红警3;红警3命令与征服服中怎么在其他地方建筑?空投建筑什…

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved. 帖子主题:命令与征服三部曲的历史-红色警戒平行空间
共 691 个阅读者
命令与征服三部曲的历史-红色警戒平行空间
文章提交者:
铁血论坛
http:// .tiexue.net/ 135-0-1.html
估计铁血上面的人很少有骨灰级的老玩家,我指的是从dos时代就开始玩pc game的,所以知道命令与征服系列历史的人不多(估计知道westwood的人都不多!),因此转篇文章过来给大家看看,算是长个见识!
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这里的命令与征服三部曲自然是指的泰伯利亚系列的了
整个命令与征服各代游戏的历史我想大家不一定很清楚了,我这里简单叙述一下。
(1)命令与征服之红色警戒的时空:1942年爱因斯坦用时光机回到1932年和希特勒握
手然后由于物理学里面的一个排斥原理,希特勒消失了。但是根剧相对论,爱因斯坦并
没有改变我们现在的历史,而是创造了一个平行宇宙。
这个平行宇宙就是命令与征服红警系列的时空。在这个时空里科技高度发达,M1A1坦克
等本该在1985年才参加实战的,在1950几年就出现了,此时苏联发动了第一次红色警戒
战争,后来斯大林死在一个神秘人物手上,他就是后来NOD的建立者Kane。有人说历史就
此发展下去就是泰伯利亚的时空了,但是经我后来研究发现情况并非如此,Kane极可能
是从另一个时空中来到红警的时空,他的到来是为了从苏联人手上拿走一份资料(苏军
猛犸坦克的资料)。接下来,苏联战败,美国在此建立了一个魁儡政权。由于本来因该
是德国发起的二战没有爆发,日本独自发动太平洋战争,所以日本侵华战争很快就被苏
军和中国军队打败了,但是随后苏联发动的战争失败使得***的威信在在战后被大减
,大量成员被逮捕和分化,所以战后中国新民主主义革命失败,中华民国顺利渡过危机
,并在美国的支持下进入资本主义时期。1975年魁儡政权的苏联把本在应该在我们时空
里1985年才初步研究成功的心灵控制系统发明了出来,其总理伊万偌夫(英文名是Alex
)发动了第2次红色警戒战争,可是盟军再次打败了俄军,可是在战争最后,神秘的优里
再次出现,并且发动了全球心灵控制系统,全地球的人都将被优里控制,苏军和美军在
最后时刻都各自用时光机回到了1975年战争爆发初期,最终消灭了优里,但这次时光倒
流又造成了一个新的平行宇宙。
注:这就是为什么到了本来在1950年还没出生的Kane会出现在斯大林面前的原因。
(2)命令与征服之将军的时空:在上次美苏联合消灭优里而产生的那个时空里,由
于盟军实力的衰弱和战后经济危机,中国革命还是由新一批的中国***人成功发起了
,中华人民共和国于1979年成立,但是由于连年的战争,中国此时在军队上投入的经济
远比在人民生活水平上的多。即使如此三峡大坝等伟大的工程还是在2000年如期建成了
。可是此时一个全球性的恐怖组织出现了(全球解放者同盟GLA),由于战后苏联实力大
减,GLA就把矛头放在了中美头上,2001年10月1日,GLA在北京引发天鞍门事件,在天鞍
门引发了一枚1000吨当量的核弹,自此中国宣布发动第2次革命,国内各处组成红卫兵组
织向恐怖份子宣战,同年GLA还分别袭击了香港会展中心和三峡大坝,并且还对美国也发
起了袭击,自此将军战争全面爆发。最后恐怖份子在中美联合抗击下消声匿迹,这个时
空的故事似乎也就结束了。
注:这就是将军里为什么中国平民的穿着还是很老土,而且中国兵为什么要叫(Red
Guard)红卫兵
(3)命令与征服之泰伯利亚战争的时空:1942年爱因斯坦用时光机回到1932年消灭了
希特勒,但等他回到1942年走出的室验室拿起一份报纸时他发现在他的时空里德国发动
的二战果然如同他的理论一样仍然在继续,于是一切都如同我们熟读的历史书一样,
1945年德国战败,1949年中华人民共和国成立,后来爱因斯坦也离开了人世。但是一切
在某一天又改变了,大家可能都还记得1999年时有些科学家预测会有一颗陨石撞击地球
但那颗本来该落在地球上改变在坐各位一生的那颗陨石没有落在地球上,这个事件导制
时空再次发成变异,又一个平行宇宙产生了,在这个时空里,本来应该在1997年去世的
***却活了下去,再后来一颗带有后来被称为泰伯利亚陨石撞到了地球北部(因为是
在泰伯河第1次发现这种矿物的所以得名),接下来一个叫NOD的组织出面宣布发现泰伯
利亚里能提炼出很多有用的金属(不过泰伯利亚对人有毒),俄罗斯随即购买了NOD发明
