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2004-11-28
发表于 2007-4-2 17:59:40
本帖最后由 xfzfreedom 于 2010-1-25 14:39 编辑
汇总自制软件,造福CG弟兄
很早就想发那么一个帖子了,一忙就是好久,实在对不起大家~
大家都知道,由于DS自身硬件问题,机能和PSP比显得十分寒蝉,自然的,像PSP那样自制软件如火如茶的繁荣景象,到DS上就不会出现,但这并不代表没有,下面就将我从网上收集的一些有意思的自制软件做个汇总,和CG弟兄众一起分享!
市面上的NDS烧录卡参插不齐,不像PSP有个很好的统一,因此,当您发现某些软件无对应您烧录卡的版本时,请不要再向我索要,当然我会继续进行收集,能找到时我自然会放出,敬请大家期待!有不完善的地方,我将慢慢更新完善,希望各位XD帮提建议!
最后,希望大家发扬P区主动帮楼主+人气的优良作风,请记住,您的支持是我工作的动力,只有看到大家的支持,我的工作才会做得更好~!
PS:想找Moo hell使用教程的朋友,可以参看我以前发的教程帖:
,我不打算做更新了,因为现在像M3、R4这些烧录卡都已经对Moo hell功能做出了整合,相信以后越来越多的烧录卡都会整合Moo hell的,新版本会随着内核的更新而更新,大家只要看教程里关于使用方面的东西就可以了!
]此次更新「NO$GBA v2.6a」 PC用NDS模拟器
NDS发售两年多了,到目前为止,还没有一款完美的模拟器出现,这也许是因为跟DS独特的Double设计有关。以下是近期有着比较好的表现,能模拟出部分游戏的模拟器。
DeSmuME v0.7.3
NDS模拟器更新,最大亮点是记忆卡自动识别功能,并且有快捷的固件设置,可以窗口大小比例放大,支持音频模拟;值得一提的是,DeSmuME原作者已经进入任天堂的掌机研发部门工作,在此之前曾经得到过一次“红牌”,机会总是给有准备的人们。
(634.14 KB, 下载次数: 4871)
2008-1-20 00:21 上传
下载次数: 4871
点击下载DeSmuME v0.7.3
DeSmuME v0.7.2
NDS模拟器DeSmuMe再一次发布了最新的0.7.2版本,这一次的发布主要是为了修复bug。不过还是添加了更改NDS固件语言的新特性,并且改进了OpenGL的代码。而那些使用MAC OS X操作系统的朋友也可以通过编译提供的源代码在该系统下很好的运行模拟器了。大家还等什么,赶紧投入到新一轮的测试当中吧。
(243.17 KB, 下载次数: 2364)
2007-7-28 16:10 上传
下载次数: 2364
点击下载DeSmuME v0.7.2
DeSmuME v0.7.0
- 支持了 *.duc 格式文件
- 支持了精灵图层旋转和缩放
- 加入了3D核心 (openGL and null plugi )核心支
- 一堆BUG修正
- 修正了声音问题
- 加入3D模拟
- Added command line optio .
- Added option to use OpenGL to render window (allows resizing).
- 加入3D模拟
看来这版本对3D模拟方面改进较大,请麻烦各位最新新一轮的评测吧!
(201.59 KB, 下载次数: 1242)
2007-6-18 16:32 上传
下载次数: 1242
点击下载DeSmuME v0.7.0
DeSmuME v0.6.0
这是自发布以来,更新最频繁的模拟器,大家应该都很熟悉不过了,目前最新版本是2月份发布的DeSmuME v0.6.0版,该版本修正了地址计算、图层显示、背景缺失和关机保存等几个错误,能够运行《机战W》等游戏,可惜仍然有贴图错误、速度慢的缺点,好在有声音,我们还是看得到作者一直在努力的,让我们期待完美版能早日到来!新版变动:
添加支持了zip格式的ROM
添加支持了手柄
ARM核心,GPU,WIFI等功能有大量改进
(187.97 KB, 下载次数: 1271)
2007-4-2 18:49 上传
下载次数: 1271
点击下载DeSmuME v0.6.0
DeSmuME AMPonzi
这是AMPonzi自行修改的版本,于2.23发布,基于官方的DeSmuMe v6.0源代码进行改良,新版变动:
修正了潜在的内存泄露的BUG
修正了在一些游戏卡声音缓冲的问题
细微图像修复
加入了基本的3D显示功能
提升了运行速度
修正一些FAT问题
修正一些Bug
新版去除多余的编码,增加运行速度并且,修正了一些bug
(177.72 KB, 下载次数: 963)
2007-4-2 18:49 上传
下载次数: 963
点击下载DeSmuME AMPonzi
NO$GBA v2.6a
更新不明。
(157.06 KB, 下载次数: 4913)
2008-2-1 18:13 上传
下载次数: 4913
点击下载NO$GBA v2.6a
NO$GBA v2.6
开始收费了,也意味着越来越强大了。
(154.41 KB, 下载次数: 1151)
2007-12-21 14:48 上传
下载次数: 1151
点击下载NO$GBA v2.6
NO$GBA v2.5c
这次的更新主要对图形的3D模拟进行了修正,喜欢玩3D游戏的同学们有福了。
(151.12 KB, 下载次数: 586)
2007-12-21 09:20 上传
下载次数: 586
点击下载NO$GBA v2.5c
NO$GBA v2.4d
NDS模拟器一直以来都是大家关注的焦点,而作为目前最好的NDS模拟器No$GBA就更是如此了。在发布2.4c版本之后这个模拟器沉静了一段时间,让大家真是一阵好等啊。不过现在好了No$GBA 2.4d终于面市了,还得什么,赶紧拿着你心爱的游戏测试一下吧,也许会有惊喜等着你。
(144.65 KB, 下载次数: 1261)
2007-9-5 15:30 上传
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点击下载NO$GBA v2.4d
NO$GBA v2.4c
此版本相对以前来说在2D和3D方面都有稍许的性能提升。《旋转滚珠》这个游戏因为3D贴图用的比较厉害,速度只达到了58%左右,卡的厉害。相比较《最终幻想3》上个版本的成绩:73%,当前版本的77%已经有了稍许的提高。而这次测试的《三国志》,在速度上的确有了非常大的改进,2.4b中只跑了79%,卡的还是比较明显的,而今天平均能保持在95%左右,已经非常流畅了。最后测试了《比卡丘》,虽然是个3D贴图非常丰富的游戏,不过现在竟然已经全速运行了,甚至标题栏上的百分比都消失了,达到最终的完美。而大家都十分喜欢的《机战W》,何时才能达到这样的模拟程度呢?我们拭目以待!
