圣安地列斯 武器修改
圣安地列斯 武器修改
1、在data/weapon.dat里面,怎么修改武器参数?都代表什么?(主要问题,第二个不知道也没关系。)
2、消音手***的英文名字是什么?
(已解决问题)
最佳***
问题1:weapon 参数指南(有调整好的模型)
# ALL WEAPONS
#-----------------------------------------------
string weaponType 模型1
string eFireType 模型2
float targetRange, weaponRange 目标范围/武器范围
int modelId1, modelId2
模型1/2
int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2 填弹时间1/2
int weapo lot
武器编组
#GUN DATA
(use $ identifier)
#-----------------------------------------------
A ocGroupId
武器种类
int ammoClip 武器弹夹
int damage 武器伤害
float fireOffset x, y, z
武器偏移量 X/Y/Z(3D立体效果)
int skillLevel
2:PRO 武器等级
req stat level to get this weapon skill level 武器升级经验
float accuracy (0.5 - 2.0f), move eed (0.5 - 1.5) 武器精确度 / 手持武器的移动速度
int animLoop start, end, fire 动画光标开始/结束/开火
int animLoop2 start, end, fire 动画光标2开始/结束/开火
int breakoutTime 脱逃时间(未知)
hex flags 16进制标记
float eed, radius 武器偏移速度/范围
float life an, read 武器偏移时间/伸展
gtavc.exe是游戏启动程序,还可以定义文件的读取,储存等项目
***Ico 这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).
**data文件夹定义的是数据,里面的MAPS是定义游戏里的建筑的位置,物理性,行人等,paths是用来定义行人的车辆。
handling.cfg是汽车数据
object.dat是物体(如钱,落叶,报纸等)
WATERPRO.dat是定义水位的
timecyc.dat是定义各小时的环境(周围的颜色,能见度等)
fistfite.dat是定义拳头搏斗的数据
weapon.dat是定义武器的数据
pedstats.dat是定义行人的数据
gta_vc.dat大概是定义游戏IDE和IPL文件存放的路径
carcols.dat是定义汽车颜色的
particle.cfg是定义粒子的
pedgrp.dat是定义各种时间段出现的行人
default.ide是一个多用途的文件,它用来定义行人,电台,汽车,武器,轮胎的存在性,并定义以上各物体读取模型和贴图的名称,但概念很模糊。
main.scm这个文件是GTA最为重要,它可以用来定义包括任务在内的所有属性,但它有特殊的语言,需要特殊的软件来翻译,这也是众多moder最头疼的一个环节。
***models这个文件夹里的东西很重要,包括了车子的模型和帖图文件,碰撞文件等等.
在这个文件夹里分别还有2个文件夹.coll文件夹里包含的是碰撞文件.generic文件夹里是TOMMY的初始服装.wheels是车轮文件.
fronten1.txd包含的是游戏里的指针,按esc时的图片.
fronten2.txd包含的是游戏里电台的图象.
generic.txd包含的是游戏里马路,树.,钱等等.
gta3.img和txd.img这2个文件大家应该清楚不过了,不多说了.
hud.txd包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标.
MISC.TXD:车轮的帖图.
particle.txd:包含的是射击时子弹的轨迹,路灯的颜色,车灯的颜色,猫王海报等等.
***anim文件夹是定义动作
cuts.img是定义各过场电影的角色的动作
ped.ifp是定义游戏操作时的动做
****Audio是定义游戏的声音
其中小写字母开头的MP3格式是过场电影的声音,大写字母开头的MP3格式是城市里各区域的环境声音,W***格式是游戏定位镜头时的声音,adf是电台文件,sfx.raw游戏操作时的声音压缩。
***movies这个文件夹里是开始游戏时的视频.
***m 我猜大概是游戏的基本性质(如地心引力,控制等).
***mp3文件夹里可以放自己的喜欢的歌的MP3文件进去,在游戏里可以听.
***ReadMe文件夹里是文档文件,不知道有什么存在的意义.
***ski 这个文件夹也不多说了,大家都知道.
***text是游戏的字幕.
***txd:这个文件夹里的文件很多,都是.TXD文件!
这些文件是地名和过场动画播完后出现的图片(比如,可新建一个introl.TXD文件,做一个图片,写上中文,让游戏里有中文的第一步,不能说是汉化,因为改的只是图片而已).
outro.txd包含退出时看见的图片.
