您现在的位置: >> >> 『蓝贴』暗黑3基础属性调整 是好还是坏?
发表日期:2010-12-22
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之前才有过关于角色属性的基础介绍,没想到暴雪今天就突然来了这么重要的一个蓝贴。这个基础属性的变动,重要程度超过了第五职业公布这样的新闻,因为第五职业是可预料的必产物,而属性变动是任何人都没有预测到的。这样的变动很好,因为这才是暗黑3,下面仔细看看蓝贴吧,真的很难构思出没有敏捷,力量这样属性的人物是什么样的:
不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。
属性问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释。
属性问题
伤害混乱:
意志增加施法者的伤害(法师,巫医),力量增加物理角色的伤害(武僧,野蛮人,恶魔猎手)。这很容易混乱,因为很多武僧的技能以及部分野蛮人的技能看上去是法术,而恶魔猎手看上去应该主要被敏捷而不是力量所影响??至少更合乎逻辑。
角色配置多样化:
核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是我们一直以来的目标。我们所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量之间的伤害分离意味着,尽管这些属性很有用,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了。
能量(怒气/魔法/精神/其他)协调与前进:
暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏。这使得我们希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统。然而,我们没有任何能量值。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大,反而主要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统是问题所在。调和能量系统比什么都困难,尤其当我们的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候。
因此,为了解决这些问题我们打算将核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为:
攻击(Attack):增加伤害
精准(Precision):增加暴击几率
活力(Vitality):增加生命值
防御(Defe e):降低受到的伤害
意志(Willpower):影响不同角色的能量
攻击(攻强):提高伤害
-这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。
-我们认识到攻击(攻强)没力量或意志力听起来那么有味道,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要。
-这个属性没有第二种效果。
精准:提高暴击率
-这个大部分情况下会被给予和攻击(攻强)可比的力量。
-那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。把效果和暴击联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个暴击天赋的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):
--力劈暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。
--吸血属性可以成为只在暴击时生效的附加属性。
-这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要攻击(攻强)属性,但是他们也不会在意获得更多精准。
-这个属性没有第二种效果。
活力:增加生命值
-估计不会变了
-这个属性没有第二种效果(看出模式了吧?)。 防御:减少所有获得的伤害
-这个属性跟护甲和抗性不同,它们分别对不同的伤害类型有影响。这个属性对所有的伤害都有影响。
-和单纯的提高生命值不同,这个属性让玩家可以控制获得的伤害的量。它对降低对于生命球和血瓶的需求量很有用,这也可以让想创造专注于生存角色的玩家更重视防御属性。
-这个属性对PVP也很有用,在竞技场里应该会很被重视,不过这不是PVP专用属性。
-这个属性没有第二种效果
意志力:对于不同职业的能源有不同的效果
-这个属性的效果会根据职业不同而改变。我们的目标是尽量让这个属性的效果对每个职业基本都一样重要,并且和其他属性对比也是一样重要。
-基本上这个属性会在基础上让你获取更多用来限制你的能源:容量,再生速率,退化率,进化率,等等
这个会改变和影响许多物品的附加属性,但具体来说我们会做出以下改动来处理施法者过于看低装备(在Q&am A里有更多内容),和清理掉要被移除的属性:
-移除提升施法伤害的附加属性
-添加奖励X%法师技能伤害(只适用于法师)
-添加奖励X%巫医技能伤害(只适用于巫医)
-移除力量
-移除敏捷 Q&am A相关问答
为什么核心属性都没有第二效果
专注于他们的含义,使其简单明了。你的核心属性将有如下:伤害,暴击,生命,伤害减少和能量
既然属性大部分只有一种效果为什么不将其直接以效果命名?为什么不是伤害,暴击率,生命等等?
主要的原因是针对属性的评估。如果你看到哦啊一个物品带有+15生命和另一个物品带有+3伤害,并且这些都是核心属性,通常假设生命属性是更好的选择,因为数值更大。但实际上可能不是这样。通过一有代表意义的核心属性我们可以摆脱计算就能玩的很H,这样+3活力大体上和+3攻击是差不多的,这样在判断战利品上会更加直接明了。
同时,因为通用术语比如伤害和生命都被用烂了,再把它们用在核心属性上比用具有象征意义命名的属性更加令人困惑。
并且,活力野蛮人总比生命野蛮人叫起来更酷。
为什么+符咒伤害被放到了词缀里?
