dota小小出装放投制招一招能投几下?

浅__笑的个人空间
DotA之思维游戏的艺术
已有 316 次阅读
2009-3-1 21:43
个人分类:
介绍 古语有云:兵者,诡道也。
作为一款介于
的“最完美的游戏(
语)”,
揣摩对手心理必然成为进阶高手的必由之路
。本文是
官网白金攻略区的
,经过作者的数次修稿,已经趋于完善。有时高手给人的压力不仅仅是来源于技术或是基本功,而是心理。
作者:Totallnewbie
翻译:SGamer.CoM | CoNia 目录表
1. 介绍
2. 什么叫思维游戏?
2a.引诱敌人
2b.预测对手的行为
2c.在大规模团战中如何诱敌深入
2d.利用幻象神符
2e.对某些特殊物品的使用
3. 哪些英雄可以利用这种风格进行游戏?
3a.某些英雄的特有技巧
4. 你应该在什么情况下使用它?
5. 使用岗哨守卫
6. 其他一些能够有助于游戏发展的小技巧
6a.如何利用地形进行合适的走位
6b.低血量时的战场转机
6c.动画取消与法球走位
6d.其他技巧
7. 思维游戏风格的视频
8. 结语
1. 介绍 这篇攻略的目的是帮助不同水平的玩家在游戏中做得更好。读过全文后,你会发现一个优秀玩家与一个高端玩家的区别所在,在实战中,后者往往更明白如何承受打击、学习技能、购买物品以及什么可为,什么不可为。我不得不承认,许多人在游戏时并没有花费太多心思,他们思维固定,很少冒险,也通常不愿意接受新东西。 在我继续之前,为了尽可能地让大多数人能够从中受益,我建议你先看看我的另外一篇攻略:
。里面介绍了如何在不同的战场形势下随机应变。它可以教你最大限度的发挥英雄潜能,并为你树立起思维游戏的战术思想。 但是,千万别认为读过这些东西后你就成了一名出色的玩家。要知道,经验是一个相当重要的因素。你应该学会辨别场上形势与进攻战略,并且根据这些东西迅速做出反应。另外,DotA是一个灵活性非常强的游戏,因此决定局势的还有许多来自其他方面的支持,所以充分开动你的脑筋吧,毕竟这是一种基于团队配合的游戏风格。 如何引诱 毫无疑问,灵活的引诱是有回报的。为什么我要强调“灵活”呢,因为如果你知道何时引诱敌人并保证自己的生命,你将拿到一个人头/一次助攻或是把成功把对方逼回到基地。一旦他们真的回基地进行补给,那损失宝贵金钱与经验的就不是你了,而是他们。 有时候,一些不期而遇的事(比如躲在树林里的英雄,宙斯的大招等)可能会让你措手不及,但我仍然相信值得冒这样的险,因为只要把握好分寸,你和队友取得的人头数将在价值上远高于你的死亡次数。
2b. 预测对手的行为 如果你想在实践对战中使用这种风格进行游戏,我建议你可以先积累一点经验。如果你只是刚刚接触DotA不久的玩家,很显然,你具备的意识还不足以让你正确判断场上时机。比如一个人马正朝你走过来,他很可能是想给你一个马蹄践踏。如果你尝试攻击他,那么就正好给了他一个踩你的机会,因此,最好在补刀时适时地后退一下。这样的话,他就不会在明知踩不中的情况下浪费魔法去踩你了。 当一个有闪烁技能的英雄追杀你时,你也可以使用这种方法。如果对方是敌法师,他很可能会每隔7~8秒就闪烁到你的前方攻击你。于是,
我们可以在他进行第一次闪烁后开始默数时间,然后在大约6~7秒时换一个方向
。虽然这不一定会有效,但至少可以为你拖延时间等待队友的救援。 如果你的DotA水平还算过得去,而且对手水平也和你差不多,你可以试着从他们的角度去考虑问题。比如一个水平与你不相上下的对手想在线上杀掉你,当时的情况是他只差1~2下就可以拿到你的人头了,但需要冒一定的险,因为你已经逃到了塔下,而他攻击你1下自己就要被塔反砸2下或者更多,这时候明智的人都会选择撤退…你可以马上回头,并尝试反追击他。当对方意识到这一点后,多半也会回头试着给你最后一击。然后,你立刻跑开,让他被塔多砸几下。我喜欢把这种方法叫做“
黑客响应(Re o e Hacking)
”,因为本来是对方在追杀你,而到头来的他的一举一动反而被你牵制着。 就象你看到的,DotA是一个灵活而充满变数的游戏,决定场上形势的还有许多不确定因素,我们不可能100%了解下一刻将会发生什么,所以,尽量多积累些战斗经验吧,它将帮助你更准确的判断场上局势。
2c. 在大规模团战中如何诱敌深入 如果对方集合推中,而你的队友就埋伏在他们边上,准备寻找合适的机会出手,这时只有你一个人在线上(从对方的视野来看),你怎样才能将敌人引进埋伏圈呢? 按照我的建议,你可以假装一次失误,做点愚蠢的事来引诱他们。比如当对方的兵线压过来时故意慢一点回撤,由于对方在人数上有绝对优势,因此他们多半会试着强杀你,这时你的队友就可以迅速从侧面包抄,很显然,你们的准备更充分,也当然更有希望赢得这场团战。要知道,敌人的注意力都集中在你一个人身上,等发现中了埋伏时,根本没有足够的时间让他们把视线调整过来。 这种方法有几个好处。首先,你们的攻击出其不意,完全打乱了对方的阵型。其次,当他们看到敌人从3个不同的方向(你与两边的队友)包抄过来时,很难重新部署进攻方向,多数情况下他们会把技能用在不同的人身上,这样你与队友就可以将伤害分担下来,所以,他们是很难拿到人头的。再者,当敌人一起追击你时,他们的站位很有可能是呈直线形的,于是,最前面的那个敌人就很难回头了。 这种战术带来的坏处就是你很可能会直接被干掉。要知道,只要有一个眩晕技打在你身上,你就很难逃脱了,特别是对方有不止一个眩晕或者减速技能时。 所以你和队友一定要集中精神,并学会随机应变。要是对面有复仇之魂(换位)、娜迦(网)、有跳刀的人马(跳踩)或者买了吹风账的英雄,请千万别去“勾引”他们,不然你可是要付出代价的。还有当你使用的英雄比较贫血(智力英雄与低血量敏捷英雄)时,也要慎之又慎。 物品以及神符的技巧 2d. 利用幻象神符 许多人拿到幻象神符后,要么是把幻象和真身编在一队,要么给幻象一个移动命令就不管不顾了。就这两种情况来看,前一种还好点,至少他们知道用幻象来干点有用的事,但我不推荐这么做。事实上,我更喜欢把幻象当成一个普通的英雄来操作,我可以让他留在线上迷惑敌人的视线,同时把自己的真身隐藏在树林后面进行埋伏。由于幻象没有进行任何攻击动作,敌人也不知道这究竟是真是假。当然,前提是你的微操要出色,
千万别让幻象傻站在那儿,或是被小兵攻击到
。下面这个例子将为你印证我的说法。 拿到幻象神符后,我象控制真身一样让他留在对方的视野之中。而且,我确保他不会攻击任何单位,这样敌人就看不出什么纰漏了。对面的骷髅王看到自己的队友先知在身后,于是毫不犹豫的使用了冥火暴击,与此同时,先知也使用了发芽。 引诱取得了成功,在骗掉对方的两个限制技能后,好了,现在是真身出山的时候了,我的目标是先知。要知道,他们暂时没有限制技可用了。 使用一次魔瓶可以让你在3秒内恢复135点生命值与75点魔法值,而且你能够通过灌神符重新充满魔瓶。假如对方正在追杀你,而且你血量很少,而且能确认3秒内没有单位攻击你,你可以使用魔瓶小小恢复后回头继续作战。要是你一直在对方的攻击范围内,你仍然可以通过战争迷雾获得的短暂时间进行恢复,然后转身反击。对方多半会以为你还在忙不迭地逃命,根本没想到你会回头反击,而且还恢复了一点血量。这种出其不意的战术很有可能让你的队友或者你反拿到他的人头。 首先,你可以使用幻影斧消除一些buff效果,比如加速符、引燃(食人魔法师)和暗影突袭。当然,它也可以用它来躲避象风暴之锤或者魔法箭(复仇之魂)这样的法术。如果你与敌人是1v1战斗,最好在1/3血量时使用幻影斧,一方面,此时幻象的血量还足以承受几次攻击,另一方面,这个血量可以激起对方的追杀欲望。当然,配合战争迷雾使用的话效果更好,试着想一下突然有3个一样的敌人从你眼前冒出来的情形,我想你也会措手不及,一时失去目标。 另外,还有一种使用幻影斧进行引诱的简易方法。当你要从敌人眼前逃离时,使用幻影斧分身,然后让幻象向远处移动,很多人都会理所当然地认为那是你的真身,于是紧跟着追过去,这样一来你就有了逃跑的机会。就我个人来说,其实我也没有这样试过,但我认为这绝对是一种非常不错的逃跑策略。 适用的英雄
有多个控制技的英雄 当你使用这些英雄引诱敌人时,最好在保证生命的前提下时不时地回一下头,尽量保证能够在队友赶来之前拖住敌人。一旦有人帮忙,你就可以使用技能配合队友反杀对方。即使你的血量非常少,你也可以用控制技阻止对方伤害你。将死之人并不等于庸碌之人,所以,尽量配合队友回头一击。
有减速技的英雄 如果你是在使用这些英雄引诱敌人,一定要记得在敌人放弃追杀时回头减速。事实上,黑暗游侠与冥界亚龙并不是只有减速,要明白,减速的同时你还对敌人造成了伤害。只要你能够成功的让他们放慢脚步,对方就只有两个选择,要么继续被你减速至死,要么回头反击。如果他们选择继续逃命,你只需要不停的追下去,直到人头入手。如果他们决定调头反击,你绝对有足够的时间反应并避开对方的攻击(因为他们被减速了),特别当对方是近战英雄时。要是他们在你回头后继续转身逃命,你可以继续这样循环下去。如果你知道如何使用
法球走位(手动使用法球并取消攻击后摇)与取消攻击动画
,这些技巧将更有效果。在后面的“动画取消与法球走位”这一章中,我将会给大家带来更详细的讲解。归根结底,减速英雄最明显的效果就是让我们可以在对敌人造成伤害时尽量避免自己受到伤害。这也是为什么游戏早期时黑暗游侠与冥界亚龙在线上如此强势。 我要提醒你的是,你必须时刻聚精会神地查看对方是否有高爆发技能,特别是留意他的魔法值。如果可以的话,尽量站在他的法术射程之外。DotA是一个灵活的游戏,过于死板只会让自己吃到苦头。要是你在只有100点生命值的情况下还试着回头去引诱一个有足够魔法施放雷击的众神之王,我会怀疑你的脑袋是否被某种象马的东西踢过。
3a. 某些英雄的特有技巧 如果与你对线的是一个有AOE技能的英雄,但施放这个技能需要良好的站位(比如半人马酋长、鱼人守卫、熊战士等),你可能会尝试“假意”使用闪烁技能来消耗对方的魔法。
“假意”闪烁是指在使用闪烁技能后快速按下“S”键取消这次施法。
虽然我们可以看到闪烁的动画效果,但你的英雄仍然留在原地,既不会损失魔法值,也不会计算冷却时间。多试几次后,你就会发现做到这一点其实并不难。 “众所周知,变体精灵的3技能可以让他把敏捷转换成力量,反之亦然。当你与一个敌人在战场上相遇,你的红色血条会让他认为自己可以杀掉你,但其实,这只是“变形”的杰作。对有经验的玩家来说,他们一般手动使用属性转换,因为自动激活会让对方认为你根本不了解这个技能(所以他们也理所当然地认为你很好杀),只是在战斗结尾盲目的激活它。对新手而言,这是一个没有施法动画与施法提示(比如有些技能会提示“必须指定一个目标”“魔法值不足”等等)的技能,所以使用起来没有任何问题,只需要简单地用右键点击图标就行了,他们甚至没有留意到战斗时自己的血量不降反升,而真正意识到的时候,自己却已经一命呜呼。” 好好读读这段引自Tfiws dna eliga的话吧,你们可以从中学到不少东西。 另外,变体精灵的“复制”可以让你使用队友的幻象引诱敌人。你可以把他当成是幻象神符产生的幻象,用我在前面章节中讲到的方法操作它,试着去骗取对方的技能或者骚扰他们。 你可以假装走上前去施放幽明轰炸,然后用“S”键取消掉。一般情况下,当我们使用技能后,遗忘法师会站在原地一小会(也许是在意淫?),然后才施放幽明轰炸。你可以用这个施法动画吓唬敌人,让他不敢上前补兵。 哈哈…我要跑到你身边自爆啦。大多数看到炸弹人朝自己跑来时,都会下意识的退后,防止自己被自爆炸死或炸残。事实上,这种对敌人造成的心理畏惧正好可以让他们无法安心补兵,甚至把他们逼出经验区。这一招在游戏早期很有用,即使你根本不学自杀,对方也会感到如坐针毡。 如果你手中的英雄是食人魔法师与剑圣,记得在学习无敌斩与多重施法之前不要走得太前。如果对方独自一人追杀你,并且附近没有其他敌方单位与中立生物,剑圣的无敌斩加剑刃风暴多半可以直接收拾他。由于使用无敌斩时你是无敌的,所以完全不用担心血量。要是你使用的是食人魔法师,当敌人追杀你时,最好确保他在你的视野范围内,这样你才能反复使用火焰爆轰,因为它的冷却时间非常短。只要能够爆出一次多重施法,恭喜你,人头到手了。 什么时候下适用 •
如果我是对方,我会怎么做?