我特长是文件数据修改
以下是Handling.cfg的:
a.车辆标识名称. (14字节以内)
b.车辆重量. (以公斤为单位 1.0 到 50000.0)
c.车辆宽度. (以米为单位 0.0 x 20.0)
d.车辆长度. (以米为单位 0.0 x 20.0)
e.车辆高度. (以米为单位 0.0 x 20.0)
f.车辆重心x轴 (从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0 x 10.0)
g.车辆重心y轴 (从中心到前面的距离,以米为单位-10.0 x 10.0)
h.车辆重心z轴 (从中心到下面的距离,以米为单位-10.0 x 10.0)
i.车辆淹没百分比 (10 到 120 100为全部淹没)
j.F牵引补偿 (汽车阻力参数0.5 to 2.0)
k.F牵引损耗 (加速/ 刹车阻力参数0.0 x 1.0)
l.F牵引偏向 (前轮后轮抓地力之比 0.0 x 1.0)
m.变速档数量 (影响动画和声音效果 1 到 4 )
n.最大速度 (5.0 到 600.0)
o.加速度 (决定从静止到最大速度的时间 0.1 到 35.0)
p.驱动类型 (F-前轮,R-后轮,4轮驱动)
q.发动机类型 (P-汽油,D-柴油,E-电力发动机)
r.减速性能 (0.1 到 10.0)
s.刹车偏向 (刹车时前后轮磨擦力之比0.0 x 1.0)
t.ABS防抱死系统 (0-没有,1-有)
u.转向角度 (10.0 到 40.0)
v.减震器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
w.阻尼器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
x.座位距离 (有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响)
y.碰撞损坏参数 (车辆引擎的耐久性 0.2 到5.0)
z.车辆价值 (单位元,车辆售价1 到 100000)
aa.制动车辆上移界限 ( 车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ab.制动车辆降低界限 (车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ac.制动前后偏向参数 (控制刹车时前后水平扭转)
ad.制动前后垂直倾斜参数 (控制刹车或加速时前后垂直扭转)
ae.属性
1-1G_BOOST (发动机快速发动)
2-2G_BOOST(发动机低速发动)
4-REV_BONNET (颠倒的发动机盖)
8-HANGING_BOOT(倾斜的后备箱)
1- NO_DOORS (没有门)
2-IS_VAN (允许模型内有两个后备箱盖组件)
4-IS_BUS (BUS公交车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
8-IS_LOW (小、矮车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
1-DBL_EXHAUST (允许有两套排气管组件)
2-TAILGATE_BOOT (后挡板样式的后备箱)
4-NOSWING_BOOT (不摆动的后背箱盖)
8-NONPLAYER_STABILISER (下车后熄火,字面是,不知道好不好使)
1-NEUTRALHANDLING (空档驾驶)
2-HAS_NO_ROOF (敞篷车)
4-IS_BIG (大型车,倒车时有倒车警告音)
8-HALOGEN_LIGHTS (带强光灯车)
1-IS_BIKE (这是一辆摩托)
2-IS_HELI (这是一辆汽车)
4-IS_PLANE (这是一架飞机)
8-IS_BOAT (这是一艘船)
1-NO_EXHAUST (没有排气管)
2-REARWHEEL_1ST (启动时后轮转的快)
4-HANDBRAKE_TYRE (带手闸)
8-SIT_IN_BOAT (玩家在船里可以坐着驾驶,不知道对其他的交通工具有什么用)
1-FAT_REARW (后面的轮子宽)
2-NARROW_FRONTW (前面轮子窄)
4-GOOD_INSAND (沙地行使)
8-SPECIAL_FLIGHT (有飞的可能)
af.前灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
ag.尾灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
这是引用MODCHINA里塞外风雪的文章,我懒得写
我这里在抄一段来MODCHINA的步惊天的文章,关于人物属性修改的
在DATA\pedstats.dat文件中。
打开它,会看到如下数据(选段):
# A B C D E F G H I J
STAT_SENSIBLE_GUY 17.0 7.5 75 30 70 20 0.1 1.1 128
STAT_GEEK_GUY 17.0 7.5 66 10 40 5 0.1 1.7 129
STAT_OLD_GUY 17.0 7.5 50 10 40 5 0.1 2.5 19
STAT_TOUGH_GUY 17.0 7.5 70 70 50 60 0.1 1.5 130
STAT_STREET_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 95 0.5 0.9 4
STAT_SUIT_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 30 0.5 0.9 4