因为某些原因我们将力量和精神力统一为攻击属性,(符咒)作为一种(基本)属性它会让人混乱。
问什么有法师和巫医专有的伤害增加词缀?
那些不需要武器的施法者需要一个关注武器的理由。武僧,野蛮人和恶魔猎人都有DPS统计,这对他们的伤害值有很大的影响。这就是+符咒伤害词缀的目的,所以没有这个属性法师和巫医将在修正伤害统计时将缺失武器DPS部分。我们增加这些词缀统计为了使法师和巫医能关注他们的武器。这种特殊的问题使的暗黑破坏神2在某些地方使一些角色更有效的去堆MF值而忽视了他们的伤害值或者生存能力。
这是我们考虑的很多很多可能的解决方案中的一种。这一种基本上是最简洁和最直观的。
当获得这些带有法师和巫医词缀的物品它们怎么起作用?只有特定角色物品才能获得这样的词缀么??通常来说角色特定物品到底意味着什么?
我们的目的不是让角色始终使用他们的角色特定物品,特别是在武器部分。但是,可以预见到角色特定物品对你的角色属性有加成,因为我们将仅对你的角色有加成的属性限定在这些物品上
但是,所有的词缀将在你的角色可以用的任何武器上出现。所以法师可能获得一把带有+%至法师技能的剑。但这样的物品将非常少,所以近战为主的职业将不会总是得到带有仅法师可用的属性的武器,但这中情况确实会出现。
但是我很对一件想用的物品带有仅法师可用,或者仅巫医可用的时候感到很不爽。
你要注意发问的方式哦。
没有人喜欢得到的物品不是自己能用的,但这确实游戏的核心部分。。在暗黑破坏神中有大量的角色特定装备,怪异的,毫无价值的装备掉落。这就使得好物品才能真正体现其好在哪里。Yes,seeingthisitemi otforyoueffectivelywrittenonanitemsucks,butit&rsquo aconworththeproofthecla alanceitpromotes.
这种巨大的令人不安的变化对于开发来说是不是晚了点?
听起来这不是什么大事,假如你是一个普通读者,并不会担心什么。(多大事啊,蛋定!)游戏平衡的核心已经接近完工。这些变化只是改变其如何发挥效果,不是推倒重来,所以这点影响是有限的。这些改变实际上让平衡更容易也更直截了当。我们也已经计划去复查,调整或者改进很多部分
不要有什么不爽,这确实是一个相当大的改变,但是最重要的是:我们坚信这将使游戏更NB! 【游久网(uuu9.com)责任编辑:conan】
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精灵王国职业属性介绍
:2010-09-20 05:09
来源: 来自官网
作者: 佚名
背景选择: 在《
》的游戏中,为大家提供了四种职业,分男女性别一共八个角色供大家选择体验。每个职业都拥有基本属性、天赋属性、战斗属性和隐藏属性四种属性类型,下面就让我们来看下这些人物属性的详细内容吧! 一、基本属性 【等级】 等级是角色能力的一种直观体现,在《精灵王国》中你的角色每升一级,都会获得一些属性上的提升,并且还能获得5点自由分配点数,用来加强你的天赋属性。在20级之前,获得足够的经验值之后角色就会自动提升等级。在20级之后,经验值获取足够后需要玩家手动点击升级,也可以选择存储经验用在其他的方面。可储存的经验为玩家等级向上五级总和。 【职业】 精灵王国中目前共有:战士、法师、牧师、弓手四种职业供大家体验,每个职业都有自己的特色,后期我们还将继续开发转职系统,让职业的选择更加丰富。 二、天赋属性 天赋属性包括力量、敏捷、智力、精神、体质五种,天赋属性的高低会直接影响到角色的战斗属性。升级时获得的5点自由属性点可以用来加强你的天赋属性,提高战斗力。按照各职业的特点来选择不同的天赋加点,是精灵王国中各职业最常规的玩法。