syl:召唤师,没有普通攻击,拥有4个技能:地火(伤害微小),群体治疗(只能治疗本身和她的召唤物),召唤6级骷髅和召唤骷髅射手。虽然其召唤物实力跟裸体召唤师的召唤物相比更强,但是不受法师本身装备和技能的加成,甚至不能享受荆棘赐予和激励。所以
把Syl看成是一个装备一般的独立召唤师即可
。实际上,当你穿了装备,点了天赋,你就会发现Syl的召唤也就那么回事。
原版中的传统召唤是以6级骷髅和血骷髅作为主力。这种配置在后期副本中的软肋很明显:
血量少
。不足5000血的召唤物,别说作为肉盾抗住,仅作为DPS在后期的副本中都经受不起几下AOE伤害。
在这里引起我注意的是蜘蛛。这种新召唤物我还没有观察到它死亡过(由于数量关系,也很难观察到),而且一次召唤10只,5秒cd20秒持续时间,能使战场上始终存在一波到两波的蜘蛛。至于输出,可以考虑利用其高血量使用类似暗黑2亡灵法的反弹流打出伤害。(实际上后期证明蜘蛛本身也拥有不俗的输出)
b.辅助技能
荆棘赐予和激励显然是必需的,这里我想强调的是衰弱的重要性。似乎很少有人提到这个魔法,它10级的时候减少敌方65%的物理&am 魔法防御,简直就是神技啊。
有了它的辅助,在中期两种骷髅便可以平砍上万,小蜘蛛也能有三四千的伤害,甚至到后期小蜘蛛都能有近万的伤害。
但是衰弱有一个致命弱点,就是以自身为中心施法,且范围一般。这意味着施法者必须靠近战场才能有效施法,大大增加了危险性。
c.保命技能
保命3连技:恐惧+闪烁+网,如果遇到单个对你穷追不舍的怪,直接魅惑。有些时候魅惑掉输出高或者血厚的怪来间接提高DPS是个不错的选择。
网是控制神技,0CD低耗蓝,范围减速100%。在一堆绿色/白色小骷髅直奔你而来的时候,往往先恐惧不是好的选择。被恐惧的小骷髅满地都是,你往哪里闪烁?于是先在面前撒网是较为妥当的做法。
d.加血技能
我想很少人会把这些技能列入召唤流,因为加的血量太少,还不如重新召唤。其实在这里我有一点小发现(也许是我火星了也说不定)。
召唤软泥,无论防御魔法技能多少级,都只加191的hp,而且只能恢复召唤师本人的血量(这个似乎与它的英文解释不一样,不是heal all allies么)。所以其实用性几乎为0 。
群体治疗,这个才是我想讨论的。先给大家看看用群体治疗VI做测试得出的治疗量数据表:
是的,你没有看错,群体治疗的治疗量跟你的召唤物数量有关,而且是等于
原治疗量*召唤物数量
。在召唤物大量存在的情况下(特别是有蜘蛛时),一次治疗上万是完全没有问题的。
那么是否你也激动了呢?是不是等着接下来我会分析群疗在各种体系中的应用了呢?其实,我接下来会证明,在我个人看来,群疗的这个加成效果对召唤流作用不大。
首先是澄清几点,一是群疗只对
施法者本身 施法者主人 直属召唤师的召唤物
这3者有效。对越级的召唤物(比如宠物的召唤物,以及Syl的召唤物),召唤师本人的群疗是无效的。另外,也是最重要的一点,这个
群疗的加成效果只对施法者本人有效
。这是我观察自己施法时宠物的回血状况后得出的结论,我相信对召唤物也应该是相同的。所以咯,虽然一次能回上万,甚至好几万的血,那又如何?你有这么长血么?4秒的持续时间也不长,也不能当做治疗符文来用。与其指望那15秒的CD不如自己喝血来得稳妥。
也许有些人马上就想到了,对本人不划算可以让宠物学啊,宠物一般也有个上万的血。让它学习召唤蜘蛛和群疗,不是宠物的血量就得到保证了?
我们先不讨论保持宠物血量是否有意义(因为新宠物就算空血也很少逃跑),单从召唤师拥有专家饲养员技能,以及装备中很有可能出现的“减少80%回程时间”来看,群疗就是完全不必要的。因为只需点一个键,宠物在1秒内就满血满蓝,迅捷又有效,还不占用法术位。
看到这里,我猜有些人会说“ZNM,既然没用,那你废话这么多干嘛?”其实也不是完全没用的嘛,毕竟这种加成效果也许会用更多可能性。比如,既然对于召唤师无用,那么对于***娘和锦江哥呢?或者对于他们的宠物呢?
