街头篮球卡怎么办不加经验怎么办

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新闻发布时间:2010-04-22 21:48:19
关键字:街头篮球怎么防大力
其他3个,除了大力外都是很好而且很基本的能力
  现在看了很多C的文章,关于板的关于防守和进攻,还有配合的一说文章,作者就先自报数据,小的不才小的什么什么谈论什么什么角度拿板,什么什么姿势拿板,什么什么诡异的拿板很实用吗?我们C拿好板就可以了吗?我们是拿板的机器吗?我们不能得分吗?我们不能合理利用身体去冲撞去当拆吗?难道我们不能及时出去补防外线吗?
  我是C,我不会低溅的在内线等待,对手或者是队友3分不进,2分不进就在篮下站哪个位置按下D然后又按个S传出去
  我是C,我要做的,就要是敢拿球,敢于得分,要敢于牵制对手,要敢与利用自己的身体冲撞对手要敢于跟对手任何职业对抗.
  进入主题这个W+A原则其实已经在大联盟时代,就已经很成熟了(就是因为大梦的出现)现在篮球的版本,又增加了虚实,大力(是不是这个版本增加的,忘了,但是无关紧要)
  只是说,现在这个版本的W原则比大联盟时代,有更多的变化而A原则,则根据黑色闪电的A键的变化,而受到削弱
  W+A原则
  首先是W原则
  其他职业把球传给C,我们C就对球就有主动权那我们C要做什么?过人?NO!C不是个过人的职业,也是个不需要过人的职业但是C拿球可以顶人这里的顶人的意思是,内线用身体去贴防守的人低起身体一手运球,一手顶住对手然后进入内线(下面我简称这样的运球为W运球)
  现在就这个版本的C而言W可以配合方向的动作可以有这么几种(里面的前后左右,是相对人物的前后左右)
  W不加任何方向,原地不动,W运球我这里标记W0
  W+相对人物后方向人物背身篮框,双手拿球也就是护球拉我这里标记W1
  W+相对人物前方向,就是C的W运球往内线顶这里我标记W2
  在W0,W1状态下,相对人物后方向,出的就是大梦脚步(松W)
  在W1状态下,相对人物前方向的左,还有右,就是出的虚实进攻,C可以3下,或者现在很多C喜欢的左右小晃的哪个动作(不松W)
  在W2状态下的操作
  W2(或者W0)+相对人物的左或者右C人物运球,转动一个角度这里我标记W3(松W)
  W2(或者W0)+相对人物的左然后右,或者相对人物的右然后左C人物运球,先转向左然后转向右或者是先右后左这里我标记W4(松W)
  W2(或者W0)+相对人物的两下节奏左,或者节奏右,出的就是大力运球(大力要练习的话在练习场好点,正面位置,相对人物的前后左右,玩家很清楚的关键是出大力的起身动作的时候,还要按一下这个只有自己掌握,语言无法解析YIXIXIX)这里我标记W5(松W)
  W2(或者W0)+相对人物后方向,出的就是大梦脚步(松W)
  在W2状态下可以过度到W1状态的也就是操作的时候W+相对人物前方向,变成相对人物后方向但是W1状态后,是不能过度到W2状态的
  W2和W1状态的区别在于,是否加相对人物前方向也就是是否往篮下移动
  W原则用来干什么呢?三个字--晃到人!
  因为很重要的一点就是,我C拿球贴身后有晃到防守人的技能既然要晃到人,C拿球首先要做的就是顶人贴身然后快速的出W2状态下的4种操作或者切换到W1状态出在W1状态下的2种操作W2的4种操作中,最重要的一个就是大梦也是1级C都能做出的东西,但是也往往被C忽视
  其次A原则,各个职业都有A,只不过是说C的A比其他职业的A更具某些效果后面讲述(这个要装FERR里面的篮下突破,好象是叫这个名字,忘了)
  A+方向,在内线主要是用于改变C本身位置基本来说,篮下的A都是围着防守你的人转圈这里我标记A1(外线方向+A,作为C来说,没人可以,有人,放弃这个念头)
  A+不加任何方向,原地转圈或者运球,(人物拍球一下,然后拿到手上原地转圈是篮下突破的动作C不清楚就去练习场,语言形容不是很准确,有那些动作我就一笔带过)这里我标记A2
  (篮下突破是FREE的一个技能,单用A,而不装篮下突破,少些变化而已)
  A原则用来干什么呢?三个字--弹开人!
  要弹开人,前提就是在内线的贴身防守下
  所以W+A原则的实质是,要贴你身,或者要在你贴我身状态下把你强制弹开也就是贴不贴你身,看我,想你不贴我身,也看我. 一个强制贴身,一个强制弹开你
  W+A原则,注意中间是+号,不是其他符号,也就是说这个W原则和A原则是可以衔接的至于这个东西的衔接,不会的去练习场练练看吧
  而且W+A原则,不管是W原则下W1状态的几种操作结尾,还是W2状态下的几种操作结尾,或者是W0结尾,或者是用A去结尾(W+A可以 A+W也可以)都是可以用衔接D+可方向,也可不方向的操作
  W原则结尾,W1状态可以接大梦,和虚实W2状态下,可以接大梦,大力,可以接其他两个技能
  虚实我就不多说了现在的人都清楚着呢
  大梦我也不多说了,C们,会运用的绝对装了的效果和实用性就不多言论了
  W2状态下的其他三个操作,我要重点说下W2状态下的这三种操作,虽然大力难点但关键的一点,这三个操作是完全靠拿球C的操作来完成,因为这三个动作开始转的前面一段时间是一样的的动作,后面可以根据三种不同的操作方式来改变,是否是只转一下,或者左右转,或者一个方向转两下(也就是大力运球)
  上面这个,大梦,都是为了要把你弄倒才做的你防守我的人都倒了,就以为着,在你倒下的时候,就没人可以防守我,我想衔接D+方向,你根本连冒我的位置和机会都没有或者当拆3分或者当拆2分
  A原则结尾,和D的衔接,特别是和A2的衔接,在篮下是有很多变化的(把篮下突破装上,去练习场看看吧,你什么都明白)
  W+A,可以和D衔接,当然和S衔接是肯定的可以在这W+A原则前,或者W+A原则中的任何操作后,都可以把球快速的传出去
  如果你不倒分球是最好的选择可以在组织几次进攻,可以直到你倒为止
  如果你倒了,我可不单单想只打个两分哦3打2的局部外线优势,时间虽然短暂,但是组织起一次3分进攻也是可能的如果组织不好,我可以再用W+A原则把你弄倒,可以直到你倒为止
  实战问题
  要讲实战前,首先要提下相对实战的操作问题为什么,前面我的W+A原则都是说的相对人物的方向因为实战,是变化的,没有定律可言位置的改变,操作也要变化作为W+A原则的操作前提就是在各个方向都要快速做这些动作特别是大梦你贴身后,做得越快,别人越难防也越容易晃倒各个位置怎么去练练习场嘛好的地方不去,浪费大梦要用得快,频率高,特别是在W1原则状态下的瞬间出大梦,各个地方出大梦(W1,W0状态下衔接大梦是最快的)W2状态只要我拿球W接触你防守人物的一瞬间,你人物的阻止我人抗的哪个动作一出,大梦就出了而且W+A原则的和D的衔接更是如此,勾手,这个技能,也要做到,那个位置都可以做出来,而且可以不加思索的按出来而且和其他C的技能衔接起来用
  如果C只需要拿板,拿到板传球,不对抗的话,操作基本没什么难度但是如果象上面那样操作,去对抗队手,存在很根本的问题,位置问题W原则下的几个操作,大梦,大力,还有跟大力相似的另外两个转动技能如果篮下位置控制不好,转动方向控制不到位,或者不够精确,转到篮框后面的几率是很大的如果习惯性的按D,你进攻的成功率就下降而且一点,出板了,基本拿不到,没位置对于我自己打C的经验来说,如果位置不好,大力,还有其他两个转动技能,是可以把自己不好的位置,转动到利于自己进攻的位置上的而且对传球有好处
  操作不罗嗦了,只有自己练,没人帮你提高
  前面我的W+A原则,有个实质上的东西,贴身贴身是为了晃到防守的人做的准备很多C看了要有疑问
  现在分析下W+A原则,在实战下对手的防守,还有按键的处理
  在说以前,要先明白一点任何版本的C,要防守,要进攻,不管是那方面,C跟对手身体接触是肯定不会少的而且是五个职业中最高的,我想没有任何人有异议所以为W+A原则的贴身制造了前提条件是我的习惯的话,拿到球,就往你就近的对手身上靠你倒了机会就来了
  第一点,对手W防守,这里我要细分一下,有两种情况1,你顶他往内线移动2他顶住你,你不能往内线移动不管是1还是2,贴身的前提已经达到了,可以大梦如果是1的情况,继续顶对手到内线去
  第二点,对手什么都没按,C用W抗人后,他就一直往后到
  (一,二两点,做作实验就很清楚了)
  第三点,对手躲我贴身(不想和我贴身,保持跟我的距离)这个要看他跟你的位置如果躲得远,我大可勾手,要不上蓝,如果是勾手,你躲远了,C的跑动低,你是没法冒我的(因为盖勾手本身,防守的人就要移动,而且你还不是贴我身的状态下)如果传,还可以传出去当差3分如果近,可以考虑是否在继续W运球去贴他如果要强打则要掂量下这段这么近的距离,防守你的人可以过来冒你不
  第四点,对手不用W,而变成挖我球,破坏我的W运球这里分两种情况一 我贴了身的人松了W来挖球二 我贴了身的人继续被我顶着,对手其他职业来挖球只要你敢来挖球,只要你敢接近我C,只要你敢给我C一个你将要来挖我球的意识,只要我认为你的操作使我拿球C的掉球几率增高我可是随时随地都可以分球出去的因为W+A原则中的任何操作后都可以马上并且快速的把球分出去分出去你知道是什么后果如果是第一种,我已经可以得分了(G们都可以去看看,实战的时候,你有多少机会挖得下来C的球,传球慢的C就不多言论了,没有讨论价值,完全是等你们来挖)
  我C主动贴身对抗你防守职业不管你在怎么操作,不管你松或者不松W,不管你是否挖球你都跳不出我说的这些东西你跳不出这个范围你不挖,我C的W+A原则,只要是靠技能来改变位置的操作,你其他职业没任何技能优势,没任何身体优势,让我C掉球如果你挖球,你就来挖看看
  而且一点,为什么我可以肆无忌惮的往你防守职业身体上靠C的身体优势,并不只是在篮下卡卡位置,倒的几率低而是用在C进入内线因为C要进入内线,根本不用过人,W原则是连你防守的人一起顶到内线去对抗5个职业对拿球C都有优势就算我顶不进去,别忘了我前面说的C的晃人技能倒与不倒,这个要看你防守我的个人的能力,而且我顶你进去的位置是可以随我拿球C而改变的你要想成功防守下我这次进攻,往内线的推移,你必须赋出相应我位置,而且相应我大梦两个转动方向的操作(或者大力等等)这一瞬间,对拿球C而言,很简单(只要你操作过硬),但对于防守C而言,瞬间的判断错误就意味着,你失去了位置你位置都失去了,你不是任人鱼肉吗?而且内线长期是混乱的你想时时刻刻的保持你的位置根本不可能有时候你在哪个位置你根本看不清楚这并不是假话,问问长期打双C,或者三C的队伍,要强打2分,你连想盖冒的位置都没有问问防守过大梦的C吧这个技能对手可以用到你烦为止用到你倒为止
  正因这样为可以把防守人弄倒,我可以自己得分,可以去更多的牵制对手的其他职业能为我的队友制造机会这才是身体数据和C晃人技能真正运用的地方!也是这个W+A原则的目的所在
  好了,基本完了能懂的人自然会懂,不懂的随便骂吧!C单单停留在板上,那就太肤浅了我们C可以做很多,很多
  根据文章特点,都有个国际惯例,那我现在来个反国际惯例我是在FERR打的C,没有任何可以让你们欣慰的数据,没有任何你们看得上眼的排名我的数据一片空白
  欢迎转载,欢迎盗用不过,就算贴上你的标签,你也永远盗用不了我在实战中的运用能力和操作能力我的打法贯彻我的文章虽然只有这么点字数,但是实战的变化是无穷的OVER!
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[PF] 街头篮球: 如何正确使用PF这个职业
日期:2007-4-23 0:32:20  来源:互联网   大前锋这个职业,真正在球场上打过比赛的人应该知道那是一个要求非常全能的职业,中投,扣篮,篮下假动作,篮板,挡拆,盖帽,补防,甚至要求有要3分能力,NBA里较为出名的有邓肯,狼王加内特等等。好的大前锋可以当半个中锋使用也不为过,鄙人只有180的身高,所以一直打司职后卫,如今在FS可以享受一下大前的感觉。
  大家认为PF是很无能的职业,这也有根据,同等技术的C和PF,永远是C吃定PF,这毫无疑问,就象邓肯要强打姚明,一次两次可以,一直打只有送帽,那PF的精髓在哪呢?我一一道来。
  1、篮板
  很多自认为很强的PF,认为篮板不是C的对手,只想着分球,这就错了,C是所有职业篮板能力最强的,45级C有80篮板,但C跑动实在太低了,PF和C最大的优势就是跑动和弹跳,跑动优势在于永远一个信念就是让C不能轻易到篮下,逼他在外线为队友挡拆,让他在移动中抢板,他的弹跳不如PF,自然不能很舒服的站位抢,尽量别让他有反板或鬼板的机会。反之,我方进攻时PF是铁定没位置的,这时多挡拆,逼C出来补位,出来容易进去难,死贴他让他不爽,实在不行把球分了,我们的宗旨是,自己抢不到板,别人也不能轻易起跳。以上如果对方的双C,那没办法,双C+PG永远是这游戏目前的最强组合,别问为什么,我懒得说。
  分球的技巧:根据自己的弹跳能力进行秒分。不能秒分的不要分,不然都往外打了,除非位置老是不好。高板用冲抢,超高板拼卡位,这2种板和C抢都不会有很高的几率成功。注意投出球后的弧线判断球的落点和板的内型。现只对分球做以下分析:
  内型1,低板,高等级后卫都能秒的板,大部分为上篮或中投弹出的球,位置是第一。
  内型2,中板,转职后的PF能秒分的板,大部分为三分线内一两步的中投弹出的球或高等级后卫的2次碰筐球。位置无所谓,按A是关键,球一离篮筐就按A,闪光刚没你就把球分了,现象就是球刚往右边出筐,你在左边把球分到了自己头上,感觉象网络延迟一样...
  内型3,高板,高等级PF有一定几率秒分的板,大部分为后卫的底线三分球,分球要求:弹跳在81以上,位置必须在球空中的闪光点下,很难做到,因为PF大部分时间是在为队友挡拆,所以很难把位置判断的那么准,不建议分,缺点:难判断分球所站位置,位置不好就算分到也不在自己头上。建议冲抢。
  内型4,超高板,无法秒分,绝大部分为所有职业在三分线5步以外投出的球,按着卡位移动,看球的下落阴影,一看到球出现在屏幕的上方便按D,和C抢成功几率很小,身体对抗就在那摆着,很容易被卡倒。
  篮板和C比的确很吃亏,有的PF说能把C抢的一个板都没,我相信,那是你的对手弱,强C可以把强PF抢的一个板都没也不过分,到后期大家进攻得分效率都很高,一场比赛下来,双方总体篮板数不超过7个,多了说明比赛过程中失误多或是运气实在太差。2V2可能多点,因为还是有人相信自己的能力值.....一般我看对方数据,场均篮板超过8个以上那肯定是刷出来的,越高刷的场次越多;6、7个左右的是不会挡拆拼命让自己队员进攻的;4、5个左右的是强者,就要小心了,特别是5-6板的;4个以下的可能是最菜鸟,也可能是最高手,一般我都会和他打一把看看...以上就是我对PF的篮板看法.论据:大部分情况下都是和C在抢板,能一场4、5个板的PF算是很不错的,你想把C的板全拿是不可能的,就算是PF对PF,对方实在抢不过你也会把球打飞几个,你也不可能全拿。
  2、盖帽
  大家都认为PF盖帽应该很强,其实是错误的,45的PF只有40的盖帽数值,而45的C有80,那PF在禁区能和C抗衡吗?***是否定的,PF在篮下只是个威慑,对于喜欢强打篮下的强C,除非你有很强的预判,否则很难防守成功,不然C怎么称三秒区无敌呢?篮球规则为什么会有三秒区,自己想想吧。PF由于弹跳最高,盖帽都可以隔一步,因此防守区域也要扩大到三分线,补位盖三分,补位盖两分,但永远别一直站篮下当桩,   记住PF加了跑靴,移动也很快的,还能隔人盖,要充分利用,别拿自己当牛一样使,篮下还是交给自己的C。场均盖帽在0.5以下的是初学者,0.6-1.1的PF算是不错,1.2-1.8的PF算是盖帽高手,2.0以上的都是刷的。高手和高手之间的比赛都是挡拆空位投篮,只有在逼不得以才会强投,最多就是你补位能盖1、2个,谁会傻呼呼的一场找你灭2次自家的士气...
  3、得分
  很多PF高手都喜欢得分,并写了很多很连贯的套路,我看了都很郁闷,全是按F结束,你当强C是傻子啊,PF有三步,还有科比换手,最强的还有虚实,怎么没多少人使用,虚实可以接很多,而且可以骗跳,很多PF不喜欢用,我就郁闷了,没自由灌篮时你是怎么得分的?顺便说一句,没技能槽的PF还是别想着得分了,努力做蓝领吧,还有,虚实要练到启动时间1秒内再出来绚,站在那里等半天早被人抓了。
  虚实第一次一定要投,被盖也无所谓,要突然。
  虚实第二次不能投,看对方,如果不跳则选择三步或是DD或传,跳了尽量用上篮或扣篮,千万别虚实后定点投,那命中低得吓人
  如此循环,别走模式,想到什么用什么,要坚决,让对方去猜吧,有些人喜欢按S抢虚实,遇到这种人,你就不顾一切的出手吧,别做假动作了,人的习惯是难改的,虚实的3秒区内命中是很高的。
  扣篮少用,除非是空位,还是有强C会盖战斧的,别把别人都当白痴,这是我做人的一向原则。还有遇到双C最好不要强打篮下,PF的篮下虽然仅次于C,但只有C的一半多,C满级有80的扣篮、80的近投、80的篮板和80的盖帽,而PF只有60的扣篮、60的近投、60的篮板和40的盖帽。
  还有就是C抢板的确比PF容易的多,篮下盖帽也很容易,不象PF那样非要对得很正,C可以歪一点,到了42级以后的C还可以后盖,就是你突破了C准备上篮被C从后面盖了,郁闷吧,但大比赛是看不到的,因为大家都是31级。
  我现在改玩C了,只是看不惯很多人说PF菜,我是从PF走过来的,我知道PF是要求基本功很扎实的职业,当然你所有职业都玩过来,你玩C就方便了,建议新手先从G开始玩,一定别放过这个职业,防守的基本功就在G上,为什么很多内线玩家很容易把对方放到禁区然后拼卡位就是这个道理。遇到防守高手,别急,和队友多挡拆,用挡拆进内线,只要队友不强出手,就有希望进去。我也遇到强C或强PF,放弃一切只为不让你进入内线,这种人还缺一点,就是团队精神,打球不管现实和游戏都是尽力就好,别出情绪影响队伍。
  最后一段就是盖虚实、战斧、切西瓜的技巧。
  这三个技能中虚实较为容易,乱蒙都能盖到几个,技巧为:首先你必须站到他后面,贴着他,被W挤了也别怕,然后看球出手,别按方向键,球一出手就按D,快慢都盖不到,所以说虚实很好盖不用预判,但容易紧张起跳。
  战斧预判要很强,特别是PF,必须紧贴,别按方向,看他带2步就跳(只要你贴得紧他不会立即按F的),你手压下来和他跳起来重合就盖了,很难吧。C可以慢点,如果是C建议按着W背靠着他,就是用屁股对着他,见他一跳,松W不加方向按D,这样时间好掌握。
   切西瓜是C的一个扣篮FS,这种扣篮是补位盖不了的,因为你必须提前起跳,慢了不管是C或者PF都被他身体给挤开了,这个扣篮比战斧教容易点,因为他起手势慢,容易判断。
  有朋友还问我,PF的背后换手怎么盖,其实这个扣篮有个弱点(初级扣篮的技能嘛)就是永远都用右手扣,盖这个技能C只要听见声音按D就把他T回三分线了,PF和其他职业的话要向右移一点,就是说他发动这个技能的时候,你要在他右边一点点(别太多,一步不到),正面能盖,但很难盖到,往右一点听见声音按D也会把他T出去,别问我怎么知道他什么时候用这技能,第一次盖不了是应该的,第二次盖不了队友就会鄙视你了,就象防后卫,不知道他什么时候出背2一样,永远地脚下拌蒜,队友便会一如具往地鄙视你....
  这游戏挡拆是最好的武器,不管2V2或3V3,不会挡拆的队友永远是菜鸟,不管他个人技术如何好(喜欢绚个人技术的还是去1V1吧,输了没人怪你),挡拆分两种,和真实篮球一样,内线挡拆和外线挡拆,最终目的都一样:得分。外挡主要是以内线队员发动,以换位方式结束进攻(不管3还是2)。内挡主要是由外线队员发动,以灵活的脚步防守不让对方内线进入禁区活动,以方便自己队友在换位后能轻松得分及蓝板控制,所以超级高手不仅有多方面的进攻技术,防守技术,还有超强的挡拆意识。
  结束语:很多朋友基本功不扎实,找一个好朋友去1v1吧,练一场比你打10场进步都快,还有得分手段最好去练习场练习,别老去打比赛,
  特别是3V3,那里只是练习意识。人外有人,天外有天,也许上面我写的不对请大家包涵,也请大家指出,我们共同研究,共同进步。
  我个人认为,与目前FS的版本来看,虽然C、PF、PG都是580的满点职业,但正式比赛中PF并不如C好用,所以双C带一PG仍然是较强组合,而SG和SF在同级下总点数比上面3个职业少20和10,所以很多较强战队不选择其职业也是有道理的,也许改版以后会逐渐用技能来平衡职业吧 编辑:Tiger
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(2008-4-10 15:56:45)大家急救我!!!街头篮球问题!
回答:2 浏览:422 提问时间:
2006-07-11 11:22
我的战绩记录和经验直条都不长了!!怎么回事啊!!接头高手帮我!!!!!!!
补充问题
是!!我强退过!!那现在应该怎么办呢!!
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
过了16级还在新手玩的话~是没战绩的~!
2006-07-11 17:18
提问者对***的评价:
谢谢!!原来如此!!
条评论...
其它回答
共2条回答
你是不是之前比赛没打完就强制退出过吧?
2006-07-11 15:35
条评论...
第一:你先看看你是不是15级的时候转职!记得,除了C其他职业都需要在升级完15级的时候转下,不然只加积分不加经验的!
第二:你16级以后属于大联盟,在新手那边玩是不算战绩的,但是经验还是加的!!
第三:你要是一场比赛赚个100经验,你强退一场扣100!这样轮流那是当然经验不涨上去的!
个人感觉:强退,这个有时候是需要用下的!特别对那些用加速的玩家!他们用加速,你当然要退,但是我建议你退的时候记得在2分30秒左右退,让他们没经验!气死那些家伙!要是大家都这样做的话,我想加速是越来越少的!(呵呵,那些人开了一天加速,要是玩家都这样对付他们的话,他们非但没经验,在浪费时间,而且心情会非常糟的,要是脾气大点的话可能气的吐血或者砸电脑!)
2006-07-11 19:56
条评论...
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