sd敢达涂装怎样涂装眼睛

这个涂装怎么样??????????????????????
o0强袭自由0o
发表于:2010-10-23 14:35:31
六级玩家
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人类...
只会不断的重复着错误的事么?
为什么有战争...
人为什么不能和平...
o0强袭自由0o
发表于:2010-10-23 14:35:35
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吃桃子の猫猫
发表于:2010-10-23 14:37:37
九级玩家
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还行..
裑吥甴魢
发表于:2010-10-23 14:39:07
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某程度讲还行
「Need you now。My E eranza。」
korea2002
发表于:2010-10-23 14:40:55
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比我的丑多了。。。怪异的涂装
- - 偶不是高达饭。。。MACROSS和全金属狂潮看的也许比高达还多。。
太阳之都 :
我家有个狐仙大人
鳳·拉斐内
发表于:2010-10-23 14:44:20
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MADE IN HULI
3126785
发表于:2010-10-23 14:48:24
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原来已经瞎了 眼睛都没有
柠檬╮之夏
发表于:2010-10-23 15:07:46
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发表于:2010-10-23 15:11:13
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我指眼睛
看底裤的那些人自重。。。
发表于:2010-10-23 15:21:40
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感觉不错,但***的部分。。。。。。。。
私の気持ち....君に届け......
吃桃子の猫猫
发表于:2010-10-23 15:23:53
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第一个用的不是***吧?...改黄的比较好..
_伊镜_
发表于:2010-10-23 15:34:45
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_伊镜_
发表于:2010-10-23 15:36:23
三级玩家
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上面一个是黑红 比较主流的颜色。
我觉得很不错啊。
然后下面是我自己的 既不偏离轨道,又保持形象。
看LZ追求
korea2002
发表于:2010-10-23 15:37:57
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- - 明显没我的好看
- - 偶不是高达饭。。。MACROSS和全金属狂潮看的也许比高达还多。。
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恋爱中的香蕉
发表于:2010-10-23 15:38:21
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各人喜好
怎么改签名的呢??
猪兔子小房
发表于:2010-10-23 16:04:33
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到目前为止就没看到一台漂亮的地死染色,地死海事原色比较好,死神死神,弄的花花绿绿的还叫死神吗
o0强袭自由0o
发表于:2010-10-23 16:35:29
六级玩家
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好吧,我承认这是帮我朋友涂的,我从来不涂涂装
人类...
只会不断的重复着错误的事么?
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41811798
发表于:2010-10-23 16:37:27
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引用 korea2002 于2010-10-23 14:40:55发表的:
比我的丑多了。。。怪异的涂装
这从和说起呢?