好了,讨论了这么多,那么新的召唤流究竟有什么变化呢?
首先是衰弱的应用。我想这是一个被低估的技能。要知道,就算是锦江哥的大招毁灭,也才减38%的护甲,一个第三层的技能就能减65%的护甲,何乐而不为?
其次,针对召唤师自身的生存问题,以及召唤流输出不足的问题,后期采用召唤蜘蛛为主力,辅以荆棘赐予作为输出,想必对于会AOE的怪物是毁灭性的打击。
还有就是新的3种NPC召唤物,我比较推荐的是Miner,入手早,输出稳定。如果有多的法术空位,可以一试。Brink相对Miner没有明显优势,输出还不如Miner稳定。至于Syl,召唤物已经够多了,既然她的召唤物不享受你的加成,还是算了吧。
最后是宠物。有些人也许选择的是***娘或锦江,所以忽视了宠物的存在,即使是新的4种宠物。如果你使用召唤师,那么你的宠物师足够强大的。石巨人的防御上限是可以破万的,而且4种宠物的伤害在BUFF满后也是轻松破万,辅以他们的技能,可以说是十分强大。4种宠物都蛮不错,你可以试试后根据自己喜好选择。
至于3.0新加入的3种人形召唤以及冰龙宠物,几乎要到结尾才能拿到,因此纪念意义大于实用意义,就不做讨论了。
终于到了实际操作的步骤了,下面是我自己的体验流程,包括装备,技能,法术选择,以及遇到的困难和进行的思考,希望对大家有参考意义。
为了保证流程的完整性,虽然已经有了很多类似的贴,但是我还是要从1级的时候说起。如果你以前打过召唤师,可以忽略1-30级的过程。
1级-9级
这是刚开始的阶段,也是较为痛苦的阶段。因为我们的主力1级骷髅是10级才能学习,因而这个阶段的召唤师只有靠自己了。但是幸好是刚开始,即使选用双持手杖自己输出,宠物辅助的形式,也足够撑过这一阶段了。
如果有大号的支持,一定要及时穿上增加宠物/召唤物加成的装备。如果有宠物变身鱼支持就更好了,这个阶段个人推荐石巨人。
在这个阶段建议将技能点和属性点存留一些,荆棘赐予可以暂时不点(如果要点,前期1级足够),因为前期的主要伤害输出还是来自于主动输出而不是被动反伤,主点专家级饲养员就可以了。而魔法盾是点一点不亏的,等同于提升自身血量。属性点的分配则根据装备的要求来定。
法术方面一定要尽早购买撒网,这应该是1级就能学习的技能,是控制神技,能用到最后。
如果确实觉得很痛苦可以学习召唤恶鬼和僵尸,只要你有钱洗点就行。
10级-19级
到达10级后一定要尽快购买1级骷髅,就算频繁回程也在所不惜。有了骷髅的日子应该好过很多。你只需要撒撒网,补补光环就可以了。
这阶段的技能点是最为紧张的,因为你需要同时升级专家级饲养员和幻术大师。在前面留点的情况下,你的技能点应该是足够的。跟荆棘赐予类似,衰弱前期一点足矣。至于恐惧,点1点恐惧2秒,而点2点恐惧3秒,那么为什么不多点一点呢?
