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eilistraee
2008-12-13 22:18
东方同人卡牌Imperishable Scarlet~决死之梦制作完成,发售延期.
由于各种原因,规则暂时不更新到最新
武汉印刷业的落后最终导致难产,在咬咬牙飙起成本后,仍然要4月份才能发售
原本预定的315南京同人首发是无论如何也赶不上了,在此先向各位表示道歉....
作为补偿会陆续发些样图,尊重画师的意见打上sample
最近很累,工作上生活上都逼人甚紧,发售延期我也是万分不情愿的= =这么一来后面的计划也都打乱了.不过请大家相信我的诚意吧...撑过了这段艰难时间就好,我会努力的
同时再次向诸画师致敬,特别是sunway,给了我很大的支持,从原画到卡模设计再到技术指导,没有他,卡牌不可能到这种华丽程度,也不可能按期完成
图在54楼
快进入收尾阶段了,但仍有很多事情要做,辛苦各位画师了= =
第二次系统改动完成...抓牌放进战斗中了
继续测试...
不知从何时起,少女们突然做起了同一个梦,在梦里,她们为了争夺幻想乡中的领地大打出手,到处弹幕密布、符咒飞舞。每天的梦都是对前一天梦境的重复和延续。梦醒后的少女们感到疑惑,却没有什么解决方法。糟糕的是,虽然她们在喝茶聊天时对梦中的战况表示不以为意,私下里却暗暗期待在梦中能和其他人一决高低,成为最后的胜利者。一股不和谐的气氛渐渐在幻想乡弥漫开来…
(某骷髅相关背景小说撰写中,期待= =)
在本作品中,您将选择2个角色,通过占领区域、触发事件、赢取战斗来获得最终胜利。战斗系统是本作重点,每个角色的独有的各富特色的SC(符咒卡)是击败对手的利器。本作的规则不算繁复,希望您能顺利上手。
这套卡牌正式命名为Imperishable Scarlet~决死之梦
目前规则及单卡设计进度:100%
测试报告:待更新
卡片总数约为61张,9个角色,每位5SC,10种区域,若干事件.
游戏流程 开始阶段 (回灵) | (重置区域) 行动阶段 (战斗) | (填充SC) (抽取事件) | (区域占领) 结束阶段 (回灵) Ver.090208130beta
手牌上限减少到5,取消下限。初始手牌减少到3
灵力上限提高到10
加入墓地概念
胜利需要FP增加到7
分开轮和回合的概念,避免混淆
进攻胜利不再获得对方区域,但获得2FP
区域本身成为一种横置支付的资源
行动阶段加入“填充SC”步骤
占领区域需要6灵力了
抓牌发生重大改动,现在轮开始阶段不再抓牌,轮结束阶段不再弃牌。一般的抓/弃牌步骤现在在战斗中进行。
战斗开始双方不再同时设置SC,而是进攻方直接开始其回合
角色特性:
蕾米莉亚:效果重做
射命丸文:效果需要弃掉的SC变为2张
事件改动:
月之头脑的速效药:回复的灵力增到2
SC改动列表:
时符【个人空间】
红魔【绯色恶魔】
【红色幻想乡】
神罚【幼小的恶魔领主】
突风【猿田彦的先导】
-----------------------------------------------------境 界--------------------------------------------------------
SC卡组:你的SC卡组由你选择的2个角色的20张SC以及4张灵击卡组成。游戏中SC卡组面朝下放置。
事件卡组:事件卡组由10种事件卡组成,共10张,游戏中面朝下放置。游戏中,双方可共用一个事件卡组,也可以分别拥有一个事件卡组。推荐后者。
区域卡组:由7张区域组成。已抽取的区域卡面朝上摆放在桌面上各自玩家的面前,未抽取的区域卡面朝上放在游戏区域以外的地方。双方共用1个区域卡组。
手牌:在手中尚未使用的、从SC卡组抽取的牌,手牌数量上限为5。
弃牌:通过某些效果让玩家将手牌弃入墓地
D6判定:判定双方各掷一次六面骰,加上各自加成后比较大小,主要用于体术攻击部分
场上:场上是指桌面上摆放战斗时双方设置的SC的地方。
墓地:放置使用过和被弃掉的SC的区域
轮和回合:二者是用来表示游戏进行时间的方式,轮包括开始、行动和结束三个阶段,回合是战斗中专用的表示战斗进程的单位。
进行游戏您需要:每位玩家2个角色的相关角色卡和SC卡(不同玩家的角色可重复,单个玩家不可以),区域卡组,事件卡组,一个六面骰。建议您准备若干小棋子之类作为计数器(用来表示白玉楼储存的灵力等)。
灵力表示方法:您可以单独准备计数器之类来表示灵力。我们推荐您用您在一场游戏中没有用到的其他角色卡和SC卡面朝下摆在场上来表示。未消耗的灵力重置摆放,消耗的灵力横置摆放。
游戏人数:2-4人
胜利条件:先达到7点幻想点(简称FP)的一方获胜。进攻其他玩家的区域胜利可获得2FP,成功防守对方的进攻也能得到1FP。
1, 每个人选择2个不同角色(自选或随机选择或随机发放),双方的角色选择可以重复。你的初始灵力和灵力上限为10,你从2个角色的选择一个角色的特性作为本场游戏你的角色特性。
2, 决定先手。
3, 选择区域,后手先选,轮流选择,每人选择2个区域
4, 抽取SC,每人从SC牌库抽取3张牌作为初始手牌,手牌上限为5
开始阶段: 1,重置区域:重置你的所有区域卡
2,回灵:每持有一个区域回复1灵力。
行动阶段: 1,战斗:可以横置自己的一张区域卡,对对手一张区域发动攻击,发动攻击不消耗灵力。详见战斗规则。一个轮中可多次发动攻击,只要有区域卡可以横置。 2,发动事件:可以消耗4灵力,横置一张区域卡,抽取并展示一张事件卡,立即发动其效果(每回合最多1次)。发动过的事件若非持续则放入事件卡组底部。
3, 区域占领:可以消耗6灵力,横置一张区域卡,跳过自己的下个回合的行动阶段,获得一张新区域卡。(每回合最多1次)
4,填充SC:可以横置一张区域卡,将墓地中的所有卡洗牌后放入SC卡组底部。
5,休整:若本轮行动阶段不做其他事则可以选择休整,可以恢复全部灵力并且抽取一张SC。
结束阶段:
结束阶段回复1灵力,区域不提供恢复。
1 SC有威力(P),消弹(C)和SC特效三个部分。SC威力在自己回合发动,发动时横置此SC,对对方造成相当于SC威力数值的灵力消耗;SC消弹通过在对手发动SC威力时横置发动,用来抵消相当于消弹数值的对方SC威力;威力和消弹数值为N/A的SC无法发动威力或消弹,也无法得到相关加成。SC特效为SC卡文字栏中描述的内容。
2 战斗中,你可以在你的回合将手上的SC设置到场上。SC在其被设置的回合无法发动威力,但可以消弹。每到你的回合开始时,重置你所有的SC。
3 你的回合中,SC威力的发动只能一张张进行,不能选择多张SC同时发动;SC消弹同理。即SC发动威力和消弹只能一一对应。
4 若多个SC的效果同时等待结算,则从回合方选择自己的一个效果开始,双方轮流选择结算,直到全部结算完成。(详见战斗规则10)
5 SC在威力发动时可以被对方灵击。若SC被灵击,则本次SC威力发动无效,SC仍然横置。SC特效不受影响。有关灵击有特殊说明的SC例外,无法被灵击的SC威力不受灵击影响
6 每张SC都有数量限制,限制数为每套卡牌发行时所包含的张数。
战斗规则:
1, 玩家在自己的回合的行动阶段,可以向对手一片区域发动进攻。
2, 设置SC:以重置状态放置一张SC;发动SC:将SC横置来发动SC威力;重置SC:将SC从横置状态变为重置。从进攻方开始,双方轮流进行自己的回合。
3, 在你的回合开始时,结算回合开始触发的效果,然后重置你场上的全部SC并抓一张牌(进攻方的第一个回合不抓牌)。之后你可以按任意顺序选择:①发动一次体术攻击;②设置一张新SC;③发动SC威力。每回合①和②只能选择一项且仅能选择一次。如果你有SC处于重置状态,你可以横置它来发动它的威力。SC威力发动时,对方可以横置一张SC用来消弹。最终结算结果为【SC威力-SC消弹=对方消耗的灵力数】,负值一律视作0。
4, 你发动体术攻击时,与对方各掷一次D6,并加上各自体术命中、闪避加成后,若结果为命中大于等于闪避,则消耗对方一点灵力,你回复一点灵力,否则体术攻击失败,没有任何效果。
5, 灵力耗尽的一方mi ,本次战斗则立即结束。进攻方胜利则+2FP,mi 则回复全部灵力并立刻进入本轮结束阶段;防守方胜利则+1FP,mi 则立刻回复全部灵力。战斗结束后,双方将场上的SC放置到各自的墓地中。
6, 手牌上限:游戏中的任何时候(包括非战斗阶段),当你的手牌数超过5张的上限时,立刻选择多余的牌弃入墓地。
7, 灵击:战斗中,在对方的回合,当他发动一次SC威力时,你可以立刻使用自己手中的一张灵击卡,将这张SC横置,取消此SC发动后的威力,并且被灵击的SC本回合及对手的下个回合都不能重置(也不能被带有重置效果的SC重置)。此SC发动失败,与此SC发动相关的效果均无效。灵击卡使用后立即放入墓地。
8, 决死:当一方即将灵力耗尽mi 时,可以弃掉手中1张SC发动决死判定,掷一次D6,若结果为单数则抵消这次灵力消耗,双数则决死发动失败。
9,有时候战斗中会出现数种效果同时发生的情况,此时由当前的回合方选择自己的一个效果结算,然后双方轮流选择自己的效果直到全部结算完。例如:对手进攻你的永远亭,并设置了一张人间禁制之道( P-1,C-1,此SC在场上时,对方设置SC时需消耗一点灵力),在你的回合,你设置了一张新SC红色不夜城( P-2,C-2,设置本SC时回复1灵力)。此时,由于是你的回合,所以你可以选择红色不夜城的效果先结算,回复一点灵力,然后对方选择他的天孙降临的效果,消耗你一点灵力,最后你再选择永远亭的效果再回复一点灵力。
灵梦 : 体术闪避+1;战斗中你的回合中可消耗一点灵力,使你场上一张SC本次战斗消弹+1,一场战斗只能使用一次(没有节操,会为十万日元做任何事)
魔理沙 :战斗中你的回合时可消耗一点灵力,使你场上一张SC本次战斗威力+1,一场战斗只能使用一次(M-A-S-T-E-R S-P-A-R-K!!!)
十六夜咲夜 :体术命中+1(毫无破绽——你看不出来那其实是一对PAD)
八云紫 :对方无法发动决死,自己发动决死成功时回复1灵力(幻想乡永远的17岁少女)
蕾米莉亚 :战斗中可以抓2张牌然后弃2张牌。每场战斗仅能使用一次(蹲下来,抱住头——对,实在是太萌了!)
魂魄妖梦 :战斗开始时可以选择本场战斗自己的SC消弹-1威力+1(人人都喜欢欺负她,这就是“受”么)
爱丽丝 :行动阶段时,可以消耗4人偶,爱丽丝的灵力上限+1(从不认真战斗,认真你就输了!)