、坏_p
发表于:2010-10-23 17:51:49
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很蛋疼
战神飞翔
发表于:2010-10-23 20:12:13
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翅膀就是红的好
弥赛亚
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@念苍生 Bin`Ye、 MVP麦兜兜 「帝恨」 「天晶」 「无妄」 随ˇo.緣_/~ 桃子阝 西瓜阝 星辰黑羽 幽雅de舞 指縫間的煙草味 本帖地址:
http:// 3.9you.com/viewThread.j ?id=EKzRXV I 第
发帖时间:
10-07-27 06:28:33
ZEXEX 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:9 积分:24
一,登陆界面
这个地方无须大变动:注册好的玩家进入后,首先选择男性机师或女性机师,然后起名字,选择长相,长相如其他游戏主要是脸部各细节,注:2D的图画半身像就可以了,选择机师说话声音特点(类似永恒之塔选择声音选项),机师驾驶室场景(指的是2D半身像后面背景)。这个是第一个改动的地方,取代掉商城里所有的副官***,而原先的副官***完全可以改成双倍经验 金钱之类的道具现金出售,时效可改成1天,3天 7天 30天,此改动很人性化,而且不会影响到公司的收效。此改动理由是:万年无眼副官的人多的是,没人觉得厌烦,但是丰富了机师造型,很多人会喜欢,改动过程非常简单。
二,进入游戏后自动读取到新手教程,教程内容无大改动,配合后面的游戏内容策划进行小调整。
三,教程结束后,扎古训练机和吉母训练机可以自行选择,不是开扭蛋选择。
四,频道选择:初级服务器:军阶:新手~元帅 高级服务器:军阶:士官长~元帅 公会战服务器:所有军阶,周6周日开放,对应较好的单独服务器(注:这是为后面改动准备)频道数量按人数修改 任务模式另讲
五:进入频道后,类似SD敢达第三季宣传片,分几大区域的界面,主要界面包括:
1、“格纳库”(就是指我的房间,进入后效果做成类似启动战士那种简单的格纳库界面,机体名称点选,显示Q版的敢达被固定在Q版的束缚架上,眼睛无光,未启动状态,详细的功能模块后面讲解)。
2、战斗大厅。(模式策划后面说)。
3、交易市场(这个很重要,因为无交易系统导致很多玩家不喜欢玩,而交易市场怎么运行,那就要求加高机体获得难度,可以在交易市场GB***,设计图也是可以参与***的,均有自动下架回邮箱功能,一口价设定即可。而GB抽取的机体仍然是随机取得的模式,但只能取得B,C两种机体,B机出现几率很低后面会介绍改项目策划目的是增加运营商收入)。
4、战盟页面(显示所有成立战盟,战盟胜率前100排名,战盟盟主半年以上没登陆,系统自动解除战盟,战盟人数上限100 包含现在所有战盟功能,增加盟主换人,徽章修改,盟名修改功能,注:MB实现,在游戏里实现,不要在网页上实现,同样增加运营商收入)。
5、玩家列表(无需改动,一样包括:大厅在线玩家,好友,战盟人员,屏蔽人员添加删除等功能)
6、邮件系统(可以收发邮件,GB,道具,机体,MB,信笺,此功能是广大玩家所想的)
7、服务器玩家排名(只按经验量个人击落数量排名,取消坠机,收集等排名要素,方便运营商服务器系统运算减少开支)
8、游戏商城(具体出售商品类型后面讲解)
9、抽取机体(取消扭蛋模式,扭蛋模式太有损高达真实性,直接换成6台机体:2B 4C 然后洗牌换位,效果是装在运集装箱的装甲车打乱再选,参照高达0079运阿母罗坐机的车子或者参照运机体的飞机,选中打开或者空投的效果)
10、保管库礼物盒一体化(经常礼物和保管库弄乱,这是广大玩家的心声,注:或者整合到邮件功能里,更加简洁方便,也便于优化端口节省服务器资源)
11、个人信息(无须大改动,显示经验 公会 姓名 击落数 头像等等)
12、任务(任务少而简洁 难度大 奖励好,无须大改动,机体奖励减少增加GB奖励,)
以上为初级 高级 服务器的11大功能界面。接下来详细讲解这几大功能细节。
1、(我的房间)格纳库包括功能,整备室(跟目前一样,包括经验提升,机体强化《这里讲下,0C到10,11EX,提高强化几率,增加战斗难度,增加了角色养成的感觉,取消基本点与OC点的强化区别和对技能的影响,理由:无聊的设定》六围修改,技能强化,个性涂装和机体纹章。其余确定取消还原功能跟现在游戏内容一致,略微修改
新增功能武器背包搭载:还原原作各机全部武器,整合一个系列的机体,例如:扎古各种武器装备整合到一个C级扎古上,通过搭载武器背包改变机体属性和技能,武器背包在任务模式取得,强袭系列三种武器背包,脉冲系列,敢达系列,京宝樊两个背包,能天使战损模式,7剑模式,马甲模式 双炉能天使升降翼模式,各色异端系列,自由的流星背包也同时可以用在强袭自由上 属性表示为背包S或者背包U或者背包R如同当前机体BS BU BR。。。各种背包可以在任务获得,拍卖行交易,机体搭载后级别属性变化武器变化。类似强化了机体,《注:C机最高抽得基本4强化,B机器最高抽得基本3强化,A机器造出来也是2强化,S机无基本强化点但所有S机六围各项数值均提高0.5》。另外边上包括 ***获得GB 放入拍卖行 删除 三个选项