如果有多余的法术空位,可以学习群疗,毕竟前期还算是蛮好用的,至少可以省药钱。如果你嫌骷髅太少,甚至可以让你的宠物学习召唤骷髅,前期你和你宠物的召唤区别不大。
20级-29级
期间注意随时升级你的法术(群补就不用升级了,你的召唤物数量就是对它最好的升级),如果你有兴趣,可以学习蜘蛛尝尝鲜,但是注意一定不要召唤2波以上,否则机子卡了别怪我。
可以学习闪烁和激励了。闪烁一点足矣,激励么看个人喜好。我个人认为一点的性价比前期足矣。那么剩下这么多点干嘛呢?考虑到30级以后要挑战英雄副本,个人推荐可以开始点护甲大师和格挡专家了,毕竟生存是王道。当然如果你能拿到一个好盾牌,你的生存几率也会大不少(我就有一个+10%宠物/召唤物护甲的盾牌)。
这里我想谈谈装备,宠物/召唤物属性共有4种,护甲,生命,伤害和速度。前期个人认为护甲和伤害第一,生命其次,速度最末。另外,+宠物/召唤物属性的装备的需求各不相同,很有可能需求力量和敏捷属性。这个需要自己打量下得失,用适量的属性换取召唤物的强大时合适的,但是过量的力量和敏捷需求的装备就可以无视了。
30级-40级
30级是一个分水岭,代表着召唤师强势时期的到来。血骷髅和Miner的加入使得你的召唤物强大不少,加上逐渐完善的技能体系,召唤流可以说是基本成型了。
这一阶段可以把3个辅助技能慢慢加满(当然这一阶段是不可能都满的),个人推荐最优先激励,其次是衰弱,最后点满荆棘赐予。
终于可以开始挑战英雄副本了。有些人会问了,怎么没见你讨论史诗副本?我不是没试过,但是10+级你装备法术技能全不成形的情况下,贸然挑战史诗副本会很难受的,不信可以去试试。
虽然说这一阶段召唤流较为强势,但是英雄副本陡然上升的难度使得这种优势几乎减为0,其中最大的问题还是生存。莫名其妙死亡是家常便饭,还不说经常被一群绿色/白色的小骷髅追得满街跑。也许依仗召唤物的强大,你能顺利通过Lv1和Lv2的英雄副本,但是Lv3以上的英雄副本中生存问题被凸显无疑,这时召唤蜘蛛就是必须的了(还是提醒别召太多)。如果你能顺利通过它们,那么哥们儿,你的耐心和心理素质没得说。
40级-50级
噩梦副本,好吧,也许对于锦江哥来说它们不算什么,但是对于召唤师来说,确实足矣称得上是噩梦了。在噩梦副本中,召唤师的另一个软肋:AOE缺乏导致输出不足 被体现了出来。面对成群的小怪,你梦想凭着单体的平砍和反伤想要迅速清掉是不太现实的,所以需要你娴熟的控场能力,让自己生存到战斗结束。我想要强调的是,召唤流不是单体DPS不足,而是AOE不足。在激励和衰弱的配合下,召唤物的伤害是非常可观的,这在噩梦副本的BOSS战中成为了巨大的优势。想象一下几千上万的数字不停跳的画面,BOSS简直就是被轮(和谐)奸。啊?你说BOSS会AOE?那就使用蜘蛛+荆棘赐予弹死他丫的。相信我,会AOE的BOSS死得更快。
50级-60级
你能撑到这里的话已经是奇迹了,反正当时我自己是快崩溃了。召唤流推进速度慢,自己还不停死,很容易产生挫折感的。
实际上,到这个阶段,我的尝试基本上接近尾声了。召唤蜘蛛的效果让我感到很失望。首先是
蜘蛛AI很低
(或者说召唤物的AI很低),在我看来似乎他们是会随机选定一个目标,然后穷追不舍,完全不顾召唤师死活。于是经常出现小蜘蛛追着怪物满地乱跑,你被怪物追着满地乱跑的的情况,或者一群小蜘蛛和河对面的怪物隔河相望一动不动的情况(CNM,别堵路啊!)另外,最严重的问题莫过于
的问题了。这应该不是我机器的问题,召唤2堆以上的小蜘蛛就会卡得除了跑步做不出其他动作。如果这两点能解决,召唤流应该还有生存的空间。
我的尝试结束于竞技场的挑战。千辛万苦打了一张竞技场地图,发现根本就不可能有挣扎的余地。每次被传到地图中间,地形开阔,怪物不吃魅惑,行动速度极快,伤害极高。想我60级的锦江哥初次尝试,4000有余的护甲免伤+满格挡+霜盾,一刀血见底仍是常事。小小召唤师,如此脆弱的身板,还没有地形优势,怎么生存?
为了将测试进行到底,我改出一个BT的生存戒指(夏大你原谅我吧…),超高的防御,护甲,以及4抗,终于混到了阿尔萨斯的身边,结果发现就
算是阿尔萨斯在蜘蛛海的面前也毫无还手之力
。唉,难道召唤流就只能当BOSS杀手,而被群小怪蹂躏么?难道VH难度真的就只属于锦江哥么?夏大!我个人强烈要求加强召唤师啊!