下面一起来看看这些天赋属性都有什么作用吧: 力量:影响角色的物理攻击 敏捷:影响角色的速度、命中和躲避 智力:影响角色的法术伤害和最大魔法值 精神:影响角色的法术伤害和最大魔法值 体质:影响角色的生命上限以及物理防御 各职业基础天赋属性: 三、战斗属性 战斗属性就是大家属性面板上的生命值、魔法值、物理攻击、法术攻击等属性,战斗属性会受到天赋属性的直接影响,并且也是角色战斗力的最直观体现。我们一起来看看战斗属性的具体信息: 生命:生命值为0的时候,角色将在战斗中立刻进入不能战斗的状态 魔法:释放技能需要消耗魔法值,魔法值不足的时候玩家将无法使用技能 物攻:角色的物理攻击力 法攻:角色的法术攻击和治疗能力 命中:角色进行物理攻击时的命中率 速度:决定角色出手的顺序,并且在进入战斗时会有一些浮动 躲避:角色被物理攻击时的躲闪率 防御:角色的物理防御力 四、隐藏属性 除了上面这些较为直观的属性外,在《精灵王国》中,角色拥有一些看不到的属性,就是我们通常说的隐藏属性。隐藏属性同样会对角色的战斗能力产生影响,但不会像天赋属性、战斗属性那样明显。 隐藏属性的内容丰富多样,例如:物理暴击、法术暴击、反击、招架、连击、法术连击等都属于隐藏属性。在游戏中探寻隐藏属性的秘密,追求更强的隐藏属性也是一种不可缺少的乐趣喔!
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QQ校友功夫英雄属性_武器_任务_荣誉_技能_角色全介绍
关于属性的作用详细介绍!
功夫英雄四维属性
生命:不关联隐藏属性,降低为0时死亡。
强壮:关联攻击伤害和对方被攻击时击落武器可能性。
敏捷:关联防御和反击的可能性。
速度:关联战斗中出手比率和连击可能性,躲闪可能性。
-------------------------------------------------
属性从10点开始产生效果,并且以每5点提升一个档次。
例如:某账号
强壮 20敏捷 10 速度 9
强壮的伤害和击落加成为3等
敏捷对防御和反击加成为1等
速度属性无加成。
属性的获得途径
1.升级时的属性奖励
a.生命随机成长1-2点。
b.生命,强壮,敏捷,速度随机成长1-2点。
c.非属性奖励。
举例:等级提升为2,生命+2 ,速度+1 ,获得技能 格斗天赋。
即用户在a奖励中随机到了生命为2。在b奖励中随机到了速度1。在c奖励中随机到了格斗天赋。
2.系统奖励
系统奖励抽奖有65%的几率抽取2点四维属性奖励。
3.属性强化的技能
天生神力 强壮+5
身手灵活 敏捷+5
脚下生风 速度+5
舒筋活络 生命+20
中庸之道 强壮+3 敏捷+3 速度+3
2010-4-17 00:42
如何提升功夫英雄等级?
1.竞技场主动攻击。
竞技场战败战胜5级内的玩家或好友都有经验获得。
等级10级以下 战胜2点经验,战败1点经验。
等级10级-19级 战胜4点经验,战败2点经验。
等级20级-29级 战胜6点经验,战败3点经验。
等级30级-39级 战胜8点经验,战败4点经验。
等级40级以上 战胜10点经验,战败5点经验。
2.系统奖励事件
系统奖励事件中有25%的机会获得2-10点经验奖励。
3.新手任务
新手任务中有大量的经验奖励等待你的领取。
4.助手系统
拥有助手,在每日登录是会随机产生特殊事件,有机会获得经验哦。
5.修炼系统
每固定时间内产生大量经验,并且等级越高,经验越多。还可以去好友家偷修炼成果哦!
5.游戏战斗的详细说明\
战斗是根据双方角色的属性,技能,武器,宠物的情况在一定规则下产生的。战斗Flash播放整个战斗的过程。战斗在一定程度上体现了双方的实力以及本场战斗双方的发挥情况。
2010-4-17 00:42
怎么在战斗中出手攻击对方?