STAT_SENSIBLE_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 60 0.3 0.9 4
STAT_GEEK_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.1 0.9 4
STAT_OLD_GIRL 17.0 7.5 90 10 40 5 0.1 1.0 130
STAT_TOUGH_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.2 1.0 4
STAT_TRAMP_MALE 17.0 7.5 70 50 20 10 0.1 1.6 18
STAT_TRAMP_FEMALE 17.0 7.5 70 30 20 10 0.1 1.6 1
STAT_TOURIST 17.0 7.5 100 20 70 30 0.3 1.8 132
STAT_PROSTITUTE 17.0 7.5 0 90 10 100 0.3 0.4 4
其中,A对下来的是人物类型,
B是逃跑距离(数值越高逃的越远)
C是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多) ←—————┐
这个项目没试过,不知道对不对
D是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)
E是脾气指数(100时见人就打)
F是正义指数(100时变成***)
G是性感指数(100时变成***,可以跟你在车上……儿童不宜)
H是攻击力(数值越高攻击力越大)
I是防御力(数值越小防御力越高)
J是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿***,等等)
---------------------
但是,每一个人物类型包含有许多人物,我们可以通过查DATA\default.ide文件得出结论。
找到# normal peds一行,下面就是每一个类型包含的人物。
9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6,1
叫 HFYST,属于STAT_STREET_GIRL这一类型,是sexywoman(性感的女人)
20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, su athe, 7,5
名曰HMOBE,属于STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)
以此类推。
如果你想知道人物是什么样子的,可以用IMGTOOL导出相应名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。
——————————————————————
下面教大家修改人物出现的位置。
打开DATA\pedgrp.dat文件,出现如下数据:
HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST,BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST, WFORI, WFOTR, WMYJG // street1
“//”号右边的是地点,这里显示的是street1。“//”号之前的是该地区出现的人物,只要把他们的其中一项或几项改成你需要的人物就可以了。(改的越多这种人物出现的越频繁)
武器修改中级教程.
建议使用UEDIT32修改,因为有部分用户在用系统自带的记事本修改之后游戏会报错.不过据说用2000以上的文本编辑选择好编码格式应该不用UEDIT32也可以[/COLOR]
欢迎各位DIYer指正.[/COLOR]
论坛里一定有不少朋友知道怎么修改weapon.dat文件,在这里我再写一个深入一点的教程,写给还不知道怎么修改的朋友.
从A项到Q项的修改,在demoer的帖子《【原创】GTA:SA另类修改》(http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=435790)的16楼中已经提到,而R项到Z项则没有研究过.在这里我具体说明R项,U项和X项的修改.
R项的数据可以决定武器开火的时候准星的扩大程度,数值越大,准星扩大越小.以前有朋友说:M4 弹道 是一圈的吗?我觉得用了双M4会影响弹道 还有火神尤其是.
改过双***(改双***的教程在三楼)的朋友都知道,双***开火的时候准星会扩大得很快,这样武器射击的精确度会受到很大的影响.如果把R项的数据改大一点,就能解决这个问题.
改R项的时候要注意两点:
1.修改过R项之后,NPC的射击精确度也会相应受到影响.以前我把R项改到30.0,NPC几乎******命中.
2.霰弹***的R项被改变以后,子弹的发散(可能用词不当,但我只能这么描述了)也会改变.比如把霰弹***的R项改成30.0,那么一***打出去,所有的子弹都会打在一个点上.
U项数值的变化将改变武器的开火速度.此数值越小,开火速度越快.而且此数值必须大于等于7,当这个数值低于7的时候开火间隔时间将变得很长很长.
似乎U项数值还一定要大于T项数值.注意是似乎,我不具体研究过.但是此数值确确实实一定要大于等于7.
下面举个例子,让你创造一把霰弹机***.
SHOTGUN的POOR级别U项数据为40.
MP5的POOR级别U项数据为9.
如果把SHOTGUN的POOR级别的U项数据改成7,那么你会看到――――――你的霰弹***射击速度比MP5还快(这里的射击速度已经包括了上子弹的时间),也就是说,这样一改你就会看到你的霰弹***已经变成一把霰弹机***.