好了,其它更多游戏就不测试了,留给广大玩家吧!!
(144.09 KB, 下载次数: 879)
2007-7-28 15:13 上传
下载次数: 879
点击下载NO$GBA v2.4c
NO$GBA v2.4b
此版本提高了对FF3、牧场物语、皮卡丘、三国志等游戏的兼容性,模拟速度方面,似乎提升不大,希望作者继续努力!
(156.99 KB, 下载次数: 512)
2007-6-18 15:20 上传
下载次数: 512
点击下载NO$GBA v2.4b
NDS2xGL v2.0
NO$GBA的前端程序,在原模拟器功能基础上增加配置文件、优先选择和设置菜单,提升运行速度。允许在两个屏中选择其中一屏放大2倍屏幕,并且可以随意选择跳帧并显示。对于速度上不太理想的,您也可以利用NDS2xGL来提高模拟优先级,有可能可以提高些许性能。如果你觉得屏幕放大了,画面太模糊,你也可以打开前端中内置的3个渲染引擎进行适当的画面平滑渲染。使用时,只要将NDS2xGL解压缩在NO$GBA同一目录下,运行NDS2xGL2.exe即可正常使用。
(324 KB, 下载次数: 2215)
2007-5-14 01:39 上传
下载次数: 2215
点击下载NDS2xGL v2.0
NO$GBA v2.4a
最强模拟器NO$GBA发布了最新版,此版本做了较多更新,最重要的是大部分游戏都能正常模拟出声音了,测试了口袋和机战W,声音基本可以完美,不过速度不得力,想要较好地游戏还是推荐把声音关掉。
(713.87 KB, 下载次数: 1372)
2007-4-7 01:18 上传
下载次数: 1372
点击下载NO$GBA v2.4a
NO$GBA v2.4
原先是GBA模拟器,作者很厚道地加入了NDS模拟的功能,相比DeSmuME系列,这款模拟器对游戏的兼容性责要好的多,3月份发布的新版v2.4最大的改进就是支持了skin面板,已经能模拟出了龙珠、机战W等游戏,不过机战W的声音还是有些不堪入耳,不得不说还是遗憾。
(956.98 KB, 下载次数: 1335)
2007-4-2 18:49 上传
下载次数: 1335
点击下载NO$GBA v2.4
(733.91 KB, 下载次数: 825)
2007-4-2 18:49 上传
下载次数: 825
点击下载神游固件版
压缩包里已经包含了BIOS和ROM加密补丁,下载完之后解压,把想玩的ROM和ROM的加密补丁放入同一个文件夹之下。接着我们就需要用软件Advanced.exe对ROM进行加密,很简单,只要运行ROM加密软件,如下图:
然后按一下“1”,稍微等一会出现了“1 rom(s) succe fully patched.”就说明ROM已经被加密好了。用模拟器运行加密好的ROM,我们可以看到熟悉的NDS系统界面,此时就可以对模拟器进行设置了,选择拟器菜单中的Optio quot;,Emulator Setu quot;,你会看到如我的设置一样的下图:
Control quot;是键位设置,大家可以根据自己的习惯来设置。一切都设置好了之后要记得选择Save Optio quot;来保存设置。
更详细的设置方法,可以参看:
(感谢askadai) 软件类
DSSaveTool 1.0.5
2007.3.30发布的最新版,更新如下:
1、加入了部分烧录卡中GBA格式存档的支持与测试功能。(软件名字暂时不作更改,依旧是DS Save Tool)
2、给存档测试功能增加了一个开关。
3、对应EWIN2的新版512K存档内核,对软件进行了部分调整。
4、修改测试程序的部分小bug。
(83.15 KB, 下载次数: 2247)
2007-4-15 02:30 上传
下载次数: 2247
点击下载DSSaveTool1.0.5
DSSaveTool 1.0.4
NDS烧录卡存档转换件,主要功能: 1、可以将几乎所有种类的存档转化为其他各种存档格式。 2、特别对一些常用格式的存档进行了优化。 3、可以正确的将M3上口袋妖怪珍珠钻石的513k存档转化为其他格式。 4、可以测试出现存存档中的有用数据大小。 5、操作简单,一看就会。
使用说明: 1、除已优化的存档类型外,如果您要转化为其他存档格式,请将转换后格式选择为“Other”,并手动选择存档大小。 2、对于部分存档格式,可能需要手动选择存档大小。 3、转换完成后,请自行将文件名改成您的烧录卡要求的格式。 4、由于本软件是使用C# 2003编写的,所以需要微软.NET Freamwork 1.1运行库支持,请各位自行到微软网站下。 5、存档测试功能说明: (1)本测试对要将存档转换成需手动选择大小的存档格式有一定参考作用。 (2)当你设置源文件后,存档测试功能自动执行。 (3)测试的结果在界面上以彩色条形图形式显示; (4)不同颜色表示的意义: 红色:有用数据,转换时必须保留。 ***:有可能无用数据,转换时可能需要保留。 绿色:无用数据,转换时不需要保留。 灰色:无数据,转换时不需要保留,如保留,将用“FF”填充。 EEPROM颜色框的意义: 红色:源文件前512K数据均为无用数据,有用数据从第513K开始。 灰色:正常存档。 (5)应用举例: a.某512k存档,测试结果为“红红红绿绿灰”: 表明此存档为512k存档,前64K Byte数据有用,65K-512K数据无用。 手动选择转换后存档大小时建议选择“64K(512K bit)”模式。 b.某257k的M3存档,测试结果为“红红黄绿灰灰”: 表明此存档为256k存档,前8K Byte数据有用,9K-64K数据可能无用,65K-512K数据无用。 手动选择转换后存档大小时建议选择“8K(64K bit)”或“64K(512K bit)”模式。 c.某520k的DSLink存档,测试结果为“红红灰灰灰红”: 表明此存档为大于512k的EEPROM存档,前512K Byte数据无用,513K-520K数据有用。 手动选择转换后存档大小时建议选择“8K(64K bit)”模式。 (6)本测试结果仅供参考,实际转换时的设置以烧录卡的官方存档列表和实际运行结果为准。 本软件未经过严格测试,请大家在使用前先备份自己的存档。作者不对使用本软件所造成的存档和硬件损坏负任何责任。
(35.16 KB, 下载次数: 885)
2007-4-2 18:49 上传
下载次数: 885
点击下载DSSaveTool 1.0.4
OPERA PATCH PACK