目前战斗出手定义为当前角色主动攻击行为。主动攻击行为包括使用主动技能和主动进攻。
出手次数是根据战场上的情况进行变化的,出手次数是根据战场内的情况计算出手几率,是一个动态控制,几率是一个随机比率的问题。也有可能你速度很高但是一场战斗中出手很少,这都是正常的。
--------------------------------------------------------------------------------
什么是主动进攻?
主动进攻是指用户从自己的位置跑向对手的进攻行为。因此当用户连击和反击以及先发制人的攻击都不算出手。请大家注意。
--------------------------------------------------------------------------------
出手率受到那些东西影响?
主要受到在场的战斗单位的速度值影响,速度越高几率越大。当拿出部分武器时会引起短时间内的出手率下降。武器丢出后恢复。宠物存在会对出手率有一定影响,宠物死亡时恢复。
因此,出手率是一个动态控制的几率,并且在战斗的过程中,变化很多。一场两场比赛是有可能感觉不到优势。但是情况就是速度越快出手的次数越多。
主动攻击行为可能出现的效果介绍
当玩家A冲过去攻击玩家B是可能会产生以下效果。
A击中B后B反击
A击中B后A继续连击
A被B先发制人
通过属性,技能,武器来影响以上情况的发生可能。通过升级获得的奖励和商店道具来完成对这些情况的控制从而提升自己的能力。
--------------------------------------------------------------------------------
6.我想每天多打几场怎么办?
1.每日固定6场(每日00:00的时候刷新)
2.去好友家休息,可以定时获得战斗场次。
3.系统奖励的领取会有一定机会随机得到战斗场次
--------------------------------------------------------------------------------
7.怎样才能提升我的战斗胜率?
1.选择对手
1)竞技场选择优先选择等级低于自己的。
2)多加一些自己的好友。记住自己经常能打赢比较有把握的好友,天天蹂躏她一次。
3)注意人物的技能和组合相克,属性相克制的问题。例如你发现自己攻击速度慢的容易赢,那么就专门选速度远低于你的。
2.商店购物
1)快速提升自己的能力。
2)购买个宠物来与你并肩作战,分担你的伤害。
3.快速提升等级
1)每天去偷好友的经验,有机会获得海量经验奖励哦!
4.了解和熟悉游戏的设计
2010-4-17 00:43
8.购买商店商品会给我带来什么?
首先,请先理解这个游戏的游戏模式和设计理念。
关于游戏的核心部分战斗逻辑和FLASH战斗过程的播放先阅读
商店的道具可以
1.增强你的武器伤害。
2.学会稀有华丽的特殊技能。
3.增强你的战斗能力。
4.购买与你一同并肩作战的伙伴。
5.以及购买选择自己喜欢的人物造型。
但是要注意的是由于游戏的模式和设计理念,通过商店提升个人的能力可以使你对同一对手的获胜几率得到有效增长,但是这个几率不会是百分之百。你还是有可能输给任何等级的人,所体现的能力只是获胜的几率是1%-99%之间的变化。做为一个投资者,您将得到的回报是获胜几率的提升而不是无敌。
--------------------------------------------------------------------------------
(A)升级系统
1)当用户的经验达到升级需求时用户的等级会提升。
2)当用户升级后会获得升级奖励。
3)升级奖励为三个部分。
a.生命固定成长1-2点。
b.生命,强壮,敏捷,速度,固定成长1-2点。
c.武器或技能或系统奖励的随机奖励。
如何获得经验?