难点在于:开发者对作品的理解,作品里每个机体的来头以及开发过程,和对机体类型的完美归纳。可以锐减现在的机体数量增加趣味性)
开发室(S A B级设计图制造界面,无须大改动,画面效果优化)
下面还包括 ***机体(获得GB) 放入拍卖行 删除 三个选项
2、战斗大厅:取消小队作战模块。理由:没死亡竞赛实用,取消战舰模式。理由:整合到大型公会战,防止刷钱刷经验,后面讲解。常规作战4VS4不需要改动 死亡6VS6 可以任意人数对抗例如1VS1 2VS2 其余不需要改动。
3、交易市场:里面可供玩家交易合成机体 图纸 背包 机师备件 技能部件 染料 纹章等道具GB交易
4、5、6、7功能上面讲的很详细了。改动简单
8、游戏商城:热门商品 ;机体设计图S~B级别 ;机体 只卖B~C级别(为了不破坏游戏平衡);技能部件,实用技能按日,星期,月 销售MB 不卖永久,增加运营商收入 ;机师部件:声音,发型 脸型 眼睛 鼻子 耳朵 嘴巴 衣服 背景 包含加成经验,加成GB的属性,卖MB、类似时装系统,增加运营商收入,不要太贵,部件很多;抽取机体用的代币 ,格纳库容量,经验转换胶囊,等级保障卡,MB销售;颜料,纹章(任务模式减小纹章出现几率)MB销售;精简战斗道具,数量GB销售,无用道具取消。
9、机体抽取,取消扭蛋模式,理由:太幼稚 所有抽取机只能抽到C B级别的机体,抽取画面按作品分,或者简单点就是集装箱。
10、11、12上面讲的很详细了
任务模式:
无须大改动,任务难度增加,获得经验熟练GB奖励加大。任务获得道具的效果改善,取消所有扭蛋效果。理由:现在任务模式吸引力太差,跟任务挂钩才有那么些玩家去打。增加各种制作图纸武器背包出现几率,(S出现最低。A其次,然后是B)大量减少代币、颜料、纹章出现几率。训练场无须大改动。
下面说下机体改动:
技能无需大改动,按原作调整技能,取消机体身上可以买到的技能,理由,增加MB销售技能销售量。EX技能效果加强不论机体级别:大幅增加锁敌距离(约5个身位同时增加射程不增加刀长) 大幅增加推进时间(约3秒) 大幅增加推进恢复速度(减少50%) 大幅增加弹药恢复速度(增加30%) 开启自身雷达(SP1段) 大幅增加机体HP (5点强化点带来的HP,所有机体加成一样) 新人类觉醒(大幅度增加推进速度行走速度和机动行 每项2点,所有机体一样) 出击后SP保持在1/2(所有机体一样,每条命出击SP都涨到1/2处) 这八大EX技能,理由:比起现在废物一样的EX技能好多了。
武器背包机体分类各人在整理中,,需要帮助请联系本人。
公会战频道模式
进入后自动分配到该公会房间,对战人数为各公会间20VS20大型战役,地图分三类:海洋(参照SEED海面作战几集地图) 陆地(参照O8MS小队丛林山脉地图) 宇宙(参照各作品) 三大地图,非常广阔,连接方式是排队进入,分数要求50分上限。有空分数即可及时参加战斗,工会战舰由会长购买,购买后方可参加公会战,连接方式是按个人网络情况,网络不好的不影响其他人读条战斗,模式为击毁对方战舰为胜利,时间无限,战舰可以由公会所有人以天文数字的GB强化防御 火力(战舰频道功能) 参战机体命数无限,死后S机半分钟复活时间 A20秒 B15秒 C10秒 。公会房间效果为巨大的格纳库,进入成员均固定在拘束架子上减少资源消耗。战舰会自动攻击敌方玩家攻击力参照一台无强化S机武器攻击设定,战舰打战舰不掉血。
其他细节构思中,以上改动均建立在已经成熟的游戏基础上,所以开发上是可行的,带的效果也一定是可观的。
一,登陆界面
这个地方无须大变动:注册好的玩家进入后,首先选择男性机师或女性机师,然后起名字,选择长相,长相如其他游戏主要是脸部各细节,注:2D的图画半身像就可以了,选择机师说话声音特点(类似永恒之塔选择声音选项),机师驾驶室场景(指的是2D半身像后面背景)。这个是第一个改动的地方,取代掉商城里所有的副官***,而原先的副官***完全可以改成双倍经验 金钱之类的道具现金出售,时效可改成1天,3天 7天 30天,此改动很人性化,而且不会影响到公司的收效。此改动理由是:万年无眼副官的人多的是,没人觉得厌烦,但是丰富了机师造型,很多人会喜欢,改动过程非常简单。
二,进入游戏后自动读取到新手教程,教程内容无大改动,配合后面的游戏内容策划进行小调整。
三,教程结束后,扎古训练机和吉母训练机可以自行选择,不是开扭蛋选择。
四,频道选择:初级服务器:军阶:新手~元帅 高级服务器:军阶:士官长~元帅 公会战服务器:所有军阶,周6周日开放,对应较好的单独服务器(注:这是为后面改动准备)频道数量按人数修改 任务模式另讲
五:进入频道后,类似SD敢达第三季宣传片,分几大区域的界面,主要界面包括:
1、“格纳库”(就是指我的房间,进入后效果做成类似启动战士那种简单的格纳库界面,机体名称点选,显示Q版的敢达被固定在Q版的束缚架上,眼睛无光,未启动状态,详细的功能模块后面讲解)。
2、战斗大厅。(模式策划后面说)。
