梦幻西游帮派金库卖点卡在下线情况下金库上限它会被没收多余…

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ˋ﹏ˊ梦幻西游卖点卡在下线情况下金库上限它会被没收多余的吗亻Пや丿ヴ
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不会,但是现金+存款+金库=2000W,多余的放入现金,下线5分钟消失,谢谢
我是问在我下线的情况下
被人购买 金库+身上 超出 会没收吗?
只要不掉线在线的情况下不会被系统没收。
回答人的补充 2011-03-17 05:15
只要不掉线在线的情况下不会被系统没收。
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卖点卡的钱存在金库人物下线没去领会消失吗
提问人: (布衣) 悬赏分:
解决时间:2011-02-19 07:36:03
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发表于 2007-8-10 10:44 
小龟快跑
活动背景:
  大唐贞观年间,君正臣贤,国力日隆,四海升平,万国来朝。当时的东瀛国一直仰慕唐朝文化,多次派谴唐使来中国学习,受到唐皇的友好接待。东瀛国主为了表示感谢,他特派遣东渡使者进贡东瀛奇龟3只。唐皇遂命人举办“小龟快跑”大赛,君民同乐,以显太平气象。
活动时间:
  每天的12:00、22:00开始(共10场,活动结束时间按最后一场比赛的第一只小龟到达后结算。)
活动说明:
  每天的11:50~12:00、21:50~22:00这段时间内,玩家可以到长安(444,220)找训兽师报名参加活动(如果玩家身上有小龟点券,系统将自动收取),来猜测本场的冠军得主。 比赛将于12:00(22:00)准时开始,比赛过程中,三只参赛的小龟除了会受到突发事件的影响外,还会受到人为因素的影响。报名的玩家可以点击场内任意一只小龟,进行不限次数的人为干扰,其结果可能会让人意想不到哦。
比赛期间只要玩家所猜测的对象小龟获得冠军,玩家就可以得到一定的积分奖励,连续猜对的次数越多那积分奖励也就越多;如果报名时有小龟点券的话,获胜后积分奖励也越多;
普通报名:单场获胜积分奖励为10分,连续获胜则 10 X 连赢场次
使用小龟点券报名:单场获胜积分奖励为40分,连续获胜则 40 X 连赢场次
玩家可以拿奖励的积分去兑换人物经验或游戏道具,积累的积分越多所兑换的游戏道具也会越好。
小龟点券:
  小龟点券的获得途径有两种:
  1.在普通战斗中出现特殊奖励框的同时将会随机获得一张小龟点券;
  2.等级≥30级的玩家可以到龙宫找龟千岁,帮他一个小忙,也将会有几率获得小龟点券。
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-10 16:08 编辑
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发表于 2007-8-10 10:47 
活动背景:
  自武神坛开战以来,三界之中英雄豪杰竞相涌现,三界的俊杰们切磋的热情也越来越高涨。玉皇大帝为了提供更多机会给大家切磋武艺,特命武德星君下凡开设群英会,邀请三界精英前来竞技武艺,切磋交流,成就盛况空前的“群英会”。三界胜者为王,谁与争锋?
活动时间:
  每月第一周与第五周的周五、周六、周日19:30—23:30,分场次进行,每场时间为
活动要求:
  1、 人物等级≥50级,允许单人和组队进行;
  2、 入场扣除玩家30点体力,体力不足30点不得入场。
活动介绍:
  活动当天在19:30后至殷府武德星君(长安394,100)处报名参加。单人与组队皆可报名,报名时选择可以参加的分场次进行,每场时间为90分钟。
  从60级开始,每10级增加一个赛场,最高开放至150级,即同时开放单人与组队赛场各10场。只要在赛场等级正负10级内即可通过申请自动加入。
  单人赛每场人数要求为15-25人,队伍赛每场要求队伍数8-16队,当人数达到比赛开启要求时即可入场启动比赛。
  进场时每个队员获得比赛道具“逍遥符”,组队则由队长取得,可在场景内自由切换坐标。迷阵内存在部分高难度怪物阻挡玩家,比赛开始后场内玩家可通过“Alt+A”攻击场景内玩家进入战斗,击败怪物和玩家在出场时均可获得经验与积分。
比赛规则:
比赛开始时判断场内玩家人数,如场内玩家人数小于场次最低人数,则当场比赛宣布取消,场地内人员全部移出场外。(单人比赛最低为15人,组队比赛最低队伍数为8队)
战斗结束时胜者气血与魔法自动恢复至满;战斗失败传出场地,当比赛场地内只有一个玩家或者一个队伍时结束比赛,胜利场次最多者或队伍为胜利者。
组队比赛中离队的玩家将被判失败并传送出场,掉线按失败处理。
单人比赛根据胜利场数→气血→等级→总经验值进行最后胜负判断,多的一方为优胜者。组队比赛根据胜利场数→队伍内存活人数依次对比,存活人数多的一方为胜者,若双方人数一样则取总等级低的一方,若总等级一样则取总经验多的一方,若总经验一样则随机取。
每个玩家每30分钟内只能参加一场比赛。
活动奖励:
  1、比赛中战胜对手或者怪物均会获得经验奖励和金钱奖励,在离开场地时获得,比赛结束时胜利场次最多者将额外获得物品奖励。
  2、单场比赛时间少于20分钟将视为无效比赛,出场无奖励。
其他说明:
  1、23:30活动结束,关闭所有正在进行中的比赛,场内玩家将根据当场比赛胜负情况获得奖励,不计算优胜者。
  2、“逍遥符”只允许在比赛场景内使用,组队则只能队长使用,离线或离开场地时系统自动清除。不允许放入行囊,不允许交易、给予、摧毁。
  3、活动场景内不允许使用回师门技能、飞行符、导标旗。
  4、带有以下任务标志的玩家不能进入群英会场地:压镖、跑商。
相关攻略:
作者:大唐の骄傲(From:官方论坛)
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-12 20:56 编辑
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2011-3-2 48
发表于 2007-8-10 10:50 
武神坛之战
分贴目录
1、服战流程
2、服战基础知识与规则
3、输赢判定
4、活动奖励
5、特别说明
1、服战流程:
准备阶段:
刷战神。
相关攻略:
作者:谈无欲(From:官方论坛)
作者:秋雨鹤(From:官方论坛)
赛前准备流程:
时间:每月1号00:00到第二周周日08:00
具体:队长组好队员战神山找英雄选拔人报名参加服战比赛,一个人只能代表一支队伍参赛.报名费每人5W。
时间:比赛周的每月的第二周周日09:00至周三05:00
具体:等级≧70级玩家可参与投票。当有多个队报名时,票数最高的队获得比赛资格.票数一样则取总经验最多的队伍。
③请战神
时间:每月第三周周三09:00到周四06:00
具体:参赛队伍请求战神附体;参赛队员调用战神储备箱。请求战神附体需要有队长带队
备注:战神储物箱的格子数量=建设进度/2w,比如有10W箱子进度,就会有5个格子供参赛队员使用。服务器的战神储物箱建设进度达到100w上限时,橱物箱数量达到50个。7名参赛队员共有140道具格+140行囊格+5*X储物箱格(战地记者没有储物箱)。每个参赛队员的格子数是一样的。战神箱子里的东西在传档后,本服务器不会保留,建议贵重的装备物品不要放入战神箱子.
④档案复制与指定记者
时间:每月第三周周四09:00到周五14:00
具体:参赛队伍请求参赛,档案复制;队长指定“战地记者”。 档案复制每位队员需交纳5万;队长指定“战地记者”需交纳10万。
备注:参赛队员准备装备药品变身卡和宠,并由报名队长找到英雄选拔人请求指定2名战地记者,指定时输入记者ID即可.指定记者带好参赛物品,等待队长传档.传档后再指定记者无效.
正式比赛流程(每月第三周周六、周日):
1)第一阶段:海选(周六比赛)
①登录服务器“武神坛”
时间:第三周周六08:30
具体:服务器“武神坛”开放,参赛玩家登录 在长安找“武神坛传送人”传送到“封印之地”(比赛场地)
②海选→产生16强(甲乙丙三组各产生16强然后分别进入下面的淘汰赛)
正式比赛
比赛时间:
周六10:00 第1轮比赛开始
  13:30 第2轮比赛开始
  15:30 第3轮比赛开始
  19:00 第4轮比赛开始
  21:00 第5轮比赛开始
2)第二阶段:精英赛
①登录服务器“武神坛”
时间:第三周周日08:30
具体:16强登录 服务器“武神坛”
②开始淘汰赛第一轮→产生8强
时间:10:00
③开始淘汰赛第二轮→产生4强
时间:13:30
④半决赛→产生决赛对战阵型
时间:16:00
⑤决赛→产生前四名的顺序
时间:20:00
封印蚩尤:
时间:22:10
条件:甲组冠军队
2、服战基础知识与规则:
关于甲乙丙三个组别:
动分级规则:
所有服务器分为甲、乙、丙三级,在不同的比赛服务器比赛;
第一次活动将所有服务器按开放时间排名,并取前150名为甲级,151~300名为乙级,301~以后为丙级;
以后的活动,上次比赛甲级的后16名降入乙级,乙级的前16名升入甲级,后16名降入丙级,丙级的前16名升入乙级;
关于复制的物品:
道具和行囊可以携带任何普通道具。身上和行囊携带的道具只是复制到比赛服务器,不会消失,也就是说,传档结束后,这些物品在本服务器可以继续正常使用。
临时状态不能通过行囊与道具携带来传送实现,但是可以用战神箱子携带,比赛当日登陆武神坛服务器可点击战神箱子取出。在比赛服务器利用本服务器队员的技能附加,临时可以叠加。门派技能添加的临时属性在比赛服务器下线后会消失。
关于战地记者:
战地记者在比赛服务器登录后,可以主动观战,也可以上擂台切磋。记者只能观看本服队伍的战斗并且只能观看本服队伍的状态。战地记者可以作为战斗替补,替换某一个队员参加战斗,但不能替换队长,也不能获得奖励。战地记者没有等级限制.
此前每支队伍可以指定1名记者,此次11联已经更改为可以指定两名战地记者了。大家可不要忽略了哦!
关于战神附体:
在此期间,参赛队长组好参赛队员请求战神附体,请求战神附体成功后,蚩尤各项能力值清空为0.若战神总合能力高于一定值,则参赛的队伍可以选择在比赛中获得战神的帮助,则在比赛中每个选手的各项能力,包括召唤兽能力会得到一定提高,若个战神门派相同则能获得更高的能力提升。战神每次帮助选手后,各项能力清空为0.
关于观战:
服务器玩家可以在本服通过观战NPC即时观看本服代表队战斗的现场直播。所有参赛服务器玩家均可观战最后封印蚩尤恶灵的战斗。每次观战需要交纳5000两的费用。40级以上的玩家可以观战。观战收入平均奖励给本服代表队的所有队员。
关于服战比武服务器武神坛:
比赛服务器只有长安和比赛场地可活动,不允许使用飞行符、旗子以及回师门技能;比赛服务器活动时间才可以登录,活动结束后关闭。
其他相关规则:
①、参赛队伍的队长可以任意调换,但报名时的队长必须在战斗队伍中。
②、每次进入战斗前人物自动恢复满气血满魔法状态,愤怒恢复到100-110;召唤兽死亡不掉忠诚,但不自动恢复气血魔法。
③、不同服务器队员无法给予、交易;道具可以摧毁,本服务器队员不可在战斗中送药。
④、比赛服务器可以通过仙灵店铺购买道具,每个参赛队员系统提供200w。战神储物箱的格子数量=建设进度/2w;服务器的战神储物箱建设进度达到100w上限时,橱物箱数量达到50个。7名参赛队员共有140道具格+140行囊格+5*X储物箱格(战地记者没有储物箱)。
3、输赢判定:
每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。轮空一场算获胜一场。
周六每次战斗限时90分钟,超过时间则算平;
周日每次战斗限时120分钟,超过时间取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜,若双方人数一样则取总等级低的一方,若总等级一样则取总经验多的一方,若总经验一样则随机取。
当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统自动将对战双方队员传送到战斗画面中开始战斗(玩家直接从当前位置切入),战斗结束后无论输赢所有队员均回到原地。比赛开始若有队员不在比赛场地则只传送剩下的队员进入战斗,若该队队长不在或者整个队伍正在战斗中,则直接判该队失败对手获胜,若两队都一样则都算失败;
若在比赛场地找不到队长则直接判该队失败对手获胜;若成员中有不是本队报名队员则直接判该队伍失败对手获胜;
与蚩尤对战,战斗限时60分钟,若时间到了战斗没有结束,判封印失败。
4、活动奖励:
  奖励规则:
甲级第1名获得1等奖,2、3名获得2等奖,4-8名获得三等奖,9-16名四等奖;
乙级第1名获得2等奖,2、3名获得3等奖,4-8名四等奖;
丙级第一名获得3等奖,2、3名四等奖;
甲级第一名获得和超强NPC战斗的资格;
战胜蚩尤则全部参赛服务器获得封印成功奖;
服务器一、二、三等奖的奖励,从比赛结束的下一个周一0:00开始执行;
队伍队员一、二、三等奖的奖励,比赛结束后可以找“英雄选拔人”获取奖励。
  比赛奖励:
  一等奖:
  服务器:所有玩家每周双倍时间增加6小时,宝宝出现几率增加;
  参赛选手:获得“武神坛·战将”的称号一个月以及金钱奖励。
  二等奖:
  服务器:所有玩家每周双增加4小时,宝宝出现几率增加;
  参赛选手:获得“武神坛·战将”的称号一个月以及金钱奖励。
  三等奖:
  服务器:所有玩家每周双增加3小时,宝宝出现几率增加;
  参赛选手:获得“武神坛·勇士”的称号一个月以及金钱奖励。
  甲级9-16名选手获得“武神坛·勇士”的称号一个月。
  四等奖:
  服务器:所有玩家每周双增加2小时,宝宝出现几率增加;
  参赛选手:获得“武神坛·勇士”的称号一个月以及金钱奖励。
  封印成功奖:
  服务器:全部参赛服务器的玩家可以在下一周内找“英雄选拔人”领取一次节日礼物,称为梦幻的节日,作为封印魔王成功的奖励,若该周内某天有其他节日则当天改为只能领取其他节日礼物,过后继续。
  参赛选手:获得“武神坛·大英雄”的称号一个月(此称号会替换原一等奖的称号。)
5、特别说明
异常情况的处理:
未传档作弃权对待;
若比赛服务器在比赛中突然当机,再次重启的时间早于下轮开始比赛的时间,则当机时未结束战斗的队伍(没有此轮战斗信息)算作平局,当队伍上线后直接给队伍记录轮次信息以及给与积分,已经结束战斗的队伍(有此轮轮次信息)不做改变;
若比赛服务器在战斗中突然当机,再次重启的时间晚于下轮开始战斗的时间,如第一轮开始战斗后半小时当机,直到第5轮战斗的开始时间过半小时才重启成功,则第一轮当机时未结束战斗的队伍(没有此轮战斗信息)算作平局,当队伍上线后直接给队伍记录轮次信息以及给与积分,第一轮已经结束战斗的队伍(有此轮轮次信息)不做改变;而第2轮至第5轮都算作所有队伍平局。以后的比赛照常进行;
服务器比赛周周四8:00选择参赛队伍的时候,若服务器本月没有任何队伍参赛,则从此时(比赛周周四8:00)起,直到下次选择参赛队伍成功前(下次某个月比赛周周四8:00),战神自身能力、战神装备能力、战神召唤兽能力以及战神储物箱建设进度不再提高,保持现状不变,不过玩家仍旧可以接受相关任务并获得个人奖励以及抽奖。
相关贴:
作者:ぺ卓.彧︷(From:官方论坛)
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-11 10:06 编辑
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发表于 2007-8-10 10:52 
点卡公正
寄售点卡:
  1、准备出售点卡的玩家,可以到长安秦府后院(37,97)或(48,103)附近,找点卡交易公证员交谈,选择寄售的点卡类型:实体点卡或虚拟点卡,如果是实体点卡,需要按照提示输入交易点卡的卡号和密码;虚拟点卡是寄售绑定在玩家帐号上的点卡,无帐号和密码,在寄售虚拟卡时,系统会自动检查您的帐号中可用来出售的虚拟点数,由您选择售卡种类。完成上述步骤后,输入点卡出售价格,即可生成一张点卡寄存在公证员那里。
寄售实体点卡
寄售在线直充卡(虚拟卡)
  2、每次寄售点卡,需要支付20000两的手续费,无论交易是否成功,手续费是不退还的。
  3、如果寄售的点卡在6小时内无人购买,将自动退回给寄售方,但手续费是不退还的。
退回的点卡可以再次寄售或充值,建议在点卡成功售出前,妥善保留好您的点卡资料信息。
  4、点卡在寄售期间如果被用来充值,将会自动取消寄售,手续费是不退还的。
  5、点卡的出售价格只能在5万~500万两的范围之内。
购买点卡:
  1、到长安秦府后院找点卡交易公证员交谈,选择“购买”。
  2、查看当前出售的点卡面值和价格,选择想购买的点卡。
  3、确认无误后,点击“确定”,系统就会自动充值点卡到购买者的通行证帐号中。
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-10 20:59 编辑
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发表于 2007-8-10 10:54 
中介系统
为了给玩家提供一个安全、便捷、自由的打造平台,让玩家可以放心的将手中的材料转变成实用的道具,我们在游戏中增加了中介人设置,玩家可以在长安城:铁匠铺内(14,17)、布店内(30,19)或长寿村(148,144)找“(打造/裁缝/家具)中介人”委托材料,然后等待其他玩家来制作道具。
材料如何委托:
   玩家找到“中介人”对话,选择“我想找人帮忙做点东西”,再根据自己的意愿来点选“普通/强化打造”,即可弹出委托材料的界面,选择好材料后点确定即可。
   1.相应的中介人只收取对应的材料,如:家具中介人只收取“家具图纸”;
   2.寄放材料时要注意材料之间的等级是否符合,只允许精铁的等级≥制造指南书的等级;
   3.委托材料时要收取三项费用:制作费用、支付工钱、中介费用;
制作费用
:制作道具所需要的打造成本;
支付工钱
:可由委托人自由输入100—100万之间的整数,此费用在打造成功后自动转入打造人的身上;
中介费用
:固定的20000两。
   4.委托时间为固定的五分钟,五分钟内未被打造则由委托状态转变为寄放状态(材料将不显示在打造栏内),委托人需在24小时内领回材料,否则将被系统自动没收;
   5.取回材料的同时系统自动返还制作费用及支付工钱;
   6.在家具中介人处只需放入家具图纸即可,其它规则不变。
如何打造装备:
   打造者在找到中介人时,可选择点击“我想找点事做”即可看到委托的材料栏,任意点选一格材料后就能在上方小格内了解到材料的委托人、等级、打造收益等信息,然后根据自身的技能等级进行选择制作。
  1、当制作人相应的技能等级≥委托材料的等级,才可以进行制作(熟练度要求不变);
  2、打造成功后将会得到相应的技能熟练度及打造收益,打造收益将会自动转入打造人的现金内。
关于强化打造:
   当委托人选择强化打造时,委托材料及打造操作不变,当打造成功后委托人在领取装备时将会得到强化武器的相应任务,任务流程不变,还是收集任务所要求的某类灵石交予“打铁炉”即可。
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-10 21:03 编辑
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发表于 2007-8-10 10:57 
梦幻常见误区以及问题答疑
1、抓鬼遇血鬼的几率与人物体力的多少有关?