西行寺幽幽子: 对方发动灵击需要消耗额外1灵力(具有吃掉一切她觉得能吃的东西的能力)
射命丸文 : 对方发动SC威力时可以弃掉2张SC,视作发动一次灵击。每场战斗只能使用一次。(疾风般飞翔,投下一份份过期报纸)
爱丽丝人偶特殊规则:游戏开始时,爱丽丝获得2人偶。行动阶段时,可消耗1灵力来制作一个人偶,最多拥有4个人偶。人偶影响爱丽丝的SC效果,详情请参见SC规则部分。 此特殊规则不与其他角色特性冲突。
博丽 灵梦:
灵符【梦想妙珠】:3 P-1,C-1,无法被消弹。
神灵【梦想封印】:1 P-2,C-2,无法被消弹。此SC在场时,你的体术命中和闪避+1。
【梦想天生】:1 P-3,C-2,设置时抓1张牌,你的下一次体术攻击必然命中。
神技【八方鬼缚阵】:2 P-2,C-1,设置时可以将对手1张SC横置。
梦符【二重结界】:3 P-1,C-2,设置时回复1灵力;此SC在场时,你的体术闪避+1。
雾雨 魔理沙:
恋符【极限火花】:2 P-2,C-2,设置时消耗对手1灵力。对方消弹此SC时消弹值-1
魔炮【究极火花】:1 P-3,C-2,设置时消耗对手1灵力。对方消弹此SC时消弹值-1,你的下次体术闪避-1
魔符【星尘狂欢】:3 P-0,C-1,每到你的回合开始时,消耗对手1灵力
彗星【炽烈恒星】:1 P-4,C-1,设置时消耗对手1灵力
恋风【星光台风】:3 P-1,C-1,此SC在场时对手体术命中-1,对手消弹此SC时消弹值-1
八云 紫:
【深弹幕结界•梦幻泡影】:1 P-2,C-3,设置此SC的回合也可发动一次体术攻击。此SC在场时你每设置一张SC回复1灵力。
境符【四重结界】:3 P-1,C-3,设置时回复1灵力
境界【永夜四重结界】:1 P-1,C-4,设置时回复2灵力。此SC在场时你的体术命中和闪避+1
魍魉【八云紫的神隐】:2 P-N/A,C-N/A,设置时抓2张SC并回复1灵力。
式神【八云蓝】:3 P-N/A,C-N/A,此SC在场时你的体术命中+1,你的体术攻击造成对方的灵力消耗+1。
十六夜 咲夜:
幻符【杀人玩偶】:2 P-2,C-1,设置时对手弃掉1张手牌
幻葬【夜雾幻影杀人鬼】:2 P-2,C-2,此SC在场时,你设置下一张杀人玩偶、夜雾幻影杀人鬼或灵魂雕像时对手弃2张手牌。
时符【个人空间】:3 P-N/A,C-N/A,设置此SC的回合也可以发动一次体术攻击。此SC在场时你的体术命中+2。
【咲夜的世界】:1 P-N/A,C-N/A,设置时,重置你场上所有其他的SC。
伤魂【灵魂雕像】:2 P-2,C-1,设置时对手随机弃掉一张手牌。
蕾米莉亚 斯卡雷特:
红符【红色不夜城】:3 P-2,C-1,设置时回复1灵力。
红魔【绯色恶魔】:1 P-2,C-2,设置时回复2灵力。此SC发动威力或消弹时,你每有5灵力则此SC P+1/C+1。
神***【冈格尼尔】:3 P-2,C-1,此SC在场时,你每设置一张新SC时,消耗对方1灵力。
【红色幻想乡】:1 P-1,C-2,设置时,查看对手手牌并选一张弃掉,你回复等于被弃SC威力或消弹值(你选择)的灵力。
神罚【幼小的恶魔领主】:2 P-1,C-1,设置时可以将此SC放入墓地并弃一张手牌。若如此做,将对手场上一张SC放入其墓地。
魂魄 妖梦:
【待宵反射卫星斩】:1 P-4,C-1,无法被灵击
人符【现世斩】:3 P-1,C-2,设置时,你可以将你场上的另外一张现世斩或者未来永劫斩重置。
人鬼【未来永劫斩】:1 P-2,C-2,发动威力时若你弃一张牌则此符本回合P+1,每回合最多一次。
狱界剑【二百由旬之一闪】:3 P-2,C-1,设置时抓一张牌
六道剑【一念无量劫】:2 P-2,T-1,设置时对手弃掉一张牌
西行寺 幽幽子:
死蝶【华胥的永眠】:2 P-1,C-2,设置时,若对手灵力为2或更低,则直接耗尽灵力。
再迷【幻想乡的黄泉归路】:3 P-2,C-1,若此符被灵击,你可以重置你场上的另一张SC。
灵符【无寿之梦】:3 P-1,C-0,每当此SC发动威力时,对手立即减少1灵力。
【西行寺无余涅槃】:1 P-2,C-2,此SC在场时,对手体术命中-1,灵力上限-1,弃一张牌。
【反魂蝶】:1 P-2,C-2,设置时抓一张SC牌,对手弃掉一张手牌
爱丽丝 玛格特罗伊德:
诅咒【魔彩光的上海人形】:3 P-1,C-1,设置消耗1人偶。此SC在场时体术命中和闪避+1
诅咒【吊首的蓬莱人形】:1 P-0,C-0,设置消耗X人偶,X至少为1。设置时本SC P+X/C+X
魔操【归于虚无】:1 P-N/A,C-N/A,设置消耗1人偶,设置时将对方场上一张SC置入其墓地,消耗对方1灵力。
操符【少女文乐】:3 P-N/A,C-N/A,设置时得到2人偶。此SC在场时,你场上的人形SC获得P+1/C+1的效果。
白符【白露的露西亚人形】:2 P-1,C-1,设置消耗X人偶,X至少为1。设置时恢复X+1灵力。
射命丸 文:
【无双风神】:1 P-2,C-2,此SC每回合第一次发动威力时,都能将自身重置一次。
龙卷【天孙降临的道标】:1 P-2,C-1,设置时指定对手场上一张SC。此SC在场时,被指定的SC P-1/C-1。
突风【猿田彦的先导】:3 P-2,C-2,你只能在对方发动SC时设置此卡。若如此做,发动的SC相当于被灵击,跳过你的下个回合。
逆风【人间禁制之道】:2 P-1,C-1,此SC在场时,对手每设置一张SC时额外消耗1灵力。
旋符【红叶扇风】:3 P-1,C-1,对方每次发动SC威力时,你都可以重置此SC来进行消弹。
事件: 1 永夜的报应
持续:你的体术闪避+1
“在这片黑暗里,你们都会变成鸟目哦~”——夜雀妖怪 米斯蒂娅•萝蕾拉
2 武者的心眼
持续:你的体术命中+1
“在这二百由旬的庭院里,还没有我斩不到的东西!”——一半幽幻的园丁 魂魄 妖梦
3 灵力增幅
持续:所有玩家SC威力+1
“让你见识见识吧,我雾雨魔理沙隐藏的实力!”——普通的魔法使 雾雨 魔理沙
4 幽明结界
持续:所有玩家SC消弹+1
“这个结界,是不能够随便过去的啊。就连弹幕也是一样。”——骚灵提琴手 露娜萨•普莉兹姆利巴
5 直死之蝶
你可以消灭一个持续事件,将其置入事件卡组底部。
“哎呀,我是可以随随便便的就把人或者妖怪诱向死亡的哦。”——幽冥阁楼中的亡灵少女 西行寺 幽幽子
6 月之头脑的速效药
立刻回复2灵力,抓一张SC
“这个就是,师匠给我的秘密武器,月球的战斗强化药!”——疯狂的月兔 铃仙•优曇华院•因幡
7 核反应能源
持续:此事件卡在非战斗阶段可以作为你的一点灵力使用
“从原子中得到的无尽之力,这种究极的力量就是核融合!”——闷热懊恼神之火 灵乌路 空
8 STAGE CLEAN
持续:你的FP+1
“你,就只有这种程度啊。”——乐园奇妙的巫女 博丽 灵梦
9 完全掌控
目标玩家展示并弃一张手牌
“你的时间也是属于我的……古旧的魔女胜利的希望……是零”——完全潇洒的从者 十六夜 咲夜
10 两难的选择
选择一个玩家,他在他的下一个回合开始回灵后,必须消耗2点灵力,否则跳过他的行动阶段。
“嗯...是向着前方的走廊前进呢,还是进入那扇门里呢?”——幻想的境界 八云 紫
区域卡:区域卡中战斗相关效果仅对在此区域上发生的战斗有效
博丽神社:你休整时可多抓一张SC。战斗开始时,防守方回复1灵力。
迷途竹林:开始阶段可多回一点灵力,则防守阶段少回一点灵力。战斗时,进攻方体术命中-1
无缘塚:你抽取事件消耗的灵力-1。战斗开始时双方各-1灵力
人间之里:开始阶段回灵时人间之里不提供灵力回复。开始阶段抓牌时你可以消耗2灵力多抓一张SC
白玉楼:行动阶段时可以对白玉楼注入灵力。累计5点后,形成幽明结界:你的灵力上限+1,结束阶段回灵+1,战斗中防守方体术闪避+1。若此区域被攻占,则结界消失,累积的灵力清空。
妖怪之山:进攻者需消耗1灵力才能对妖怪之山发动一次进攻。行动阶段占领区域需要的灵力消耗-1。
永远亭:开始阶段可选择少回1灵力,则结束阶段多回一点灵力。战斗中防守方每设置一张SC则回复1灵力。
魔法森林:战斗时防守方所有SC威力+1
红魔馆:战斗时防守方体术命中+1。战斗中防守方体术攻击命中时,可选择少回1灵力多消耗对手1灵力,或多回1灵力少消耗对手1灵力。
本来想第一次做把规则弄简单点,结果战斗系统还是有点点纠结,不过整体上不难上手- -
尽量不涉及连锁响应,不过若干SC仍然需要用到相关规则,也不复杂就是...
喜欢MTG系TCG的朋友们可能会有点失望,因为这套牌和MTG系差距还是比较大的,不过以后我会尝试做做MTG系卡,如果有人帮忙的话- -
目前已定的角色有:红白,黑白,小爱,文文,蕾米,PAD长,妖梦,幽幽子以及紫妈(对于没有入选的角色请大家不要怨念- -由于绘图工作量比较大以及印刷问题想一次性做完是不可能的,而画师问题还没解决呢- -原谅我吧...)