的采矿装置在西伯利亚进行开采,北约随即也加入了这一行列并且一些本来不该在21世
纪出现的科技也奇技般的出现了,这个时期一个叫做Kane的人被全世界人所关注,在他
的领导下,NOD(诺得兄弟会 Brotherhood Of NOD)快速的壮大了,Kane提出的全球资
源按需分配的宗旨使得大量第三世界国家加入了NOD,甚至包括德国、瑞士等北约国家以
及一些原华约国家。为此俄罗斯领导高层不只一次和北约总部进行商讨。随后***宣
布和NOD结盟,北约总部为此大为震惊,几个月后,俄国宣布和北约合并,于是GDI(全
球防御体系Global Defe e Intravtie)成立了。可是短短的几个月中,中国军队在NOD
的配合下先是攻占了日本,国际形势开始严重对GDI不利,1999年2
月,GDI派出了间谍前往NOD在非洲的一个国家,从一名NOD叛徒手中获取了一份NOD在兵
力的配置图,随后GDI在欧洲登陆建立基地,NOD也派出小组消灭了那个叛徒和GDI在那里
的空投部队,接下来第1次泰伯利亚战争就爆发了,NOD方的主要武器是从各国购买经中
国转运的武器,其中甚至包括M2A3布雷得利战车,M106自行火炮等北约武器。而GDI则有
M1A2主战坦克甚至本来不该存在于这个时空的猛犸坦克。经过了无数次的战役由迪耶哥
将军领导的NOD部队控制了非洲,并由在欧洲,GDI却找到了Kane所在的NOD神殿并找杀害
了他,比较经典的镜头就是最后Kane张着双手迎着GDI的卫星粒子炮光束而去。Kane死后
战争仍局部进行着,美国本土都被分割开来,30年过去了,地球被泰伯利亚腐蚀得更严
重,中国黄河一代尤为惨重(希望在那个时空的我不要再呆在重庆了...),泰伯利亚更
发生了变异,出现了极不稳定的蓝色的泰伯利亚,和对金属有严重腐蚀性的金色的泰伯
利亚矿脉。在泰伯利亚蔓延最广的地方已没有了人烟,某些地方引力异常,所以地球上
又多了两种天气,陨石雨和离子风暴(类似磁暴),在一些特别区域出现了变异的人类
,他们被称作被遗忘者(Forgotten),于是GDI把自己控制地区的精英集中起来建立了
一个在地球轨道上的超大型费城号太空城。2030年的某一天,费城号太空城的指挥舱里
出现了Kane的宣战信息(后经证实此Kane是克隆人,真正的Kane早在上次战争就死了,
大家看火线风暴的通关动画就知道),于是第二次泰伯利亚战争爆发了,首先Kane处死
了叛变投向GDI的哈桑将军(Ha on)最后Kane在瑞士集中了三枚星际导弹准备攻击费城
号太空城,但GDI的快速反应部队成攻的阻止了Kane的计划并再一次杀死了Kane。1个月
后GDI从一个NOD神殿里获取了NOD的指挥AI,CABLE的核心,准备提取NOD全部资料并撤底
击垮NOD,但随后CABLE背叛了GDI也背叛了NOD,他的目标是消灭人类,于是CABLE带领了
全部被遗忘者发动了火线风暴战争,NOD和GDI最后被迫联手突击了CABLE在北非的核心基
地,可是意想不到的是,CABLE的核心基地竟出现了两台超越人类科技的巨型机器人,就
算是GDI最强大的猛犸4足机甲在它面前完全就是玩具...这让人类联军的指挥官想起了曾
经在是第二次泰伯利亚战争中发现的那座外星飞船。接下来30年NOD和GDI就再没爆发过
大规模战争,双方的主要精力变成与被遗忘者作战,直到2050年地球被泰伯利亚腐蚀得
已经没有多少可以生活人类的地区了,其中60%的地区被分成红色无人区,完全被被遗忘
者控制,30%的蓝色区间,人类和被遗忘者共存的危险区间,10%的绿色区间是被政府保
护起来的人类最后的绿洲,包括中国南方几个城市,美国东部几个城市,以及欧洲非洲
小部份城市,2057年的某天,GDI在非洲某蓝色区间发现NOD入侵部队,于是派部对前去
接战,没想到在城中遭到埋伏,随后双方在该区投入大量兵力,可是几分钟后费城号太
空城发现从宇宙深处发现一巨大太空船,和30年前在地球上发现的那一模一样,随后一
个未知的种族向人类发动了战争。据我们推测这个种族就是上帝的种族,他们有很多和
特点和被遗忘者相似,数千年上帝的种族来到了地球上并改造了当年地球的环境(请看
圣经第一章,“上帝按他们的外形造了人”,这是原文,为什么叫“他们”呢,因为上
帝其实并不是什么神,只不过是一群外星的人类),以便地球能给他们居住,可是一些
原因使得地球上缺少他们生活的一种必须物(请大家想想,为什么水4度的时候密度最大
,为什么人类到今天都一直不能适应地球的环镜,因为人类的DNA并非由地球上自然发展
来的,进化论显然不适用于人类,为什么到今天都没发现中途的化石呢,其实因为人类
是突变而来的),那就是泰伯利亚,而当时的人类还没法利用,于是上帝的种族留下了
一个永久的彷徨者“该隐”,用来在未来迎接他们的归来(该隐和Kane的读音一样,
