仙剑5感人4玩过的说下体会。。。不要只是画面音效好,剧情感人...

不要迷恋哥,哥只是个传说! 光明与邪恶的汇聚,神圣骑士的合体!
( Fri, 21 Jan 2011 17:19:45 +0800 )
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( Wed, 13 Oct 2010 19:39:26 +0800 )
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QQ785915514与QQ200541731为骗子QQ希望大家小心.......其为游戏盗号QQ请大家小心 ( Sun, 19 Sep 2010 09:15:59 +0800 )
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MRMY.net收集
第斯多惠
(前苏联)苏霍姆林斯基 蒙田
苏霍姆林斯基
乌申斯基
MRMY.net收集
斯宾塞
罗曼·罗兰
爱因斯坦
【美】《独立宣言》
萨克雷
罗斯福
泰戈尔
门捷列夫
罗·布里奇斯
MRMY.net收集
爱默生
苏霍姆林斯基
方志敏
托尔斯泰
亨利希·曼
方志敏
别林斯基
圣西门
海伦·凯勒
卡拉维洛夫
契诃夫
高尔基
张志新
吴运铎
华罗庚
拉美特利
华罗庚
(朝鲜)谚语
叔本华
Chancellor,W.E.
爱因斯坦
高尔基
方志敏
李大钊
罗·布里奇斯
李大钊
华罗庚
( Sun, 12 Sep 2010 10:34:58 +0800 )
Description: 开学了,“各地教材大换血”的消息在网上传得沸沸扬扬。人民教育出版社新版的高中语文教材中,鲁迅的作品明显减少,《药》、《为了忘却的纪念》不见了,保留下来的只有《拿来主义》、《祝福》和《纪念刘和珍君》 ,其中涉及鲁迅的作品多篇,因此被称为“鲁迅大撤退”,“鲁迅大撤退”的现象引起了多方争论。不过,即便“大撤退”,鲁迅仍是教材选收篇目最 多的作家。
( Fri, 10 Sep 2010 16:43:05 +0800 )
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今天,我在网易花园里为老邢种了一朵粉红蝴蝶花。希望它给我们带来幸福和爱,直到永远...
( Sat, 4 Sep 2010 08:31:49 +0800 )
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今天,我在网易花园里为征征种了一朵天堂鸟。希望它给我们带来幸福和爱,直到永远...
( Sat, 4 Sep 2010 08:14:11 +0800 )
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“花钱买刑”却是“有法可依”的
两个司法解释、意见,撑起了“花钱买刑”一片天
“花钱买刑”绝对不是孤例,杭州“七十码案”的胡斌、成都醉驾案的孙伟铭,他们都曾经因为“积极赔偿”而被从轻量刑。判决书上的这个“积极赔偿”的确找得到法律依据。
2000年12月19日起施行的《最高人民法院关于刑事附带民事诉讼范围问题的规定》第四条规定:被告人已经赔偿被害人物质损失的,人民法院可以作为量刑情节予以考虑。
今年2月8日新鲜出台的《最高人民法院关于贯彻宽严相济刑事政策的若干意见》第二十三项规定:被告人案发后对被害人积极进行赔偿,并认罪、悔罪的,依法可以作为酌定量刑情节予以考虑。
法官有“自由裁量权”,可以靠着解释合法减刑
自由裁量权是指法院或法官在司法活动中合法合理地进行自由选择的权力。显而易见,这两个司法解释自己本身很模糊、暧昧不清,“可以”这个词语里面的玄机实在太大了,但是它们却赋予了法官减轻被告人刑罚的权力,却没有任何的约束和具化的条件限制。
( Sat, 4 Sep 2010 08:12:49 +0800 )
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从2004年开始,重庆万州黑龙集团就准备开发一个新楼盘,花了三年时间,却还剩下四户人家没有谈拢,一直未搬。在想尽了各种办法恐吓未遂之后,黑龙集团董事长向世全恼羞成怒,让手下冉启富找人教训“钉子户”崔世安的独子崔军。最终,崔军被残忍杀害。
冉启富落网之后,供出幕后黑手就是向世全。在去年11月进行的一审中,向被判处死刑,但是刚刚过去的二审,向却被改判死缓,理由是向积极赔偿,获得了受害人家属的原谅。 向世全的“花钱买刑”让群情激愤,这到底依据的是什么法?
( Wed, 21 Apr 2010 16:57:17 +0800 )
Description: 昆明盘龙区一寄养在车棚的野猫生的四只小猫被人虐待而死。小猫身上布满弹孔,浑身是血。其中一只小猫脖子被绳子拉长,胸被剖开,心脏外露,另两三只小猫头被踩扁。小猫身上的弹孔为金属玩具***所致。有人用玩具***把小猫打得遍体鳞伤,无力逃跑,然后再进行虐待致死,并特
意放在母猫身边。
( Wed, 21 Apr 2010 16:37:27 +0800 )
Description: 生活中,我们常有许多的烦恼和无奈。为了“美好前程”而忙忙碌碌,到头来一事无成,疲惫不堪;为了“浪漫爱情”苦思冥想,最后曲终人散,千疮百孔。于是我们学会了掩饰,学会了欺骗。 与人寒暄,言不由衷;为人处事,身不由己;在灯光迷离的舞台上,涂脂抹粉重重衣冠;在觥筹交错间,虚与委蛇;在步履匆匆中,轻轻握手。为了功名利禄拿腔拿调,从而失去了做人的乐趣;为了取悦别人而仰人鼻息,丧失了做人的风骨。我们不但低下了高贵的头,也弯下了挺直的腰。直到有一天,倒下了,再也爬不起来。 在现实中,我们往往会在各种诱惑下迷失自我。即使有一天“功成名就”,仍会感到空虚,觉得生活索然无味。于是我们开始反思,开始觉醒,最后决定轻装上阵。 我们可以选择“采菊东篱下,悠然见南山”的闲适,可以选择“江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮”的恬淡,可以选择“清水出芙蓉,天然去雕饰”的高洁。抛开烦恼,任思绪纷飞,在一片无人涉足的原野上纵情驰骋,看黄昏落日,赏万紫千红。 摒弃功名利禄,是是非非,忘却悲欢离合,荣辱贵贱。张开心扉,听天簌之音,用身感受,用心领悟,做个“登山情满于山,观海情溢于海”的雅士。远离忧愁和世俗,亲近欢乐与自然。宠辱不惊,闲看庭前花开花落,去留无意,漫随天外云卷云舒。让身与心得到恬静的休憩,让情与景得到自然的交融。 你会发现沙漠很美,因为不知何处藏着一方绿洲,你会发现空谷很美,有兰花在幽幽绽放,你会发现生活很美,因为有亲情、友情、爱情的支撑。 一花一世界,一叶一春秋,一沙一天堂,一水一桃源。轻装上阵,潇潇洒洒,坦坦荡荡,真真切切,从从容容。历经沧海桑田,终得返璞归真。让我们学会给心灵解压吧。 ( Sat, 10 Apr 2010 21:05:02 +0800 )
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今天,我在网易花园里为晓强种了一朵白蔷薇。希望它给我们带来幸福和爱,直到永远...
( Wed, 7 Apr 2010 21:41:42 +0800 )
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为何看见它,我会无声的哭泣!是难以忘怀吗? 难道失去才懂得珍惜吗? 我心已迷失............. 伤已成记忆.................. 痛却依旧.......................
( Tue, 16 Mar 2010 13:10:38 +0800 )
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矢量格式动画的制作软件。 FLASH电影是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。该动画可以同其它的WEB程序产生交互作用。网页设计师可以利用FLASH来创建导航控制器、动态LOGOS、含有同步音效的长篇动画、甚至可以产生完整的、富于敏感性的网页。
  FLASH电影是由压缩的矢量图形组成,所以,LASH电影可以很快地下载和充满浏览者的屏幕。
............................................
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。下面介绍Flash3及4版本的特点:
Flash3的功能特点,总结起来有如下特点:
■ 灵巧的绘图工具 Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是他能导入专业级绘图工具,如Macromedia FreeHand、Adobe Illustrator等绘制的图形,并产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果,还可以将图形打碎分成许多单一的元素进行编辑,并改变其颜色亮度。由于Flash提供具有保真技术的绘图工具,使图形边缘在经过一系列加工后仍会保持平滑。
■ 向量透明效果应用 Flash3可以创建透明的图形,并可以任意改变层次间透明的不同效果,如透明度、倾斜度及透明的颜色等属性。
■ 具有动画效果的按钮和菜单 Flash采用精灵动画的方式,在Flash3中可以随意创建按钮、多级弹出式菜单、复选框、以及复杂的交互式字谜 游戏。
■ 物体的变形和形状的渐变 在Flash3中产生物体的变形和形状的渐变非常容易,其发生完全由Flash自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。
■ 增强对图像的支持 Flash3不但可以对导入的图像(jpg、gif)产生翻转、拉伸、擦除、歪斜、改变颜色亮度等效果,还能利用新的套索工具或 魔术棒在图像中选择颜色相同的区域并创建遮罩(Mask);将图像打碎分成许多单一的元素进行编辑,设置图像的属性,如产生平滑效果和质量损失压缩等。
■ 声音插入 Flash3支持同步W*** (Windows) 和 AIFF(Macintosh)格式的声音文件和声音的连接,你可以用同一个主声道中的一部分来产 生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。
■ 自定义字体 Flash可以处理自定义的字体及其颜色、大小、字间距、行间距 、缩进等多种格式。在Flash创建的网页中,可以加入眼花缭乱的标题和动态的文本,而数据量非常小,比位图的下载速度还快。当然为了防止客户端字体短缺,你也可以将特殊字体转换为位图图形。
■ 模拟传输 Flash3提供了一幅设置动画播放方式的图表,你可以在此设置你的目标Modem速度,如28.8kb/s,然后进行模拟传输,检验其播放是否流畅,在参照图表中找出发生间断的位置,并进行优化。最终确保动画在客户端播放流畅。
■ 独立性 Flash3可以将制作的影片生成独立的可执行文件(EXE文件),在不具备Flash播放器的平台上,仍可运行该影片。因此,除制作网页外还可以将其应用于商业演示及电子贺卡等。
■ 界面亲切 Flash3增加了I ector窗口、手柄、加速锁等新功能,比以往更加易于操作。 Macromedia 6月16日发布了其新版的Flash 制作软件Flash 4,该软件的新特性将包括对高保真MP3 流式音频的集成化支持和创建互动式网站命令。另外,Flash 4 还包含一个改进的创作环境以满足创建高效带宽Flash网站的需要。
■ Flash 可创建基于矢量的网站,可以跨平台、跨浏览器地显示声音、图片、动画和交互式等内容。Flash 4 中的MP3 流式音频支持可以帮助设计人创建网络音频应用程序,比如带有旁白和背景音乐的长动画,同时还可以减少文件大小以适合低带宽的网络传输。
■ Flash 4新增加的对文本输入框的支持,让开发人可以创建网络表格、应用程序和电子商务片头。现在网站可以从应用了Flash 技术的网页中收集用户数据,并把信息传到网站服务器上。
■ Flash 还可以控制用户输入的信息以何种方式显示,Flash 4支持可拖动的界面组件、条件逻辑和基本数学运算,比如可以用在创建网上购物结算应用程序上。
■ Flash 4 创作工具的改良界面包括新的监视面板和绘图工具及更多的可直视层,它的时间安排表和智能向导可帮助用户创建动画。此外还有一个发布命令可控制Flash 支持的输出格式,包括多版本的HTML、压缩位图和新的Quicktime。
( Wed, 10 Mar 2010 16:41:56 +0800 )
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 最终幻想1——穿越时空的光之四战士
  主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
  最终幻想2——菲因战士复国记
  在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
  最终幻想3——光暗水晶物语
  那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
  最终幻想4——光暗骑士的抉择
  友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥
(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
  最终幻想5——水晶篇章的告一段落
  原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
  最终幻想6——2D最终幻想的巅峰
  主角
为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
  最终幻想7——悲鸣的星球之命
  数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。
  最终幻想8——青春学园的爱情剧
  多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此而起。世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。
  最终幻想9——回归原点的感动
  回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人
背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...
  最终幻想10——原罪与父子情
  ……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ(斯彼拉)的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……
  最终幻想11——网络新世纪的最终幻想
  讲述在新的大陆上,由玩家创造的新的历史,一切都是由玩家创造,世界的命运由你掌握
  最终幻想12——伊瓦里斯冒险谭
  这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……最终幻想12这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇,改变了这个世界…
  最终幻想13——新的水晶传说
  这是一个由神所创造的法鲁西(水晶超生物)与人类并存的世界。在法鲁西强大的魔力庇护下,人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地生活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。直到有一天,从茧下方的地面(下界)而来的邪恶法鲁西在这个和平的世界中复活。它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“鲁西”,并赋予他们破坏性的使命。如果鲁西完成使命,将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷——显然,成为鲁西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后,终于爆发成一场茧与下界的激战。而游戏主角就是鲁西们,他们如何面对必然到来的结局?
  最终幻想14——网络幻想次世代 
  SCEA总裁Tretton在刚刚结束的索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《
》将由PS3独占!该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想XI》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售,但与《
》的上市并无冲突,随后史克威尔的《
》官网上线。并公布了游戏宣传视频。
  从官网上我们得知,《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台!从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。
  发售日期:1988年12月17日
  销量 76万份
  首发平台:FC
  说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
  记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
  说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
  和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
(FINAL FANTASY III)
  发售日期:1990年4月27日
  总销量 336万份
  首发平台:FC
  真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
  这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
  作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
  玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……
(FINAL FANTASY IV)
  发售日期:1991年7月20日
  销量 177万份
  首发平台:SFC FC
  作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四***始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四***始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
  四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
  本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
  最终幻想V(FINAL FANTASY V)
  发售日期:1992年12月6日
  销量 245万份
  首发平台:SFC FC
  终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
  游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
  和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
  最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)
  发售日期:1994年4月2日
  销量 342万份
  首发平台:SFC
  FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
  游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
  FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
  最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)
  发售日期:1997年1月31日
  销量 972万份
  首发平台:PS
  FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
  七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
  与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧
(FINAL FANTASY VIII)
  发售日期:1999年2月21日
  销量 815万份
  首发平台:PS
  想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
  一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
(FINAL FANTASY IX)
  发售日期:2000年7月7日
  销量 530万份
  首发平台:PS
  按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
  最终幻想X (FINAL FANTASY X)
  发售日期 2001-07-19
  销量 795万
  首发平台 PS2
  受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的
。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
  最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止。本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。
  值得一提的是,最终幻想系列向来是以每集独立的形式出现,本作却有一个续集‘最终幻想X-2’,于2003年3月13日发售。在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1。最终幻想X的影响力可见一斑。
  最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)
  发售日 2002.5.16
  平台 PC
  销量:无(网路游戏)
  游戏简介
  划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
  不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
  画面、系统、互动,最终的幻想!
  SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修炼,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
  在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!
  最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)
  发售日 2006年03月16日
  销量 502万
  首发平台 PS2
  本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人
负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
  为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
  新的水晶传说——最终幻想XIII企划(FINAL FANTASY XIII)
  (XIII/Versus/Agito)
  发售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)(13本传)
  平台:PS3/XBOX360(13本传) PS3(Versus) PSP(Angito)
  以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及外界的「パルス」构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。
  担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也
  最终幻想XIV(FINAL FANTASY XIV)
发售日:2010年
  游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦
  平台:PC,PS3(SE第二款网络版FF)
,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。
  坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的失败,引咎辞职。可谓成而FF,败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据说是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,最近在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。
  FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启用了
作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《
》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现在仍然负责FF系列的LOGO设计。
:FF系列音乐制作人,负责大部分的BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。
  eyes on me:是FF8的主题曲,由华人歌手王菲演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时,他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反而不是因为她当时的名气,这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲
  陆行鸟:最终幻想里最常见的陆地交通工具,类似于鸵鸟。这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟,因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红),同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏,最近的一款就是NDS上的《陆行鸟-魔法画本》
  FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士
为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。
  另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,
的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。
  独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。
  神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。
  神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST
一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄
一起被派遣至五台执行任务。
  杰内西斯失踪的真相是什么?