3、交易市场(这个很重要,因为无交易系统导致很多玩家不喜欢玩,而交易市场怎么运行,那就要求加高机体获得难度,可以在交易市场GB***,设计图也是可以参与***的,均有自动下架回邮箱功能,一口价设定即可。而GB抽取的机体仍然是随机取得的模式,但只能取得B,C两种机体,B机出现几率很低后面会介绍改项目策划目的是增加运营商收入)。
4、战盟页面(显示所有成立战盟,战盟胜率前100排名,战盟盟主半年以上没登陆,系统自动解除战盟,战盟人数上限100 包含现在所有战盟功能,增加盟主换人,徽章修改,盟名修改功能,注:MB实现,在游戏里实现,不要在网页上实现,同样增加运营商收入)。
5、玩家列表(无需改动,一样包括:大厅在线玩家,好友,战盟人员,屏蔽人员添加删除等功能)
6、邮件系统(可以收发邮件,GB,道具,机体,MB,信笺,此功能是广大玩家所想的)
7、服务器玩家排名(只按经验量个人击落数量排名,取消坠机,收集等排名要素,方便运营商服务器系统运算减少开支)
8、游戏商城(具体出售商品类型后面讲解)
9、抽取机体(取消扭蛋模式,扭蛋模式太有损高达真实性,直接换成6台机体:2B 4C 然后洗牌换位,效果是装在运集装箱的装甲车打乱再选,参照高达0079运阿母罗坐机的车子或者参照运机体的飞机,选中打开或者空投的效果)
10、保管库礼物盒一体化(经常礼物和保管库弄乱,这是广大玩家的心声,注:或者整合到邮件功能里,更加简洁方便,也便于优化端口节省服务器资源)
11、个人信息(无须大改动,显示经验 公会 姓名 击落数 头像等等)
12、任务(任务少而简洁 难度大 奖励好,无须大改动,机体奖励减少增加GB奖励,)
以上为初级 高级 服务器的11大功能界面。接下来详细讲解这几大功能细节。
1、(我的房间)格纳库包括功能,整备室(跟目前一样,包括经验提升,机体强化《这里讲下,0C到10,11EX,提高强化几率,增加战斗难度,增加了角色养成的感觉,取消基本点与OC点的强化区别和对技能的影响,理由:无聊的设定》六围修改,技能强化,个性涂装和机体纹章。其余确定取消还原功能跟现在游戏内容一致,略微修改
新增功能武器背包搭载:还原原作各机全部武器,整合一个系列的机体,例如:扎古各种武器装备整合到一个C级扎古上,通过搭载武器背包改变机体属性和技能,武器背包在任务模式取得,强袭系列三种武器背包,脉冲系列,敢达系列,京宝樊两个背包,能天使战损模式,7剑模式,马甲模式 双炉能天使升降翼模式,各色异端系列,自由的流星背包也同时可以用在强袭自由上 属性表示为背包S或者背包U或者背包R如同当前机体BS BU BR。。。各种背包可以在任务获得,拍卖行交易,机体搭载后级别属性变化武器变化。类似强化了机体,《注:C机最高抽得基本4强化,B机器最高抽得基本3强化,A机器造出来也是2强化,S机无基本强化点但所有S机六围各项数值均提高0.5》。另外边上包括 ***获得GB 放入拍卖行 删除 三个选项
难点在于:开发者对作品的理解,作品里每个机体的来头以及开发过程,和对机体类型的完美归纳。可以锐减现在的机体数量增加趣味性)
开发室(S A B级设计图制造界面,无须大改动,画面效果优化)
下面还包括 ***机体(获得GB) 放入拍卖行 删除 三个选项
2、战斗大厅:取消小队作战模块。理由:没死亡竞赛实用,取消战舰模式。理由:整合到大型公会战,防止刷钱刷经验,后面讲解。常规作战4VS4不需要改动 死亡6VS6 可以任意人数对抗例如1VS1 2VS2 其余不需要改动。
3、交易市场:里面可供玩家交易合成机体 图纸 背包 机师备件 技能部件 染料 纹章等道具GB交易
4、5、6、7功能上面讲的很详细了。改动简单
8、游戏商城:热门商品 ;机体设计图S~B级别 ;机体 只卖B~C级别(为了不破坏游戏平衡);技能部件,实用技能按日,星期,月 销售MB 不卖永久,增加运营商收入 ;机师部件:声音,发型 脸型 眼睛 鼻子 耳朵 嘴巴 衣服 背景 包含加成经验,加成GB的属性,卖MB、类似时装系统,增加运营商收入,不要太贵,部件很多;抽取机体用的代币 ,格纳库容量,经验转换胶囊,等级保障卡,MB销售;颜料,纹章(任务模式减小纹章出现几率)MB销售;精简战斗道具,数量GB销售,无用道具取消。
9、机体抽取,取消扭蛋模式,理由:太幼稚 所有抽取机只能抽到C B级别的机体,抽取画面按作品分,或者简单点就是集装箱。
10、11、12上面讲的很详细了
任务模式:
无须大改动,任务难度增加,获得经验熟练GB奖励加大。任务获得道具的效果改善,取消所有扭蛋效果。理由:现在任务模式吸引力太差,跟任务挂钩才有那么些玩家去打。增加各种制作图纸武器背包出现几率,(S出现最低。A其次,然后是B)大量减少代币、颜料、纹章出现几率。训练场无须大改动。
下面说下机体改动:
技能无需大改动,按原作调整技能,取消机体身上可以买到的技能,理由,增加MB销售技能销售量。EX技能效果加强不论机体级别:大幅增加锁敌距离(约5个身位同时增加射程不增加刀长) 大幅增加推进时间(约3秒) 大幅增加推进恢复速度(减少50%) 大幅增加弹药恢复速度(增加30%) 开启自身雷达(SP1段) 大幅增加机体HP (5点强化点带来的HP,所有机体加成一样) 新人类觉醒(大幅度增加推进速度行走速度和机动行 每项2点,所有机体一样) 出击后SP保持在1/2(所有机体一样,每条命出击SP都涨到1/2处) 这八大EX技能,理由:比起现在废物一样的EX技能好多了。