Kane其实就是该隐,关于该隐,请看圣经),CABLE的程序设定在当时就已有了,所以后
来Kane一次又一次被克隆就是为了这个使命。随着上帝的归来,GDI和NOD总算意识到一
切的真相,最后他们集中了全人类的力量合力和上帝抗争,此时此刻什么共产主义资本
主义已经不存在了,人类为了生存而战,在认识了人类的本源后,未来的世界一定会更
(4)命令与征服外传之泰伯利亚战争的时空:
我们的时空里的2002年,westwood被解散,在宇宙深处的泰伯利亚创造者所担心的westwood泄漏天机而影响他们在N年后到达我们这个时空的危机解除了,于是他们用坐时空机回到5000年前他们的星球,改变了泰伯利亚创造者来到地球的时间,一个新的平行世界产生了,另外这也影响了CNC的所有3个时空,于是,在这个新的平行世界里本来在命令与征服外传之泰伯利亚3部曲时空中应该2057年到地球的泰伯利亚创造者(上帝)在2047年被一个另外的种族所替代。我们就先称其为泰伯利亚外传的时空吧。(但是命令与征服外传之泰伯利亚3部曲的历史仍然在继续,泰伯利亚创造者仍然会在10年后,也就是命令与征服外传之泰伯利亚3部曲时空的2057年,对应我们这个时空是2017年到达地球....请大家等待我们自己的命令与征服3正史之泰伯利亚的黄昏)
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2007-4-14 15:30:06
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二战中最优秀的战列舰!
下面讲一下westwood
WSETWOOD
Westwood Studios是一家美国游戏软件公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph)。
1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。
时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,未来,westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。
westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉.......在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者.
公司历史
1985年公司成立
1993年发行沙丘魔堡II
1995年发行命令与征服(Command & Conquer)。
1996年发行命令与征服资料片红色警戒,稍后又推出其Windows版。
1998年被美商艺电收购。
1999年发行命令与征服2(Command & Conquer 2)并在短短的一周时间就卖出了1000万套。
2000年发行红色警戒2。ARPG巨作NOX(救世传说)。
2001年发行沙丘魔堡:王权争霸(Emperor:Battle For Dune),Westwood的第一个全3D实时战略游戏。以及红色警戒2数据片尤里的复仇
2002年发行FPS游戏命令与征服:叛国者
2003年发行命令与征服:将军、将军资料片绝命时刻
不过实际上从2002年起正宗的westwood已经不存在了,之后都是EALA(EA洛杉矶分部)的作品了 军号:478409
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2007-4-14 15:32:27
  《命令与征服3》的故事发生在2047年,当时出现了特殊的“泰伯伦矿”,这是一种污染地球、具自行复制能力的外星物质,由于此物质的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。而由世界先进国家组成的高科技联盟“GDI”,正努力抑制泰伯伦矿的增生。然而,NOD兄弟会的狂人领袖Kane则对地球有另一番规划,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践其疯狂邪恶的梦想。一场涉及地球命运的战争,全面开打。
《命令与征服3》新特性和单位介绍
  《命令与征服3》的GDI和Nod的单人战役分别可分为五个章节,每个章节皆以世界上的不同区域做为舞台,报且包含众多相关的任务。我们将这些地理区域及其对应的相关任务称做「战区」。
  进行GDI战役时,你将在美国东部沿海地区,以及北非、东欧、德国和意大利与Nod作战。在Nod战役中,你将对华盛顿发动攻击,然后在巴西、东欧、澳洲和地中海与GDI作战。
  每个战区都有一张地区卫星地图、一系列说明整个区域战况以及各个任务的影片简报,以及任务选择系统。
  在大多数的情况下,你可以依据你的游戏风格以及策略,选择在个别战区内执行重要任务的顺序。举例来说,你可能必须在两个有截然不同策略目标和报酬的任务之间做选择。其中一个任务可能会要求你攻占机场,而另一个任务的目标则可能是一座港口。这时,要考虑的因素有哪些?假设你占领了机场,在接下来的任务中你将可以使用新的空中部队,并剥夺计算机对手的空中支援。然而,若你选择占领港口,你将可阻止敌军来自海上的攻击,并获得战舰炮击的支持。你所做的选择将会影响以后的任务。
  在每个战区及任务中,我们努力地让你完全沈浸于游戏世界里。故事随处可见 – 不止局限于高质量的影片中,还充斥于我们所提供的任务目标、你在战场上所听见的无线电对话、世界上的数据库内容、你在游戏过程中发现的人物、任务中发生的事件,以及EVA简报。
关于异形
  他们一直都在那里,等候适当的时机。一艘来自遥远世界的巨大宇宙飞船停泊在海王星之外的浩瀚漆黑宇宙中,它的系统处于静止状态。
  该艘异形船舰已在那里等待了数个世纪,沉默地见证着人类文明的兴起。我们的天文学家或许能透过他们最先进的望远镜看见从宇宙飞船体上反射的模糊星光或阳光。前提是他们得知道该朝哪里看。但是人类却从未注意到异形的存在。
  静止的异形母舰在等候一个信号,它舰上的侦测器有耐性地监视着我们的星球。
  2047年,地球上浮现闪烁绿光和辐射爆炸,信号终于出现。在经过数千年的沈睡 - 以及在此之前数千年的次光速航行 – 异形母舰终于苏醒。它喷发出靛蓝色的火焰,开始离开停泊的轨道,朝地球驶去。
  异形对我们并不感兴趣。他们是在追寻其它东西。某种使地球产生变化的特别的东西。他们穿梭数千光年,是为了泰伯伦矿而来,也就是地球上大量生长的绿色水晶…现在…开采的时机到了。 军号:478409
工分:2907
本区职务:会员
2007-4-14 15:35:01
命令与征服常见问题解答:
1、2047年,GDI控制的蓝色区域是逐渐增加还是逐渐在缩小?
答:GDI利用音频共振技术,可以有效遏制泰伯利亚矿的增长,从而将一些泰伯利亚矿蔓延的***区域转变成蓝色区域。因此,GDI控制的蓝色区域面积——虽然依然只是地球陆地面积的一小部分,是在慢慢扩大的。
2、变异人阵营的状况如何?
答:很遗憾,变异人正逐渐从“阵营”退化到“小团体”,因为泰伯利亚矿本身疯狂肆虐的生长,可以迅速摧毁人类生命,并不像过去那样慢慢变异人体的生理结构,这造成地球上的变异人数量逐渐减少。
3、《命令与征服3》的开场故事是怎样?
答:在游戏开场动画中,凯恩率领NOD部队卷土重来,向GDI在地球轨道上的费城空间站发射了一枚核弹,这次斩首行动几乎摧毁了GDI的领导层,这也间接促成GDI的一位政治领袖雷蒙德在未经选举情况下,登上了GDI最高领导人的位置。
4、《命令与征服3》的单人战役同过去有什么不同?
答:《命令与征服3》的单人战役模式同以往作品有明显的不同,游戏共有38个单人任务,分为GDI、NOD和外星异形三大战役,GDI和NOD的战役是“同时进行”的,这意味着游戏只会有一个统一的结局,选择不同阵营,会对游戏的走向产生影响。但不会像以往单人任务那样,GDI和NOD的结局是相互排斥,完全相反的。
5、外星异形阵营是何时登场的?
答:当第三次泰伯利亚战争爆发,GDI和NOD的战争正在如火如荼进行时,外星异形巨大的母舰降临地球,随着德国慕尼黑陷入黑暗,宣告外星异形正式“加入”这场战争。
6、外星异形阵营的登场,是否能够促成GDI和NOD第二次联手合作?
答:不同于火风暴时期的状况,由于凯恩的归来,NOD的最高目标依然是消灭GDI统治全球,凯恩对外星异形持一种欢迎态度,这也断绝了NOD同GDI合作的可能性。不过NOD中的一些小派系,在游戏中后期,出于对全人类命运的考虑,最终选择同GDI合作。
7、我是否一开始就能够玩到外星异形的单人任务?
答:不可以,玩家至少要首先完成GDI或者NOD的完整战役(任选其一),才可以开始外星异形的任务。
8、《命令与征服3》的电影是第一人称风格还是像《泰伯利亚之日》那样的第三人称风格?
答:《命令与征服3》的过场电影非常非常精彩,采用传统的第一人称风格——所有演员都面向(玩家)进行演出。我们可以负责任的说,命令与征服3将拥有以往命令与征服游戏所不曾达到的最强故事性和电影效果。
9、异形阵营是否是泰伯利亚矿的始作甬者?
答:在《命令与征服3》中异形阵营依然被称为Scrin,不过和过去westwood的设定不同,它们不是泰伯利亚矿的制造者或主人,而仅仅是追寻泰伯利亚矿的生物。
10、外星异形在游戏中究竟表现如何?
答:异形阵营的单位和武器造型有些类似《独立日》中的外星人,也能从其他一些经典科幻电影中找到一些相似之处,比如世界之战、星际迷航或者星际之门。不过《命令与征服3》中的外星人依然有一些独特的风格,因为他们同泰伯利亚矿的联系非常紧密,可以在泰伯利亚矿中恢复生命,有些单位还使用泰伯利亚矿作为武器。总的来说,外星异形阵营是一种半生物半机械的种族,在游戏初期实力较弱,但拥有三大阵营中最强的后期实力。
11、外星人的建筑是否同其他两个阵营差异很大?
答:外星人的单位和科技同GDI或者NOD有很大差别,但他们的建造物和建造顺序同其他两个阵营相比基本相同,外星人需要建造电厂、悬浮采矿车,也需要保卫自己的主基地免受敌人攻击。
12、外星异形是否能操控离子风暴?
答:外星异形阵营有一种特殊的能力,可以在地图任何角落呼叫离子风暴,此外,他们的防御武器风暴之柱也可以利用离子风暴的能量进行进攻。
13、三方的基本步兵单位是什么?
答:三方的基本步兵单位都是群组构成,GDI的士兵堪称精英,具备很强的攻击能力,由于在战斗中可以自动搜索掩体防御,因此也很耐打,属于性价比较为出色的单位。NOD的士兵虽然没有经过良好的训练,但是人数众多,造价便宜。外星异形的基本步兵最令人印象深刻,他们像一群“飞沙”(剔刀状微型机器人),包围对手后可以将对手切成碎片,并且可以同外星异形其他车辆相结合,充当额外的防御武器。
14、GDI在《命令与征服3》中给人的感觉怎样?
答:猛犸坦克、奥卡战机、导弹兵、手雷兵……如果你曾经玩过其他的命令与征服游戏中的GDI——甚至是《叛逆者》中的GDI,那么对于《命令与征服3》中的GDI就不会感到丝毫的陌生,GDI阵营相对来说是游戏中,保持前作传统的阵营,玩家使用GDI可以很容易的上手。
15、NOD的自杀步兵的AI表现如何?
答:NOD自杀步兵的AI在游戏中的表现很不错,当玩家将这些单位放置到建筑物中,敌人的坦克经过时,这些自杀步兵可以自动跳出建筑物,对敌方坦克进行自杀攻击。
16、NOD的基本坦克——毒蝎坦克在游戏中表现如何?
答:不要指望毒蝎坦克能够正面抵御GDI的掠夺者坦克或者猛犸坦克,毒蝎坦克的机动性不错,但装甲非常一般,不过这种坦克可以进行的科技升级非常多,比如增加激光辅助武器、升级装甲以及获得可以碾压GDI重装机兵的能力!
17、圣灵机甲拣拾同伴武器零件的能力是否真的有用?
答:这是圣灵机甲非常强悍的能力,也是多数时候NOD的玩家都必须利用的能力,尤其是让圣灵机甲获得隐形坦克的隐形能力,在战场上作用非常突出,另外它还可以获得侦测隐形、光束炮等能力。唯一令人失望的是,获得火焰坦克零件的圣灵机甲的火焰喷射射程非常短。
18、游戏在进行大规模战斗或者特效集中出现时,是否会有拖慢现象?
答:在游戏中我们专门使用了40个NOD圣灵机甲对抗外星异形的歼灭者三足机甲,游戏引擎的表现和执行效率非常令人满意,即没有拖慢现象也没有发生其他错误。顺便说一句,不出意外,所有圣灵机甲都取得了最后的胜利!
19、《命令与征服3》的复合建造方式是如何进行的?
答:《命令与征服3》支持多个生产建筑同时制造单位,使用方法和操作都非常简单便利,建造操作界面类似《红色警报2》,分为建筑、步兵、车辆、防御建筑、飞机等子按键,在这之下则会显示生产建筑的序列号,比如在车辆项目下,会根据你建造的重工厂的数量,分别标示1、2、3、4……,每个序列号代表一个重工厂,选择不同的序号可以自由进行车辆单位的制造。
20、《命令与征服3》的操作界面可以显示玩家选中的单位的哪些信息?
答:当玩家选择了一个或一队单位后,操作界面的下部显示栏将显示单位的生命值、升级项目以及该单位对抗哪些类型的单位占据优势或者处于劣势。单位的特殊能力显示在单位信息栏的左侧,玩家可以很便捷的选取或使用。
21、《泰伯利亚战争》是一款告别机甲的命令与征服游戏?
答:比起《泰伯利亚之日》,《泰伯利亚战争》中的机甲单位类型确实有了明显的减少,但是机甲单位在游戏中的重要性并没有被削弱。GDI、NOD和外星异形的终极单位都是机甲,分别是神像机器人、圣灵机甲和歼灭者三足机甲,这三种单位在装甲、伤害值等性能参数上都很强悍。当它们被摧毁后,在一定时间内,会保持残骸状态,这个时候任何一方的工程师都可以占领它们,让这些单位重回战场。
22、《命令与征服3》的游戏风格同前作相比,有什么明显的变化?
答:《命令与征服3》保持了原汁原味的C&C风格,而且这种风格更接近于《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》——快速的节奏,快速的战场攻防转换以及合理使用各种单位,具有深度的策略性。而且很好的避免了类似《红色警报1》的过度使用单一类型单位的问题,也不同于《泰伯利亚之日》慢节奏和威力较小的超级武器的风格。举一个例子,进行了全升级的圣灵机甲并没有防空火力,因而只需要若干飞机,就可以轻易消灭这种在游戏中最强大的机甲单位。游戏的平衡系统,可以让习惯使用1、2种单位打天下的玩家感受到巨大的挫折。
23、在《命令与征服3》中,玩家如何使用各种技能?
答:类似绝命时刻,玩家使用的技能都以按钮的形式显示在屏幕的左侧,不过相似点也仅此而已,《命令与征服3》中的技能取决于玩家是否建造了相关的建筑物,而使用这些技能是要花费资金的,而且每次都需要花钱。
24、使用超级武器每次也需要花费金钱?
答:这是一个例外,只要玩家建造了超级武器且超级武器蓄能完毕,就可以免费使用。不过玩家一旦建造超级武器,该建筑物上方的地图将会被永久打开,这也预示着对手会不惜一切代价摧毁它。
25、《命令与征服3》是否支持语音聊天?
答:《命令与征服3》整合了一套完善的语音聊天系统,同时下的一些主要的FPS游戏的语音系统很相似,使用方便也有很多个性化的设定。
26、《命令与征服3》的DEMO和免费观看终端是否会发布?
答:是否推出游戏DEMO,EA洛杉矶公司目前仍然在考虑中,不过推出DEMO的可能性非常大。用于观看游戏联机比赛或者对战录像的终端程序将免费发布,发布时间应该在《命令与征服3》上市后。
27、《命令与征服3》的AI实际表现如何?
答:游戏的AI令人印象深刻,非常有挑战性,五种不同个性的特征AI可以给玩家带来巨大的乐趣。游戏的AI进攻基本上都采用混合兵种的方式,游击战AI很好的贯彻了打了就跑的战术,防御型AI真的可以将防御武器布满整个阵地。游戏AI目前唯一的问题是,通常不会使用火焰兵或者手雷兵清除建筑物中的驻军,而是采用直接攻击的方式。
28、在《命令与征服3》中是否会出现CABAL?
答:《命令与征服3》在很大程度上延续了《命令与征服》的剧情,但CABAL似乎只是命令与征服历史中的一段小插曲,从目前公布的信息看,EA洛杉矶并不打算让它再次登场。
29、游戏三方阵营的防御武器是什么?
答:每个阵营都拥有四种类形的防御武器,包括反步兵、反装甲车辆和防空武器,另一种防御武器被称为终极防御武器。GDI的防御武器比较传统(但威力巨大),NOD的防御武器采用群组方式,当建造一座防御塔后,可以在其附近再建造另三座子防御塔,构成防御阵地。外星异形的终极防御塔风暴之柱可以发射离子风暴的闪电,威力相当惊人。
30、《泰伯利亚战争》中是否还有种类丰富的泰伯利亚生物?
答:很遗憾,基于泛滥的泰伯利亚矿更容易杀死生物而不是让他们变异的理念,在游戏中只有很少种类的泰伯利亚生物。关于这个问题,EA洛杉矶的制作人员也有很大的争议,不过最终决定只保留变异人、泰伯利亚花树(不是蔓藤怪)、泰伯利亚蜜蜂和泰伯利亚犬(泰伯利亚恶魔)这四种生命形态。
31、保险箱是否包含在游戏的遭遇战设置中?可以建造多个超级武器吗?
答:目前EA洛杉矶公司正在考虑是否加入过去命令与征服游戏都包含的随机“保险箱”设计,玩家可以在遭遇战设置中调整金钱的参数。每个阵营的超级武器只能建造一个。
32、《命令与征服3》联机游戏的盟友设定如何?
答:玩家可以在盟友的基地建造防御武器或者其他建筑,但不能在游戏中给盟友转移资金。
33、游戏的资源采集方式除了采矿,还有什么?
答:游戏资源采集方式就是采矿,并没有辅助的资金获得方式,异形拥有增加泰伯利亚矿生长的特殊建筑,但并不是直接给予异形更多的资金。不过仍然有一些单位可以直接影响资金获得,比如NOD的破坏者,可以窃取敌方矿厂或者储藏罐中的资金。
34、GDI的步兵呼叫运输能力是什么?
答:当使用GDI的玩家建造了空军指挥塔后,所有GDI的步兵都可以呼叫运输机,将它们运输到地图的任意角落(当然是飞机可以着陆的地区)。此外,游戏中只有GDI拥有运兵车,因为NOD和异形的步兵本身速度很快,而且异形步兵不会受到泰伯利亚矿的伤害。
35、游戏中是否有移动隐形发生器?如何侦测隐形单位?
答:游戏中并没有移动版的隐形发生器,但是很多单位都内建了隐形系统,侦测隐形很简单,基地的防御武器和很多单位都可以自动监测隐形。
36、《命令与征服3》中的步兵单位作用如何?
答:非常大,《命令与征服3》中的步兵单位非常有效,建造足够多的步兵,丝毫不会浪费玩家的资金,《命令与征服3》也许是命令与征服历史上,最重视步兵的游戏了。当然,步兵相比装甲单位,存在无法移动攻击以及不能行走在泰伯利亚矿上等缺点。
37、GDI的离子炮是如何攻击的?
答:类似《泰伯利亚之日》中的单独一击,而不是像《将军》中那样可以移动攻击一段距离。
38、游戏中的单位是否可以升级?
答:单位通过战斗获得经验值,然后可以自动升级,升级后意味着更强的火力,更厚的装甲和更快的速度,但升级后的单位不会获得其他特殊的能力。 军号:478409
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2007-4-14 15:35:37
从征服者网站上转的吧? 军号:712327
2007-4-14 19:53:09
我记得第2次红警战争是1969年发生的 军号:778428
2007-4-14 21:18:47
GDI任务的结局和NOD任务结局是相反的吧
SCRIN任务要在GDI和NOD任务全开后才出现 ---------------------------------------------- 军号:942224
头衔:前海军航空兵
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2007-4-15 7:09:37
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命令与征服三部曲的历史-红色警戒平行空间
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京ICP050083号本人在02年构思的一款RTS游戏,已经有了一点将军和红警3的影子
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本人在02年构思的一款RTS游戏,已经有了一点将军和红警3的影子
本游戏编于2002年末,当时本人尚未接触命令与征服将军和尤里复仇,但本作已经有了一些红警3和将军
游戏分四个阵营,俄罗斯,美国,中国,欧盟,
地图上的矿点与将军和红警3类似,均为固定矿点,
俄罗斯的建造方式类似帝国时代,不同的是建筑工在建造是是无敌的,建筑可以在任何适宜的地方建造,
其中俄罗斯的采矿就是建筑工,俄罗斯的战术主要是以量取胜和地面火力优势,所有的载具,飞机和小型
潜艇都可以量产,即以原有价格的60%,原有生产时间的40%生产,产出单位的生命和攻击力是原单位的
中国的建筑方式类似红警3中的苏联,不同的是建筑刚放下就是满血的,而且同时最多只能建造主基地数
量的建筑,主基地与红警相同都是基地车,中国采矿使用矿车,同时该矿车也可用于运输步兵(这也是游
戏中唯一能运输步兵的单位),中国的部队多为多功能型
美国的建筑方式与红警2一样,但主基地是直升机,采矿方式是武装直升机(同将军),美国的部队讲究
兵种配合
欧盟的所有载具都可以采矿,而且还可以通过吞噬陆地上其它单位的残骸来加钱和回复生命值(生产价的
50%,生命值的20%),采到的矿可以送到主基地,也可以送到母舰上,母舰本身也可以贴在矿上采,欧
盟的建筑方式是直接从轨道上空投,生产建筑的地面不需要平整,从购买建筑到建筑落地需要一定时间,
而且建筑落地后会摧毁下面的单位和载具,不分敌我,欧盟没有基地车,建筑只能建在主基地附近或矿点
上的母舰周围,此外,欧盟的建筑也可以布置在太空中,因为欧盟的地面偏弱,所以开局将基地转移至太
空也是一种战术,欧盟的建筑生产速度与当前玩家所拥有的兵力有关,欧盟的部队种类很少,而且价格很
高,但是换来的战斗力也并不低。
各国生产部队方式与命令与征服3相同,
本作不仅有海战,陆战,还有太空战,其中每个阵营都有2种超武,大部分布置在太空
各国科技树不同国家略有不同,时间太长,记不住了,
各国兵种:
俄罗斯:
动员兵(10元),最基本的步兵,
防空兵(15),和红警2的一样,只是只能对空
掷弹兵(35),使用迫击炮,射程较远,对任何单位都有不错的效果
喷火兵(50),对步兵特效,但射程近
特别部队(50),特种兵,对任何地面单位都有不错的效果,
太空小子(210),类似火箭飞行兵,在太空和大气层内飞行的步兵
骑士(330),地面动力装甲,装备一门坦克炮,一挺盖特机炮和两台对地、防空导弹发射器,对任何地
面和空中单位都有很好的效果
建筑工-----------
先进坦克(70),地面基本坦克
自行迫击炮(120),射程较远,俄罗斯的主要地面火力输出
火箭炮(280),射程较远,大面积杀伤,但本身较为脆弱,
防空车(100),装备机炮的对空战车,也可以对地,
重型坦克(450),类似天启
地对地导弹车(550),射程很远,威力巨大,俄罗斯的攻坚利器
截击机(210),只能对空的战斗机,需回机场补充弹药
战斗机(300),对空时与截击机相同,可以装载对地导弹,
地效轰炸机(600),威力强大的地毯式轰炸机,也可以装载远程导弹,无法上航母
常规潜艇(500),水下主力潜艇
驱逐舰(1200),水面主力战舰,对空对地反潜都可胜任,可同时发射4枚远程导弹
航母(2200),可以装备10架飞机,可同时对地发射8枚对地远程导弹,
攻击核潜艇(1800),水下强力潜艇,
战略核潜艇(4000),可同时发射20枚对地远程导弹,发射时不需露出水面
激光卫星(180),太空基本战斗单位,可自爆,
空间站(1000),太空主力,使用导弹和激光作为武器,但移动较慢,
激光塔(2200),地面超武,可以对太空单位激光攻击,间隔3分钟
气象控制器(5000),太空超武,可以冻结一定区域内的地面部队 美国
2008-11-26 13:48
月球还不够,下下个资料片就上火星了
2008-11-26 14:02
去天王星,或者思金的太阳系前哨站
2008-11-26 21:15
这欧盟牛啊,跟拉登大叔和思金结盟了
2008-11-26 21:21
强.........
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欢迎大家来我的贴吧!驶入地狱吧!
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2008-11-26 21:45
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坦克不能空头
建筑物可以
教你一些红警BUG及技巧吧
1-间谍自偷
前提是用一个兵或一个坦克强行攻击你要自偷的建筑,注意不要打碎⊙﹏⊙...(自偷矿场和作战实验室是没用的),然后训练一个间谍和一个工程师(工程师是必不可少的,否则不会成功)
(重点来了)让工程师离要自偷的建筑较近,而间谍较远(不必太远啦),然后把它俩圈上之后设路径进去(建议至少设2道路径)
偷个车厂或兵营的还行,别的嘛,就不要奢求咯O(∩_∩)O~2-交叉科技+BT训练
前提是要有苏联和中国(注意必须是中国)的基地(你可以去占领的),然后当你发展起来后你会发现多了个叫“尤里改”的家伙(常规下只能训练一个),它可以超远程控制敌方的军队(当然不能想尤里X那样控制建筑啦),这时我说必须要有中国的原因出来了:先早一个复制中心和N个训练中心,然后让尤里改进入中国的训练中心,当它升3星的时候,复制中心里又走出来一个.......
如此循环下去......3-间谍炒钱就不用我细说了吧,基本上玩红警超过2个月的兄弟都知道的。4-建筑空投
前提要有伞兵和准备就绪的建筑,先点该建筑,再点伞兵,然后啥也不用按,直接在地图上点就行了,千万注意不要在地面上显出那个轮廓,否则就要重来。(这个方法有一点很麻烦,就是又是你投的地方刚好有别的东东...)
这些都是比较好操作的,但这个【强行建筑】就不是一般人能学会的了MAX-强行建筑
这个BUG需要极快的反应和极精准的瞬间位置判断力,和...一台有点卡的电脑...囧
这个过程很简单,但极难操作。
当你的建筑物建好之后,在你点它的那一瞬间按住Ctrl建和C键,(难点来了)同时把鼠标迅速拖到面上,这时一般的电脑都会卡1~3秒,在这时候你鼠标卡住的位置上点几下,在恢复速度的一瞬间,你会看到原本是红色的轮廓变成了绿色...
特别声明:【强行建筑】你门学不会也很正常,千万别吃不到葡萄就说葡萄酸哦O(∩_∩)O~
还有一件事,有很多人说什么“按M键出现对话框之后输入什么就无敌了”那个是骗人的。
如果对我的回答满意,那就多赏我点分吧~~~~~~
好象不能投
不可以,只能空投美国大兵.
不能 可以用登路舰运抵
只可以空投美国大兵和动员兵
别说红警2了,红警3都没有那个。要空投坦克的话,只有命令与征服才有
用超级武器
不可以的,不过红警之兵临城下可以空头好多种东西
不能,坦克只能建造哦。
不能,坦克只能建造哦。
坦克空头下来可以一下砸爆基地
不可以,只能空投美国大兵.
可以 空投英國
可以的,你去下个空头补丁就好,在百度上赵,里面有说明,很简单的
你想太多了
变态地图和任务可以
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09.09.05
09.06.07
09.02.17
10.09.24
10.09.03
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