X项数值的作用与U项数值大同小异,它们都是决定武器开火速度的,但是U项数值决定的是正常开火时的开火速度,而X项数值则是决定在某些任务中做Drive-By的开火速度.
注:任务里的NPC武器熟练度很可能都是gangsta级别.知道这一点以后,在修改武器时就要对gangsta级多注意一点了.假如把gangsta级别的TEC9的杀伤力改成50,有些任务会难得让人吐血的.
weapon.dat文件修改的是热距离武器的属性,而冷兵器的属性则要修改melee.dat文件.
melee.dat文件我没有具体研究过,其中damage项是杀伤力.有兴趣的朋友可以研究一下.
补充说明一下weapon.dat文件中E项和S项的作用.(8月5日更新)[/COLOR]
S项决定的是使用相应武器并进入瞄准模式(默认键为鼠标右键)时的移动速度.[/COLOR]
试试将S项改成50.0,你会发现你使用相应武器进入瞄准模式时已经可以追上高速路上的车子了.[/COLOR]
E项数据决定的是游戏中相应武器使用的模型.[/COLOR]
试试把KATANA(武士刀)的E项改为359(火箭炮的E项数据),你会发现武士刀的模型已经变成火箭炮的模型了.[/COLOR]
Hex Flags值的修改(双***教程已包含于其中)[已更新部分]
这是以前我发过的帖子,改双***的教程已经包含在其中.
最后那部分写没有测试的,我都会在近期全部测试,估计8月3日晚可以公布那些没有测试的属性的作用.
修改weapon.dat文件的作用大家应该都知道,而修改Hex Flags(就是a列的数据)的作用可能知道的人不多.其实一种武器能不能双手使用,使用时动作如何,能不能边Run & Shoot,能不能投掷......都是修改这一项实现的.经过我的研究,我现在已经找到修改Hex Flags的方法.
修改过weapon.dat文件的朋友都知道这一项是由数字(个别数字由字母代表,比如专家级SniperRifle的Hex Flags值为A014,A代表10)组成的.而各个数字的变化,或者说各个数字所在的位置的变化都会使这种武器的属性产生很大的变化.比如六管机***的Hex Flags值为238,如果我把它改为832,那么六管机***将变成:可双手各持一把,可以Run & Shoot,而且射击时动作与使用Uzi一样的武器.
根据我的研究结果,Hex Flags各数字代表的意义为:
个位的数字代表的相应属性(在最后还有这些属性的说明):
CANAIM:1
AIMWITHARM:2
1STPERSON:4
ONLYFREEAIM:8
十位的数字代表的相应属性:
MOVEAIM:1
MOVEFIRE:2
百位的数字代表的相应属性:
THROW:1
HE***Y:2
CONTINUOUSFIRE:4
TWIN_PISTOL:8
千位的数字代表的相应属性:
RELOAD:1
CROUCHFIRE:2
RELOAD2START:4
LONG_RELOAD:8
万位的数字代表的相应属性:
SLOWSDWN:1
RANDSPEED:2
EXPANDS:4
X位的数字=这位数所代表的相应属性之和,如果有某一位数什么都不需要代表,那就为0.(我语文不好,不知道怎么概括才好,实在不理解可以先看下面的例子)
比如手雷只选中Throw一项,则倒数第一个数为0(因为倒数第一个数中没有哪一个属性被选中,下同),倒数第二个数为0,倒数第三个数为1(代表Throw属性).所以它的Hex Flags值为100.
MP5(0级)的属性选中了CanAim,Reload,CrouchFire和Reload2Start,那么它的倒数第一个数为1(代表CanAim属性),倒数第二,三个数为0,倒数第四个数为7(就是1+2+4,1代表Reload,2代表CrouchFire,4代表Reload2Start).所以它的Hex Flags值为7001.
各属性的中文注释:
CANAIM: 若只选这一项(不选AimWithArm),射击时CJ动作与使用M4一样.
AIMWITHARM: 若同时选中CanAim和AimWithArm,射击时CJ动作与使用Uzi一样.此时进入瞄准状态以后可以一边跑步一边开***.