若您对以上特性有不同意见或看法,欢迎拍砖
留下联系方式:QQ 409518517 这个是我的 304402359 同社团的朋友的 40737896 顺便弄个群吧- -
2008-12-13 22:50
非常抱歉,渔场只是一个交流的平台,并没有东方系列游戏的版权。如果您希望制作同人卡牌的话,可以自行和图区的各位画师合作。如果是真正的授权的话,可能需要去和ZUN联系,取得ZUN的授权并且遵守他提出的相关约束。不过一般来说没什么问题的。在此基础上,欢迎您通过渔场这个平台来获得您希望得到的所有资料。
eilistraee
2008-12-14 01:15
大惊,非常感谢ccryo亲临回复- -
不过其实我的意思并非要渔场授予东方版权之类,而是说愿意将卡牌的版权赠予渔场,同时得到渔场的支持,例如冠名之类。考虑到渔场在国内东方同人界的威望以及众画师都来自渔场,卡牌冠以渔场的名义似乎也并不夸张
当然这样做难免有借渔场之名生利之嫌,这点我承认,但是我更希望这是个双赢局面,从心底我也希望这个合作能小小的推动下国内东方同人发展的多样性吧。如果对此感到反感,我向您表示道歉,不敢奢求“渔场出品”,有渔场的支持也满足了
再次声明我们虽然开了个小店,但是整个计划中我们承担的是资金和渠道的部分,并非做商业化量产。关于卡牌制作过程我们也希望能得到渔场的监督。虽然小规模的印刷无法做到先寄出样品给诸位检验,但是我们力求做到最好,并会给您发一份成品的快递以供批评。
也可以让渔场持有名誉版权,万一发生任何版权纠纷,一切责任均由我店承担,绝不牵连渔场与众画师- -
总之就是没有您的首肯我是无法做到厚着脸皮在卡片上印上“本卡片由渔场XXXX”之类的话的- -
谢谢您的回复
2008-12-14 01:43
如果关系到版权那么就会相应牵扯到经济方面的问题了。渔场是非营利性的网站,所以我们愿意向您提供除了冠名之外的一切支持。
而且活跃在渔场的一众画师也不是隶属于渔场,只是在使用渔场这个平台进行交流而已,所以如果需要他们的支持的话直接与他们联系就好了,如果需要的话可以请求图区和文区版主的协助。如果取得了ZUN和卡牌设计者的许可的话,应该是不会引起争议的。
eilistraee
2008-12-14 02:55
嗯,明白。
那么初步决定我们自己设计几套卡牌方案,然后交给大家投票选择偏好,再联系图区和文区的朋友们寻求图案绘制以及文字说明的帮助,最后由我们印刷出品
设计时间大概持续到1月初,如果能顺利邀请到画师的话,2月大概能基本完成样本
再次感谢您的解答和支持!
紅い悪魔
2008-12-14 19:46
这个是有玩法的TCG还是纯观赏卡?
爱我中华
2008-12-15 18:02
TCG以及网购希望=口=
坐等出版XD
山寨版RSO吗(轰飞
2008-12-17 07:26
東方卡牌+1
支持~支持
大大要加油阿~
2008-12-20 02:26
出了不知道怎么找来收藏叻
2008-12-20 08:27
嘛,虽然是东方的,效果表太逆天daze...(例如我DIY那套就太那啥了……= =)
eilistraee
2008-12-20 23:39
非常非常感谢楼上诸位的支持!!
通过以前的构想加上最近的设计,初步想法做成桌面卡牌游戏的方式,但是和MTG系的TCG不同,因为毕竟TCG设计需要很长的设计和测试时间,而凭借我现在的人力和时间显然一下子无法完成...我的设想更贴近某些BG的风格,由战斗和非战斗个部分,以灵力系统为核心,用收集幻想点(胜利点)来赢得游戏.非战斗系统涉及区域(神社,人间之里,妖怪山等等,提供胜利点\灵力回复\某些数值加成)\事件(大家先任意YY吧)等概念(由于某些原因,不打算采取单独的资源系统,一切均包含在灵力系统中).而战斗系统则使用了TRPG的方式,采取D6系统(就是掷6面骰进行判定,DND是D20系统,罗德岛剑世界则简化为D6,考虑到六面骰最为普及和方便- -),由普通攻防/SC战/灵击/决死等概念构成,同样是围绕灵力系统展开.战斗系统相对复杂一点,因为想保证可玩性,但规则上也不难,保证大家容易上手.
总体上来说因为事件和D6系统的加入使得游戏随机性提高,这套TCG的娱乐性会高于竞技性.具体的设计方案我会在元旦期间发布,发布前后我会和几个有数年TCG经验的朋友进行测试和修改.个人经验和水平有限,最终作品可能会有很多缺陷,还望大家批评指正- -
当然卡牌的制作还需要图区的众多高手的帮助和支持(没有画师好苦 T T 泪奔ing),下周上网时我会开始寻求伟大的图区画师朋友们的帮助- -
P.S 其实本来只是想投点资发展一套东方收藏性质卡牌充实一下未来的小店,但是到后来萌发了为什么不自己设计一套同人TCG试试的想法,于是燃起来便无法收拾了....这套卡牌不管最终成功与否,都不会是我的终点,我希望以后能设计出更出色的东方TCG,竞技性强些也好,娱乐性强些也好,我会努力去做的.话说我真想做个东方同人BG出来,采用6边形拼版地图,结合卡片和D6...然而水平有限- -以后再说吧...
爱我中华
2008-12-21 17:09
干巴爹!
说不定真的能成为中国最好的东方同人卡牌呢=w=(说最好……其实目前也没别的了吧
eilistraee
2008-12-27 19:38
最好不敢想- -尽力对得起自己和支持的朋友就好- -
顶楼开始不定期更新卡牌进度- -
oplylove
2008-12-31 23:14
膜拜LZ 然后+期待ing。。。
eilistraee
2009-01-02 23:45
今日更新完毕- -
7号回家继续
alustriel
2009-01-03 03:02
关于规则的一些疑问:
1.“发动事件:消耗3灵力,抽取一张事件卡(每回合1次)。”
事件卡有独立的牌库么?发动事件是指发动抽到的那张事件卡还是说先发动手中的事件卡然后再抽一张新事件卡?
2.灵力上限是如何规定的?
3.“战斗步骤:双方各投一次D6,进攻方加上命中加成,防御方加上闪避加成,进攻方结果大的话可以成功攻击一次或者发动一次SC”
进攻方成功攻击一次有哪些效果?
4.“进攻方或者防御方可以在一次成功的命中后选择逃跑”
若进攻未命中可以逃跑么?
-------------------------------------------------------------------------------
感觉规则有些复杂,这样就只有TCG众内部才能玩了。
2009-01-03 05:07
引用第4楼eilistraee于2008-12-14 02:55发表的 :
嗯,明白。
那么初步决定我们自己设计几套卡牌方案,然后交给大家投票选择偏好,再联系图区和文区的朋友们寻求图案绘制以及文字说明的帮助,最后由我们印刷出品
设计时间大概持续到1月初,如果能顺利邀请到画师的话,2月大概能基本完成样本
.......
eilistraee
2009-01-03 05:46
引用第15楼alustriel于2009-01-03 03:02发表的 :
关于规则的一些疑问:
1.“发动事件:消耗3灵力,抽取一张事件卡(每回合1次)。”
事件卡有独立的牌库么?发动事件是指发动抽到的那张事件卡还是说先发动手中的事件卡然后再抽一张新事件卡?
.......
因为是朋友录入的电子档,里面一些细节输入错误或者没有说明清楚
1 有独立牌库.事件的使用是,消耗3灵力,抽取一张事件卡成为你的手牌.你可以在行动阶段从手中发动任意数量的事件.事件立即生效,然后置入事件牌库底,若时间带有持续字样,则放在场上一直生效,直到游戏结束或者被消灭
2 通过测试,灵力上限目前暂定为8点
3 纯粹是录入电子档时的失误- -已更正.正确描述为进攻方判定成功(大于等于闪避判定)的话可以成功攻击一次,消耗对方2点灵力,或者发动一次SC,防御方判定成功(大于命中判定)的话可以进行一次反击,消耗攻击方1灵力并且恢复1点灵力,或者发动一次SC。
4 逃跑已统一更正为撤退.成功的命中应为成功的命中/闪避判定.命中/闪避判定失败无法撤退,除非角色是八云紫.同样也是录入错误.
感谢您的问题和指正!
P.S 规则的复杂度其实不高,刚上手的时候可能要记点东西,掷骰算加成时也会手忙脚乱一点.非战斗时的流程应该是很简单的了,战斗流程稍微繁复一点,不过结构上应该还算是清晰的,因为刻意避免了连锁系统,所以玩起来也不会出现WOWTCG那样非常纠结的分歧.基本上打个一个小时就能掌握,比三国杀之类略难.
因为游戏本身不考虑竞技性,因此游戏方式可以有多种,玩家可以随意自定义,也可以参照我们日后推出的各种扩展玩法。TCG最难掌握的在于连锁响应部分,其他的基本只是熟练工而已,而这套卡牌基本没有这个部分。卡牌推出后我们也会对各位朋友遇到的具体问题做出详细解答。
实际测试中,游戏的流程还是比较流畅的。我们简化了许多操作步骤,压缩了掷骰次数和计算次数,尽量让过程清晰明朗。随着测试的继续进行,我们会继续改进规则,争取让这套卡牌更“平易近人”一些,让没怎么接触过TCG的朋友也能顺利上手。
2009-01-03 12:51
到底有哪几位人物出场还真期待啊。
话说类似与斗兽牌的类型么?
alustriel
2009-01-03 15:21
还有几个问题:
5.“区域占领:消耗5灵力,跳过自己的下个回合的行动阶段,获得一块新的无人占领的区域。”
如何才能占领对方拥有的区域?
6.“SC发动,发动时防御方需要进行一次GRAZE判定,判定值为2+D6+SC威力值”
防御方的判定值是多少呢?D6还是D6+某修正值?
7.牌库中各种卡牌的数量有什么限制?
8.获得多少FP即可胜利?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
系统大概了解了,楼主能否介绍几个典型的SC卡和人物卡?游戏平衡性方面是由具体数值控制的
eilistraee
2009-01-03 19:58
引用第19楼alustriel于2009-01-03 15:21发表的 :
还有几个问题:
5.“区域占领:消耗5灵力,跳过自己的下个回合的行动阶段,获得一块新的无人占领的区域。”
如何才能占领对方拥有的区域?
.......
5,占领对方区域就只用攻下对方区域就行了,不需要额外支付灵力。
6,防御方的判定为D6+修正值,这个修正值就是某些SC的效果以及某些地形效果和某些事件效果。
7,这个尚在策划中,至于到底使不使用构筑限制还在考虑中,毕竟还要考虑到制作成本问题。
8,初步定为7FP胜利。
角色效果请见顶楼,SC效果尚在平衡性测试中,基本都是按照角色特性来制作的。
PS:此号主人到学校去了。。。7号放假,我是他同学。
eilistraee
2009-01-03 20:01
引用第18楼墨神于2009-01-03 12:51发表的 :
到底有哪几位人物出场还真期待啊。
话说类似与斗兽牌的类型么?
第一个问题这个请见顶楼。现在定的角色为9人。
具体规则还要在整个测试完成之后出一个让大家都能看懂的规则说明,这个请不用担心,一定能让大家都能轻松上手。
2009-01-05 01:26
股子……增加运气成分而降低事前布置的重要性么?
eilistraee
2009-01-05 12:16
本来就没有什么事前布置在里面,启用骰子的原因就是首先要让大家都能快速上手,第二就是能增加游戏的速度以及降低游戏的复杂程度。要是做成万智牌那样的话可能会有玩家接受不了的(再说我们也做不出来-v-)。
至于游戏复杂程度的问题,我们应该会出一些扩展规则来增加游戏的战略性,至于战斗系统不准备再改进多少了,最多就是做平衡性的改动。
广发木才
2009-01-05 23:08
虽然不玩牌类,还是支持一个
2009-01-06 16:52
看看图区那边都没人高兴鸟LZ的
咱告诉你原因......
首先64开的卡图,在画的时候至少也有1000×1000像素的大小,要不会很糊
其次70张图的工作量和太不成比例了,想要低成本也要适可而止,画师也是人啊
就算平摊到5张/人那个报酬还是很勉强
绿茶兑可乐
2009-01-06 18:10
LS,在同人里面计较酬利润什么的,是不是违和感太大了?
