raquo; AION韩服体验报告及个人想法 转自:KOK北府,作者:战水月 (
AION韩服体验报告及个人想法 转自:KOK北府,作者:战水月
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发表于 2009-3-25 09:57
AION韩服体验报告及个人想法 转自:KOK北府,作者:战水月
1 介绍
2 职业
3 风景
4 装备、装备强化和飞行
5 深渊和时空裂缝
6 采集和生活技能
7 韩服感受和注意事项
8 AION的缺点
9 加入KOK2年感想
本帖最后由 精简指令 于 2009-3-25 10:56 编辑
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1 介绍
永恒是一款阵营类PvPvE游戏,分天,魔,龙三族,总玩家选择的只有天魔两族,而龙族是深渊(ABYSS)里面平衡两族对据点占领多少的一个NPC种族。游戏的操作性流畅,类似天下2与WOW的操作类型,但是细节上有不同。这些等大家进游戏体验一二遍会了解。AION的画面细腻,目前网游可以说是做的最精致的游戏了。像我刚去玩的时候一天就算14个小时都杀怪也不会觉得很累。很独特的捏人系统,脸的部分的每个细节都可以做调整,身体的大部分部位也都可以调整。创建人物的时候如果你足够细致的话,可以做出大部分明星的脸 当然也可以做出雷人的大妈 大爷 很恶搞的人。。。或者LOLI之类。。建议大家在创建人物的时候稍微花些时间去研究一下 不然就去下个创建人物模拟器 不然只为追求进服的速度而忽略了长相的话 很可能会是你玩这游戏一辈子的遗憾了^^。
对于画面精细的游戏,对机器的配置就会略微高些。官方上给的数据最低配置是AMD3000+ 1G内村 7300显卡,这套配置我家楼下的网吧正好和这一样,封测的时候我去实验了一下,可能是网吧对机器的保养不是很好或者是兼容性不好,我进游戏在野外最低配置打怪也是看幻灯片。小强的机器也是套配置却不卡。我自己的机器刚玩韩F的时候是AMD4200+ 2G内存 8500GT。这套配置开全效时候人多会卡 回主城会卡一段时间 夜间人少的时候画面极度流畅。年后新配的机器是AMD8650 8G内存 9600GT 新机器全效没问题而且回城不卡。两个机器全效的截图拿来对比发现新机器的图片质感要强过老机器。所以建议有条件的可以去换个稍微好些的机器或者增加内存。那样会有比较好的游戏效果。
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2011-1-1 发表于 2009-3-25 09:58
2 职业
守护星
:防战。血量最多。特点防御高。血量最多。自身BUFF多,攻击稍差。其出色的防御奠定了守护星职业的副本与PVP小强的定位。就单人练级来讲速度应该是最慢的。但组队是很抢手的职业。装备上装备金属甲,是所有职业里最贵的一类,一般选择的武器是长剑,拖了杀星的福^^更贵。副手装备的盾牌。。也很贵。想练杀人型守护,你那要准备多些的人民币,不然的话还是打一身防石老实的去做沙包吧。根据178上一个很懂永恒的人讲,装备好的守护其实也可以成排的杀人。究竟是真是假,还得等开服以后大家慢慢去发掘了。最后一点是很重要的一点,玩守护的尽量把体形调的大一点,冲锋时候可以掩护队友。虽然这样的方法对一部分PK意识和操作好的玩家来讲并没有用。。。
一句话概括:小树不倒我不倒。喝多了谁也不服,就扶墙。
:狂暴战。血量排第2,防御第2,攻击大于守护星。由于大多技能不消耗蓝,所以和护法组队清小怪是很效率的。这个职业在韩F的评价不是很好。限制类技能少。很中庸的一个职业。使用武器战戟。双手剑。或双持单手武器。装备金属甲。群战和收割时候比较看好剑星。因为输出能力不错。出暴击时有几率击倒对方。装备达到一定的水准后单杀媲美杀星,比杀星厚的血和防也奠定了其群战中运用得当也会有良好效果。前提是手里要有美金。因为两把攻速长剑可能就会让一些玩家望尘莫及了。技能帅气,装备拉风,韩F新版本中的剑星经过新技能的洗礼后也见抬头之势。
一句话概括:中庸就是王道。
治愈星
:牧师。出色的治疗能力,出色的输出能力,防御也不错。在韩F之前一个版本简直是神一般的存在。永恒里的治愈星会颠覆大家心中奶**形象。韩F第一个冲到指挥官的就是治愈星。变身后18W的血一人杀了30-50人的视频的确不是假的。治愈星有3个回蓝技能一个是消耗DP2000CD1分钟 回50%血和蓝。第2个回蓝技能是自残损失血补蓝。第3个技能是吃种子回蓝。再凭借其出色的魔法攻击技能。使得治愈在任何地点无论副本,单P,群P,BOSS,精英怪,副本中都有其合理的定位。武器选择:法杖或单手锤盾牌,装备锁甲。价格也适中,适合于大众。相信国F这个职业也是个热门的大众职业。此职业虽然在韩F上个版本中霸道到没人性,但新版本新技能的出现使得治愈星拥有更出色的治疗能力但攻击却后劲不足了。所以因为国F想杀人玩这个职业的还请慎重考虑。其定位归根结底还是辅助职业。送奶机器。
一句话概括:奶多也能喂死你。
护法星
:类似WOW的骑士。拥有专署的光环技能,可以给队友加很多辅助类的BUFF,类似防御,暴击,魔攻,跑速之类的光环。很多是自身增益BUFF,俗称2奶,飞机场。治疗效果一般般,偏重物理攻击。单杀也蛮效率,组队也可以。武器:法杖或单手锤副手盾牌。装备:锁甲。这职业韩F之前版本评价很一般很多人希望再加强。光环类效果不是很明显。而且比剑星还中庸。简单一句总结:食之无味,弃之不舍。新版本的护法增强了。在群战中的定位和PK上有了明显的提升。由于有跑速光环,所以在采集方面似乎比较吃香。
一句话概括:有我没我,你都痒痒。
:传统意义上的法师,DPS之王,控场专家,秒杀与被秒杀的王者。高级副本不可缺少的职业,不是输出是控制怪,永恒里最需要操作的职业。因为皮薄的简直无话可说,刚接手四平的法师时候每天得死上好多回。去杀4星普通精英,平级时中一个带持续掉血的技能等DEBUFF结束以后血基本上就剩几百而已,当然我们那时候的装备也不好。魔道的武器为法书和法珠。法术高魔法命中低伤害。法珠高魔法伤害低命中。两样武器的取舍要看个人的喜好了。装备为:布甲。虽说魔道皮薄,但是杀人的时候感觉对方的皮也一样薄,空中偷袭如果得先手还没被发觉的话,那基本就会稳杀。前提是等级装备相差不是很离谱。韩F练魔道的人不是很多,大概是他们都喜欢近战。。。单人练级速度超快,韩F内测时满级第1人是KOF工会的魔道星MS追风,公测时他是AION天族第一位满级的玩家。
一句话概括:不是你死就是我亡,拼了!
精灵星
:召唤师,术士,太虚。。。非常有爱的职业。。韩F总体职业比例里面最少的。才3点几。这个职业特点是可以召唤风,水,地,火四种宝宝帮助一起战斗。有很多的BB技能是需要人发送指令才会启动。精灵性是永恒里面唯一一个单打不需要休息的职业。而且对装备的依赖性不高。不知是不是召唤类职业都不热门。这个职业受大多MM的宠爱,但又有人称其为陆战之王。群腐蚀 群恐 单恐 各种恐 反正挺恐怖。最起码不被偷袭的话我杀不了人但我能跑走。操作很墨迹,当按几十个技能把一个人杀了以后,也会特有成就感。这也是咱工会某膏药口中说过的话。致命弱点宝宝不能飞天,最高伤害的技能空中也无法释放,所以空战的弱点是致命的。使用武器装备与魔道一样。其单练速度与魔道不分上下。单刷精英怪与深渊NPC也很轻松。虽然带宝宝,但多数的技能与PK都是依靠个人能力。新版本的精灵终极召唤宝宝据说超级强悍。。。据说能秒人。。。
一句话概括:唉唉唉!大家不要生气,生气会犯了嗔戒的!悟空你也太调皮了,我跟你说过,叫你不要乱扔东西。乱扔东西这么多……你看我还没说完呢,你把棍子又给扔掉了!月光宝盒是宝物,你把它扔掉会污染环境。唉,要是砸到小朋友呢,怎么办?就算没有砸到小朋友,砸到那些花花草草也是不对的呀!@#¥!@#¥省略1万字(老唐再现)
:就是弓星。。。短时间内爆发力极强,拥有陷阱技能,8大职业里最好分辨的职业。远远望去。跟狗蹦子似的跳来跳去的。。。对。。你没看错。那就是弓星。跳射,使技能攻击时需要攻击姿态的技能瞬射出(一般可省略0。5秒-1秒,估计数),使其技能更加连贯,一个成功的弓星必须要掌握的技能。无论PK 打怪都用得上。你活着的时候大多数的时间是连跑带颠儿的``有一级的隐身技能,可以玩玩**。练弓星的人走位要**,操作要风骚。飞的要选前无古人后无来者的姿势。武器:弓,副手:箭 装备:皮甲 头脑思路敏捷者练最适宜。死克魔道的职业,起手一沉默箭,魔道几秒内必倒,空战尤其有利。空战的走位也尤其重要,可单杀精英怪。成团的弓手,威力可想而知。估计国F选弓的人也不会少。历史上的弓啥样,他就啥样,当然不会跟天下2的羽毛一般威力就是。“老板,再来套键鼠~^^”没准玩上弓星以后你会经常说这句话。
一句话概括:看的人累,玩的人却乐在其中
:刺客类。韩F的热门职业。其前期真可谓憋屈的一塌糊涂。打怪速度慢的离谱和弓星一样。但是过了25级以后学了增加暴击的被动技能和偷袭技能以后就像变个人。从此杀星的春天到了。。。杀星的输出也不比魔道差。群战稍显无力,但却是PVP的王者。基本除了守护星,剑星难打些以外,其他职业基本一套连击就会秒杀。当然这也是建立在装备精良程度以上的程度才可以达到的。双攻速武器 满身的暴击石头会让人感慨~~那都是钱~~杀星很**。经调查永恒之塔里最让人痛恨的职业就是杀星。当你打怪打的正HAPPY的时候没准就被人打晕后仍到天上暴菊花,然后就变黑白。杀星武器:长剑,短剑(匕首)。防具:皮甲。杀星的技能多样话。控制类技能也蛮多的,回避成功后启动的技能都带眩晕效果。攻速流杀星现在正席卷韩国,不得不承认,真的很强。猥琐。。猥琐。。
一句话概括:玩死你
对于职业的看法大概就是这些,也会有不准确的地方,韩F体验了除守护以外的其他职业。但都不深入。玩过天堂2的人都知道。NC的游戏世界里没用永远NX的职业。永恒之塔也不例外。也许一个游戏更新后你的职业就从骑万人变成万人骑了。所以请各位在职业选择方面还是以自己的兴趣爱好为主要选择依据,一些资料甚至我写的东西都别拿来当主要参考的东西。永恒的职业大体都很好,而每个职业也都有每个职业的用途。要记得一句在网游界永恒适用的话:没用最厉害的职业,只有最厉害的玩家。还是发挥自己所长来的好一些。
本帖最后由 精简指令 于 2009-3-25 10:24 编辑
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3 风景
天族的风景优美,其实魔族的也不差。天族的风景唯美,是以白色为基调绘制的。而魔族的风景属于魔幻类的给人飘渺的感觉,以紫色为基调绘制的。游戏前期天族的风景优美,花草树木是盛开的,阳光很柔和给人很舒服的感觉。魔族一开始却是截然不同的景色,阳光很少,花草有的枯萎,有的盛开。之所以有些人不适应魔族可能是一开始的感觉给人不好吧。随着游戏的深入,天族中期的战场大多出现的是沙漠。森林。地势是很平坦,但是怪很稀松而魔族出现的却是森林。地形险要,但怪物繁多。再后期天族出现了火山,遗迹。墓地。这些地形就不是很美丽了。魔族后期地图却更多的是雪地,当然期间也有火山。后期总体感觉魔族的景色比天族好不少。天族的深渊是飞到城下进,魔族的是飞到天上近。可能就是天族在地面上。魔族在地下面。中间隔着深渊。所以魔族才看不见阳光吧。总体来说两族是差不多的。天族好看,也好看不到哪去,不信大家就等上了游戏通过深渊去天族杀人时候好好观察一番。^^ 而且魔族的杀星走路很飘逸,和天下2的魍魉差不多,翅膀都很帅。天族的杀星走路是端着两手,感觉动作很生硬,翅膀更像鸡翅膀- -#
游戏里有很多很美的风景。我感觉每一处的风景都很美,厮杀累了的时候也不妨欣赏一下AION美丽而奇幻的世界。在那里不同种族的怪物有的可以互相打架,路上有会跑的人形兔子怪会追小动物或者小虫子,甚至连不同种族的BOSS也会掐起架来,显得很有爱^^。人物站立一段时间过后会根据环境做出动作,如果你在水里他会去鱼,在沙漠会抓一把地上的沙子然后把沙子放手去观察,在雨林就会变出一把叶子的雨伞,在深渊热的地方会给自己扇风擦汗,下雨了会变出个叶子当雨伞,很多都很人性化,感觉玩的很舒服。而且老天下2做的很好的昼夜交替在永恒之塔里做的也很好,两个风格完全不同的地图在转换时候的细微变化也会让人感觉很奇妙。永恒之塔里的环境做的很逼真,栩栩如生的,每一棵树,一片树叶,都做的惟妙惟肖,水做的更美,不过长时间看会头晕。。。游戏里的音乐音效也都很霸道。战斗时的音乐让人听了感觉很激情。游戏好不好,音效也占一部分了。这是我一哥们说的。虽然我每当玩游戏的时候总是会关掉所有音效。。游戏的装备。真是太美了。。特别是黄装备或者深渊。战斗时连装备都会闪光。国F咱肯定也整套又好看又霸道的。^^。
本帖最后由 精简指令 于 2009-3-25 10:03 编辑
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4 装备、装备强化和飞行
永恒之塔的装备分白,绿,蓝,黄。装备的稀有程度也是按白,绿,蓝,黄来划分。初始的装备分别装备上的洞数为1。2。3。4也会有随机的极品会使装备多加一个洞。貌似有的黄装备还是6个洞。不知从哪来的。。。装备的来源有打怪,制作,副本,深渊套装。深渊套装是最理想的东西因为有PVP减伤,类似WOW的战场装。每种装备的属性组合不同,例如某级的蓝装衣服部件,有同时+防+蓝的,有同时+魔防+回避的,有同时+飞行时间+血的,大概是这样。装备上的属性是早已定好的,极品也只是多了一个洞而已。可镶嵌在装备上的石头分两大类。白字石头和绿字石头,有物理攻击力,物理暴击,物理命中,附加生命,精神,回避,魔伤,武器防御,盾牌防御。绿字石头以上的白字也都有还多了魔法命中和魔法抗性。石头是除了物理攻击的要到45级左右怪才能打出。其他石头每10级跳一个档。每10级怪以内掉的绿石头都比白石头有更多的附加属性。还有蓝色的石头是神石,可以附加在武器上神石指定的属性,例如2%几率麻痹5秒,20%几率附加伤害之类。。这类石头价格昂贵,来源也只有40+以上的怪随机掉出和做任务貌似会得一块以外就没别的出处了。
装备强化
装备强化需要强化石。而强化石的出处是通过杂货店内出售的***工具右键点击后再点击要***的装备。会随机出强化石装备的来源越稀有出多块神石的概率和等级也就越大。例如***同级白装和黄装出的事头等级和数量也就是不一样的(当然***黄装的脑袋纯是有包了)强化的时候右键点击强化石之后再点击要强化的装备即可。装备的最大强化数为10,中途如果失败的话,强化的数值掉1点,装备自身并不会消失或者降低品质。例如原本是强化到5失败了就会变成4。强化的时候越是高品质的装备越是要找超过其等级很多的石头。例如一40黄找60 70的石头强绝对要比用40的强化安全了太多。一句话。有钱,强化绝对不算事儿~
(装备强化加10 100%成功的经验
警惕!外部链接:
http://aion.178.com/200902/28429852468.html
转自178论坛)
最吸引人的除了画面以外,我想飞行也一定是大家所关注的东西。很奇妙,至少我是第一次玩能在天上打仗的,不只局限于陆地的战争就为战争带来了更灵活多样话的乐趣与战场。天空中的战斗时常会让刚接触他的人手忙脚乱。垂直向上或者是向下飞的快截键是R/F,张开翅膀和收回翅膀是小键盘左边的PAGEUP/PAGEDOWN,滑翔是空格键。这些键位如何灵活运用,那就要各位进入游戏内尝试啦^^。首先为大家介绍可以自由飞行的区域。10 20 30的主城与深渊都是可以自由飞翔的地方。其他的地方你只能靠滑翔。滑翔和游戏内的气流是有关系的。迎风时你会被吹起来例如魔族有块地方走近路会从一个很高的悬崖上跳到对面中转站的村子绑定点。如果不按着W键那么就可能会一直被风吹在天上直到没有飞行时间掉下来摔死为止。W键起到的作用就是滑翔时的俯冲,不会被风再吹飘起来。当然在很高的地方飞的话如果飞行技能CD的时间到了你可以收起翅膀快到地面的时候再按下空格滑翔也是不会被摔死的。飞行时偶尔会遇到飞到了死路或者意外的刚飞起来就按错了把翅膀收起来。那时只要快速的把人物弄成小退就可以避免死亡了,再上线会在你起飞的地点出现。飞行是有时间的。补充飞行时间一般是在深渊内才用到的东西,有加飞行时间的药 不会很贵。深渊里也有“加油站”在空中的圆环反复的进出也会把飞行时间加满。装备上有加飞行时间和飞行速度的属性。至于用不用得上那就要看你啦。
本帖最后由 精简指令 于 2009-3-25 10:05 编辑
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5 深渊和时空裂缝
之前说的我想都比不上现在要说的深渊与时空裂隙。但是很遗憾这部分我基本不是很了解。所以我找一些资料来给大家简单的介绍一下,好歹也知道知道是什么东西吧。。。
深渊(Aby )分成上层、下层、深层三个大区域(国F应该不会开深层),深层有直通天族、魔族与龙族间的道路,是极重要的战略地点。是由好几个浮岛组成的立体空间是RVR的核心战场。进入深渊的必要条件是25级的深渊任务必须完成。魔族进深渊的地方都是在练级图主城的空中。(天族貌似一个地上一个地下。。)
1 深渊里面一共9个要塞,31座炮台让玩家争夺。杀掉要塞的守护长之后就能争夺。
2 炮台,种族于要塞战中可开启的种族技能。让整个种族有大范围技能,例如对我军产生护盾及治疗,对帝君带来大范围伤害。
3 龙族战舰,天魔两族势力不均衡时,深渊的龙族会去帮助弱势力,据说龙族如果也不行,还会把牛族也叫来。。=。=。。1区天族最夸张的时候被打到龙族天族都是8%天族可怜的还被附加个属性貌似是所有能力值都提高10%。。。
4 深渊任务。获得经验的一种途径。
5 深渊奖励。深渊点数。可以提升深渊阶级。游戏里面称为AP点。
深渊点的获得方式为:杀敌、杀怪、做任务 打要塞战
深渊点的用途:换取深渊装备,使深渊等级提高 换高级材料和消耗道具(深渊套装是同等级套装中最好的。因为有减伤)
深渊变身:当深渊等级达到14级的时候就可以使用深渊变身,最高级是18级,老版本应该是持续20分钟CD1小时,新版本貌似调整为持续10分钟,韩F视频18级指挥官的变身后血量为18万。而且14级以上每升一级都会多一个深渊技能。很逆天的。当然想学会变身是一件很痛苦的事,那意味着你每天上线的时间基本都要在深渊里度过。
深渊里因为是三族共存的地图 所以竞争是十分激烈的。刚开服估计如果单人去刷深渊得3-5分钟被杀一回吧 所以建议大家还是组队进好些 曾经在4区天我一个法师被杀的郁闷死。。最后就不去深渊了。势单利薄。。怎么都是不行的。。当然我也杀了不少人^^那时的魔道很强悍 打人基本上都是秒的。
时空裂隙
天魔两族到达对方阵营的唯一通道。某一时间段系统会打开时空裂隙,时空裂隙会区域的人员进入数和等级限制。
深渊先介绍这些吧 因为实在不是很懂 很多的东西需要大家一起去探索。。十分抱歉。。
本帖最后由 精简指令 于 2009-3-25 10:07 编辑
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6 采集和生活技能
采集与生活技能我只体验了部分的采集,制作方面也只能找资料了。
◇.不分种族职业,LV1开始就可以使用采集。
◇.鼠标悬放在资源上,画面右下角就会显示资源的详细信息。
◇.双击(单击右键)资源开始采集,窗口出现成功/失败率的轨迹。最先完成进度条的则该采集是否成功。
◇.背包至少需要剩余一格空间才可采集。
◇.角色的采集熟练度=该资源采集所需最低熟练才可采集。
◇.熟练度的高低影响采集成功率和采集速度。
◇.奥德提取属于高空作业,必须在空中进行,需要注意飞行时间。
◇.当前熟练度阶段满后需要再升则需要去主城的采集管理人员那付钱扩大采集限制。
采集事项说明与采集物品说明
◇.采集到的资源都将会用于制造类技能(部分任务也需要)。
◇.采集的物品都是制作材料,卖到店里的价格很低廉,不值钱。
◇.种类大致上分植物、鱼、矿石,相应分布在平地,河塘山脚下,其中矿石和鱼类采集位置需要细心点找。
◇.所有资源不分种类只要熟练度达到要求就可采集。
◇.采集物分等级,采集等级没达到要求,是不能采集的。
◇.和人物采集等级相近的采集物显示***,等级过低则显示白色。
◇.奥德提取属于高空作业,必须在空中进行,需要注意飞行时间。
◇.每个采集点可以采集3次,只有部分矿石只采集一次就会消失,采集点都是固定的,消失后会再次刷新。
更多的关于采集请看
警惕!外部链接:
http://aion.178.com/200903/t_29893433443.html
警惕!外部链接:
http://aion.178.com/200812/23446291389.html
采集坐标点。
警惕!外部链接:
http:// .178.com/viewthread.php?tid=28559&am highlight=%E9%AD%94%E6%97%8F%E9%87%87%E9%9B%86
魔族采集一天1-399P攻略
生活技能
一共是分成6大系列,分别为
1:武器制造:可以制作金属材质武器
2:铠甲制造:铠甲,头盔,盾牌
3:布甲制造:布甲,皮甲
4:工艺制造:首饰,弓,杖
5:炼金术:魔法武器与药水
6:烹饪:食品或饮料
警惕!外部链接:
http://aion.178.com/200811/21952870703.html
更全的制作需要材料和生产项目浏览请参见网页,写的都非常全面。
韩f的最新版本,采集新地图的东西也有几率挖出rp武器,外观都是很雷人的。匕首是胡萝卜造型,双手剑变成大鲨鱼,法书变成大树叶,长柄武器变成大叉子。发个连接吧。。。这个镶嵌里面貌似不好使。
警惕!外部链接:
http://aion.178.com/200903/31695495607.html
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7 韩服感受和注意事项
韩F的游戏内体验感受
最初的游戏,是没有外挂的。那时候玩永恒之塔的人非常非常多,可能是因为都是在冲级,大家也都挤到了一块。韩国人都是非常有礼貌的,他们从来不抢怪,治疗系职业一走一过都会给身上没有辅助BUFF的人上一套。看见有人要被怪打死的话,也会被伸出援手相救。由于语言不通,所以他们说的什么我都看不明白,偶尔有交流也是简单的英文,我帮过一些韩国人做任务^^。也有的要一些材料之类,能给的就都给了。韩国的人玩游戏纯是在享受游戏。每逢休息日 服务器也会变得异常的热闹。韩国人注重个人信誉,不管什么样的玩家也都不去管人借钱,缺钱的话会去收些金子,这都是听别人跟我说的。他们游戏疯子很少很少,中国的玩家在韩F打游戏 基本升到满级了再回头看看韩国人也不过是普遍中等级别。总之感觉外国的游戏环境是非常好的。当然也有一些韩国人是比较讨厌中国人的。这款游戏在韩国的火热程度是超忽想象的。25万人同时在线 在韩国那样一块小地方。永恒之塔的游戏占有率也是25%左右。相信在我们国家永恒也会掀起新一轮的网游热潮。^^
游戏内的一些注意事项
1.游戏前期的地图都是有分流的线的。不要都挤在一线,要知道大家都在同一个起步点那怪简直是会抢破脑袋的。以最快的速度升级,脱离拥挤区域。因为满级以后有很多任务之类都是要穿越时空裂隙去敌对的底盘上做的。升级快的话做这些任务是很顺手的。慢的话会被杀的很惨不说。时空裂隙每次都是有限制进入的人数,国F这么多些人也不知道要什么时候才会挤进去。
2.在韩F里我一直都是刷怪升级。任务就只做了转职,圣痕,深渊任务,但是国F大家把能接的任务尽量都接了,出去打一圈怪有的任务或许就打完了,回来还会多得些经验。内测这方面要注意一些,等出内测体验报告的时候再补充上。
3.AION的血蓝条都是在屏幕左下方。可以通过调整UI界面来把血蓝条都弄到游戏屏幕左上方去。游戏的视距最好弄成最远,方面探察操作人物的周身环境。聊天框分4个。大家可以把每一项都设置成自己所需要显示的框。例如我在韩F第一框一般就留当前 队伍 工会 和系统里的一些细微选项,第2框弄成战斗信息显示,据说百米以内的敌人发动技能攻击时候都会有显示。这对反偷袭反收割都有一定的好处。细微设置中有显示与怪物的距离,这个必须要点开,所有职业都有用,特别是魔道。
4.打怪所打到的制作材料尽量都留着,因为制作方面会用的上。
5.关于采集。满级的人回头再去搞采集的话基本1-2天内就会练满。但也有人边打边采。如何选择,自己斟酌一下。
6.选择职业不要人云亦云,韩F新版本调整的比较好,请各位针对自己的喜欢练就成。
7.野外的时候机器显示效果什么样的无所谓,但打架的时候记得一定要调成最低显示,哪怕你用的是国防部的服务器。
8.如果人物站立不动30分钟会掉线,开个个人商店可以有效避免此情况,蹭经验者优先使用。
9.不是同族不可以交谈,如果想把敌对的MM,那就开个商店上用广告语交谈吧^^
10.ctrl+左键点装备是试穿装备,ctrl+右键是将装备发到频道上,ctrl+左键点地图是将自己地图坐标发出来。
11.自己的技能键位设置一定要精心考虑,键盘操作永远比鼠标操作更高一个档次。
12.尽量找些固定的队伍成员,尽量保持级别同级。举例说明。2个46级号1个42级号打一只45普通怪的经验分别是,46级得1万2千左右,42却只有7000 8000左右。长期的话会导致级别越拉越远。
本帖最后由 精简指令 于 2009-3-25 10:12 编辑
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2011-1-1 发表于 2009-3-25 09:59
8 AION的缺点
个人感觉AION不好的地方
1.首先我觉得练级模式过于单调,有些泡菜,韩国的游戏模式一贯的风格可能这没办法避免。
2.游戏内涵建设的不如WOW丰富,尤其是任务剧情方面。
3.阵营PK导致很多满级没事干的人老跑小号区杀人。。很无奈啊
4.深渊的战斗系统会导致部分服务器两方阵营对刷深渊点。
5.工会人数只开到90人。
6.同画面内50个同族与5个敌对种族消耗的电脑资源差不多,爆发大规模战斗时候电脑不好很容易卡疯掉。
7.游戏内容匮乏,深渊系统限制了很多人一辈子只能在深渊杀来杀去,很单调。
8.等级压制太过明显,如果一个人在等级装备上都超越了对手,那么这场战斗将变成毫无意义的屠杀。
9.外挂的出现加速了游戏的死亡,这点相信不用多讲大家也都会知道是什么意思。
AION是刚出不久的游戏,自然会存在很多的缺点,可谓众口难调,无法满足所有的用户群体。但这款游戏还有很大的游戏性上升空间,毕竟有些东西也不是死穴。韩F虽然挂机的人多,但是对于外挂的查封也是非常严格的,经常都是几万几万的封号。SD口头上说的对这次代理的AION外挂查处力度是非常高的,如果外挂不横行,这游戏还是可以玩很长一段的时间,而且这游戏玩起来也不累人。期待的同学们还请开了游戏以后好好体验一番吧,不喜欢AION的同学或着喜欢拿WOW和AION做比较的同学请不要在帖子里恶言相向,免得扫了喜欢AION人的兴致,好与不好,请体验后再说。
下面放一些我最近收藏的连接。都是比较精华的游戏攻略帖
魔族所有精英怪坐标图
http:// .178.com/thread-11588-1-2.html
魔族时空裂隙位置代码,BOSS位置资料代码
http://aion.178.com/200812/24405138584.html
魔族必做任务
http://aion.178.com/200902/t_28703617240.html
魔族攻略资料集合
警惕!外部链接:
http:// .178.com/thread-35577-1-1.html
本帖最后由 精简指令 于 2009-3-25 10:22 编辑
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9 加入KOK2年感想
内测的大概目标计划:
1.熟悉生产制作系统,指定一套适用于军团方便会员的后勤制作系统。
2.熟悉前期练级路线,组队,单练,并写出总结。
3.各个职业的心得体会将根据国F版本结束后再次放出。
4.熟悉,了解深渊战争
近期军团对于永恒之塔开放性测试的准备计划:
1.整合Q群
2.统一会员TS
3.论坛报道并统计职业分配情况以及做出适用于工会的人员职业搭配
4.组建冲级队伍
5.组建后勤部
6.引导新人,专人负责对于新人关于AION以及工会问题的提问。
下面写一些我写一写加入KOK2年来的一些感想:
我玩游戏10年了。基本这10年中所有的精力都只关注着游戏。KOK是我网游历程里面加入的第一个正式的工会。以前的游戏中,我都是属于独行侠,喜欢自己和几个朋友一起玩,自己建立个小工会开开心心的每一天。自从07年3月22日开始玩天下2以后才渐渐的明白工会的根本意义是什么。我深深的喜欢这灭世狂舞的一切,他的历史,他的风格,这家里面的每一位成员。2年来我论坛在线时间快积累了约3500小时。无论是当初与KOK大家庭结缘在风暴,或者是后来大大小小有名,没有名的游戏,这一切的一切都让我一天比一天更喜爱,关心这个集体。07年随老寇出来建立北府军团到现在,我们经历了过渡的游戏诛仙,封印传说,R2,新天下二,这其中的酸甜苦辣,相信曾经的一切参加过的人到现在也会历历在目。还有些煽情话,留到以后再说吧,现在只是想说几个问题。
1.几年游戏里,我们的管理层几乎添加的人很少。无论是中层管理还是高层管理,比原来刚建团的时候多不了几个。每个人也不可能都一直会去玩游戏,随着年龄的增长现实社会中的事会越来越多,大家最终可能都会离开游戏,所以培养新一代中高层管理是非常重要的一个事情。
2.部分成员对新开游戏热情度高涨但是持续时间很少,经常是半途而废,从R2,天下2,以及最近进驻的休闲游戏伊苏里面都可以反映出来,有些东西是可以理解的,像是游戏性,或是游戏里发生的意外导致离队,现实因素,虽然这些无法避免,但是我还是想大家无论是什么原因,只要在线哪怕半小时,都要全力以赴,凡事从工会角度出发看问题,毕竟我们大家生活在一起,这是个军队,更是个集体。
3.危害集体的小团体。这是每个游戏进驻都会出现的问题。为什么不直接说小团体。而是有针对性的说危害集体的小团体呢?游戏出现小团体是正常的。但这种团体有利有弊,当小团体成员行为已经危害到集体的时候那么他必将被踢出集体,否则哪怕是一小部分人也可能会导致整个集体的分裂。这样的亏我们已经吃了不少,应及时发现及时沟通,沟通不了的话只有开除出工会。还是那句话,不管个人,或是小团体都应以集体利益,大局为主。军团需要的是能积极对大家考虑,出谋划策的人,而非一些自命不凡的人。
4.虚拟物品价值观。一件极品装备,比得上你身边的战友吗?我相信更多的人,是为寻找友谊,更好的体验游戏而来。多年以后,当你再回首往日闲事曾玩过的游戏时,你会记得什么?是价值有限的装备?曾经砍死过的敌人?还是友情?游戏就是游戏,希望大家认真的处理好对待游戏的态度。别为了些虚拟的数字代号埋葬了更多美好的东西。当几年,几十年以后,也许那些曾为利益争斗过的人会发现那些东西其实微不足道。
5.管理层的苦。管理是什么?对你颐指气使的人?只让你干活的人?是卡你工资人?是心情不好找你出气的人?是让你为他卖命打装备的人么?错了,北府军团我没见过这样的人。这里的管理是那你当兄弟,是跟你一起吃苦,有难帮你抗,有福一起享,没人给开工资甚至要自己从钱包里拿钱,甚至连工作都搞砸,每天被人叫做居委会大**人。如果还有人埋怨这些人,那么请你自动离开,去寻找合适你的地方吧。
6.军团的疯子也是真不少。但我希望大家都注意身体。因为长期游戏我的生活规律已经很乱很乱,导致现在身体状况十分不好,也没准哪一天就宣布不能再游戏,希望大家开心游戏的时候多关心一下自己的身体和周身关心你的人。
永恒之塔,是款09年世界关注的游戏,全国大多数的工会都注释着它,想经过这款游戏一战成名,我们以前从来没听过的工会,规模500以上的有都是,人民币工会也不在少数。我想09年是工会界洗牌的一年。我感觉压力很大,甚至这些日子觉也都睡不好,想想之前我们打出名气的游戏哪一款都是先经过长期的准备后经过不泄的努力大家才一起共同达成目标,这款游戏对比其他工会我们落后太多,就我们军团而言准备的不是很充分。还有段日子才开公测希望大家都全力以赴。把过去的荣誉刻在碑上去怀念,别因为一时的胜利冲昏头脑,因为后面我们的路还很长。
每当进驻游戏的时候我都会习惯性的去看看那些奋斗在一起的战友名字,想记住,还有谁一直在一起。希望在永恒之塔中,会出现更多的战友,也希望那些有能力的人可以主动毛遂自荐去担当工会的管理,发挥你们的光热,工会是大家的,希望大家一起努力。
要说的,只有这些了,写的不是很好,但看在我还用心的从深夜写到凌晨又从下午写到晚上的份上原谅我吧。还有很多东西想到了但是丢三拉四的没写上。这次帖子写的字最多了,哈哈1万两千字呢。能看到这的,你们也相当的有耐心了。哈哈。套用小强的话。爱你们,真的爱你们。有你们在,北府的明天会更强大。
永恒之塔来了。你,准备了吗?擦亮战刀,吹响号角,让我们共同携手再次把黄金狮子旗深深插在永恒之塔的世界上。 北府军团 战水月 2009。3。23 凌晨2:20
本帖最后由 精简指令 于 2009-3-25 10:24 编辑
【天下贰】 精简指令 文鸯 司雨沙
窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。
GMT+8, 2011-8-3 04:03.
Powered by游戏名称:Aion(Anterior ischemic optic europathy):The Tower Of Eternity
开发公司:NCSOFT
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月26日内测)
官方网站:
官方论坛: 开服时间:开放测试2009年4月8日上午8:00正式开启
[编辑本段]配置要求
游戏基本配置
CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempro 2800以上
内存:1G以上
显卡:GeForce 6600/Radeo X1550以上
硬盘:30GB以上
操作系统:Window 2000,Window XP,Vista
Directx:9.0C
游戏推荐配置
CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlo 64 3000以上
内存:2G以上
显卡:GeForce 7600/Radeo X2600以上
硬盘:30GB以上
操作系统:Window 2000,Window XP,Vista
Directx:9.0C
[编辑本段]游戏介绍
通向Aby 世界的“永恒之塔”被强大的恶魔打开,囚禁在Aby 世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途
你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员
但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!
飞吧.永恒之歌.在歌颂着你
飞吧.永恒之泉.在照耀着你的未来
飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变世界!
“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)
《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。
《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。
不同于科幻、幻想风格的奇异世界
游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。
画面与表现
NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。
玩家与世界的互动影响
当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。
举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..
2009-4-10 14:35
在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……
三个种族纷争的世界
NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。
但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。
此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……
[编辑本段]永恒之塔飞行技能
1.守护星飞行技能
物理防御力强化(1级):飞行状态时物理防御力提升10
守护神的祝福(25级):飞行状态时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20
2.剑星飞行技能
物理攻击力强化(1级):飞行状态时物理攻击力提升10
剑神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20
3.弓星飞行技能
射程增加(1级):飞行状态时弓的攻击距离增加2m
弓神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
4.杀星飞行技能
致命一击比率增加(1级):飞行状态时致命一击成功率提升50
杀神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20
5.魔道星飞行技能
魔法攻击力强化:飞行状态时攻击系魔法技能威力提升5
魔道神的祝福:飞行状态时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20
6.精灵星飞行技能
精神力强化:飞行状态时精神力恢复量提升10
精灵神的祝福:飞行状态时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
7.治疗星飞行技能
恢复力强化:飞行状态时恢复系技能效果提升10%
治疗神的祝福:飞行状态时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20
8.护法星飞行技能
真言范围扩大:飞行状态时真言技能的有效范围扩大100%
护法星的祝福:飞行状态时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20
[编辑本段]游戏特色
先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。
PvP、PvE、RvR之间真实的战斗
动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效
友好的界面,世界一流的游戏设计
精巧的,多主题的游戏世界设定
什么是《AION》?
《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。 我们改变世界,世界也在改变我们
玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。 终极PvPvE体验
玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。 2009-4-10 14:35
想象中的奇幻世界成为现实
《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。 当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu 《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。
New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。
《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?
还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。 自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。
而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。
第三种族龙族会以什么形式出现?
龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在aby 里见到,并以aby 为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。
比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。
[编辑本段]种族介绍
【 天族介绍 】 AION里形成无限竞争冲突 种族中的一个就是天族了。
AION里的天族并不是我们通常所想的天使, 与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞向战场的天族士兵们的威勇足以像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安
龙族介绍 ION中的生物体系,除了供玩家升级的普通怪物,除了玩家可以选择的天使族和恶魔族外,还有中立的龙族NPC
龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。 根据目前所知的内线情报,龙族NPC也是有不同种类的,大致是有著10到12个种类的龙,并不是都一个样子的,能力也各不相同。
Krall族介绍
Krall族是分布在Atreia(构成AION的世界)所有地图上的亚人种之一,它们拥有比人强大的体力和力量。Krall族以本身特有的善战和勇猛,降伏了附近的野兽和下级种族,扩展其领土。
而且,天界的Krall族还降伏了胆小鬼Brownie作他们的奴隶,性格卑微的Brownie给力大无比的Kral提供了免费劳动力。Kral需要Brownie从事的劳动就是采矿,各个地方的Kral族采矿厂天天会有无数个Brownie在挖矿,天界的美景也由此渐渐消失。
Krall族使用奴隶拼命采矿的理由只有一个,就是为了生产更多的Odium。Odium具有能量的晶体,Krall族就是利用此晶体提高自身的能力值。
虽然比起Deva(界于神和人中间的半神)灿烂的文明,Krall族文化微乎其微,但也构成了自己独特的体系。如,具备了奴隶监管员,战士,术士等身份和职业等级,维持种族的秩序。
【 魔族介绍 】 魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚蜘甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚铽雷亚人。
2009-4-10 14:35
魔族所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境..随着着时间流失..
魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩大领土面积的侵略者形象。
Lycan族介绍
拥有着野兽形象的Lycan在魔界分布很广。它们是拥有敏捷的身体和动物性战斗能力的种族。对于魔族来说是个危险的存在。
Lycan种族形成了自然的部族社会,它们具有快速适应周围环境的特点。并且英勇好战,见到敌人毫不客气。
Lycan种族的武器尖而锐利,可以进行投掷攻击。这对于身形敏捷的它们来说无疑是再好不过的选择。但近战会比其他力量型种族弱。
并且Lycan种族还驯服周边的野兽,使用在战斗上。
魔界的Lycan种族和另外一个种族维持着共生关系。体格小力量弱的种族受Lycan种族的保护,代价就是替Lycan种族参加各种生产活动。Lycan种族使用这个种族采来的药草进行加工,生产强化自身力量的药剂。据说此药草吸收了破坏的永恒之塔中放出的能量。
Lycan种族体形庞大,但没掌握魔界霸权的理由就是团结不足。虽然他们各个能力非凡,但小规模部落为中心的社会结构,反而会妨碍其种族的组织及军事活动。不过一旦发现种族全体有危险它们也会全身心地投入战斗。
Shugo族介绍
Shugo族对于天族和魔族来说是个友好的种族,掌握着世界的贸易权。
身形比其他种族偏小的它们胆小、害怕打仗,甚至遇到打仗时会装死。但超强的计算能力和亲和力使它们克服这些劣势。也把Shugo族打造成了最顶级的商人。
千年战争时避开战争到城市中的Shugo族,开始起掌管起新天界和魔界双方的所有商权。在此过程中Shugo族的部分通过各种物品交易,形成了具有最大商权的“乌云贸易团”(实际上是类似走私团伙的组织)。
Shugo族聪明,且计算速度快,主要当商人、银行家、寄卖行中介人等。
将来,玩家到城市***物品或制作物品、寄卖物品时就会见到它们的。
[编辑本段]职业介绍
游戏中的种族与职业选取规则如下:
一个帐号可以创立八个角色。 一个帐号只可选择一个种族。 玩家创立角色时就需要从「天族」与「魔族」两者之间选择一个种族,一个帐号只能选择一个种族,如果第一个角色就创立天族角色,那么之后七个角色也只能选择天族(这是在 CB2 官方宣布的设定)
创立角色时必须从「战士、刺客、法师、牧师」四种基本职业中选择一种。 每个职业底下有两个一转职业,当玩家升至10 级时,便可从两个职业中选择一个,成为角色的正式职业。 天族与魔族的职业分类均相同,目前并无特殊职业。 其实八大职业的分类跟之前介绍相似,只是将韩官方正式名称带入再次介绍一遍,并且追加装备系统的讨论。
【 战士 】
战士利用剑和盾为武器,有较高的HP和攻击力。在战场上战士往往冲到最前线当肉盾攻击。战士的大部分攻击是用剑攻击单个敌人或使用横向攻击使多个敌人同时受到伤害的技能。
战士利用盾可以抵挡敌人的攻击,用盾攻击,眩晕敌人的几率也很高。是单练和组队都很不错职业。
战士可使用增加自身攻击力和攻击速度的补助技能,能增加近距离的战斗力。可以装备剑、***、大剑等 AION存在的所有装备。 到一定级别后可转职成为擅长近战的剑星或在保护和防御方面的能力出众的守护星。
1)剑星:
剑星擅长近战,可以根据不同状况使用不同的武器。剑星战斗方法和有效的技能都基本定型,所以剑星的平均能力比其他职业要高。但简单的操作并不能代表剑星的魅力,剑星可以根据不同的技能组合进行不亚于杀星或弓星的华丽战斗。
2009-4-10 14:35
2)守护星:
守护星如其名是擅长守护的职业。一手拿剑,一手拿盾,口中还能念保护和治疗的咒语。值得注意的是盾牌并不是单纯的防御道具,而是第二个武器。守护星往往在战场的最前线用全身抵挡敌人的攻击来保护自己的队伍。但守护并不是守护星的唯一作用,给攻击自己的敌人予以反击才是守护星的本能。
【 法师 】
做为法师,可以利用对自己有利的补助技能,使自己在战场中得到有利的位置,用4系元素的魔法来消灭敌人。
但法师魔法施展速度有点慢,所以法师必须跟敌人保持一段距离进行攻击。当然法师也可以用有眩晕效果的技能使敌人眩晕之再进行攻击。 到一定级别后可转职成为远距离攻击力强的魔道星或召唤宠物的精灵星
1)魔道星:
魔道星可以自由使用水、火、风、土等元素。并可以用强大的精神力控制大自然所包含的内在破坏力打击敌人,还能用冰冻冻住敌人。魔道星的魔法非常强大,只要施展一次就能置敌于死地。相反,魔道星近战能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻击时就很难施展魔法。魔道星因此大多和可挡住攻击的其他伙伴一起参加战斗。但老练的魔道星也可以单独完成任务。
2)精灵星:
精灵星的能力来自于和精灵的亲近上。精灵星可召唤精灵,指挥精灵战斗,加可以提高能力的魔法。可以说根据不同状况招出相对应精灵的精灵星才算得上是精灵的指挥官。开始精灵星只能使用单纯的技术,随着等级的上升精灵星不仅可以使用更多方法指挥精灵,到达一定级别后还能变成精灵。
【 侦察者 】
游侠以剑和弓为武器,拥有很高的敏捷,可以在回避敌人攻击的同时发起意想不到的反击。并且,游侠强有力的技能会出致命的伤害,可以在瞬间击倒敌人。
游侠最有魅力的部分是可以利用弓使远距离的敌人降低移动速度并拥有持续减少伤害的技能。如果不想战斗,游戏还可以利用隐身技能来隐藏自己,回避没必要的战斗。游侠还可以打开贵重的宝箱。 到一定级别后可专职成为弓星或近战能力极强的杀星。
1)弓星:
弓星得根据不同状况采用对应的战术,需要设置陷阱的瞬间、需要使用弓箭的瞬间、需要进行恢复的瞬间等等不错过每一个瞬间才能称得上是出色的弓星。为了应付各种状况,弓星必须得时时刻刻注意周围,并需要精确的战斗技术。虽然操作有点难度,但弓星是可以使用所有自己拥有的技能投入战斗的魅力职业。
2)杀星:
作为暗杀技术专家,杀星可以在隐藏状态下悄悄接近敌人,并攻击敌人的要害部位在瞬间带来巨大的伤害。杀星使用的战略可大分为“瞄准敌人的背后”和“瞬间给于巨大的伤害”。虽然是很单纯的战略,但杀星可使用的技术却无穷无尽。所以寻找适合自己的有效战斗方法是杀星胜败的关键。
【 祭祀 】
牧师利用剑来攻击恶势力,用崇高的精神来治疗自身和队友。
牧师可以自己打怪升级,但是级别高了以后,自己一人很难生存,必须组队练级。因为能帮助队友加补助技能或治疗队友,所以牧师会是组队时受欢迎的角色。当然,牧师也可以象战士那样用剑进行距离攻击。
1)治疗星:
治疗星可以使用法力进行强化或进行治疗,甚至可以在角色的灵魂和肉体分离的时候使用复活咒语使其复活。虽然在后方恢复团队队员,施展强化魔法等支援是治疗星的主要任务,但在进行乱斗时治疗星还能变身成为手拿乾坤和盾牌的战士。
2)护法星:
护法星可以用戒律和信念来说明。护法星同时修炼肉体和精神,不仅精通治疗、攻击、强化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是从祭祀转职而来,所以护法星也有治疗能力。但其真正的能力是强化团队队员能力的强化咒语。与剑星媲美的华丽的一系列物理攻击,瞬间打破护法星是专门念咒语的祭祀的观点。平时护法星专注于提高团队队员能力上,不过一旦出现危机状况护法星也变成出色的战士使用法杖进行近战。
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[编辑本段]游戏系统
【 背包系统 】 基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
扩充空间 游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。
【 仓库系统 】 游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:
每个角色有 24 格仓库储存格。 每个帐号有 16 格共通储存格。 简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。
扩充空间
仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
【 经济系统 】 个人商店
游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。
拍卖系统
除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。 邮件系统
玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有
分平信跟限时专送。
【 死亡系统 】 死亡规则
·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... ) ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。 ·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。 ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低 ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。 ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。 复活规则
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点 ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)
·如果想在原地复活,有三种方法: 1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。 2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。 3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。 回归规则
·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。 ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。 ·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 ·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。 ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。
【 狩猎系统 】
AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
【 制作/采集系统 】 制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
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两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。 游戏***有八种主要经济技能可学(图右) 采集技能
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类 能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) 制作技能
制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
1)制作布甲
功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
2)金属铠甲制作
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
推荐职业:战士系列、祭祀系列
3)武器制作
功能:可以制作金属材质的武器
推荐职业:战士系列、侦察者系列
4)细工
功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
5)炼金术
功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
6)料理
功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
推荐职业:所有职业群
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
【 组队系统 】 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... 队伍组成最多 6 人。 队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
队友信息会显示在左边
也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒
地图中也可以看到队友位置
拾取设定 游戏中有三种组队捡宝设定
自由捡取:由捡取的玩家获得。 顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。 队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。
寻找队伍 / 好友列表
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。
另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
【 任务系统 】 先找到接任务的 NPC。
对话中开始接任务。
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。
当任务完成后,便可找NPC回报。
完成上交,获得奖励
【 传送系统 】 2009-4-10 14:35
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,
这两种方式搭配运用成三种模式。
不同地图间长距离移动 / 点对点传送 AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线 这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
单一地图内的短距离瞬间移动范例。
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。
【 荣誉称号系统 】 荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 名字前面就是称号,也可自行替换。
称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
称号获得方式
目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
【 变身系统 】 目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
变身物品的种类
1.特定职业的特权!职业专用变身
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
2.做任务获得变身物品
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
3.就在一瞬间!任务专用变身
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
天族和魔族变身物品介绍
1.天族
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
2.魔族
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
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龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
【 染色系统 】
这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔! 各部位装备可以有独立的颜色变化
染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
【 时空裂缝系统 】 天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta 时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。 进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。 目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。
有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。
当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
【 深渊战场系统 】 什么是深渊 ( Aby ) 深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
深渊内的活动
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Aby Point) 点数来购买
购买物品(多与活化战场战斗有关)
复活石 攻城兵器 飞行强化道具 消耗品 / 补给品 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)
生产强化要塞城门的道具 生产强化防御力场的道具 生产战场专用战斗的道具 生产攻城专用破坏的道具 要塞升级强化
透过机械修复城门 透过狩猎强化城门 透过狩猎强化防御力场 战术 / 谍报
透过时空裂缝进行后防突袭。 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。 透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。 甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
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无限飞行
深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。
深渊中的要塞战
在深渊中有多组要塞出现。 每个要塞都有一定的领土主权支配范围。 要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。 无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。 要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。 真空迷雾
真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
古代神器 / 地图兵器
古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。
拥有对全地图影响的能力。 可开启许多影响攻城的专用技能。 这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 为何而战?深渊的奖励!
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?
先说玩家
可获得非常高的 EXP 量 可采集稀有的材料 可获得稀有龙族装备组件 可接洽特殊任务 可获得 AP (Aby Point) 点数(可在深渊内购买物品) 可获得深渊专属独特物品 可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能) 再说公会
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。 高级公会甚至可将旗标放置在首都。 领主与玩家之间
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
深渊中据点分布示意图
这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
深渊中的动态环境
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。
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龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
龙族怎么进攻?***是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。 龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 攻击母舰需要进行空战。 龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。 龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 上古巨兽苏醒,第四方激战?
开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
【 公会系统 】
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
建立条件
1。角色等级LV10以上,完成转职任务
2。需要游戏金币135000
建立地点
在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请 公会大厅在首都的位置 到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战 打开公会界面的快截键为“G” 1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示 公会管理
粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限 ②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限 ③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级 ⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。 ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。 ⑧退出公会:批准退出公会的权限。 公会等级提升
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限
公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币 三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明)
[编辑本段]操作说明
游戏操作可以更改,以下为默认快捷键
W 角色向前移动
S 角色向后移动
A 角色向左移动
D 角色向右移动
W+A 角色向左前移动
W+D 角色向右前移动
S+A 角色向左后移动
S+D 角色向右后移动
Q 视角向左旋转
E 视角向右旋转
R 飞行高度上升
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F 飞行高度下降
. 角色 跑步/行走 切换键
,休息(坐)/正常(站)切换键
NumLock 自动跑步
SPACE(空格键) 跳跃
PageU 展开翅膀 PageDow 折叠翅膀
C 对锁定目标进行普通攻击
F7 锁定附近友方玩家
TAB 锁定攻击范围内最近的敌对目标
F8 锁定范围内所有目标
X 和平/战斗姿势切换
B 封魂石发动/解除
Shift+Z 武器切换
F1-F6 按顺序锁定队伍内成员
F10 主菜单
F12 显示/隐藏所有界面
shift+F12 显示/隐藏其他玩家 I 背包
J 任务
K 技能
O 系统
P 人物
Y 个人商店
M/N 区域地图/透明地图
Shift+T 与锁定目标交易
/名字 内容或者/W 名字 内容 私聊
/S 内容 一般聊天
/Y 内容 区域喊话
/P 内容 队伍聊天
/G 内容 公会聊天
/PP 保持频道为队伍聊天频道
/GG 保持频道为公会聊天频道
/friend 名字 邀请好友
快速键修改设置界面(可以此处更改操作设置)
[编辑本段]DP值介绍
DP(Divine Power)介绍
DP可以把他翻译成「圣原力」,他属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移。获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的技能,此技能可以对目标造成强大的伤害,一般小怪很难承受一击,简单说就是一种「必杀技」,尤其是在解任务与打王的时候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。 但是DP存在的方式还有一些规则,当玩家死亡或下线时,DP会归零,玩家可以利用DP转移的系统,将自己的DP转移给其他人,这样战略性运用在组队上,会有更大的发挥空间,另外在上一段提到,DP也可以用在制作物品上,目前还没有详细的范例可提供,不过开发小组有提到,如果在制作物品时使用DP,可以制作出来更特殊或更强威力的物品(或说某些东西制作时必须注入DP制作),这就很重要啦!如果想要制作好东西,利用多人的力量来加速收集DP,然后在集中给一人制作,让生产速度加快。简单说DP就是一种角色所拥有的资源,可以影响战斗,也可影响生产与市场经济,未来如何有效运用或妥善分配DP,应该是每个玩家都必须研究的大事。
[编辑本段]宏系统
通过宏系统,可以将游戏中经常使用的角色的动作做成一个按钮使用。
宏的登录可以通过点击宏窗口(U)中的“新的宏”创建,输入宏的名称、宏的说明之后输入宏命令,可以将几个角色动作保存成一个按钮。
宏的使用方法可以通过宏窗口上方的“使用方法”标签中查看。此外,在“宏范例”标签中,保存有各种用途的宏
[编辑本段]账号注册(抢夺内测邀请码)
引爆激情--《永恒之塔》12月12日盛典开幕 今日客户端开放下载
狂欢的体验活动,绝美的视听享受,《永恒之塔》视听盛典,终于即将揭开神秘面纱!
此次视听盛典为期一周,自12月12日至12月18日,时间为每日下午14点至22点。体验结束后,玩家数据将全部清除不予保留。
为了开放获得邀请码的更多方式,让玩家有更充裕的准备时间,12月1日起,《永恒之塔》客户端开放下载。只要登陆官方网站aion.sdo.com,就可按照我们的说明步骤下载并***客户端。
伴随着客户端的下载开放,我们推出了两大活动:
一、只要成功***,您就有机会通过“邀请码申请工具”赢取邀请码;
二、只要成功邀请朋友***,您便会获得宝石奖励。
详细规则请见官方活动专区(
2009-4-10 14:35
(一)下载客户端
下载《永恒之塔》客户端官方地址(红色超链接)> gt (
说明:
1、下载前,请您确认操作系统是Vista或 WinXP
2、游戏下载与***建议预留20G以上的硬盘可用空间。
3、需要DirectX9.0c或以上版本,若未***游戏将无法运行。点击下载(
(二) ***客户端
《永恒之塔》客户端完全***大约需要5.72G的空间。
《永恒之塔》客户端***步骤:
1、***前,请确保AION_Setup(0.9.0.0).exe、Data.zip、Data.z01、Data.z02(共计四个文件)在同一个文件夹下。
2、双击执行***文件AION_Setup(0.9.0.0).exe,进入***界面。
3、根据提示进入一下步,阅读并同意用户协议。
4、选择***目录,默认路径是C:\program files\盛大网络\永恒之塔
注意:如果您的系统盘为C盘,我们强烈建议您手动选择其他磁盘***《永恒之塔》客户端,以免出现因虚拟内存不够而无法***的情况。
5、开始***游戏,点击“取消”可以停止***。
6、请输入推荐您***客户端的玩家资料。(可选)
6、完成***
7、游戏***成功后,会在桌面自动生成《永恒之塔》快捷方式,同时在桌面左下角的菜单“开始”→“程序”→“盛大网络”→“永恒之塔” 中,也会出现游戏图标和卸载图标。
(三) 登录客户端
本次视听盛宴仅支持两种方式进入游戏
1、双击桌面快捷方式“永恒之塔”
2、菜单“开始”→“程序”→“盛大网络”→“永恒之塔”,单击程序“永恒之塔”
由于客户端较大,为避免下载高峰,请大家尽快下载,为视听盛宴提前做好准备。只要成功***,你就有机会赢取邀请码!
一场极致狂欢的视听盛宴即将开幕,让我们齐聚《永恒之塔》,探索神奇永恒世界!
(四)游戏技巧
自由领域公会为韩服Aion领衔公会,创造天族第一个3级军团,曾多次被韩、中媒体采访报道;“追风精神”更为国内外AION玩家所熟悉。
自国服内测以来,再次是第一个升级到3级的军团,并创造了许多其他第一:第一个内测满级、第一个通火之神殿副本、第一个杀死野外40多级小BOSS等等。这些第一都不难,难点在于有实力的都在争这些第一,希望有机会能与各位一起创造更多的第一。
本文以剑星为例,其中一些技巧与其他职业大同小异。此文希望对各位有所帮助,亦做抛砖引玉之用。
(一)、武器篇
各种武器各有特点,所谓青菜萝卜各有所爱,也说不上哪个武器好哪个武器坏,在此就客观、笼统的分析一下。
短剑:速度最快1.2,攻击力最低,爆击率最高。根据技能不同,爆击伤害是一般伤害的2-3倍。也就是说假设一个技能普通伤害是1000,那么爆击的话可能达到2000-3000,适用于追求爆击的职业。如果爆率很高的话,DPS将成倍提升;因为攻击速度最快,更合适于杀星这个需要连续施放技能的职业(后面效率篇会提到)。同样适合于练级,追求高暴的剑星(守护装不了)。
长剑:速度比较快1.4,攻击力一般,爆击率一般。根据技能的不同,爆击伤害是一般伤害的1.7—2倍;适合职业守护、剑星、杀星。练级全插爆击的守护速度绝对不慢,就是这个原因,18级的就能打出1500+的伤害。
长剑攻击比短剑高,对于双持的剑星是最佳的选择。特别是后期拿2把攻击加速的武器,效率成倍提升。也有的杀星拿2把长剑,或一长一短,因为有如果2把加速的武器,攻击速度可以配合上技能速度。
2009-4-10 14:35
杀星拿短剑假设一个技能1000,爆有3000;长剑就可能是技能1400,爆2800。
大剑:攻击速度低2.4,攻击力高,爆击率低,爆击伤害是一般伤害的1.3—1.5倍。
其实大剑追求的是个稳定,而且命中无疑比同等级的战戟高不少,适用于PK,特别是面对杀星,但是并不忧于单手剑多少。
守护可以拿大剑,且有专门的技能支持。但是实践表明,目前拿大剑的练级效率和PK实用性都低于单手剑。所以不推荐。
战戟:曾经的版本杀星装了圣痕可以拿,现在不可以了。现在是剑星的独门兵器。
此武器攻击速度最低2.8,攻击力最高,爆击率一般,爆击伤害1.5—1.7倍,而切具有一定机率的推倒效果。
个人认为剑星相比守护而言,特色是多了些范围攻击。而