•对方的对线能力如何?
•我是否可以通过引诱掌控对方的行动?
•小地图上是否还有其他敌人mi 了? 我希望你能够好好想想这些问题,尽量考虑到战场上的所有可变因素才能让你更有把握。另外,仔细思考下自己能主动去做什么可比埋头farm重要得多。 插眼 5. 使用岗哨守卫 另外,你可以使用敌人的岗哨守卫来算计他们。如果你知道对方在一个位置放置了岗哨守卫(众神之王的雷击,3级死灵书等等),你可以故意走进守卫的视野之中,然后引诱敌人来gank你。一旦他们真的行动了,立刻召集队友进行反gank。 好吧,看起来我好像在劝阻大家购买岗哨守卫。但事实上,我并不拒绝承认它的重要性,特别是在高端比赛中。在我看来,只要把握好己方地图,赢得比赛也并不见得有多困难,而且,这篇攻略的着重点是思维游戏,什么是思维游戏?顾名思义,就是在游戏中充分利用自己的头脑,而且思维游戏的核心思想是诱敌深入,所以我认为岗哨守卫的重要性在这种战术风格中多少会打点折扣。 走位以及树林阴影 6. 其他一些能够有助于局势发展的小技巧
6a.如何走位 如果你正在被敌人追击,而且你想引诱对方,你就必须学会如何走位,这可比简单地点击鼠标右键让英雄自己移动要复杂得多。
下面就是走位的黄金法则:
最好不要走直线,尽量利用高地与树林的战争迷雾让对方丢失视野。
另外,切记保证自己的道具栏中有回城卷轴。 要明白,敌人可能会在拥有视野时对你使用技能,比如渔人守卫的伤害加深、裂魂人的暗影冲刺、幽鬼的幽影之刃、血魔的嗜血渴望等等,如果你的对手是这些英雄,记得看看自己身上有没有技能图标,这样你就能知道自己是否被追踪了。如果对方有你的视野,最好朝着基地或队友的方向直接走过去,因为你已经不可能通过战争迷雾让他们丢失视野了。还有一种选择就是立即TP,特别当对方是血魔或者裂魂人时。 这里有一些可以通过树林的战争迷雾让敌人丢失视野的路径点。
近卫上路外塔左边树林
近卫中路外塔下面树林
近卫下路外塔左边树林
近卫下路外塔下面树林
天灾上路外塔上面树林
天灾中路外塔右边树林
天灾隐藏商店右边树林(远古野上面) 前面我告诉过你一定要保证身上带有TP,它可以帮你从冥界亚龙,育母蜘蛛,还有其他许多像这样缺乏控制技的英雄的gank中逃生。要是对方正在追杀你,而你面前有一片高地,
敌人会在你走上高地后短暂地丢失视野(他跟着上高地的话),这时立刻使用TP
,对方的反应往往没有这么快,因此90%的情况下你都能够安全逃脱。 你有必要了解那些小打断技,因为它们同样可以阻止你的TP。我列出了这些英雄以及技能。
•众神之王的雷击
•娜迦的诱捕
•灵魂守卫的灵魂隔断
•巫妖的连环霜冻(只有第一击附带眩晕效果)
•暗夜魔王的虚空
•末日使者的死亡
•月之骑士的月光
•赏金猎人的投掷飞镖
•敌法师的法力虚空
•死灵法师的死神镰刀
•屠夫的肉钩
•地卜师的地之束缚
•暗影牧师的剧毒之触
•剑圣的无敌斩(只有第一击附带眩晕效果) 同样,你的敌人也知道利用战争迷雾TP回城,所以在追杀时要注意这一点。 法球游走 6b.低血量时的战场转机 如果在逃跑途中等到了队友的救援,请不要一味逃命。可以的话,回头用一个吹风、妖术、梅肯或者净化,你的举动很可能决定这场战役的胜负。一般情况下,当敌人把目标锁定在队友身上后,我通常会回头帮忙,或者利用视野优势攻击对方。 同样地,如果有一个英雄在单独追杀你,尽量向队友身边跑,这样一来,场上局势将变成2v1,你们很有可能将对方反杀掉。 当敌人因为战争迷雾而丢失你的视野时,你也得到了最佳的回头机会。由于对方在短暂时间内丢失了视野,一旦你突然回头,他还需要重新把鼠标锁定在你身上,而你则获得了先机,即使只是1~2次普通攻击,你也很可能因此反败为胜。
6c.动画取消与法球走位 动画取消就是使用命令取消攻击或施法后摇
。许多法术(霜冻新星、马蹄践踏、黏稠鼻液、发芽、风暴之锤等等)与攻击动作(几乎所有远程英雄与部分象敌法师这样的近战英雄)都可以通过动画取消来取消后腰,以此节约时间。
我们可以在施法或者攻击行为实现后,立即给英雄一个新命令(移动或攻击),这样施法或攻击带来的时间延迟就会大大减少,同时,你能够多攻击对方几次或者保持你们之间的距离。 法球走位的使用者必须本身带有既可以手动释放也可以自动释放的法球效果法术(沉默术士、黑暗游侠、冥界亚龙、骷髅射手、魅惑魔女、黑曜毁灭者等)。在这里,我们所说的法球走位是指手动使用法球技能并取消施法后摇。首先,
手动使用法球不会使小兵和塔的仇恨转移到你身上
,再者,追杀时取消施法后摇可以保证你与对方的距离不被拉得太大,这样你就可以多攻击几次了。 这两个技巧学起来不难,但要精通却也不简单。当你的血量很低时,你肯定不想在施法或者攻击时浪费时间,因为这点零星的时间可能恰好决定了你的生死。
6d.其他技巧 记住在适当的时机使用物品上的技能,它不止可以帮你从敌人手中逃脱,也可以帮你诱敌深入。我曾无数次看见身上有洛撒或吹风杖的人活活被人追死,不得不说,这很悲剧。 留心一下对手的游戏风格。如果他们有什么异常举动(一个被动的人突然变得十分主动,或是一个打法极具侵略性的人总是躲在兵后面),这说明附近多半有对方的人在埋伏。 在战场上一定要有自信与勇气,你要让对手明白你绝不害怕他的进攻,当然,要随时注意自己的血量。这样一来对手可能会被你唬住而变得消极应对。 7. 思维游戏风格的视频
我总共收集了8个关于思维游戏风格的视频(7段视频与1段集锦),其中包括许多令人乍舌的场景。如果你想学习这种游戏风格的话,这些视频非常值得一看。我还在视频中加入了自己的注释,这样你就可以明白我是怎样理解思维游戏的。下面是链接地址: 由于V6.50以后的版本中IceFrog对跳刀进行了修改,因此视频中的许多镜头已经成为绝唱了。可能是IceFrog觉得我的战术风格过于imba,于是进行了削弱。
8. 结语 你们许多人可能会认为在思维游戏中,运气占了很大的比重。对此我不得不提出反驳,视频中我的很多次逃生看起来是运气不错,但其实我事先已经进行了精确的计算。许多时候,快捷的反应与缜密的思考才是生死的关键。 如果你在尝试使用这种游戏风格时被人杀死了,那是因为你没有认清场上形势,或者有些意料之外的事发生了(比如突然有人从你身后袭击)。如果你一而再,再而三的失败,很有可能是因为缺乏经验,而不是运气不好。一个有经验的优秀玩家知道何时防守,何时进攻。 最后,你的队友一定要值得信赖。假如你有一个“神级”的隐型刺客队友(选择装备洛撒与刷新球…),我想他不会介意让你的进攻或防守战术化为泡影。所以,尽量和朋友们一起,这可以锻炼你们的协作能力与对时机的把握能力。 好了,总算写完了。希望你们可以从这篇功略中找到一些曾经被自己忽略的东西,也希望你们能够成为一个灵活,有侵略性,以及有团队意识的玩家。 现在,让我们一起开始思维游戏之旅吧… 译者注:留意过文中视频上传时间的读者不难发现,第一部关于思维游戏的视频是2006年10月2日发布的,而最新一部则是2008年10月2日,也就是说,作者在2年前就开始使用这种风格进行游戏,并坚持了整整2年之久,我相信光是这一点就能够反应出这篇攻略的价值。事实上,该攻略经历了V2.0,V2.1,V2.2,V2.3,V2.4,V2.5,V3.0 7个版本,大家现在看到的是最新的V3.0版本,希望你们喜欢。 更多白金攻略,关注
SGamer.CoM
作者的其他最新日志 ull; ull; ull; ull; ull;
热门日志导读 ull; ull; ull; ull; ull; ull;
个评论)
您需要登录后才可以评论
GMT+8, 2011-8-3 00:08
Powered by
2001-2011
积分 0, 距离下一级还需您现在的位置:
综合资料
内容页面
DotA 6.51时代全英雄分析
2008-07-21 01:04:57 来源: 编辑:Steven
晨之酒馆
Morning Tavern
复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。不过值得一提的是,她的2、3技能虽然使用少,其实效果都很好。尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。
关键词:蓝领、游走、眼。
众神之王:绝对新手向英雄,瓶子或者秘法必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。不依赖装备即可杀不少人是培养DotA兴趣的关键。建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数必须秘法的英雄。不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G和W还可以在3秒内反隐。加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。
关键词:全地图追杀、压制。
魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。大多时候以1、3技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。
关键词:初期压制、后期乏力。
变体精灵:强力AOE,强力指向技,某些时候会非常IMBA的大招早就了一个全能的变体。初期攻击非常低,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血,加点1、2互加最好,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1和黄点对加,因为2的初期伤害是在不大,这样的话比较有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距离。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因此可以用来逃命,也可以用来当免费回城。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。3技能使用人少,新手可以无视。