  三位神罗战士之间有什么秘密?
  严峻的挑战正等待着扎克斯。
  危机之前 最终幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最终幻想7 前传
  最终幻想12 亡灵之翼
  最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)
  发售日期:2004.2.19
  平台:PS2
  原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做续作的序幕
  最终幻想4后传 月之归还
  发售日期:2009.9.29
  平台:WII
  本作可以说就是FFIV的续作,讲述的是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的冒险故事,自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚望,但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情,还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外的引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事由此拉开了序幕。
  其他最终幻想游戏:
:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6
:最终幻想3 、最终幻想4、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史 命运戒指、
、最终幻想水晶编年史 时之回声
:最终幻想战略版、.
最终幻想10周年纪念版 最终幻想 纷争、最终幻想2
  Wii:最终幻想水晶编年史 时之回声
  ■ 商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ディシディア ファイナルファンタジー
  ■ 对应机种:PSP「PlayStation Portable」
  ■ 类型:Dramatic Progre ive Act
  ■ 发售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)
  ■ 年龄区分等级:C(15岁以上对象) (CERO)
  ■FAMI通杂志评分:10、9、9、8
  《最终幻想:纷争》(Di idia : Final Fantasy)的游戏标题“Di idia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历***始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
  登场角色
  游戏主要登场角色:
  登场作品
  FF1 光之战士 加兰多
  FF2 菲力欧尼尔 皇帝
  FF3 洋葱剑士 暗黑之云
  FF4 塞西尔 高贝兹
  FF5 巴兹 艾克斯德斯
  FF6 蒂娜 卡夫卡
  FF7 克劳德 萨菲罗斯
  FF8 斯考尔 阿尔迪米西娅
  FF9 吉坦 库加
  FF10 泰达 捷克特
  FF11 夏托托
  FF12 加拉莫斯裁判
  最终幻想战略版(Final Fantasy Strategy)
  最终幻想的SRPG版游戏,目前共有4款——最终幻想战略版(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP,复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS),4款作品均为伊瓦利斯联合系列作品
  最终幻想水晶编年史(Final Fantasy Crystal Chronicle)
  最终幻想的制作者SQUARE从7***始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再次想在NGC上做最终幻想及在GBA上复刻老作品时,任天堂让SE研发一款全新的故事,于是诞生了Final Fantasy Crystal Chronicle——最终幻想水晶编年史
  目前有5款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(NDS)、最终幻想水晶编年史-
(WiiWare下载)、最终幻想水晶编年史 时之回声(NDS))、最终幻想水晶编年史 时之回声(Wii)
  陆行鸟系列(Chocobo)
  作为SE的吉祥物,陆行鸟也有很多作品
  不同的小游戏:如卡片和闪电球等。
-Final Fantasy-外传》(GB)发售
  1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售
  1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售
  1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售
  1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售
  1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售
  1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售
  1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷
  1995年
  1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版
  1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版
  1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售
  1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售
  1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售
  1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售
  1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售
  1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售
  1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售
  1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售
  1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售
  1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售
  1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售
  1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售
  1999年3月18日 《
》(PS)发售
  1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售
  1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售
  2000年1月29日 Square Mille ium举办
  2000年6月29日《Square Mille ium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售
  2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售
  2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售
  2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售
  2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售
  2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售
  2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)美国公开
  2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售
  2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)日本公开
  2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映
  2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始
  2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS on
e Books》(PS)发售
  2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS On
e Books》(PS)发售
  2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
  2002年2月22日 电影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售
  2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕
  2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售
  2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售
  2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕
  2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始
  2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始
  2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售
  2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售
  2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售
  2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售
  2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕
  2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售
  2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售
  2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售
  2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
  2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
  2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!
  2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售
  2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售
  2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售
  2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmi ion》(PS2)发售
  2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始
  2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售
  2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始
  2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售
  2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始
  2004年12月22日 《Dragon Quest&am Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售
  2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售
  2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售
  2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售
  2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
  2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售
  2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始
  2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售
  2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售
  2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售
  2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
  2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售
  2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕
  2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售
  2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售
  2006年5月25日 《Dragon Quest &am Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售
  2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始
  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售
  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售
  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售
  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售
  2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售
  2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售
  2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始
  2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售
  2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售
  2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始
  2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
  2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmi ion》(PS2)发售
  2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始
  2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始
  2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售
  2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售
  2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售
  2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售
  2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售
  2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始
  2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售
  2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售
  2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ- 核心危机》(PSP)发售
  2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售
  2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售
  2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售
  2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售
  2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と约束の国》(WiiWare)提供下载
  2008年12月28日 《Di idia : Final Fantasy(20th A iversary Limited Pack)纷争》(PSP)发售
  2009年4月16日 《Final FantasyⅦ Advent Children complete》蓝光版 发售
  2009年12月17日 《Final Fantasy XIII》(PS3)发售
  2010年3月9日 《Final Fantasy XIII》(Xbox360)发售
  发行时间:2001年07月02日
  电影导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
  莫托·萨克巴拉 Moto Sakakibara
  电影演员:
Steve Buscemi
James Woods
Alec Baldwin
  文·瑞姆斯 Ving Rhames
Donald Sutherland
  琼·西蒙斯 Jean Simmo   
Ming-Na
  佩里·吉尔宾 Peri Gilpin
  颜 色:彩色
  声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配
  时 长:106 分钟
  类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻
  分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13
  剧情介绍:
  公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......
  中国的CCTV6以前曾经播放过。片尾曲叫《The Dream Within》。
  CG电影
  年 代: 2005
  地 区: 日本 (更多...)
  片 长: 101 分钟
  导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
  编 剧: Kazushige Nojima
  类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻
  别 名: 最终幻想7:降临之子
  主要声优:
  Cloud Strife-
(Takahiro Sakurai)
  Tifa Lockheart-
(Ayumi Ito)
  Kadaj-
(Shotaro Morikubo)
  Yazoo-岸祐二 (Yuji Kishi)
  Loz-
(Kenji Nomura)
  Vincent Valentine-铃木省吾 (Shoqo Suzuki)
  Barett Wallace-小林正宽 (Masahiro Kobayashi)
  Denzel-池田恭佑 (Kyosuke Ikeda)
  Marlene-
(Tsuduruhara Miyuu)
  Cid Highwind-山路和弘 (Kazuhiro Yamaji)
  Rude-阑大典 (Taiten Kusunoki)
  Reno-
(Keji Fujiwara)
  Aerith Gai orough·
(Maaya Sakamoto)
  Rufus Shinra-
(Tooru Ookawa)
  Tseng-
(Junichi Suwabe)
  Zack-
(Kenichi Suzumura)
  Sephiroth~
(Toshiyuki Morikawa)
  剧情简介:
  时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
  正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
  Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩……
  教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你。
同名动画
动画名称
 首映日期
 备注
水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals
1994年
以最终幻想V为蓝本
无限/Final Fantasy: Unlimited
2001年10月
原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)
最终密令/Last Order: Final Fantasy VII
2005年9月
与降临之子一起发售,是它的前传
( Wed, 10 Mar 2010 10:17:54 +0800 )
Description:
万众瞩目的2009年春晚,准时拉开了帷幕,因为2008年我们的国家发生了太多的大事,所以让这届春晚充满了特殊的意义。整台晚会,像
5.12汶川地震、北京奥运会以及神七飞船升空等这一年中的大事小情,几乎都有展现。虽然表现形式各有不同,而且不可能做到面面俱到,但是这仍然让人感到非常的亲切。而晚会中突出了一个“变”字,不只是主持人的阵容做了微调,春晚的各个环节都在悄然间发生变化。而在这些变化当中,我精选出了十大亮点,算作是对春晚的一种盘点。 第一大亮点:舞蹈类节目有新意。开场舞《中华大联欢》,以中国人最为熟悉也最为喜欢的红色为基调,搭配上可爱的粉色,营造出了一种花团锦簇的喜庆气氛,而取意于孔雀开屏的舞蹈,再配上后面幕布上整齐划一的扇形图案,让人更是有一种美不胜收的感觉。而此后的《城市变奏曲》,也为我们描绘了一幅波澜壮阔的百年历史画卷,通过城市生活的变迁,展示了我们祖国发生的日新月异的可喜变化。《森林舞会》中,小孩子们用稚气未脱的声音和憨态可掬的表演,让人眼前一亮,熊猫的“变脸”更让人过目不忘,而整个舞蹈还通过讲故事的方式迎接春姑娘,最终饰演“春姑娘”的黄圣依的出场,为整个节目画上了一个圆满的句号。《蝶恋花》编织出唯美的诗篇,舞者们用身体活灵活现地表现出了蝴蝶破茧而出,翩翩起舞的千姿百态。《天地吉祥》是来自四川地震灾区的四川民族歌舞团,用原生态的天籁之声,唱出了广大灾区人民的心声,让人感到一种来自心灵深处的温暖和感动。 第二大亮点:主持人反串出彩。在相声《团团圆圆》中,董卿改口说相声,虽然她并不是主角,也没抖出太多的“包袱”,但是仍然让人有一种新鲜感。尽管反串这种形式,在以前的春晚中已经不止一次地被使用过,而董卿也曾在08年的春晚中和黄宏演过小品,但是董卿参演相声,给相声这门传统艺术加入了亮眼的美丽元素。其实不只是董卿,此次春晚的六大主持,都很好地完成了各自的主持任务,没有出现什么失误,也算是一大进步吧。 第三大亮点:“英伦组合”赢得头彩。周杰伦和宋祖英的“英伦组合”,堪称本届春晚的最大卖点,他们两人演绎的“辣妹子”版的《本草纲目》,糅合了两人各自的演唱风格,虽然时间非常短暂,但是这不失是一种很好的尝试,或者说是一次成功的营销方式。此后宋祖英还独唱了《送你一朵东方茉莉》,一人在春晚上连唱两首歌曲,这份荣誉恐怕只属于宋祖英一个人。 第四大亮点:语言类节目依然非常可乐。姜昆、戴志诚《我有点晕》,讲述了改革开放30年以来的种种变化,甚至连网络红人“芙蓉姐姐”都成为了取笑的对象。李伟健和武宾、朱德刚和樊光耀,海峡两岸的这两对相声搭档,用四川版的《双截棍》、闽南语祝福“团团”“圆圆”的方式,同样展现了我国天南海北的风土人情。而马东和大山、刘伟等人合演的《五官新说》,在向马季等相声老前辈致敬的同时,也借机讽刺了那些酒后驾车的司机。黄宏和郭达的《黄豆黄》,依然延续了讨巧的方式,“占有”和“战友”、“坐箱子”和“当乡长”,都足以令人捧腹。而冯巩在《暖冬》中,除了那句耳熟能详的“我可想死你们了”,也在文字游戏上大做文章,“大湿”和“大师”、“老供”和“老公”,从一个侧面说明了中国语言的魅力所在。压轴的本山大叔,在春晚首次和徒弟小沈阳合作,虽然此次他是作为一个配角,但是在《不差钱》中,他依然是最会制造笑料的那个“大忽悠”。相信这个节目,一定会在许多观众的记忆深处,留下深深的烙印。 第五大亮点:有一种温暖叫做抗震救灾。2008年对于中国人来说,可谓悲喜交集,而最让人难过甚至痛心的是——汶川大地震。而在春晚的舞台上,对于汶川地震这一敏感话题,如何用恰当的形式来表达我们对灾区的关心和祝福,却是一个很难的命题。显然,郎昆对此做了精心的筹划和准备,用偏于理性的白岩松替代习惯搞怪的李咏,就体现出了对这一板块的重视程度。而像北川县长经大忠、抗震小英雄林浩、“可乐男孩”等群像的集体出现,还有场外和四川灾区的实时联线,让许多人都为之动容,有些甚至留下了两行热泪。 第六大亮点:歌曲类节目让人充满力量。成龙、容祖儿等实力派歌手演唱的《站起来》,很好地诠释了我们一直在提倡的奥运精神,也唱出了自强自信的中国人的精气神。而沉寂多年,很久都没有亮相春晚的毛阿敏,此次带着她的《天之大》高调复出,虽然现在的她已经40多岁,但是唱功和风韵都还是那么的让人陶醉,相信听完这首歌之后,有不少的儿女和妈妈们都会流下激动的泪水。零点钟声敲响之后,三位如雷贯耳的歌坛大腕,周华健、李宗盛、罗大佑和张震岳组成的“纵贯线”组合,拿出了他们压箱底的成名作,为这场规模宏大的晚会更增添了许多时尚的元素,当然对于怀旧的人来说,他们三人让人更多的是一种感动。最后,伴随着那熟悉的《难忘今宵》的唱响,一年一度的春节联欢晚会,也在许多人的留恋和不舍当中,落下了帷幕。 第七大亮点:场内外互动让人更加亲切。春晚之所以受到如此多的关注,虽然围绕它的口水战从来都没有停止过,但是春晚依然是许多中国人除夕夜必不可少的一道年夜饭。这其中,与现在的春晚更加注重互动,有非常密切的关系。09年的春晚,在场内外互动这方面,也是做足了功夫,不论是通过VCR来表现灾区人民的过年情况,还是与亚丁湾护航的官兵时空联线,以及观众的短信和***参与,都让整台晚会充满了浓浓的人情味。 第八大亮点:“春晚流行语”让人印象深刻。《吉祥三宝》中“我骄傲啊!”,以及郭达、蔡明在《北京欢迎你》上,“你雷死我了”,都给人留下了非常深刻的印象。虽然像“雷”这样的词语在网络上已经尽人皆知,但是相信随着春晚的播出,会有更多的人会在日常的生活中,用这些流行语来调侃,给我们平淡的生活增添一些乐趣。 第九大亮点:“开门办春晚”不再只是一句口号。不管是来自爱尔兰的踢踏舞团,为我们带来的《大河之舞》,还是来自宝岛台湾的魔术大师刘谦带来的《近景魔术》,都给人一种耳目一新的感觉。踢踏舞热情奔放,代表着一种积极向上和乐观昂扬的姿态,也说明更多的外国人对于春晚乃至春节,有更浓烈的兴趣。《近景魔术》中,刘谦将戒指变进鸡蛋里的“壮举”,让人大开眼界。虽然开门办春晚并不是始于今年,但是我们很高兴地看到,有越来越多的普通人在参与春晚,而且他们从中得到了很多的快乐。 第十大亮点:零点钟声敲响方式别出心裁。神七航天飞船的设计师和航天英雄们,在零点钟声敲响前集体亮相,其中翟志刚、刘伯明、景海鹏三人的出现,还有“太空花”以及“天宫一号”模型的闪亮登场,让整台春晚达到了最高潮。同时,也让我们对中国航天事业的未来,寄托了更大的期望。最后,让我们向这些为我们的航天事业做出卓越贡献的英雄们,致以最崇高的敬意和最真挚的问候! 感谢2009年的春晚,希望我们所有人在牛年,能够牛转乾坤,牛气冲天!而这一年,也是我们共和国的60大寿,在此祝福我们伟大的祖国,祝祖国繁荣昌盛,愿人民幸福安康!
