极品飞车设置方向盘14。。。罗技MOMO方向盘怎样设置?

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中国通货膨胀
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2008年7月2日... 海通证券指出,无论是国外股市还是A股市场,在经济高增长但增速减缓、通货膨胀与本币升值三个因素同时出现时,通货膨胀往往成为影响市场的焦点,其他两个... 2005年9月16日...通货膨胀
从概念上讲,通货膨胀是由于纸币发行量超过商品流通中所需要的贵金属货币量所引起的纸币贬值、物价上涨现象,就叫通货膨胀。
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通货膨胀下的股市投资策略: 当前,全球性的通货膨胀愈演愈烈,中国的通货膨胀过高并且压力越来越大早就是不争之事实。在这种情况下,如何规避通货膨胀的压力,实现... 19条回复 - 发帖时间: 2010年11月5日 近期通货膨胀的原因是什么? [ 耕稻人 ]
发表时间: 2010-11-05 19:13:58
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先富带后富——构建和谐,共奔... 2007年9月12日...网易财经编者按:8月全国居民消费价格(CPI)同比上涨6.5%,多数机构认为,中国已经进入了温和通货膨胀新时代。通货膨胀将对股市产生深刻的影响,投资者... 2374条评论 - 发文时间: 2009年8月12日 资产泡沫也好,通货膨胀也罢,最主要的后果,便是财富转移。资产泡沫是对投机者的奖励,通货膨胀则是对穷人的掠夺。 如果不是亲身经历,很难相信大喜大悲会以如此...
通货膨胀是指在纸币流通的条件下,市场货币供给量超过了流通中所需要的货币量,而引起的货币贬值、物价上涨的经济现象。纸币流通是通货膨胀存在的基本前提,货币供给... 2008年2月22日... 【《财经》网专稿/记者 张环宇】中国经济今年可能高位趋稳并适度放缓,而经济增长由偏快转向过热的态势尚未根本缓解,通货膨胀风险加大,为此,央行将... 2011年4月21日... 南方周末:对于治理通货膨胀,你们有什么建议? 乔虹:至于如何治理通胀,还是要回到通胀的那些作用因素。一是要控制好货币,二是控制好内需,要让内需...
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发表于 2008-5-24 12:53
罗技力回馈方向盘使用感受,附上高清截图:极品飞车11
绝对原创 罗技GTFP,又名罗技GT4方向盘,支持力回馈,方向盘可900度转动,即2圈半的幅度。
小知识:力回馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。只要游戏中有支援力回馈的功能(现在很多游戏已经有支持了),在游戏进行之中,便可以模拟车辆在行进中所遇到的各种振动,或是利用力回馈来表现目前车辆遇到的阻碍。
关于力回馈的感受,我在驾校练过桑塔纳和皮卡,开过家人的马自达6,有一定的路感,而方向盘将此路感模仿的淋漓尽致。当车辆碾过碎石,骑上路肩,甚至撞上护栏,力回馈真实细腻,转动、震动力度有强有弱,幅度有大有小,与真车无异。
当车辆过弯的时候,真车的方向盘转动时会有一定的反向作用力,转弯越急反向作用力越大,而GTFP居然也惟妙惟肖地给模拟出来了。。。
当车辆漂移的时候,方向盘会根据游戏中不同车辆作出不同的回应。比如雪佛兰的一款操控很烂的车,漂移的时候方向盘自由转动、震动的幅度、强度很诡异,反向打异常吃力,正向打很轻松,但打到一定程度又会变得吃力,当你不知所措的时候,放任方向盘不管,立刻会飘离原来的漂移循迹路线,无疑不是吃到内湾的土就是撞上外弯的墙,掌握车辆过弯姿态将会变得很困难。再比如马自达RX8,漂移的时候方向盘自由转动、震动的幅度与强度很合适,你即使双手撒开方向盘放任不管,也基本可以循迹原来的漂移路线,如果加以并不费力的人工干预,漂移路线近乎完美。不同厂商的不同车辆,其底盘悬挂以及调校的不同,都会在方向盘上展露无疑。出弯时猛踩油门时导致的后驱车车尾发漂,方向暂时失控,也没被GTFP遗忘。。。
油门踏板和刹车踏板也采用渐进式,即你踩多少就响应多少,不像键盘
要么响应最大,要么没有响应,不会枯燥乏味,非常有驾驶之乐趣。晚踩重踩刹车,轻松抢占内弯超车,弯中稍带油门以利出弯加速顺利,甩开电脑将是异常简单的事情
当然,这个方向盘有个大缺点,力回馈电机是通过齿轮传递震动的,因此转动时齿轮声比较大,此现象出现在罗技所有的方向盘上,比如低端的力反馈天驹EX和MOMO,中端的GTFP,乃至高端的G25,通病吧,貌似没有办法解决。
1680×1050,AA不开(非常拖系统的一个东西,当然画质有很大提升),烟雾不开(不是很拖系统,不过开了烟雾起步时你就郁闷吧,吃灰。。。),阴影不开(不是很拖系统,打开后,在公路上高速行驶会被树和建筑物的影子会给晃烦躁的。。。关!),其他全部开高~~
PS:奇怪的是,画质不变,把分辨率分别降到1280×800、1440×900,感觉速度和1680×1050一样快,甚至会变卡,违背常理的说。。。
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1118 小时 发表于 2008-5-24 12:54
上PP~~~~~~~~`
飞吻。。。此女总会影响偶的第一个单圈成绩。。。↓↓↓
美腿。。。可爱的消防队员捏。。。↓↓↓
起步,可劲儿超啊。。。
挤死它。。。定要奋力超到第二。。。
总算努到第一了也
所谓的光影效果,假牙。。。路面光的可以可以用来当化妆镜了
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409 小时 发表于 2008-5-24 12:59
鱼说,你看不见我的眼泪,因为我在水里~~
水说,我能感受到你的眼泪,因为你在我心里~~
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991 小时 发表于 2008-5-24 13:01
占楼看PP
发帖求物之前多看些置顶帖能事半功倍
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1118 小时 发表于 2008-5-24 14:23
绝对原创
罗技GTFP,又名罗技GT4方向盘,支持力回馈,方向盘可900度转动,即2圈半的幅度。
小知识:力回馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。只要游戏中有支援力回馈的功能(现在很多游戏已经有支持了),在游戏进行之中,便可以模拟车辆在行进中所遇到的各种振动,或是利用力回馈来表现目前车辆遇到的阻碍。
关于力回馈的感受,我在驾校练过桑塔纳和皮卡,开过家人的马自达6,有一定的路感,而方向盘将此路感模仿的淋漓尽致。当车辆碾过碎石,骑上路肩,甚至撞上护栏,力回馈真实细腻,转动、震动力度有强有弱,幅度有大有小,与真车无异。
当车辆过弯的时候,真车的方向盘转动时会有一定的反向作用力,转弯越急反向最用力越大,而GTFP居然也惟妙惟肖地给模拟出来了。。。
当车辆漂移的时候,方向盘会根据游戏中不同车辆作出不同的回应。比如雪佛兰的一款操控很烂的车,漂移的时候方向盘自由转动、震动的幅度、强度很诡异,反向打异常吃力,正向打很轻松,但打到一定程度又会变得吃力,当你不知所措的时候,放任方向盘不管,立刻会飘离原来的漂移循迹路线,无疑不是吃到内湾的土就是撞上外弯的墙,掌握车辆过弯姿态将会变得很困难。再比如马自达RX8,漂移的时候方向盘自由转动、震动的幅度与强度很合适,你即使双手撒开方向盘放任不管,也基本可以循迹原来的漂移路线,如果加以并不费力的人工干预,漂移路线近乎完美。不同厂商的不同车辆,其底盘悬挂以及调校的不同,都会在方向盘上展露无疑。出弯时猛踩油门时导致的后驱车车尾发漂,方向暂时失控,也没被GTFP遗忘。。。
油门踏板和刹车踏板也采用渐进式,即你踩多少就响应多少,不像键盘
要么响应最大,要么没有响应,不会枯燥乏味,非常有驾驶之乐趣。晚踩重踩刹车,轻松抢占内弯超车,弯中稍带油门以利出弯加速顺利,甩开电脑将是异常简单的事情
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1051 小时 发表于 2008-5-24 15:06
高分辨率的情况下还是不要AA了,看不出来太大区别的
低分辨率不流畅,这是战争机器的阴影,MLGB
http://www.songtaste.com/user/764409/
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1118 小时 发表于 2008-5-24 15:45
引用第5楼Mp5er_CC于2008-05-24 15:06发表的 :
高分辨率的情况下还是不要AA了,看不出来太大区别的
低分辨率不流畅,这是战争机器的阴影,MLGB
唉。。。BUG啊
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358 小时 发表于 2008-5-24 16:43
我玩过另一个游戏也是这个情况 分辨率1280X1024跟1024X768 FPS基本一样
但是如果更改视频的其他设置 速度就差好多了
我该用什么样的速度 去生活 才能与你相逢
5 c m / s
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1051 小时 发表于 2008-5-24 16:53
突然发现加分加到2楼了……
夏秋的时候……又是EA发布系列作品的时候
http://www.songtaste.com/user/764409/
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1959 小时 发表于 2008-5-24 17:08
画面效果还是没开到最大。。锯齿很明显啊 阴影也不好
曾经迷倒你的,那些人的魅力或智慧,
都只是你人生的阶梯,你一旦踩过它而往上,
回头看时,你会诧异那阶梯既不亮眼,也不崇高了。
请别为此而感伤,因为你已越过它。
Watch and Learn.
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589 小时 发表于 2008-5-24 17:45
图片被压缩也有一定影响 不过11画面貌似不是很理想
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1051 小时 发表于 2008-5-24 18:02
引用第9楼牛奶@咖啡于2008-05-24 17:08发表的 :
画面效果还是没开到最大。。锯齿很明显啊 阴影也不好
22寸LCD开全高特效怕是1950GT胜任不了的吧
仔细看帖了么……
http://www.songtaste.com/user/764409/
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1118 小时 发表于 2008-5-24 18:08
引用第9楼牛奶@咖啡于2008-05-24 17:08发表的 :
画面效果还是没开到最大。。锯齿很明显啊 阴影也不好
抗锯齿没敢开。。。否则拖死了。。。
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1118 小时 发表于 2008-5-24 18:09
引用第10楼浪漫游客于2008-05-24 17:45发表的 :
图片被压缩也有一定影响 不过11画面貌似不是很理想
相对于10来说,其实11画面是更优了才对,只是10的灯光效果比较对人的胃口,眼睛被“欺骗”了,呵呵
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引用第8楼Mp5er_CC于2008-05-24 16:53发表的 :
突然发现加分加到2楼了……
夏秋的时候……又是EA发布系列作品的时候
期待啊。。。不过EA乃硬件杀手也。。。到时候估计又该升级鸟
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1118 小时 发表于 2008-5-24 18:10
引用第11楼Mp5er_CC于2008-05-24 18:02发表的 :
22寸LCD开全高特效怕是1950GT胜任不了的吧
仔细看帖了么……
正解~~
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哥只是个传说
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589 小时 发表于 2008-5-24 18:10
引用第13楼xpdna于2008-05-24 18:09发表的 :
相对于10来说,其实11画面是更优了才对,只是10的灯光效果比较对人的胃口,眼睛被“欺骗”了,呵呵
哦是这样子 我说怎么看都不太爽呢
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991 小时 发表于 2008-5-24 18:17
不喜欢11的画面。不过那个方向盘我道流口水
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引用第16楼浪漫游客于2008-05-24 18:10发表的 :
哦是这样子 我说怎么看都不太爽呢
10和11的引擎是一样的,所以画质没有质的飞跃
11的操控感觉比10要真实很多很多
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唉,啥也不说了,等自己挣钱吧
第一天,上帝说,要有光,于是便有了光。
第二天,我说,不要,于是便有了黑夜....
GMT+8, 2011-8-3 05:46,
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