主要是这里的人,似乎都对卡片游戏不太感冒(游戏王例外)
就连以东方为主题的幻想之宴都没几个人知道
PS:我是来顶幻想之宴的
eilistraee
2009-01-06 21:59
本人回来了- -
25楼的朋友其实说的很在理,这个问题我自然也考虑过,当然...很纠结
目前看来工作量和报酬确实不太相称,关键就在于我们在各方面都是刚刚起步,对市场和产品接受程度到底如何心里也没底,一时间难以给出比较令人满意的报酬
另一方面,在同人制作的帖子里公开谈论报酬的问题也不太好,说心里话,我是准备在人数差不多时大家在QQ商量一下相关报酬的.尽管是同人卡牌,虽然不高但也是有利润的,我不会说想要大家打白工然后随便打发一下- -第一次做卡牌我首先考虑的是怎么将牌做好而不是销路啊利润啊什么的,大家有什么意见只管提出来,只要能力所及,我不太在意成本高一些...
eilistraee
2009-01-06 22:02
另外关于绘图本身,如果参照绯想天里SC的情况的话,除了角色卡其他卡的精细程度要求大概不会那么高,当然我不是专业人士如果有错请砸砖- -
eilistraee
2009-01-06 22:57
其实下一步目标就是制作万智牌系的TCG,嘛,当然一切前提都是目前这套能够初步被大家接受
说到制作万智牌系TCG,单凭本社现有2人组难度确实大了点,因为资源系统(或资源替代系统,例如祭品系统)和链锁系统是相当难以掌握平衡性的,最好是做一个标准化测试系统来进行平衡单卡效果设计(就是将各种效果和卡牌基本数值进行统一量化,通过定量设计来把握平衡),这样就要用掉漫长的测试时间.另外只有两个人做单卡效果的思路会比较狭隘..
每个人物的具体效果在顶楼已经公布了,尽量体现了每个人的特点
SC卡也会延续这个思路,目前的具体效果请容我保留一下- -
zftfsakura
2009-01-07 01:08
LZ,个人觉得做成带SC的万智类型大概是有点困难…
首先,按照东方的规则,SC类卡(咒术?)基本上都是对应着每个角色而出现的。如果说把人物和SC分开的话,势必会导致SC很难等到对应人物登场再发动。(玩游戏王的诸位应该知道从40张牌里抓一张仪式怪和一张对应仪式的难度…)不过,从前的那个东方万智的视频倒是个很好的参考物了。就是SC少…有点体现不出东方的特色。
其实,把如神社,竹林等做成地,在赛前玩家选定人物卡,再配合人物卡和其能力将SC设计为在场的怪或许能好一点…不过也只是很粗浅的想法了。
其实现在的这个规则经过测试还没发现什么太大的不平衡。接下来应该完善的大概是SC和事件以及地形吧。
PS:测试时是将地型作为卡片抽取了。
eilistraee
2009-01-07 02:02
恩,做MTG系TCG的话一方面要参考幻想之宴,一方面也要从模式上取得创新
举个例子,将若干种角色卡与她们对应的SC混合构筑,抽到一个人物即可使用她的SC,SC本身分等级限制,抽到相同人物时可以升级人物来达到使用更高级SC的条件
然后加上2种其他类型的卡牌,基本上构筑和抓牌问题都不大了
conanhsj
2009-01-07 10:47
本人在同人文区看到的有关 东方斗牌王 本来在建设世界观的时候看到这篇文章了。。。 十分受教。。。
这种 设定做成 Card 的最大难点是 很难设定怪物卡。毕竟是每个主角的梦境。所以也就是 只能主角对轰。。
eilistraee
2009-01-07 17:38
额啊,目前还剩3个角色需要画师- -
紫妈,幽幽和妖梦...
请有爱人士前来领回家- -
2009-01-08 11:35
引用第28楼eilistraee于2009-01-06 22:02发表的 :
另外关于绘图本身,如果参照绯想天里SC的情况的话,除了角色卡其他卡的精细程度要求大概不会那么高,当然我不是专业人士如果有错请砸砖- -
如果像FXT那样.....是不是少了些看点....
卡牌游戏的一大看点就是卡图啊
eilistraee
2009-01-11 17:15
这一点上可以放心,每位画师自有自己的坚持和特点,不会完全像绯想天那样简单的- -
另外最近系统大改中,原规则大部分作废
eilistraee
2009-01-14 11:34
好吧,新系统做好了...
是比以前复杂了呢还是简单了呢....说不清楚,大概有一点TCG基础的同学可以轻松上手,没基础的朋友刚开始玩可能会遇到一点理解上的问题,不过很快就能解决
由于依旧尽量避免了连锁堆叠的概念,所以掌握大概流程之后就能思路清楚的进行游戏了,也不会出现很多规则上的纠结.不过有些地方还是涉及了这些方面,当然不多...
脑残的尘埃
2009-01-15 17:47
咱倒是很希望能够有画师出套精美的东方系列塔罗牌的说
eilistraee
2009-01-16 02:11
塔罗的话,写解牌该说麻烦呢还是困难呢....
再次调整了一些细节之后,目前的规则离最终形态已经不远了..
测试小组对某些SC的效果还有一些分歧,剩下的主要就是调整单卡了..
在此先感谢一下星野琉璃,无梦彼乡以及SUNWAY三位画师的鼎力相助,以及zftfsakura的友情测试
ben040610
2009-01-18 00:39
对于楼主的游戏十分期待,话说我现在还在玩游戏王的说
eilistraee
2009-01-18 10:55
这套卡牌由于条件和经验的限制还是娱乐性和随机性比较强的,主要还是面对对东方有爱的同学- -
之后会策划一套比较正式的东方TCG,不过那是以后的事情了
所以目前这套的缺点,就用质量来弥补一下吧- -
嘛,画师们的图都是非常值得期待的,印刷用纸也采用的是高质量亚光铜版纸
恩,肯定比永X之X强多了...好吧人家是商业化的宣传销售渠道没法比= =
镇魂の玉
2009-01-18 12:03
坐等上市吧&am 虽然对TCG很苦手
不过这套的规则还是比较简单
PS:永X之X去洗吧……
eilistraee
2009-01-19 20:49
该死的CWTCG售前现开,万恶的中文3版...
这几天有事所以没有进行测试,规则和单卡说明进行了用语统一化和适当缩略,事件由zftfsakura同学友情命名并做了描述.预定在2月中旬完成制作,如果赶得上的话会在3月中南京同人展会上现场贩售并提供限量闪卡.
2009-01-23 21:28
推廣卡牌~~
大家加油喔~~
eilistraee
2009-01-24 02:39
过几天会出样卡了= =
爱我中华
2009-01-24 21:34
坐等网购……会有的吧=3=
eilistraee
2009-01-25 02:17
恩,会有的= =
样卡贴一下
注意这只是为确定界面结构才做的样卡,实际成卡和样卡可能会有较大差别
一张文的角色卡,一张杀人玩偶的SC卡:
=800) window.open('http://www.thproject.org/th in/attachment2/Fid_4/4_35583_887e9e762d470be.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';" >
=800) window.open('http://www.thproject.org/th in/attachment2/Fid_4/4_35583_6e40e05c19e9361.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'800')this.width='800';" >
2009-01-30 00:30
背景太花了。。不能影响文字的观看。。。
eilistraee
2009-01-30 18:01
恩,上面只是看看结构效果,随意弄的
南京纯洁同人上的首发估计只会有6-7个角色
每套贩卖品包括:***首发卡,纸袋,水晶饰品/T恤/限量闪卡(或许有或许没有= =)
7257641
2009-01-31 17:17
貌似做卡牌游戏满需要平面基础的。
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You cannginx/0.8.15其实我什么方面的东西都有兴趣,但是任何方面能让我喜欢的内容很少,所以总是表现得比较困。能让我向不熟悉的人主动说话(发邮件)就是很有兴趣了。 寥寥亦泛泛
( Sat, 13 Nov 2010 22:23:00 +0800 )
Description:
貌似人类普遍认为活得时间越长越容易感慨,事实真的如此么?
事实上在感慨的多是年轻人而已,可以发现中年人并不总讲大道理,老头子们虽喜欢讲过去的事,却也没唏嘘太多。
“少年不识愁滋味,爱上层楼,爱上层楼,为赋新词强说愁。而今尽食愁滋味,欲说还休,欲说还休,却道天凉好个秋。”
若说为什么,今天的无病呻吟会造成明天的悲愁,明天的悲愁已成事实,说得再多也无人能安慰。
所以“还有青春可以挥霍”这话说说而已,珍贵的东西错过了就永远错过了,此时悲伤也没有用,但不悲伤你们是做不到的。
( Wed, 10 Nov 2010 22:14:01 +0800 )
Description:
我可不是列出看过的漫画。
《恐怖宠物店》,我的最爱,《新恐怖宠物店》不要坑啊!
《绝望先生》和《荒川爆笑团》其实很好看,但是动画版做得更好,所以看的动画版。话说新房昭之真是天才啊!
《只有神知道的世界》,不要以为这是后宫漫画。
《海贼王》
《火影忍者》
《史上最强弟子兼一》,最喜欢的格斗漫画。
《我的奋斗》,说实话它剧情也就是一般般,但是当年给了我国产漫画的希望。
《游园惊梦》说起国产漫画就会提起美女漫画家夏达,但是个人只喜欢《游园惊梦》。
《***王黑泽》……不要说他邪恶,一定要看到最后再下结论。
《灌篮高手》其实也是经典漫画,比动画高了N级。
( Sat, 7 Aug 2010 19:57:50 +0800 )
Description:
天文爱好许多人有,小时候就有个朋友(小朋友^_^)家里有许多天文的书。
我个人只有一本“观星手册”和一个小型天文望远镜(连赤道仪都没有,比较简陋的,但也比双筒望远镜好点),说回来天文望远镜也不是必需品,视力好的用眼睛看就行,视力不好的配个双筒望远镜看星星就行,当然这是针对初学者。初学者主要是掌握那些关键星星星座的位置,进而对另外一些星的大概位置有个大概的掌握。之后配备天文望远镜,就可以观察到月球坑、土星环、聚集星群这些比较漂亮的现象。
我想起来凉宫春日在高一暑假的时候组织过观星活动,在长门家公寓的楼顶上,望远镜是古泉带过去的,最后她睡着了。真好。其实凉宫举办的活动有许多真正做起来就会觉得无聊(或许吧……),但阿虚他们还是陪着春日一起做了,这是凉宫春日幸福的地方啊。
还有就是,我再也不祝福谁幸福了,我发现我的祝福效果简直是诅咒,除非得到我亲自的帮助,以后帮人要身体力行才行。
( Fri, 30 Jul 2010 15:11:18 +0800 )
Description:
个人最喜爱摩托了,可惜当今中国禁摩令横行,骑摩托的人也确实多是讨厌的人。
很想那一天开始,开车去旅行,走到哪算哪。
( Mon, 26 Jul 2010 19:50:27 +0800 )
Description:
开锁利用的原理是所有锁都没有绝对的精度,锁内的弹珠不在一条直线上。
于是利用一个别子在开锁的方向上施力,再利用单钩拨动锁珠,可依次将锁珠拨至恰当的位置。
以上所说为单钩开锁法原理,单钩开锁法是开锁的基本方法,其他的许多方法在我看来都是单钩法的变形或改进。
还有一个常见方法,与单钩法有很大不同,而且易于实现,即撞匙法。
撞匙法是利用一个钥匙开一类型号的锁,钥匙为规则的锯齿形,插入时所有锁珠都会得到撞击,如果力度的当,锁珠会停在原地,顶针会飞出去,再一拧就能开锁了。
有许多资料都有教开锁,尤其在外国网站,国外的开锁行业很正规。
( Fri, 23 Jul 2010 19:34:41 +0800 )
Description:
或许,这是种失传的技术,又或许不是。
有人认为现代化妆术就是易容,那么易容的确存在,有些人则要求严苛一些,那么易容术就不存在。
化妆是件挺随心所欲的事,用什么材料有时全凭灵感。按照传说,甚至用泥也可以完成易容,回想起来应该是因为古时人都比较脏。传说中高级的易容是用猪皮做出人脸面具,这个对应了现代的硅胶面具。然而现代硅胶面具既不容易制作又不容易戴在脸上。
其实仅仅不想让他人认出的话,戴个假发假胡须,再用化妆材料改变一下脸部轮廓,完全可以达到自然的变化。
( Fri, 23 Jul 2010 19:24:33 +0800 )
Description:
扑克大家都会打,主流自然是桥牌。
桥牌规则比较复杂,我学校里有开桥牌课,期末考试就是比赛打桥牌,挺有趣的。
扑克千术从不动洗牌法开始,基本功还有捡牌法、叠牌法、藏牌法等等。个人认为千术高手应该舍弃使用道具以及藏牌的技术,当然,用手做记号的方法不算使用道具。
麻将千术比扑克的难好多,我感觉麻将千术更多地使用藏“牌”法,按照我上面的希望,是不满足要求的。
骰子,从前总幻想真的有人能凭感觉得到恰当的点数,但从后来了解的情况来看,大多数是用了水银骰子或磁性骰子。两者不单都是道具,而且水银骰子太容易被识破,磁性骰子灵活性太低。
想学千术的话可以找找教程,有许多反赌为名的千术教程。
个人也建议不要赌。
( Mon, 12 Jul 2010 12:16:27 +0800 )
Description:
在桌面玩的游戏就是桌面游戏,其实桌面游戏比较适合大家一起玩啦。
举个中国孩子最了解的桌面游戏,就是“三国杀”……不过好像大家只知道三国杀,我说“万智牌”同学都问“什么东西”。
容我跑题,日本人借用中国的三国题材做了那么多游戏,中国人又做,什么“三国群英传”“三国霸业”“三国群侠传”“幻想三国志”……你们不烦啊?!同样的人名用了一遍又一遍,不会造成审美疲劳啊?!