( Fri, 5 Mar 2010 20:03:48 +0800 )
Description:
现在很多人都想自主创业,但是苦于没有好的项目,只好放弃了。如果想要创业的话何不做个有特色、在当地独一无二的店呢加盟店,除了选择好经营项目之外,更重要的是看它的产品是否有前景?是否能及时推出新的产品?是否吸引人们的眼球?........
一家顾客可以自己动手做蜡烛的特色店。 特别针对年轻人群。
DIY手工蜡艺具有操作步骤简单、完成时间简短,老少皆益的特点。哪怕是新手,只要简单熟悉蜡烛的性质便可以很容易的做出漂亮蜡烛,浪费率极低,皆大欢喜。我认为现在婚庆最赚钱,就像现在出来的“婚前教育”一样,都是非常吃香的。
( Tue, 29 Dec 2009 11:40:30 +0800 )
Description: ■ “荆州3大学生救落水童身亡”追踪
新京报讯 本报昨日独家披露,荆州市长江大学15名见义勇为大学生搭人梯救落水儿童时,一渔船停在附近,大学生多次跪求船主施救遭拒,船主称“活人不救,只捞尸体”,昨日,荆州警方已介入调查,警方称如确定船主借救人之机索要高酬金则涉嫌敲诈。
警方调查渔船是否牟暴利
参与救人的李佳隆与多名文理学院学生证实,昨日,荆州市公安局民警对当日在场同学做调查笔录,重点询问“见死不救”渔船与船主的特征、距落水者距离及学生向其求救过程,荆州市公安局对学生称已成立专门调查组调查渔船是否见死不救并借机牟暴利。
记者昨晚致电荆州市公安局,一民警称,如果渔船见死不救并借机敛财,其行为已涉嫌敲诈,但对成立调查组一事称并不知情。
差两千元都不捞尸体
李佳隆回忆,当天学生多次跪求附近的渔船施救遭拒。
一位落水同学称,10多名长江大学老师闻讯赶来,有老师与船主交涉,船主称出12000元捞1人,“当时老师都没带这么多钱,多次央求船主先救人,承诺救人上岸后肯定付钱,船主还是不答应,最后我们的师生掏出身上所有的钱、又四处借钱,凑足36000元,船老板才开始打捞”。
李佳隆称,因为凑钱耽误长达一个小时,在渔船主打捞出陈及时和何东旭二人的尸体后,天已经黑了,船主提出,天黑打捞价格要涨,捞一人要出18000元,无奈师生们已身无分文,在校领导派人送来2000元后船主才将方招尸体打捞上岸。
“当时数百人见证了渔船老板收钱才捞人的行为,如果能在儿童刚落水时施救,在我们被冲入水中扔下几个救生圈,陈及时等落水者都不会死,他的船就离落水点不足5米处”李佳隆称。
网友人肉搜索无良渔船
昨日,有在大学生救人现场围观的群众在天涯论坛发帖,号召网友对见死不救借机讹钱的船主进行人肉搜索,短短24小时跟帖数万条留言,有网友还贴出该船主与长江大学师生谈价的照片。
“年龄大约30岁至40岁之间,留中分发型,蓄胡须,身高1米7多,当天穿黑色夹克”李佳隆称,希望警方能为三名救人遇难同学讨一个公道。
据管辖宝塔湾治安的荆州市公安局沙市分局水上派出所所长王玉秀介绍,警方之前也接到有渔船长期停在宝塔湾,借帮落水遇难者家属捞尸体索要高额酬金,这些人不救活人,只捞尸体,且有很深的社会背景,“他们不救,别人也不敢救”。
( Tue, 29 Dec 2009 11:39:02 +0800 )
Description: 在2009年11月22日 16:51说 , 刚才 和妈妈看了法制现场 节目里第一件事情就看的让我十分的气愤 11月7日下午,在武汉561公共汽车上,两名男乘客因与司机就1元车钱产生分歧,遂暴打公交司机。 11月7日下午2点15分,武汉公交集团二公司司机唐师傅驾驶561路公交车途经长虹桥站时,两男一女3名乘客上车。 因该路车是无人售票车,其中一名男子向投币箱上投入10元钱,随后该男子向后上车的乘客收取了6元钱作为找零。唐师傅说,每人票价两块钱,应该再退回两元。男子退回1元钱,当唐师傅要求他再退一元时,这名男子突然冲向唐师傅,“我住武汉市……你凭什么黑老子!”说着,这名男子扇了唐师傅多记耳光。 车内一名女乘客见状试图阻拦,也遭到男子一顿拳打脚踢。此时,唐师傅站了起来欲报警,又遭到对方殴打阻拦。两名男子随后冲到驾驶座旁对着按钮一通乱按,车门打开后,两名男子对唐师傅再一次拳打脚踢。一名男子抛下话说:“你再跑561我打死你。”随后3人下车。 昨天下午,记者从561线线长苏安处了解到,该路车为空调车,单一票价都是两元,收费并没问题,不可能出现打人男子所说的3个人总票价为5元。 公交被砸乘客纷纷离开 昨天下午,561线所在的武汉公交集团二公司党委宣传部部长田汉强说,当时阻拦男子打司机的那名女乘客是车队的调度员,她刚刚下班,搭乘唐师傅的车回家,而车上的28名乘客对整个过程置之不理。 车载监控录像显示,这两男一女下车后,公交车右侧的玻璃先后两次遭到砖头的打砸。面对砖头的打砸,刚才一直沉默的乘客们有人在车中尖叫,其中一名女子尖着嗓子带着哭腔喊道:“赶紧把后门打开,让我们下去!” 打砸停止后,见后门未打开,乘客们纷纷从前门下车。设置在驾驶室位置上方的监控录像显示,当时车上共有28名乘客。 ................ 让我气愤的是 这个打人乘客的狂妄 而让我寒心的是 乘客的冷漠 28的人呀?难道寡能敌众 ?这么多人看着 能置之不理 这能看的下去吗? 那些狂妄的人之所以狂妄就是因为 他们知道现在人的这种心理 一种自私的心理 一种麻木不仁 如果 每次遇到不公 我们能同心协力 那么这些人有这么大的胆吗? 社会上还会发生这样的事情吗...让人气愤比起这个打人者 更值得我们深思的是这些乘客 ...
( Mon, 28 Dec 2009 20:53:22 +0800 )
Description:
湖北荆州大学生救人事件 捞尸者手牵绑尸绳谈价(视频)
  09-11-07 00:12   来源: 浙江在线   作者: 浙江在线   编辑: 徐滋   打捞船赶到后,船主陈某(船头着白色衬衫者)把打捞上来的一名大学生遗体用绳子绑住,以索要更高的捞尸费真真摄 本报资料照片 陈及时,19岁,湖北通山县人,长江大学城建学院土木工程专业大一学生。 何东旭,19岁,湖北枝江市人,长江大学文理学院广播电视学专业大一学生。 方招,19岁,湖北罗田县人,长江大学文理学院广播电视学专业大一学生。
  10月30日上午,湖北荆州宝塔湾烟雾朦胧,远处的货轮像往常一样在长江上平稳行驶。岸边的沙滩上,自发来这里祭奠英雄的人们络绎不绝……
  6天前,当地两所高校的3名大学生何东旭、方招、陈及时为救两名落水少年,在这里献出了宝贵的生命。
  令人心寒的是,在英雄遗体打捞时,面对同学们的“跪求”,个体打捞者不仅不为所动,而且挟尸要价,一共收取了36000元的捞尸费! ( Mon, 28 Dec 2009 20:52:37 +0800 )
Description:
2009年10月24日,湖北省荆州市长江宝塔河段。3名大学生救人溺水身亡。
这个事情过去了大概半个月了。各个媒体的报道很多很多。有官方的调查报告有媒体的记者调查。
但真相始终没有一个完整的报道。
我通过多方努力终于把这个事情的全部过程稿清楚了,本来是打算自己拍个视频放到网上。但发现按《李敖有话说》那样的话,我在技术上存在很大困难。那我今天就在这里给大家把这个事情的真相还原给大家看。
首先,我给大家看这个图片 2009-11-12 15:37 回复 公民2号
0位粉丝 2楼
上面这个就是事发地,荆州长江宝塔河段。这个地方是个回流区域,这里水流不湍急但是暗流很多
这也是很狗爬式敢于下水的原因之一。我们再看这个图的放大图 2009-11-12 15:38 回复 公民2号
0位粉丝 3楼
这么图这么小 2009-11-12 15:39 回复 公民2号
0位粉丝 4楼
此图是在枯水期拍摄的卫星照,所以大家可以看见这么多这么大片的沙滩,实际上在10.24时,这里的沙滩被淹了很多,中间有一小块突出,像一个小岛。就是下面这个样子,同学们在中间玩的很开心。 2009-11-12 15:40 回复 黑白军刀 5楼
手鸡档路过, 这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言! 2009-11-12 15:42 回复 皇家汽水鉴定师
9位粉丝 6楼
2号你还是来了啊···· 2009-11-12 15:43 回复 公民2号
0位粉丝 7楼
但是由于水情复杂,也没有脱掉牛仔裤,救人学生开始下沉,又有学生跳下去就儿童和学生,附近一艘船主人“陈恒云和许刚接应将小孩拉上船,并转送到岸”,另外一条船还在看热闹。同时岸边的学生开始手牵手去拉落水的同学。突然一位同学脚下流沙下陷,身体失去平衡,导致人梯断裂,人梯前面七八个同学全部落水。如下图。 2009-11-12 15:44 回复 公民2号
0位粉丝 8楼
是哦 ,吗的,这里发图片好麻烦,我 24张图估计要发到手抽经,还不会编辑已经发的 2009-11-12 15:46 回复 我寒哥说我美
10位粉丝 9楼
我昨天看的报道的真相
很难过
那些所谓的渔民老板真恶心
我昨天看哭了
今天一大早就下雪了 2009-11-12 15:46 回复 公民2号
0位粉丝 10楼
然后附近冬泳队队员韩德元、鲁德忠等冲过来救起多人 2009-11-12 15:47 回复 公民2号
0位粉丝 11楼
图中12号圈就是见死不救的渔船,3号圈就是营救落水儿童的地方,4号圈是我们最先下睡的大学生的地方,人梯也是在这里搭建和断裂的。再看下面
图中红色区域便是我们的学生当时游玩的区域,当然,这里还有其他的游玩的人们。这里其实风景还可以。
5号圈这里是报道中提到的,冬泳队锻炼的休息的地方。也幸亏这里的三位老英雄,不然我们的学生们会牺牲的更多。
好了,基本的地形情况了解了,那我们就开始结合荆州方面的调查,把时间加进来,把这个事情给大家还原出来。 下图10.24下午14:15分左右,两个小鬼落水呼救,16分左右,我们的学生跳入水中救人。 2009-11-12 15:47 回复 黑白军刀 12楼
见义勇为的后果居然是被人见死不救,这时代够病态了 这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言! 2009-11-12 15:49 回复 公民2号
0位粉丝 13楼
然后就到我们曝光率最高也是最神秘的部门“有关部门”出场了,110服务台在14:25:24至14:28:01时间段先后调度水上派出所、长航公安局、海事搜救出警看到没有,我们出动了,而且很迅速,根据报告我们的相关部门10分钟内就赶到了。消防队甚至更早到达现场。
但是我们的这些相关部门到场后都在干神秘我们再看看。这个是电视新闻截图,大家看视频就知道,这些个消防队员在这沙滩上走来走去,什么都没干,是来拜POSS作秀的。是看见后来的海事派出所等部门都来了,装个样子。 2009-11-12 15:50 回复 公民2号
0位粉丝 14楼
在这之前,最先到达的消防员站在浅水摇头说没有浅水设备部下去,学生给他们下跪,大家看 2009-11-12 15:50 回复 公民2号
0位粉丝 15楼
看到没有,消防员面对我们学生的下跪恳求冷漠的扭头不理会。
几分钟后,14:35分左右来了两艘船,这个就是打捞尸体的船只。 2009-11-12 15:51 回复 公民2号
0位粉丝 16楼
学校的老师也是到13:15分分赶到现场。与我们的男一号陈波商谈捞尸体的价格。男一号谈价的时候我们的相关部门其实都在场,但是没有人阻止,也没有人说他这么做事不行的 2009-11-12 15:53 回复 公民2号
0位粉丝 17楼
陈一号不是船主,他是混社会的,混社会的是不会去干打渔这样没有面子的事,但是捞尸体的船都听他的。上图是他在跟老师谈价格,此间要求学生去给他买了300块钱左右的矿泉水和烟。
陈一号数钱,他大腿旁边的水都是学生买的吧。 2009-11-12 15:55 回复 公民2号
0位粉丝 18楼
大概四点,凑到4000元钱后,陈一号下令开始打捞。在离停泊渔船5米远的水下捞起何旭东尸体。下面是捞起后同学们簇拥着前往救护车的照片。此时,我们的落水同学真的是没有生还的希望了。 2009-11-12 15:56 回复 皇家汽水鉴定师
9位粉丝 19楼
《李敖有话说》我看过几本,还不错的。 2009-11-12 15:56 回复 公民2号
0位粉丝 20楼
然后,20分钟后捞起第二具,然后,由于还有20000元煤到位,这个打捞的船主王守海(船头那个被韩寒说成陈波的老头)开始了下面自抗日战争胜利后最没有人性的行为,拉着绑住学生尸体的绳子跟岸上的学生老师谈钱。
其实打捞船到场的时候消防队在场,后来公安。海事的都来了,但是都是看看就走了。理由是不是职责范围内和没有工具。 2009-11-12 15:57 回复 公民2号
0位粉丝 21楼
这个曝光很高的没有人性的老头叫王守海在韩寒的博客中错认为是男一号陈波,不是的,这个老家伙是陈波的亲戚,是岳父。这也是我们一直讲的“不是一家人不进一家门”。
至下午18点,尸体全部打捞上岸。至此,现场结束了。 2009-11-12 15:58 回复 我寒哥说我美
10位粉丝 22楼
2号……我昨天看过一次了……
你就别发了行不…… 2009-11-12 15:58 回复 公民2号
0位粉丝 23楼
再看看我们的英雄和他们的家人吧! 2009-11-12 15:59 回复 May徒劳
5位粉丝 24楼
那些社会垃圾! 这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言! 2009-11-12 16:00 回复 公民2号
0位粉丝 25楼
搞个大图 2009-11-12 16:00 回复 公民2号
0位粉丝 26楼
看看我们的小英雄 2009-11-12 16:01 回复 公民2号
0位粉丝 27楼
他们的死不值得。应为渔船就在旁边5米远。
记者问的时候渔船主人说“我们这个船已经下锚准备在岸边过夜的。要发动要半个小时”。当时是下午14:15分,他们就要准备过夜了。我建议,公安局查查他们的船用的锚,我估计是航空母舰上偷来的,应为光收锚都要半个小时。 2009-11-12 16:05 回复 公民2号
0位粉丝 28楼
陈及时同学家境不好吗,他上的学校学费一年12000.学不到什么东西。 2009-11-12 16:06 回复 公民2号
0位粉丝 29楼
何东旭 2009-11-12 16:06 回复 公民2号
0位粉丝 30楼
陈及时爸爸和妹妹。
他的妹妹为了让哥哥念书主动辍学打工。
结果 ( Sun, 27 Dec 2009 15:17:42 +0800 )
Description: 2007年全国高校毕业生495万,比2006年增加85万人,2008年高校毕业生将达到559万,预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 上次10万大学生专程跑到深圳来应聘,本科生底薪是1500起价,而这个工资在深圳都不够生活费 当前大学生就业形势分析
  1供需差别大:
  岗位增36%学生增130%
  毕业生供需矛盾突出是近年来社会公认的大学生就业难的一个直接原因。从2001年至2005年,全国高校毕业生从114万增加到338万,是扩招前的3倍
  2选材要求高:
  应届生就业不吃香
  在大学毕业生“就业难”的同时,用人单位也普遍存在着“选材难”。一企业投资管理有限公司每年招收的1000名员工中,只有40名是大学应届毕业生;一印刷有限公司的代表说,“尽管我们公司的栋梁和骨干全是大学生,企业的发展离不开大学生,但是,我们每年基本上不要应届大学生”。
  3专业相同的人多:
  热门专业人才过剩
  近年来,一些工科院校和具有专业特色的学校追求综合发展,纷纷上马热门专业,致使这些专业的毕业生就业难度加大。
  北京高校毕业生就业指导中心主任任占忠认为,对于近年来盲目上马、目前就业较困难的专业,应坚决按教育部规定,区别具体情况减少或停止招生。
  4薪酬逐年降低:
  市场只给1700元/月
  这次关于大学生薪酬期望值的问卷调查结果显示,有66.4%的本科毕业生希望自己的月薪在2000元以上,但据北京和上海有关机构的调查结果显示,大学生月薪的市场值平均为1600~1700元/月,毕业生的期望值显然高出社会现实水准,也导致部分大学生“有业不就”。
  5骗子,假招聘铺天盖地:
  有效招聘信息数量减少,许多骗子利用大学生求职心切和缺乏社会经验的弱点进行坑蒙拐骗。
  一些企业利用当前大学生供过于求的形势,推出假招聘,先给出诱人的待遇条件,然后以培训等名义收取费用,再以试用不合格等理由辞退学生。大学生就业的招聘信息表面看渠道多,但有效的、实用的信息并不多,大学生获取真实有效的信息少,导致就业难。
  6缺乏工作经验:
  教授多“教练”少
  调查显示,大学生求职中遇到的最大困难是“缺乏工作经验”,占63%。我国的教育体制多年来按照一种模式培养人才,专业设置脱离社会需求,不注重学生实际能力的培养。大学生有的是专业知识,缺的是良好心理素质、礼仪和法律观念,大学里有的是教授,缺的是“教练”。
  7怕吃苦,爱面子:
  许多企业反映,大学生做事眼高手低,知识脱离实际,不愿从基层做起,缺乏吃苦耐劳精神,比较爱面子,怕从事底层的工作被朋友亲戚看不起,人际沟通能力差,比较自私,因此不愿意接收应届大学生。
  8频繁跳槽:
  大学生就业后稳定性差,是造成企业不愿意接收大学生的另一重要原因。
  企业接收大学生后一两年内流失率在30%以上的达到被调查企业总数的50%。甚至像联想集团这样的大型企业,也认为他们为大学生高流失率“交的学费太高”
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据调查,目前大学生就业存在几个比较突出问题。
  就业率呈下降的趋势。国家对大学毕业生取消统一分配派遣,实行自主择业以来,大学毕业生的就业率呈逐年下降趋势。
  就业渠道不畅。据对调查,反映最多的问题就是对就业的信息不了解或了解很少。他们呼吁学校、政府人事和教育主管部门多联系企业和用人单位,多提供就业信息。另外,信息网站缺乏全面、具体的信息,很多就业信息迟缓,影响毕业生就业。