1STPERSON: 第一人称射击模式(像火箭炮那样的射击模式)
ONLYFREEAIM: 在weapon.dat文件中凡是选中这一项的武器都没有选中前三项,选中这项的武器射击时CJ动作与使用六管机***一样.
MOVEAIM: 选中时,进入瞄准状态后,移动时的姿势为一边瞄准一边走路,而且瞄准的视角也会拉得更近.不选中时进入瞄准状态以后不会在走路的时候把***举起来.(a项数据个位数为1时有效,若个位数为3则无效.)
MOVEFIRE: 选中时,进入瞄准状态后可以一边走路一边开***,但不可以边跑步边开***.(a项数据个位数为1时有效.)
THROW: 可投掷的武器.
HE***Y: 选中后此武器属于重兵器,不能进行跳跃.
CONTINUOUSFIRE: 只有涂鸦用的喷罐选中这一项,不知有什么用.
TWIN_PISTOL: 可双手各持一把这样的武器.
RELOAD: 不选中时弹闸子弹打光后不会出现上子弹的动作,而且换弹闸的时间缩短.
CROUCHFIRE: 选中后蹲下时也可以使用该武器.
LONG_RELOAD: 当不选中RELOAD且选中上项时,上子弹时间加长.
下面四项我已经试了很久,真的测试不出什么结果.望高手补充!
RELOAD2START:
SLOWSDWN:
RANDSPEED:
EXPANDS:
部分武器改为双手使用时可能会导致姿势不正确.其实只要把武器的J项改为colt45pro或sawnoffpro就可以解决问题了.
(此项的修改由超级战列舰和EVER-JuST补充.)
问题2:Silenced 9mm 消音手***,不能双***
祝你玩得愉快!!!
参考文献:
其他***
朋友你好,,我给你查了许多资料,供你参考,希望能帮你的忙。
最后祝能顺利解决问题,工作愉快,好运常在
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/pcgames/2005-09-14/113093138.shtml
新浪下载要通行证 自己申请一个吧~
我有通行证,给你下载地址
1.《侠盗猎车手:圣安地列斯》64项属性修改器
下载地址:http://61.135.153.43/edit_1024/GTASanAndreas_edit_05_09_14.rar
2.《侠盗猎车:圣安地列斯》10项属性修改器
下载地址:http://61.135.153.43/edit_1024/GTASAtrn_edit_05_06_22.rar
3.《侠盗猎车:圣安地列斯》27项属性修改器
下载地址:http://61.135.153.43/edit_1024/4df22_2005-06-20_469.rar
4.《侠盗猎车:圣安地列斯》4项属性修改器
下载地址:http://61.135.153.43/edit_1024/GTASA_edit_05_06_21.rar
应该够了吧,我用过4项的那个修改器,其他的没有用过。
朋友,以上的东西都很专业,对你我想绝对有帮助的,一定要看一下的,好就给我个回信,好吗!!!
GTA SA的武器参数修改方法以及其他更多的修改和工具的推荐,请下载我共享里面的MOD制作和使用精华教程.DATA里面所有文件的修改指南,武器MOD的和任务MOD的运用,车辆MOD的制作教程,目前世界上所有的GTAMOD制作工具和***工具下在地址(用不过期),看过一定对你有帮助.
相关问题
•
•
•
•
•
热门问题
友情连接:
Mem cache Off, Copyright 2005-2012
版权所有为什么我替换武器MOD后进游戏还是没变
进入贴吧
贴子搜索 |
浏览贴子
吧主: 共有
为什么我替换武器MOD后进游戏还是没变
方舟水手
我是在gat3里替换的,难道是武器名称不对?
2011-3-13 08:12
恶魔子嗣
可能是。。。用GGMM替换。。。
2011-3-13 08:32
恶魔子嗣
我是说。。。最好用GGMM。。。可以即时观察替换后的样子。。。不知道***的名字还能查。。。比IMG方便多了。。。
2011-3-13 08:33
方舟水手
替换好了,谢谢。请问军队模型的名称是什么,我想替换一下
2011-3-13 09:12
Criminal
回复:4楼
军队?这么笼统....你是指***还是士兵还是坦克...
2011-3-13 09:15
方舟水手
士兵......
