七雄武将宝石怎样分配宝石

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2169025
发表于 2011-5-27 18:05:16
敏捷宝石在千重楼和PVP的区别:
可能很多玩家没有考虑过一个问题,那就是闯千重楼和跟玩家PK是有着本质区别的。千重楼和玩家之间的战力组成是不一样的,玩家的战力是 武将属性+兵种属性+带兵数量决定的,千重楼里兵的战力几乎完全是兵种属性+带兵数量决定的,这个从千重楼和玩家相同战力的楼层,兵的数量比玩家多N倍就可以看出。同时也论证了为什么玩家和玩家对攻,出现暴击的伤害往往是正常攻击的1~2倍左右,而在千重楼里面出现暴击,暴击伤害往往是普通伤害的很多倍,这就是因为敏捷差导致了暴击伤害的不同。
那么首先就出现一个问题,器械,车将,步将的敏捷宝石在千重楼里的收益是没有在玩家之间的PK那么重要的,因为千重楼的兵因为敏捷太低,基本不会对我方造成爆击,然后也不会闪避我方的攻击,需要强调的是敏捷仍然一个非常重要的属性,毕竟暴击率,暴击伤害,和我方闪避还是会出现的。
但是PK里的玩家都是有武将等级,成长,宝石的,那么对方敏捷是很高的,如果这个时候敏捷太低,肯定会比较吃亏,特别是没有敏捷的步,车,器在遇见敏捷高的弓的时候,出一个暴击会死伤非常大,何况还有暴击率,闪避,命中等各种因素在里面。
防御和体力宝石在千重楼和PVP的区别:
上文提过防御宝石在减少损伤方面比体力宝石更有好,但是别忘记在有城防的位置,体力比防御更有优势,因为城防是无视防御的,城防出现在玩家攻城和云中楼。
我们该怎么打宝石?
那么我们该怎么打宝石呢,很多帖子里面都说到步,车,器一定要打敏捷宝石,可是帖子中都没考虑到非RMB玩家和小RMB玩家的实际情况,我现在来详细为大家分析下各种情况。
对于RMB玩家,肯定是优先打敏捷宝石,因为不但在千重楼中的作用不低于其他宝石,PK中也有着非常大的优势。
可是对于非RMB玩家来说,就那么简单了,哪怕一开始你花了点小钱,买了5套二级宝石的,等你玩到80,90的时候,还是会面临分配不均的问题,受到重楼,活跃度等各种宝石获取随机的问题。
下面我们以2步3弓做例子,2步3弓按照网上流行的方式是弓和步都需要打敏捷宝石,当然,很多玩家一开始也都小小投入点RMB给所有武将买了5套2级宝石,可是大家仔细算下,这样的话敏捷宝石在我们所有武将宝石的比例中占了1/3,可是随着后期发展,千重楼,活跃度,官方活动等各种不同方式都可以获得宝石,宝石有5种,敏捷宝石按照平均获取也只有1/5,甚至有的人运气不好,敏捷宝石出的非常少,那么就出现了分配不均的问题。
(RMB玩家因为一开始就是买的4,5或更高级套的宝石,那么后面获取的这些1级宝石很难打乱他们宝石原有的比例的阵型)
如果等到宝石都可以合成3级的时候,如果还执意给所有武将上敏捷宝石,那么就会出现很多3级其他的宝石多了没地方用,敏捷又有一堆是2级的在武将身上。
1个2级敏捷宝石是否比1个3级防御宝石好,这个我也很难说的非常准确,但是有一点可以肯定的就是战力下降,那么这个时候我建议大家采用优先收益最大化原则,这时候就可以把敏捷都合成3级的优先给弓将,把多出的3级攻击宝石给步或车使用,然后通过精研适当调整下,降低步车的攻击,提高步车的敏捷。
非RMB玩家和小RMB玩家在发展过程中掌握好,根据自己的阵型,宝石优先给收益最大化的武将,所有的宝石没有2级的时候,不要去合成3级宝石,所有宝石没有3级的时候,不要去合成4级宝石,除非某个宝石确实是多太多了,而另外的武将使用完全没意义。
我简单的拿我现在玩的3弓2器来个比较直观的说明:
我刚进驻游戏的时候,玩的是步弓,按照2车3弓的要求买了5套2级宝石,前段时间出了转职,我也正处于3W左右的战力,因为车弓冲100太难又换了3弓2器。
按照网上流行的方式,我的攻击,敏捷宝石肯定是不够用的,因为弓器都要打敏捷,而体力宝石是比较富裕的,防御宝石差不多刚刚好,然后多了3个4级统帅,4个3级统帅。
敏捷宝石:
我把敏捷优先分配给收益最大的弓将,正好是1个4级敏捷宝石和14个3级敏捷,多了2个2级敏捷和2个3级敏捷给了器。
攻击宝石:
我把攻击优先分配给收益最大的器将,可是仍然不够,2个4级攻击宝石,6个2级攻击宝石,其余全部3级,从高到低分配给器到弓。
防御宝石:
2个4级防御宝石,9个3级防御平均打给3个弓(弓器阵型弓是抗将),多的4个宝石由多的3级体力宝石补上去。
体力宝石和统帅宝石:
器械打好了攻击后,然后打上效果不错的4个敏捷宝石后,然后还有3个4级统帅和3个3级统帅打到器身上,其余的空缺全部补上3级体力。
打完后身上就多4个3级体力宝石了,本来可以合1个4级,但是留着以防以后调整。
那么我就是先利用本身的宝石条件,把我现有的宝石合理平均的分配到武将身上,避免出现一堆4级宝石,又是一堆2级宝石,导致战力下降,把宝石利用好了,再就根据实际情况精研一下,如果觉得器械差敏捷,而体力又打多了,那么就可以降低点体力,调高点敏捷咯。
宝石是不可控制的,每天能打到的1级宝石数量有限,一旦合成高级就无法更改,而武将属性比例是可以控制的,非RMB玩家一定要优先利用好宝石,然后用精研来配合宝石使战力数值和实际发挥都得到最优化效果。
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Lv.2 炼金术师 , 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
2614774
发表于 2011-5-27 18:08:28
哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中 哈哈 疯游币中
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拿落伍币
啊,我要领礼包啊??
刷游戏币
啊,我游戏还没有通关呢??
好吧,其实你们看置顶的绿色帖子就知道了,既然不看的话。那就点这里也一样的。
GMT+8, 2011-8-3 04:37
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日期:2011年06月14日 13:57
来源:七雄争霸论坛
  敏捷宝石在千重楼和PVP的区别:
  可能很多玩家没有考虑过一个问题,那就是闯千重楼和跟玩家PK是有着本质区别的。千重楼和玩家之间的战力组成是不一样的,玩家的战力是 武将属性+兵种属性+带兵数量决定的,千重楼里兵的战力几乎完全是兵种属性+带兵数量决定的,这个从千重楼和玩家相同战力的楼层,兵的数量比玩家多N倍就可以看出。同时也论证了为什么玩家和玩家对攻,出现暴击的伤害往往是正常攻击的1~2倍左右,而在千重楼里面出现暴击,暴击伤害往往是普通伤害的很多倍,这就是因为敏捷差导致了暴击伤害的不同。
  那么首先就出现一个问题,器械,车将,步将的敏捷宝石在千重楼里的收益是没有在玩家之间的PK那么重要的,因为千重楼的兵因为敏捷太低,基本不会对我方造成爆击,然后也不会闪避我方的攻击,需要强调的是敏捷仍然一个非常重要的属性,毕竟暴击率,暴击伤害,和我方闪避还是会出现的。
  但是PK里的玩家都是有武将等级,成长,宝石的,那么对方敏捷是很高的,如果这个时候敏捷太低,肯定会比较吃亏,特别是没有敏捷的步,车,器在遇见敏捷高的弓的时候,出一个暴击会死伤非常大,何况还有暴击率,闪避,命中等各种因素在里面。
  防御和体力宝石在千重楼和PVP的区别:
  上文提过防御宝石在减少损伤方面比体力宝石更有好,但是别忘记在有城防的位置,体力比防御更有优势,因为城防是无视防御的,城防出现在玩家攻城和云中楼。
  那么我们该怎么打宝石?
  那么我们该怎么打宝石呢,很多帖子里面都说到步,车,器一定要打敏捷宝石,可是帖子中都没考虑到非RMB玩家和小RMB玩家的实际情况,我现在来详细为大家分析下各种情况。
  对于RMB玩家,肯定是优先打敏捷宝石,因为不但在千重楼中的作用不低于其他宝石,PK中也有着非常大的优势。
  可是对于非RMB玩家来说,就那么简单了,哪怕一开始你花了点小钱,买了5套二级宝石的,等你玩到80,90的时候,还是会面临分配不均的问题,受到重楼,活跃度等各种宝石获取随机的问题。
  下面我们以2步3弓做例子,2步3弓按照网上流行的方式是弓和步都需要打敏捷宝石,当然,很多玩家一开始也都小小投入点RMB给所有武将买了5套2级宝石,可是大家仔细算下,这样的话敏捷宝石在我们所有武将宝石的比例中占了1/3,可是随着后期发展,千重楼,活跃度,官方活动等各种不同方式都可以获得宝石,宝石有5种,敏捷宝石按照平均获取也只有1/5,甚至有的人运气不好,敏捷宝石出的非常少,那么就出现了分配不均的问题。
  (RMB玩家因为一开始就是买的4,5或更高级套的宝石,那么后面获取的这些1级宝石很难打乱他们宝石原有的比例的阵型)
  如果等到宝石都可以合成3级的时候,如果还执意给所有武将上敏捷宝石,那么就会出现很多3级其他的宝石多了没地方用,敏捷又有一堆是2级的在武将身上。
  1个2级敏捷宝石是否比1个3级防御宝石好,这个我也很难说的非常准确,但是有一点可以肯定的就是战力下降,那么这个时候我建议大家采用优先收益最大化原则,这时候就可以把敏捷都合成3级的优先给弓将,把多出的3级攻击宝石给步或车使用,然后通过精研适当调整下,降低步车的攻击,提高步车的敏捷。
  非RMB玩家和小RMB玩家在发展过程中掌握好,根据自己的阵型,宝石优先给收益最大化的武将,所有的宝石没有2级的时候,不要去合成3级宝石,所有宝石没有3级的时候,不要去合成4级宝石,除非某个宝石确实是多太多了,而另外的武将使用完全没意义。
  我简单的拿我现在玩的3弓2器来个比较直观的说明:
  我刚进驻游戏的时候,玩的是步弓,按照2车3弓的要求买了5套2级宝石,前段时间出了转职,我也正处于3W左右的战力,因为车弓冲100太难又换了3弓2器。
  按照网上流行的方式,我的攻击,敏捷宝石肯定是不够用的,因为弓器都要打敏捷,而体力宝石是比较富裕的,防御宝石差不多刚刚好,然后多了3个4级统帅,4个3级统帅。
  敏捷宝石:
  我把敏捷优先分配给收益最大的弓将,正好是1个4级敏捷宝石和14个3级敏捷,多了2个2级敏捷和2个3级敏捷给了器。
  攻击宝石:
  我把攻击优先分配给收益最大的器将,可是仍然不够,2个4级攻击宝石,6个2级攻击宝石,其余全部3级,从高到低分配给器到弓。
  防御宝石:
  2个4级防御宝石,9个3级防御平均打给3个弓(弓器阵型弓是抗将),多的4个宝石由多的3级体力宝石补上去。
  体力宝石和统帅宝石:
  器械打好了攻击后,然后打上效果不错的4个敏捷宝石后,然后还有3个4级统帅和3个3级统帅打到器身上,其余的空缺全部补上3级体力。
  打完后身上就多4个3级体力宝石了,本来可以合1个4级,但是留着以防以后调整。
  那么我就是先利用本身的宝石条件,把我现有的宝石合理平均的分配到武将身上,避免出现一堆4级宝石,又是一堆2级宝石,导致战力下降,把宝石利用好了,再就根据实际情况精研一下,如果觉得器械差敏捷,而体力又打多了,那么就可以降低点体力,调高点敏捷咯。
  宝石是不可控制的,每天能打到的1级宝石数量有限,一旦合成高级就无法更改,而武将属性比例是可以控制的,非RMB玩家一定要优先利用好宝石,然后用精研来配合宝石使战力数值和实际发挥都得到最优化效果。
        
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