  实践与理论缺乏紧密联系。大学毕业生反映,现在很多企业单位都要求大学毕业生有一定的实践经验,有动手的能力。但是,现在的一些高等院校,注重了知识的学习忽视了实际工作技能的锻炼和提高。
这里说下个人观点:很多毕业生都不理解,没有工作那里来的工作经验呢?但只有工作后才能真正理解,工作经验对工作真的非常重要,对主管来说有工作经验的真的省事省心不少(有工作经验的人交待的事情只需说明想要的结果就行了,但没有经验的人却要说很多次才能明白),如果我是主管招聘手下我也会会优先考虑有工作经验或项目经验的人。其实基础知识还是相当重要的,但实际工作确是对知识的应用和通过知识解决遇到的问题,可以说解决问题的知识才是真正的知识,也就是说把书本知识学透学活。
  就业观亟待改变。在被调查的大学毕业生中,仍有部分毕业生的就业观念陈旧,期望值过高,不是先就业,后择业,再创业,而是凭空想象,一步到位,理想化。再就是攀比、讲条件,从而出现就业难。
  大学生就业难度加大,这已是一个不争的事实,应引起社会各界高度关注。有关人士指出,为了促进大学生更好就业,可从以下几个方面作出努力。
  加大就业宣传力度。要让大学生更多地了解社会、了解市场、了解需要怎样的人才,政府、学校要加强对大学毕业生就业方面的指导、培训,不能盲目地追求就业率。
  扩大就业渠道。高校扩招后,大学生的就业问题已列入各级党委、政府的重要议事日程。只有大力发展经济,不断增加就业岗位,扩大就业渠道,才能从根本上解决大学生的就业问题。各级党委、政府要制定有利于大学毕业生就业的扶持政策,从人才管理、职称评定、岗位流动等方面制定出切实可行的办法,以有利于促进大学毕业生和就业为前提,充分发挥他们在科技创新、现代管理、信息技术等方面的作用。
大力挖掘就业信息,为大学生就业提供更多的途径和平台。各级政府人事、教育主管部门、学校等单位要多加强联系、协调,共同办好 “ 人才信息网 ”,注意经常搜集、更换、发布各类人才信息,努力实现人才信息网上招聘工作。同时,要不定期召开人才招聘会,拓宽大学生的就业渠道。
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理性分析:大学生就业形势
大学生就业难正日益成为一个社会问题,但我国的人才总量是缺乏的。据统计2003年我国大学生毕业生超过212万人,2004年将达到280万人。据预测,在2005年应届大学生毕业生很可能达到340万人。专家认为:大学生就业难的程度被夸大了——有关部门的统计显示,目前每年社会新增就业机会大约700万至800万个,而每年大学毕业生人数则大约在300万左右。就这一数据而言,大学毕业生理应有比较大的就业空间。但我国在疏通渠道和就业服务上有明显不足,也有很大拓展空间。一方面是民营企业、边远地区有很大需要,另一方面是目前的就业服务有很大的局限,尚未形成全国性的就业市场,大学生异地求职,信息不畅,成本太高。此外还有就业观念须转变的问题。
中国人民大学劳动人事学院院长曾湘泉在《中国就业战略报告2004》一书中指出,大学生就业难,主要表现在三个方面:
  一是大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。与发达国家比较,美国约有2.7亿人口,大学近4000所,若要达到如此的比例和规模,中国需要办20000所大学;即使按照韩国目前高等教育的规模水平,中国也要办近10000所大学才够。国内总共才1000多所普通高校,即使算上***和民办高校,也不过3000多所,大学在校生的人数还远远达不到国家战略发展的需求。
   二是大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的困难。调查发现,我国应届大学毕业生收入预期高估幅度在40%左右,远远高于美国和欧洲等国的10%左右。薪水是人们对一份工作最基本的要求。在2003年北京团委组织的一次针对毕业生的调查中表明,大学生们对薪水要求并不低,在回答“您求职要求的工资底线”时,近六成(56%)人的选择集中在1000元到3000元之间,其中只有15%的人能接受每月挣1000-1500元,两***可以接受自己的工资在1500-2000元,认为2000-3000元比较合理的占21%。
  三是大学生大多选择在发达地区、高 《仙剑奇侠传5》专用介绍帖(2011.7.2)巴哈电玩试玩;主角相识解密见2楼
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本帖最后由 guygarethx 于 2011-7-2 21:36 编辑 e8 R' n6 F3 E7 c* m
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制作方博客地址:
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制作方官网地址:
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《仙剑奇侠传5》官网,包含游戏相关介绍并同步开放论坛版块,以供广大仙迷交流讨论。未来游戏相关预售以及下载等功能,将陆续开启。(官网论坛将同步开启互动活动,幸运玩家将可获得“豪华包”、“标准包”等礼品)。欢迎大家光临~~
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仙剑五运营官方网站: { D& Q) |. s- B
仙剑五运营官方论坛:
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踏尽天涯非我愿,柔情御剑卧云端
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【仙剑奇侠传五官方blog开放!】 今天
仙剑奇侠传5的官方blog正式开放了,感谢广大仙迷对仙剑系列长久以来的支持和喜爱,大家今后有什么想法和建议可以通过这里告诉我们,我们会尽量满足大家的要求~
$ j' x9 Q7 C# M6 F2 n 目前仙剑5正在北软紧张开发中,我们正努力让他能够尽早与大家见面~~~~一直以来我们也收到了很多玩家关于仙5的热心来信,其中不乏许多不错的建议和点子,无法一一回信真的很抱歉,不过每一封信我们都已经仔细看过了,在这里再次表示感谢,你们的支持就是我们最大的动力~~
有关软星其他项目的问题也可以问,不过***就不保证那么“官方”了~
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“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀最新力作《仙剑奇侠传5》的预售工作将于明日14:00(6月16日)正式开启。
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今日,我们正式对外放出《仙剑5》终极宣传视频。这也是《仙剑5》对外放出的宣传视频中最长版本,时间总长度超过五分钟,其中曝光了大量游戏场景以及战斗镜头,玩家可以充分感受到游戏中华丽的视觉体验。
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1、《仙剑5》终极宣传视频:
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2、《仙剑5》实体版官方预售地址:
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2 Q' Y6 x2 z" G' ]& v. [8 ~
3、《仙剑5》视频高清版官方下载:
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本次《仙剑5》预售针对豪华版(299元)和标准版(79元),均限量3000套。预售时间为6月16日14:00~6月28日10:00,售完为止。
0 f8 F6 j/ v9 o7 x6 R2 d2 T
1 R/ Z, }3 ]3 i# w# [$ o. _/ c `1 u8 [# ^3 R2 i 《仙剑5》预售工作将于
6月16日
正式开启。届时仙迷将可以在官方仙剑商城中进行提前预定(
豪华版限购3000套
) Y2 `( K ~5 m' W0 b2 M6 G* b) E
请认准官方预售地址:
# j6 Q6 o$ a; S/ _2 a' B9 w' r 在此之前,我们已对外公布《仙剑5》各种版本售价:豪华版建议零售价299元,标准版建议零售价79元,数字版50元。本次预售为其中的豪华版和标准版,数字版发售将在稍后开启。
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实物包装照片
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4 T7 M2 A! _, e5 J' i 随着近期《仙剑奇侠传5》相关周边的消息逐步放出,今日,官方正式对外公布《仙剑5》实体版、标准版和数字版售价:豪华版建议零售价299元,标准版建议零售价79元,数字版激活码建议零售价50元
。在公布售价的同时,官方也将豪华版和标准版的包装内容全部对外放出。
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一、《仙剑5》豪华版包含内容:
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1、云纹中国风双层包装礼盒 1个
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2、全手工高精度小蛮手办(18CM) 1个
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3、《仙剑5》典藏青铜剑型U盘(4G) 1个
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4、《仙剑5》真爱版情侣口哨 2只 z% T! Q, m1 g9 o! h8 S, N* Z. ?
5、《仙剑5》Q版主角钥匙扣 1对
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6、《仙剑5》音乐大碟CD 1张
4 z. s0 S% _/ b" N. I' ~
7、四主角形象精致书签 4枚
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8、游戏***DVD光盘 1张
" f/ G1 t( |8 c, y: U d G
9、《仙剑5》激活卡 1张
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10、精美全彩游戏说明书 1本
' W$ i: Z, `; k* w3 ^: H' [) ]
11、研发团队漫画版全家福 1张
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12、姚仙亲笔签名豪华版收藏***(独立编号) 1张
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二、《仙剑5》标准版包含内容:
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1、经典仙剑风精致包装盒 1个
# Y) C4 E. R5 z8 ~
2、龙幽Q版拆卸式小公仔 1个
* t# M7 \- o3 j5 _
3、《仙剑5》主题形象口哨 1只
' P2 g2 x2 r7 G$ v# e g& [
4、主角Q版形象金属徽章(随机) 2枚
. a2 D. }7 A1 J; X
5、四主角形象精致书签 4枚
! q5 p: n! K' D( h4 ~. Z7 c6 p
6、游戏***DVD光盘 1张
, H. w" I# z0 X4 d
7、《仙剑5》激活卡 1张 y9 M( T" T( f$ k* K+ W
8、精美全彩游戏说明书 1本
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图1:《仙剑5》实体豪华版内容展示
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图2:《仙剑5》实体标准版内容展示
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图3:云纹中国风双层包装礼盒
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图4:《仙剑5》典藏青铜剑型U盘(4G)
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4 l% }7 c2 n/ t4 @. ?
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图5:全手工高精度小蛮手办
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图6:龙幽Q版拆卸式小公仔
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) X% c8 N* `$ G. G
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: C1 H0 g5 J$ f* b
图7:《仙剑5》真爱版情侣口哨
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图8:《仙剑5》Q版主角钥匙扣
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7 Y) ~1 D, P+ C% S" L" }+ Z' p
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图9:《仙剑5》主题形象口哨
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图10:主角Q版形象金属徽章
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十六载守候 仙剑因你而感动
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《仙剑奇侠传5》项目组
2011-6-3
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战斗截图
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1 p4 |' L/ K9 K" ~, j# y" k# W% G ?
* e' x7 f% I/ q$ |# W# [
3 I7 U o; a: e$ Q5 A 随着《仙剑奇侠传5》7月7日首发日的逐渐临近,各种关于游戏内容的消息也逐渐增多。 今日,我们首次公布四主角武器设计图。在游戏中,主角们使用的武器将随主角提升有着相应的成长线,而不仅仅是之前公布的人物设计图那一种,而每种武器的造型均来自设计师精心打造,款款精美,独具匠心。
! B7 z" M1 _, j
下面就让我们来欣赏图片吧!
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" ~0 s3 M& D3 | w3 w4 U9 F 今日,我们对外公布了5位全新角色设定,包括3个新人物和2个怪物。这是《仙剑5》对外公布角色设定数量最多的一次。
2 [3 @3 o! i- K
本次公布的游戏人物包括“蜀山七圣”中的太武和一贫,加上此前曾公布的草谷、铁笔、玉书、凌音、青石五人,至此,蜀山七圣人物设定全面曝光。“蜀山七圣”虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心。
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除了“蜀山七圣”太武和一贫外,本次公布的人物中还包括一名叫魔翳的角色。
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此外,我们还对外公布了2个怪物角色设定。
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附一贫、太武人物介绍:
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1、一贫:
. c0 p% ^" C6 _6 _4 l' d; X
性别:男
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年龄:??
0 l2 j( F; f; B! H% K
好友:不明
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种族:人
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身份:蜀山七圣
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性格:随性 S2 A# m: e+ G$ _* ?
喜好:喝酒、云游
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2、太武:
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性别:男
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年龄:??
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好友:不明
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种族:人
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身份:蜀山七圣
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性格:处事沉稳 m1 N5 d' S9 ~- G' M2 E% T
喜好:不明
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图1:《仙剑5》最新角色设定:一贫
图2:《仙剑5》最新角色设定:太武
图3:《仙剑5》最新角色设定:魔翳
图4:《仙剑5》最新角色设定:戾枭
图5:《仙剑5》最新角色设定:岚翼
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十六载守候,仙剑因你而感动
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《仙剑奇侠传5》项目组
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2011-5-16
; s+ u+ h, D3 X8 K' Y5 }9 a
/ P2 c) [ Z; R2 U 《少年情》由台湾著名作曲家曾志豪亲自作曲,仙剑迷“半抱琵琶”填词,台湾歌手陈依婷倾情演唱。
# r T5 T9 Q: L% k. a! E 作为“仙剑十六年回顾”视频的背景音乐,《少年情》首次出现在《仙剑5》4月28日签约发布会上。其美妙动人的旋律和歌手的深情演绎,配合历代仙剑的感人画面,让现场观众黯然泪下,之后更是引起网络热议,在“唐家大***”的个人音乐主页上,《少年情》单曲下载在几天内便突破275万。 + S8 B+ {- o" r; _4 V e3 k+ {
MP3高品质歌曲下载:
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LRC歌词下载:
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# V1 E8 `; H2 ]/ C$ z2 l! X 附:《少年情》歌词
5 ?/ [3 Z) c/ C1 {6 l1 ~ 作曲:曾志豪 作词:半抱琵琶(唐家大***) 演唱:陈依婷 t" R- e( d4 U5 G. J 漫漫路远莫问 何处去
& d% f# P* j* ?/ Q. y 长剑相伴飘白衣
3 r) D4 x% S0 B 懵懂少年不知愁与情
8 M. y2 n# z' F1 b! k 风起江水寒
5 [. q) c9 H9 k) C0 t8 }7 ~- \8 ] 雨落心涟漪
3 t" n, ~9 A0 J/ @" Z: R+ w 狂妄一笑 红颜一曲
+ m8 d+ S. O6 V e0 v6 | 明夕 何夕
- _( H Y$ @# {0 j$ [/ N 醉梦人生一场戏
" x5 `( O( N7 S4 q 痛过以后
* J4 m1 V! p* v 才知情已难寻
& s* L$ h3 U1 {6 C) p1 [ 吾爱至斯
" j- |* G P; |1 r# [+ l1 s 只剩飞花梦影
" e6 X: l9 V$ |% c3 s- n0 q 回首再望
! f4 l5 t. \ O2 b5 {( _ 蜀山依旧伫立
' O. Y+ L- k4 w% L4 w 看尽浮沉
( o7 u& A. [, t3 Y+ R 独饮回忆
9 X* u1 q& a3 n. P, t/ O+ W# d
- j! m( f9 V+ n8 F, W 几世轮回守候 梦逝去
3 i1 Q/ T, F* v5 D8 I 红尘渺渺 藏仙灵
, D3 h L! U) l2 n* k" u7 [: a" t 既不回头 誓言又何必
; t8 O& |; P0 J1 l* d. L 韶华易逝去
( S6 L a+ g0 Z$ I" q( G 孤独伴我行
/ O$ a$ t/ U0 E! U4 p9 z 相逢一笑 知己一语
* M0 s( z# R$ |, v 生死相许
8 E5 I1 U8 D1 P: J 莫问多少是别离
1 \, G D% D: s: ?* D 醉过以后
' x7 {1 [" L& \' C" V 才知情已难寻
0 _( A# y' P3 q 吾爱至斯
5 g5 w3 r. r1 S 只剩飞花梦影
: v! `' m' i& H! O( |9 k 回首再望
3 |# K: `6 |1 R1 H 蜀山依旧伫立
) L, y2 ?) W: T; q( ]: D 看尽浮沉
" s9 ]; q. u" o: ]6 T6 W 独饮回忆
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# y v( h6 v, v. D) S7 Q) t6 V4 V 4月28日,北京北辰洲际酒店,以“十六载守候·仙剑因你而感动”为主题的《仙剑奇侠传5》(以下简称《仙剑5》)正式发布暨签约会在此举行。在发布会上,百游宣布获得《仙剑5》大陆地区发行权,并
正式公布发售日为7月7日。
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大宇董事长李永进在发布会上说到:“仙剑系列是大宇的品牌,但它不单单属于大宇,更属于整个华语游戏界。相信《仙剑5》能够在百游的运作下实现最大化,也希望通过《仙剑5》的发行能够重振民族游戏。”李永进称自己1985年进入游戏行业至今已有26年,仙剑作为华语游戏的重要品牌,有着重大的传承意义。“当年玩《仙剑》的玩家如今不少已经30岁甚至40岁,他们很多已经有了自己的孩子,他们可能带着自己的孩子一起玩仙剑。将来,他们的孩子还会与他们的孩子甚至祖孙三代一起玩仙剑,姚壮宪你要努力。”李永进着重强调了这是姚壮宪从管理岗位回归游戏制作第一线的首款游戏,并称姚仙在做游戏的时候要比此前快了很多。
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百游CEO林粤表示:“以目前国内市场状况,通过立体化、多渠道的发行运营,《仙剑5》必定能够带给我们惊喜,同时仙剑品牌及文化也将深入人心。” 林粤同时还说到:“百游在下半年将推出包括《仙剑5》在内的四款新产品,多元化布局发力2011。”
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发布会现场仙剑十六年追忆视频湿成一片
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《仙剑5》是国产经典单机RPG“仙剑奇侠传”系列的最新续作,“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,由北京软星精英团队历时三年开发完成。而此年此月,《仙剑奇侠传》已经走过了十六年风风雨雨,在发布会现场播放的这段视频,勾起了很多人童年的回忆。
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仙剑十六年回顾视频
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《仙剑5》制作不计成本
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“仙剑之父”姚壮宪在发布会上亲自进行了《仙剑5》产品介绍,并且播放了《仙剑5》的最新宣传视频,这是该游戏首度正式与大家见面。
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从这段展示视频来看,《仙剑5》的画面令人满意
- L+ o: Y; H- B& O3 }/ ^ 据姚仙介绍,《仙剑5》的主题是“心愿”,通过姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮四位主角的情感纠葛,向玩家讲述了一个激荡心灵、凄美感人的爱情故事。玩家除了在游戏的过程中能够体验到各种解密、任务、收集、创造的游戏乐趣外,更能通过感受游戏中人物的喜怒哀乐、情感纠葛,触动心灵深处的那份真诚、善良与坚强。
* j4 F8 `- A; _) M/ J. M 姚壮宪称整个团队对这款游戏十分用心,投入的成本相当高,能否盈利他也不知道,但他会坚持把单机游戏做下去,即便现在已经是网游的时代,但单机游戏的空间犹在,以后还会给玩家们做好玩的单机游戏。
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笑谈“仙剑奇侠传”名字由来 5代采用激活码防盗版
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姚壮宪在现场被问到“仙剑奇侠传”名字的由来,姚仙笑称“仙”字来源于中国式宅男的那种偏好,“剑”是为了武侠风,而后面三个字就是为了让标题足够长才编进去的。
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盗版是中国单机游戏市场的痼疾,而最近几年的反盗版措施方式繁琐,很影响游戏体验。对于《仙剑5》的反盗版机制,姚壮宪先生回答了网易游戏频道记者的提问。
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记者:我们知道仙剑4在反盗版机制方面做得比较复杂(甚至有激活次数限制),玩家***也比较折腾,请问5代在这方面有什么计划吗?
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姚壮宪:5的话我们会采用比较成熟的激活码的方式。
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记者:是一定要在线激活?
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姚壮宪:在线离线都行。详细的设定会在发售前公布。不会要求玩家一直保持在线。
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仙剑5》签约发布会的整体主题主打“怀旧与感动”。为了让参会嘉宾以及媒体更好的了解仙剑十六年发展历程,百游特意全面收集整理了仙剑上市十六年来各种珍贵资料向参会媒体和嘉宾进行了展示,包括《仙剑1》包装盒等一大批珍贵实物见证了仙剑十六年走过的风风雨雨。
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0 J' V( ~: O3 D& S d% o 今天《仙剑奇侠传5》的官方博客再度更新,《仙剑5》官方团队称将在
4月28日举办签约发布会
,目前各项工作都在紧张的筹备之中。 H4 J% }# P/ ~6 B' g
除此之外,《仙剑5》团队还放出了最新的一批场景截图,希望大家喜欢。
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2 N) A2 Z( C2 Y7 {6 N! i( @: {3 l* ]' u 随着《仙剑奇侠传5》新官网的上线,以及签约发布会时间的公布,距离游戏的正式发售已越来越近。
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今日,我们正式对外公布《仙剑5》配置需求,目前主流电脑都可以轻松玩转。同时,让我们通过游戏的五大特色来近距离了解一下《仙剑5》的独特魅力。
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一、《仙剑5》配置需求
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配置需求
基本配置
推荐配置
Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片
Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上
内存容量
2G及以上
nVidia 6600(256M)或ATI同性能显卡
nVidia 8600(512M)或ATI同性能显卡及以上
硬盘空间
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二、《仙剑5》五大必玩理由
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必玩理由一:
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一生只爱一次——姚仙三年亲自操刀,感人剧情再创经典
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每一次的仙剑,都带给我们不一样的感动,但爱情,一直贯穿着仙剑的过往与现在,让我们渴望着那一生只爱一次的旷世之恋。
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《仙剑5》由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,历经三年不断完善,打造全新感人经典剧情,为每一位仙迷再创感动神话。
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必玩理由二:
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可以玩的电影——台北音乐大师作曲,CG视觉顶级享受
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《仙剑5》所有配乐仍由台湾资深音乐大师吴欣睿、曾志豪二位亲力打造。该团队曾为《海角七号》等众多影视作品提供配乐,获得亚洲以及台湾电影音乐多项大奖。 L# G( {5 }3 T
《仙剑5》每一首配乐,每一段动画,均以电影级标准精心制作,力求为玩家带来顶级视听享受。
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必玩理由三:
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创新单机玩法——封印收集炼化合击,迷宫机关好玩有趣
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《仙剑5》不但在传统单机RPG玩法上再度创新,创造出全新体验的封印、收集、炼化、合击等等变革玩法,更是延续了历代仙剑经典迷宫设定,内含各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪练级。
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必玩理由四:
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前沿技术应用——法线贴图实时光影,精美画面如梦似真
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《仙剑5》全面优化了引擎技术,在建模中采用了目前主流3D游戏所采用的法线贴图以及实时光效等领先技术,在展现出更加真实的仙剑世界同时,也让人物,武器、服饰、景物的纹理效果更加绚烂真实。
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必玩理由五: 4 Q5 R" L8 X2 p4 _, [. L- L H* ^! x' v+ j; E8 T
体验前所未有——一人演绎多个角色,节奏清爽打击畅快
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《仙剑5》在战斗节奏上追求清爽快捷,强调命中打击感的真实体验,向广大仙迷展示超华丽的法术、技能特效,全新演绎仙剑系列经典招式。玩家在游戏中可以控制到姜云凡、龙幽、雨柔、小蛮四个人物,体验到他们的情感纠葛与爱恨悲欢,经历他们每个人的人生轨迹。
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十六载守候,仙剑因你而感动
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《仙剑奇侠传5》项目组
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1 [, [5 T) y F9 `, A2 T 各位仙迷,告诉大家一个好消息。《仙剑5》研发工作基本完成了,现在已经可以内部试玩了!相信很多细心的玩家已经在姚仙的微博上发现了蛛丝马迹。没错,姚仙已经玩到最终BOSS,马上要通关了,这是属于“干脆面”的胜利!
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2 h0 C" E. P* \- @/ e$ E$ ` F " C% q1 s7 t. v- @/ X0 o4 ? : ~4 m$ A; x& I8 Q 目前开发组正在对《仙剑5》的各个方面进行最后的测试和优化,以保证能为玩家献上最好的游戏!
# {# A* _/ b( k 最后,为大家献上几张《仙剑5》的场景原画!这些原画,是工作组美工人员经过大量素材参考和对剧情的深入体会精心创作的,希望大家能够喜欢!
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上一期和大家主要谈了“仙剑五”战斗方面的话题,不过除了法术、绝技外,在战斗中还有一样东西是不可或缺的,那就是各种
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“仙丹”“神药”了。仙剑历代中都有让人印象深刻的道具,五灵珠自然不必说了还有诸如元祖星空、引路蜂、隐蛊等等,相信都曾
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在游戏中给王家带来了不小的帮助。
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这次“仙剑五”的道具自然也是经过精心设计的,除了继承“仙剑”系列中的部分经典道具外,更制作了大量全新的物品:回复
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精、气、神类的,解除各种状态的,能够对敌人造成伤害的,以及可以用来施展强力法术的等等。一些功能强大的道具,往往可以在
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战斗的关键时刻帮助玩家转危为安,只不过这种道具都不是随便能够获得的。
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在“仙剑五”中获得道具的途径有很多,除了从各种商人处购买外,如果玩家能够耐心地同城镇中的人们对话,则有可能触发支
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线情节,完成支线剧情后则有可能得到物品奖励,其中更有可能获得不错的武器。另外一个获得道具的途径就是RPG游戏中几乎都少不
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了的宝箱了,在“仙剑五”的世界中宝箱可能出现在各个迷宫、城镇、房屋内,喜欢探索的可以好好搜索游戏中的每个角落了。
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另外在野外的宝箱中, 除了能够获得各种道具,还可以获得特殊类道具“迷宫地图”,玩家得到此类道具后就可以在对应的迷宫
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中开启地图,在地图中清楚地标注有迷宫出入口及恢复点的位置,这样即便是对迷宫路线不太有自信的玩家也绝对不会迷路了。另外
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在这里要提醒大家一下,宝箱中有时候也会寄宿着某种奇怪的生物,所以开箱子的时候可要留神别被它咬上一口哦。
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通过截图大家可能已经猜到了——没错,这次“仙剑五”是带有炼化合成系统的,当玩家取得相应的配方和所需材料后就可以通
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过图中的系统进行道具合成了。玩家在游戏开始初期可以使用的是二合一系统,而随着故事的发展,之后可以开启能够炼化更好物品
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的三合一系统。除此之外,在合成的过程中,还会发生“突发事件”,如果能够漂亮地解决“突然事件”则合成结果也会发生变化,
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更有可能互动偶尔一些不易取得的稀有道具。
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通过战斗获得的道具自然也是道具的一大来源,不过在“仙剑五”中,除了打到敌人获得外,还可以通过两个特殊指令“偷窃”
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“封印”来获得。“偷窃”指令可以从敌人身上直接获取道具,而“封印”指令可以在敌人被成功封印后将其化为另一种特殊道具“
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符”。这里顺便提一句,除了剧情BOSS外,“仙剑五”中还有一些隐藏BOSS,喜欢挑战的玩家可以通过一些特殊“路人”得知他们的
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言归正传,我们接着说“符”。符在“仙剑五”中是十分重要的一类道具,并分为“斗、护、灵、咒”四种,不同种类的符具有
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不同的功能用途。其中“咒符”可以用来学习新的法术,当玩家习得一个法术后,如果自身修为不够是不能立即使用的,而只要通过
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使用各系法术就可以不断提升该系的修为,想要使某系法术的修为打到巅峰并不为难,不过如果玩家想要打到全系法术修为最高的话
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,还是需要下一番功夫的。
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“斗符”和“护符”则分别用来强化武器和服侍,不过想要无限强化还是不行的,不同的装备能够强化程度是不同的,强化组合
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可以同玩家根据自己的喜好自由搭配,越是高等级的武器能够进行强化的种类也越多,而相对的所能尝试的强化组合也更丰富。所以
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在“仙剑5”中最强的装备并不是游戏给玩家的,而是玩家根据战斗需要自己“做”出来的。
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“灵符”是会战斗中出现的符,使用则能够强化、吸收对应属性的攻击。因为灵符的效果存在一定的时效性,因此灵符的使用需
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要好好掌握时机。玩家在战斗中可以先摸清敌人的攻击属性和攻击手段,之后再决定何时使用“灵符”。如果能够有策略地把握灵符
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的使用时机和自己的攻击方式,则有可能给予敌人巨大的伤害。总之,合理搭配使用各种“符”将使得一些困难的战斗变得轻松不少
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,更可能完成一些难度颇高的硬仗。符在游戏中的数量很多,而一些稀有的符虽然好用但自然也无法轻易获得,能否将游戏中的所有
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符全部纳入囊中,就要看玩家们的收集功力了。
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这一期专题又接近尾声了,下一期要和大家谈谈“仙剑5”动画,音乐制作方面的内容,更会放出一些内部制作图片,及一些与台
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北音乐工作室曾志豪、大毛兽沟通工作中发生的趣事,那么各位仙迷我们下期见!
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仙迷往来: q. n+ n( \9 @" j; H. g% ?
1、本期上市时,“仙剑5”宣传CG2大家应该都已经看过了吧,有什么感想想法的话,请通过“仙剑5”官方论坛让我们知道(
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2、过年回来后,部分项目组的成员们对“红包”一词有了新的认识。经历了人生从过年拿红包到过年发红包的转变,感慨自己又老了
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一岁啊……
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3、目前繁体版“仙剑5”也已经进入测试阶段,用语习惯差异等问题的调整由台北的工作人员负责。
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4、热心玩家陈玺宇你好,来信已收到,感谢你对“仙剑”的喜爱与支持,高三的生活应该还是比较辛苦吧,在这里祝你学业有成,不
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要因为游戏耽误了功课啊!
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2 x9 H& k1 t# v" g( a: @ 仙剑五宣传视频(二)来啦!!距离宣传视频(一)发布已经近5个月了,我们也知道大家都等急了,闲话不多说了,本次视频以姜云凡和唐雨柔为主题,同时其中还加入了一些关乎仙剑五内容的“关键词”,整个CG时长2分30秒,同时为了方便大家观看,我们也会在土豆、优酷网上传视频,观看地址在下面列出。
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在线观看地址:
土豆网:
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高清视频下载地址(地址不断更新中):
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文件信息:文件大小:280MB 格式:RAR压缩包(256.20MB) a* v% F3 o7 W" g# _$ o
高清版下载地址一:
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* U" c! W. e3 a3 H* @# K- I( v8 x1 b 如果要把一款RPG仅分为两大部分来阐述的话,那么一个是剧情,另一个就非战斗系统莫属。本期要和大家谈的也正是关于“仙剑5”战斗系统的选题。“仙剑”系列从一代到四代,每一代在战斗上都有自己的特色和风格,每一代都给玩家带去了不一样的快乐与兴奋,“隐蛊”“酒神”“乾坤一掷”等等,相信这些名字能够唤起不少玩家当年的美好回忆。
) H5 R+ S( Q, r0 f u8 t 战斗系统在整个游戏制作过程中可以说是最先成型,而最后定型的一部分。从只有普通攻击的基础版本,不断变化提升,到最后包含法术、绝技、合击、封印、偷窃等等的丰富体系,每一次改变都让制作者体会到了一份喜悦。拿出最早的战斗截图和如今的游戏效果相比照,坦白地说我们确实有丝丝的自豪和成就感。
6 V* w# r3 k' H" @6 j 考虑到玩家的习惯等问题,“仙剑5”在战斗系统上并没有做彻底的改变,虽然我们也曾收到过一些要求增加战斗难度、增强战斗的操作要求等建议,但经过再三权衡,我们还是没有采用,因为我们认为,“仙剑5”的战斗最应重视的并不是这些方面,而是如何尽可能地提升战斗节奏、打击感、爽快度。刀光剑影行云流水、进退攻守一气呵成,我们希望“仙剑5”的战斗系统能够带给玩家这样的体验与感受。
- |$ K" ]$ l3 m' T% R; f 在战斗系统的测试过程中,为了避免拖沓、迟缓的不佳感觉,我们从每一个可能的方面入手,对整个战斗过程进行了多次改进、动作频率的调整,站位布局的安置、镜头视角的切换、行动交替的算法,虽然单独来看这些举措每一项似乎都不算显眼,但当这些细节全部综合起来后,其带来的改变却十分惊人。“这样一下子就比之前好多了”,诸如此类的话让人十分欢欣鼓舞。另外,“仙剑5”的自动战斗也不再是单一的普通攻击循环,玩家可以为每个角色设定战斗类型,如:重视攻击、重视法术、重视治疗。自动战斗时,角色将按照玩家的设定采取行动。
# {+ o8 g+ Y( f “如何学技能才最让人兴奋不已?”这个问题的有趣之处并不在它的***为何,而是提出本身。“升级、买卷轴学技能”这种想法是如此的顺理成章,以至于几乎让人忘记了还有其他可能。“以彼之道还施自彼身”,想来没有比这更加大快人心的了。于是“我们要让主角可以获得BOSS的技能”这个提议出现了,为了突出这一概念,我们甚至增加了已经确定好的角色技能树。
9 T/ Q8 o- H9 B8 W “重现经典招式”,可以说是“仙剑5”希望带给老仙迷的一份礼物,同时也是一种心情,一种对“仙剑”系列的难舍。在“仙剑5”世界中,蜀山派的超凡剑式将以全新的3D效果和大家见面,当然视觉效果的提升并不会将原有的招式改得面目全非,因为那样的话也就不算重现了。相信当一剑化万,从天而降时,熟悉仙剑的玩家心中一定会响起同一个声音:“啊!原来是……”重现的招式并不仅限于蜀山的招式,也许一个普通的小怪也会带来意外的惊喜,因此当在游戏中看到熟悉的招式时,不用怀疑,没错,这就是你心中想到的那一招。
6 X2 G I [/ B" n- z% B 打击感对于仙剑这样一款游戏来说,也许确实并不像一些知名动作游戏那么重要,但却也丝毫不容轻视。无论动作、技能做得如何迅捷有力、火爆华丽,一旦缺乏打击感,那么一切都将大打折扣。为了强化打击感,我们从动作、特效、音效等多方面考虑,而尝试的过程中自然也少不了失败。一些很不错的想法,试做后因为各种原因而不得不放弃的情况也时常出现,这时候总是难免让人有些失意,不过经过大家的努力,最后的效果相信还是能让玩家们满意的。
1 T8 ` r, P& V) g 除了一般的攻击手段外,“仙剑5”的战斗中还有一个特殊“封印”技能,通过完成封印,玩家可以获得“符”(“符”在仙剑5的用途十分广泛,具体的我们留在下期和大家说)。”仙剑5的封印方式有些异于传统。玩家首先需要在敌人身上施加一个“印”,然后只要在敌人身上的印没有解除的情况下将该敌人消灭,就可以封到符了——因此准确地说,应该是“印封”,先印而后封。不同的敌人封印自然也不同,有些强大的敌人往往只一回合就可挣脱身上的“印”,而看似弱小的怪物帽有可能随时脚底抹油逃离战斗,如何才能封到更多的怪物就要大家自己在游戏中探索了。
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即使是路边的敌人我们也希望能够带给玩家一些全新的体能,因此敌人“视野”的概念就被引入了。“仙剑5”同样采用可见敌人近身触发战斗的遇敌模式,而不同的敌人则具有不同的视野,就是说玩家可以从背后偷偷靠近敌人而不被发现,当然也可趁着怪物转头时从它身后溜过而避免发生战斗。不过过多“躲避”会导致等级提升缓慢,之后在进行BOSS战时稍一疏忽就要“大侠重新来过”了。那么“视野”到底有什么用呢?用途在于“偷袭”,在未被怪物发现的情况下由背后触发战斗,此时玩家就可以率先攻击怪物,同样如果被怪物从背后靠近触发战斗的话,则会进入被偷袭状态,这时就只能等着挨打了……最后要提醒的是也有少数敌人是具有360度视野的,这种敌人当然就无法偷袭了。
2 a* W8 D; q1 \6 _# C 小怪已经用心,BOSS又怎能随意。我们不愿“仙剑5”的每一个BOSS都仅仅是血多磨时间的沙袋,因此在BOSS的AI设计方面尽可能加入了一些特性和变化,召唤、分身、改变形态等等,希望大家在战斗中可以找到体验到多种不同的乐趣,至于“仙剑5”战斗中的光影效果在此就不多加介绍了,正所谓眼见为实耳听为虚,文字描述永远无法和实际效果相提并论,我们之后也会按计划公布相关的战斗视频,到时大家可以自己判断优劣。
$ u( ]; x, |- f2 @* ]9 p7 w* L: J: E) v 下一期的内容依然和战斗有关,但侧重点则会变为“仙剑5”中的装备、物品及相关系统,想要知道主角们究竟会持有怎样的神兵利器、封印所得的符究竟都能用来做些什么,通过合成系统炼化物品又会发生哪些特殊事件,就请期待下一期的大软“仙剑5”专题吧!
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仙迷往来:
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“仙剑5”宣传CG2的制作已经排入计划日程,另外这里可以负责任地告诉大家,宣传CG绝不止两部。
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此时距离春节还有一周,不过等这篇报道和大家见面时,就应该是春节之后的事情了,那在这里究竟是应该给大家拜早年还是拜晚年呢……总之,祝大家节日快乐!
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“仙剑5”的繁体化工作已经进入准备阶段了,一切顺利的话,我们希望简繁体版“仙剑5”可以同步上市!
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热心玩家“捡耗子”送来的“仙剑”周边已经收到,卷轴、明信片等制作得很精美,谢谢啦!
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% L, d9 [- R! U1 \; Q' Z1 J7 F* r 首先在这个里给大家拜一个早年,祝大家在兔年里合家欢乐、身体健康、万事如意~~作为虎年里的最后一次更新,今天要公布的是仙剑五的男主角-姜云凡,内容包括:2d宣传图、壁纸、动作设定等,更多精彩内容请大家访问仙剑五官网(官网全部分流完成可能需要1-24小时)。可能有不少朋友此时已经在回家的途中了,因此没法第一时间了解更新的内容,不过等看到时候别忘了给我们留言啊~~最后请大家期待兔年我们的首次更新,大家节后见!!
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姜云凡动作设定
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官方精美壁纸下载:
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姜云凡全身壁纸
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姜云凡半身壁纸
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姜云凡Q版壁纸
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论坛特别赠送“姜云凡贺年高清壁纸”
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姜云凡半身贺年月历壁纸
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姜云凡Q版贺年壁纸
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姜云凡全身普通月历壁纸
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* g* x. l9 R& W, z! w 离春节已经越来越近,想来很多朋友都已经开始购买返乡的车票,还是学生的仙迷们也都要放假了吧,作为节前的倒数第二次更新,本次我们为大家带来了两个新的角色,而在下周五(1月28日)我们还会进行节前的最后一次更新,届时将公布仙剑五的最后一位男主角。
0 @ d3 i& s, z& G. V0 ~ 接下来向大家汇报一下仙剑五目前的进度:目前仙剑五处于测试调整阶段,开发组正在对游戏的各个方面进行检查优化,测试组的同仁们同样整天忙碌不停,正是他们的努力使得仙剑五的稳定性得以不断提高。此外仙剑五繁体化的工作也已经开始着手准备,之后如有繁体版仙剑五的相关消息我们也会通过博客告诉大家。
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本期公布角色图:
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林未央:
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性别:女
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年龄:21
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好友:?
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种族:人
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身份:?? H9 W4 n5 r3 c4 B, |2 D
性格:坚毅、执着
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喜好:剑
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性别:男
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年龄:42
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好友:?
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种族:人
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身份:??
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性格:威严
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喜好:??
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; @. x. x4 U4 \# P, D8 X 元旦刚过,春节又悄然临近,感觉时间过得飞快,仙剑五的研发也进入了最后阶段,工作压力变大的同时兴奋与期待感也不断攀升。此时此刻难以预想,当全部工作完成的那一天到来时,我们会是怎样的欢欣鼓舞,相信那时每个人心中的起伏与激荡是任何语言都难以表述的。
& d9 B: B0 N6 O: X8 d 对了,要回家的朋友们现在也该开始准备购买返乡的车票了,年前仙剑五官博客还会更新两次,时间分别是
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1月21号和1月28号。
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仙剑之父姚壮宪COS照:
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场景截图一
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场景截图二
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场景截图三
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仙剑官方论坛特别附赠2011年一月月历壁纸哦~~
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, n+ b+ w" I* a) Y 仙剑五官网又更新啦!!这次更新的内容有:唐雨柔的3d宣传效果图、3d版壁纸、游戏实际截图。接近岁末了,我们也正在为大家准备新年贺礼,相信大家看到这份礼物时,一定可以感受到我们所有开发组成员的祝福,不过礼物具体是什么目前还是要先保密了,呵呵~
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3d版唐雨柔游戏实际效果截图:
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1680*1050
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开发感言:
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) w' z+ q/ J, M- l9 U: ` 仙五自宣布开发以来,引起玩家和业界的广泛关注。期待和鼓励的信件和留言雪片般而来。令我们感动,也感受到那份使命。
北京软星在制作三国战魂的这几年,积累了深厚的3D中国风引擎技术和美术实力,
加上姚仙深厚
的编剧经验,
使得仙五在这基础上很快步上轨道。
# X& P+ h* `4 X8 |6 w* V. f 为了故事的完整呈现,我们坚持时程再紧也不删剧情;
有限的资金下做出应有的品质,研发人员每天自动加班加点;为了完成这份心愿,许多人婉拒高薪挖角,省吃俭用因应不断上涨的房租。
而诸如水军、火灾、假截图、假爆料等事件也决不能动摇我们。 " ^9 }0 z+ c6 E+ q
8 ]& c, [& @ 姚仙给仙五定的主题--心愿,一开始组员们只以为是剧情的涵义,后来过程中逐渐感受到,我们和剧中人一样,都愿意为此生最大的心愿付出一切。
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3 I0 S" I4 B' ?4 R 大家一直关注的仙剑奇侠五女主角今天终于登场了,和之前一样同时放出的还有女主角色的Q版造型、动作设定及壁纸,至此仙剑五的四位主角中已经有三位和大家见面了,虽然最后一位男主角的庐山真面目大家还要再等一段时间才能看到,但可以告诉大家的是:仙剑五目前的的研发进程已临近收尾,之后将逐步转入游戏的bug修正、配置测试、效率优化、数据调整阶段,对于玩家们之前比较关心的配置要求等问题,我们都会在此阶段内努力改善,最后愿本次更新能够在冬日里为大家送上丝丝暖意。
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动作设定:
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更新提示:
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1.姚仙会在微博上和玩家交流仙剑的相关问题。
(sina微博: 腾讯微博:
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2.可在官网首页下方切换“命起涟漪”和“宣动一配乐”俩首作为官网背景音乐。
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3. BLOG上仅放出本次更新的少数新图,更完整内容请大家访问仙剑五官网(
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4. 官网分流预计会在12小时内全部完成。
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5.欢迎登陆仙五官方论坛,于广大仙迷一起讨论本次更新内容,官方论坛地址:(
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) Q+ k2 ?) d( r' j6 { 蜀山七圣之前已经公布了两名(青石、铁笔),本次公布的另外三位中除了之前大家做过诸多猜想的“迷”之小人外,还包括了七圣中的两名女性-凌音、草谷,至此蜀山七圣中的五位已经和大家见面了,不过下次更新的内容并不是剩下的两位,而是游戏中的另一位主角,敬请关注~
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人物相关信息:
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性别:女 {5 h9 S+ p: z& J* u
年龄:??
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好友:七圣 m/ o' g, H# p, C! {: t9 x
种族:人
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身份:蜀山七圣之一
7 d4 g2 X( U* P- @* w
性格:慎重
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喜好:医药
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人物相关信息:
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性别:女
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年龄:??
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好友:??
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种族:人
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身份:蜀山七圣之一
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性格:淡然
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喜好:雅乐
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人物相关信息:
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性别:男
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年龄:??
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好友:青石
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种族:人
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身份:蜀山七圣之一
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性格:睿智
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喜好:参阅典籍
6 @! ?9 l& Y/ a 本次公布的依然是bo 图,图中的三个怪人单从外表来看似乎并不及上一期中的“炎舞”那样强悍,但如果玩家在游戏中过于轻视他们的话,那恐怕也是要吃些苦头的。而这三个看似古怪的人物在游戏中会在何种情景下登场,他们和主角之间又有具有怎样的联系,他们的攻击方式又是否会和他们的外表一样奇特,一切都要玩家自己在游戏中寻找***了~
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! q* @% m3 n$ c5 x 随着仙剑五的研发进度不断推进,官博更新的内容也将不再局限于游戏角色,将逐步涉及游戏的其他方面,使大家可以更进一步的了解仙剑五的全貌。本次为大家带来的就是将会在游戏中阻挡玩家前进的强大敌人:火焰系bo “炎舞”及双子型bo “执宿、疚业”。对于本次仙剑五中bo 的设计,我们从技能、战斗方式、特效表现等多方面进行了考虑,相信许多bo 都会给玩家带来不同以往的战斗体验~
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) d7 r! U3 M# Q. t3 Z$ M 全身赤焰燃烧的火系bo ,美术部的同事为她设计了非常华丽的攻击技能,除了以bo 的身份登场,炎舞在游戏中还有其他特别作用~
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2 m' W* ^/ c# F" Q 由于设计是双子型,因此在bo 招式的设计上我们也特别注意突出他们的“配合”性,如果长时间让他们两个都存活的话,玩家恐怕就要承受不小的压力了~
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8 d. H& }2 N6 |: Y$ r 仙剑五宣传视频发布了!!这次发布的宣传视频是“龙幽、小蛮篇”,另外大众软件从10月上期开始连载仙剑五的系列报道,下面有杂志扫描图。其他就不多说了,祝大家国庆节快乐,请大家欣赏CG吧~ ) J R' W; e! g% c
土豆网观看地址:
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youku网观看地址:
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sina高清观看地址:
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17173观看地址:
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高清版的视频下载地址:
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3 E# {4 n8 G1 D0 ] 中秋佳节将至,仙剑五项目组全体成员祝大家节日快乐!目前仙剑五首部宣传CG已经基本制作完成,正在进行最后的音乐合成及调试,我们会将其作为礼物在国庆节时献给大家。这次就先放一张CG截图,让大家可以先睹为快~另外提醒要在国庆长假回家的朋友们,现在也要开始准备归乡的车票了~
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宣传CG截图:
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( y: }! v$ }& }; Z) [+ a 仙剑五官网公布男性新主角,同时放出的还有角色的Q版造型和多幅壁纸,官博公布的内容仅为官网更新内容的简介,更多图片及壁纸请大家浏览官网相关页面。由于分流的关系不同地区的朋友可能看到更新的时间依然无法同步,全部分流预计将在12小时内完成~
% b- w4 h8 P7 _# a$ f9 R 另外官方论坛举办的绘图类活动接近尾声,请大家为自己喜欢的作品投上宝贵的一票,新的官方活动将在近期内公布,希望得到奖品的仙迷们要多多留意了~~
5 R$ A4 Z k' Z( [0 F! W 最后祝还在上学的朋友们新学年一帆风顺,佳绩频传~
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# ^% d8 Q; t+ F+ c% m 动作设定:
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" g+ I5 ?; t8 W _3 g+ g+ D 壁纸:
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; F3 M: J8 d/ Z( n z+ L0 H8 _' U- E 本次公布的是继青石之后的另一位蜀山七圣:铁笔,附赠血手的Q版输入法皮肤。同时官网更新了小蛮的3d宣传图、Q版宣传图及主题月历壁纸。为保证各地玩家均能流畅的访问官网,需等服务器完成全部分流后大家才可以访问,预计分流将在晚上完成。下一次更新将会放出另外一名男性主角,请大家密切关注~
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人物相关信息: w& u3 f1 b) K
性别:男
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年龄:40
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好友:一贫
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种族:人
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身份:蜀山七圣之一
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性格:豪放不羁
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喜好:和一贫喝酒
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从仙剑五官博开放至今,7个月的时间里,450多万的访问量、5000+的关注度,使我们不断感受到大家对仙剑五的关注和支持,我们不断收到email、信件、留言、纸条等等种种信息,仙迷用各种方式表达为仙剑五献计献策,甚至让我们觉得参与仙剑五开发的不仅仅只有自己而已~
- t3 Z9 Z9 p5 w2 y1 X: n1 c7 d: t* [ 今天仙剑奇侠传五的官方网站终于要开放了!仙剑奇侠传五官方网站将于7月30日下午15:00时正式对外开放,大家之后可以通过官网查看仙剑最新、最真实的信息~ S- }. o8 f0 Q# F
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仙剑五官网网址:
( ]. I7 u$ L d2 t1 J/ I 仙剑五简体版官网开放的同时,仙剑五繁体版官网也将对外开放,另外为保证大家能够流畅的访问官网,我们将于近期开放分流镜像站点~
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仙剑五故事四大势力部分揭秘:
9 O+ u e* J1 ?/ H, A 蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~
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& J: h$ }& W: o8 j, G) \& u 四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。
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仙剑五部分游戏细节公布:
' v$ h, V* X! o 操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持
! ?$ `! f# H% z) F/ k7 K9 N$ O 战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著
/ P6 d( T/ E! ^ 攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
6 S) o. l! l/ v3 {. N9 n4 e/ | 超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎
- u3 I1 P- T1 r. T, V o BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊
7 c- n- \8 i" |5 a# u& Q2 K2 l 可预设AI的自动战斗,既方便又人性
2 G: H4 \- v. ?* n 丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣
6 ?2 f2 T# ~ e4 `8 p 游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至bo 大招都能被我方所学
' d9 \. T Z+ A- f* ]- _ j4 ^. @ 迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪
9 c5 F/ j7 \+ R: Y6 N U8 S 从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中
% m# Y' ^; O% i/ j$ ] 全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致
) S# g4 ]; E7 c% h0 d 肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖
; y7 T# w4 f# X+ S 采用实时光影,画面表现更真实绚丽
; W7 W Z ~1 j2 I$ p4 R 超高品质的过场CG动画,完美展现
GAOCHAO
情节 PS:连这两个字也要和谐,晕!
2 d# b% ~: T1 ^! d# Y 2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强
6 M. W5 S$ _5 T' C1 O; F 丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果
3 x# d! j( e' T 花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌
) w. ?$ @. O- T 运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果
4 J$ \' K$ q$ X7 B* s( Y2 X) X) A 清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造
$ D! R. S- V$ e5 h/ p 游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能
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仙剑论坛经过服务器调整后重新开放,之后将在论坛开展系列仙剑五相关活动,欢迎大家参加~
- j+ x8 F+ {1 o) G' I 论坛地址:
. C- Y5 v, P9 W8 A5 [$ z/ W 目前仙剑五的研发进度约为65%,游戏CG、音乐等资源也陆续完成初制版本,正在进行调整提升,在下次更新中将公布游戏各方面的相关细节。另外关于大家关注的人物姓名问题,之前所公布的“青石、毒影、血手”属于他们所处势力特有的别名,而他们真正的姓名需要大家到游戏中才能得知了。接下来是本次更新的人物图:欧阳倩(非主角),因为此人物和游戏主线关系十分密切,因此这里不便进行过多介绍,只有先卖个关子了。
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人物相关信息:
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性别:女
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年龄:24
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亲密:丈夫、儿子
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身份:出身世家
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性格:外柔内刚
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喜好:??
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本次更新一位男性角色(非主角),作为第二位公布的男性角色,究竟他会以主角敌人或朋友的身份登场目前还不能透露。而他和之前已经公布过的某位角色还有着特殊的关系,大家可以试着推测看看~
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人物相关信息:
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黑暗强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一
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赤胆忠心,为救主上不惜一切
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被囚绝地,苦撑二十载,面残心不残
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重获自由,眼前少年竟似曾相识
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目前博客关注人气达到4300+,感谢大家支持~同时仙剑官方论坛正式开放注册~
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,欢迎大家入住~
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本次更新公布的仙剑五人物依然是一位女性(非主角),和之前公布的羽裳属于不同的类型,而带有鲜明民族特色的服饰相信也会使熟悉仙剑系列的朋友们生出很多猜想吧~
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人物相关信息:
2 C3 i+ [( X8 Z" [7 |; a8 n" T 1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一 2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人 3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键
6 \' w4 r$ Z& j$ ^; h" V+ F 4.稀世灵珠和她又似有某种关联
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4 C# I1 {) f! P6 ? 仙剑官方论坛已进入最后准备阶段,为了使论坛能够更好的为大家服务,我们会先安排进行一些测试~欢迎各仙剑相关爱好者组织(同人社、co lay社、配音社、论坛、QQ群等)的负责人联系我们,共同商讨论坛管理及入驻等相关事宜~
& P; L1 A& b: N# X" F( C6 ? 联系方式:请各位将QQ号通过BLOG纸条发送给我,并注明所属的组织网址,我们会联系大家~
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本次附赠Q版图:
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3 `, h H* _3 d/ G) ^( Y 此次更新一名女性人物(非主角)的设定图,希望大家能够喜欢~
另外高考已经结束,各位学子也终于可以放松一下了,愿大家都能有个好心情~
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人物相关信息:
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1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜
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2.性如丝萝,柔韧而不折
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3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世
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历经变故,却无怨无悔
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+ U" }1 Q. f6 h5 m" e8 V1 J, f 另外
自上次更新了人物
“青石”的设定图后,我们收到了很多玩家的来信,其中有表示十分喜欢的,也有提出诚恳建议的,感谢这些玩家对仙剑
的支持和关注
我们也认真查看了
的每一条相关留言,根据大家的意见,我们对人物“青石”的头像做出了适当的调整,图片已经更新
希望我们每公布一名新人物后,大家都能发表对仙剑
最真实的感受和期望,以使仙剑
的各个方面不断完美
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从本次开始不定期附赠Q版图片:
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仙剑奇侠传五人物设定首度公开!
' u Z6 w7 p) v, {7 V# t" M3 S 今天如约为大家献上仙剑奇侠传五中的人物设定图,由于公司网络还在调试,所以我刚刚能够上传图片,抱歉让大家久等了~从本次更新开始,直到仙五官网开放(主角公开)这段时间内的blog更新会持续公布人物设定图,在下次更新中将放出女性人物~
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人物相关信息:
! K$ m$ O% o) q3 D2 g 1.举止儒雅,喜静而好弈
$ ~ w7 h# C0 i3 c' B2 i 2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高
5 _ j/ u" c' O5 g5 k 3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质
( d" O( ^6 P* v' ], ` 4.秉持世间诸事皆因果的理念
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! m0 l, ^3 o8 z5 f1 ]# V 目前北软已基本恢复正常运营,经过我们的核查,公司各个项目(仙剑奇侠传五、三国战魂ol、RU梦幻星球)的数据完整无损。关于另外两个项目的状况,大家可以通过友情链接到对应的官博查看~
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仙剑奇侠传五游戏LOGO公布!祝大家五一节日快乐!!
5.1节就要到了,首先祝大家节日快乐!愿大家在假期里玩好、吃好、休息好~依约献上《仙剑奇侠传五》正式游戏LOGO,同时还有LOGO主题壁纸,希望大家喜欢~
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仙剑奇侠传五的官网主体架构已经基本制作完成,试做效果让我们眼前一亮,相信待全部内容正式完成后其效果会更好,待官网的制作和相关审批全部完成后,会在第一时间通知大家官网的具体开放时间~
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按照工作计划,在官网开放后我们就会着手制作仙5的宣传视频,如无意外,仙5的首个宣传视频将在官网开通后1个月左右放出~
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壁纸下载:
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仙剑奇侠传五_研发进度报告(四)
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5.1更新预告:
" J$ M3 x$ Q- f: k4 |1 K 经过反复的讨论和修改,仙剑5的正式logo终于确定并绘制完成,此次logo的设计除了突出美感表现外,也十分注重和游戏本身的结合,我们希望仙剑5能在各方面都给玩家眼前一亮的感觉。5月1号logo将在官方博客公布,同时博客将大幅改版,更换全新的仙剑5主题背景。
# J& _5 Q+ M! ]5 f3 K8 k 另外仙剑5官方网站已经规划完成,进入筹备制作阶段,如无意外将在6-7月开放,官网开通的同时也就是仙剑5的主角和大家见面的时候。官方论坛目前正在备案审批,待相关法规程序通过后会尽快开通。
! P7 d5 D$ o# r) { 除了角色外,官网开通时也将公布一首仙剑5的原创音乐作为网站的背景音乐,这次仙剑5的音乐音效部分同样由经验丰富的台北音乐师负责。
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研发进度报告:
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企划:开始着手游戏相关脚本的编写
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美术:3d方面开始美化场景,并对游戏镜头进行优化调整;2d方面人物头像开始绘制,游戏主要界面也已完成过半
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程序:优化画面表现及其他游戏相关功能
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( C; C8 n* u; [2 ^ 最后还要说下,虽然可能要让大家有些失望,不过除了官方放出的仙剑5相关图片外,网上目前还没有其他真正的仙剑5图片出现。而在仙剑5官网开通后,我们会陆续放出仙剑5的实际游戏画面、游戏视频、cg动画等资源。
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* y0 B$ J. |8 E/ r/ F 今天为大家献上的是仙剑5主角。。。。。。。身边的宠物图~~呵呵,别小看它们几个,在战斗中它们可是会有不俗的表现。仙剑5中的宠物不仅3只,早前有1只已经跟大家见过面了,当时的投票有1287位朋友猜对了,可惜blog的投票无法记录投票者是谁。。。。所以没法放出礼物了~不过等之后论坛建起来我们会进行有关仙剑5各方面的互动活动,到时幸运的朋友就有奖品拿了!! u" r( a% t) I/ c. I 另外有不少朋友希望仙剑能够有官方的qq群、yy群,只要是大家希望有的我们都会尽力,等论坛建立来后会陆续满足大家的要求~而对于已经有所规模的仙剑qq群、yy群,只要群主们愿意,我们会授予友情认证,让每一个真正喜欢仙剑的群都成为“官方群”~~
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仙剑奇侠传五_研发进度报告(三)
- q: b( R' X5 [- H7 X- p 不好意思让大家久等了,现在的工作实在是很忙碌,从早上直到现在终于可以来向各位汇报工作了。时间紧迫,客套话就不多说了,介绍下我们近期的工作状况和计划安排。
* B: ^6 c# R' I$ T+ n5 V5 l) V 最近收到了一些玩家的来信询问仙剑是否有自己的官方论坛,blog的留言里也有朋友提到同样的问题,我们也觉得确实应该给大家提供一个交流心情、解决问题的官方空间,让大家能够拥有一个真正属于仙剑爱好者的“家”,因此仙剑的官方论坛正在筹备建设中,如果一切顺利的话,下次更新时或许就能为大家带来好消息。
: y" ?) J! a8 _4 Z' Z1 _2 w( Q 另外仙剑专题的“开心网名人机构”和“腾讯名博”也已经通过申请,等我们调试完成后会正式开通,以便可以让使用开心网和qq空间的朋友能更方便的了解有关仙剑的最新消息。和这里不同,开心网名人机构和腾讯名博的内容将涵盖仙剑涉及的所有范围,而不仅仅限于仙五的范畴,其内容将包括:单机游戏、手机版游戏、网络版游戏、影视作品、小说、漫画、周边等等各个方面。
3 D% N. J2 [ _ a2 o$ L 最后说下仙五的情况,关于仙剑系列的世界观,一直以来都是围绕着人、鬼、神、魔、仙、妖这六界来展开的。仙五的世界观也是如此,虽然目前具体的设定还不能透露,不过可以说一点,在本次的故事里仙五的主人公们将首次到达之前历代中从未真正踏足过的地方,相信熟悉仙剑历代故事的玩家们已经可以从中推测出一些信息了。
% U+ W" h. N; x ) I! l4 n- U 今天要说的就是这些内容了,又要到周末了,希望大家都能好好休息放松一下。对了,还有最重要的,下次更新有图~
: |( q/ f Q& @ :仙剑同人、配音、co lay等等相关的社团组织,希望可以把你们的联系方式(qq号)发留言给我,或加这个qq仙剑专用联系号1404123651,我们希望能够和所有喜爱仙剑的朋友们一起合作,努力把仙剑论坛社区办得更好。
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设定手稿.场景
5 G o2 e- @8 M$ `6 Y8 b1 o 博客的访问量已经逼近100W了!当我把这个消息告诉每一位项目成员时,可以看得出他们内心的喜悦和激动。进入虎年,玩家对仙5的期待也越来越高,日历上画着红圈的那个日子也越来越近,压力混合着兴奋的感觉也越来越大,我们要多多加油了!这次为大家献上一幅场景设定手稿,结合之前的那幅(疑似蜀山、仙霞派、秦皇陵等等),熟悉仙剑系列的玩家朋友们能否推测出它们之间的内在联系~(之前有需求其他分辨率壁纸的朋友请去相册翻吧,已经上传了)
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仙剑奇侠传五_研发进度报告(二)
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向大家汇报一下我们最近的工作情况。
仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到“制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型,
虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。
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关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下:
2 `* u) _* C/ d 1.仙5的故事是否和前几代有关?
/ O) h/ T- p2 n6 T 答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊
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& W0 Q2 x# S- p) M0 f- v# c8 z. } 2.仙剑5中是否会有前几代的人物出现?
% A, H/ h9 K+ }) K 答:会有
. Q- H+ t) C$ d. A( I8 A
) D- Q7 P5 _* u : g8 k$ q 3.仙5的人物造型是Q版的还是真人比例?
. g5 c$ x+ Z" T4 |, F- V 答:是的,真人比例
& k" ~) E; b5 Q: c- e9 ]5 W & U( e& p- H( v: h8 e4 k" @# y 4.仙5对于电脑配置的要求如何:
3 I3 i' b* T; B- v- s 答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置給近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置)
! S$ [+ p: Q! j# E O; f (非最低配置要求)
9 ~2 q" I% a8 N5 f* t cpu: E5200(双核)级别
2 F" x/ ]2 }0 b. e 内存:2g ddr
9 r! c! s- q4 F" r, V7 o' h 显卡:n卡 9600gt级别
+ V3 g" P2 S7 T- f (随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家)
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2 H8 S* a1 Z! q# Z 5.目前爆料的内容为什么不多?
. V# a z! i0 @, O3 a# m 答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅。
$ n8 Z4 F4 U! z+ U0 v : U5 [6 o* {8 P 6.仙剑5什么时候能完成开发?
2 }; v: p) u7 c 答:计划是在2010年内
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% v" B$ P) s) z) T6 l1 X& ?/ y 7.仙剑5会否采用全程联网的验证方式?
; m# ^0 A! ] u. i. @- U 答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术
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; y8 l1 X$ E& z( G2 V 8.仙剑5在游戏系统上有什么创新?
: _' ]$ i# A! C5 L0 O 答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性
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. V; D, a# J0 v: }5 j 9.何时能放出仙剑5的宣传视频?
( T" m9 _0 P% P+ B; P 答:估算的话,会在暑期左右
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% ?& C6 i5 }, G: U6 N 10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动?
6 q7 X! p0 A; `. w5 @ 答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动
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【忆仙剑.角色(女)】
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赵灵儿:
仙剑奇侠传一中女主角之一,纯洁善良、待人体贴、外表柔弱、内心坚强,自幼便跟随姥姥隐居在仙灵岛,过着与世无争的生活。女娲族后裔的特殊身份似乎注定了她一生要面对各种曲折和磨难,和李逍遥的爱情虽然感天动地,但命运却无情地使两人只能相爱却不能相守。作为仙剑系列的第一位女主角,赵灵儿在玩家心目中的地位是永远无法替代的。
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林月如:
仙剑奇侠传一中女主角之一,同样得到了很多玩家的喜爱和支持的一个人物。率真善良、敢爱敢恨、倔强专一的性格,使得林月如的人物形象更像一个行走江湖锄强扶弱的侠客。同时林月如和李逍遥之间的感情也是美丽的,同样带给了我们无尽的感动。
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仙剑奇侠传一中女主角之一,和灵儿、月如相比,阿奴更像一个***妹,加上古灵精怪,活泼可爱的个性,使这个角色同样得到了大家的喜爱。另外阿奴的招式也非常具有特色,“万蚁蚀象”、“御蜂术”等等,让敌人知道这个相貌可人的小姑娘绝不是那么好惹的。对李逍遥心存好感,不过两人之间注定是有缘无份,相信大家对游戏结尾那一幕阿奴吹笛送行的情景都有自己的感悟。
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李忆如:
仙剑奇侠传二的女主角之一。李逍遥与赵灵儿的女儿,之所以取名忆如,是为了表达对另一位“母亲”林月如的纪念。人物性格善良真诚,开朗活泼,对世界充满了好奇。因为是女娲族后人,所以不但天生拥有较高的灵力,并且还具备特殊的御灵能力。
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沈欺霜:
登场于仙剑奇侠传二,自幼就受到父亲与师父严苛教诲,因此长大后更是知书达理、雅然内敛,对人说话总是显得十分客气、斯文。在性格上较为内向羞涩,蕙质兰心,比较在意别人的感受和看法,不擅表达自己的想法和观点,因此时常给人有些拘谨与软弱的感觉。但在关键时却能表现出惊人的勇气和坚韧,是个外柔内刚的女孩子。
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仙一故事中狐妖与蛇妖的女儿,特殊的身份也注定了她命运的不平凡。从最初为了复仇踏上旅程,到逐渐被小虎等人感染,体会到了从来不曾拥有的友情与亲情,最终放下了仇恨并领悟了宽恕的含义。而在故事最后苏媚为了朋友自我牺牲的行为,也使得这个人物的在人们心中留下了深深的感动。
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仙剑奇侠传三的女主角之一,身为唐门掌门唐坤最喜爱的孙女,从小过着衣食无忧的生活,因此个性难免有些娇纵任性,凭借唐家在江湖的地位,雪见在江湖上也小有名气。自身不但精通武艺,且擅长医术,可谓文武双全。后唐门族内部斗争加剧,雪见也因失势而倍受欺凌排挤,终因不屑于人与人间的勾心斗角而离开唐家,和景天一起行走江湖浪。
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仙剑奇侠传三的女主角之一,战国时期姜国太子龙阳的妹妹,后因姜国被杨国击败,怀抱魔剑跳入了铸剑炉,从此龙葵的魂魄便寄宿在魔剑之中。魂魄中同时并存的善良和怨气也催生了两格截然不同的人格,性情温柔的蓝发龙葵和性情刁蛮的红发龙葵。在仙四的故事中,龙葵的魂魄曾在不周山和慕容紫英、云天河、韩菱纱相遇,之后由慕容紫英携带并对魔剑进行净化。
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仙剑奇侠传三的女主角之一,女娲族后裔,对感情极度专一。虽然拥有不老不死的体质,但也因此饱受情爱煎熬之苦。与第一世的恋人相遇时对方已有妻室,只能感叹天意弄人;而在第二世紫萱虽与恋人结为夫妻,但对于不老不死的自己,凡人几十年的生命实在太过短暂,始终无法真正长相厮守。直到恋人的第三世(徐长卿),紫萱决定要在这一世改变一切。
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仙剑三问情篇中女主角之一,性格率直开朗,乐观勇敢,做事粗枝大叶,再加上天生怪力,所以给人以带有些许男子性情的感觉。不过温慧内心实际上依然是个典型的女孩子,思想上十分洁净单纯,对于感情同样具有懵懂的憧憬,不过当真的需要表达和把握时,她却又往往不知如何处理。
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王蓬絮:
仙剑三问情篇中女主角之一,在仙剑系列的女主角中,王蓬絮是比较特殊的一个,五毒兽的真实身份从人物的外形大概可以看出一二。和同样可以化作人形的花楹相比,絮儿显得更加单纯天真,对人世间的是是非非并不十分了解。
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柳梦璃:
仙剑奇侠传四女主角之一,妖界之主婵幽的女儿。柳梦璃给人的感觉是带有一种只属于她自己的特殊气质,拥有不似凡间应存的超凡脱俗之美,让人感到如同出水仙莲般只可远观不可亵玩。个性善良、聪慧、擅解人意的梦璃是温柔的,不过这也仅仅是在面对自己熟悉和喜欢的人时才会有所表露,平时的她给人更多的感觉是一个少言寡语、不食人间烟火的内向女孩。
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:仙剑奇侠传四女主角之一,虽然从外表看属于开朗活泼的类型,但韩菱纱的个性和内心却远远没有外表那么简单。因为盗墓而阳寿不长的特殊家族背景,使得这个表面阳光乐观的女孩内心中有着太多的悲伤和无奈,让人情不自禁的对她产生怜惜。正直的同时带有些许刁蛮,爱财的同时对朋友却极为慷慨,明知自己命不久矣但却依然笑对人生,总之韩菱纱身上实在有太多让我们喜爱和感动的东西。
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仙剑四男主角云天河的母亲,年轻时和玄霄、云天青同为琼华派弟子,三人间的关系十分亲密。和师兄玄宵共同修炼琼华派的双剑飞升之术,也因此被望舒剑的寒气所侵,从而身染顽疾。外柔内刚的个性使得夙玉和玄宵无缘后,就和云天青一起离开了琼华,虽然她至死都不再提“玄霄”二字,但在相信她心里也许永远无法真的抹去那份曾经的感情。
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【忆仙剑.角色(男)】
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李逍遥:
仙剑奇侠传一中的男主角,自小和婶婶过着平淡的生活,一心希望可以闯荡江湖行侠仗义。后得到酒剑仙的指点习得上乘蜀山剑术,从一个毛头小子成长为一个正义的侠客。他和赵灵儿的感人爱情故事也成为了一代人永远无法忘记的永恒经典。
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酒剑仙:
蜀山派掌门独孤剑圣的师弟,行事随意洒脱,独自仗剑饮酒,云游四方,斩妖除魔。他也是李逍遥的授业恩师,对李逍遥一生的影响重大。除了传授御剑术于李逍遥之外,还将自创招式“酒神”倾囊相授,此招威力巨大,但一生只能使用9次。
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王小虎:
仙剑奇侠传二中的男主角,在仙剑一的故事中他还是一个小男孩,长大后和李逍遥的女儿李忆如一起涉足江湖。为人热血正直,带有一种勇往直前的冲劲,对自己身边的亲人朋友极为重视。
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仙剑奇侠传三的男主角,个性开朗随和,也有些小聪明。
真身是天界的
神将飞蓬
,因与魔尊重楼比试而
被打入人间轮回,在景天这一世之前,还曾转生为太子龙阳。
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徐长卿:
在蜀山派长大的忠厚青年,与女娲族后裔紫萱有着三世的缘分,但却因天意弄人使得两人始终难以走到一起。在经历了种种风雨后,徐长卿最终接任了蜀山掌门之位。
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实力绝强的魔界尊者,执着于武力,对于和飞蓬的切磋一直无法释怀,希望能够和景天再展开一次公平的比试。处事孤傲,我行我素,执着好胜,这些特征塑造了一个冷酷的重楼,也同时成就了一个让人喜爱且难忘的重楼。
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南宫煌:
仙剑三问情篇男主角,半妖的体质,和星璇是兄弟关系,不过两人的个性却截然不同。南宫煌的性格和景天有类似之处,有些鬼机灵和滑头的地方,但同样不失可爱之处。
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妖界少主的身份使得人物显得孤高冷峻,俊雅的相貌加上白发和一对狼耳,更显出一种特别的气质。身体的原因使得自己不得不选择放弃感情,这也让人物身上带有一丝无奈和感伤。
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云天河:
仙剑奇侠传四中的男主角,自幼在青鸾峰长大,对外界事物一无所知,个性单纯善良。后和韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英结识,四人成为知己好友,并一同经历了生死离别之苦。而云天河身上的那份实实在在的真诚,大概也是现实中最为缺少和宝贵的东西吧。
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慕容紫英:
琼华派年青一辈中的杰出代表,除了精通琼华道法外,对铸剑之术也有不俗的造诣。为人冷峻、稳重、内敛,虽然外表给人冷漠的感觉,但实际上一个重情重义的人。
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琼华派万中无一的修仙奇才,天赋异禀,资质极佳,与云天河的父亲云天青是结义兄弟。因故被冰封若干年终和云天河相遇,破冰而出后继续踏上自己认定的升仙之途,最后虽未能成功,但不可否认玄霄是一个极具人格魅力的角色。
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【仙剑磨砺,轩辕出鞘】
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! H* y% h/ ]* Y. W9 ? 上次更新还是在2009年,现在则已经是2010年了,回想仙5刚刚立项时的情景,仿佛就发生在昨天一般。进入新的一年,在项目组全体人员的共同努力下仙5的方方面面都开始逐步完善起来,不过工作也随之变得更加繁重而紧张,企划、美术、程序部的每个人都整天忙碌着。休息时上blog来看看大家的留言和评论,感受到大家对仙剑5的关心和支持,我们都感到十分开心~ K# ~/ Y: [# \5 B8 Q1 E, L 这边仙剑仍在紧张的开发中,而大宇双剑中的另一把轩辕剑却已经率先出鞘,台版《轩辕剑五外传.云之遥》已经在台湾上市,目前正在热销中。大家也不用着急,相信过不了太久就会有关于简体版的好消息~
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【~神鹰翔空,恭祝大家元旦快乐!~】 明天我们就将跨入崭新的2010年,在此我们祝大家新年快乐!希望我们的祝福能够在寒冷的冬季里带给你丝丝的暖意。在此辞旧迎新之际,我们为大家带来一只展翅欲飞的神鹰,祝愿大家在新的一年里鹏程万里、大展宏图!让我们一起相约2010,在那个共同期待的日子里,一起再次因仙剑而感动!
~仙五项目组全体成员祝大家圣诞快乐~:
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大仙:玩家们对国产单机游戏不离不弃的热情,是给我们最温暖的圣诞礼物。祝愿寒冬快快过去,新的春天早早来临,广大玩家圣诞快乐!
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Terence: 因为仙剑,让我又找回了多年前开发第一款作品时的激情。因为博客,让我养成了每天都来看你们支持和鼓励的习惯。因为你们,让我有动力有信心把仙剑五做的更华丽更精彩。因为我们,让你们明年,再一次被感动~~~~~~~~~~~
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无花果:BUG退散~~~~祝大家圣诞快乐! U* \! Q& n- }7 ?( X
惑幻:脑子中充满了仙五的方方面面,虽然忙碌但却也十分快乐,因为我们不是一个人在战斗,还有你们的关注和支持,我们会加倍努力将仙五化为所有人心中的喜悦与感动~!祝大家圣诞快乐!!
盲侠:俺也和你们大家一样迫不及待的等着游戏出来呢~ 现在俺做梦都在画设定稿~ 哈哈 在此感谢你们对仙五一如既往的关注和支持~!谢谢大家了 祝你们圣诞快乐~~~!
youko:圣诞快乐!非常感谢大家支持仙5,我们会更加努力工作的~~~萌神呀~~~请多给我点灵感吧~~~~~
装甲掷弹猫:感谢大家的热情支持,我将加倍努力提升游戏的华丽水平!愿圣诞之光普照您的每一个日子,愿仙剑五能带给您更多的欢乐与感动! }( |" A& O$ |9 C
十七少:祝大家圣诞

参考资料

 

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