游戏王、三国杀、万智牌、卡牌版魔兽世界……这些都属于集换式卡牌游戏,说实话挺好玩,但是太费钱了,万智牌如果我想凑个丢卡牌牌组(mind of void)不知要花多少钱。
按说桌面游戏有许多是针对女性设计,但是我搞不清她们到底有什么兴趣爱好,所以不介绍了。
我喜欢的桌面游戏其实就是万智牌,甚至还想过自己设计一套卡牌游戏,呵呵,太麻烦不做了。
( Mon, 12 Jul 2010 12:04:36 +0800 )
Description:
Table Role Playing Game,桌面角色扮演游戏,我把它跟“桌面游戏”划分开,因为觉得它的内容太大了。
长期玩游戏的人都应意识到一个问题,就是不存在真正仿照现实或者创造现实的游戏,就是说游戏的设计元素必定是有限的、人工强制的。但是角色扮演类游戏可算是游戏中最贴近现实(当然还是差远了)的佼佼者。
这些游戏貌似最初是从战棋演变而来的,除去复杂的游戏系统,游戏的主持者(GM)要为玩家提供尽可能完整的世界设定,玩家要尽可能完整地完善自己的人物设定,即是说,游戏中的世界是有历史的,包括政治经济文化,人物是有背景的,包括身世经历性格能力。TRPG的玩家我倾向于先分为两类,一类是“规则玩家”,严格按照游戏设定的规则进行游戏,一类是“扮演型玩家”,以扮演自己的角色为乐趣,两者各有所取。
要想进入这一游戏领域,个人建议不要急着买“玩家手册”“城主指南那些”,还是向认识的人问一问有没有这方面的玩家,让这些人亲自指导比较好。
估计国内还是玩“龙与地下城”的人最多,况且第四版的“龙与地下城”有中文版。个人觉得COC也很成功的,虽说是恐怖类型,游戏“成功”(有些“保密者”认为这游戏只有结束没有成功,太残忍了)的概率较低,但是故事很吸引人,人物能力的设定也很贴近现实。想了解COC的话可以参考《Visionary》第九期,本人这里有电子版。
( Mon, 12 Jul 2010 11:38:00 +0800 )
Description:
标题取“大一”仅仅是因为不想题目混乱,所以以时间作为题目。
我要说的基本和大学无关。
前段时间连载《异域镇魂曲》连载了1个月,没想到有看的人,满是僵尸与死亡的小说一般没人欣赏啊。
明天开始就是军训了,没时间上网。其实中国军训算好的了,在国外都要服兵役的。
话说我现在宿舍有位仁兄,经常看不惯别人做事,嘴里嘟嘟囔囔,用粤语说着些抱怨的话,比方说纪飞哼歌他就用粤语说“好难听”,我们叫人帮忙带饭他就说“你娣自己去买啦”。其实我是听得懂的。虽然抱怨的对像有时是我,还是主要觉得好玩,因为他跟我们说普通话时都是客客气气的。人,其实大多就是这样。
放假时间实在太短了,我想做的事情很多。
而且别人都去玩了,上海苏州什么的,我只想着有谁可以一直无理由地陪我。
想见谁都得找个理由,这样很累啊。
满篇是牢骚,不过这个博客就是我的牢骚。
放假谁愿意来我家玩啊,世纪欢乐园实在是太远了。
( Sat, 10 Jul 2010 12:48:51 +0800 )
Description: 在下城区一栋废弃小屋的地下室里,骨头大师罗萨要求我去帮他拿回一个有价值的头骨,来交换我的朋友莫特。考虑到这个无所不知…呃,几乎无所不知的魔法师也许掌握和我有关的线索,我同意了他的要求。我搬走房间里的长沙发,通过地板上的大洞来到下面的房间。 下面是一个更大的房间,与其说是房间,不如说是洞穴更准确。十二个鼠人在里面警惕地守卫着。在它们之中,我看到一个半人半兽的混合体。它的红眼中发出狡狯的光芒,它的声音粘腻而空洞。 “…一个双足动物跑到罗萨仆人的窝里。你要做什么,你要上哪儿去?小心走,入侵者,还有对曼托克说实话。” “你是谁?” “我是曼托克。我是万众一体的声音,罗萨的代言人。我在这里说话,你要回答。你在这里做什么?” “你为他们两个人工作?那不是在考验你的忠诚吗?” “为什么?主人知道力量的秘密,万众一体知道城市的秘密。也许有一天我会让他们彼此敌对,成为最强的人。万众一体用这种方式获得许多优势…而深埋村庄居民的转变可以协助扩张罗萨和万众一体的领地,都有好处,对吗?现在…你来这里做什么?” “我正在帮罗萨进行任务。我要找一个头骨。” 当提到罗萨的名字,那个鼠人的头低了下来,“叫没毛的生物去帮他做事?不可能!” 这个鼠人的自大令我反感,“他说你没有用,他需要一个可以信任的人。那就是我。” 曼托克对我发出冷笑,“走开,等拿到头骨再回来。” 曼托克,万众一体的代言人,颅鼠的集合体,是一个势利的小人,他最大的优点就是会听从拥有权利者的指使。他也是一个具有一点天分的法师,而且看起来他会为了自己的利益出卖他的主人。他似乎深深地厌恶我,但是我觉得,他是在嫉妒我。 突然之间一个可怕想法浮现在我的脑海里,与其在法印城地下庞大的墓地里大海捞针般地搜寻那些稀有的头骨,为什么不进行更便捷的尝试呢?比如我面前的这个鼠人魔法师。但是显然曼托克确实有一定天分,再加上他还有不少帮手,而我们这边莫特的暂时离开削弱了我们的力量,我并没有十足的把握。我突然想起,下城区的小贩在卖某些特别的东西,例如添加了特别『
』的奶酪。 当我带着奶酪再次回到地下洞穴后,曼托克冷笑道,“双足动物,不要让主人等太久,没找到之前不要回来。” “我不会让他等太久的。”我顺势将有毒的奶酪交给他。“要来一点奶酪吗,曼托克?” 那个鼠人怀疑地看着我,小心地嗅着奶酪。但是显然他无法抵抗奶酪的诱惑,他从我手中拿走奶酪,吞了下去,然后全身抽筋,倒在地上扭曲,嘴里流出血。“呃…” 当我们赶走了其他鼠人后,我迅速地砍下了曼托克的头颅,同时搜索他的尸体,我发现了一本书。这本黑色封面的大书似乎微微发出一股腐败的味道,而且封面摸起来很不舒服——好象是被丢在太阳下爆晒的人皮。封面上的生锈扣环将它封住,对抗元素的侵袭。 当我回到头顶上的地下室,将曼托克的头颅交到罗萨手里时。罗萨的眼睛愤怒地发亮。“杀死我的仆人?”他小心查看那个头颅,“我可以透过他的头颅闻到他的狡诈。他是个小心的阴谋者,但是不够小心,对吗?我会知道他的秘密,不用害怕,而且我会知道他的欺骗。”他的手指做出一个神秘的手势。“你的朋友会在上面等你,就是你进来的地方。” 在获得了我追寻的线索后,我立刻离开了房间,在外面和莫特会合。我之所以这么急于找回莫特,并不是完全出于友谊。如果莫特真的如它所说是个精通诸界的密弥尔,那么它一定认识曼托克带着的那本黑色大书,事实上,莫特并未让我失望。 “呃…这是
邪恶之书
Grimoire of Pestilential Thought
,一本古老的书籍。在很久以前,为了不明的目的而写成。书的内容是教导人类了解邪恶的本质。有些学者反对它,也有人鼓励使用它。据说若为了它做事,可以获得强大的魔法力量。” 莫特的最后一句话像钩子一样钩住了我,我暂时远离了我的同伴,迫不及待的拿起了那本书。 当我刚碰到这本书时,我听到一个声音。 “欢迎你,主人。这本卑微的书册可以怎么服侍你?” “你会说话?” “我可以办到,主人,用很多种不同的语言。不过你要注意,别让人看到我们在说话,因为他们听不到我的声音。此外,主人,说话只是我的能力之一。” 它谄媚的话语中带着诱惑的力量,我必须谨慎。“曼托克是怎么拥有你的?” “那个生病的老鼠法师把我从地下墓穴里挖掘出来,主人。他掰开我前一个主人的手——已经死了很久的——而得到我。他把我带回他的老窝,想从我这里学到什么。然而他的能力有限…我很难对他说话,他对我所教的不甚了解。” “告诉我关于你自己的事。” “你所问的问题并不简单,主人。但你的仆人会尽力找寻最好的***。我是一本记载着遗忘的片刻、失落了的观念,以及其它时间、其它世界思想的典籍。我的书页中存放着失落文明的知识。本质上,主人,这是唯一一件重要的事:我的书页中蕴藏着能力。这能力可以成为你的…我的主人。” “你可以做什么?你有什么力量?” “我可以赋予你增加生命兴衰度的能力,主人,那些能力可以无限量地改进你的生命。不幸的是,把我绑住了的规则…为了能力,需要一点小小的服务作为补偿。” “小小的服务?例如什么?” “所要求的服务不怎么重要,我的主人。如果不是为了这些规则把我绑在书页里的缘故,我可能不会提它…”那本书停顿了一下,“要开启我的能力,你必须牺牲自己的一小部分,我的主人,
你必须把血溅在我的第一页上。这个动作会加强我们之间的连结,使我能帮助你达到能力完全发挥的状态。这是为了支配魔法所要付的一点代价
。” 听起来还不错的交易。我割了自己一刀,让几滴血液滴在书页上。一股奇特的寒意袭击了我的骨头,我觉得空虚而刺痛。同时,伴随着一种胜利成功的感觉:我掌握了了新的魔法力量。
“现在这是你的能力了…主人。要知道这只是我书页里的第一种能力。” “告诉我其他力量是什么?” 那本书的声音似乎变得悲哀,
“不幸地是,主人,束缚我的规则要求以更大的牺牲换取更大的能力。我愿意免费地赋予你这些能力,但如你所见,我被限制住了。
第二个牺牲是,你要出卖一个同伴,使他被监禁、束缚、奴役。这会增强你和能力之间的结合——你的同伴代表置于你支配下的能力
。在书记区有这种人,据我所知,会帮助你达成这个要求。去找进口商维斯奇卡。” 对于力量的追寻迫使我急不可奈地来到了上城区的怪奇商店。在了解我的来意后,它的女主人,混血塔纳里人维斯奇卡饱满而暗黑的嘴唇泛起一抹微笑,“我总是希望能够获得更多的帮助。斯坦迪什——这个懒惰的笨蛋——在这个店里帮我,不过我可以再请一个人。我可以付一大笔钱,如果你觉得合适的话。” 在来的路上我已经仔细考虑过了。相比起我的奴隶达肯,莫特更让人无法信任,我的直觉早已告诉我,这个骷髅头隐瞒了很多事实。也许这是一个摆脱并惩罚它的机会。 “莫特怎么样?” “什么!什么!什么!”莫特显然大吃了一惊,“你一定是开玩笑的,对吗?老大,你不可能是说真的!” “我说的是真的。你要带走它吗,维斯奇卡?” 维斯奇卡对莫特眯起眼睛,“恩…是的,它可以表现得很有用。只是你要知道,你不会在看到他了…” “你是说我不会再看到它?好…把它带走。” 莫特绝望地咆哮,“我无法相信…老大,你曾经沉沦到深处,可是这就这样发生了。我会在巴托异界看见你,你这被猛击、没骨气、背后被捅、忘恩负义、满脸疤痘、吃马粪、毛发油腻、满口暴牙的可怜垃圾!你这个王八蛋,给我记住,继续这样下去你就给我好死…你会自食恶果的!” 维斯奇卡拿了一张羊皮纸给她的新奴隶莫特看,“这里…这是我家的地址,在女士区。现在去那里…逃跑看看,我会叫一群恶魔追捕你,你将乞求回到法印城并服侍我。”然后她转向我,“而你…很感谢你,我确定他会表现得令人愉快。” 当我离开怪奇商店后,立刻再次拿出了邪恶之书。 “主人,你完成了第二个牺牲了吗?你的样子看起来是的。你做的很好;你是个敏捷的学习者。听我所说,学习更多。”