关键词:全能、生存力极强。
水晶室女:超级短腿英雄,DotA最难补刀的英雄之一(根据高达猫的数据,比火女,哥布林略强,修正一下),难度很高,VE两连初期杀人很是方便,光环51之后效果大增,使得技能取舍也变成了问题,我习惯4级加一级光环,冰封为主(队友法师对先满也光环也好)。Farm能力非常弱,但要注意冰封对小兵有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下)。大招很难放,即使有跳威力也靠人品,后期乏力。装备跳刀黑黄,隐刀也可用来放大不过成本过高。
关键词:美女、短腿、人品。
流浪剑客:强力英雄,最好补刀的英雄之一,新手也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸,输出最强的先手晕英雄。锤子黄点对加,容易死,护甲低使得血多但其实不抗打。大招IMBA,相信所有人都对流浪剑客这下牛B了很有了解,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕、假腿、黑黄、疯狂面具。不推荐狂战斧。
关键词:猛男、牛B。
NAGA海妖:最强大的后期英雄之一,初始速度比较高,成长极高,护甲极高,不过惧怕AOE阵容。4个技能无一不强。5秒的网堪称最低成本的长时间控制,4级分身后足够秒掉如火***ZUES之类的英雄。倍击的效果相当攻击力*1.22,分身继承。加点先网和分身,之后满倍击。装备散失分身斧为核心装备,之后心蝴蝶。不推荐狂战,吸血,对剑。大招在大后期对拆时和全能的守护天使并称两大恶心神技。
关键词:分身、后期。
撼地神牛:不适合新手使用,最强控制英雄以及最强防守英雄,没有之一。理由是猛犸的大太需要技术含量。沟壑的释放是评价一个牛用的好坏的标准,余震不可小看,大招伤害极其IMBA,尽量在对方兵多的时候放,CD过长,不要用来清兵。是长着力量脸的法师,Farm能力不弱,站在远程兵边上可以一沟壑打死,加点13为主,2升一点为触发余震。必出秘法英雄之一,51跳刀削弱对他影响不大。装备秘法跳刀,有跳后积极寻求团战。召唤速推流和分身系天敌。地卜杀手之一。
关键词:秘法、控制、回音击。
隐形刺客:新手向英雄,只要打钱够快,永久隐身在菜鸟房路人局就是BUG般的存在。团战因为有雾也不乏力,在雾里随便单挑虚空巨魔。技能以闪烁为主,雾先升一级14级补满。装备路线多样,5系带假腿甚至疯狂面具也未尝不可。对剑分身斧是最适合的两个法球,后期蝴蝶神装必备。缺点血少,面对赏金,鱼人很尴尬。
关键词:永久隐身、爱菊花、猥琐。
德鲁伊:曾经的中单王者之一,辉耀假腿为小熊的核心装备,自己身上到无所谓。不过由于缺乏限制成长周期长,爆发力差,现在比赛罕见。不过路人里3级钻野25分钟内辉耀还是很有统治力的。小熊拆建筑极快。技能1、3为主,4级的狂猛可以让假腿小熊速度达到522,顺利13级升大。3级大可以提供1000的HP,完全有做TANK的资本。
关键词:辉耀、PUSH、2打1。
秀逗魔导士:与冰女并称近卫最美英雄,同样腿短,但长过冰女。比赛常客,与受折磨灵魂为全DotA唯一两个后手晕技能(双头龙算半个吧),可以单但压制能力非常一般。与流浪骷髅王VS山岭等先手英雄组成传统双晕可以达到线上称霸的效果。单杀能力强悍,51跳刀削弱,可以留钱包眼。技能1、2为主,1的伤害高应先满,大招用做终结技效果很好。当然,一技能D的效果距离比大远,高手一般都是先G再D的,新人嘛。看你舍不舍的了。3技能舍弃,如果你看到谁说升3走DPS路线那都是扯淡。神杖效果一般,走红杖或者羊刀路线都好过神杖。装备挂件瓶子鞋子。队伍里的GANK二号人物。难上手,地卜杀手之一。
关键词:美女、后手晕、CW常客,高爆发。
剑圣:很多新手最爱,对战中最高DPS英雄,但其实不适合新手。48以前极少数适合出门买鞋的英雄,现在速度提高后买鞋都不用了。各个技能都很牛B,剑刃风暴是初期杀人神技,注意不要点着英雄走,后期主要用来走位。倍击是除了幻刺效果最好的,可将攻击力*1.36(幻刺是1.45),但出手不够好,追杀困难。大招给了他河道男的美誉。治疗棒是后期团战后恢复的最强医疗技能。值得注意的是,根据剑圣的攻击速度会在他的无敌斩中附加37次普通攻击,在后期普通攻击的威力远大于大招本身,而且可以打出法球倍击和溅射。狂战最适合JUGG,我看过一个视频,3狂战蝴蝶暗灭假腿剑圣配合猛犸一个大5杀。说个不现实的4蝴蝶刷新镇魂剑圣单挑基本无解。加点初期还是加两级黄点然后倍击。装备51之后飞鞋假腿我认为看情况出,对剑还是极品。如果想最大化无敌斩的威力就双狂战蝴蝶假腿吧。
关键词:狂战达人、定位模糊、河道杀手。 日出酒馆
Sunrise Tavern
沉默术士:相信从6.32过来的玩家都还记得MERLINI神级的沉默术士,虽然随着现在DotA游戏节奏的变快,沉默渐渐退出CW舞台,但不可否认他仍然是个强大的英雄。与电魂巨魔之类的爆发力DPS不同,沉默术士追求的是稳定而可观的输出,60的神圣伤害绿字在后期比一个金箍棒打在身上还疼。以前羊刀基本作为第一大件,当然也有LIGHT的死灵书打法,现在羊的合成不再平滑,可以用相对舒服威力也大的紫苑作为第一大件。然而需要注意的是,沉默需要的并不是攻击装而是攻速装,因此点金和假腿必出其一,51当然更推荐点金。一般作为SOLO的沉默,补刀当然是基本功不再赘述,只是由于法球开始有CD,在压人的时候先用普通攻击点一下,移动再用法球,这样可以达到最好的效果。不过5级前沉默没有什么压制能力,5级后的法球才开始变重。大招的前期释放时机很难掌握,后期基本作为团战先手。但大招TP保命回家即便菜点也应该学会。装备挂件两到三个,点金(假腿),羊刀(紫苑)就已经很强悍了,只不过单独输出能力差需要强力控制配合,后期有了强袭和心更是中坚力量。加点以法球和黄点对加,7级以后看对面英雄,有牛和山岭沙王就加一级光环,不过光环对于高手火女冰女等有较长施法后摇的英雄基本没用。顺便说一句,以前有人说沉默对付毒龙和火***要升第一招静默诅咒以费血费魔,我只想说,还是算了吧,同等水平沉默怎么搞也难搞过毒龙,能猥琐的补点钱就很好了,而要连火***都压不住还是回家泡温泉吧。
关键词:经典英雄、全地图控制、DPS 。
树精守卫:和赏金并称的DotA最恶心最难点的两个模型。非高手级DotAer里仅次于牛的控制,虽然在比赛中不如猛犸,但普通水平里超长的控制时间超大的控制范围以及超强的生存能力还是受到了很多人喜爱。眼睛放好了很可怕,护甲更是撑线神技,隐身救人偷袭皆可,值得注意的是即使周围没有树也可以隐一下,增加活命机会。总成长全DotA最高,7.2不过DPS能力还是一般,主要是模型过大,不好打人。技能眼护甲为主,隐身一级即可。装备上不太需要撑血装,控制系走死灵刷新或者风杖刷新,暴力系走辉耀疯狂面具假腿都是很好的路线。不过裸刷新不可取,16级大加刷新要875魔,肯定是不够的。
关键词:控制、生存力、成长率。
谜团:高手向英雄,有点尴尬。强大的技能脆弱的身体,极高的施法时机把握还需要装备的支持不被打断。无论初后期憎恶都是配合杀人的神技,而凋零配合大控制更是妙不可言。大的范围和伤害都不算大,而且CD超长,作为第一先手有些困难,虽然51加强了不会被吸到的人吹起来了。技能路线上先升一级转化,可以减少对面的经验,还可辅助补刀,主升憎恶,然后凋零,如果队友有控制那两护腕直接奔黑黄就可以了。
关键词:IMBA的技能、更IMBA的时机要求、尴尬。
光法:基本上除了你自己9个人都讨厌的英雄,队友觉得前期抢钱后期无作为,对手被冲击波碰上也是很恶心的事情。说实话,真的没有怎么见过高手光法。简单来说,这个英雄肯定是辅助的命了,飞鞋支援,梅肯,包眼,团战的时候给对方主力法师放个法力流失,可以让对手放不出第三个技能,尤其克制刚背,女王,火女之流,然后给自己的主力法师加个查克拉魔法躲在一个阴暗的角落里放波吧。幻火这个大招是全DotA里最没法说的技能之一,配合新小狗玩个特洛伊什么的变态异常,除此以外是在是太送钱了。技能一般来说冲击波和查克拉魔法对加,之后法力流失。顺带一提,光法 神牛一路也是恶心的要死的搭配,还有乌鸦大根也是这个英雄的专利。
关键词:人见人烦、辅助、大招很尴尬。
熊战士:我最喜欢的英雄,全DotA最强的爆发力,Roshan杀手,48改成近战后更是厉害,虽然打山岭可能比原来差点。51之后跳刀削弱对熊战士真是福音啊。技能上213334,先一级加速的目的是方便补刀,熊的出手实在不敢恭维,一级1的目的也是方便补兵,反正魔耗少。法球优先生满,无论打人补刀都好,之后攻击加速升到3级就足够了,13级时把震补满就可以了,队友没有萨满这种强力控制就不要想初期杀人了,有个圆盾就可以钻野了,效率异常的高。如果出吸血鬼的拍拍7级时4级法球就可以打掉Roshan,而先锋盾必须要11级还要一个护腕才行,如何取舍看情况吧。51之后洛萨应该作为拍拍的核心装备反正他打钱快还是敏捷英雄,有了洛萨大概12,13级,黄金时刻到了,VR洛萨跑过去开始打然后震然后再打,很少有人能够撑住的。之后装备黑黄比心必要,一旦被晕,那他的输出效果立刻大折扣。总之,拍拍是个很暴力的英雄,配合暗影萨满能够将优势最大化。
关键词:爆发力、Roshan杀手。
食人魔魔法师:DotA最搞笑的英雄,完全的人品男。应该说不是个太强的英雄,不推荐新手使用,初期攻击高补刀容易但成长低后期攻击低下。也是个必出秘法的英雄,神杖效果很好,是终极努力目标,不过鉴于他的打钱速度。之前也有过狂战斧物理流蓝胖子,不过我想说的是连蓝胖子都能打出这装备,用别的英雄肯定更好。技能还是不错的,晕和火对加吧,有大点大然后满加速,火的减速还是很明显的,不过要注意别用火清兵,效果很不好,时不时来个多重也让人很难受,嗜血用来逃跑和输出都很不错不错。16级后一个多重就是一个神灭斩啊,6秒的CD让他成为小规模GAank的很好辅助。
关键字:人品、人品、人品。
修补匠:比较适合新手的英雄,因为杀人快。曾经的中路王者,虽然现在还是中路三霸之一,地位已经不比从前。一旦被压,或者18分钟内做不出飞鞋那效果就大打折扣了,国内的比赛还能见到,国外几乎已经消失在CW战场上。激光是很厉害的技能,100%伤害还有丢失,导弹可以作为追杀技机器人是后期团P的利器,大招可以让拥有飞鞋的修补成为全地图的Ganker。国内队伍的修补蚂蚁阵容更是将这个有点发挥到极致。装备路线上无论什么情况瓶子控符飞鞋Gank都为核心,包眼,之后羊刀分身斧都是适合装备,但要注意不要过多的抢队友的钱。技能上激光导弹升满后先升一级刷新,二三级耗魔巨大24 25再升。注意刷新不可刷死灵点金,梅肯刷了作用也不大,只有西瓦可以刷比赛似乎还禁止。
关键词:3霸,刷新飞鞋。
先知:怎么说他好呢,又是个在路人很难定位,在CW很难上场的英雄。原来曾经看MAELK用先知和MEILINI的沉默术士配合很是厉害,还有先知、ZUES、幽鬼的全地图策略,但随着大家都开始吃树不用蓝瓶了,先知的Gank效率大大削弱。很多人喜欢用先知出暗灭做DPS,我觉得不大好,毕竟敏捷太低,而且太脆,但不可否认他招树MF打野推线抢塔能力非常厉害。现在玩先知的比较重要的是要经常去各条线上辅助杀人,还有就是追杀红血的对手,因此一开局就应该把地图的阴影尽量多打开些,以方便传送。大招一般评价是刷钱技,但其实效果并不好,而且还打乱队友的节奏,想发挥威力配合ZEUS吧。加点我认为想杀人就加12,想打钱就只升一级2剩下升3.装备路线参考一般法师吧,死灵,梅肯,羊刀,风杖,总之不推荐DPS路线,太吃钱,效果还一般。
关键词:全地图传送、推塔、辅助。
幻影长矛手:曾经在非常菜时最喜欢的英雄,初始速度慢(295)但不容易死(疾风步),可以抢人(标),后期很BUG,PUSH能力变态。但其实是个很鸡肋的英雄,关键是敏捷智力成长高,力量太低,51加强后还是贫血。同NAGA一样即使后期也惧怕AOE,尤其是撼地神牛之流。要想用好这个英雄,补刀很是关键,加点首先加点12互加,9级升大14级点满技能,51之后大从15%闪避变成了魔抗我感觉变化不大,还是脆的要命,一开始放弃3是为了控线而且初期幻象血的确太不抗打了没有用。装备一开始护腕比系带好,两个就可以让你在10级左右过1000的血。散失分身斧是核心装备,分身可以打出法球,不推荐早出狂战斧,分身不继承溅射而且不加血,除了拉风没有什么作用,后期分身一多打钱同样快。辉耀是个很难说的装备,分身可以有燃烧效果,相当于增加了辉耀的面积,但太贵了,不推荐象幽鬼一样死憋辉耀,出了心之后还没出结束出个辉耀也不错。
关键词:撑血、散失、后期。
山岭巨人:俗称小小,又是个新手喜欢用但难以用好的英雄,因为刷钱能力强悍VT清兵很爽,但成长低刷了钱也还是靠VT,模型大还不适合拍人。队伍里没人出秘法,山岭也可以出,一般推荐瓶子+一个挂件,跳刀飞鞋,51削弱跳刀山岭一样用。出门装比较讲究,最好能把魔撑到220+这样2级就可以两连。V技能的技巧就不说了,关键是T,有1500的投掷范围,如果要救人或者把队手扔到自己阵地就要操作+运气了。一般VT二连是先V在T如果T下来V还没完可以打出两段V伤害可以直接秒掉800血以下的英雄。这也是为什么出跳刀的原因之一。技能上先加12没有异议,大招可以增加DPS和T的伤害9级就升。关键是3和黄点的取舍,对面如果是法师阵容3技能没有任何作用,但如果对面是敌法,幻刺这种近战多的话,升满吧。顺带一提,神装山岭单挑比神装敌法厉害。。。
关键词:VT二连、两段伤害、大个子。
地精工程师:DotA腿最短的英雄,穿了鞋唯一追不上混沌的人。自杀系最牛B也能超神,但是是最不能改变局势的英雄,也是个光法类型不愿看到队友用也不愿有对手用的家伙。是唯一一个可以在后期秒掉5个神装英雄的人,控制技能非常强大,视野控制也很厉害,防守能力有时甚至强于神牛,但需要提前判断对手的走向。新手用这个很容易获得杀人的快感,但很难用出精髓。装备我个人觉得他出门还是要鞋子,队友有控制直接去拿FB就可以了,没有的话还是等等符吧,捡到加速隐身就必然可以拿一血了。秘法我认为也是需要的,无论地雷还是遥控雷都是太耗魔了。之后飞鞋拆塔刷钱也很IMBA,地雷对塔的伤害巨大。最后羊刀什么的都可以出。技能上自杀一二级就够,5级以后自杀就不一定多值得了。当然后期团战直接冲上去自杀也未尝不可。不推荐2,3级就开始定点埋雷,太痛苦,5级后地雷威力大增,可以选择一些特定位置埋5个左右保证可以炸死1000血的英雄,比如对方的野外商店位置。遥控雷埋一般在斜坡上,这样对面即使插眼没有兵的话也看不到雷。总之是个非常非常需要分析对方心理的英雄而且需要自己没很多眼。
关键词:自杀、雷、判断,猥琐。
圣骑士:我一直喜欢叫他先知,对战的情节吧。是全DotA最需要操作的英雄,难度高过地卜。对于团战放招的时机,以及保存队友的把握都很严格。减速技能效果突出,是配合的好技能,忠诚考验虽然打的是无视护甲无视魔抗的神圣伤害但幅度跳跃大。一般来说加点还是先满招怪吧,51好野怪太多了,3个怪一个巨魔两个人马或者一个人马一个熊都不错,还有白狼也很BT30%的攻击加成。12技能取舍一般来讲还是1为主,毕竟是辅助命,2前期一级救人足够了。装备方面梅肯基本必出,HOD支配也不错,毕竟点金手太克圣骑士了,有了你对手连野区都不用去了。中期自己招狼等价值低的怪,用支配招人马大SA等价值高的怪比较妥当。不过即使有野怪后期的作用还是小了些而且Farm能力低下。新手推荐忽略这个英雄,不要选他拖累队友了。
关键词:上手艰难、野怪军团。 光之旅馆
Light Tavern
月之骑士:48里与魂守,幽鬼并称的三大后期之一,人多的时候输出DotA第一。而且我认为其实神装月骑比魂守还恶心,因为团P的时候黑黄一开连操作都不用A地板就三杀,所以也是新手最爱用的后期。虽然大招现在必须要学一技能,但其实对后期影响不太大,却也因此不适合一级钻野了。关于月骑的讨论太多了,我就不多献丑了。只是针对新手说说,这英雄不要中单,不要主升弹射开始一级足够,不要裸蝴蝶,对面超过两个控制一定要先黑黄,假腿很适合月骑,如果前期被压或者想早点出支配招个怪可以去大怪点拉野,就出假腿吧,5分钟1000块很是实惠,是个值得练习的技巧。当然作为大后期,飞鞋是50分钟以后必备的,反正刷钱快,到时候身上两双鞋就OK了。
关键词:河道女、超级后期。
矮人火***手:DotA三废中稳坐第一的英雄,腿短、初始攻击低,DotA最远的射程,但是高手火***也是很可怕的。VS菜鸟房现在手选火***的也少了。其实到也不是那么废,只是不太适应现在DotA的节奏而已。新手最爱之一,一点点建议是:1.别升散弹出秘法 2.大招别用来抢人 3.撑点血 4.洛萨前一定要猥琐在塔周围。51之后跳刀削弱,洛萨增强是火***的福音,以后可能能够摆脱最腿的称号,但回归CW是不可能了。新手打路人老老实实出洛萨吧,30分钟内出两个系带+鞋子+洛萨一般来说就不会太拖累队友了。法球上暗灭雷锤对剑都不错,看情况吧。顺带一提,火***是所有远程英雄里神装单挑第一(不算巨魔转近战),攻速高了就是远程的虚空啊。
关键词:三废、远射程、死成神,洛萨之锋。
巨魔战将:DotA单体DPS能力第一的英雄。6.51加强不少,升满的一技能可以达到330的初始速度,成为DotA中的刘翔,而且大绝的CD现在短的可怕,致盲升一级恶心人比较好,太多不一定划算。技能上主要升近战吧,如果想早钻野的话7级左右升光环也可以,装备路线上到是很多样,一般法球选择吸血,注意不能出疯狂,因为与大招冲突,第一大件选择洛萨,单杀能力提高很多。狂战斧也是个好东西,极大的增加刷钱能力。后期黑黄蝴蝶大炮都随意了,如何度过前期完成经验与第一大件才是巨魔最应该关心的。推荐点金手,碎骨锤,很多人认为碎骨锤垃圾,但我真觉得巨魔是所有英雄里唯一一个用碎骨能体现威力的英雄,本身10%的晕概率并不大,但加上碎骨接近25%的几率经常可以在16级无限晕死对手。当然,打远程的巨魔也有比如暗灭电锤等,但这样还不如用电魂呢,巨魔就应该象男人一样去战斗。此外:偶尔出个散失试试说不定会有惊喜。
关键词:最高DPS、IMBA的近战。
暗影萨满:近卫控制王,高手向英雄,虽然腿短CW不受重视,但用好了可以在路人轻松玩死对手,4个技能都很牛B,缺点就是打钱太慢,装备难起,魔和血都不够用。技能上锁肯定是要最先满的,至于羊和电看队友和对手吧,对面强势就变羊,比较好压就闪电吧。不过要注意魔的消耗,都太费了。大招初期杀人很是BT,顺序是先大再锁,高手甚至可以变羊然后直接把人插在棍子里。大招配合风杖很猥琐。后期走羊刀可以将控制发挥到极致。出了神杖+刷新可以单挑曾经的最强ROSHAN,即使面对神装英雄也可以强拆。不过千万记得前期出几个护腕。
关键词:控制,主动技,风杖大招。
刚背兽:前些天又找出32的图玩了玩,那时候刚背的针刺太有爱了。6.37比赛禁用的英雄,48无敌的Tank,被SNOY神话的DotA大后期,拥有扭转乾坤的力量。6.51削弱不少,每级少0.5力量相当于10HP,看着不多,感觉还是相当明显的。原来直接挑战现在不太合适了,出两个护腕或者先锋吧,出了这两个还是很能抗的,还有瓶子也很重要。注意挨打的时候及时转过身。51依然不推荐假腿和狂战,周期短,但威力和飞鞋辉耀差的太远,即使有大可以加速加攻速,刚背不是靠拳头杀人的英雄。需要注意的是刚背甲很薄,后期依然怕暗灭流影魔或者渔人守卫这种英雄,因此对面物理DPS多的话强袭的优先级高于心。加点上主要升针刺和屁股,注意叠加伤害,基本3级时上连续放3次对面还不走就可以冲上去了,很容易DOUBLE KILL的。10级升一级鼻涕,至于是否升满,见仁见智吧。
关键词:针刺、菊花、不死猪。
熊猫酒仙:适合新手的英雄,初期血极厚,踩地板是效果最好的范围残废技,因此甚至裸鞋出门都可以。有闪避有倍击,大招保命很无敌,除了护甲低,看似是个很全能的英雄。但其实熊猫还是有些鸡肋的,模型过大导致后期团战很难走到位,跳刀削弱又不值得为了踩一脚出,没有可以做肉的技能,即使装备优良也不具有优秀的后期能力。总得来说是个前中期优势的力量英雄。技能上6级前1和黄点对加,之后倍击,2技能用的人少,其实对付对方主力物理输出还是很有效的。大招的操作比较麻烦,而且时间过短一直被人所诟病,但的确大大加强了熊猫的生存能力。注意再生的顺序是大地在前,之后是风和火,如果被对方团队追杀大地,是在不行可以用嘲讽,逼迫对面杀掉大地(一般很难成功),然后用风暴疾风步逃跑。装备上辉耀效果强过狂战,对剑也是不错的选择,是个装备很随意的英雄。
关键词:国宝、生存力。
半人马酋长:适合新手的英雄,DotA最多的生命,但护甲很低,惧怕暗灭流影魔,虽然长的丑(居然跟野怪一样),但技能非常好,践踏居然有2.75秒的晕眩,双刃剑算魔抗更能打300血,还可自杀用,光环是打野神技,而且也比较克地卜。大招3级加700血,弱点同刚背一样也是甲薄。加点路线上分为暴力马和和平马两种,暴力马12对加,有队友配合时可以前期确立大优势,但装备慢。和平马光环和践踏对加,先满光环,出门圆盾蓝药水就可以引兵拉怪了,5级后MF效率极高。挑战为第一装备不仅回血快还可以减少双刃剑对自己的伤害,要注意的是铁意加5点护甲而挑战不加。之后跳刀,有了跳后可以参与团战,威力十足。之后辉耀飞鞋强袭是经典套装。
关键词:大众脸、很能抗。
赏金猎人:比较适合新手的英雄,DotA最难被点上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4个技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追杀强,DPS能力也不错,但同样有刺客类英雄的弱点:团战乏力(在这点上,隐形刺客最强)出门还是建议属性装为主一定要带净化,由于是GANK英雄瓶子也应该备有,路人中大件比较偏向于狂战和对剑两个装备,个人喜好狂战,因为大招可以提供20%的速度,追杀是够了而且有了狂战后对剑出的很快。由于自身有闪避暴击,所以不推荐蝴蝶大炮。技能上1、2为主,51之后1的射程变为650算是大大加强了,成为了KS神技,但由于2的CD每级递减,所以如何取舍要根据情况。要注意的是准备杀人的时候最好等疾风步的CD快好了再动手,这样即使不成功也可以跑。大招除了可以标记提速还增加每次杀人获得的金钱,但初期耗魔多,注意释放时机。
关键词:骚、丑、KS 。
龙骑士:6.51大大加强的英雄,大招CD耗魔的减少绝对是非常大的提高。个人认为这个英雄如果能够继续发掘潜力的话,有希望打4保1那个1,很可惜ICEFROG在6.52又给改回来了。龙骑配合龙之血统是DotA所有英雄里基础护甲最高的,唯一能比的就是原来的小狗。但基础力量不高,HP相对偏少,因此比较怕强力法师,恢复能力强不代表不死。原来很多路人喜欢秘法辉耀,51之后感觉坚韧球狂战斧的路线是最实惠的,但两个护腕还是必须,不然太容易被秒。狂战之后对剑效果很好,龙骑不缺攻击力,相对攻速装更为合适,而且变身冰龙之后一样可以打出残废,不仅输出高,还抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持续时间变短CD也变短,用不用见仁见智了。龙骑不缺护甲,神装应该走蝴蝶心路线。技能方面,一级先升定是没有什么异议的,关键是以血统为主还是火为主,个人意见被压的狠的话升火吧,反之血统,毕竟以龙骑的智力喷不了几口。2技能1级时候非常猛,但成长率很尴尬,伤害也不高,4级比1级才多0.75秒实在有些不划算,因此一般情况升一级就够。有人说6.51龙骑6级应该升大,CD到就变身压制,我不太赞同,因为绿龙的出手前摇太严重了,很不好补刀,除非需要拆塔或者杀人需要在变吧。龙骑的黄金期在16级,如果正常发育的话,一条溅射减速残废的高速冰龙是所有敌人的噩梦。
关键字:高恢复、高护甲、冰龙。
敌法师:又是一个新手爱用的英雄,DotA所有英雄里最低的基础攻击间隔。又帅又有闪烁。但其实这个真的是个很高手向的英雄,上手难度远高于女王。初期攻击低,血极少,如何平稳度过前期很考验技术。很多人争论敌法到底应该先挑战还是先锋盾,个人感觉如果有两个系带就挑战吧,如果对面法师真的很少先锋也不错,总之还是得根据情况不要一成不变。加点一般21互加,3技能要出了挑战再加否则不叠加魔抗(好像是--有朋友指出随便叠加无视这句吧)。记得大招初期伤害不大,但可以用来打断。大件无论是菜鸟房还是高级房还是狂战居多,效果呢,如果25分钟之内能出来,当然是好,但30分钟还没出来就很尴尬了。敌法用假腿性价比很高,攻速明显提高一个高度。因此心的优先级高于蝴蝶,而且夜叉也很不错。碎骨锤作用不大,如果出两把又没格子。虽然敌法是个很多人喜欢的英雄,CW也偶尔能见到,但总的来说还是有点难以定位,虽然魔抗极高,但也因此导致不出黑黄,反而比一般如流浪,月骑之流更怕控制。
关键词:典型前期寄予厚望后期又难有作为的英雄。
黑暗游侠:51里改动最大的,新手最喜爱的,远程DPS能力最强的几个英雄之一。51的改动实质上是给她的总敏捷加了6点,取消了原来的大招,看似弱了很多,但16级时却相当于每级敏捷成长3.9. 初期的攻击力其实是提高了不少,对于补刀好的玩家来说,黑暗游侠略微加强。初期一定要多几个系带,跟有控制的队友一路,可以起到很好的压制作用,洛萨应该作为第一大件,效果十分理想,之后个人觉得黑黄蝴蝶是最好的路线,但由于缺乏打断,金箍棒也是不错的选择。技能上一级冰箭,二级时升一级沉默,之后随意性比较大,个人感觉如果对面不太好杀先加光环比冰箭好,如果有队友配合先满冰箭吧。沉默绝对是游侠团P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜欢14级点满所有技能。黑暗游侠虽然在对单个英雄的伤害和月骑差不多,但团战作用小太多,因此也只适合路人。新手如果要用的话,多练习用法球点英雄以及补刀,早几分钟出洛萨对局势的影响非常大。
关键词:冰箭、洛萨。
全能骑士:人族的王子阿尔萨斯,DotA最帅的英雄之一,其实是很适合新手的英雄。反正路人的时候看到比较菜的用这个都会安心一点。不太吃钱也不太容易死,仇恨低,4个技能一个比一个牛B,但是比较怕散失。51大幅增强了洗礼的伤害,一下从最弱的伤害类型变成了最强的伤害类型,7级360的神圣伤害没几个英雄不怕。魔免盾逃命或者团P打乱对手阵型都很厉害,光环更是被誉为全DotA最恶心的光环,大招IMBA,是和NAGA的大齐名的强拆神技。装备上必出秘法,相信队伍里应该没有比你更适合这个装备了。有高手喜欢用他出辉耀粘死人,应该说51这招很好用,但考虑他打钱的速度和辅助的性质,新手还是慢慢攒刷新吧,18秒的物理免疫后期足够拆掉一路了。当然,梅肯也是好装备,既然是奶妈就一奶到底吧。48以前的全能还有很多出羊刀,考虑到现在的合成还是算了,如果是在不喜欢秘法,就用风杖代替吧,还加20的速度。加点方面洗礼肯定要先满,23的取舍根据情况,如果是速推阵容就先满魔免,如果节奏比较满就2级的时候1级魔免然后先满光环。当然,如果你和屠夫一路。7级的时候清一定加满魔免。
关键词:奶妈、推塔。 兽王:我对战最喜欢的酒馆英雄,因为我HUM最喜欢打SKY流。比赛常客,由于需要操作较多不太适合新手用,经常因为过于IMBA的视野控制被BAN掉。斧子3级前伤害非常高,但由于计算护甲中后期威力下降很快。猪速效果很夸张,被粘住基本走不了,高级隐身鹰可以猥琐的跟着对面英雄很长时间,缺点是太贵了一被打掉就100块。大招是非常强悍的先手技能,CD短,范围大而且躲不了还无视魔免。3技能不提因为很少用,加上兽王自身属性不太高,没有做肉做DPS的潜力,所以兽王的主流装备都是瓶子裸奔死灵书,再往后才飞鞋之类的装备。如果30分钟内做出三级死灵书将是很可怕的。技能上12互加,刚开始用兽王一定要记得多用鹰看看神符,操作不过来用P(巡逻)让鹰来回飞也好。10级开始加黄点。有了大要积极去各路GANK。51之后野怪强大瓶子削弱所以不适合1级打野需要注意。
关键词:视野控制、优秀先手。
双头龙:强大的辅助英雄,其实上手容易,但很少人喜欢用,因为太难抢人头了,不过如果朋友间玩黑点有个用双头龙的将是很舒服的事情。梅肯,鞋子,TP,眼就足够了,再有钱出个风杖就是锦上添花了。双头龙也是个准后手英雄,但冰的释放比火女和受折磨灵魂还难点,因为8级才能两秒,一般和骷髅王等一路。技能上12互加,我一般9级升大。注意放大的顺序(如果没有大树猛犸已经给对方控制住了的情况)先放大再放冰冰没了再喷,效果最好。
关键词:蓝领、AOE、奶妈。
炼金术士:6.37的BUG英雄,一再削弱,到6.48沦落成与火***比肩的废物。不过6.51再次辉煌,大招360的启动速度无人可敌,恢复也异常IMBA,3级后直接加1050的HP让人都不愿意打他,1.25的攻击间隔在装备支持下足够弥补成长的弱势。绝对后期实力很强,但成型所需要的装备大于魂守,月骑太多所以很难用来打4保1的1。不过前期由于智力增加,可以尽情的放2技能,绝对搞的对面痛不欲生。可以走单也可以配合。技能上1级升贪婪方便资金积累之后主升2,3级后可以用2不停的磨对方,他走经验少,不走你定住他上去砍他更难受。6级后基本不用回家。唯一需要斟酌的是雾和贪婪的取舍,我习惯10级把雾升满方便钻野收钱,但如果线上压力不打先满贪婪也不错。出门装备一般是圣殿指环,加攻加甲加回魔,都是炼金所需要的。大件装备上有狂战流和辉耀流两种,现在速度增加的炼金对于辉耀的要求没有原来那么高,因此狂战也是不错的选择,之后的装备很随意,由于炼金甲非常薄,所以对剑值得考虑,追杀效果也好。
关键词:低成长、赚钱王、新压制英雄。