1. 竞技场战斗可以获得经验
2. 系统奖励可以获得经验
3. 新手任务中可以获得经验
4. 拥有助手每天的特殊事件可以获得经验
--------------------------------------------------------------------------------
(B)武器系统介绍
1. 武器获得
初始创建人物会随机获得一把武器,每当升级时有机会获得武器。(升级随机获得武器,技能,系统奖励)
2. 武器介绍
武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器
小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击
宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性
长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定
弯刀:刀剑武器,伤害高于小刀,具有连击属性
短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性
长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。
长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性,
骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器
斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器
晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连接和反击的属性
木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。
铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。
流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性
飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性
平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器
3. 武器特点
刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率
重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。
长柄武器:伤害低,但是阻击高
特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次
2010-4-17 00:43
游戏帮助里面的。。
2010-4-17 00:44
(E)新手任务说明
新手任务
1 第一场战斗
描述:欢迎来到《功夫英雄》,初入江湖的你需要证明自己的实力,点击竞技场,开始人生的第一次战斗吧。
完成条件:进行一次战斗。
奖励:4点经验
2 休息恢复
描述:当竞技场战斗次数用完后,可以通过商店购买或在好友家休息来恢复战斗少量的战斗次数,现在点击好友来找可以休息的地方。
完成条件:开始休息
奖励:系统奖励
3 领取系统奖励
描述:完成了上一个任务,得到了一次系统奖励,赶紧领取吧
完成条件:领取系统奖励。
奖励:4点经验
4 武林大会
描述:武林大会是全民参与的盛会,报名参加可以获得称号和荣誉。现在点击武林大会进行报名吧。
完成条件:报名成功。
奖励:荣誉30
5 购买小动物
描述:一个人战斗孤单么,你可以用荣誉或金币购买小动物与你并肩作战。点击商店购买一只宠物。
完成条件:宠物数量不为0
奖励:经验10
6 拥有助手
描述:抢好友当自己的助手,助手会在每天进入游戏时随机为你提供奖励。现在去逛逛好友的页面,点击抢夺拥有一个助手。
完成条件:助手数不为0
奖励:经验4
7 购买装饰
描述:让自己的形象看着更有气势一些吧!不但与众不同并且让你实力大增。点击商店购买一件avatar装饰物。
完成条件:拥有一件avatar装饰。
奖励:经验50
--------------------------------------------------------------------------------
(F)荣誉系统说明
1. 如何获得荣誉
1)武林大会是获得荣誉的主要途径,武林大会每胜利一场可以获得一点荣誉
2)修炼系统有一定几率获得荣誉(也可以去产生荣誉的好友家偷取)
3)助手系统有一定几率产生荣誉
4)领取系统奖励有一定几率获得荣誉
5)新手任务中可以获得荣誉
2. 荣誉有什么用
荣誉可以去购买商店中的部分物品。
(G)修炼系统说明
修炼系统玩法:
每过自己收取了修炼成果后,修炼成果刷新(需要24个小时),可以收取自己修炼成果,也可以去偷取好友的修炼成果,修炼有可能产生经验,也有很小几率产生荣誉
修炼系统说明:
1) 24小时修炼刷一次,当修炼为空时开始刷新计时
2) 自己可一次性获得自己修炼获得所有物品
3) 用户可以偷取好友的修炼成果(每天只能偷一次)
4)1-10级用户每天只能偷取10个好友修炼成果的经验
11-20级用户每天只能偷取15个好友修炼成果的经验(荣誉)
21-30级用户每天只能偷取20个好友修炼成果的经验(荣誉)
5)当好友剩余经验(荣誉)小于2点时不能继续偷取(荣誉)
注:当偷好友时,有一定几率会触发特殊事件偷取时有一定几率额外获得10点经验,有很小几率额外获得10点荣誉,有非常小的几率获得100点荣誉!
2010-4-17 00:45
额5L你没看我一直想等他发完在留言的吗
2010-4-17 00:45
- -还有一点要审核..该发抖发了
2010-4-17 00:46
回复:7楼
2010-4-17 00:47
Q.武器怎么获得?
A.人物升级时有一定概率获得武器
Q.那种武器比较好?
A.游戏中没有绝对好的武器,每种武器都有自己的特点.
Q.武器的命中效果是怎样的?
A.在不考虑技能的情况下,空手 小刀; 宽刃; 长剑; 弯刀; 短叉; 长棍; 长矛; 大刀; 三叉戟 飞镖; 网球拍 战斗鸡 长鞭; 骨棒 平底锅 斧头; 晨星 铁锤; 流星锤 木棒(命中最低)
Q.武器的连击效果是怎样的?