好吧,我已经听到有些人开骂了。“既然召唤流行不通,那你还写个毛的帖子啊,浪费自己时间,更浪费看帖子的人的时间。”
这一点,我会在最后解释,如果你愿意看的话。现在,为了让大家白看我码了这么多字,我奉上一点关于护甲的小研究,也不知道有没有人写过,希望对大家有用。
我知道大家对结果如何出来的不敢兴趣,我就直接上结论吧:
护甲免伤上限={[{装备白字护甲*(1+技能护甲加成+装备护甲加成)}+装备蓝字护甲+宝石护甲+3]*[1+(初始防御值+装备防御加成+宝石防御加成)/100]}
护甲免伤下限={护甲免伤上限/2}
个人杜撰记号{}代表向上去整,例如{1.2}=2
装备白字护甲就是你全身装备本身护甲的总和,不包括装备属性栏中蓝色的护甲加成,也不包括宝石的护甲加成。
此公式说明,附魔和宝石对护甲的加成是不受 技能 和 装备 对护甲百分比加成的影响的。
看晕了?没关系,我们举个例子,很容易就明白了。
一个锦江哥裸体防御值为191,在他只穿如下两件装备,并且点了10点护甲大师的情况下,物理免伤是多少呢?
装备白字护甲*(1+技能护甲加成+装备护甲加成)=(59+30)*(1+40%+10%)=133.5,向上去整为134
在加上蓝字护甲,宝石护甲和3的初始护甲为134+67+3+3=207
防御值为191+49=240
所以免伤上限=207*(1+2.4)=703.8,向上去整为704
于是免伤下限=704/2=352
实际的情况如下图:
说明我们的公式是正确的
那么这个有啥用呢?
在你插宝石的时候不是会选择是插 护甲 还是 防御值 么?这个公式可以帮你做出最好的解答。
对公式中宝石防御和宝石护甲分别求导,得:
宝石防御每提升1,则免伤提升:不受防御加成的护甲值/100
宝石护甲每提升1,则免伤提升:1+防御总值/100
于是:
不受防御加成的护甲值100+防御总值 则插防御宝石
不受防御加成的护甲值100+防御总值 则插护甲宝石
考虑到同等级的宝石所加护甲和防御值不同,此方案不是最佳方案,但却是一个不坏的方案。
实际情况是护甲值应该总是远超过防御值的。70级的人物,属性点350点,就算250点都点在防御上,加上装备的加成,应该是不会超过500的。而护甲值在装备和技能双重百分比提升下,很容易破千。
所以结论是,
一般来说,防具上插骷髅石总是好于插生命魔晶石的
。况且防御还提升1%的四抗呢。
那么插宝石方式不同差别会很大么?
还是举一个实际的例子吧:我60级的锦江哥,白字护甲542,蓝字+基础护甲86,没有宝石,防御总值281,技能护甲加成40%,装备护甲加成38%
于是免伤上限为:[{542*(1+0.4+0.38)}+86]*(1+2.81)=4004.31,取整为4005
现在有若干5级的生命魔晶石(+16护甲)和骷髅石(+6防御),再高级的我们也插不起了。锦江哥全身护甲共有20个孔
如果都插护甲,则共有20*16=320的宝石护甲,免伤上升至5224
如果都插防御,则共有20*6=120的宝石防御,免伤上升至5266,外加120%的四抗。
差别似乎没有现想象中大么…
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2008-1-26 发表于 2010-1-28 22:12
技术贴 学习了!~~
(古徹 - Imagism Studio)
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2009-10-19 发表于 2010-1-29 00:26
理論上, 之後的龍騎系統, 就是想加強召喚師...
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2009-12-1 发表于 2010-1-29 01:02
好长,看了一半,有点累,先回个贴,一会继续看.
93级VH难度无修改战士,目前打100级怪挥砍技能伤害83W,召唤可能只有靠反伤可以达到类似效果
忘说了是用完美MOD英雄宝藏强化装备,如没有MOD,此伤害数值无异于天方夜谭.
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2009-12-1 发表于 2010-1-29 01:28
召唤物的AI设定是有问题,应该设定为优先攻击那些攻击法师的怪,其次攻击距离法师最近的怪,这样还差不多
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2009-4-9 发表于 2010-1-29 10:10
召唤物比较傻 会卡住 我也很想看见一个能与Diablo2中纯召NEC相比的炼金术士
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2009-12-8 发表于 2010-1-29 11:38
2.1新增的4个新宠物,大家觉得哪个好用?
火龙,冰龙,黑夜魅魔,石巨人 (
GMT+8, 2011-8-3 08:24,
Proce ed in 0.048020 second(s), 4 queries, Gzip enabled
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