NDS浏览器,自从发布起就大受关注,但是需要内存扩充卡,所以ROM发布了好9也是鸡肋,现在好了,使用这个补丁就可以让你通过S1烧录卡运行ROM,而将S2烧录卡G6/M3/SC三大烧录卡,作为缓存卡使用。
请注意,使用本补丁你手头上必须要有2张烧录卡!S2烧录卡必须为G6/M3/SC三大烧录卡。
使用方法:
1. 下载解压 2. 把你的NDS官方浏览器Nintendo DS Browser放到那个目录里,取名为" rowser.nd quot; 3. 运行下面的补丁(分别对应不同的卡) G6: OPERA_G6_Patch.bat M3: OPERA_M3_Patch.bat Supercard: OPERA_SC_Patch.bat 4. 然后会出不同烧录卡的版本如: browser_sc.nds for supercard, browser_g6.nds for G6 和 browser_m3.nds for M3 5. 记得把生成的ROM,放到你的SLOT1 烧录卡里 6. 运行ROM,选择SLOT2卡,然后就成功了。
(200.54 KB, 下载次数: 1585)
2007-4-2 19:30 上传
下载次数: 1585
点击下载OPERA PATCH PACK
SNEmulDS v0.6 alpha
新版本主要是加入了对主屏幕的界面缓存功能,还有非常出色的人机界面,新的界面还支持了手机,支持记忆卡包(Memory pak ),自动保存SRAM,和一些BUG的修正,各位想在NDS上玩到超任游戏的话,这是目前不错的选择。
(133.9 KB, 下载次数: 871)
2008-1-20 01:11 上传
下载次数: 871
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SNEmulDS v0.5 alpha 2
最新版本,更新如下:
- 采用了新了GFX图形引擎
- 新的SNES 鼠标模拟模式, 可用触摸笔玩
- 修正了上版声音的问题
- 修正了ADC说明的BUG
- 修正了DMA的问题
- 移去了ARM7 entry addre es
(110.31 KB, 下载次数: 1843)
2007-4-15 02:30 上传
下载次数: 1843
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SNEmulDS v0.5 alpha
NDS上的SFC模拟器,喜欢SFC的玩家朋友不要错过了。使用方法:下载并解压,把文件夹下的文件拷贝到TF卡根目录下,并且在根目录建立一个名为SNES的文件夹,然后把SFC游戏ROM拷贝进该文件夹里即可。
需要注意的一点:游戏ROM请不要用中文命名,否则会出现乱码,无法删除,只能格式化TF卡,所以ROM文件名称最好为英文或者数字!
(108.33 KB, 下载次数: 1981)
2007-4-2 20:17 上传
下载次数: 1981
点击下载SNEmulDS v0.5 alpha
全新的DS用GB模拟器,DSBoy悄然诞生,同上面一样,本模拟器也是下载后解压,直接拷贝到TF卡根目录下即可。压缩包里有2个文件,DSBoy.ds.gba是给以Flash方式烧录的卡用的,如EZ、G6、EWIN;DSBoy.nds则是给以外接闪存形式的烧录卡用的,如SC、M3、R4,模拟器只能支持后缀名为*.gbc的文件,大家要玩黑白GB游戏的话,只需要把*.gb的后缀名改成*.gbc即可,ROM的名称同样要求最好使用英文或数字。
(211 KB, 下载次数: 2015)
2007-4-2 22:55 上传
下载次数: 2015
点击下载DSBoy
PicoDriveDS v0.1.7
NDS上MD模拟器PicoDriveDS 0.1.7发布,这是一个真正能在NDS上玩MD游戏的模拟器,它是通过让你把MD ROM转换成NDS专用的格式,然后需要你烧录到你的卡上,进行玩,新版变动:
更新了 DKA r20 和最新版的 li ds.切换了 libfat (支持DLDI)修正菜单的BUG添加了ROM检检测加入了 untested Opera RAM 扩展支持, 加入了SCCF的RAM支持.
(421.4 KB, 下载次数: 2278)
2007-4-2 23:36 上传
下载次数: 2278
点击下载PicoDriveDS v0.1.7
DSMasterPlus v1.3a
NDS用SMS模拟器DSMasterplus v1.3a发布,快下载吧,可以在NDS上玩到如梦幻之星,SONIC,火***英雄等游戏了。
(598.38 KB, 下载次数: 189)
2008-1-20 01:26 上传
下载次数: 189
点击下载DSMasterplus v1.3a
DSMasterPlus v1.2
加入了SRAM存档管理,支持长文件名,修正了即时存档管理和Z80 IRQs的错误。
给模拟器打上DLDI补丁,和ROM复制到存储卡。启动模拟器,选择ROM按START开始游戏。
退出再玩其它游戏时,注意是触摸操作,而一开始的选择是使用按键。
(179.74 KB, 下载次数: 232)
2007-5-14 01:54 上传
下载次数: 232
点击下载DSMasterPlus v1.2
DSMasterPlusVersion v1.1
GG、SMS模拟器,支持大部分烧录卡,使用也比较简单。首先运行dlditool32.exe,DLDI File后面的路径选择DSMasterPlus所在目录,就可以从下拉框中选择适合自己烧录卡的方式了,以R4为例,如下图:
然后在Binaries中选择模拟器的原始文件,大家根据自己的情况来选吧,选好就点左下脚的Pctch,稍后就会在文件夹里生成新的程序,将其拷贝到TF卡根目录下,并手动建立“DSMASTERP”文件夹,把GG、SMS游戏ROM拷贝到该目录下即可。
(351.74 KB, 下载次数: 373)
2007-4-3 00:55 上传
下载次数: 373
点击下载DSMasterPlusVersion v1.1
R4用英汉词典
R4用英汉词典,比较简单且实用的工具,乃居家旅行、忽悠家长、考试***之必备利器!同样是下载后解压,把文件全部拷贝到TF卡根目录下即可。有些朋友可能会无法使用本软件,原因不明,暂归为RPWT。(PS:可以尝试把DS创建的存档删掉再试看看,感谢146楼 jingoolbell03提供建议!)
(976.56 KB, 下载次数: 4952)
2007-4-30 00:54 上传
下载次数: 4952
点击下载R4用英汉词典
(976.56 KB, 下载次数: 4025)
2007-4-30 00:54 上传
下载次数: 4025
点击下载R4用英汉词典
(976.56 KB, 下载次数: 2395)
2007-4-30 00:54 上传
下载次数: 2395
点击下载R4用英汉词典
(706.79 KB, 下载次数: 3897)
2007-4-30 00:54 上传
下载次数: 3897
点击下载R4用英汉词典
NesDS WIP
NDS上目前为止画面最强速度最快兼容性最好的FC模拟器——nesDS
更新: - 添加即时存档/读档功能 - 添加 SRAM 存档/读档功能 - 支持 SCSD
- 添加支持CF卡等存储卡,但未测试 以下是还需解决的:
- 修正游戏支持率,如双截龙2
- 最终将转向FAT格式
- 支持 ZIP
简单说下用法:
1.下载附件解压缩
2.点击make_nds.bat,会弹出选项框,把要转换的FC游戏拖到选项框里(支持多游戏合卡菜单功能)
3.然后点save,会弹出保存路径选项,选好路径后直接点保存(切记此时不可更改游戏名称,否则游戏无法运行)
4.稍等片刻,弹出done选项,就可在保存路径发现两个文件nesDS.nds和nesDS.ds.gba。大家根据自己的烧录卡选择合适的文件吧
5.游戏中按L、R键分别为快退、快进,为什么要加入这个功能请自行想象……按触摸屏可以设置键位
PS:有不少朋友跟我反映模拟器不能生成nesDS.nds文件,经过检查,发现是缺少了ndstool.exe的缘故,现已添加到附件里,请自行下载并解压到转换软件同一目录下即可!
(47.62 KB, 下载次数: 2939)
2007-5-17 15:42 上传
下载次数: 2939
点击下载ndstool.exe
(86.44 KB, 下载次数: 3168)
2007-4-9 01:35 上传
下载次数: 3168
点击下载NesDS WIP
Project JDS v1.30
NDS上学日语 Project JDS v1.30 发布,这也算是一个老牌的软件了,作者一直不断的更新,想在NDS上学日文的话,快下载吧。
(1.18 MB, 下载次数: 940)
2008-1-20 01:47 上传
下载次数: 940
点击下载Project JDS v1.30
(1.18 MB, 下载次数: 305)
2008-1-20 01:49 上传
下载次数: 305
点击下载Project JDS v1.30
Project JDS v1.25
加入帮助系统,增加开、关操作的动画显示,解决了菜单中的两个小错误,改进了随机数值。
(1.29 MB, 下载次数: 584)
2007-5-14 02:33 上传
下载次数: 584
点击下载Project JDS v1.25
(1.29 MB, 下载次数: 229)
2007-5-14 02:33 上传
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(1.29 MB, 下载次数: 220)
2007-5-14 02:33 上传
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Project JDS v1.11
这个神奇的东东可以让大家的NDS摇身一变成为日文学习机,如果你是日语爱好者,不妨试一下该软件,希望对大家能有些帮助喔~!压缩包里有3个文件,分别对应外接闪存式烧录卡,FLASH烧录卡和SC烧录卡。
(1 MB, 下载次数: 1216)
2007-4-15 02:40 上传
下载次数: 1216
点击下载Project JDS v1.11
(1 MB, 下载次数: 881)
2007-4-15 02:40 上传
下载次数: 881
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(1 MB, 下载次数: 821)
2007-4-15 02:40 上传
下载次数: 821
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(229.44 KB, 下载次数: 786)
2007-4-15 02:40 上传
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点击下载Project JDS v1.11
DSuite Organiser
你希望你的DS拥有PDA功能吗?大家不用再羡慕M3、G6有PDA功能了,这是NDS用PDA软件DSuite Organiser新版,它有很多商务工能如日志,时钟,计算器,文件查看器,记事本,日历,事件等PDA具备的功能,这个版本修正了背光问题。这里有2个文件,分别对应外接式烧录卡和SC烧录卡。
(730.16 KB, 下载次数: 5785)
2007-4-15 03:11 上传
下载次数: 5785
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(730.28 KB, 下载次数: 2582)
2007-4-15 03:11 上传
下载次数: 2582
点击下载DSuite Organiser
本帖最后由 Mr.T 于 2008-2-1 18:18 编辑
那是相当的好
强,不过为什么下载不了呢
好贴。。!
!!!!!!!!!!!
感谢你发布的文章,请继续支持论坛发展
论坛正常管理
光看头像就 有理由给个气~
好久没来啦
可以玩最新的OG嗎?
非常感谢您的原创内容,请继续加油
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08第一气
偶也是传说中的平野控,咩哈哈(*^__^*) ~~~
纯粹加个人气
没moo hell啊啊啊
MD和SFC摸拟器一个都用不了阿,我用的是 ...
请问有SC的英文翻译中文的字典吗?
老T的资料教学是NDS技术教程的楷模
阿紫你太有才啦!
总评分: 羁绊 + 1 人气 + 28 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.cngba.com/attachments/month_0708/20070815_8825206201d2f024ba4anDLdFh4cH0O4.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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裙底靓位,可观赏阿紫胯下奇观,长期招租~!
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] 第一页....
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.cngba.com/attachment.php?aid=542043&am oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-4-3 13:11:00
感谢布丁GG~~
谢谢您的辛苦努力(虽然MHP2了,NDS放下好久),顶您一下(555~~连板凳都没的坐^)[
本帖最后由 shunyao608 于 2007-4-3 13:13 编辑
耽美--白骑士VS黑王子
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发表于 2007-4-3 13:11:18
第1页……板凳都被抢了
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发表于 2007-4-3 13:11:24
不看贴~!!
先回~!
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发表于 2007-4-3 13:12:43
首页。。。LZ。。。貌似我见过你。。。不是照片。。。[
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://images.blogcn.com//2007/9/8/10/willow996,20070908104659248.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.cngba.com/attachments/month_0706/20070613_1dab3d85aedc883daac5EDqNZMKmultB.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-4-3 13:29:54
于 2007-4-3 13:12 发表
首页。。。LZ。。。貌似我见过你。。。不是照片。。。
裸奔の狼久仰大名~![
] [s:012] [s:012]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.cngba.com/attachments/month_0708/20070815_8825206201d2f024ba4anDLdFh4cH0O4.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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积分 0, 距离下一级还需求在VC++6.0上实现的 g的游戏源代码
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提问时间:2010-9-23 17:25
提问者:
问题补充:
最好有注释
发到163_0418@163.com
求在VC++6.0上实现的 g图片的游戏源代码 如植物大战僵尸
其他回答
2003年三月份,我刚开始接触了手机游戏的开发。开发手机上的游戏程序,最初仅仅只是出于兴趣爱好,利用业余时间自己陆陆续续的也写了一些Code,得到了一些经验,本来是想敝帚自珍的,但是朋友的鼓励,使我决定把自己的一点点心得体会写出来,藉以告慰我在学习中所阵亡的千千万万脑细胞,也为和我一样在黑暗的艰难摸索人们中提供一些微不足道的帮助吧 J。由于我本人对于手机应用程序的开发也是初学,如果在文章中出现什么问题,还望各位读者海涵。
很多人都在网上问我,开发手机应用程序是不是一定要买一个真正的手机平台,我的看法是刚开始学习的时候不一定要买手机,先在网上多看多问,把平台的开发环境配置好,在模拟器上先单兵操练,不过我建议如果你真的需要把你的作品产品化的时候,最好配备一个真实的手机平台用来测试,因为在模拟器的运行环境中用很多的运行效果和真实的设备环境还是有很大的出入,在模拟器平台上运行得很好的程序未必在真实的设备上就OK,更何况你也一定跟我一样很期盼能够随时随地地拿出手机Show一把自己的程序J。
如何选择开发的工具也是许多人在准备学习前奔走相问的,不过这个也实在不好回答,在当前主流的手机开发平台上基本上是战国时代,诸侯们纷纷你方歌罢我登场,各有各的好处,各有各的弊端,仅我所知道的,当前智能手机的操作系统主要为微软的SmartPhone(这是基于WinCE平台的),Symbian(这是为诺基亚,索爱,西门子等各大手机厂商所支持的)还有Brew(这是高通公司的)等,下面我就单从程序人员的角度聊一聊如何选择这几种开发平台。
如果你是一个优秀的Windows程序设计人员,而且对于MS情有独钟,OK,你可以试一试基于WinCE平台的SmartPhone的开发,快到微软的网站上下载他free的eMbedded Visual C 4.0和SmartPhone的模拟器,***好以后,你就可以在熟悉的Visual C 的环境下工作了,甚至喜欢C#的同志们可以选用Visual Studio .Net 2003 并且在这个环境下开始你的工作,一切都是那么的熟悉。至于缺点么,恩,就是启动和运行模拟器太慢了,调试一个程序你还是需要付出一些耐心的,呵呵。(下图就是EVC的运行环境)
(怎么样,开发的环境是不是很类似我们熟悉的VC 呀 J)
如果你和我一样手机都是Nokia 60系列的,那就可以考虑学习Symbian了,Symbian是一家由各主要无线通信技术公司持股的软件公司,它提供一个智能化的手机平台SymbianOS,主要有诺基亚,西门子,索爱等,他是微软在智能手机平台的最大竞争者。Symbain同时支持C 开发和Java开发。不过学习Symbian上面C 的开发也是需要一个艰难痛苦的历程,你可以先在Nokia的开发人员站点上下载Nokia 相关与Symbain的开发工具nS60_sdk系列,***后可以集成到VC6的环境中,在***的时候也是有几项需要特别注意的(***的问题,在论坛上询问的也特别多),首先,你要保证你的操作系统是Windows2000 SP2 或者以上的配置;第二,你需要在你的VC6上***SP3以上的补丁,(呵呵,我装的是SP5大概有几百兆吧J)第三,***nS60_sdk的时候要考虑装在C盘上,这个么在网上说法不一,不过如果你和我一样刚刚***的时候有过失败的纪录,那么病急乱投医,也会把它***在C盘的;第四,也是最重要的一定要保证你的 nS60_sdk的统一盘符上也***了Perl和JDK1.3,因为nS60_sdk1.2并没有带着两个东东,所以我***的是nS60_sdk1.0最后,一定要注意特别保证你生成应用程序的路径盘符要和nS60_sdk1.0一样,(在我这里当然也就是C盘了)也要保证系统的环境变量Path中存在这几个工具的路径。当这些都配置好了,你就可以拷贝AvkonA Wiz.awx 和 AvkonA Wiz.hlp 文件到 Visual C template (c:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MsDev98\Template)目录下,然后启动你的VC6,按照向导选择Nokia 60 SDK,然后一步一步地走下去,点击确定就可以生成你的应用程序框架了,夷,不好,怎么看到了
"c:\Symbian\6.1\Series60\epoc32\build\test\group\test\wi \test.dsw
The ecified project could not be i erted into the current work ace."这个错误,千万别紧张,很多人都碰到过,回头再看看有什么地方设置的不对,特别要注意环境路径的配置呀。好了接下去就可以正式进入学习开发了,Nokia 60 SDK自带的帮助和实例也许会对你有很好的帮助的。据说国外有高手可以把这个SDK***配置在VS.NET上开发,呵呵,真是厉害,至少我还没有成功过。以上为Nokia60系列的开发步骤,如果你需要开发索爱的P800(这也是我梦寐以求的一款好机子J ),可以下载他的工具UIQ来开发。
(下图为Symbian的具体开发环境)
Brew是我一个好朋友的开发利器,它是高通公司推出的无线二进制运行开发操作环境,也必须要在高通的特定的硬件平台上运行。在朋友的帮助下,我在高通的网站下载了他的BREW_SDK_20zn ,他的开发环境也是基于VC6的(呵呵,微软一定很后悔为什么把开发工具做的那么通用,搞得对手们纷纷拿来就用),在进入向导生成代码框架时你会发现Brew突然需要你填入一个Cla ID,这是为了保证在机器中的注册信息唯一,如果你做的是测试程序的话,你可以利用Brew SDK自带的工具MIF编辑器来生成相应的Cla ID,并运行在模拟器上。但是如果你需要运行在实际的平台设备上,你就必须要注册到高通的网站上,成为他的开发者,当然还要每年都向他缴纳一定的会费(是$),然后才可以从他的站点上得到实际的Cla ID,并且在硬件环境上测试,否则你就只能通过MIF编辑器生成本地Cla ID在模拟器上跑着玩了,真是生财有道呀:-)。Brew的开发模式基本上与Symbain很类似,都是在VC的开发环境中编译代码,生成一个完整动态库,然后通过运行模拟器的可执行程序加载动态库,就可以调试你做好应用程序逻辑了,如果调试通过,就可以通过相关的工具再编译成底层硬件设备可执行的二进制代码,譬如ARM等,通过打包下载就可以运行在你的手机上。OK,至于他们两个的不同之处么,唔... Brew是纯粹的C语言开发的,它通过一套独特的机制模拟了类似于COM的体系框架;而Symbian呢,则是完全的c ,他自身在内部实现了一整套的类库体系(非常类似于MFC)来开发实际在Symbain上跑的应用程序。他们的类库为了各自适应自己的平台所提供的功能,还是有相当的不同。
(以下Brew的测试开发环境)
其实,Symbain和Brew作为嵌入式系统开发的体系结构,都是依托于C 思想建立的,在他们的应用程序框架中能看到许多C 思想的影响烙印。譬如,我在学习Brew的时候脑海中一直都有一个COM的原型(他的很多组件的加载和运行都是非常像的),而在学习Symbian的对象内存管理机制的时候,也看出了它在对于利用C 的内部机制力图实现一个类似于Java一样能对内存自动管理、分配、清除的模型,用来保证它的内存管理绝对安全。
如果你和我一样都是从菜鸟学起的话,建议你可以尝试一下Java开发。手机上的Java平台是Java 2平台的移动版(Java 2 Platform, Mobile Edition,J2ME™)。它专门为诸如蜂窝***、传呼机和个人记事本等小型移动设备设计。J2ME实现由以下部分组成:
一个核心的Java语言实现,包括一个专门为小型设备定制的虚拟机(virtual machine,VM)以及一套支持在该设备上进行系统级编程的最精简的工具包和类。这被称为一个配置。
另有一套能为应用开发伙伴提供实用应用程序接口(API)的高级工具包(例如:用户界面组件、高级声音播放功能等)。这被称为一个描述。
我们通常支持Java的手机实现采用有限连接设备配置(the Co ected Limited Device Configuration ,CLDC)和移动信息设备描述(Mobile Information Device Profile MIDP)
我们平时也称呼我们手机上开发的Java程序叫做Midlet(因为是采用MIDP开发出来的么J,他也是我们系统运行的一个最主要的类)或者更亲切的称呼他Kjava.
至于他的好处么,en, 当然是SUN说的"一次编译,到处运行"优势了。也就是说你不用再针对特定的设备编程,而只需要在PC的模拟器中测试编译一次,就可以运行在任何支持MIDP的手机平台上了。但优势也是劣势,如果想要运行在通用的平台上,就要有一些安全方面的考虑。Java放弃了很多东西,其中自然就包括了很多涉及硬件底层的功能。譬如***、***簿操作、短信功能以及一些其他的功能。所以很多人也在笑话"Kjava像个玩具,只能做游戏"。为了弥补这个缺憾,各个厂商先后推出了自己OEM的API包来支持很多底层功能,当然其中调用了许多Java Native方法,这在一定程度上破坏了Java随处运行的特性了,可谓"熊掌鱼翅不可兼得也"。Sun自己也在做出努力,推出MIDP2.0,补充了一些API,这也正是我们所期盼的。当然,J2ME最为突出的优点就是他的简单,只要稍微有些Java语言基础的人都可以很快地掌握它。只需配置好环境,就可以生成应用。这也大大的降低了手机开发的门槛。试问,还有什么比看到自己的程序运行在手机上更能带给我们激情的呢?呵呵。
我的手机开发也正是从J2ME开始的,下面就让我具体的介绍一下J2ME开发手机游戏的步骤吧。
首先,就是配置J2ME的开发环境,先从Sun的网站中可以下载到j2sdk(简称JDK),1.3或1.4的版本都可以,还有j2me_wirele _toolkit1.4(简称WTK)。先按要求装好JDK,然后再按照规定一步一步的***WTK,在***的过程中他会自动配置JDK的路径和开发的环境。现在在Sun的网站上同时提供了WTK1.4和WTK2.0这两个版本,WTK2.0多提供了几个很有用的开发包(主要是加密,游戏和媒体控制),但是可惜的是现在支持WTK2.0的手机还是很少,所以我***的还是WTK1.4。L
(WTK,J2ME的标准开发编译环境)
在***好这些开发环境这后,你就可以进入菜单直接启动KtoolBar了,这是一个对所产生的Midlet编译、运行、打包的集成环境,可以利用它来进行新建项目、打开项目、选择目标模拟器编译、运行并打包等操作。这是一个可视化的环境。进入***后的目录,你就可以看到以下几个主要的文件夹:
a db:这个文件夹主要是用来存放系统所需要的图片和一些数据库文件的。
a : 这是系统的工程目录,也是最重要的,里面存放的都是具体的应用程序。其中包括了系统自带的和你创建的应用程序的原文件(*.java)、编译后的文件(*.cla )、打好的压缩包、相关的配置文件(*.jar,*.jad)以及各种资源等。
这是系统工作目录,里面是系统的各种工具,是WTK系统运行的核心。
docs: 里面放置了详细的说明文件,用户手册以及API,是学习和开发人员的必读之物。
放置CLDC/MIDP开发包的地方。
wtklib: 存放了一些WTK需要用到的资源,其中最重要的是devices目录,主要用来存放模拟器配置。在这里,你可以配置你的目标设备的模拟器。
下面让我们打开a 目录,进入一个工程目录内,来看看几个有用处的文件夹:
程序打包后,压缩包(*.jar)和配置简表(*.jad) 的存放路径。
Cla es : 编译后,类文件(*.cla )的存放路径。
程序的资源文件,主要是图片(*. g)。
程序源代码所存放的地方(*.java)
了解了这些,我们就可以创建我们自己的应用程序了,首先,在KtoolBar中,创建一个新的项目,我们需要填写项目的名称和Midlet名程(真是一个奇怪的东西,Sun在制定Java规范的时候总是喜欢将程序片起名为let,譬如A let、Servelet,还有Spoilet等,其实看到这些,有编写java经验的老手都会明白Midlet的结构了,基本上和A let没有多大的区别J)在接下去的Setting页面中选择默认设置就可以了,然后你会发现在a 的目录下多了一个应用程序的目录,现在就可以在其src目录下创建你的应用程序 java源文件了。
(填写创建一个工程必要的工程名称和主类Midlet的名称)
MIDP的程序结构和A let非常相似,他的主文件名称叫做Midlet,是从javax.microedition.midlet 包下派生出来的,是MIDP的主要扩展包之一,其中定义了整个体系的结构。javax.microedition.lcdui是一个封装了各种界面控件的包,提供了MIDP在用户接口方面的各种支持。javax.microedition.rms主要提供了数据库的接口而javax.microedition.io则是提供网络支持的重要途径。这是MIDP所区别于Java的三个主要的扩充包。还有java.io(提供输入输出流的支持),java.lang(提供语言环境的支持),java.util(提供一些重要的工具支持)这些都是从Java中继承下来的核心开发包。具体的程序编写过程还请参考WTK自带的帮助和API应用手册。
在scr目录下的应用程序编辑好以后,在WTK选择编译,就可以编译你的应用程序了,编译的步骤和结果会显示在下面的信息框中,如果编译顺利通过的话,就可以点击运行按钮来启动模拟器进而运行你的应用程序了。OK,一切都是那么的简单。
模拟器是通过devices列表框来选择的。wtklib\devices目录下有几种系统自带的模拟器,我们可以通过选择模拟器来配置我们程序实际需要的运行环境。
在一切都顺利完成之后,就可以将应用程序打包了,打包的时候可以先配置简档文件,在应用程序中点击Setting就可以配置了,具体的配置方法请参考用户指南,生成的JAD文件实际上是一份文本的注册文件,在应用程序被网络无线用户下载的时候起到了一个说明文件的作用,在一切配置好以后,点击project\packag\Create Package的菜单项就可以编译打包了。生成的压缩包(*.jar)和配置文件(*.jad)被放置在a \应用程序名称\bin目录下。把压缩包上传到实际的设备中就可以实机操作了。
综上所述,WTK仅仅提供了一个可视化的工程管理、编译、运行和打包的工具,却没有提供编辑源代码的环境,这样你就有很大的自由度去选择源码编辑器了。我使用的编辑工具是UEdit,它提供给我一个非常简单的编辑和管理源代码的工作环境,并拥有强大的编辑功能,给我的学习开发带来了很多方便。当然你也可以选用IBM的Ecli e(这也是一个非常好的编辑源代码的免费工具,而且是开源的,我个人也非常的喜欢),或者Sun的SunOne for Mobile 以及Broland的Jbuilder 一切都可以根据自己的爱好去选择。J
(我的开发编译环境 J 比较简陋,大家不要笑呦)
有些人问起了关于"混淆"的问题。由于J***A程序是半解释的,他的目标文件是字节码,也就是*.cla 的形式,导致了他很容易被反编译(我见过很多反编译的工具,做的都相当的漂亮)。混淆就是打乱程序中所有的变量名称和函数名称,让其他人进行反编译后无法看懂你的源文件,这是一个不可逆的过程,由于修改了变量函数的名称(简单的说就是把你一个很长的名字缩小到一个字母而已,反正机器又不用去记J),在编译的时候混淆也能够起到一些压缩的作用。哦,混淆是需要特定工具包来实现的。retroguard可以用在WTK1.4上面,用法非常简单,只需要把解压后的retroguard.jar文件放到WTK\bin目录下就可以了,在打包的时候仅需要选择下面一项打成混淆包就可以了。但是还有一些小问题,这个混淆包似乎不能混淆一些扩充的包(比如Nokia的扩充API包,这个在下文中会讲到的),这时你就可以考虑使用另一个工具proguard(这个工具WTK1.4并不提供支持)了,这个工具的使用还是比较麻烦的,我在一篇文章中看到,它必须要有一个配置文件,还需要制定特定的目录,然后才能在命令行中启动,呵呵,其实还有一种简单的方法,那就是可以把他集成到WTK2.0中去,WTK2.0提供了对他的支持,***的方法和retroguard一模一样。他就可以完成对一些特殊的扩充包进行混淆了。
最后,我在聊一下如何加入第三方提供的包和模拟器,就以Nokia为例,Nokia的官方技术网站中提供了很多的针对与不同设备手机的开发包(主要包括Nokia 60设备,Nokia 40设备,Nokia 7210,Nokia 3300等)。要下载这些包,你必须先成为诺基亚网站的正式用户,然后可以得到用户名和密码.在***这些开发包之前,必须先***一个叫做nds_jme的工具包,它主要是提供了不同的Nokia设备SDK之间的管理和一些特殊的工具,例如音频代码工具和模拟器的管理工具。采用第三方工具的好处就在于它提供了一些依赖于特定硬件的扩充包,可以让我们开发很多底层所提供的功能。
(Nokia开发包***的过程)
现在我就以Nokia 60为例来具体的介绍一下第三方的扩充开发包。Series 60 MIDP SDK for Symbian OS是Nokia 提供给他的基于60平台(以Symbian为基础平台,主要的设备是Nokia3560 和Nokia7560)的Java开发工具包,现在主要的版本是1.2版。它所提供的API主要分为以下几个部分:1)MIDP 1.0 API 这是由Sun所定义的标准的J2ME的开发包;2)Mobile Media API 这一部分提供了移动媒体的API接口开发,他主要提供了一个多媒体管理播放的接口协议使得MIDlet能更有效地使用各种媒体类型。这些MIDlets能够播放几种类型的音频和视频文件,还可以使用照相机来抓取图像;3)Bluetooth API 提供了一个无线传输协议-Bluetooth的编程接口,利用它可以对逻辑链路层L2CAP和服务搜索,通过它与远程设备交换数据;4)Wirele Me aging API 提供了一个接收和发送无线短信息的编程接口;5)Nokia UI API 这是Nokia各种设备包括40,3300等设备所通用的,它主要提供了两个Java开发包,com.nokia.mid.sound和com.nokia.mid.ui主要提供了对声音和用户界面接口(其中包括了背景灯光,全屏等接口)的编程。其中1)为标准的J2ME的API 2)3)4)为60系统提供的开发资源包 5)是Nokia设备通用的开发包,提供了一套在Nokia通用的开发接口。利用这些当然可以开发出功能强大,用途广泛的应用程序,但是这也恰恰是以牺牲程序的通用性为代价的。所以我建议在J2ME游戏的开发中,最关键的是控制好它的版本,要充分的考虑通用性和特殊的平台,我先用标准的API设计游戏的内部逻辑和基本的界面,在版本保存后,再进行下一步的特殊平台API的扩充,针对于不同的平台生成不同的系统版本,这样就可以逐渐设计开发出适应于不同手机平台的J2ME游戏来。
(这是60模拟器运行的样子)
在***nds_jme的工具包后,就可以***nS60_jme_sdk的60系统的开发包了,***的路径可以选择在WTK\wtklib\devices下,这样就可以和你的WTK系统整合起来了。启动WTK的KtoolBar后,你可以从devices下拉框中看到60系统的设备,这时就可以启动60设备来调试你的应用程序了。有一点比较关键,就是你每次必须要先把MIDP应用程序打成压缩包后再点击运行来启动模拟器进行应用程序的调试。
好了,到此为止,您应该已经基本了解到手机开发平台的选择方法和J2ME的基本配置过程。我们下一部分将介绍如何逐步由策划、设计到开发你的第一个手机游戏的全过程了。
如果对您有帮助,请记得采纳为满意***,谢谢!祝您生活愉快!
Vae团队招人!!!欢迎各位加入!!!走过路过不要错过!!!迅猛发展中!!!
回答者:
2010-9-24 17:53
里面有游戏源码专区,你自己去看看吧。里面都是业余游戏的事例,加载图片是必不可少的。可以下下来研究!
参考资料:
C++粉丝吧
回答者:
2010-10-3 12:02
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匿名提问 2009-10-17 19:58:35
代码一直在变 不知道是什么意思
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回答 2009-10-17 20:31:02
你代码中那个io的包没有必要
如果要打印hello world:
第一步先建一个工程:
(1):在ecli e左上角点file(中文版为文件)-- new -- Java Project
(2):在点出来的对话框上面的project name中填入工程名字,是你自起的,比如叫hello,写完后,点下面的 finish (完成),一个工程就建好了
这是你会在左边的窗口中看到刚新建的hello工程
第二步新建一个类:
(1):把hello工程展开,你会看到下面有几个类似目录的东东,有一个名字叫src
(2):在src上点右键 -- New -- cla -- 在弹出的对话框中的Name中写上类的名字,就是你写的Cla 1,只要和代码中类名一致就Ok了,写完后,点下面的finish,一个类就建好了.
很简单吧,然后把你的代码复制进去.没错的话就可以运行了:
这是最后一步了:
在左边窗口中的hello工程上右键 -- Run as --Java a lication
然后你会在下面控制台看到你要输出的内容 下面是一些Ecli e常用的快捷键:
作用域 功能 快捷键
全局 查找并替换 Ctrl+F
文本编辑器 查找上一个 Ctrl+Shift+K
文本编辑器 查找下一个 Ctrl+K
全局 撤销 Ctrl+Z
全局 复制 Ctrl+C
全局 恢复上一个选择 Alt+Shift+↓
全局 剪切 Ctrl+X
全局 快速修正 Ctrl1+1
全局 内容辅助 Alt+/
全局 全部选中 Ctrl+A
全局 删除 Delete
全局 上下文信息 Alt+?
Alt+Shift+?
Ctrl+Shift+Space
Java编辑器 显示工具提示描述 F2
Java编辑器 选择封装元素 Alt+Shift+↑
Java编辑器 选择上一个元素 Alt+Shift+←
Java编辑器 选择下一个元素 Alt+Shift+→
文本编辑器 增量查找 Ctrl+J
文本编辑器 增量逆向查找 Ctrl+Shift+J
全局 粘贴 Ctrl+V
全局 重做 Ctrl+Y
查看 作用域 功能 快捷键
全局 放大 Ctrl+=
全局 缩小 Ctrl+-
作用域 功能 快捷键
全局 激活编辑器 F12
全局 切换编辑器 Ctrl+Shift+W
全局 上一个编辑器 Ctrl+Shift+F6
全局 上一个视图 Ctrl+Shift+F7
全局 上一个透视图 Ctrl+Shift+F8
全局 下一个编辑器 Ctrl+F6
全局 下一个视图 Ctrl+F7
全局 下一个透视图 Ctrl+F8
文本编辑器 显示标尺上下文菜单 Ctrl+W
全局 显示视图菜单 Ctrl+F10
全局 显示系统菜单 Alt+-
导航 作用域 功能 快捷键
Java编辑器 打开结构 Ctrl+F3
全局 打开类型 Ctrl+Shift+T
全局 打开类型层次结构 F4
全局 打开声明 F3
全局 打开外部javadoc Shift+F2
全局 打开资源 Ctrl+Shift+R
全局 后退历史记录 Alt+←
全局 前进历史记录 Alt+→
全局 上一个 Ctrl+,
全局 下一个 Ctrl+.
Java编辑器 显示大纲 Ctrl+O
全局 在层次结构中打开类型 Ctrl+Shift+H
全局 转至匹配的括号 Ctrl+Shift+P
全局 转至上一个编辑位置 Ctrl+Q
Java编辑器 转至上一个成员 Ctrl+Shift+↑
Java编辑器 转至下一个成员 Ctrl+Shift+↓
文本编辑器 转至行 Ctrl+L
搜索 作用域 功能 快捷键
全局 出现在文件中 Ctrl+Shift+U
全局 打开搜索对话框 Ctrl+H
全局 工作区中的声明 Ctrl+G
全局 工作区中的引用 Ctrl+Shift+G
文本编辑 作用域 功能 快捷键
文本编辑器 改写切换 I ert
文本编辑器 上滚行 Ctrl+↑
文本编辑器 下滚行 Ctrl+↓
文件 作用域 功能 快捷键
全局 保存 Ctrl+X
全局 打印 Ctrl+P
全局 关闭 Ctrl+F4
全局 全部保存 Ctrl+Shift+S
全局 全部关闭 Ctrl+Shift+F4
全局 属性 Alt+Enter
全局 新建 Ctrl+N
项目 作用域 功能 快捷键
全局 全部构建 Ctrl+B
源代码 作用域 功能 快捷键
Java编辑器 格式化 Ctrl+Shift+F
Java编辑器 取消注释 Ctrl+\
Java编辑器 注释 Ctrl+/
Java编辑器 添加导入 Ctrl+Shift+M
Java编辑器 组织导入 Ctrl+Shift+O
Java编辑器 使用try/catch块来包围 未设置,太常用了,所以在这里列出,建议自己设置。
也可以使用Ctrl+1自动修正。
运行 作用域 功能 快捷键
全局 单步返回 F7
全局 单步跳过 F6
全局 单步跳入 F5
全局 单步跳入选择 Ctrl+F5
全局 调试上次启动 F11
全局 继续 F8
全局 使用过滤器单步执行 Shift+F5
全局 添加/去除断点 Ctrl+Shift+B
全局 显示 Ctrl+D
全局 运行上次启动 Ctrl+F11
全局 运行至行 Ctrl+R
全局 执行 Ctrl+U
重构 作用域 功能 快捷键
全局 撤销重构 Alt+Shift+Z
全局 抽取方法 Alt+Shift+M
全局 抽取局部变量 Alt+Shift+L
全局 内联 Alt+Shift+I
全局 移动 Alt+Shift+V
全局 重命名 Alt+Shift+R
全局 重做 Alt+Shift+ 2009-10-17 20:38:35
EMUCHEAT是一个功能强大的模拟器***工具.现在基本上所有的模拟器(除了PS2,NGC之类半吊子的,NDS模拟器这种不成熟的)游戏都可以用它修改!
EMUCHEAT内部本身就内置有十多种模拟器的上千个游戏,所谓的EC码,就是通过手动添加以实施对新游戏和新***选项的支持!
EMUCHEAT是个好东西啊! 回答 您可能会感兴趣 - 2个回答 - 1个回答 - 3个回答 - 1个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 1个回答
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