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武器and狂暴战输出技巧总结。。。
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2009-11-26 最后登录
2009-12-7 发表于 2009-11-26 16:51
| | | | | | | 一、武器战士
1、影响武器战士DPS的因素
(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明
如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?
环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”
理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观
(2)武器速度:3.00
请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要
(3)爆击率:35%-45%
如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题
但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡
那么?为什么这个上限是45%
答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑
(4)AP:2100-3000
如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲
如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP
(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低
事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议
很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象
命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升
换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间
(6)精准:无要求
我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了
(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后
破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS
这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性
(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后
急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)
2、武器战士的入门:压制
请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义
血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次
我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高
那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制
(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来
(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多
(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源
(4)压制在强化之后天生50%爆
(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意
以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制
3、武器战士的进阶:输出循环
很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法
但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气
现在,你是一个真正的武器战士了
(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点
(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?
压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少
之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上
仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的
而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个
如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西
压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害
我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大
(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击
4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战
现在,请观察这张表(此战士现居阿拉索~我只说这么多)
(60.52 KB)
2009-11-8 21:10
这张表告诉我们的信息中最重要的一点是:冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用
那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?
事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气
接下来,我们做一个简单的数学计算
在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因
但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了
这是使用“英勇打击”成为了可能
但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的
在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要
当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒
5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?
这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍
至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~
那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他
A、总结
对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。
对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。
对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速。
二、重伤狂暴战
1、天赋:经典狂暴天赋,没什么好说的
2、影响狂暴战DPS的因素:
(1)武器:这是一个非常沉重也非常苛刻的话题
事实上,大部分能够打出5000+DPS的狂暴战都只可能是拥有这两套武器:双刀、JD爪+复仇(双子爪),当然,我相信也有例外,但是大部分时候,是这样
作为重伤狂暴战,对武器的要求几乎达到了苛刻的程度,一般来说,如果装备仅仅是BT级别或者更低,那么用重伤来输出的意义远远小于用武器(除非你是个暴怒BUFF提供者)
双刀〉JD爪+复仇〉JD爪+S4〉双S4〉JD爪+双子爪〉野蛮+厄行
如果以上武器一件没有,去当武器战,真的
还有一点,重伤狂暴战非常依赖于武器的伤害上限,也就是说,在贼手里可能非常适用的龙L作为狂暴战输出武器并不理想,其他类似的快速武器同
(2)饰品:作为重伤狂暴战,对饰品的要求也非常高
一般来说,重伤狂暴战的饰品包含一个可控爆发饰品和一个触发饰品
在这里,推荐如下
狂暴者+海啸(为了爆)、狂暴者+嗜血(双AP,自然为了AP)、狂暴者+龙J(为了急速)、狂暴者+背叛者(为了命中)、狂暴者+耻辱(为了精准)
实际上,我个人的选择是:海啸+薄片
需要说明的是,你缺什么就去补什么,一般来说,饰品的入手难度更大,所以应该用其他装备来配合已经拿到的饰品,比如你入手了背叛者,那么你可以适当降低你其他装备的命中
(3)其他数据:至少35%的爆、至少2300的AP,至少8%的命中,至少23的精准
3、重伤狂暴战输出的核心:小宇宙原则
作为狂暴战,在装备基本达标的情况下,输出的核心只在于手法
大部分人对狂暴战的输出手段比较了解,我不再累赘,但是简单说一些人们或许并不关注的
(1)英打不断是常识,狂暴战往往英打才是输出技能里排名第一的
卤莽、死亡之愿、狂暴之怒、血惺狂暴、饰品、SM的英勇,他们的组合使用就是重伤狂暴战的小宇宙
如果你是一个拥有双刀且SW基本毕业的重伤狂暴战,而你居然在JD战里打不出3000+的DPS,那么最可能的问题就出在这里
一般来说,开怪卤莽,卤莽时间结束SM应该开了英勇,英勇一结束马上死亡之愿。如果发现自己的怒气可能不足,血性狂暴和狂暴之怒补充。当卤莽、死亡之愿CD的时候,开掉自己的饰品并等待自己的2个小宇宙再次CD
总结:重伤狂暴战士应当拥有满BUFF接近50%的爆率,接近3000的AP,超过8%的命中。再此基础上,堆急速以使自己的怒气保持在可以不断释放英勇打击的程度。当这一切都达标之后,提升你DPS的属性叫做破甲。
而重伤狂暴战的输出手法,则是保持自己不断拥有各种小的爆发BUFF,并不断补充给自己足够的怒气。
技能使用上,嗜血、旋风斩、触发的瞬发猛击三者进行不断循环。在此基础上,一直让自己的英勇打击不要休息。
带来一张重伤狂暴双刀战的DPS
(51.54 KB)
2009-11-8 21:10
三、另类选择:英打狂暴战
1、天赋:3.50.8
2、特点:放弃重伤,防御天赋出到激动,武器天赋出到强化英勇打击,而狂暴天赋则出到无尽狂怒4点
3、说明:在和几个朋友一起感受,希望结果让自己满意,这个天赋暂定为没有好武器的条件下,是否可以使狂暴战打出高DPS
四、关于宝石、附魔、合剂、食品、物品强化、雕文
1、多彩爆+爆伤,红色10力、黄
色10爆等、留两个蓝色5力7耐以出多彩效果、其他蓝孔看情况而定,AP低就力量,急速低就急速,爆等低就爆等,如果想要好看,那依然5力7耐
2、附魔:头(远征队)、肩(占或奥)、胸(6属性)、手腕手套(力量)、裤子(毒蛇)、鞋子(稳固)、武器(武器战斩杀或AP,狂暴战斩杀或猫U)
3、合剂:低端AP、中端爆等、高端急速
4、食品:类合剂
5、物品强化:武器战磨刀石,狂暴战石头或油
6、雕文:斩杀(大)、英打(大)、压制(限武器战)、撕裂(限低端武器战),小雕文除了血性狂暴,其他随便吧,对大FB都帮助不大
最后的结论
1、输出战士首先需要考虑的问题是:用什么来输出,这就是怒气
命中8%,可以使你的平砍未命中次数变少,这意味着稳定的努气获得来源
而爆率35%-50%,可以使你的平砍命中之后带来的怒气获得更为可观
2、输出战士接下来要考虑的问题是:如何使自己的怒气一直被利用着
GCD原则+合理的技能使用分配可以使你获得的怒气转化为真正的伤害,而爆击则使这些伤害更为客观
3、输出战士需要考虑的第三个问题是:更多的可用技能
更多的可用技能集中表现在:英勇打击上,不论是武器战士还是狂暴战士,最后的DPS提升就在这个技能上,提高自己的急速,使自己拥有不断释放英勇打击的怒气值,是高端战士区别于一般战士的本质因素
4、输出战士需要考虑的第四个
问题是:是否有有爱的团队
野德的5%爆,增强SM的风怒TT,狂暴战士的暴怒、惩戒骑士的3%易爆、破甲战士或破甲贼给予的破甲伤害、SS
的卤莽诅咒、小德的荆棘术,这些都是可能使你的DPS被提高的重要因素
5、输出战士最后需要考虑的问题是:活着,正如大部分人知道的一样,死人没有DPS
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积分 0, 距离下一级还需WLK狂暴战经典教学:天赋 装备 输出手法全解析
WLK狂暴战经典教学:天赋 装备 输出手法全解析
此文获金币:
2010年09月12日 16:22:20
文章摘要
WLK狂暴战经典教学:天赋 装备 输出手法全解析
一、前言
不求加亮,不求加精,很多都是自己以前写的帖子的整理。
反正也都沉下去了,随着CWLK的开放,老问题只会越来越多。
其实,CWLK的狂暴战是很幸福的,以前3.0跟3.1没有这么幸福。
破甲的效益以及嗜血CD的缩短,天赋的变动(护甲加成/20%力量)。
大大的弥补了泰坦在3.1-10%的损失,而大量的破甲装备出现更是一个福音。
当初拓Naxx的时候,哪有H勇士可以打?
当初拓ULD的时候,除了该死的-10%泰坦外,嗜血还是5秒CD,也还没有凯旋装。
总之,CWLK的狂暴战未来是比其他版本的伺服器要来的更幸福点(3.3例外)。
二、中心观念
2-1、基本要求
命中8%,熟练26这是最基本的东西,命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了。
当然,联盟有德国人的种族天赋可以在往下调。
熟练在超过26以后几乎是没效益的,所以不建议超过。
主手熟练一定要比副手先满,就算因此让副手熟练溢出也无所谓。
不足的地方可以用宝石去作调整,而不是选择装备搭配而溢出属性。
致命跟力量还有破甲的平衡?嗯,没有平衡。
要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP),
而不是为了撑致命去降等穿皮锁,或是为了力量而让致命过于低。
也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石……
2-2、破甲?软破?硬破?
基本上,3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神。
这个装备的搭配要比双死裁要来的好些,但是差距也不是很大。
所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的,
而在前期,TOC还没普及前,就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了。
我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好,
毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC,而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说)
至少等拿到雷神,或者丧钟配上足夠的Ulduar甚至是TOC裝備再來搭配软破。
而软破的要求就是身上装备(包含食物)跟饰品特效合计为1400破甲。
超过1400后的破甲将无任何利益,而技能上的破甲(战/贼/术/德)与装备不叠加。
技能破甲带来的物理增伤请参阅其他文章 , 都有提到。
2-3 跨甲
必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套
不过226的牌子手套就直接打暴他了
跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估
其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己
跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 ,
请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 .
2-4 急速
急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的
就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已
初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 ,
这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已
2-5 雕纹
三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决)
三小:随意就好 .
&am 变换宝石
附魔其實沒甚麼好說的 , 武器就是雙狂暴最優 ,
處決者只適合在主手(黃字帶動率高) , 而且暴發性也不如狂暴
其他部位的話 , 披風初期還是先用23敏就好 , 23加速在這個階段的幫助不大
缺熟練請不要用手腕跟手套來補 ,因為手腕跟手套都只加15熟練 , 比一顆寶石還少
手部最好的附魔當然是工程學的加速器 ,
靴子部分也是工程學的推進器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的話 ,32AP會比冰行者優
頭盔變換寶石最好的是21敏&am +3%致命傷害(省一顆藍色凹槽) , 21致命+3%致命傷害其次(兩者差異非常非常非常小)
三.天赋&am 输出回圈
3-1 天赋(天赋传送门)
以上列天赋为主 , 除非团队有需要才洗出强化挫志或是命令风采甚至是刺耳
怒不可抑4点跟5点的差异非常小 , 也有人挪1点去点刺耳或是强化斩杀
CWLK的狂战缺怒情况会很多 , 会常常需要利用GCD去使用强化狂暴之怒
所以武器天赋的愤怒掌握就不需要去点了 .
而在ICC大放光彩的英勇烈怒在3.2.2几乎毫无用武之地 ,
我自己拓荒的时候会准备两套天赋
一套是洗出强化挫志或是强化命令怒吼的 , 一套则是纯DPS天赋
毕竟挫志是群体技能 , 在某些场合会相当好用 .
3-2 输出回圈
大家都知道英勇打击(顺劈斩)这类的下一次攻击会带来副手必中的效果
但是在3.2.2 , 就算你全身245+258了 , 也很难作到全程英打的可能性
而这个阶段的狂战最难的就是 : 控制怒气来最大化的施放英勇打击
这也是为什么很多人觉得初期武器战比狂暴战好打 , 因为真的不好输出
只要一断怒 , 就是一小段DPS低潮 , 万一碰到低致命高偏斜就真的想死了
输出回圈要从两个方面来说 :
首先是基本的嗜血=旋风斩瞬猛英打斩杀 ,
千万不要因为想追求副手必中或是低白字MISS而去优先英打
这只会让你的DPS更难看而已 , 在3.0跟3.1的WMO上 , 狂战都是10-15%的白字Mi 的
嗜血跟旋风斩哪个优先 ? 哪个先到cd就哪个优先 , 同时到就先嗜血 .
瞬猛跟英打的使用都是以不至于没怒气施放嗜血跟旋风斩为前提
一般来说 , 要注意一下自己的技能CD时间 , 如果嗜血旋风斩都刚放完
那么怒气不用留太多 , 如果已经快到了 , 就要斟酌点使用 .
所以一边输出一边看怒气跟技能CD , 又要跑位战斗注意BOSS战斗技能是很辛苦的
不是很简单 , 但是这个版本要打高就得这样作 .
我个人是推荐去主城打木头人 , 不用去管那个DPS打多少
而是要你去习惯这种低怒气的输出 , 如何在维持基本循环下来使用英勇打击
的经验 , 打久了 , 手感就上来了 .
接着是怒气技能的使用 , 强化狂暴之怒以及血性狂暴
强化狂暴之怒的使用最好是不卡到其他技能的GCD , 这是理想状况
再不济 , 也不要等到技能CD到的时后才发现没怒可以放 .
这点的使用上 , 一样得靠自己长久练习才会比较习惯
接着 , BOSS总是会一些范围伤害(EX:阿加隆的火圈/TOC一王的践踏)
在这些不可避免的伤害技能来临之前 , 预先开狂暴之怒可以获得更多怒气
大招鲁莽跟死亡之愿的使用 , 会随着团队时间而有所不同
鲁莽当然是配合死愿+饰品特效的时候来使用 ,
或是在AE的时候施放鲁莽来获取最大效益 ,
值得一提的是 , 鲁莽的3次是根据你Hit几支怪来决定的
如果能抓好时机 , 让顺劈跟旋风斩同时出现的话 , 可以让这两招全暴
死愿最好是搭配英勇气概(嗜血术)来使用 , 另外就要依照团队战斗时间来自行摸索配合
2分钟以内的战斗就是搭配英勇 ,剩下就是开场就可以使用了
AE的時候 , 優先旋風斬+順劈 , 如果怒氣只能在順劈+旋風斬跟嗜血+旋風斬中選擇
那還是選擇旋風斬+順劈 , 以旋風斬為第一優先選擇 .
20%斬殺階段
滿怒斬殺/高怒斬殺的年代過去了 , 目前版本斬殺就是個很雞肋的技能
20%階段的狂戰輸出依然維持原來迴圈 , 斬殺只有一個情況才用
就是怒氣多到暴 , 而且不會導致施放斬殺(30怒)而無法使用嗜血/旋風斬/瞬猛/英打
並且不要去卡到嗜血跟旋風斬的GCD .
通常一場根本丟不到幾次斬殺的
英勇投掷与碎甲投掷
英勇投掷一样保持在CD就丢 , 有时候也可以用来当作维持BUFF的手段(五大龙群)
而碎甲投掷在有5破及精火的效益下 , 只有5%多的物理增伤效果 ,
要不要丢就看你自己了 , 可以在英勇刚开时转姿态施放 .
3-3 重伤
不用去管他 , 管他最大值叠多少 , 管他有没有断
管他憋不憋 , 重伤就是不用去管他就对了 =_=
只有重伤最后的总伤害有意义 , 剩下什么平均伤害或是最大值都不是你能控制的
请把来自神奇的3.1.3TBC版本的东西扔掉 .
另外 , 神奇小手套不予置评 lol
3-4 主副手选择 ?
DPS高的放主手 , 同等DPS的话 , 则是速度慢的放主手
3-5 巨集
這個版本的怒氣不夠你使用無腦巨集的
我從以前玩到現在 , 輸出就沒用過甚麼巨集
狂戰就那麼簡單幾個按鈕 , 乖乖手動吧
四.装备搭配以及不同装备的效益
很简单 , 学会下面这个东西 ,可以省下很多时间跟麻烦
光是换宝石就可以省下不少钱了 .
1.EJ试算表载点(只有03/07版本)
2.下载以后打开 , 很多人会碰到巨集无法启动之类的问题 , 解决办法如图
(我是用Office2007 , 其他版本请自行比照)
首先 , 打开Excel选项 , 如下图
然后 , 选择信任中心设定 , 如下图
接着 , 到巨集设定那 , 选择启用所有巨集(别担心EJ有毒) , 如下图
3.载入英雄榜 , 这边步骤会比较多一点 , 因为EJ预设只有US跟EU的英雄榜 ,
所以我们必须手动设定CWOW的英雄榜网址 , 步骤如下图
先点选英雄榜网址那栏位 , 然后选择上方Excel选项的资料资料验证 , 如图
接着 , 便是输入TW的英雄榜网址 : cn.wowarmory.com , 如图(图中我输入的是TW英雄榜)
前面两串就是us跟eu的英雄榜网址 , 我们只需要在eu网址后面加个逗点后 , 就可以输入
CN的英雄榜网址 , 按确定后 , 便可以发现选单会多出一个CN的英雄榜网址选项可选择
接着 , 打开自己的英雄榜 , EJ不接受中文伺服器名称跟中文ID来寻找 ,
所以我们必须将自己英雄榜连结网址上的伺服器名称跟ID名称的乱码贴进去
找个英雄榜为例 , 如图:(请用IE打开英雄榜)
大家可以看到网址列那边有一整串的数字+英文的乱码 , 我们要用到哪些部分呢 ?
网址上面的的r=就表示伺服器名称= , 所以我们要复制的地方是
从r=之后开始到字码结束 , 这段乱码就是中文伺服器名称的代码 , 以上图为例就是
%E9%8A%80%E7%BF%BC%E8%A6%81%E5%A1%9E ,
把这段贴进去EJ试算表上的Server那栏位里(这么简单应该不用我教吧)
网址上面的cn=就表示Name= , 就是你的角色名称 , 所以要复制的地方是
cn=之后那整段乱码 , 这串乱码就是你中文ID的代码 , 以上图为例就是
%E5%BD%88%E6%8C%87%E7%B4%85%E9%A1%8F%E8%80%81
(别傻傻的加进 这个符号)
贴上去以后 , 可以按下右边的Fetch Amory这个执行键 , 让他载入英雄榜 , 如图
4.调整装备&am 宝石
装备跟宝石甚至是天赋跟
要调整都非常简单 , 只要把游标移过去
就会出现下拉式选单 , 可是问题来了 , 一大堆英文我怎么知道我要换的是啥装备 ?
***就在Lookup页面 , EJ试算表有包含狂战/武战跟装备页面 , 如图所标:
红色框框的部分就是Lookup页面 , 可利用此页面来对比自己所要的装备 , 点开后如下:
装备看起来很多很难找 , 不过请注意右上角我框起来的部分 ,
上面是各部位的装备分类 , 点下去就会直接跑到那个分类了 , 都是简单的英文
Helm:头部 , Neck:项链 , Chest:胸甲 , Shoulder:肩膀 , Bracer:护腕 , Main:主手武器
Legs:腿 , Belt:腰带 , Gloves:手套 , Cape:斗篷 , Boots:靴子 , Off:副手武器
Ring:戒指1/2 , Trinket:饰品1/2 , 我只是把各英文代表的WOW装备部位写出来
实际上是不是这样翻就不是很确定了 , 像Neck就是指脖子 :)
而装备这么多颜色 , 蓝色红色灰色只是区别哪些
出的而已 ,
一样的颜色表示在同一个副本出的 , 这点看看就好 , 不用太在意 ,
他后面有列出Attack Size/Attack Delivery/Survivability
(生存能力XD)这些不用去在意...
这边我都是用来挑装备而已 , 主要是用来对比装备素质来得到中文名称
5.SEP跟食物BUFF还有ICC%数
每当你换一件装备的时候 , 图表上的DPS会改变 , 但是SEP表并不会改变
因此你要按一下左下的Click To Run才能知道当前哪个素质对你最有帮助
而ICC的BUFF调整还有食物调整也一并标出 , 如图 :
红框是指SEP按钮 , 蓝框是指ICC的BUFF%数 , 绿框是调整食物 , 上面的Scroll是卷轴
由于CWLK没有ICC , 所以请把ICC的BUFF%数改为0%
以上就是EJ试算表的简单教学...基本上到这边就够用了 , 剩下请大家自行摸索吧!!
配装上的差异其实很难透过实战来明显感受到 , 除非你是换了武器或是饰品
否则从226装备换成232装备或是239装备 , 真的很难去感受到
加上致命的起伏 , 常常看到帖子说换了XXX装备结果DPS没上升
或是XXX很烂 , 因为我换了之后还打比较低 , 这种都是没有去深入研究的结果
裝備上的推薦的話 , 由於CWLK實在是跨過太多版本了
本周的神裝到了下禮拜可能就賣商店了 哈哈
因此想要甚麼裝備還是去看AtlasLoot吧 . 真要列都不知道要列到甚麼時候了
只提出初期幾個裝備是我覺得還不錯的(都是以TWOW翻譯為主)
德拉克塞隆-崔德-前齒碎片 :+148AP ,使用發動約+20%穿甲持續20秒 , 配合死願很神..
10TOC-三王-白銀刺客手套(聯盟方) , 245跟232級別最好的手套
10TOC-雙子-清算-245級別最好的副手 , 232的話 , 則是僅次於ULD25議會符文之鋒(單以副手考量)
其餘都是一些比較大眾的裝備了 , 甚麼雷神喪鐘雙刃的 , 這大家都知道啦
五.关于武器战以及狂暴战的GS标准??
由于我在WLK就是一直担任狂战输出(偶尔也兼职坦克)
所以WLK初期的武器战我不是很了解 , 但是武器战的装备标准不会比狂战低
不同的只是 , 武器战的怒气消耗不像狂暴战那么快 , 不需要去使用英勇打击(非常少)
加上只需要一把武器就可以打了 , 所以初期很多人会推荐武器战的原因就在此
但是 , 如果同样的装备 , 狂暴战控制怒气的手法有一定水准的话 , 那DPS依然是狂战占优势
更何况 ,
中的AE场合也是狂战的优势之一 ,
在3.0-3.3的初期的WMO都显示了这一点 , 武器战不管在拓荒或是版本末期 ,
在DPS的表现上都是输给狂战的 , 差距会随着装备的增加而逐渐拉开 .
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战士,狂暴
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