答:这个是绝对错误的,没有任何关联,完全随机。
2、鉴定装备与时辰有关,辰时鉴定就爱出极品?
答:这个是我觉得最荒谬的说法,如果真是这样,那玩家干脆可以靠打装备赚钱养活自己了,天天打装备就辰时鉴定,岂不是都极品了?请不要说“我朋友**辰时鉴定的**就是极品,双加……” 这都是废话,我也同样见到过N个辰时鉴定出的国标和N个其他时辰鉴定出的上等极品。随机,随机,完全的随机。
3、挖五宝和给BB打兽决和时辰有关?
答:同上
4、TG的门派特色是抗封吗?
答:不是,抗封和躲避封是2个概念,DF的门派特色才是抗封,抗封的意思是降低被封中的几率,而躲避封是完全的闪过,不管对方封多准,哪怕是150级封0级人物也不会100%成功是因为躲避封而不是抗封。
5、蛇阵是加灵的阵?
答:错误,只是增加10%几率对LG外其他法术包括BB的法术的躲避,其中包括封类法术
6、LG和魔王的武器伤害会转化成魔法伤害?
答:是的,具体数字不清楚,大概在25%-30%之间。注意,是武器的伤害,不包括技能的伤害以及力量点数带来的伤害。所以,加临时伤害FF对转化魔法伤害有效果
7、FC的分身术是隐身吗?
答:不是,只是画面上看似隐身,实质是躲避每回合的守次攻击而已,包括封类法术。
8、个别门派的解封技能解了后只是降低封的几率,并不是完全封不中?
答:错,除了LG的解女儿封以外,其他门派的解封技能成功使用后,该对象将在几回合内100%不会再被该类封法封住。
9、强身术是不是最后点时加的血比先点时加的多?
答:错误。什么时候加都一样。每学1点强身都会增加该人物1%的血。
10、回门派技能点到80是不是回门派几率变成100%?
答:是的。但是值得注意的是战斗中LG使用水遁以及FC的冰解副时并不是100%
11、TG的技能知己知彼想看对方五行必须技能不低于对方人物等级20吗?
答:不完全是。非战斗情况下必须如此,但是战斗中不限制等级,可以随意看。
12、战斗中对对方使用海星或娃娃鱼时,对方本身的变身卡属性是否被取消?
答:不会,只是会取消变身的外表。
13、野兽之力,流云决等类技能可否在战斗中对同一个人使相同特技N次?效果是否叠加?
答:不叠加,使一次就可以了。将会持续到战斗结束。
14、对同一角色使完流云决后再使啸风决,速度会提升多少?会叠加吗?如果不叠加,会取哪个特技的加成?
答:不叠加。流云提升的是10%速度,啸风决是提升5%速度。对同一个人使用时,将取高值,也就是10%的速度。另外野兽之力,魔兽之印等类似技能也同样道理。
15、佩带愤怒腰带后,使门派必杀有效果吗?
答:没有,使门派必杀必须满愤怒,带愤怒腰带也不会降低到80%愤怒。
16、孩子的SM可以取消吗?
答:可以,在领取SM任务后40分钟就可以取消,但是取消后再领的任务给孩子所加的属性和先前的不同,也就是说取消了等于不要了,而不是从领任务。
17、TG孩子使天雷斩时为什么有时候不中?天雷不是必中的吗?
答:原来是必中,但WY做出了调整。孩子的天雷不再必中,但TG门派弟子的天雷不变,仍然必中。
18、奔雷是最强的群法,水漫金山是最弱的群法,是吗?
答:不是,四系魔法的伤害都是一样的,只是动画效果不同。但是上古灵符中的四系魔法就不一样,怒雷是最重的。
19、我学了4本阵了,突然想学本其他的,结果一点学习,提示我将会遗忘天阵,可我不想取消天阵,怎么办?
答:你点取消,然后下次再点那本新阵,就会提示你遗忘其他阵了,如果仍旧提示你遗忘天阵,多试几下就好,是完全随机的。
20、我拜师后50级了,人气也满800了,已经在线100小时了啊,为什么不让出师还提示我时间不够?
答:100小时是指拜师的那一刻算起,而并非是你建号那一时算起。
21、梦幻里到底多少个封特技的封?
答:5个。WZG的日月乾坤 FC的催眠、失忆F 女儿的娉婷嬝娜 STL的象形 之所以放到这里说,是因为女儿的娉婷嬝娜出的比较少,很多人不知道是什么封。而且此封不但封特技,还同样封物理。
22、在活动中,杀死变异的“狐”和“狸”就爱得好东西?
答:错!一大谬论!没有的事。
23、各种阵型中,各种属性哪个阵是加的最多的?
答:速度加的最多的是鸟阵,各提升20%。物理伤害提升最多的是虎阵队长位置,提升25%。魔法伤害提升最多的是龙阵的法位,提升30%。防御提升最多的是云阵的队长位置,提升40%,提升法抗最多的是龙阵队长位置,提升20%。
24、封的命中率和人物命中有关?
答:完全没有关系。最近不少封系流行给武器打玛瑙,这是个严重的错误。封的命中只和技能修炼以及双方五行有关。如果和命中有关,那么躲避就可以躲封了。那岂不是笑话。多少人武器打了神秘,而且甚至拿的60 70特技武器,同样没有影响封的命中,另外力TG虽然命中高,但封的命中也和普通TG没任何差别。所以绝对和命中没关系。
25、在战斗时是黑天,变成白天后为什么伤害不恢复正常?
答:在进入战斗截面那一刹那是白天或是黑夜,就已经决定整场战斗是处在白天还是黑夜。中途时辰更换,昼夜更换也都不算。比如刚进入战斗时是黑天,那么无论这场战斗持续多久,都是以夜间的属性来计算,也就是说如果这个时候没有夜战技能,伤害始终会减少,即使在战斗中变成白天也一样。
26、各种族的速度成长都一样吗?
答:完全一样。官网给出了明确说明。
27、高级精神集中和高级否定信仰哪个好?
答:基本上,高级精神集中才好。因为高级否定信仰虽然对魔法抗性高,但是其弱点是被鬼魂BB攻击伤害加倍,更要命的是打了高级否定信仰的BB就不能打高神佑高鬼魂类信仰类技能,这是非常负面的影响。
28、抓鬼总遇血鬼,跑标总不给阵,跑环总给垃圾书,是GM调的吗?
答:尽管大家都在骂GM,不过实际上都是很愚蠢的行为,去查一查GM手册就知道GM在游戏里拥有哪些权限了。不知道大家怎么想的,一有什么就骂GM。
29、烧双遇BB和精灵的几率与队长的人气和阴德有关?杀BB掉阴德?
答:完全没有关系。遇BB完全随机。杀BB也不掉阴德,没任何损失。 30、都说灵力高就抗封,所以说LG和魔王都比较抗封,是这样吗?另外还有人说LG有克制PS的必杀,所以PS封LG很不好封,另外还有其他几个拥有克制关系的门派也如此,是这样吗?
答:回答所有与封的命中有关的问题:封的命中与以下因素有关:
(1)双方人物等级的高低
(2)双方人物修炼(指的是封手的法攻与对手的法抗)
(3)对方灵力的高低
(4)封手自身门派封的基本命中率(目前官方给出的数据是TG百万的95%自身命中,另外也指出WZG的封低于其他门派封。而TG的百万的95%也在后来被修改,略有所降低,具体数值不详)
(5)被封方是否有特殊抗封门派特色(指的是TG15%躲避、DF的抗封为正常的70%和HS抗NE、PS的封为正常的50%)
(6)被封方是否使用蛇阵(增加15%法术躲避)
(7)被封方是否被使用DF的幽明鬼眼(增加10%抗封)
(8)封手和被封人武器与衣服的五行关系(本人不确定)
(9)双方所用的阵型的克制关系(本人不确定)
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-18 12:25 编辑
精品文章
2007-8-16 23:00
我对第15条有异意.
2007-8-16 11:43
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发表于 2007-8-10 10:59 
宝宝尸体图
把所有BB挂掉的样子发给大家看看
除了龙是用变身卡以外,还有本来就有鬼魂术的BB以外,其他全部都是找真实的召唤兽取的
我是用PT的圈圈弄的
大家有空也可以去试试
当然,DF的毒也可以,不过有点影响视觉效果就是了
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15J的BB
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25J的BB
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35J的BB
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45J的BB
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55J的BB
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65J的BB
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75J的BB
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95J的BB
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105J的BB
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125J的BB
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待补充..