A.在不考虑技能的情况下,小刀; 短叉 弯刀; 长鞭 流星锤 平底锅 空手
Q.武器的格挡效果是怎样的?
A.在不考虑技能的情况下,盾牌 平底锅 长棍; 短叉; 宽刃 空手
Q.武器的狙击效果是怎样的?
A.在不考虑技能的情况下,长棍 长矛; 大刀; 三叉戟 网球拍 长鞭 空手
2010-4-17 00:48
A.在不考虑技能的情况下,盾牌 平底锅 长棍; 短叉; 宽刃 空手
盾牌你没当它是技能
2010-4-17 00:51
人有失手的时候- -
2010-4-17 00:52
每人总共可以拿到18种基本技能(全28个),最多同时使用2种收费技能,若基本技能与收费技能冲突则只能设置1个上场,故能够上场参与PK的技能最少18个,最多20个。技能可分为以下10个大类: 1、玩家最希望全部拥有的技能(属性技能5种): 天生神力(强壮+5) 身手灵活(敏捷+5,敏捷属性高到一定程度就变成猴子了) 脚下生风(速度+5,速度就是王道!) 舒筋活络(生命+20) 中庸之道(力敏速各+3,爽歪歪) 2、玩家最渴望修炼的内功心法(威力技能4种): 致命一击(无数英雄跪求之技) 连续攻击(秒杀必备) 猛虎一击(有了这个就不必浪费银子或荣誉买“武神攻击”啦) 幻像攻击(一场可使用两次,伤害输出×1.5,同时具有眼花缭乱的效果) 3、玩家最值得自豪的技能(加成技能3种): 格斗天赋(武学秘笈:九阳神功—代表人物:张无忌) 刀剑天赋(天下名器:倚天剑—代表人物:灭门师太) 重武之王(绝世宝刀:屠龙刀—代表人物:谢逊) 4、玩家最喜爱的技能(攻击技能3种): 蛮牛强袭(传说中的怀抱飞翔技能,紫龙vs修罗) 孤注一掷(嗖嗖嗖,从此整个世界清净了) 投掷炸弹(全家x光光) 5、玩家最不希望对手拥有的技能(策略技能2种): 先发制人(以静制动,以不变应万变) 有仇必报(谁也不占便宜,囧) 6、玩家最气愤的技能(偷窃技能2种) 空手夺刃(你夺走,我再夺回来!) 釜底抽薪(请直接拨打110) 7、玩家最满意的技能(防御技能4种) 皮糙肉厚(猪坚强) 凌波微步(给神仙姐姐磕头1000次可得此秘笈) 盾牌防御(报告GM,这算不算多一样武器?)
2010-4-17 00:53
14楼 盔甲护体(啥盔甲?隐形的蛮?) 8、玩家最跪求的技能(治疗技能2种) 急救药水(大碗喝血,大块吃肉,爽!) 大难不死(最后一滴血,燃烧吧小宇宙!) 9、玩家最争议的技能(宠物技能3种) 天罗地网(人和宠物的待遇就是不一样,宠物被套住可保一命,人被套住可丢一命) 蛊惑宠物(来来来,叔叔带你去吃肯德基) 恐惧咆哮(来来来,叔叔带你去看电锯惊魂) 10、玩家最无奈的技能(收费技能8种,最多设置2个上场) 黑龙波(话说,天地间的怨气……Black Dragon!) 邪恶诅咒(这招真够损的,跟得了气管炎似的) 武神攻击(从头到脚带给你被雷劈的感觉) 死亡之吻(这个技能告诉我们么么是要付出代价的) 强效药水(大桶喝血,简称“大血”……报告GM,我喝胀了) 超能血清(有了它我就不怕被僵尸咬了,PS:我是墙果) 沉默咒语(让自己在沉默中灭亡) 磁铁战术(武学秘笈:吸星大法—代表人物:任我行) 二、技能攻略: 1、能学全“速、敏、力、HP、全”这5项者为身体强健、发育良好型,趁早少惹。特别是“速”高者,绝对让你全无还手之力! 2、“刀剑天赋”和“重武之王”就是传说中的倚天屠龙,得一可纵横江湖,二者皆得可称霸武林 3、“致命一击、连续攻击、猛虎一击、幻像攻击”为气功心法,习得者内力强劲,可震断诸多高手经脉,废其武功,任你摆布! 4、遇“皮糙肉厚、盾牌防御、盔甲护体”者,建议以速度取胜,再配合主动攻击技,对其进行内向爆破(为啥盾牌可以在战斗中看到,而盔甲却看不到?难道是穿在里面的软猬甲?强烈建议把盔甲穿在外面拉风!) 5、遇“先发制人、有仇必报”者要小心,他们会借力打力、两败俱伤,属于危险人物(本la灯闪亮登场!)