这本书讲述了一些难以理解的音节,我感到胸中有股烧灼的感觉。我掌握了更强的魔法力量。 “你还有什么可以教我的?” “迟早,迟早的!你必须有耐心!你已表现出自己的意愿,从事获取这能力之事,而你必须理解你将为这能力付出代价。” “我必须做什么?” “
你愿意背叛一个同伴吗?我不在乎是谁,只要你表现出你的意愿,杀了他
。” 这个代价在我的复活能力面前几乎无足轻重,我立刻杀死了达肯,然后再次拿起了邪恶之书。 “很好,你已经证明了自己是个值得的学生。那么,这是我能教你的。”
它喃喃念着奇怪的音节,而我听到我心中一阵奇异的怒吼。我突然意识到我居然掌握了这么可怕的力量,强大到只要我说出一个字,就可以将生命的能力轧挤出来。 当我再次询问邪恶之书还有什么能力时。书是这样回答我的。 “不要让怀疑和困惑束缚了你,主人…容我如此卤莽地说,我还可以向你提供建议。” “我给予以下的忠告,我的主人。” 『
要提防你身边的人。绝对不要完全信任他们,也绝对不要与他们分享而稀释了你的力量。我知道很多君主就是这样做了,而我不希望你因此承受同样的厄运
。』 『
如果他们要求友谊,就让他们自己证明;光说不练是不行的。如果他们真的够朋友,他们应该甘心为你而死
。』 『
不要表现软弱,不要承认错误,不要显得犹豫不决。这些事会告诉别人你没有把握;不稳的石头是会被推倒的
。』 『
当心怜悯。背后是档不住刺客的刀子的
。』 『
当心对于爱的一般认知。爱常常必须是残酷的,才能超越单纯情欲的境界
。』 『
要认识到你有使命,与那些眼光短浅的愚人和弱者有别。只有如此才能赋予你权威,能够走向别人不敢去的地方
。』 『
有两个秘密使人变得伟大,其中一个是绝不揭露你所知道的一切
。』 『
要有能力,你必须愿意牺牲:无论是你自己的一部分,或是你所珍爱的事物。能力是一种交易:有付出才有回报
。』 『
荣誉和美德是毁掉一个人、毁掉灵魂的概念。它们只是驱使人走向怪异和死亡的抽象东西。要对自己诚实,只顺从你自己的意思
。』 『
不要容忍伤害了你的人继续活着,这么做是招认自己的软弱
。』 『
人的灵魂是情感之海。人们常常为了理出这些情感的次序而奋斗,但却是错误的次序。人的自然状态是混乱的,这是你应该屈服接受的状态
。』 『
要知道怜悯的意义,把它甩在对你有利之处…但不要实践它
。』 『
教导别人恐惧,惟有恐惧可以掌管一个人。没有任何别的事物能留下更深的伤痕
。』 『
把微笑和友谊的援手延伸给你的敌人。当他们紧握着你的手时,用你另外一只手中的匕首攻击他们,否则他们毫无疑问也将如此对待你
。』 『
小心地衡量他们,记住,你可以除去任何你发现令你讨厌的东西,你只需要有决心
。』 当听到这些忠告时,我感到胸口开始紧绷,嘴角扬起微微的冷笑,血液流速似乎减慢了,心中升起一股寒冷的重担。当这本书吐出最后一个字时,我觉得我被侵蚀了…
( Sat, 10 Jul 2010 12:47:32 +0800 )
Description: 一个人,一个凡人,站在要塞顶。他的朋友们已经被送回了法印城。那些曾经充斥着下面大厅里的阴影也已经被释放。他身边那些曾经像刀锋一样锐利的墙垛逐渐崩塌,好象曾经维持它们的悔恨已经消散。这个凡人没有看任何东西,没有想任何事,仅仅是在体验他生命中难得的平静。 伴随着来自下层异界火焰的猛烈灼烧,他将前往他该去的地方,那是他的命运。 …不知过了多久,也许是一瞬间,也许是几个世纪,他终于醒来。 这里是
深渊(
混战场(
Pandemonium
卡塞历(
Carceri
灰色荒野(
Gray Waste
焦炎地狱(
巴托异界(
? 空气中混杂着哀号,怒吼和武器碰撞的声音以及血腥和烧焦的味道。数不清的恶魔,佣兵和不知名的生物在冲突战斗着,也许有好几百万。毫无疑问,这是下层异界。 这个凡人已经不再不朽,但是他还是拿起武器,目光平静而坚定。 当不再背负折磨的印记后,这个人义无返顾的走向战场。 这就是他的惩罚:
他将加入血腥战争,而那只是开始
。 (全文完)
( Sat, 10 Jul 2010 12:43:57 +0800 )
Description: 我转过身来,唤起莫特的名字。它飘到我身边。 “呃,老大,你的声音怎么了?” “我…成为别的形体了。时间不多,而时间和命运很快就会赶上我。我会把你送回法印城,莫特,如果你希望的话。” “啊——把我送回去?你呢?别这样,老大。我可能是个懦夫,但是我不能把你留在这里。” “当我的凡人性和我分离的时候,我们犯了很多罪。这些罪…都要付出代价。你不能到我即将前往的地方。” “呃,反正我可以跟你一起走,如果你想要的话——我是说,我们经过更糟——” “这次不行。也许有一天你我会再见面,在其他异界。但不是现在。” 莫特凝视着我,然后叹气,“不想掉泪,但是,呃,一直很荣幸,老大。” “永别了,莫特。” 我转向阿娜。
“阿娜,你还好吗?” 阿娜听到我的声音时,眼睛张大,“怎——你怎么了?你的声音——听起来象回声。” “我改变了。现在我是另外一种形体,不能停留在这里太久。我会把你送回法印城,如果你希望的话。” “你——”阿娜张开嘴,然后停了下来。“你——你要去哪里?” “当我的凡人性和我分离时,我们犯了很多罪。这些罪…都要付出代价。在下层异界有一个地方,供我这样的人前往。那是…一种惩罚。” “可是我…我不要你走。” “我不会忘记你多么愿意为我牺牲,阿娜。” 阿娜点头,她看起来好象想说别的事,但是又沉默了——但是没有说出口的想法仍然盘旋在她的脑海里。 “你不用说话,我也知道你的心意,阿娜,再见。” 我转向达肯。
“施拉克罗的达肯,卡瑞克剑的最后挥舞者。” 当他听到我的声音时,达肯缓缓点头。“你的声音…你终于『知道』自己了吗?” “是的。这是一件…困难的事,而且它花费了数辈子的时间。许多人受苦,我才能再度知道我自己。” “『知道』自己是一条艰苦的道路。” “知道后,我知道再过不久我要到哪里去。时间和命运即将来临,我不会再留在这里。如果你愿意的话,我会把你送回法印城。” 达肯沉默了片刻;当他再度说话时,他的声音变尖,好象在切断铁链。“『知道』我曾经欠你一笔钱。『知道』你救了我的命,而且『知道』我跟随你是为了还债。
我用我的生命救了你的命。债已还清
。” “很好,达肯。我们两个人的死亡只要有一个人担负即可。你可以带着自由,离开这个地方。” 我转向诺顿,
“诺顿。” 诺顿眨眼,眼睛的扇叶快速地眨动,然后扇叶扩大成点,好象在瞪着我。“你的声音超出可辩识的形态。” “我再次…变得完整了。我改变了,但是我不会在这里停留太久。如果你愿意的话,诺顿,我可以送你回法印城。” “问题:你的下一个目的地是哪里?诺顿会跟随并保护你。” “我的生命犯了太多罪。现在我要去惩罚之地。你不能和我一起去。” “分支问题:你需不需要诺顿跟你同行?” “你不能跟随我,诺顿。这不是我的选择。现在有别的力量统制着我的行动。它们一直都在,但是现在它们知道我,就在我们谈话之时,它们也在前来的途中。” 诺顿咯答喀答一阵子,然后它的十字弓开始在他手中发出声响。“诺顿谢谢你,你帮助诺顿找到自己。” “而你帮助我找到我自己。我给你自由,诺顿。探索,学习,成长。在很久以后,或许我们会在其他异界见面。” “回答:听到并了解。诺顿等候指定日。” “坚持你的逻辑,诺顿。你会发现它是比大部分情感更优异的护盾。” “这个主题不再符合逻辑。” “永别了,诺顿。” 最后我面对我们优雅的塔纳里人。
“失宠。” 失宠抬头,看着我的眼睛一阵子,然后微笑——但那只是浅浅一笑,悲伤的意味更浓。“你的声——你终于找到自己了?” “是的,代价…很高。代价是数辈子的时间,我的,还有别人的。” “这种事情的价值很少用金钱来衡量。”失宠端详着我的面容,“你仍然——” “我仍然是你认识的那个人——但是我的观点已经…改变了。我没有忘记你,如果你害怕的是这个的话。” 失宠再度微笑,跟先前一样悲伤的微笑。“不,我怕的不是这个。” “我不能留在这里太久。我的惩罚在召唤我,命运和时间很快就会来到。如果你愿意的话,我可以送你回法印城。” “那并不是我的期望。”失宠伸手,轻轻地碰触我的手臂。有一股很轻的刺痛感,然后她把手缩回去。“我会再找到你,无论你会在下层异界的何处。就好像可以找到我一样。” “这可能是很长的一段时间。在我要去的地方,时间不是以年为计算单位。而我所犯的罪比任何牢笼都要坚固。” “牢笼不能分开我们,异界也不能隔绝我们。”失宠的脸变得像石头一样。“继续想着我,我们就会再见面。” “我不会忘记你为我做的牺牲。” 她摇摇头,
“只是别忘了我。” “时间消磨所有的东西,但是我会尽力抵抗(
Time lays waste to all things, but I shall fight it as long as I can
)。” “时间不是你的敌人,永恒才是(
Time is not your enemy, Forever is
)。” “也许吧,永别了,失宠。”
( Sat, 10 Jul 2010 12:41:04 +0800 )