武器背包机体分类各人在整理中,,需要帮助请联系本人。
公会战频道模式
进入后自动分配到该公会房间,对战人数为各公会间20VS20大型战役,地图分三类:海洋(参照SEED海面作战几集地图) 陆地(参照O8MS小队丛林山脉地图) 宇宙(参照各作品) 三大地图,非常广阔,连接方式是排队进入,分数要求50分上限。有空分数即可及时参加战斗,工会战舰由会长购买,购买后方可参加公会战,连接方式是按个人网络情况,网络不好的不影响其他人读条战斗,模式为击毁对方战舰为胜利,时间无限,战舰可以由公会所有人以天文数字的GB强化防御 火力(战舰频道功能) 参战机体命数无限,死后S机半分钟复活时间 A20秒 B15秒 C10秒 。公会房间效果为巨大的格纳库,进入成员均固定在拘束架子上减少资源消耗。战舰会自动攻击敌方玩家攻击力参照一台无强化S机武器攻击设定,战舰打战舰不掉血。
其他细节构思中,以上改动均建立在已经成熟的游戏基础上,所以开发上是可行的,带的效果也一定是可观的。
发帖时间:
10-07-27 06:35:50
第 1 楼
ZEXEX 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:9 积分:24
有什么更好的改进请跟帖``原创
有什么更好的改进请跟帖``原创
发帖时间:
10-07-27 06:43:34
第 2 楼
imy的叶子 称号: 身份: 小学一年级 星星: 发贴:103 积分:251
未经许可,代理公司无权改动游戏。为什么HF没有厄运而国服有, 那只是某某和某某狼狈为奸。
此贴纯属YY贴。
未经许可,代理公司无权改动游戏。为什么HF没有厄运而国服有, 那只是某某和某某狼狈为奸。
此贴纯属YY贴。
发帖时间:
10-07-27 12:18:25
第 3 楼
ZEXEX 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:9 积分:24
知道,所以准备写信给SOFTMAX 韩国BANDAI 关代理商鸟事
知道,所以准备写信给SOFTMAX 韩国BANDAI 关代理商鸟事
发帖时间:
10-07-27 12:26:14
第 4 楼
炮灰7号 称号: 身份: 小学二年级 星星: 发贴:280 积分:566
引用:
知道,所以准备写信给SOFTMAX 韩国BANDAI 关代理商鸟事
引用:
知道,所以准备写信给SOFTMAX 韩国BANDAI 关代理商鸟事
LZ加油,棒子方面有消息了到论坛来吼下。大家都很想知道棒子是否鸟你
[quote]知道,所以准备写信给SOFTMAX 韩国BANDAI 关代理商鸟事[/quote][quote]知道,所以准备写信给SOFTMAX 韩国BANDAI 关代理商鸟事[/quote]
LZ加油,棒子方面有消息了到论坛来吼下。大家都很想知道棒子是否鸟你
发帖时间:
10-07-27 12:31:14
第 5 楼
太热哟 称号: 身份: 小学一年级 星星: 发贴:107 积分:259
SD这款游戏是不能设置交易系统的,至少在我国普遍玩家低素质的情况下交易系统是绝对不可行的,象你说的可以以GB形式交易设计图,机体而且还是以邮件拍卖形式那就更不可取了,小号流已经是SD另一道风景线了借助新手卡觉醒卡里面送的DB开无数个小号去抽S机然后以便宜的价格邮件交易给自己的大号?像你这样游戏公司就算赚钱也会比没有交易系情况下要少2/3甚至更多,那个公司会傻到这样?本来9游服务器就差,过多的小号更会占用服务器,会更卡而已
SD这款游戏是不能设置交易系统的,至少在我国普遍玩家低素质的情况下交易系统是绝对不可行的,象你说的可以以GB形式交易设计图,机体而且还是以邮件拍卖形式那就更不可取了,小号流已经是SD另一道风景线了借助新手卡觉醒卡里面送的DB开无数个小号去抽S机然后以便宜的价格邮件交易给自己的大号?像你这样游戏公司就算赚钱也会比没有交易系情况下要少2/3甚至更多,那个公司会傻到这样?本来9游服务器就差,过多的小号更会占用服务器,会更卡而已
发帖时间:
10-07-27 12:51:56
第 6 楼
ウィングゼロ 称号: 身份: 幼儿园 星星: 发贴:67 积分:164
高达本身的真实性有待讨论,还有这个游戏本来就是以扭蛋为特色,取消扭蛋的话就说不过去了。嘛~LZ的出发点是好的,很多建议是好的,YY精神赞一个~
高达本身的真实性有待讨论,还有这个游戏本来就是以扭蛋为特色,取消扭蛋的话就说不过去了。嘛~LZ的出发点是好的,很多建议是好的,YY精神赞一个~
发帖时间:
10-07-27 13:01:01
第 7 楼
探索天使 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:19 积分:38
5楼说的有道理,我也曾想过游戏里应该有个交易系统,但是无疑会被一些人占了便宜,这样不仅对其他玩家不公平,而且公司的盈利也会减少,所以这种情况比较难取舍。
但是,我狂顶LZ,因为你把我们心中更好甚至最好的sd敢达说了出来。可能会有一些不完善的地方,但至少比现在的sd敢达GF好多了!