2011-3-13 09:16
恶魔子嗣
army。。。
2011-3-13 09:21
花语少女
人物模组都在gta3.img里用“img批量导入工具”打开。
2011-3-13 09:31
分享次数:
分享到:
发表回复
内 容:
用户名:
您目前是匿名发表
验证码:
请点击后输入验证码,加入会员后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu输入您的搜索字词
提交搜索表单 Web
motor.icxo.com 侠盗飞车:圣安地列斯全武器介绍
2007-03-23 16:26 来源:
接下来介绍几个VC里没有的装备
严格的说这恐怕不是新装备,VC里的偷拍任务用的就是它。但这次你可以用你的相机找更多的乐子了,除了任务需要外,你还可以随时拍照,熟悉的取景框和变焦功能依然存在,而且照片会保留为截图——终于不用抬着狙击***拍照了!
当你跳楼、跳崖、跳飞机的时候,如果不想被摔到医院去的话,最好带上降落伞(一般在你从可以跳伞的飞机上跳下去之前会自动装备)。由于SA里飞机的升限提高了很多,跳伞之后,开伞之前,你还可以做很多的特技动作——旋转、翻滚、潜降等等。更棒的是开伞之后你可以控制下落的速度和方向——就像真正的跳伞运动,你甚至可以作出落地之前的减冲动作!
红外夜视镜
它的用途估计用名字就可以概括了,统而言之,它可以用来观察散发的热量——敌人的,车子的,热狗摊位的。。。按温度高低以红到紫的光谱显示。最好是在晚上使用——象装备一种武器一样装备它(脱掉的话就再来一次),然后你就可以换上其他的家伙把那些躲在树丛后面的猥琐男打出汁来了,他们绝对不会知道自己是怎么被发现的!
注意:不推荐戴着这个走路,不是因为样子不好看——很多时候环境的背景热会让你莫名其妙的摔落或撞墙。
微光夜视镜
别把它和上面那个搞混了——虽然他们的图标是一样的,用法也是一样。。。
微光夜视镜的原理就是把很微弱的一点光放大,给你一个绿莹莹的视野来观察那些见不得光的事情(或者是没有光可见也说不定)。与红外夜视镜不同,它很适合在夜间行动的时候佩戴(尽管红外夜视镜在远距离上效果更好)——,它不会让你把东西看混摔倒。说实在的,这两种夜视镜的取舍很大程度上是个人口味问题
喷气背包
就是他了,本人在SA里最喜欢的装备。
尽管这个功能齐全的喷气背包不是标准装备,但是它真的好用!当你装备它的时候你会自动换上冲锋***类的武器(如果你有一个的话),使用的时候喷气背包感觉很象直升机,但是更灵活,更华丽,更有型(虽然也更容易被打下来)。你可以在飞行中用冲锋***自由射击,也可以随时和喷气背包解体——哪怕你在几百米高空也一样,所以,请慎重使用~
P.S. 这个图标在游戏里是不会显示的。 关于各种武器的参数
9mm手***
手***类 弹夹17发(双***34发) 伤害25 ***法级别Hitman以上可双***
消声9mm手***
手***类 弹夹17发 不可以双*** 伤害40
冲锋手***(machine pistol)类
弹夹50发 (双***100) 伤害20 ***法等级在Hitman以上可以双***Micro SMG
Micro SMG
冲锋手***(machine pistol)类
弹夹50发 (双***100) 伤害20 ***法等级在Hitman以上可以双***
拥有比Tec-9更快的联发速度
SMG(MP5)
冲锋手***(machine pistol)类
弹夹30发 不可以双*** 伤害25
一句话:远射程,高精度 [
关键词: 文章“侠盗飞车:圣安地列斯全武器介绍”
1、凡本网注明“世界经理人”或者“大中华汽车”的作品,未经本网授权不得转载,经本网授权的媒体、网站,在使用时须注明稿件来源:“世界经理人”或者“大中华汽车”,违反者本网将依法追究责任。
2、凡注明“来源:xxx(非本站)”作品,不代表本网观点,文章版权属于原始出处单位及原作者所有,本网不承担此稿侵权责任。
3、欢迎各类型媒体积极与本站联络,互相签订转载协议。
4、如著作人对本网刊载内容、版权有异议,请于知道该作品发表之日起30日内联系本网,否则视为自动放弃相关权利。
5、联系我们:contact@icxo.com;投稿邮箱:article@icxo.com,欢迎赐稿。 邮件订阅: