DNF魔法师最好转什么职业啊(从元素·战法·召唤中说说,...

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Act2--魔法师师加点分析--召唤元素战法
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本帖被 迩、脑膜炎? 执行加亮操作(2009-07-26)
召唤师 Summoner                                元素师 ElementalMaster                                战斗法师 BattleMage                             3个可爱的LOLI,相信是很多人都很喜爱的角色
                            我的游戏里程,也是从看别人的攻略开始的
                            现在发下自己的三法加点方式,写的不好请多包涵哦
                            欢迎讨论和批评哦 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
召唤师 加点分析
GBL+10前置
虽然改版后变身魂斗罗,十分强大,但是由于SP限制,没有办法啦,只好割舍,PK的时候放1个是很好的牵制哦 鞭子+5前置
因为是45的大技召唤兽狂化的前置,所以要加到5,好处还是很多的, 刷图的时候跟在宝宝的屁股后面猛抽,宝宝就像发疯一样的杀怪丫 召唤兽强化+满
国际惯例就不多说了 魔力印记+1
主要是杀怪的时候把宝宝指挥到一起 跟随+1
没有必要加多,主要是PK的时候有点用哦 冰精灵+5前置
现在招一个自动给队伍里血最少的+2%的血,虽然加的不多,但是这个改变还是让我很欣慰哦 火精灵+5前置
暗精灵+5前置
由于群招麻烦,这2个宝宝被我已经无视,如果不是为了前置,我一点也不想加 下面有分歧哦 1.雷精灵+满
我是选择+满的,毕竟一堆雷宝宝刷图还是很厉害
光电鳗要+1
不加的也可以群招的,上位光发5连的闪电的时候,控制的好可以群招,但是比较被动
4上位精灵+5前置
感觉不是很有用,冰上位还好点,光的攻击力不高,火和暗没发现有什么好的地方 2.雷精灵+5前置
舍弃一群小宝宝的力量换取1个加满的上位精灵的力量
选择把光上位或者冰上位+满
个人推荐+冰上位 路易斯姐姐+满
超级主力,不想多说,有人说智力光环改没有了,不强了,但是后期的冰柱技能绝对不可小视,也有人说有了上位,姐姐被代替了,我很明确的说,上位无论从攻击还是从时间看都是比不上姐姐的,除非你去弄把强10以上的杖子,姐姐的地位还是不可替代 精灵王+满
改版后我们的王终于站起来了,不再是个智力低下的王了,有了新的技能,他变的帅气又强大,有什么理由不+呢? 桑德尔放弃
虽然有挑衅光环,但是SP的限制,有王就没有骑士啦,还是很舍不得这个肉盾的呢 献祭放弃
现在SP虽然改成献祭攻击只要10点,但是我还是觉得那技能不怎么样,国服还是不怎么适合自爆系的召唤 护盾+5或者不加
召唤实在是嫩,PK跑位不好的就加满吧,但是5级的护盾,被打下,还是很疼,而且蓝掉的很疯狂 魔法书+5
救命的蓝,但是改版觉得效果没以前好了 召唤兽狂化+1
+1已经很厉害了,疯狂流可以去加满,但是我不推荐 草人+1
逃命,没有人不加的吧,被连上可就是死哦 喜欢PK的召唤同胞也可以再加1点落花掌推人,虽然我承认,改版后召唤PK真的很废 剩余SP可以+在花上,+到10,出了混乱不管是PK还是刷图都安全点
觉醒目前很遥远,先不谈,出的话,肯定+满,被动和主动技能都不错
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现在召唤,刷图是无敌棒的,现在地下城中,召唤不能刷的图可谓寥寥无几了哦
PK的话,取消了开场花,很不适应,宝宝的时间太短,招了没打几下就消失了,无色用的很严重,宝宝变的有点痴呆,召唤在PK上个人觉得是可惜了
元素师 加点分析
元素的加点很多方式,光是流派就分的很多
纯暗流,冰暗流,光冰流,光暗流,暗火流…… 在这里我介绍下我的加点方式,也许在PK和刷图上都不是最强,但是对大众可能有些用途哦 废话不多说
小杰克+5前置
喜欢连招可以+空中杰克
感觉很废,已经遗忘在包包里多年,+多了除了南瓜变大点,没有任何别的感觉 光电鳗+5前置
雷光对刷图很有用,但是光系现在属于落寞期,只+5前置下 雪人+满
我喜欢PK,雪人满很厉害,满屏幕的跟踪,和机械的机器人有的一拼 黑猫+满
国际惯例,不多说了 魔法秀+10
配合+10的不屈意志
使元素在PK场上成为20秒的神 元素点燃
有争议,可以+满或者不加,不过PK感觉并不怎么样,谁会给你时间去一个个点灯? 魔法记忆+满
移动施法+满
国际惯例,不加满不是元素哦 火柱+满
也有人不看好这个,但是高浮空,大范围,我还是很喜欢,敌人只要中到,接下来黑球+黑洞,黑洞+极冰,向上的雪人再黑猫抽抽,怎么连都可以 雷璇+1
只为防身 冰墙+5前置
有SP多余的话,加高成冰牢也可以,人进去了走不出了,可以尽情的连招 黑球+5前置
虽然+高很厉害,但毕竟速度慢,当移动堡垒的,不是用来当攻击主力的,用这个当攻击主力会很被动,+5足矣 大杰克不加
我无视他,我不修火系的 天雷不加
改版PK天雷不是100%眩晕了 极冰+1,黑洞+1
大招+1就可以了,元素的技能,大招不用多加,小招却很多有+满的必要 盾+5
元素太脆弱丫,建议+5,有加盾杖子最好,+完盾换武器 草人+1
救命用,理由同召唤学草人的理由 赛利亚那里,PK达人+满不屈意志哦~ 四系精通现在没加
虽然是觉醒前置,但是觉醒目前还是遥远的,等出觉醒各系+2即可
SP放在,那点抗性,攻击,和减少的MP上,还不如把低阶中阶的技能多+点呢 谈谈现在元素,改版个人觉得对元素的影响并不大,还是那样一个刷图PK都很强大的角色,这个职业对PK时候的意识和判断的要求高于手法操作,连招并非一陈不变,在PK场上多练习,学会随机应变才是最强大的元素!
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战斗法师 加点分析
简单说下,战斗法师分为矛法和棍法,矛法主要是追求物理暴击,追求高伤害,由于矛的命中低,速度慢,矛法的连招我感觉没有棍法好连,我是棍法,注重球球连招,就介绍下我的棍法加点 后跳+1出强制
也有人不加,但是杀敌的时候,按XXX人不断的向前进,我比较习惯XX两下按个后跳 天击+10出强制
我这里的加法并不是+5前置,而是+满他,原先我对天击不以为然,但是加满后,超高的浮空,让我觉得+10是很必要的 龙牙+5出强制
+5前置就可以了,打到人会硬直,但是发招也不快,+5够了 落花+10
出不出强制无所谓,出强制逃命很快,但是不加也可以,+10是前置 圆舞棍+1,不出强制
完全只为了抓抓霸体扯扯人,不觉得有什么大用 魔法盾+满
国际惯例了,不说理由 草人+1或者+满
+满很BT,但是现在PK场草人消弱了,很遗憾,否则+满的草人,吃一个,跑起来就像在飞 无属性+10,前置
就算不要前置我也会选择+10的,因为发了加移动速度丫 光球+满
很好用的球,让人浮空 下面分歧 1.冰球+满,火球不加
2.火球+满,冰球不加
冰和火球,2者选1,我选则的火,+力量,而且是落花掌出球,出的很快,冰+防御,虽然攻击力没火球高,但是加防御加的很多,保障生命,也很不错,由于SP的限制,选择其1啦 暗球不修 棍棒精通+满
不多说了,练的棍法,不加棍精通难道加矛? 自动炫纹+满
这个技能争议也大,我起初就加了1,但是后来加满了,因为觉醒变身以后炫纹出的少了,我记得普通攻击第三下和苍天击出贝亚娜炫纹。天地碎霸出不出没看清,也就是说,4下攻击才出两个炫纹。那么炫纹当然是大大的紧缺了,所以才加满的,当然,我是后期补满,前期跟着等级走那SP就不提了,先发个自动,然后变身,球球就不会紧缺了 碎霸+5,不出强制
感觉出强制没什么用阿 流星+1
为了拼霸体的技能,没有+高的必要 炫纹强压+1
纯属刷图技能,PK无用,+满伤害很高,把怪拉到一起,然后一炸,秒一群怪都可能,但是我加了1, 只是为了好玩 强袭+1
加多也就那样,没必要浪费SP 龙刀的话要看SP了,有多的多加,虽然,攻击力确实不错,但是那冷却时间额…… 魔法书+5
穷人,蓝药很多的就不要加了 觉醒,因为SP的缘故 要么被动的+满
要么变身+满吧 不过我喜欢那主动技能,好看嘛,全加满的话也许会SP不够
战斗法师的刷图很厉害,并不适合组队刷,单刷其实比较强大,PK的话,主要看操作灵活性,连招也很灵活,一般是天击起手,然后龙牙落花都可以,快捷栏感觉不是很够用,大招,如:流星,强袭,龙刀,我统统因为快捷栏的缘故要用手搓,键盘都吃不消啦……变身***的LOLI真是别有风采呢,各位战斗法师加油阿! 本帖最近评分记录:
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来自:湖南省益阳市 电信 发表于: 2009-04-01
很好,很强大。。。。
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52战法。。加点这样的。。
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来自:广西南宁市 电信 发表于: 2009-04-02
旋文强压PK是有用的
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顶顶顶呀
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力法PK很牛,不过破到驱魔大叔就惨了, 经常死在它的手里
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来自:辽宁省沈阳市 网通ADSL 发表于: 2009-04-04
我53级的召唤,刷图倒没什么,图书馆时间长,加的少。。。PK场基本不去了
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顶你。支持。GOOD-~
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来自:黑龙江省黑河市 电信 发表于: 2009-04-06
LZ辛苦了 顶下
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来自:河北省邢台市 网通 发表于: 2009-04-06
顶下啊 四顶
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来自:河北省廊坊市 网通 发表于: 2009-04-07
引用第5楼she2608于2009-04-02 13:47发表的 :
旋文强压PK是有用的
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请不要纯引用。
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来自:河南省洛阳市宜阳县 锦屏网吧 发表于: 2009-04-08
53J战法 顶你!!!````
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支持。。

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来自:广东省惠州市 电信 发表于: 2009-04-12
不错的文章 !!值得参考
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冲话费 冲点卡 冲Q币 开钻 开会员 尽在我的自动快冲 http://wfhgoodboy.taobao.com 欢迎!
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定支持!!!好啊
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顶!谢谢分享!
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小号魔法师转什么好?战法?召唤?魔道?
且听风吟
有时候大号腻了可以玩玩小号…
2010-4-28 20:45
2010-4-28 20:46
力法。玩元素出身已经有风骚的跑位了。。玩个力法可以锻炼神般的操作
2010-4-28 20:46
且听风吟
不想玩***了·苦等女***= =
2010-4-28 20:46
你来错地了
想想这里是什么地方 2010-4-28 20:47
力法,逆推很有爱
2010-4-28 20:47
且听风吟
觉得战法前期太痛苦,召唤有点无聊,魔道人又有点多…
2010-4-28 20:47
- -玩召唤可以锻炼挫技能,玩力法锻炼操作,玩魔道锻炼拖CD………
2010-4-28 20:48
且听风吟
5L:怎么来错了,我元素满级天空了,换个口味不行?去召唤吧,肯定说召唤好,战法魔道也一样…
不明真相就别说那么多…
2010-4-28 20:50
力法的最痛是缺蓝。。魔道刷图很轻松
召唤太孤独
力法蛮好玩的
想轻松点就选魔道
2010-4-28 20:50
软萌呆受
8楼说得真好 召唤就是坐得屁股痛
2010-4-28 20:51
个人建议刷图如果没人带的话
还是别玩力法比较好
2010-4-28 20:52
力法太缺魔,招唤不能组人会很孤独,魔道刷图王
2010-4-28 20:52
且听风吟
8L:……那我选召唤吧…要是玩战法影响大号,那个魔杖XXX就悲剧了…
2010-4-28 20:52
- -其实魔道更像元素
2010-4-28 20:53
且听风吟
要是拖CD…我还不如玩鬼鬼去呢?
2010-4-28 20:54
且听风吟
已后玩召唤是,一边刷图,一边上帖吧~
2010-4-28 20:55
- -召唤有时候更郁闷,因为BB不听话,要扔丸子,而且动不动就挂掉,又要招……最多让你刷新一下贴吧…当然带人可以上贴吧了
2010-4-28 21:01
且听风吟
米事,估计就我这速度,一年之内别想觉醒,反正只是消遣…
2010-4-28 21:05
如果是我,我选力法和散打…
2010-4-28 21:06
消遣……………就不转职…魔法师~
2010-4-28 21:08
力法没蓝也没速度(无时装)个人觉得魔道首选,召唤第二…因为你说的觉醒时间要很长,正好魔道没出觉醒…
2010-4-28 21:12
且听风吟
21L:好主意,那就不转职了…先玩到40j
2010-4-28 21:12
- -一句话,消遣就是非主流,就酱紫
2010-4-28 21:15
且听风吟
远了星火雪人,近了天几龙牙落花之,并且有神兽,还不错~
2010-4-28 21:18
全LOLI都有……
曾经经常玩召唤睡着了然后死了挺到声音再复活……
因此浪费了好几个复活……
2010-4-28 21:21
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