2010-4-17 00:53
(C)技能系统说明
1.如何获得技能
1)当人物升级时,有一定几率获得技能。
2)可在商店里使用荣誉购买收费技能
2.技能说明
人物升级可获得的技能为28个,技能分为主动和被动两个部分。
天生神力: 被动技能,自身强壮大幅增加。
身手灵活: 被动技能,自身敏捷大幅增加。
脚下生风: 被动技能,自身速度大幅增加。
舒筋活络: 被动技能,自身生命值大幅增加。
中庸之道: 被动技能,自身属性全面得到增长。
皮糙肉厚: 被动技能,更加耐打有忍耐力。
刀剑天赋: 被动技能,精通刀剑类武器的使用,使伤害提升。
格斗天赋: 被动技能,擅长徒手搏击,空手伤害提升。
重武之王: 被动技能,擅长使用重武器,重武伤害提升。
先发制人: 被动技能,容易看穿别人的意图,打断对方进攻。
有仇必报: 被动技能,受到攻击后更容易反击对方。
连续攻击: 被动技能,出招快如狂风暴雨,更容易连续攻击。
盾牌防御: 被动技能,手持盾牌,更容易抵挡对方进攻。
猛虎一击: 被动技能,如猛虎下山之势震掉对方手上的道具。
釜底抽薪: 被动技能,有一定几率破坏对方未使用的武器。
凌波微步: 被动技能,敌人更难打中你了。
致命一击: 被动技能,一定几率造成两倍伤害。
盔甲护体: 被动技能,穿戴盔甲减少受到伤害。
天罗地网: 主动技能,像对手丢出一张大网让其不能行动。但攻击后网会破掉。
蛊惑宠物: 主动技能,随机蛊惑一只对方宠物成为队友。
恐惧咆哮: 主动技能,对着对方吼叫随机吓跑一只敌方宠物。
幻像攻击: 主动技能,华丽的技能,十分有气势的攻击。
蛮牛强袭: 主动技能,冲过去将对手高高举起然后造成巨大伤害的摔技。
投掷炸弹: 主动技能,丢出炸弹攻击对方群体。
急救药水: 主动技能,自己生命不足50%时使用补给药水恢复部分生命。
空手夺刃: 主动技能,当为空手状态时有机会夺取对方手中的武器。
孤注一掷: 主动技能,高高跃起投掷出1-3把武器攻击对方。生命不足50%时使用。
大难不死: 被动技能,可以获得一次免死的机会但只有1点生命。
3.收费技能
武神攻击: 主动技能,传说中武神所使用的必杀技之一,威力强大(在具有一定伤害同时击落对方的盾牌和武器)
邪恶诅咒: 主动技能,诅咒让敌人在痛苦中挣扎直到死亡(对手每次出手前减5点生命,直到战斗结束)
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(D)助手系统帮助
1 什么是助手系统?
当你拥有助手的时候,每日登录游戏会随机产生助手事件,你的助手会随机为你带来经验,荣誉,系统奖励。
2 助手怎么获得?