LZ加油啊,我期待以后的sd敢达可以改得更好,让玩家们玩得开心玩得公平,爱高达者无罪,也是应为热爱高达才玩的这款游戏。所以LZ,我们支持你哩!
5楼说的有道理,我也曾想过游戏里应该有个交易系统,但是无疑会被一些人占了便宜,这样不仅对其他玩家不公平,而且公司的盈利也会减少,所以这种情况比较难取舍。
但是,我狂顶LZ,因为你把我们心中更好甚至最好的sd敢达说了出来。可能会有一些不完善的地方,但至少比现在的sd敢达GF好多了!
LZ加油啊,我期待以后的sd敢达可以改得更好,让玩家们玩得开心玩得公平,爱高达者无罪,也是应为热爱高达才玩的这款游戏。所以LZ,我们支持你哩!
发帖时间:
10-07-27 13:17:46
第 8 楼
ウィングゼロ 称号: 身份: 幼儿园 星星: 发贴:67 积分:164
那个,你要考虑到更新机体的问题,如果按作品排列“集装箱”,那一次更新中同时更新多个作品里的机体,怎么安排“集装箱”的数量啊?
机体武器包换装系统,这样会带来机体数锐减,仓库怎么卖?卖武器包仓库?
还有就是公会战模式,LZ你想得太简单了。只要拆战舰就赢的话,
1.如果战舰防御力很低,那我方全上隐身机带海市蜃楼,相信几十秒拆掉不是问题。本来动画里的战舰被MS近身后就是废,被MS一炮一艘战舰的多了。(参考神盾、能天,RX-78的光束步***设定上是“匹敌战舰级米加粒子炮的威力”)
2.如果战舰防御力很高的话,那就会变成持久战消耗战,LZ准备一局多少时间呢?时间到了哪边战舰血多哪边赢?
本身如果是拆战舰获胜的话,就会变成脱离PVP的形式,这样的话很多技术战术都会显得鸡肋。(相信我,真换成这个模式的话杀对方的机体拖延不了时间,都奔战舰去了)。嘛~房间安排参考的CSOL,灵感来源于荣光,或者一开始的道具战天上飞的战舰,或者一干高达单机游戏?战舰模式最后给个建议,增加部位破坏,炮破坏的话就没攻击力,引擎机翼破坏的话就动不了。
最后,LZ有联系方式么?这个构思我也很有兴趣,一起讨论下~
那个,你要考虑到更新机体的问题,如果按作品排列“集装箱”,那一次更新中同时更新多个作品里的机体,怎么安排“集装箱”的数量啊?
机体武器包换装系统,这样会带来机体数锐减,仓库怎么卖?卖武器包仓库?
还有就是公会战模式,LZ你想得太简单了。只要拆战舰就赢的话,
1.如果战舰防御力很低,那我方全上隐身机带海市蜃楼,相信几十秒拆掉不是问题。本来动画里的战舰被MS近身后就是废,被MS一炮一艘战舰的多了。(参考神盾、能天,RX-78的光束步***设定上是“匹敌战舰级米加粒子炮的威力”)
2.如果战舰防御力很高的话,那就会变成持久战消耗战,LZ准备一局多少时间呢?时间到了哪边战舰血多哪边赢?
本身如果是拆战舰获胜的话,就会变成脱离PVP的形式,这样的话很多技术战术都会显得鸡肋。(相信我,真换成这个模式的话杀对方的机体拖延不了时间,都奔战舰去了)。嘛~房间安排参考的CSOL,灵感来源于荣光,或者一开始的道具战天上飞的战舰,或者一干高达单机游戏?战舰模式最后给个建议,增加部位破坏,炮破坏的话就没攻击力,引擎机翼破坏的话就动不了。
最后,LZ有联系方式么?这个构思我也很有兴趣,一起讨论下~
发帖时间:
10-07-27 20:42:51
第 9 楼
ZEXEX 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:9 积分:24
引用:
那个,你要考虑到更新机体的问题,如果按作品排列“集装箱”,那一次更新中同时更新多个作品里的机体,怎么安排“集装箱”的数量啊? 机体武器包换装系统,这样会带来机体数锐减,仓库怎么卖?卖武器包仓库? 还有就是公会战模式,LZ你想得太简单了。只要拆战舰就赢的话, 1.如果战舰防御力很低,那我方全上隐身机带海市蜃楼,相信几十秒拆掉不是问题。本来动画里的战舰被MS近身后就是废,被MS一炮一艘战舰的多了。(参考神盾、能天,RX-78的光束步***设定上是“匹敌战舰级米加粒子炮的威力”) 2.如果战舰防御力很高的话,那就会变成持久战消耗战,LZ准备一局多少时间呢?时间到了哪边战舰血多哪边赢? 本身如果是拆战舰获胜的话,就会变成脱离PVP的形式,这样的话很多技术战术都会显得鸡肋。(相信我,真换成这个模式的话杀对方的机体拖延不了时间,都奔战舰去了)。嘛~房间安排参考的CSOL,灵感来源于荣光,或者一开始的道具战天上飞的战舰,或者一干高达单机游戏?战舰模式最后给个建议,增加部位破坏,炮破坏的话就没攻击力,引擎机翼破坏的话就动不了。 最后,LZ有联系方式么?这个构思我也很有兴趣,一起讨论下~
这位朋友想的很好呀~你这个构思不错,
不知道SOFTMAX的邮箱出了什么问题,,翻译好的文章都发不过去`