Description: ■:超凡者 ■:无名氏 我继续前进来到十字形的要塞顶部。我出现在其中一端。当我走进十字的中心,我突然叫喊了出来。 “阿娜!”当我靠近,我看见我所有朋友的尸体整齐地摆放在十字的中心,好象恐怖的战利品。阿娜,失宠,莫特,达肯,诺顿,他们都在这里。如果我的敌人认为这样做可以动摇我的决心,那这就真是个愚蠢的开始。现在能证明我的朋友们的牺牲是有价值的唯一方式,就是完成我的任务,不论是找回我的凡人性还是看着它毁灭。 突然,一个披挂着黑刺网盔甲的生物出现在我面前。 “你来了。这里不欢迎你,破碎者。” “你对我的朋友做了什么?” “他们死了吗?是的,不像你,他们只有一次生命,而他们因为你而耗尽了它。他们和以往一样,为你而死。这是所有必死之物的结局。这是所有跟随你的人的命运,破裂者。你忘了很多。” “你为什么那样做?” “他们试图伤害我。我保护自己。在这样做的时候,死亡抓住了他们。他们的死是自找的。” “我给过他们离开这里的机会,但是他们似乎决意要帮助你,虽然要付出自己的生命。” “所以你杀了他们。” “那个提夫林女孩似乎特别想要保护你。她对你的感情比地狱之火还猛烈。” “还有那个塔纳里人…她相当强。她对痛苦的忍耐力会令巴兹魔感到羞愧。” “他们的死并不能让我感到快乐。” “那么你为什么那样做?” “那不是我的意愿。带他们到这里来的人不是我。他们都有选择的机会,他们选择为你而死。” “那是所有跟随你的人的命运。因为他们都是受折磨的灵魂,需要释放。但是他们不知道为什么。” “你忘了这件事。你会再次遗忘。” “我知道你是什么——
你是我的凡人性。你的护甲——它就像树枝一样扭曲。这是解谜者的法术
。” “是的,
我就是被夜巫的力量与你分离的部份,我从你的肉体牢笼中释放出来
。” “
我是与所有生命同行的人。我的声音是死者遗言,喉头的最后一口气,濒死者的低语
。” “从我释放出来?” “当我从你里面被释放出来后,我认识了生命,我认识了自由。我不会再回归你。” “我们不应该分开。
而且诸界因为我们的分离而受苦
The Planes have suffered because of our separation
)。” “你不了解意义和分离。在你的记忆再度消失之前,你要知道,我们本来就不应该成为一体。这是你和我最后一次谈话,破裂者。” 我需要询问我的凡人性,以找出弱点。我同样,即使现在,仍然非常好奇,仍然想知道更多我面前的生物。 “那么我想知道一些事,鬼魂——我旅行了很远,有很多问题你可以回答。” “这是我最后一次纵容你,以后这座要塞将会再度沉默。问你的问题,但是你应该知道你不会记得***。” “你尽你所能地阻止我和你面对面见面,为什么?” “你以为我害怕面对你,破碎者?我不怕。” “一个从战争的武器中被铸造钢铁巨像,告诉我这个:
当一个人从远处攻击而从不显露他自己,这透露了弱点。这是懦夫的战斗方式
。” “
这个地方需要我的能量来支持
,破碎者,否则你每次死之前,都会发现我的手捏在你的脖子上。
我不能离开这个要塞太久
。” “但是,即使当我还在要塞里面时,你还是派遣伊格纳司来试图阻止我,可是你明明可以自己来阻止我。” “这个法师…很好用,他很恨你,我认为给他一个机会去杀你是很公平的,
如果诸界不能教你慈悲,那就让痛苦来教你吧
If the Planes ca ot teach you Mercy, perha Pain can
)。” “他要报仇?因为我教他魔法之路,让他受苦?” “是的,因为痛苦教导他,所以我认为痛苦也可以教你,但是那个法师比我想象中来的脆弱,所以现在你在这里。你我之间的事很快就可以解决,破碎者。” “所以你叫伊格纳司来阻止我…
但是当他失败时,你仍然没有面对我——你把水晶放在我面前,试图囚禁我
。” “是的,那个水晶是个监狱,
也许是最好的一座监狱
!我懒得在异界之间追踪你,所以我使用它,
无名氏。你真的…很难找
。” “为什么我很难找?” “
正如名字中带有力量,没有名字也一样具有力量。异界的眼睛不会注意没有名字的人,就像你我之类
。” “我希望你停留在我眼睛可追踪到的范围之内。这个水晶就是一个可以留住你的地方。我想知道你如何由水晶逃脱。” “我有帮助。很久以前我带来这里的那个女人,戴娜拉,她放了我。” “啊…那个为爱受伤的灵魂,有时我可以感觉到她在要塞里。她不能再释放你了。你空虚的身体并不重要,破碎者。” “除了——根据头骨柱子告诉我的,
有三个人知道在哪里可以找到你和如何找到你——一个是崔雅斯,一个是你,另一个是我
。如果你杀死崔雅斯和我,就没有人知道你在哪里,以及如何找到你。” “对,那个用金色谎言来保护自己的天使。
你终于引导我找到他,就像你一样,那个背叛者很难找
。他会面对最后的死亡。” “
你利用我来找他?你要我杀了他,是吗?这样他的知识才会消失——然后你试图杀死我,让我忘了要到哪里去找你
。” “我看时间的刀锋还没有削尽你全部的心智,我的目的永远都是:
让你完全的忘记
。” “可是为什么?为什么——” “因为我不想在忍受你存在的这个事实,破碎者。你真的让人厌恶,总让人想起以前的日子,而我最讨厌想起从前的日子。我希望在要塞里过着安静的生活。就如同你已经忘了我一样,我也想永远忘记你。你撒谎,
你总是忘记,而我总是记得。总是这样
。” “『总是』并不代表它曾经是。我死过,死过好多次,但是我的记忆还是回来了。” “你的谎言不能在这里保护你,破碎者。” “这是事实。
杀死我不能阻止我——因为杀死我不能再让我遗忘。我永远都知道你,我会记得你做的每一件事,如何到达这里,最后,我会知道如何摧毁你
。” “那么,我就只有把你关起来,无名氏。假如你不能遗忘,我就不能让你自由。” “但是我已经逃出『有史以来最好的监狱』。你杀不死我,你抓不住我,而且我不能再让我忘记自己。” “是,但这并不是你的功劳。那个为爱受苦的灵魂释放了你,但是,她不能再救你了。一旦我把你的骨头粉碎掉,我就会把你那软趴趴的躯壳封入水晶。你再也不能出现在诸界间。” “她不再需要了。为什么你宁愿派阴影来杀我而不是尝试靠你自己打败我?” “我派阴影去,是因为他们的接触范围比较远。但是那是用我的眼睛来引导他们。” “
所以阴影可以到达你无法到达的距离
。” “没什么事是我做不到的。” “但是你从来不曾越过这些墙垣来和我战斗…只派遣阴影。
我想你不敢面对我…或者你在欺骗我,你留在这里还有别的原因
…” “你什么也不知道。” “维持这个地方,对你为什么这么重要?如果你真的像你说的那样强大,那么你为什么要留在这里?这里什么都没有。” “这是我的要塞,这是我的家。” “而且是个很棒的家。用我的悔恨建筑,只有我们谋杀的阴影充斥在厅堂里,过去的废弃遗物在灰尘中湮没,以及负质异界吸取生命的能量来取悦你的眼目。有个名词可以用来形容这种地方——就是监狱。” “每一句话都泄露出你的无知,破碎者。要塞是沉默的。任何进入要塞的人,在侵入到我的面前都已死亡。而阴影是安静的生物。” “我想你必须留在这里,和那些阴影一起,因为那是你现在的样子。
我不认为是你在维持这个地方,是这个地方在支撑你
。” “是我
『选择』
留下来的。” “真的吗?当你说你不能离开这座要塞太久时,你是在说谎吗?而且用我的悔恨建成的要塞为什么需要你来维持?” “你这么无礼,我会让你死一千次,破碎者。在这要塞里,你算是一个侵入者,而我会让你绝对无法返回。” “也许我是不死之身,但是解谜者告诉我,那个仪式有缺陷;每当我死时,我就会失去一部分的意志。在多次死亡之后,我甚至无法为自己思想。” “这不重要。你不会死,
你的心智也许会遗失,但是你的肉体还是会继续活下去。这就是我需要的
。” “需要?为什么?” “
你我之间有着连结,无论多么细微。我不希望你被毁灭,只要离我远一点
。” “这样想吧:你说我们是连结的。
所以当我受苦时,你也必须受苦。也许你被困在这里就是因为你受苦,但和我的不一样
。” “弱者受苦。我可以忍受。” “
当我每次死亡、意志也死亡时,你是不是在身体上死亡?当我失去灵魂时,你失去实体。那就是为什么你越来越不容易离开这座要塞的原因。这座要塞不但是你的监狱,也会成为你的坟墓
。” “不可能。” “是吗?你说我们是连结的。当然,在过去你已经感受到身体变弱了——你的身上甚至架着解谜者的框架,而你憎恨她——但是你需要那个框架来防止你自己更快的崩溃。” “就算你的话语中有真理,你也不能做什么。我宁可在这个要塞里让我的身体早点死去,也不要和你共存。” “所以如果我死了,这个连结就会断裂…” “你不会死。” “呃,如果我不会死,那么你也不能存在。你只是我的凡人性。” “也许曾经有过,但不再是了。我已经改变了,我已经超越过去了,变的比以前更伟大。” 我已经受够了我的凡人性的自大。是时候终结一切了。但是首先,我希望是否有什么能为我的朋友做的,虽然他们已经死了,但是他们的灵魂可能仍然在附近,而且可能重新回到他们的肉体。 “我的朋友…我要他们复活,而且我要他们自由离开这个地方。” “不!他们死了,他们不会复活。” “为什么?你不能救他们吗?你没有那种力量吗?” “在这里,不要怀疑我的能力。我已经不受你控制,没有什么事情是我做不到的。但是我并不想拯救他们。他们在我的家里挑战我,他们的死正好可以提醒所有敢挑战我的人。” “我觉得你别无选择。我不认为你可以让他们复活。” “破碎者,在你已经遗忘的过去岁月里,我一直在观察、学习,并且聚集能力在我的身体里。” “当你在黑暗世纪大战中战斗时,你所使用的军事知识已经深刻地印在我的脑海里。当你与疯狂蓝姆比试魔法时,我也在旁边一起学习。你已经忘记的事情,我都还记得。控制生死大权的力量,对我来说,不过是雕虫小技。” “我们共有的连结…它让你体验到我的经验,学习到我学习的东西…” “这不足挂齿。” “戴娜拉告诉我,只有当死者死在我附近时,我才能挽救死亡。但是她在我里面唤醒的能力——你是说那只是我控制生死的一部分能力而已?” “你的意志就像一个破裂的石头,根本不堪一击。就算你知道力量,你也不知道如何去使用它。” “如果你说你有那种能力,那么我一定也有那种力量——即使他们死时我不在旁边。” “你没有时间学习生与死的艺术,你会在我的面前彻底地失败。” 我感觉到意志一阵波动,而且我突然发现,我确实拥有学习所需要的那些岁月——因为我完全知道所有的事情,横跨多个化身。