1)去好友的武馆页可以直接抢他为助手
2)从别人助手系统中抢夺你的好友
3 助手的登录事件介绍:
1 助手XXXXX从后院挖洞逃走了!! (几率小)
2 什么都没做不显示。(几率小)
3 助手XXXXX与乞丐交谈获得《九阴真经》秘籍。经验+2(几率高)
4 助手XXXX发表《助手宣言》声称誓死效忠主人。荣誉+2 (几率高)
5 助手XXXXX喊你回家吃饭!经验+4 (几率小)
6 助手XXXX参加“超女”入围三强,荣誉+4 (几率小)
7 助手XXXX在街上溜达,捡到一个系统奖励。系统奖励+1(几率很小)
4 注意事项
1)抢夺助手隶需要与他主人进行战斗,获胜后可获得数周,失败则不能获得,假如要抢夺的助手为“自由身”,需要与他进行战斗,胜利后他会变成你的助手,失败他仍为自由身。
每个人最好只能有3个助手
2)只能抢好友为自己的助手
3) 抢夺自己,或者抢夺主人成功后,会变为自由身
4)如果5天用户不登陆,他的助手将自动释放为自由身
2010-4-17 00:54
小羊你发羊吊了是不是?除了10楼还有点价值,其他都是老掉牙的说。
2010-4-17 00:57
我写给新手看的咯....你要是会了就顶下啦!谢谢
2010-4-17 01:28
如何保持高胜率之个人见解
首先,为什么要保持高胜率呢?对于新手玩家来说或许大部份朋友都没有认真意识到这个问题。 其实高胜率就是胜利的战斗次数多,获得的经验奖励也多,那么升级就快。虽然无证据证明胜率在武林大会胜出场数是否有影响, 我个人认为是存在影响的。就算不影响,在好友来看你的时候,发现你的胜率好高,至少会惊叹一下,问你是怎么那么厉害,呵呵。 好了,下面正式说说怎么保持高胜率的要点。 1.每天竞技场PK选择弱的对手是关键! 游戏里面规定PK低于自己5级的对手,经验减半。而我们可以发现,点击“竞技场”出现的玩家都是至少低于自己4级的,所以我们第一步就要优先选择低于我们人物角色4级的玩家。(点击“刷新”来刷新玩家列表) 下一步就是看对方属性,我建议大家要选择三条属性都较短的,当然是越短越好; 而20级以后的玩家,想找到属性都很短的玩家相对就不容易了,那么这个时候我建议大家选择前面两条属性较短,速度最短(最好没有变成***条的)。我个人认为速度在这个游戏中的优势还是比较明显的,我试过几次打速度条长,其它两条很短的玩家,结果大部分失败了。 属性值10 的部分显示为绿色,10属性值20或等于20 的部分显示为***, 20属性值30或等于30 的部分显示为红色,30属性值40或等于40 的部分显示为蓝色 40属性值50或等于50 的部分显示为深紫色,50属性值60或等于60 的部分显示为暗绿色 60属性值70或等于70 的部分显示为紫色 其次看生命值,生命值就是有个红心图标的数值,选择相比其它玩家较低的,胜利的机率同样会增大。 2010-4-17 01:30
221.172.106.*
看你写的那么辛苦顶你
2010-5-15 07:46
有的知道有的不知道
2010-5-18 20:03
221.5.67.*
挺好的..挺你!!
2010-5-21 13:59
211.137.181.*
我想知道等级上限
2010-5-21 14:37
117.34.220.*
2010-5-22 19:00
羊就是在骗新手回复的= =...
帮助都可以自己看
2010-5-22 19:07
..........
2010-5-22 19:09
118.77.1.*
刷新管P用刷新过来刷新过去都那几个人 看的比我级别低
进去一看
奶奶的 武器那么多
还有死神和红猫
玩个P呢 出来查了下 居然高我10级
现在得了5个废技 没他吗什么意思了
2010-5-28 16:17
lz辛苦了!
2010-5-28 20:31
60.213.241.*
为什么有的玩家可以带两个宠物
2010-5-28 20:36
角色建立了之后换吗?
2010-5-29 17:02
等级上限55级封顶~可能封顶后会继续开放或出转生~
另补充下:竞技场主动攻击获得经验:
40级~49级 战胜得10经验
战败得5经验
50级~55级 战胜得12经验
战败得6经验
2010-5-29 18:46
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