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-11 09:19 编辑
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发表于 2007-8-13 09:05 
生死劫任务
背景故事:
丹青生有一宝画,乃是上古流传下来的珍品,名曰《乾坤九曜图》。此画中有雾楼云阁,亭台水榭,青山秀水,蕊珠宫阙,只要轻轻将画卷展开,便可身临其境。各路神魔仙怪因为厌倦尘世杀戮而隐居在此,再也不问时世。天帝命丹青生将此画卷谨慎收藏,不再沾染红尘血腥。只可惜近日魔神将要现世,画中诸雄无不感到了他的怨念与仇恨而杀意萌动。他们忘却了修身养性的要诀,却没有忘记运用盖世的神功手段来杀戮他们看到的一切……于是,丹青生手执画卷,在此等待有缘的侠义之士,来化解他们的戾气。
活动说明:
新开活动,随时准备随时开始。《乾坤九曜图》内布下九个大阵,各有高手坐镇其中。这些守阵人以前都是三界中响当当的人物,只是近日魔神将要现世,画中诸雄无不感到了他的怨念与仇恨而杀意萌动。他们忘却了修身养性的要诀,却没有忘记运用盖世的神功手段来杀戮他们看到的一切。玩家要逐关冲破,直至九生九死。
活动条件:
等级≥120级,3人或以上组队参加。
活动流程:
玩家组好队后,在小西天找到丹青生(21,96),通过对话进入上古神物《乾坤九曜图》内,冲破九生九死大阵。
  此图有九关,坐镇的神魔仙怪各有传奇经历与神功手段。
   第一劫 止戈
   白马银***的少年英雄罗成惨死于敌手。天帝怜其忠勇情意,不忍其堕入轮回,特重塑他的肉身,与麾下部将一起隐居于图内,不再参加人世纷争。
  第二劫 清心
   圣婴大王红孩儿本已皈依佛门,无奈生性顽劣,桀骜不驯。只因他在胎儿时,就受到火焰山的酷热,后天又修炼三昧真火,脾气才如此暴躁。观音大士将他送到此图,希望能以此清净之地,灭却他的心火。
  第三劫 雷霆
   雷部正神雷祖并手下诸天君都疾恶如仇,发现下界有“不忠君王,不孝父母,不敬师长”者即行天诛。他们的五雷法乃是天宫正宗,只是脾气过于激烈,偶尔也伤及无辜,所以常来此地修身养性,希望能调和一下那暴烈的脾气。见识过他们雷霆威力的人无不胆战心惊。
  第四劫 惜花
   仙女麻姑已三见沧海为桑田,又见此东海水半干,但她的面容身材仍娇好曼妙如少女。她与门下弟子一起居住于此,潜心修道,希望能达到天人合一,神人无功的境界,让生命如莲花初放,直到永远。
  第五劫 忘情
   太上忘情,其次不及情。青霞,紫霞两位仙子为了逃避情障而隐居于此,几卷黄庭,逍遥自在,还个内心的清净。只是她们现在的修为还只能在不及情的境界徘徊,看看她们二位忘不忘得了这一场情关了。
  第六劫 卧龙
   万圣龙王因为贪图大雁塔宝物而被问罪。他不服罪,攀出玉帝。玉帝乃降旨将他软禁在此地。龙王常常回想起自己翻云覆雨,称孤道寡的威风,不甘被拘于画中,所以常纠合部下亲族,呼风唤雨,蠢蠢欲动。
  第七劫 四象
   张,许,萨,葛四位天师修为深厚。他们所学乃道法正宗,各有所长,闲暇时隐居于此,切磋道术,闭关修炼,推演天数,预知先机。天象的推演奥妙无穷,不知道几位仙人从中又领悟了什么法术。
  第八劫 轮回
  阴长生,王方平,轮转王三人在酆都修行地府法术成仙,也隐逸于图中。地府法术虽有偏激阴僻之处,但也在修行者于得当的运用。所以他们在此闭关修炼,寻找更高深的提炼之法。如果他们能成功战胜劫数,一样不堕轮回。
  第九劫 娑罗
  娑罗双树,半枯半荣,娑罗花开,盛者必衰。唯有无边的佛法永存,唯有无边的慈悲永存。
  在此地修持的孔雀明王乃我佛天亲之魔眷,是魔道中暗黑的王者。他处于半明半黑之中,见证了佛陀的降世与涅槃。没有人希望与他交手,与他交手是永远的恐惧与荣耀。
活动奖励:
物品奖励
生死劫·止戈
生死劫·清心
120级百炼精铁一块
生死劫·雷霆
生死劫·惜花
生死劫·忘情
130级百炼精铁一块
生死劫·卧龙
130级制造指南书一本
生死劫·天象
140级制造指南书一本或者百炼精铁一块
生死劫·轮回
150级制造指南书一本或者百炼精铁一块
生死劫·娑罗
每次全通过9关的玩家可获得一次点化一件≥90级武器装备的机会。
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-13 09:09 编辑
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发表于 2007-8-13 09:09 
副本活动
副本是一段小故事,由一环或多环任务组成的连续剧情,不同的副本由10—30人组团队完成。(要求玩家等级≥50级)由某个玩家发起,在长安城副本官员(150,184)处花费一定金钱报名发起一个团队进行某个副本剧情的体验,预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应。
冒险开始前30分钟该团不再接受报名,开始前20分钟团长不能再接受已报名者。
其他玩家在副本官员处可申请加入一个已经发起的团队,由团长批准加入。一个玩家可同时处于最多一个副本冒险团队中。
到达指定时间时,若团队确认的人数达到副本要求的最低标准,则团队发起成功,在指定时间开始第一环任务;若人数不足,这次发起将失败,冒险取消。加入团队后所有团队成员将共享一个团队频道,方便交流。
完成某环任务才可以进行下一环的任务,若该环任务失败则下次再从本环任务开始。(每环任务最多有三次失败机会)完成一个副本剧情后,需要过一定的真实时间才能再次进行此副本。每个团队每天只能进行一次副本任务。战斗死亡按照正常死亡计算,任务失败以及完成均传送至长安城。
在各环探险任务中将获得“副本积分”,用以在长安的“副本官员(64,229)”处兑换各种奖励:
  1. 副本积分大于0且小于1500,可兑换经验。
  2. 副本积分可兑换物品:超级金柳露、金柳露、5宝、一级宝石、强化石、部分孩子用品以及修炼果,还有神秘的天赋符。
(天赋符:蕴藏着神秘力量的奇符,利用人物经验激活后可以在战斗中临时提高召唤兽的某些属性。此天赋为临时属性,下线就会消失。)
  3. 副本积分可学习最新研究技能(需要花费一定的金钱和经验): 技能名称
技能上限
技能描述
驯兽术(物攻)
最新研究出来,可以提高主人控制召唤兽物理攻击的潜力上限技能。每升1级召唤兽物理攻击控制力修炼上限提高1级。
驯兽术(物防)
最新研究出来,可以提高主人控制召唤兽物理防御的潜力上限技能。每升1级召唤兽物理防御控制力修炼上限提高1级。
驯兽术(法攻)
最新研究出来,可以提高主人控制召唤兽法术攻击的潜力上限技能。每升1级召唤兽法术防御控制力修炼上限提高1级。
驯兽术(法防)
最新研究出来,可以提高主人控制召唤兽法术防御的潜力上限技能。每升1级召唤兽法术防御控制力修炼上限提高1级。
提高召唤兽的战意,使召唤兽在战斗中不轻易临阵脱逃。
相关介绍:
相关攻略:
作者:°雅典娜(From:官方论坛)
作者:冰上飞娥(From:17173)
作者:PSの鸭鸭(From:叶子猪)
作者:こ轩雨づ☆(From:17173)
作者:樱空释←Odin(From:官方论坛)
作者:干烧牛河(From:官方论坛)
作者:夏日终年(From:叶子猪)
作者:大唐の骄傲(From:官方论坛)
作者:小蝌蚪找里里(From:17173)
作者:干烧牛河(From:官方论坛)
作者:恶魔‰小蚊子(From:叶子猪)
作者:鬼妤(From:官方论坛)
作者:静寂之月(From:叶子猪)
作者:°雅典娜(From:官方论坛)
作者:星语月(From:17173
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发表于 2007-8-13 09:12 
聊天系统
聊天命令
  频道选择:游戏中进行聊天时,可以针对不同场合以及聊天对象来选择发送的频道,可供选择的频道共有九个,进入游戏时系统默认的频道为“当前”, 可以用鼠标左键点击画面左下方的频道按钮进行更换,或用快捷键“Alt+”、“Alt+”快速切换聊天频道。
频道代码
频道信息
当前在当前频道发布的信息,可以被当前视野附近的所有玩家看到。
组队时使用来和同组的队员交流,队伍以外的人无法看到聊天内容。
帮派用于同帮派的玩家相互交流,每个帮派都有自己独立的频道。
夫妻二人世界的专用频道,无论夫妻双方相隔多远,在这个频道发送的信息都能被对方看到。
私聊将某个特定玩家设为私聊对象后,就可以在这个频道单独发送信息给对方。
世界向整个游戏世界的玩家喊话,等级≥20的玩家才可以使用。每次发言需要消耗玩家的体力和活力各两点。
门派用于相同门派的玩家交流信息,游戏***有十二个门派,各个门派的聊天频道相互独立。
传闻 玩家可以在这个频道匿名发布消息,但有一定的几率匿名失败而显示真实的人物名称,每次发言消耗2000两银子。
  发言间隔:为了保证正常的聊天秩序,世界和传闻频道对连续发言规定了时间间隔,在其中任意一个频道发言后,另个频道也要等待相应时间后才能发言。
  特殊指令:为了方便玩家快捷迅速的发布信息,游戏中设置了一些聊天时可以使用的特殊指令。
  频道切换:使用频道切换指令可以临时改变消息发送频道而不用切换到相应频道。
  指令格式://频道代码(空格)××××××××
  文字格式:聊天时可以为消息内容设置文字格式,指令为“#字母”,区分大小写。
表示后面的字体为红色(red)
表示后面的字体为
绿色(green)
表示后面的字体为蓝色(blue)
表示后面的字体为黑色(black)
表示后面的字体为
***(yellow)
表示后面的字体为白色(white)
表示后面的字体为闪烁(blink)
#c + 六个数字或者A-F字母
自定义颜色,例如:c008000=暗绿色
#u + 文字 + #u
文字有下划线
所有文字状态恢复正常
文字换行
输出一个#号
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突发事件
分贴目录:
1、东海幽魂
2、师门守卫
3、帮派强盗
4、三界悬赏
1、东海幽魂
事件时段:
每天晚上18:00——24:00,随机某个时间。
参与条件:
等级≥10级且≤30级的玩家,任务过程中不能够组队。
事件介绍:
  每到夜晚,在东海湾和傲来国一带,一群因为海难而死在东海的鬼魂就游荡在海上,每天晚上18:00到24:00之间的随机某个时辰,这些冤魂厉鬼就成群结队来到陆上,四处游走,或是喃喃自语,等待好心人的帮助,或是一口怨气不化,想找人陪葬。
  鬼魂分两类,超度方式也分两类:
  1、海边孤魂:孤苦伶仃,没有亲友为其供奉香火,至今未得转世,玩家可以将祭祀用品(香、蜡烛、黄纸)给予孤魂将其超度。
  2、海边怨魂:有着深重的怨气与杀气,几乎六亲不认,只能通过战斗进行超度。
任务奖励:
  无论以什么样的方式超度鬼魂,都能够得到一定的经验和金钱,还有可能获得一些初级药品、装备等奖励。
2、师门守卫
事件时段:
每天中午12:00——晚上22:00,随机某个时间。
参与条件:
等级≥20级的玩家,单人或组队均可。
事件介绍:
  自从三界十二门派广招门徒以来,吸引了众多前来拜师学艺的弟子,随着各门派的名声势力不断壮大,引起了一些喜欢挑衅滋事之徒的注意,经常传闻有的门派受到来自外界不明身份者的骚扰,事件皆发生在每天12:00至22:00之间随机某个时辰。于是各门派均告戒门徒平日里多加留意,并在外敌出现时合力围剿。
  当有门派遇到骚扰时,该门派的玩家可从系统频道和门派频道获得消息,等级≥20级的玩家可以回到门派抵御外敌,维护本门的安定。
其它说明:
  1、每天12:00至22:00人、魔、仙各有一个门派受到来自外界的骚扰;
  2、战斗时单人组队均可,其它门派的玩家也可协助,但不能作为队长;
  3、出现在门派中的怪物1小时内未能剿灭干净(正在战斗中的怪物不算),保卫师门的行动将失败,如果当时门派里等级≥20的在线玩家在20名以上,还将扣除这些玩家每人3点的门派贡献度。
任务奖励:
  打败怪物可以获得一定的经验和金钱,如果是本门弟子,还将获得门派贡献度奖励。
3、帮派强盗
事件时段:
每天中午:00——晚上22:00,随机某个时间。
参与条件:
等级≥20级的玩家。
事件介绍:
  热闹繁华京城是三界各大帮派的聚集地,正所谓“天子脚下,人杰地灵”,虽然大小帮派数目众多,志趣爱好向各不相同,却也和平相处,少有冲突。
  然而最近几日,长安城里突现一伙来历不明的强盗,引起各大帮派的警觉,这伙人行踪诡秘,来势汹汹,擅长入室行窃,甚至明火打劫,捞取不义之财。
  强盗出没的时间很固定,只在每天中午12:00到晚上22:00才会出现,每到这段时间,各大帮派都会加强巡逻,随时准备围剿前来骚扰的强盗。
  当有帮派遇到强盗袭击时,该帮派的玩家可从系统频道和帮派频道获得消息,其中等级≥20级的帮派成员可以回到帮派抵御外敌。帮众合力打败捣乱的强盗后,还可获得一定的奖励。
其它说明
  1、战斗时单人或组队均可,其它帮派的玩家也可协助,但不能作为队长(建议组队完成);
  2、1小时内未能剿灭所有强盗,帮派守护行动将失败,有部分帮派资金会被强盗掠走(根据当前资金和剩余强盗人数而定,最高不超过20万);
  3、如果保卫帮派失败,并且等级≥20的在线帮派成员在10名以上,还将扣除这些玩家每人3点的帮派贡献度。
任务奖励:
  每打败一个入帮抢劫的强盗,均可以获得一定的经验和金钱奖励,如果是本帮成员,还将获得10点帮派贡献度奖励
4、三界悬赏
事件时段:
每天上午8:00——晚上24:00。
参与条件:
等级≥20级的玩家。
事件介绍:
  上午8:00——晚上24:00的时间内,玩家在普通的打怪战斗中,有可能意外获得一张“悬赏令”,使用之后将获得“三界悬赏”任务,玩家可以根据任务提示,到相应地点捉拿被通缉的要犯。如果不准备用来作任务,也可以将悬赏令交易或给予其他玩家。
其它说明:
  1、战斗可以单人或组队,组队时只要求队长获得悬赏任务即可(建议组队完成);
  2、使用悬赏令只能获悉通缉者出现的场景,没有具体坐标,也无法通过天眼通符来查看;
  3、使用悬赏令获得任务后,如果1小时内没有前去捉拿,任务会自动取消,中途下线任务保留。
任务奖励:
  1、打败被通缉的犯人后,参战的所有玩家可以获得经验和金钱奖励,也可能获得额外的物品奖励;
  2、拥有悬赏令的玩家,在成功捉拿通缉犯后,还可找相应的NPC领取悬赏奖励:
    大唐悬赏任务:向长安皇宫内的房玄龄领取奖励;
    地府拘魂任务:向地府轮回司的黑无常领取奖励;
    三界通缉任务:按照任务提示找相应门派的首席弟子NPC领取奖励。
  3、如果选择放走逃犯,可以得到对方的贿赂,但会因此损失5点的人气。
本帖最后由 ぺ卓.彧︷ 于 2007-8-13 09:29 编辑
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2011-3-2 57
发表于 2007-8-13 09:17 
赚钱综合介绍
首先是SM,不论在哪个级别SM中有90%是赚钱,到后面波动可能会大点,但是最终还是赚,所以每天一定要保证20个SM 。
初级篇(适合69级以前的朋友)
在70以前不支持大家跑镖,一/二级镖只能赚5000/10000,实在少得可怜,而跑镖的目的地一样是那样,远到葡萄,近到空度。做个简单比较,假设平均每镖用时4分钟,50镖下来就是200分钟,折合约14点点卡,现在一张50点点卡一张要50+W,但是你一共才跑了25W/50W,赚都赚不到好多,还没经验拿,实在不划算啊。
在这个阶段可以试着去卖77或天眼,CA的双处、酒店、商会、驿站四处是77的卖点,不建议卖AL、CS的77,不好卖。同时可以在世界频道喊喊,帮人指定地方插77。由于剧情点的缘故,70以前不能同时卖77和天眼。77和天眼的价位一直比较稳定,通常77是12000,天眼是13500,对于当今梦幻世界来说,77和天眼都在卖,所以要在这样的情况下把东西卖完就一定要牢记:薄利多销。77就标10000,天眼就标11500,这样绝对是你的东西先卖光光,不要标什么“***999”,大家都是明眼人,你能想到大家都能想到。
还有就是打宝图,我们服务器宝图2W/张,5张就10W。而且打强盗还有经验和钱得,太划算了。
然后就是卖体力,当然这里指的不是卖给颜如羽,而是卖给布店或冯铁匠,同样有钱得,还可以涨熟练,为以后做装备作铺垫。
炼药也有不错的时常,个人建议初期将炼药学到40J就可以了,笔者以前炼药技能40,每次炼药都用2个血色茶花+2个麝香,一般是10个出5个,运气好就是7-8个,运气不好就全部都是金疮,成本高了点,不过出三药几率也高了很多,这样反而赚了很多。至于练出来的金疮就先放仓库或JY小号,等到差不多了就全部拿出来处理,这里又有小许收入。
中级篇(适合70-104级的朋友)
这时可以同时卖77和天眼,具体的见初级篇。
70以后可以跑镖了,就算每次都跑葡萄也不会亏,依照我的经验来看,每50镖一般都有阵得,我们服务器天阵卖40W左右,其他也11W,综合起来就一定赚。笔者推荐大家在领镖前先到酒店去领宝图任务,如果强盗就在你跑镖的路线上或附近,还可以顺道打强盗,一石二鸟。
另外就是烹饪,建议学了炼药的朋友就不要急忙学烹饪了,特别是LG、PS、FC、MWZ和NE(详见高级篇),没有高级厨房的朋友也不要学烹饪,烹饪不同于炼药,其效果受技能影响,技能要65才能学会所有烹饪,而对活力的需求却是80点(最高),专业厨师一定要有个高级厨房,可以有较大的几率出双份烹饪,出双份烹饪的几率大小还受房子风水、耐久、清洁、环境指数影响,但厨房等级是个关键。
至于体力还是卖给布店或冯铁匠,不要投票或炼BB,浪费啊(详见高级篇)。
还有就是巧匠之术,建议学了烹饪的朋友先把烹饪学到65再学巧匠之术,因为巧匠之术对技能的要求比烹饪还要高,做1家又不卖钱,以前我买家具根本不考虑1家。学了巧匠之术还可以做如意FF,5000/张的标价绝对很快就没有了。
60以后可以跑环,70以后可以跑BB环,这两样我不怎么懂,只知道可以得好东西,不过付出也大,只要你有点耐性,尽量去传说,可以省很多钱。如果只是一心想赚钱,跑环就跑100环就可以了,BB环没有时间的限制,所以最好不要跳过任务,要扣很多积分的。
DT和DF的朋友同时可以尝试去卖神兵和灵宝,标价比别人低点那你也卖得快点。
我个人不推荐这个阶段的朋友去卖身过剧情,在价格都一样的情况下,玩家更愿意找高级玩家帮忙。
高级篇(适合105以上的朋友)
跑镖、宝图同样是赚钱的的好路子,这个阶段的玩家可以跑5级镖,5级镖不好跑,到底还是4级镖好还是5级镖好没个人有不同的看发,所谓“失之东隅,收之桑榆”,5级镖比起4级表虽然是麻烦了点,不过还有修炼点得,若就赚钱这个问题来说,还是4级的好点。
LG的可以卖攻FF,PS可以卖防FF,MWZ可以卖血FF,这3个能卖到好价钱,而FC的命中FF和NE的蓝FF似乎不是很好卖,毕竟PK用法不会用好多蓝,命中更是100%。这5种FF对活力的需求算是梦幻中最大的了(消耗活力数等于技能等级数)
卖身过剧情、打称谓是很赚钱的,如果想赚大钱那就记住:收费便宜点,别人觉得你好,又便宜,以后就只找你,还会介绍朋友来找你,何乐而不为。
前期卖的体力在现在就可以用上了,打装备是最赚钱的,玩家都想要JP装备,你如果熟练不够怎么打JP装备?对于打装备除了受费要比别人便宜更要注意“诚信”,不要为了一本书、一快铁而背信弃义,当你成为千夫所指时,也是你离开梦幻之日。
学了炼药的朋友也可以把炼药等级学高,一个高品质的金香玉可以卖到将近20W。
同时可以再开个暗器、环装店,捉BB的时候可以得大量暗器,全世界收环装,然后卖差价。
总之要注意两点:
1、诚信,宁愿亏本也不能失了诚信
2、标价要比市场价格低,同时最好不要标“***999”
另外,就是抓准时机: 低品三药、烹饪
玩家每天都有20个SM要做,而70以上的玩家的SM中常常会用到三药、烹饪。玩家们就会找些低品的来做SM,不论学生还是上班族,星期一到星期五上线的时间会比星期六、星期天少得多,***低品的三药、烹饪的人也都少了,但还有一类人不要忘了——自由职业者。也就是说,他们在周一到周五同样有足够的时间上线做SM及其他的事情。所以周一到周五早上9:00前后,是高价卖低品三药、烹饪的最佳时机,大家不妨将价格由提高10%-15%,照样有人买。
高品三药、烹饪
高品三药、烹饪只有在PK类的活动中才会使用到,换句话说,这种东西在每周礼拜五、礼拜六晚上的帮战,和每个月第四个星期天下午的英雄大会才是他的使用高峰期。不过帮战已经改了。我想WY也发现了,改帮战后高品3药、烹饪用的地方就少了,SM任务就出了对3药的要求。毕竟练药、烹饪技能100+的人相对较少,到了高品三药、烹饪的使用高峰期时,他们甚至能卖到10+W一个。大家不妨在月初低价海量收购这些东西,到了供不应求的那天,就以低于市场价的价格卖出,同样可以赚不少。
海马、1家、如意F
这3样东西平时价格很低,海马10W/个,1家3W/个,如意F0.5W/个。平时做1家、如意F利润很低,海马也几乎没人买,简单点说就是价值为0。我对这3样东西的评价就是要么不赚,要么大赚。元宵节期间,海马卖到40W+,价格上升300%,1家卖到5W,价格上升50%,如意F卖到1.5W,价格上升200%。大家可以在每年的10月到12月之间去大量收购海马,因为在这期间,海马的价格可能会下降到最低点,数量也多,离元宵节也不是很远,至于1家和如意F,大家应该在1月中旬以前就做好充分的储备。元宵节活动通常是在农历正月十五前两天的正午12点开始,大家切记要沉住气,第一天不是卖东西的时机,差不多第2天了,海马、1家、如意F的价格趋近于波峰期,此时去卖,一定赚得你口水流。
梦幻精品粽子、月饼、雄黄酒、元宵
精品粽子、月饼可以增加属性点,虽然效果相当渺小,但有钱的高手些还是会买来吃,搞活动那几天价格要低一些,最好等活动过后一段时间再卖,笔者不推荐大家以低价买进精品粽子和月饼,再以高价卖出,因为每个人只能吃3个,这2个东西的价格波动又不大,买了再卖根本赚不到钱,大家只需要把手头上的精品粽子和月饼卖了就可以了。特别注意他的保质期哦!
然后就是雄黄酒,理论上来说在活动了的3个月以后,应该可以卖到好价钱,不过我没做过这个活动,也没卖过这些东西,以上内容出错的可能性较大,还请见谅。
元宵是个不错的赚钱工具,大家注意的是,在活动前1天就得保证体力是满的,并且要预留4个海马,房子的清洁和耐久要在90以上。活动的第2天,各种元宵价格开始跳水,并且兑换元宵的积分开始上涨。所以应该在活动结束前大量收购各种元宵,也不要去换元宵,等活动结束后3-5天再去换,这个时候换元宵的积分全部恢复到系统默认值。然后就是等了,等几个月以后再卖,一定大赚。
个人感觉彩果这种东西的价格只会不断上涨。04年12月的时候,青城山的彩果是40W/个,如今价格在70W/个左右。06年1月,移民西岭雪山,当时彩果55W/个,如今也是70W/个。对于新开的服务器来说,早期大量收集彩果是致富的好方法,但此方法不会快速见效,大约在1年后就可以见成效了,反正彩果是可以重叠的,只占一个格子,应该不讳让大家觉得格子不够用。
对于新开的服务器,特别是那种移民过去的新服务器,此种方法绝对、肯定、百分百是让你快速致富的好方法,而且绝无风险。第一个买店铺就意味着你的店铺将排在第一个位置。大家都知道,靠近市中心的商业街的铺面都很贵,特别是人流量大的地段,所以搞房产的人一向都是有钱得很的。同样的道理,位置越靠前的商店越能卖到好价钱,而你投入的钱却不会比别人后开的商店多。一个老服务器的前几个店铺甚至可以卖到500RMB/间,眼红吧?那就快点祈祷你们服务器能早点移民。
此种方法只适合越那些平时不卖点卡,也不用游戏币买点卡的人,这类朋友每个月至少要冲45元的点卡。每到过年的时候,点卡价格就会大幅度跳水,原本130W的只能卖到100W。至于劳动节、国庆节会不会降价,倒没有留意过。你们可以在过年的前2个星期卖几张点卡,然后等过年的时候在买回来,这样就赚了。
额外补充几个:
此种方法适合于老服务器,垃圾阵的价格大约在8-9W,大家可以去收购这些阵,然后去刷官职中的“军需”任务,值得注意的是,一定要领双,而且要该任务处于急需状态时再去刷,一次就可以净赚1-2W,等积分够了还可以去换俸禄,太划算了。
带小朋友抓鬼
在西岭雪山,带新人抓鬼的车票在2W-10W不等。随等级的增加而增加,笔者个人觉得95以上的人做这行还可以,至少律法是个不错的攻宠,建议天眼开路,虽然成本高了点,不过打得快,1论很快就没了,还可以得东西,然后就去接下一轮。如今骗子横行,趁此机会打响名堂,当个抓鬼专业户也不错。
此种方法风险较大,或者说是全靠运气。个人推荐1年以上的服务器中的玩家用这个方法洗龙、凤、芙蓉、巡游。这个时候的J66价格已经相当便宜了,6W以下就可以买到,洗BB要有耐性,如果做不到的话就不要洗,不然你会哭。我只洗过6只BB,第一次是04年底,跑了2晚上的镖就是为了洗个牛头,倾尽家产结果还是洗的高鬼魂、夜战牛头(等于白板),第二次是05年初,用了1个66洗了个高必、高鬼魂、夜战马面,第三次是06年中,用了3个66分别洗了2个感知龙(等于白板),第四次是06年底,用了3个66洗了个满技能地狱,第五次还是06年底,用了3个66洗了个高魔心、泰山地狱。最后洗成什么东西不好把握,看运气。
这里的BB加工指的是合BB和打书。
先说打书,这个东西和洗BB一样,靠运气,需要有雄厚的资金,打得好就笑,打得不好就哭,风险很大。我不知道也不相信有什么打书秘籍,非要说个窍门倒有个,就是先用垃圾要诀把阁子打满。补充说下,就是别用低级吸收要诀来打,这种东西是有弱点的。举个例子,比如打低火吸,就会弱水。
这个方法适合于很有耐性的人,听说赚钱很多,而且颇考技巧。运气也是因素之一,我了解多,只知道考手艺。
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帮派建设
一、帮派建立
帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入帮派,也没有申请加入其它帮派, 满足条件的玩家可以在长安城(384,270)找到帮派主管申请建立帮派,需要缴纳300万梦幻币作为申请费。
申请步骤:找到帮派主管对话,选择新建帮派,输入帮派的名称(最多七个汉字)和宗旨, 再点确定即可, 需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,要求响应者等级≥20。响应人数达到20的时候帮派建立成功,申请者成为帮主,响应者成为帮众。
如果申请建帮后48小时(真实时间)内响应人数不足,则帮派建立失败,申请费用不予退还。而同时等级≥10级的玩家可以找到帮派主管, 通过对话申请加入帮派。 申请后如果被接纳入帮,会得到系统提示。
二、帮派人员构成与其作用
一般来讲帮派的建立是需要一定实力基础,反映到实际情况就是等级基础和响应的一群朋友的响应与凝聚。散打散成的帮派建设起来不容易维持,更加不容易去维护。因此处于管理的方便,帮派的职务分:帮主(一名)、副帮主(一名)、左&am 右护法(各一名)、长老(四名)、商人(四名)、堂主(六名)香主(十名)精英(十六名)、帮众(若干)。
其具体可以进行的分工与职能如下:
帮主:任免职务,接收帮众,驱逐帮众,设置内政,设置研究技能,设置福利指数,设置修练,设置敌对帮派,传位,禁言。
副帮主:任免职务,接收帮众,驱逐帮众,设置内政,设置研究技能,设置福利指数,禁言。
护法:禁言。(禁言设置在朱雀堂内有相关NPC引导操作)
长老:任免职务(仅仅只能将商人与帮众之间进行单线任免),接收帮众。
商人:白虎任务(跑商)
堂主&am 香主&am 精英&am 帮众:无实际操作。
1.所有帮众可以无条件下进行玄武任务(刷厢房)。
2.只有商人与帮主才能进行白虎任务(跑商)。
3.当帮主&am 副帮助开启青龙任务后,所有帮众可以进行青龙任务(建设)
4.当帮主设定敌对帮派后,所有帮众可以进行朱雀任务。
三、帮派的属性
1、繁荣度:当执行帮派内政时繁荣度下降,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。
2、安定度:安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。实际操作时效果不是非常明显。
3、训练度:训练力影响到帮派守护兽的能力。
4、行动力:从事某些帮派活动(比如帮派战争等)需要消耗一定的行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复2点,上限为100。
5、人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。具体操作时无实际作用。
6、训练力:影响帮派守护兽的经验增长,初始值为3000,增加兽室数量可以通过没小时的刷新召唤兽经验来增加召唤兽等级或通过完成玄武堂的召唤兽训练任务达到提高训练度。提高召唤兽的等级。
7、研究力:帮派研究力影响到对帮派技能的研究。增加书院数量可以提高研究力。
8、规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。在至少2种建筑数量达到4*规模,帮主或副帮主可以通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。
9、资金:资金是帮派维持的命脉与一切实施的基础。资金作为帮派各方面资金消耗的来源,其消耗方式有:内政建设,开设敌对帮派,修练技能设置,每小时的维护等。其资金来源方面则仅仅只有两个:白虎任务(跑商)和当玩家帮众等级低于40级时领取的黄庭经的赏金任务。
10、维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模*10000”;建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。
11、停止发展:在当前帮派资金48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候, 帮派将停止发展,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止发展时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。
12、规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为10级。
13、规模提升:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,(具体说就是以一级帮来说就是两座四级建筑.二级帮是两座八建筑。三级帮是两座十二级建筑。四级帮是两座十六级建筑,依次类推。)并且当前没有其它内政项目时, 帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在弹出的界面中点选“提升帮派规模”,再点“建设”,开始帮派规模提升计划, 需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。
帮派规模提升计划开始后, 帮中除帮主 、副帮主以外的所有帮中成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提升帮派规模,当任务完成进度达到要求时帮派规模得到提升。
14、规模下降:当帮派人气或资金1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。 反之这也是经常看到的“刷垮你们帮的实际操作效果。”
四、帮派地图
一般来讲、帮派地图是不可能十全十美的。得其一子必定失其一子。比方说,当帮派等级低的时候为了方便帮众刷玄武任务、青龙青龙、白虎任务。会习惯的将仓库,厢房,金库三个建筑放于靠近刚进来的地方。这样设定同时也降低维护费用。但这样则很容易使帮派成为一些企图开朱雀任务刷敌对帮赚取帮贡帮派的肉鸡。方便了自己也方便了别人。
反之,如果将以上所说建筑放的过远或者隐藏。处于方便角度来说设置其帮派为敌对帮派的会少,谁也不愿意多走路。但反之则麻烦了本帮的帮友。更加增加了维护费用。所以一般来讲。一个懂得管理帮派的帮主会规划多个帮派地图。有的适合刷青龙,有的适合刷朱雀,有的适合刷厢房,有的适合抵抗敌对帮派的反入侵和反刷朱雀。地图修改并非当前操作后就行。修改后需要等到每周定期维护后才能实际改动。
五、建筑说明:
1、金库:这是帮派最重要的几个建筑之一。它承接和交白虎任务的所在地。金库用来容纳帮派资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。增加金库数量可以容纳更多的帮派资金。
金库的等级高并非仅仅是增加上限而已。比如说0级金库有一个在保证商人得到额外奖励的前提下是上限1000W下限(低于则无法维护)为840W,资金差为160W.而当1级金库之后上限为1100W下限为860W差别250W.2级金库上限为1166W下限为888W。可以发现当金库等级越来越高的时候资金上下限的差别越大。
而这个差别有什么用呢?首先做为一个帮的发展来说商人的利益是第一保证,你不能保证一个帮全是义无返顾的去跑商的人。因此来说,尽量不要让帮派资金超过商人获得额外奖励的资金上限是做为一个合格帮主该去做更该去运筹帷幄的一个标准。同时,当帮派资金上下限的分值越大,对于帮派的发展越是有利。帮派的发展首先体现在三点:一点是帮众的等级装备实力,一个是帮派建设的等级,第三个体现的帮派技能等级。第一点是广大玩家所追的,第二点则是相对来说比较简单的。因为帮派建筑物的建设也就是青龙任务,一个青龙任务可以几十个人同时做。一个朱雀也可以。只有白虎任务加帮主只能是五个人同时在做。这样就触发一个问题,如何在最有限的收入前面最大的保证帮派的正常维护和商人利益以及帮众利益。拓展金库等级是一个比较实际的操作办法,比如来说,内政建设中以书院建设最为昂贵(一个12级的书院建筑需要消耗460W的帮派资金比同等级的其他任何建筑都要贵出很多)。假设帮派金库为0级。当前资金超保护为1100W。一个书院建设就可以使这个帮在很长一段时间内无法恢复正常维护和恢复元气。没有了正常维护也就失去了建设书院的意义。因此提高上下限的分差是一个比较切实的做法。具体操作的时候也不太建议将金库建设的过高。需要按照各个帮派的商人实力和青龙实力来看。以一个正常的二级帮来说。正常白天和晚上如果一直有每小时40W的收入。建一个一级到二级金库完全可以接受,高了反而提高最低维护数额,使的事情变的反面化。同时建筑物多也提高每小时的维护费用。同理如果帮商人实力足够强大。完全可以维护高维护。则可以开多几级的金库,不过个人觉得。二级帮开到2个。三级帮开到4个。四级帮开到5个就足够了。过高反而约束了自己的发展脚步。
2、书院:这是帮派建筑又一个重要的建筑。它直接影响到帮派技能的研究,更多的书院可以更快的提高帮派每小时刷的研究技能经验,从而达到提高研究速度的目的。0级书院一小时刷2000经验,1级2500.2级3000,依次类推。
以经验来讲,一般疏远是帮派最先开设的建筑。帮派的建立很大程度上是为了达到学技能增加自己实力的目的。而书院直接影响这个结果。书院的建筑需要同上提到的金库在某种程度上达到平衡。不能一味的求快一味的求发展而导致穷国而亡。因为书院是同等级下建设的时候消耗资金最多的建筑,同时也是同等级下消耗每小时刷新的资金最多的建筑。具体数值不是很清楚,偶做过实验。其他都是都是0级的时候5级书院要比5级仓库每小时多出3~4万的消耗。更何况建筑达到10级之后的消耗是更加可怕。所以对于书院的建设需要谨慎又谨慎。没有一群非常出色的商人为保证。不要轻易开书院建筑从而提高书院等级。
3、兽室:影响到帮派的最佳训练力,更多的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练能力。目前没发现兽室在实际操作中的效果。维护有点影响的是刷朱雀的时候高级的召唤兽和低级别的召唤兽略微感觉有点差别。个人猜想根据目前发展的前景。很有可能引入帮派实际战斗的系统。届时,召唤兽的等级就可以决定帮派抵抗能力的高低了。同样不是很理解还有下面的这个。
同时书院也是学习技能,修理装备,查看地图,兑换工资等的场所所在。
4、迷宫。详见
5、厢房:首先更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。同时厢房也是领取和交取玄武任务的所在场所。
6、药房:这个建筑是决定玩家可以在福利总管处购买帮派药品数目的建筑,更多的帮派药房可以增加帮派药品的出售量。帮派资金正常情况下每小时会刷新一次药材。所刷的数目根据药房的等级为准。0级刷两种,每种10个。1级15个,2级20个,依次类推。所刷的药材一般是以环药和二级药为主,也有师门药。个人观点药房是一个属于具体情况具体对待的建筑。药房的刷新可以让部分通过别的手段得到帮贡的帮众通过购买药品到市场出售赚取一定的钱财。具体讲。以我们服务器说。1点帮贡+500可以买到一个二级药。以青龙药凤凰尾来说吧。一组需要30帮贡+1.5W梦幻币。以最简单的方法朱雀或者跑商来说,加上出售一般一组12~15W。保证了一组青龙药10W的收入不是太大的问题。更何况有个别人利用药材市场的经常出现的不稳定和容易屯货情况倒卖药材。这更是一比横财。但同时,药房的级别增长与刷新的药材比例过于小,每一级药房才各增加5个药材。加起来也才10个,从性价比来说不是很划算。个人建议以三级帮和四级帮来说在不是极力冲帮建筑的前提下四级药房足够,每小时刷新两组各三十个药。也比较合理。
同时药房也是修改和进行五项修练的场所所在。
7、仓库:在帮派中修理装备和学习技能会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。
随着现在越来越多的玩家加入和越来越多的高级别的出现。仓库越来越显现出它的重要性。甚至出现通宵抢资材的情况。因为几乎大部分消耗操作都需要资材。修理装备,修练,练技能。而且这些也都是一个帮派吸引玩家眼球的地方所在。当市场需求过大的时候,供应方的相对缺货必定导致投资方的信心丧失和目光迟疑。换到帮派来说,非常打击帮众的积极性和耐心。此外,仓库建筑的建设所消耗的资金也相对非常少。一个8级仓库建设才需要120W。比起书院来说,算是性价比比较高的建筑。
仓库刷的资材也是固定的。0级仓库资材上限为300,1级为350,2级为400,依次类推。
8、朱雀堂:这是领取朱雀任务的地方,也是帮友发群言,正副帮主修改宗旨,兑换度等等的场所所在。没有等级之说。
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帮派技能
帮派技能分辅助技能和属性技能两种。
辅助技能:
1、强身术: 强身健体是习武之人的根本,强身术每修练一级按照玩加所加体质的多少响应的提高气血上限。早学晚学一样。
2、冥想:通过冥想凝聚强大的精神力量,修习可以提高法力,每修练一级根据玩家所加魔力值增加魔法值上限。和强身一样属于早学晚学效果一样的技能。
3.暗器技巧:修练使用暗器杀伤效果的技能。级别越高使用暗器进行伤害的时候的效果越是明显。数值固定。不存在运气之说。
4.打造技巧:可以提高打造武器的能力。
5.裁缝技巧:可提高制作头盔、靴子和铠甲的能力。
6.炼金术:可以提高制作饰品和腰带的能力。
(注:打造、缝纫、炼金制造装备的最高等级等于技能等级+9后取整,例如我技能32,+9=41,那么制造装备的最高等级为40级)
7、中药医理:提高炼制丹药的能力。级别越高炼制的三级药品质越高。出三级药的几率与等级无实际关系。
8、烹饪技巧:可以提高制作食物的能力。高品质烹饪是节约药品和PK的上佳之选。
9、逃离技巧:每学习一级此技能,可以增加1点逃跑成功率。最终的逃跑成功率最高为90%。
10.追捕技巧:追捕技巧高的人如同鹰一般的敏锐,想在他们面前逃跑难如登天。每学习一级此项技能,可以减少敌人1点逃跑成功率。组队情况下,只有队长的追捕技巧有效。最终的逃跑成功率最低为5%。和上面的逃离技能属于相对技能。
11、养生之道:每提高一级可以额外增加4点活力上限。
12、健身术:每提高一级可以额外增加4点体力上限。
13、巧匠之术:通过一定的配方单可以打造家具来装饰自己温馨小屋。同时也可以做为跑宝宝环的必须品。
几点需要具体阐述的:
1、以实际效果来说,这13种技能可以分为战斗技能和生存技能。强身,冥想,逃离,追捕,暗器。这五个属于纯战斗技能。 而其他的则属于生存技能。同时也有部分生存技能的效果是为战斗所服务的,比如打造,打造出更高的更好的武器则增加战斗的威力,而平时则可以通过给别的玩家打造武器赚钱。同效果的还有裁缝和炼金。打造技能的熟练度是需要炼的,而裁缝和炼金的熟练度则是共有的。烹饪和中药。烹饪出的高品质酒可以做为战斗中使用特技的保证,同样炼药出的高品质三级药也是战斗中极为可怕的东西。同时高级炼药所炼出的高品质三级药也是跑宝宝环所需要的物品。同效果的还有巧匠。养生和健身。具体实验证明,同样时间内,活力或体力上限越高。恢复的速度越快,这对于帮战,做其他种种事情所必须要的活力和体力来说,是一个很好的保证。
2、关于技能的学习。
每个服务器都有其著名的铁匠,裁缝,炼金师和木匠。个人不赞同那种多则全盖的做法。首先精力不允许。再就是也不切合实际。活力体力值是一定的。你不可能同时去做太多的事情。在允许的情况下同时含盖1~3个还是可以的。过多则多而不精。梦幻是讲究个性的游戏。