[quote]那个,你要考虑到更新机体的问题,如果按作品排列“集装箱”,那一次更新中同时更新多个作品里的机体,怎么安排“集装箱”的数量啊? 机体武器包换装系统,这样会带来机体数锐减,仓库怎么卖?卖武器包仓库? 还有就是公会战模式,LZ你想得太简单了。只要拆战舰就赢的话, 1.如果战舰防御力很低,那我方全上隐身机带海市蜃楼,相信几十秒拆掉不是问题。本来动画里的战舰被MS近身后就是废,被MS一炮一艘战舰的多了。(参考神盾、能天,RX-78的光束步***设定上是“匹敌战舰级米加粒子炮的威力”) 2.如果战舰防御力很高的话,那就会变成持久战消耗战,LZ准备一局多少时间呢?时间到了哪边战舰血多哪边赢? 本身如果是拆战舰获胜的话,就会变成脱离PVP的形式,这样的话很多技术战术都会显得鸡肋。(相信我,真换成这个模式的话杀对方的机体拖延不了时间,都奔战舰去了)。嘛~房间安排参考的CSOL,灵感来源于荣光,或者一开始的道具战天上飞的战舰,或者一干高达单机游戏?战舰模式最后给个建议,增加部位破坏,炮破坏的话就没攻击力,引擎机翼破坏的话就动不了。 最后,LZ有联系方式么?这个构思我也很有兴趣,一起讨论下~[/quote]
这位朋友想的很好呀~你这个构思不错,
不知道SOFTMAX的邮箱出了什么问题,,翻译好的文章都发不过去`
发帖时间:
10-07-27 20:46:30
第 10 楼
ZEXEX 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:9 积分:24
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知道,所以准备写信给SOFTMAX 韩国BANDAI 关代理商鸟事
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知道,所以准备写信给SOFTMAX 韩国BANDAI 关代理商鸟事
LZ加油,棒子方面有消息了到论坛来吼下。大家都很想知道棒子是否鸟你
哎,,发不过去邮件,,研究中
[quote][quote]知道,所以准备写信给SOFTMAX 韩国BANDAI 关代理商鸟事[/quote][quote]知道,所以准备写信给SOFTMAX 韩国BANDAI 关代理商鸟事[/quote] LZ加油,棒子方面有消息了到论坛来吼下。大家都很想知道棒子是否鸟你[/quote]
哎,,发不过去邮件,,研究中
发帖时间:
10-07-27 20:48:05
第 11 楼
ZEXEX 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:9 积分:24
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那个,你要考虑到更新机体的问题,如果按作品排列“集装箱”,那一次更新中同时更新多个作品里的机体,怎么安排“集装箱”的数量啊? 机体武器包换装系统,这样会带来机体数锐减,仓库怎么卖?卖武器包仓库? 还有就是公会战模式,LZ你想得太简单了。只要拆战舰就赢的话, 1.如果战舰防御力很低,那我方全上隐身机带海市蜃楼,相信几十秒拆掉不是问题。本来动画里的战舰被MS近身后就是废,被MS一炮一艘战舰的多了。(参考神盾、能天,RX-78的光束步***设定上是“匹敌战舰级米加粒子炮的威力”) 2.如果战舰防御力很高的话,那就会变成持久战消耗战,LZ准备一局多少时间呢?时间到了哪边战舰血多哪边赢? 本身如果是拆战舰获胜的话,就会变成脱离PVP的形式,这样的话很多技术战术都会显得鸡肋。(相信我,真换成这个模式的话杀对方的机体拖延不了时间,都奔战舰去了)。嘛~房间安排参考的CSOL,灵感来源于荣光,或者一开始的道具战天上飞的战舰,或者一干高达单机游戏?战舰模式最后给个建议,增加部位破坏,炮破坏的话就没攻击力,引擎机翼破坏的话就动不了。 最后,LZ有联系方式么?这个构思我也很有兴趣,一起讨论下~
这位朋友想的很好呀~你这个构思不错, 不知道SOFTMAX的邮箱出了什么问题,,翻译好的文章都发不过去`
对哦,讲的也对,再改进改进
[quote][quote]那个,你要考虑到更新机体的问题,如果按作品排列“集装箱”,那一次更新中同时更新多个作品里的机体,怎么安排“集装箱”的数量啊? 机体武器包换装系统,这样会带来机体数锐减,仓库怎么卖?卖武器包仓库? 还有就是公会战模式,LZ你想得太简单了。只要拆战舰就赢的话, 1.如果战舰防御力很低,那我方全上隐身机带海市蜃楼,相信几十秒拆掉不是问题。本来动画里的战舰被MS近身后就是废,被MS一炮一艘战舰的多了。(参考神盾、能天,RX-78的光束步***设定上是“匹敌战舰级米加粒子炮的威力”) 2.如果战舰防御力很高的话,那就会变成持久战消耗战,LZ准备一局多少时间呢?时间到了哪边战舰血多哪边赢? 本身如果是拆战舰获胜的话,就会变成脱离PVP的形式,这样的话很多技术战术都会显得鸡肋。(相信我,真换成这个模式的话杀对方的机体拖延不了时间,都奔战舰去了)。嘛~房间安排参考的CSOL,灵感来源于荣光,或者一开始的道具战天上飞的战舰,或者一干高达单机游戏?战舰模式最后给个建议,增加部位破坏,炮破坏的话就没攻击力,引擎机翼破坏的话就动不了。 最后,LZ有联系方式么?这个构思我也很有兴趣,一起讨论下~[/quote] 这位朋友想的很好呀~你这个构思不错, 不知道SOFTMAX的邮箱出了什么问题,,翻译好的文章都发不过去`[/quote]对哦,讲的也对,再改进改进