圣堂刺客:最象刺客的刺客,很难上手的英雄,强大的技能,不太优秀的弹道,初期可以和近战匹敌的射程以及非常差的FARM能力使得能够将她用出彩的玩家极少。技能上说实话很难取舍,第一技能效果非常强悍,逃命必备,连神灭斩之类技能都可以抵挡。二技能隐匿是刺客杀人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合队友杀人的话就先升1级1吧。大招6.51削弱很多,但依旧是很夸张的残废技,而且还可以在一定程度上控制视野。记得杀人的时候点技能上方那个触发最近的陷阱比手动触发操作要快。装备上比较有共识的是暗灭跳刀,现在应该是暗灭隐刀,不过这么贵的装备。用法是折光,隐身贴近隐匿,拿人头。14点护甲的减少是极其可怕的。
关键字:爆发力、陷阱减速。
月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成为广大玩家的心头爱,平衡的技能,有AOE有控制有保命有团队技,后期也不乏力,造就了DotA所有英雄里最全面的英雄。但也正因为此,月女也是非常需要支援队友的英雄。月女的补刀是全DotA最有特色的,前摇很小,可以边射边跑很是华丽。技能上一般主箭副流行,一级或者二级点一级跳,大招倒不那么着急升。不过不知道是不是我地图的BUG月女的跳2级的CD大于1级的CD,3级又恢复正常。箭的使用要多练习,新手就每两分钟往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追杀的时候尽量贴身放可以多150伤害。6.51的跳现在没有无敌,所以不要过于托大了。装备上不推荐秘法,虽然他耗魔多,但秘法刷钱显然不适合月女,最主流的打法是瓶子+2,3个系带,飞鞋,精气球/电锤,大电锤,冰眼。不过如果对面有人马或者刚猪一类的血多甲薄的英雄,假腿暗灭效果也很好。还需注意的是,月之女祭司和影魔一样是个伪后期,所以别太依赖他去拼神装。
关键词:移动补刀、全能、跳跃。
精灵龙:6.48新英雄里最强的一个,比较适合新手使用的法师类英雄。近卫的痛苦女王,生存力和AOE输出略有不足,但团战作用远大于痛苦女王,光球,闪烁,禁魔,梦魇,REWC的连招单杀能力极强。弹道不错,初始攻击高,虽然血少,但级别很重要,还是适合中单。如果中路面对的是修补或者影魔之类技能有释放时间的英雄,早升一级相位转移效果很好,否则就1,2互加吧。6级去边路GANK基本能保证人头,后期团战冲进去先手大然后相位转移,看准时机再出来。装备上死灵书的作用大于红杖,但操作麻烦,刚用的可以用红杖过度。一般瓶子两挂件,死灵书,飞鞋就可以说是成型了。
关键词:全面的法师、比赛新贵。
神灵武士:1.这玩意前期压制很牛B,法球升满很变态,但不要以为自己血很多 2.喜欢升自残压半血的看见对面有死灵法火女这类的收敛些 3.他不是后期英雄,别以为他回血快攻击高就不停的Farm装备,有了臂章早点配合队友杀人。4.大招的使用时机要注意,别看见人就上,很可能是陷阱 5. 用两次发现对这个英雄没有爱的就别用了(比如我)
关键字:压制、以血换血。
风暴之灵:高初始属性,高力量,高综合成长,80%的攻击加速,看起来完全适合走DPS路线,但实际上我却认为是个有点尴尬的英雄。从装备路线上讲,刚出48的时候很多人用他出电冰装,但一是损失35的攻击二是周期太长,因此现在基本被放弃。当前走输出路线的要不是暗灭要不是疯狂我倾向于选择暗灭,因为他打钱快,可以很快的出暗灭进行GANK。不过51之后的紫苑很IMBA,还有西瓦都是适合蓝猫的装备,紫苑加羊的搭配可能更适合他。技能上初期魔法盾肯定要满,照顾自己还是队友都是优秀的技能,13的取舍一般来讲是先3再1,看手上带电了就去点英雄,初期几十的附加伤害还是很重的。1技能耗魔不多,团P的时候就不要关了。至于大招。用的好的话,很IMBA,但一般新手如果对局势判断不清的话,就当逃命技罢了。
关键字:国宝、输出法师。 灵魂守卫:
DOTA3大后期之一,是后期里FARM能力最强的,补刀动作快,成长优秀,敏捷成长全DOTA第一,速度极快,推塔能力极其变态。变身后回血变快但攻击间隔略微提高,对装备要求不高即可出山。25级裸体带两个分身是全DOTADPS最高的英雄。新手补刀熟练也可以很好的使用。技能上有升两级吸血和不升吸血两种路线,有奶妈保的话就不升,路人的话还是两级保证线上能力吧。一般来说魂守是个很靠MF野地的英雄,所以分身优先于变身,但2级一定要升一级变身万一能够配合杀人或者拿塔呢。如果长时间混线就主变身吧,5级后就经常变身打钱吧。要注意大在1,2级的魔耗不低,最好别被人秒了连换血都没魔。装备上首推3系带对剑,3系带的原因是可以留格子放回城,而3系带对剑和裸对剑的差距是十分巨大的。之后顺利飞鞋蝴蝶,反之飞鞋夜叉三刀心。不太推荐对剑后冰眼,感觉有些浪费。需要注意的是魂守的大招其实是变身,不要随便浪费,远程和近战的魂守是两个英雄。
关键词:超级后期,天灾第一帅哥
受折磨的灵魂:
初期用着很有快感的英雄,但难度很高,4个主动技全部是AOE,因此也被称为DOTA的AOE之王,磨血王等。和火女是最传统的后手晕英雄,一般需要队友配合,需要注意的他的晕撕裂大地随着级别升高晕的时间变长。闪电最重要的不是高伤害而是不衰减。恶魔敕令是对塔的最强技能,初期跟着人走也让人很恶心,脉冲新星这个技能相比其他三个有些鸡肋,魔耗高没有爆发力,加上过于脆弱的身体导致很难有稳定输出,不过后期用来清兵是最好的技能。加点上有队友配合就主电和晕吧,6级不升大,8级或者9级升级恶魔敕令这时候应该有机会拿塔了先用G清兵,在放C过去贴塔。13级再升大。装备上感觉跳刀已经不适合他了,鉴于他刷钱快,神杖和羊刀都不错,富裕的话补个黑黄可以极大提高脉冲新星的威力。需要注意的是他魔耗很高,经常不够用。还有用受折磨灵魂包眼也可以,那就多出几个护腕吧。
关键词:AOE 磨血王
巫妖:
曾经的中路一哥,48时代不知所踪,51大大加强了大招的威力(多了一次弹射)加上跳刀削弱我感觉还是很有机会回归战场的。新手最适合的法师之一。SOLO或者边路都可,加点一级先加吃兵,这样可以压制对方经验先到二,之后就用NOVA压制吧,弹道还可以,NOVA之后一般可以跟两次普通攻击,大招的释放时机比原来要低很多,即使有几个兵弹两下的几率也很大,团战配合神牛的大很IMBA。冰甲一定不要舍弃,团P时足够给每人一个冰甲,很有用。装备上80%的巫妖是先梅肯的,效果也好,之后镇魂或者风杖买眼吧,虽然他出神杖刷新威力极大,但以他的FARM速度。。。羊刀都太困难了。
关键词:前期压制,后期辅助
死亡先知:
PUSH型英雄一姐。也是新手可以用的英雄。波的范围非常大,效果也好,就是魔耗高一些,禁魔跟游侠一样,团战先手的保证,巫术精研提速加技能作用当然不能放弃,大招强拆单挑都是无敌技能,血多的死亡先知有大的情况下连虚空都不敢跟你死磕。技能上主波副精研2级时升一级禁魔,14级补满所有技能。装备上虽然耗魔高,但不适合秘法,出个坚韧球效果足够了。其实死亡先知不太依赖装备,有钱的话飞鞋镇魂或者奔羊都可以,由于经常要拆塔,所以前期一定要加血,先锋盾也不错,我甚至见过直接出心的死亡先知,很硬很虎。
关键词:拆塔,大波
恶魔巫师:
51被大大加强的英雄。穿刺的效果比原来要好,要注意穿刺的时机作用效果大于施法距离,跟不上时可以点地。最重要的是吸魔现在可以对英雄用了(不是说原来不可以,只是效果&helli )施法持续时间浓缩到3秒,穿一下,抽,压线作用堪比小强。适合中单。变羊是控制神技,但魔耗高,因为吸魔强化太多可以7级后再点。一级大的威力大于神灭斩,但成长率不如火女。加点上7级时4级穿2级吸1级大,之后可以加变羊。2级吸的效果足够不要再加了。装备上两挂件或者两护腕出红杖的最多,效果也不错。相比起来神杖有些不值得。中期FARM速度也一般,所以出了红杖就应该以GANK为主了。后期能出了羊刀控制能力极其BUG,可以同时控制3人。地步杀手之一。
关键词:穿刺吸魔,死亡一指
剧毒术士:
非常不适合新手的英雄,去年在浩方被无数的棍子术士恶心坏了。除非你是在打1V1或者7级想打ROSHAN我绝对不建议你主升棍子,不是说效果不好,相反推塔效果不错,但是对队友的影响太大了。法球初期磨血仅次于神灵,单发甚至强过他,但不可叠加,没事随便点对手一下他很无奈。毒是DOTA最好的残废技,比女王的优秀许多(不考虑毒龙的大),有好队友一级就可以拿FB。大招团战神技,也是配合毒杀人的技能。加点上推荐毒和法球互加,如果走劣势路(天灾下,近卫上)可以升个棍子插了树林里当眼睛。前期需要瓶子,多看神符,可以当作复仇之魂来使用。装备上虽然他是敏捷英雄,但尴尬的射程让他没法做后期,好在法球可以和对剑,电锤叠加。一般来说都是两到三个护腕后对剑,不过一个用到位的剧毒就是个辅助命,很难出来完整的对剑。
关键词:浑身是毒,团战炮灰
半人猛犸:
比赛常客,超级强力控制英雄,新手慎用。大招堪称全DOTA最强范围晕,无视魔免,但缺点也相当明显,范围略小,释放的时机要求太严格,即使是LODA之流也很难次次到位。可以中单,也很难被压,因为冲击波的魔耗实在是太少了,同等水平可以和影魔正补持平。出门买两颗树就够,600后小鸡运瓶子,记得常看符,即使51猛犸也必出跳刀,洛萨还是有些不值得。之后飞鞋狂战,疯狂面具可以最大化两极反转的威力,不过如果队友输出高的话秘法转刷新也可以考虑。加点初期冲击波和黄点对加,不要小看黄点,初期太有用了。溅射和授予力量取舍根据情况如果队友有较强DPS,就授予力量,反之溅射。
关键词:极品大
死灵飞龙:
51改动相当大的英雄,6.32时代打不死的智力英雄。技能上灵魂超度是初期核心技能,大大增加死灵龙的恢复能力,要注意的是3级和4级的灵魂超度是有本质区别的,叠加攻击从36上升到96。也正是因为这个技能让他在PUSH和防守中有一定输出,但野地遭遇就尴尬些。守墓人斗篷称为了辅助技,效果说实话一般,黄泉颤抖是神技,15秒的提速,10秒的对方减速,简直是BUG,召唤小鸟开始眼睛作用大于输出,不过带两只辅助补刀前期效果非常好。后期8只魔免鸟的齐射不可忽视。死灵龙也是极少数不太怕神牛的英雄。技能上21对加10级升斗篷。装备上老路线辉耀龙心羊刀还是比较常见,他FARM快这装备不是太难,然而前期还是血少应该出两个护腕。和原来不同的是灵魂超度不是法球,因此暗灭,冰眼都可以作为第一大件,看喜好吧。
关键词:新感觉,8只鸟
混沌骑士:
有些靠人品的大后期英雄。综合实力强劲,移动速度DOTA第一。初期攻击高,补刀手感不错,最难能可贵的是平民装也能发挥威力。4级指向晕50%的几率可以晕3秒以上,其实还是比较稳定。闪烁攻击效果很好。倍击的效果相当攻击力*1.22略逊骷髅王,但人品好起来&helli 大招是全DOTA理论最强的输出技能,相当于100%的4倍暴击。遗憾的是CD过长且持续时间过短,而且也怕AOE。可以打4保1,技能方面来看,闪烁依然应该先满,之后指向晕,6级一般不加大,除非你已经打到塔下。10级开始倍击就OK。装备上,被压的话4护腕假腿吧,否则对剑和狂战效果最好。我也看过高手用他出冰眼的,效果也很棒,但周期过长,FARM能力弱的玩家就老老实实对剑吧。之后心辉耀随意了,辉耀不适合第一件出,因为混沌的生存能力和抗性一般而且周期太长。可选装备有分身斧,虽然幻象继承法球,但效果比长矛手和近战NAGA都相去甚远。团战时不要冲在最前,等对面第一轮技能完毕在B过去放大,否则你会发现冲过去3个幻象都没了。
关键词:爆发力,人品,平民后期
[/url]狼人:新手适合英雄,打钱快,能抗,便狼后速度超群,输出极高,追杀全DOTA第一。后期也有实力。技能上狼真是极品技,但不适合一级升,三级再放吧,魔耗很高。3技能加速效果很明显,大招是变身类里最强悍的技能。2技能加攻其实也是团队的好技能,不过前期不如黄点实惠,而且和狼人最需要的DOUBLE神符冲突。所以技能上就311314这么加吧。路线上我认为3级圣殿钻野是比较合适的,让线给队友来钱还快。5级后狼有晕可以配合队友杀人,7级后狼更是IMBA。装备路线推荐GK的攻略里的圣殿,瓶子(主要为DOUBLE神符)双护腕,对剑路线,之后再辉耀,黑黄。
关键词:召唤狼,速度,DOUBLE神符
恐怖分子补充:关于狼人那点,我觉得无论野还是线都1级要1级丢。大野就1分多1点在泉水哪里丢。拉到野区附近等,自己泉水泡个10秒(125魔泉水回复很快的),2分钟的时候赶到野区就行了,等于可以多放一次狼。线上也一样,不过是把2只狼都到符哪里。1分10多秒左右丢狼。狼持续55秒。保证能看见第一次符了。会了几秒魔就出门了,不用回满,反正线上前期不会丢第二次狼,剩下的给他自己+就OK。边路都能赶得上。(精髓)
育母蜘蛛:全DOTA我最为之遗憾的英雄。成长好,属性高。技能个个都很牛B,300伤害的指向打野技,推塔一流,40%的减速,每秒可以回8HP加速20%隐身反眼的网以及最强大的反杀技能。但是,模型和出手把这一切都打了折扣。技能上变化比较多,多在线上混就先满法球和网吧,6级的时候可以轻松拿人头,钻野的话在野地和河道放两个网就好了,主要升1技能。这种路线是比较常见的,出门圣殿,骚扰少的话即使没有人头和塔也可以28分钟之内辉耀。辉耀之后一定要黑黄,蜘蛛粘不住人什么都做不了,之后攻速比攻击力重要,尽量依靠攻速提高减少他出手前摇的影响。所以夜叉蝴蝶甚至振奋都行。其实51之后蜘蛛出点金假腿也不错,根据个人喜好了。PS:秘法推塔流在HF上屡试不爽。但这样的打法最害怕憾地神牛
关键词:推塔,刺客和小狗的结合,有些遗憾
幻影刺客:
三废之一,我第一次打DOTA用的英雄,至今仍有好感,出手最快,后期倍化装备实力最强的英雄之一。我个人认为是DOTA里最不好用的英雄,更甚火***。原因是技能太后期,前期又没有什么FARM能力。虽然51技能的感动让他稍微好补刀一些,前期线上能力还是过于孱弱。技能上12加吧,魔一般来说还是够用,对面压制强少上钱补刀,多用一技能吧,虽然是神圣伤害,但打英雄伤害是在不怎么样,减速还不错。模糊的效果其实很好28%的闪避相当于加了30%多的血,遗憾的是不能跟蝴蝶加成,14级点满就可以。大招的威力大,一般用幻刺都是为了看红字的。16级后效果相当于将攻击力*1.45,人品好时更是无敌。装备最常见的是狂战斧流。还是以时间为基准,25分钟左右能有两系带狂战你在这盘应该能有很大作为,35分钟还没出来就很难说了。狂战斧之后支配假腿(FARM快当然飞鞋,但45%IAS效果突出)最好,血多点时甚至可以双狂战,团战时看技能放的差不多B过去就是双杀,但是----太难起了。
关键词:三废,红字 暮色酒馆
Twilight Tavern
遗忘法师:法师类里最难用的英雄之一。4个主动技,幽冥爆轰威力不俗但是有施法延迟,最大的作用是用来推塔。压制效果很好,配合遗忘BT的智力成长以及非常高的初始攻击力可以将对面的近战压的穷困潦倒。虚无是个两用技能,杀人和救人,最常用的是塔下救自己方越塔杀人的队友。虚无用的好坏是衡量遗忘水平的标准。幽冥守卫是遗忘最IMBA的技能,团战70%的作用都来源于此,对对面如火女受折磨灵魂等耗魔大户的伤害非常巨大,因此棒子的位置也很讲究,好在范围非常大。至于吸血。。。尴尬的技能,撑线到是很无敌,打人就困难些了,出了神杖也吸不了对方几百血,值得注意的是守卫的技能说明有个(3倍)这个并不是指神杖而是指对付非英雄单位,因此遗忘一般走虚无红杖或者羊刀路线。当然中间还是要加几个护腕的。队伍里没有奶妈出个梅肯也好,反正打钱快。技能上主升爆轰,SOLO的话早点升守卫效果良好,边路还是升1到2级的虚无。比较恶心的搭配就是和ZEUS一路,5级的时候比双晕还可怕。
关键词:高级法师,虚无,幽冥守卫
潮汐猎人:
又是一个新手向英雄,力量英雄里他和骷髅王是最适合新手上路的。高生命,有减速,有抗体,有清兵技还有大范围控制技,还有比这个还好用的英雄吗?技能方面推荐早加波浪和海妖外壳,茅击不用着急,波浪配合杀人优秀,4级的海妖外壳可以站在小兵中间不掉一滴血,而且定时移除负面状态更是末日等人的克星。大招是范围最大的群体晕,伤害不错但时间短些,团战作为先手,800多的范围让他不需要跳刀。最常见的装备是坚韧球转狂战斧,效果不错,转着圈打的感觉很有爱。之后疯狂,对剑龙心强袭只要出的来随便出,但要记住潮汐也不是个能决定胜负的英雄。顺带一提,对面有会睡觉的NAGA的话潮汐往往很尴尬。
关键词:前期最肉,超大范围控制
痛苦之源:
骷髅王克星,天灾控场王,控制技能略逊于暗影萨满,但综合实力强劲,因为速度和弹道的优势。但打钱不如萨满。4个技能都很恶心,吸血是神圣伤害,虚弱诅咒最高减120%的基础攻对于月骑魂守这种靠属性吃饭的英雄打击是致命的,梦魇可以瞬间让一个英雄自己呆7秒WTF模式更可以直接睡死对手,大招的伤害和持续时间都很可观,还可用来自杀。和兽王是最适合死灵书的两个英雄。一般都中单,基本不怕谁,主吸血,虚弱诅咒和梦魇取舍看自己喜好了。需要注意的是他的大耗费的HP和MP都很多,一定要算好了再放。团战的顺序是梦魇对方主力法师,虚弱主力DPS,放出死灵书,开大。装备路线就死灵书吧,羊刀风杖也可。记得前期出两个挂件,否则魔不够。
关键词:控制,死灵书
关于痛苦和萨满的比较引用自恐怖分子,很有道理:
无论SS还是BANE的控技,本身也都不需要什么操作难度。都是点技能人然后选英雄,然后都是一个需要持续施法,操作上有什么差距呢?点中人的难度在于对手模型以及移动速度,而不在于自己,2种技能又不是LINA,TS的STUN需要预判,也不像NA,LION的穿刺这样有施法距离和最大距离的分别。但是距离决定了释放的潜在操作难度,这点是毋庸置疑的。
SS控制技400,500
BANE是650,625
SS需要的潜在操作比BANE大多了,本身血少,距离短。移动慢,走位,判断都需要操作才能合理的释放技能。
ULT单杀更是新手很难利用的,别说用棍子围人,或者围自己(插蛇棒的技术就是操作),走到人家面前插棒,然后锁,A都很难做得到,更需要操作。(移动慢,距离短,没跳刀必须要包抄或者COMBO)
所以还是对你那句话强烈不认同。就算面对新手,也要定位准确,BANE的技能操作起来真的是没有难度,路人新手用得不好的关键你文中说了,1是新手不注意魔量,不会计算。但是真的不是操作难度。
死灵法师:
四大奶妈之一,磨血能力很强,不过移动速度偏低。比赛中常用来中单尽量早获得强大的团队恢复能力。弹道优秀但攻击力一般。第一技能的伤害其实一般,主要是用来此消彼长。3技能是撑线极品,可以让一个会补刀的死灵法拥有不尽的MANA,大招其实1级和2级的威力都小的可怜,除了用来打断1.5秒就是抢人了。16级后即使不出A杖威力也很大,是少数几个明显克制灵魂守卫的英雄。2技能效果平平,14技点满或者根本不点都随意了。装备路线梅肯羊刀神杖都是常用装。对面有魂守或者血牛的话推荐神杖。
关键词:磨血王,血牛杀手
屠夫:
最难用好的英雄之一。DOTA最具娱乐性质的英雄。和沉默是唯一两个具有无限成长潜力的英雄。唯一一个大招有语音配音的英雄,高手最喜欢用来打菜鸟的选择。FRESHMEET是新手最怕的声音。超神很快,但后期往往超鬼。技能上钩子是核心技能,怎么用就不说了,说也说不清。唯一注意的是不要点人勾就是了。腐烂伤人伤己,不过吓人的效果还是很好的。堆积腐肉其实是个好技能,不过为了杀人只能放在10级加了,大招CD奇短。出门回2或者拳套都可以,我非常不推荐屠夫中单,即使是火***,面对一个稍微有经验的玩家也很难找到机会,5级前也很难有机会杀人,还很难打钱。边路的话一级升腐烂,配合队友轻松拿FB。需注意大招咬上之后可以开腐烂不会打断。装备瓶子,挑战,飞鞋。往后屠夫就很难打钱了,千万别学电魂出辉耀,虽然都有AOE吧。。。屠夫虽然血多,但其实没有做肉的潜力,团战的最大作用是大乱对方阵型。总之也是个前期确立优势直接PUSH掉的英雄。提醒以下,对面有屠夫的时候尽量不要贴着野地的树林走。
评价:虐菜,神钩,FRESHMEET,猥琐
裂魂人:
6.37时裂魂人BUG无人不知。绝对的单挑型英雄,中期甚至不惧虚空巨魔,皮厚攻高,操作简单,其实是适合新人用的。技能上个人认为神行太保是核心技能,加移动速度,而且有鞋子后每次攻击能够附加60左右的伤害,不可小看,注意一下神行太保的伤害点在攻击出手的瞬间,所以补刀的时候是两段攻击,多找找感觉吧。暗影重逢可以让白牛无视地形,模型碰撞体积为零,然而其实不如幽鬼能够直上直下,这技能还可以用来反隐,但一旦撞上对方就看不见了,所以需要配合才能杀隐形英雄。技能选择上,先加暗影冲锋和神行太保,推的效果虽然IMBA,还是10级再加,4级后比晕两秒还难受,但考虑到白牛的敏捷,以及17%的几率初期效果不如神行太保和冲锋,更重要的是现在大招不与重击等级挂钩,肯定出4级重击。装备上最好两个护腕,因为一点属性不加6级312的MANA不够冲+大。装备上比较单一:疯狂假腿或者对剑假腿,我喜欢前者,可以将初期优势最大化。后期一定要黑黄。团战时没有黑黄作用一般,主要对对方主力DPS先手大,尽量秒掉。比较搞笑的一点是白牛的大招有一秒施法延迟,所以经常会发现一只死牛出现在别人身后,或者跟这对手不知道去哪了。
关键词:单体控制之王,速度,无限推
地穴编织者:
有增加输出,有侦查,有隐身,更有大招保命,但其实是很难用的英雄。长的丑就不说了,初期属性几乎是全DOTA最低,成长也是倒数,双击是后期最废的攻击技,而且还覆盖法球。蚂蚁最重要的作用是招魂控制视野,7级如果能招到8个魂即使固定在8个点也是很IMBA的事情。位置就多观察吧,一般河道,树林是肯定要放的。而且这技能初期配合黑暗贤者的盾就是DOTA最恶心的事情,烧的对面不明白,中期配合修补也是很HIGH的事情。技能先1,2,隐身的作用主要是补兵磨血逃跑和追杀,但要注意隐身后并不是很好控制。14级加满3就行了,不过我也见过完全舍弃3出法球的。。。装备选择上系带+辉耀或者金箍棒是最常见的,但如果队友有比你适合辉耀的,还是金箍棒水晶剑吧,虽然输出不是那么高,但生存能力强,团战还是能有作为的。
关键词:视野控制,生存力
影魔:
我最有爱的英雄,很多人的最爱,难度适中。60的攻击力后期没有想的那么强,加上影魔自己非常低的初始攻击,是个典型依靠IMBA的FARM速度靠装备压死对手的英雄。优点:弹道好,有收集灵魂技能在11级钱普通攻击都有绝对统治力,影压物美价廉,除了中路三霸最好用的SOLO英雄。缺点同很多敏捷英雄就是太脆,而且敏捷成长一般,初始攻击力极低。所以前3级能补到几个兵对后面影响很大。技能上一级先收集灵魂二级以后主升影压,5级时有三级影压是个爆发期,至于怎么算距离多打打吧,7级后如果对手在你的攻击范围内可以用一次普通攻击加两次影压瞬间解决500HP英雄。9级的时候我喜欢升级大招,总能找到机会放的,14级点满光环,很生猛。51之后跳刀不适合影魔,还是洛萨吧,对于大招来说,洛萨可以让影魔与对手模型重叠,可以造成理论上的最大伤害,缺点就是团战插入还是慢点,不过猛犸依然是最好的队友。SF+MAG的经典搭配啊。之后飞鞋黑黄为必备,再后暗灭蝴蝶是最常见的装备搭配,-10点护甲是刚背之流的最大克星。如果50分钟内完成这些装备,影魔还是很厉害的。
关键词:攻击力,黯灭
沙王:
难度很高的力量英雄,比赛常客,跳刀的最忠实拥护者。其实也是个辅助法师,一般死的多杀人少。51之后很不推荐不太熟练的新手用,用不好还拖累队友。跳刀的削弱让他现在的位置很尴尬,首出黑黄又没有突击能力,而且周期长,大招的伤害虽然看起来多,但其实很难全中,加上现在减速效果的降低。。。哎。加点上2级的时候升一级沙尘暴吧,用来躲锤子保命什么的,法球不着急加,后期带兵的确厉害。主要多加点黄点,沙王血真的不多。两到三个护腕鞋子回城,攒黑黄吧。一定要注意放大的时机,这个不是一言两语能说清了,多用用吧。团战的时候有大的时候猥琐点,等队友控制住对手再上,没大的话就勇敢些,那人多往那穿就可以了,反正你是个辅助的命,学学SK.BODGAN吧。
关键词:一再削弱,消失的跳大。
斧王:
新手向英雄,一般可以看***马的替代英雄,初期对与近战英雄的压制力很强,反击螺旋一级的伤害是最IMBA的,打野也是神技,不过技能成长率不高,由于算护甲,所以后期伤害不行。而且自身属性有点尴尬,敏捷过分的高力量反而有些低。狂战士怒吼是非常好的控制技,范围略小。淘汰斩只看血,DOTA最牛B的终结技。技能上一般都是反击螺旋和怒吼对加,但是如果对面有特别不好补刀的或者你们压的很厉害,点满战斗饥渴也好,毕竟是除了末日大以外伤害最高的持续减血技。装备上先锋挑战,都挺需要的,两者有一个就出跳刀吧,但身上一定要有圆盾。51对斧王影响不太大。之后强袭心,老老实实做肉,时不时淘汰个拿个人头本分啊。( :在我们局域网里出场率相当的高,基本上场场都有。相当的imba,初期在边路压制近战英雄简直无解)
关键词:极品肉之一,淘汰斩
血魔:
比较废的英雄之一,虐菜前3的英雄,顺风局随便超神,劣势下随便超鬼。技能上还是主要浴血,线上能力还是不错的,出手好,攻击高,一般不会被压太惨。6级前禁魔至少一级,中后期禁魔打野杀人也不错。之后再加速吧,看见自己头上有红线了就多注意注意小地图,说不定会有意外收获。血魔的大是全DOTA技能成长率最高的,每级的伤害都是本质的飞跃,而且释放距离远,偷袭的效果还是不错的。但对付他也很简单,带个回城他就没办法了。装备上,原来流行了很长时间的辉耀,打钱快当然是首选。反之对剑,散失分身斧都可以,也是个装备余地很大的英雄。
关键词:虐菜,速度,一路飚血
地狱领主:对战里最稳定的首发英雄在DOTA里沦落为边缘奶妈,个方面能力都很中庸。虽然是力量英雄,但其实也就是初期恶心。中后期无论走什么路线都只是二流英雄。技能上盾和对血互加,初期霜剑作用不大,级别低的时候给自己套盾在对方塔下用对血技能破盾给对方的伤害很大,也是初期拿人头的主要方法。大招效果还不错,注意大招持续的时间无光之盾可以给自己回血。地狱领主唯一的优势是霜剑法球可以和对剑电锤等叠加,所以装备上出对剑也不错,辉耀心对于他的FARM能力来说。。也不是不可以想。不过自从WG的用他当奶妈后,我觉得他先出梅肯到也不错,而且具有包眼的能力。
关键词:初期恶心人,落寞,大众化 落日酒馆
Evening Tavern
蛇发女妖:
以前有不朽盾的时候盾剑流NAGA胜极一时,现在的NAGA盾和黄点的打法显然是不可取了,补刀一般,没什么压制能力,但带点净化药水还是很恶心的。分裂箭是个很好的技能,中间那只箭可以打出法球,因此电锤分裂箭打法带兵打钱很快。后期团战输出虽然比不上月骑,但由于有魔法盾存在生存力很强,大招还可以克制流浪全能和术士,总体来说是个偏路人英雄。加点由于血少一开始加电和黄点也好,自信直接加电和盾也好,不过注意的是级别低的时候别着急开盾,魔耗太高,4级盾加满后就保持开启吧,分裂箭17,18级加满就好。装备上首推电锤冰眼套装,虽然有人计算狂战斧效果也很好,但实在是有点不伦不类。配合大用暗灭也不错,但影响生存能力,不如冰眼后期舒服。总之还是个装备选择余地很大的英雄。顺便提下他的大不能直接净化掉术士的地狱火。
关键词:盾,分裂箭, 小型控场
暗夜魔王:
白天很傻很天真,晚上很黄很暴力,随着现在大家防GANK的意识越来越高,暗夜魔王晚上也是越来越难混了。全DOTA最高的攻击间隔注定他不是后期英雄,所以啊,路人碰上暗夜魔王要单的就让他单吧,要不没级别优势这就是个贯穿始终的废人。加点前期没什么区别就是1,3点,要注意的是如果单的话开始1只升一级留点用来补兵,晚上在补满,当然如果对面有能跳的一级禁摩也是必须的。第一天晚上前能到6就很好了,还有就是晚上有大就放别留着但白天要斟酌啊。第一天夜里是杀人的黄金期,回家买个瓶子鞋子两个护腕就可以上路了,记得碰上有回城的别着急V他,免的V了他有经验的直接回城你没办法。后期的作用就是能够快速接近对方的主力法师,禁魔,然后打他,不过这对于团战来说还是很难完成的。装备除了上述的装备支配,对剑都很常见,看喜好吧。总之用这个英雄要尽早确立优势。
关键词:白天很傻很天真,晚上很黄很暴力
骷髅王:
最适合新手用的力量英雄之一。DOTA最让人觉得安心的队友,生存力非常强悍。技能偏后期,不过前期也不太疲软,是个能够贯穿始终的英雄。前期锤子黄点对加,8,9级左右加倍击,再往后才吸血。早期真的很不推荐吸血,吸不料多少还容易推线。1级大招CD很长,虽然不死也别浪费。装备路线主流是辉耀飞鞋两护腕。不过51狂战斧也是好选择,回血回魔都很适合骷髅王。另类点假腿暗灭臂章也很虎。不推荐对剑,没啥特点。
关键词:重生,肉,新手上路
末日守卫:
新手向英雄,赚钱最快的英雄之一。以前一直是辉耀打法,不过现在路人也很少见,关键是模型不够好,敏捷太低。技能还是不错的,要注意的是吃兵别吃满血兵,而且吃了对方的兵就别走野地了,会有视野的。焦土可以让守卫有超过500的移动。LV炮是初期算计对手的好技能,大招是全DOTA最让人恶心的技能,不之一,连道具都不让用,除了潮汐谁都怕。路线上,出门圣殿,辉耀心的传统打法和神杖刷新的路线都可以,不过走神杖路线的建议先镇魂刷新再买神秘法杖。还有要注意的是末日模型有问题,用过的都知道太近的人他打不了,也因此自己拆的血精石自己拿不了,需要队友或者小鸡帮助,很尴尬。技能主升吞噬,LV炮先点一点,如果你比对手先到6就再加一点两连打死,如果对手比你先到6就用一级炮轰吧。团战时大招给对方的主力法师为好,比如女王,精灵龙,暗影萨满等等,出了刷新你们就可以相当于5打3了。另外:末日出狂战动作很搞笑。
关键词:刷钱,最强技能
地穴刺客:
最强刺客,我对他的评论是长着力量脸的敏捷英雄,却是靠智力吃饭。中路可以轻松日修补匠。初期最不愿意对路的英雄。51穿刺加强更加强大。3级时一定要升2级MANABURN可以让对面痛不欲生。但5级时3级穿刺优先。瓶子+两挂件初期较好,当然如果有钱直接魔力法杖也不错,主要保证有MANA三连就可以。注意一级大持续时间短,接近对手再放,杀人时别着急放MANA BURN,最后打不着再抽都来得及。装备上红杖路线为最主流路线,20

参考资料

 

随机推荐