wii 所有的游戏是只用wii模拟器手柄设置就可以玩吗

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Wii版首发游戏《赤铁》简要试玩评测
来源:internet 编辑:哎呀 发布时间:2007-11-23 11:56:27 故事简介:《赤铁》讲述了出生在美国的主人公由于一次偶然的机会得知自己未婚妻的父亲实际上是一名日本黑帮头目。在洛杉玑的一次聚会上,主人公未来的岳父遭到敌对帮派的袭击,为了拯救自己“老泰山”的性命,主人公奋起出手相救,随后又阴差阳错地从濒死的岳父手中继承了象征帮派大权的宝刀并临危授命振兴帮派。尽管最终脱离了危险,但主人公却得知自己的未婚妻被黑帮成员掳为人质。为了拯救爱人也为了重震帮派的雄威,主人公踏上了冒险之路。 游戏画面 看过《塞尔达传说:黎明公主》的画面后,对Wii游戏的游戏画面几乎失去了信心。但本作还是给了我一点小小的惊喜。虽然无法同PS3、X360主机上的游戏画面相比,但本作的即时演算场景制作得的确很精美,贴图质量也较为令人满意,不愧出自育碧之手。不过缺点也很明显,那就是人物的制作,游戏中的人物采用类似剧情过场时的漫画效果,使用的多边形数量也很少,实际看起来就象一张张纸片贴在屏幕上,显得很突兀。 游戏操作 与之前报道中的一样,游戏以***剑结合的爽快感为亮点。在游戏的大部分时间里,都是FPS类型的***战,配合双截棍手柄和遥控器手柄进行操作。双截棍手柄的模拟摇杆负责控制移动,晃动双截棍手柄可以进行填弹、开门、按按钮、拾***/弹等动作操作,遥控器手柄负责瞄准和开***。在实际体验中,近日一直抱怨的手柄指示功能的弊端又得以暴露,游戏并非宣传中所说的那样轻松,由于手柄的指示功能的原理并非像光***手柄那样,而是类似于一个空中鼠标,所以实际操作时,如果晃动幅度过大,就会导致手柄脱离屏幕或者视点乱晃,而且不易瞄准,不得不将手柄基本保持在一个姿势,长时间游戏必然导致手臂疲劳。当然,游戏也针对不易瞄准的问题在难度上作了适当的调整,首先是模糊瞄准系统,不一定要点对点射击才能命中,稍微偏差也不是问题,其次是敌人数量减少,如此必然导致难度的下降。 游戏中的双剑格斗战一般出现在对Bo 战中,玩法十分新颖,第一次接触时觉得非常有意思。其中,双截棍手柄代表左手的剑,遥控器手柄代表右手的剑,手臂的任意动作都会被真实地反映在游戏中,例如格挡和挥剑,左右手还能各自作出不同的动作。但感应机能的不完善也导致了一些很尴尬的问题,动作不能及时精确地送答给游戏,导致格斗战难度上升,总被对手莫名其妙地攻击命中。(格斗经验:在经历几次失败后,尝试干脆只用一支手不断作出划屏的动作,居然轻松制胜。) 总结 本作是以黑帮故事为题材,游戏中的过场剧情都采用了漫画风格,虽然很好地营造了故事的氛围,但无法跳过这些剧情确实不人性化。游戏中的字幕居然出现被屏幕截断的现象也着实让人无法理解。游戏的画面虽然谈不上次世代,但在目前Wii游戏中确是数一数二的。***剑结合的爽快感表现让人失望,战斗难度低、敌人少、不易瞄准让***战失去应有的火暴和激情,长时间还会增加手臂负担。唯一值得表扬的是剑战部分,新颖的玩法让人眼前一亮,如能很好的解决动作感应问题,相信一定会大受欢迎。 相关链接: 网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明阳光在线同意其观点或证实其描述.
简短内容
作者笔名
发表时间关于WII游戏DDR DDR2 跳舞毯的手柄部分怎么设置掉?
悬赏分:30
提问时间:2009-8-23 13:37
提问者:
WII ddr ddr2跳舞毯的手柄Wiimote来感应的部分怎么设置掉?
问题补充:
不是啊 我想只用脚跳 手不要加上 不然太忙不过来
其他回答
这个东西不要设置吧 一般他就是个控制器了连上游戏机后就可以使用的撒!
回答者:
2009-8-26 15:32
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