发帖时间:
10-07-28 12:44:23
第 12 楼
ZMGF-1OA 称号: 身份: 托儿所 星星: 发贴:35 积分:79
lz及各位的想法很好,哪为什么不行动啊,有可能就真的实现啦!
lz及各位的想法很好,哪为什么不行动啊,有可能就真的实现啦!
发帖时间:
10-07-28 13:00:51
第 13 楼
北野坚 称号: 身份: 小学一年级 星星: 发贴:150 积分:393
声明: 1。本人是文盲,以上内容均看不懂是什么意思2。此事与本人一点关系也没有,本人只是来回帖子赚1分苦力的 3。本人在此留言并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点4。若本人留言违反国家有关法律,请管理员及时删除本人跟帖5。因删帖不及时所产生的任何法律(包括宪法、民法、刑法、书法、公检法、基本法、劳动法、婚姻法、输入法、引渡法、担保法、商标法、专利法、广告法、国际法、著作权法、吸星大法、今日说法、与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地社会治安综合管理条例)纠纷或责任本人概不负责
声明: 1。本人是文盲,以上内容均看不懂是什么意思2。此事与本人一点关系也没有,本人只是来回帖子赚1分苦力的 3。本人在此留言并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点4。若本人留言违反国家有关法律,请管理员及时删除本人跟帖5。因删帖不及时所产生的任何法律(包括宪法、民法、刑法、书法、公检法、基本法、劳动法、婚姻法、输入法、引渡法、担保法、商标法、专利法、广告法、国际法、著作权法、吸星大法、今日说法、与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地社会治安综合管理条例)纠纷或责任本人概不负责
发帖时间:
10-07-28 13:19:09
第 14 楼
kkmmgogo 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:15 积分:42
我建议你玩机器人大战了贩?
我建议你玩机器人大战了贩? 第
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您尚未登录,请先登录后再发帖……=-=说说你在战斗中最害怕或不想遇到怎么涂装的敌人!
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=-=说说你在战斗中最害怕或不想遇到怎么涂装的敌人!
我最怕那些涂成乱七八糟紫色***的看起来恶心…
2011-7-13 18:05
重口味涂装
2011-7-13 18:06
黑色的不明物体晃来晃去……
2011-7-13 18:06
蓝蓝路涂装。
2011-7-13 18:07
跟你一样,小熊
2011-7-13 18:07
很好大家继续说,正在研究恶心人涂装,给人造成心理压力
2011-7-13 18:11
Awesome
金螃蟹全红嘲讽涂装每局都活到最后
别人一看到我就被吓跑了
还有被吓得失去理智上来砍我的
2011-7-13 18:15
7那是红螃蟹…有没有绿螃蟹?…
2011-7-13 18:20
7楼,那是红螃蟹…有没有绿螃蟹?…
2011-7-13 18:20
最害怕涂的全黑还百分百抛光的JZ
2011-7-13 18:23
大便色涂装
2011-7-13 18:23
全黑 抛光 一看就是高手
2011-7-13 18:24
最不想见到一个冰箱涂成全黑,眼睛又是红色,百分百抛光,尼玛一个黑又硬满场晃悠。
2011-7-13 18:24
2011-7-13 18:25
不良少年
重口味涂装+10086
2011-7-13 18:26
引用 下弦月茧 (14楼)
[图片] [图片]
尼玛这什么玩意。。。
2011-7-13 18:27
2011-7-13 18:27
引用 下弦月茧 (17楼)
[图片] [图片] [图片]
2011-7-13 18:29
全黑有压迫感,怕怕
2011-7-13 18:32
YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
2011-7-13 18:35
看过空强涂装的不放电筒的大舅么
我掉毛被骗了一个春哥炮全还给我了
2011-7-13 18:43
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