但是这个过程需要时间,而且我知道我的凡人性不会让我获得所需要的时间。我从实际的化身那里找到了一个记录石,里面推测了我曾经待过的整个大厅的用途。我将我生命中的经验的所有信心都倾注于我下面的话语。 “你知道,当我前来这里时,我打开了内部的房间。那些巨阴影在要塞里到处流串——它们已经能够不再被锁在房间里了。” “你撒谎。” “如果你不相信我,你就自己看吧——我不会到任何地方去。” “我会回来,再来除掉你,破碎者。如果你胆敢释放阴影,我会把你喂给它们。” “很好…我会在这里。如果你回得来的话。” 我的凡人性消失了。我立刻跑到莫特身边,使用我的能力。当我伸手时,莫特突然说话了。 “哇,哇,哇!等一下,老大。呃…我有一些事情要告诉你。” “莫特…?!你没死!” “呃,等你死得跟我一样久后,你就会学习怎么假装。我一直专心听你们的整段对话。把你得到的力量用在别人身上——我不需要。” “所以在我有危险的时候,你还躺在那里?” “呃,对,老大。你大概不会死。我是说,如果你失败,你需要某人帮你记住。再说,你知道在战斗中,我一点用处也没有——呃,我是说当我没有嘲弄法师时…” 当我的力量接触到达肯时,他深吸了一口气,然后软弱地抬头。看起来他似乎不眷恋生命。 “曾经,达肯,你做了两死归一宣言。现在是时候了。” 当我说话时,达肯的眼睛闭上——有一段时间,我以为他无法再恢复生命——然后他张开眼睛,不再像是你记得的死黑色。现在它们有着他的剑的金属色泽,而我知道达肯已经变成别的东西——更具力量的东西。 达肯吸了一口气,然后平静下来,他的刀锋变得锐利。
“这把刀是你的。” 我运用我的力量,空气猛烈流动,阿娜颤抖着——她缓缓地抬头,然后摇头,一脸迷惑。 “我找到我的凡人性——而且它并不喜欢我。我需要你的帮助。” 阿娜的眼睛发出闪光,然后她点头。
“我会支持你。” 当我的力量接触到失宠时,她晕眩地站了起来——即使头晕,她仍然维持了冷静。 “失宠——我们在悔恨要塞,我也找到杀我的凶手了;就是我自己的凡人性——它自己过着自己的日子。我真的需要你的帮助。” 她慢慢点头;她的力量似乎在听到我的话语时就回来了。
“恐怕我们既然已经进来,这个地方就不会轻易让我们走。” 当我施展我的力量,将灵魂塑造成诺顿的样子,直到我觉得它流回魔冢的身体里。诺顿的身体颤抖了一下,站了起来。 “诺顿,现在我真的需要你的帮助…我找到我的凶手了,就是我的凡人性。” “等待命令。” 我的凡人性突然出现在要塞顶部。 “这些并不能帮助你。你们都会死。” 现在我有信心打败我的凡人性了,但是我的一些同伴也许会在这过程中再次死亡。此外,我的问题是源于我的凡人性的分离,毁灭它并不能解决。我想我知道一个方法强迫我的凡人性重新和我融合。这取决于它是否恨我恨到宁愿选择毁灭。最理想的情况下,我的朋友们都不用死。 “等等!那么这是我最后一个问题:
什么能改变一个人的本质
?” “这个问题毫无意义。” “但是。在我们的问题结束之前,我会先听听你的***。” “那么这就是我的回答,而你就是证据。
没有任何事情可以改变一个人的本质
。” “如果在我穿越诸界的旅程中,我有学习到任何东西的话,
那就是许多东西会改变一个人的本质。无论是悔恨,或爱,或复仇或害怕——你所相信的任何东西都可以改变一个人的本质
。” “那么你学到的是错误的教训,破碎者。” “
是吗?我见过信仰移动城市,使一个人脱离死亡,将邪恶女巫的心转变成仁慈。这整个要塞都是由信仰构筑的。信仰诅咒了一个女人,她的心紧系于希望,希望一个不爱她的人能爱她。它曾经让一个人追求不朽,并且成功了。而且它让一个鬼魂以为它自己不只是我的一部分
。” “在这个地方,你对我的不尊重会更加地伤害你自己。信仰不能改变一个人的本质。” “我认为可以。我认为信仰甚至可以消灭我,如果我的信仰足够的话。” “你并未拥有做这件事的意志力。” “所以你承认是可能的。” “不要试探我的耐心,破碎者。” 我将我的意志向内集中,专注。 “如果你自以为可以完成这件事的话,那你真是个大傻瓜。你几乎不能保持清醒的思路,你已无后退之路,破碎者。” 我继续集中意志。 “住手。你不知道你在做什么。” “我知道我在做什么。你已经折磨得我够了,现在该结束了。” “如果你这样做,会把我们两个都毁掉。我们是相连的。你会毁掉我们两个。” “就我所见,我有两个选择——不是我杀死我们两个,就是我让你一再杀死我,失去我所留下的片段记忆。我想我宁可让我们两个都死——除非你有第三种解决方法。” “这件事没有别的解决方法。” “
我想是有的——我们可以再度成为一体
。” “你不知道你在做什么。如果你我再度合一的话,将会成为终结。你我都不会有未来。我们会继续承受更多的痛苦。” “最好是那样,多元宇宙才不会继续为我们受苦。” “你要知道,如果我们两个变成一个,我们就会受苦。在我们的身体里,有太多第一个的本质,不可能得到拯救。我们会受诅咒,你不知道你在做什么。” “不,我很清楚我在做什么。而且我想这是唯一的***。准备吧。” “你要知道,我一直都很恨你,破碎者。当我们是一体时,我也会继续恨你。当你的躯壳终于死去的时候,你要知道我会快乐。” “
我可以忍受——诸界也可以
(I can live with that——and so can the Planes)
。” “你要知道,我对你的仇恨深到会使诸界消失,你准备好。迟早你我会再合成一体——直到你生命的最后一刻!” “很好。我已经准备好再度成为凡人。” 终于,经过了这么多的生命、死亡和悔恨,我们再次合而为一。 ( Sat, 10 Jul 2010 12:39:31 +0800 )
Description: 我已经吸收了善良的化身,但是他只是我的第一个化身的反射,毫无疑问并不是所有这个化身的记忆都保留了下来。但是我从第一个化身中得到一个记录,那是我为法络德寻找的感应石日志。是时候使用它了。 当我把铜球拿起来看时,我感到第一个化身的记忆在我体内搅动,但那并非是强大的力量——反倒是平静,就像是一个人的灵魂跨越了遥远的距离、对一个多年未见的朋友交谈一样。当我在意志中感受到他的存在时,我看到铜球散发出不同的光芒——不再是类似丑陋或可憎的,而是像件珍品,像是新生的婴儿——这个铜球是我最后时光的存放处,那是在我前往灰色荒野拜访解谜者、要求她做不可能的事之前。 我知道我为什么会要求她。而且我也知道我所要做的只是用双手去碰触这铜球的表面,并且感受悔恨,石头就会自动向我开启。 铜球在我手中起了纹路,表皮剥落,想泪滴般落下,霎时变成青色的雨将我环绕。落到我身上的每一滴、每一片都使我感到有一段新的记忆开始被唤醒,逝去的爱情、被遗忘的痛苦、因为失去而留下的伤痛——伴随而来的是强烈的悔恨,为曾经不小心的举动感到悔恨、为过去的创伤感到悔恨、为战争感到悔恨、为死亡感到悔恨。我感到我的意志开始崩溃——
这么多的伤害,就在同一时间内,我居然做了这么多伤害别人的事…这样的痛苦甚至多到可以筑起一座要塞。 突然间,在一连串的悔恨中我再次感受到第一个化身。他的手看不见也没有重量,就这样轻轻地放在我的肩上,让我安静下来。他没有说话,但正是因为他的碰触,我突然间记起我的名字来了。 …这件事是如此的简单,根本不是我所想象的那样,而且我也感到自己完全被安慰。
因为知道我的名字,我真正的名字,我知道或许我已经赢回了我生命中最重要的部分。因为知道我的名字,我认识我自己,而且我清楚现在几乎没有什么事是我不能做的。
第一个化身把手从我肩上移开,微微笑着注视着我。 “那一直是我的名字?可是如果我是——” 第一个化身把手指放在他的嘴唇上,使我安静下来。他对着我手臂上的那个记号点了点头,仿佛示意我要好好地利用它。 这个记号——
折磨的印记
——不知道为什么看起来非常脆弱,好象只能堪堪让我放在皮肤上。不知不觉地,我伸出手去将它从手臂上扯下来。它微微抵抗、然后放弃,就好象把痂硬生生地扯下来似的。当我手握这记号时,我知道我可以驾驭这股力量。它不能再统治我。 “我已经不再戴着那个记号,这是否表示…” 正当我疑惑时,我刹时意识到在我心中有一种沉重的沉默——在我里面我再也感受不到第一个化身的存在。 我在这房间里遇到我的三个化身。正如戴娜拉的预言,我也遇到了邪恶和善良的阴影。现在我仅仅只剩和中立的阴影见面,就是要塞的守卫者,并满足我的要求。令我好奇的是,我还在思考着,三之规则的这两个例子是如何操控我的旅程的。 我不知道我在我的牢笼中央的石台上坐了多久,陷入沉思,但是当我再次注意到我的四周时,我不再孤身一人。在我面前的是戴娜拉的鬼魂;她的长袍似乎被某种飘渺的微风吹动着。她的眼睛看着我,我感受到一种奇怪、飘渺的感觉,好象我同时看着好几双眼睛。 “戴娜拉…?” “我的爱,我终于找到你了…在你被水晶分割以后,我一直在找你——这个要塞延伸了好几百里,我怕失去你。”她打量着我,看我身上有没有新的伤。“你没事吧?” “我想是的——水晶分割了我,但是我又重新合而为一了。不过我现在被困在这里。” “
我怀疑把你困在这里,就是那个水晶的真正目的
。但是它对我这样的人来说,不能构成阻碍。”她闭上眼睛,“我非常熟悉这个要塞的的房间。如果你被困在这里,我会设法让你获得自由。你想到哪里去?” “我想和谈谈,并且告诉你你是怎么死的…还有为什么。”我终于知道了戴娜拉怎么会到这里的来的全部真相。我必须要告诉她,即使实话会让我丧失逃离我的牢笼的唯一机会。 “你在说什么?” “当我带你到这个要塞来时,我是故意要让你死在这里的。我需要一个人留下来,这样他们才能做为与此地的连结。我知道因为你爱我,你的爱会斥退死亡,让你成为一个鬼魂。那就是你现在受苦的原因。”当我说出那些话时,戴娜拉的脸就像面具一样。 “我很抱歉,戴娜拉。” “你爱我吗?如果你说是,那么发生过的事都不算什么。” “虽然我一开始并不认得你,但是我是来爱你的。你的痛苦已经成为我的痛苦,我也发现我会尽我所能地帮助你。”这是我的真心话,和我也会爱阿娜和失宠一样真心。 “那么我会帮助你。告诉我可以如何帮助你,我就会做。” “我被困在这里了。你能帮助我逃出