再就是关于烹饪和炼药。这个东西完全是运气。烹饪一般来说学到65级足够了。如果你需要更高品质的烹饪为战斗服务可以在帮派技能经验允许的前提下相应提高。炼药则是目前比较流行的练法。因为随着高品质的三级药的需求越来越多。市场的倾动向也随之涌动。为了保证宝宝环的质量个出药的质量建议将炼药练到75级比较合适。高品质的三级药在战斗中可是一个可怕的东西。
再就是关于家具。这个东西有点过于噱头。这是一个矛盾的东西,是选择去学家具打造自己做家具放在自己的家里还是选择去花钱买。一直是一个困惑的问题。就笔者看法。一个服务器没有必要有着太多的职业木匠。以笔者说,笔者和另外几个人控制了本服务器高级别家具的市场和价格。反之则高处不胜寒。因为人物对于家具的需要是一个定值,即使变,这个参变量也不会太大。蜂涌而至反而导致市场混乱。更加上现在宝宝环需要的是一级低级别家具。建议如果你不是一个职业木匠。只需要把家具打造学到45级就可以了。毕竟100级的家具打造做10级的家具还是花那么多的活力那么多的体力。换谁都不会去做。游戏的个性化和多元化才是游戏长久的保证。
而且每一个帮派想要吸引玩家和保证玩家的利益,做为帮主和其他领导层。首先在技能上要有自己的定位和特色。比如偶以前所管的那么帮。就是以生存技能为主。而现在这个帮则是标准的PK技能为主。而且是全服务器暗器最高的帮派。这就是特色,就是吸引的地方。
属性技能:
当派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中的药房通过消耗一定的帮资和个人资金进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。
修炼前提:
帮派的帮主或副帮主可以找修炼指导人开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过帮派规模-1,所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。
每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;
取消修炼项目时无任何消耗。
如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。
修炼项目:
攻击修炼——提高角色的物理攻击能力,部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等,每次修炼需花费30000两;
防御修炼——提高角色抵抗物理攻击的能力,每次修炼需花费20000两;
法术修炼——提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响。每次修炼需花费30000两;
抗法修炼——提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每次修炼需花费20000两;
猎术修炼——提高角色捕捉召唤兽的成功率,每次修炼需花费30000两。
帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中
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发表于 2007-8-13 09:25 
帮派战争
  在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数;
  帮派战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
  帮派战争的基本流程包括:宣战--迎战--备战--战斗--结束。
  假设A帮准备对B帮宣战, 首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。
  如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战; 
  不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;  
宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。  
  宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。
  对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,271),给予10万两银子选择迎战。
  蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。
  如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:
  1、选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;
  、选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。
  如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。
  如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。
  进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。
  选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安25,115)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。
  准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0-10,20-30,40-50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。
  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。
  防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主或长老,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
  防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安25,115)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0-10,20-30,40-50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
  占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。
  夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键 Alt+A), 无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,可能需要消耗一定的体力,消耗情况为:
  单人夺回时,需要消耗体力上限的40%;
  两人组队时,每人消耗体力上限的15%;
  三人组队时,每人消耗体力上限的5%;
  四人或五人组队时,不需要消耗体力。
  协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。
  机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。
  如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以使用快捷键F9来取消阻挡。
  挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。 
  互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。
  在战场中不允许进行PK和捕捉通缉犯,相关的战斗只按帮战处理。
战斗规则:
  1、战斗过程中禁止观战; 
  2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时间,这段时间内不会被攻击; 
  3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;
  4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回; 
  5、占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。
  参加帮战的成员,可以获得帮派贡献度奖励,具体情况为:
  1、从议事厅传送到战场一次,将获得1点帮派贡献度;
  2、打败敌人队伍,获胜方每人获得一定贡献度(视对方人数和等级而定);
  3、进攻方成员成功占领机关人,将获得5点帮派贡献度;
  4、防守方成员夺回机关人,获得一定的贡献度;
战争胜负的处理:
  1、战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;
  2、战败方被扣除一定的繁荣度;
  3、双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;
  4、防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);
  5、防守方战斗失败,会有一定几率帮派研究的最高技能等级降低1级;
  6、协助战斗的同盟帮派不会受到以上结果影响。
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